Ю́забіліті-тестува́ння (перевірка ергономічності, Usability Testing — тестування зручності) — дослідження, що виконується з метою визначення зручності деякого штучного об'єкту (вебсторінка, користувальницький інтерфейс або пристрій) для його подальшого застосування. Таким чином, перевірка ергономічності вимірює ергономічність об'єкта або системи. Перевірка ергономічності зосереджена на певному об'єкті або невеликому наборі об'єктів, у той час як дослідження взаємодії людина-комп'ютер в цілому — формулюють універсальні принципи.
Перевірка ергономічності — метод оцінки зручності продукту у використанні, заснований на залученні користувачів як тестувальників, випробувачів і підсумовуванні отриманих від них висновків.
Процес
При випробуванні багатьох продуктів користувачеві пропонують в «лабораторних» умовах вирішити основні завдання, для виконання яких цей продукт розроблявся, і просять висловлювати під час виконання цих тестів свої зауваження.
Процес тестування фіксується в протоколі (лог) та/або на аудіо- та відеотехніку — з метою подальшого детальнішого аналізу.
Якщо перевірка ергономічності виявляє будь-які труднощі (наприклад, складності в розумінні інструкцій, виконанні дій чи інтерпретації відповідей системи), то розробники повинні доопрацювати продукт і повторити тестування.
Спостереження за тим, як люди взаємодіють з продуктом, нерідко дозволяють знайти для нього більш оптимальні рішення. Якщо при тестуванні використовується модератор, то його завдання — тримати респондента сфокусованим на завданнях (але при цьому не «допомагати» йому вирішувати ці завдання).
Основну складність після проведення процедури перевірки ергономічності нерідко представляють великі обсяги і безладність отриманих даних. Тому для подальшого аналізу важливо зафіксувати:
- Мову модератора та респондента;
- Вираз обличчя респондента (знімається на відеокамеру);
- Зображення екрана комп'ютера, з яким працює респондент;
- Різні події, що відбуваються на комп'ютері і пов'язані з діями користувача:
- Переміщення курсора і натиснення на клавіші миші;
- Використання клавіатури;
- Переходи між екранами (браузера або іншої програми).
Всі ці потоки даних повинні бути синхронізовані з тайм-кодами, щоб при аналізі їх можна було б співвідносити між собою.
Разом з модератором у тестуванні нерідко беруть участь спостерігачі. У міру виявлення проблем вони роблять свої нотатки про хід тестування так, щоб після можна було їх синхронізувати з основном записом. В результаті кожен значущий фрагмент запису тесту виявляється прокоментованим в нотатках спостерігача. В ідеалі ведучий (тобто модератор) представляє розробника, спостерігачі — замовника (наприклад видавця, дистриб'ютора), а випробувачі — кінцевого користувача (наприклад покупця).
Крім вищевикладеного існує ще один підхід до перевірки ергономічності: для вирішення задачі, яку запропонували користувачеві, розробляється «ідеальний» сценарій вирішення цієї задачі. Як правило, це сценарій, на який орієнтувався розробник. При виконанні задачі користувачами реєструються їх відхилення від задуманого сценарію для наступного аналізу. Після декількох ітерацій доопрацювання програми і подальшого тестування можна отримати задовільний з точки зору користувача інтерфейс.
Див. також
- Юзабіліті
- (A/B-тестування)
- Автоматизоване тестування
- Ергономіка
- Людина-оператор
Примітки
Література
- Якоб Нільсен, Хоа Лоранжер. Web-дизайн: зручність використання Web-сайтів = Prioritizing Web Usability. — М.: «Вільямс», 2007. — С. 368. —
Посилання
- 10 ефективних інструментів для юзабіліті-тестування: огляд та порівняння [ 7 лютого 2011 у Wayback Machine.]
- Відео про важливість юзабіліті тестування в Microsoft [ 4 березня 2012 у Wayback Machine.]
- Як проводити юзабіліті-тестування в Шість кроків
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Yu zabiliti testuva nnya perevirka ergonomichnosti Usability Testing testuvannya zruchnosti doslidzhennya sho vikonuyetsya z metoyu viznachennya zruchnosti deyakogo shtuchnogo ob yektu vebstorinka koristuvalnickij interfejs abo pristrij dlya jogo podalshogo zastosuvannya Takim chinom perevirka ergonomichnosti vimiryuye ergonomichnist ob yekta abo sistemi Perevirka ergonomichnosti zoseredzhena na pevnomu ob yekti abo nevelikomu nabori ob yektiv u toj chas yak doslidzhennya vzayemodiyi lyudina komp yuter v cilomu formulyuyut universalni principi Perevirka ergonomichnosti metod ocinki zruchnosti produktu u vikoristanni zasnovanij na zaluchenni koristuvachiv yak testuvalnikiv viprobuvachiv i pidsumovuvanni otrimanih vid nih visnovkiv ProcesPri viprobuvanni bagatoh produktiv koristuvachevi proponuyut v laboratornih umovah virishiti osnovni zavdannya dlya vikonannya yakih cej produkt rozroblyavsya i prosyat vislovlyuvati pid chas vikonannya cih testiv svoyi zauvazhennya Proces testuvannya fiksuyetsya v protokoli log ta abo na audio ta videotehniku z metoyu podalshogo detalnishogo analizu Yaksho perevirka ergonomichnosti viyavlyaye bud yaki trudnoshi napriklad skladnosti v rozuminni instrukcij vikonanni dij chi interpretaciyi vidpovidej sistemi to rozrobniki povinni doopracyuvati produkt i povtoriti testuvannya Sposterezhennya za tim yak lyudi vzayemodiyut z produktom neridko dozvolyayut znajti dlya nogo bilsh optimalni rishennya Yaksho pri testuvanni vikoristovuyetsya moderator to jogo zavdannya trimati respondenta sfokusovanim na zavdannyah ale pri comu ne dopomagati jomu virishuvati ci zavdannya Osnovnu skladnist pislya provedennya proceduri perevirki ergonomichnosti neridko predstavlyayut veliki obsyagi i bezladnist otrimanih danih Tomu dlya podalshogo analizu vazhlivo zafiksuvati Movu moderatora ta respondenta Viraz oblichchya respondenta znimayetsya na videokameru Zobrazhennya ekrana komp yutera z yakim pracyuye respondent Rizni podiyi sho vidbuvayutsya na komp yuteri i pov yazani z diyami koristuvacha Peremishennya kursora i natisnennya na klavishi mishi Vikoristannya klaviaturi Perehodi mizh ekranami brauzera abo inshoyi programi Vsi ci potoki danih povinni buti sinhronizovani z tajm kodami shob pri analizi yih mozhna bulo b spivvidnositi mizh soboyu Razom z moderatorom u testuvanni neridko berut uchast sposterigachi U miru viyavlennya problem voni roblyat svoyi notatki pro hid testuvannya tak shob pislya mozhna bulo yih sinhronizuvati z osnovnom zapisom V rezultati kozhen znachushij fragment zapisu testu viyavlyayetsya prokomentovanim v notatkah sposterigacha V ideali veduchij tobto moderator predstavlyaye rozrobnika sposterigachi zamovnika napriklad vidavcya distrib yutora a viprobuvachi kincevogo koristuvacha napriklad pokupcya Krim vishevikladenogo isnuye she odin pidhid do perevirki ergonomichnosti dlya virishennya zadachi yaku zaproponuvali koristuvachevi rozroblyayetsya idealnij scenarij virishennya ciyeyi zadachi Yak pravilo ce scenarij na yakij oriyentuvavsya rozrobnik Pri vikonanni zadachi koristuvachami reyestruyutsya yih vidhilennya vid zadumanogo scenariyu dlya nastupnogo analizu Pislya dekilkoh iteracij doopracyuvannya programi i podalshogo testuvannya mozhna otrimati zadovilnij z tochki zoru koristuvacha interfejs Div takozhYuzabiliti A B testuvannya Avtomatizovane testuvannya Ergonomika Lyudina operatorPrimitkiLiteraturaYakob Nilsen Hoa Loranzher Web dizajn zruchnist vikoristannya Web sajtiv Prioritizing Web Usability M Vilyams 2007 S 368 ISBN 0 321 35031 6Posilannya10 efektivnih instrumentiv dlya yuzabiliti testuvannya oglyad ta porivnyannya 7 lyutogo 2011 u Wayback Machine Video pro vazhlivist yuzabiliti testuvannya v Microsoft 4 bereznya 2012 u Wayback Machine Yak provoditi yuzabiliti testuvannya v Shist krokiv