Ніл Дракманн (англ. Neil Druckmann; івр. ניל דרוקמן; нар. 5 грудня 1978, Тель-Авів) — американський сценарист, дизайнер і програміст єврейського походження. Креативний директор, продюсер та співпрезидент компанії Naughty Dog. Найбільш відомий своєю роботою над такими серіями ігор, як The Last of Us, Uncharted та їхніми майбутніми продовженнями.
Ніл Дракманн | |
---|---|
англ. Neil Druckmann івр. ניל דרוקמן | |
Народився | 5 грудня 1978 (45 років) Тель-Авів-Яфо, Ізраїль |
Громадянство | США Ізраїль |
Національність | єврей |
Місце проживання | Санта-Моніка |
Діяльність | креативний директор, письменник, інформатик, сценарист |
Відомий завдяки | Uncharted The Last of Us |
Alma mater | Університет Карнегі-Меллон |
Знання мов | англійська |
Заклад | Naughty Dog |
Членство | d |
Посада | співпрезидент |
Батько | Джеррі Ілан Дракманн |
Мати | Єгудіта (Джудіт) Дракманн |
У шлюбі з | Мая Дракманн |
Автограф | |
IMDb | ID 3773654 |
|
Народився в єврейські родині в Ізраїлі та пізніше переїхав до США. Почав захоплюватись відеоіграми та програмуванням завдяки своєму братові. Спочатку працював стажером на компанію Naughty Dog. У 2004, він став програмістом та працював над відеограми Jak 3 та Jak X: Combat Racing, перш ніж працювати дизайнером над Uncharted: Drake's Fortune (2007). Він був одним з провідних дизайнерів ігор для Uncharted 2: Among Thieves (2009), яку він написав у співавторстві з Емі Генніг і Джошем Шерром; розповідь отримав кілька нагород.
Ніл Дракманн став одним з творців відеогри The Last of Us, яка вийшла у 2013 році, разом з цим був режисером та креативним директом на The Last of Us: Left Behind та Uncharted 4: A Thief's End. Усі три ігри були створені за режисурою , в яким у Дракманна розвинулись сильні дружні стосунки. Він був віце-президентом студії у 2018 під час розробки The Last of Us: Part II (2020), пізніше старши креативним директом та співавтором разом з . Ігри над якими він працював: The Last of Us, Uncharted 4, та The Last of Us Part II, були визнані одними з , а сам отримав числельні винагороди, як творець та режисер. Серед них: Премія БАФТА у відеоіграх, чотири , дві The Game Awards, три та чотири Премії Гільдії сценаристів Америки.
Окрім розробкою та геймдизайном, він також був автором контенту за всесвітом власнихвідеоігор: моушен комікс Uncharted: Eye of Indra (2009), графічні романи (2010) та Останні з нас: Американські мрії (2013). Разом Крегом Мазіном він став творцем, режисером та креативним директором над стовренням телевізійної адаптації The Last of Us та особисто праюцював над другим епізодом серіалу.
Життєпис
Народиився в єврейській родині в Тель-Авіві, Ізраїль, 5 грудня 1978 року у родині Єгудіта (Джудіт) та Джеррі Ілан Дракманн. Його батько - колишній інженер з льотних випробувань в Israel Aerospace Industries. Сім'я Дракмана жила в Рамат-Авіві до 1981 року, коли вони переїхали до Бейт-Ар'є, поселення на Західному березі, де Дракманн згадував насильство було частою темою в новинах і в розмовах вдома. Його старший брат Емануель познайомив його з коміксами, відеоіграми, Ці форми розваг, особливо відеоігри від Sierra Entertainment та LucasArts, допомогли йому вивчити англійську мову. Він захопився розповіддю та написав власні комікси.
Дракманн переїхав до США зі своєю сім'єю в 1989 році, відвідуючи середню школу і середню школу в Маямі, штат Флорида. Він почав вивчати кримінологію майор в Університеті штату Флорида (FSU), з метою отримати досвід в якості агента ФБР для використання при написанні романів трилера. Його брат і він знову відвідав конференцію у 1998, 2000 та 2002 роках, а також SIGGRAPH у 2002 та 2003 роках. Будучи студентом ФСУ у 2001 році, він виграв багатокористувацьке змагання Conker's Bad Fur Day, організоване Nintendo та Playboy. Під час навчання, він працював клерком у My Favorite Muffin та продавцем у PacSun. З липня 2002 року, живучи в Таллахассі, Дракманн провів рік в якості асистента дослідження графіки в лабораторії візуалізації FSU. У цей час він та деякі друзі почали розробляти гру для Linux та Windows. У якийсь момент він хотів бути аніматором, що вимагало зарахування на заняття мистецтвом, але батьки заборонили йому це робити.
Взявши курс програмування, Дракманн зрозумів, що це його перевага, і він почав бакалавр комп'ютерних наук з неповнолітнім з математики в грудні 2002 року, закінчивши диплом в наступному році з середнім балом 3,61. Через його академічні результати, він був членом Товариства честі золотого ключа. Він переїхав до Піттсбурга, де він навчався в Університеті Карнегі-Меллона, і почав ступінь магістра в галузі розважальних технологій у серпні 2003, в розважальному технологічному центрі. Він взяв клас дизайну гри Джессі Шелл, який навчив його філософії про позитивні наслідки ігор, які він пізніше буде використовувати та курс віртуальних світів Ренді Пауша, який навчив його стати більш спільним. Дракманн працював художником візуальних ефектів для команди друга приблизно в цей час. У квітні 2004 року він розробив гру Dikki Painguin: TKO для Третього Рейху для Nintendo Entertainment System в якості студента в Карнегі-Меллоні, у співпраці з однокурсником Алланом Бломквістом.
Кар'єра
Стажер та програміст (2003–2005)
Один з професорів Дракмана заплатив йому за участь у конференції розробників ігор (GDC) у 2003, де він відвідав презентацію співзасновника Naughty Dog Джейсона Рубіна. Після того, як Дракманн «прослуховував» Рубіна, останній дав йому свою візитну картку. Через деякий час Рубін зв'язався з ним і запропонував йому посаду стажера, перший для Naughty Dog. На той час, коли Дракманн відповів, позиція була зайнята. Коли його заохочували подати заявку на стажування КМУ, Дракманн звернувся до Рубіна за порадою, і йому розповіли про нове стажування в студії. Його зв'язали з ігровим директором Еваном Веллсом, який запропонував йому стажування після інтерв'ю в GDC. За цей час йому також запропонували посаду інтерна продюсера в Electronic Arts на The Sims 2; він продовжив пропозицію для інтерв'ю з Веллсом. Приблизно в травні 2004 року Дракманн приєднався до Naughty Dog як стажер з програмування. Він почав працювати над інструментами локалізації та ігровим програмуванням на Jak 3 (2004). За цей час він також запропонував допомогу з додатковими завданнями дизайну. До кінця стажування в серпні, Уеллс і Стівен Уайт запропонували йому посаду на повний робочий день. Він отримав кредит на другий рік свого магістра через свою роботу в Naughty Dog, заробляючи ступінь в 2005 році. Він запрограмував екрани меню на Jak X: Combat Racing (2005), який він вважав одним з найскладніших завдань у своїй кар'єрі. Він продовжував допомагати з меншими завданнями дизайну, де це можливо.
Дизайнер та сценарист (2005–2009)
Під час розробки Jak 3 і Jak X, Дракманн продовжував запитувати Уеллса про приєднання до команди розробників. Уеллс стримувався від передачі його, оскільки він спочатку працював програмістом і не мав досвіду в дизайні, але погодився переглянути проектні роботи, якщо він завершить їх у вільний час. Ніл ітерував кілька дизайнів рівнів з відгуками Wells, спочатку на графічному папері, а пізніше за допомогою Adobe Illustrator. Після розробки Jak X, Уеллс прийшов до висновку, що Дракманн був кваліфікований в області дизайну, і дав йому проектну позицію для Jak і Daxter: The Lost Frontier. Кілька місяців у розробці Уеллс перевів Дракмана працювати ігровим дизайнером на Uncharted: Drake's Fortune (2007), який зіткнувся з проблемами розвитку в той час; взяли на себе роботу над , яка була випущена в 2009. На своїй посаді дизайнера ігор на Drake's Fortune, він тісно співпрацював з Емі Генніг, щоб побудувати історію, перш ніж працювати над Uncharted 2: Among Thieves (2009) як провідний ігровий дизайнер, ставши більш залученим до основного написання гри.
У 2009 році Дракманн працював над коміксом , як сценарист і режисер. Приквел розповідає історію до подій першої гри. Перший графічний роман Дракмана, A Second Chance at Sarah, був опублікований в лютому 2010. З ілюстраціями художника Джоске Вонг, роман розповідає про інтерес Дракмана до подорожі назад у часі, щоб зустрітися з дружиною в молодшому віці. «У цій ідеї є щось миле і поетичне», - пояснив Дракманн. Він відчував, що поділяє багато спільного з головним героєм роману Джонні, і що «багато недоліків і страхів Джонні засновані на власних недоліках». Комікс був спочатку випущений 24 лютого 2010 року; критики особливо високо оцінили ілюстрації Вонга, а також Дракмана написання та розвиток персонажа.
Креативний директор (2010–2018)
Після розробки Uncharted 2, Naughty Dog розділилися на дві команди для роботи над проектами одночасно. З однією командою, яка працювала над Uncharted 3: Drake's Deception (2011), співпрезиденти Еван Веллс і Крістоф Балестра вибрали Дракмана і , щоб очолити розробку нової гри; Druckmann був обраний за його рішучість і талант до дизайну. Хоча спочатку вони були налаштовані на розробку нової гри в серії Jak і Daxter, команда відчувала, що вони «не обслуговують фанатів франшизи», і вирішила створити нову гру під назвою The Last of Us.
Коли Дракманн задумував ідеї для The Last of Us, він використовував концепцію, яку він створив як студент університету Карнегі-Меллона. Його ідея полягала в тому, щоб об'єднати ігровий процес Ico (2001) в історії, дія якої відбувається під час зомбі-апокаліпсису, як у фільмі Ніч живих мерців (1968), з головним персонажем, схожим на Джона Хартігана з Міста Гріхів (1991-2000). Головному персонажу, поліцейському, було доручено захистити молоду дівчину; однак через стан серця гравці часто брали на себе контроль над молодою дівчиною, повертаючи ролі назад. Він заснував The Last of Us на цій концепції, замінивши поліцейського Джоелом і назвавши молоду дівчину Еллі. Дракманн написав The Last of Us з наміром, щоб історія «міцно вкоренилася в реальності», різкий відхід від попереднього «легкого і вільного» почуття Naughty Dog. «Потрібно було піти трохи темніше ніж Uncharted, щоб вивчити сумнішу тему», пояснив Ніл Драманн. Перед тим, як керувати грою, Дракманн взяв уроки акторської майстерності, щоб «поговоріть з акторами на тій же мові». Гра вийшла 14 червня, 2013, з похвалою за роботу Дракмана над історією. Він заробив численні нагороди, включаючи премію BAFTA, премію D.I.C.E., нагороду за вибір розробників ігор, премія «Золотий джойстик», і премія Гільдії сценаристів Америки. The Last of Us часто вважається однією з найкращих відеоігор, і однією з найбільших відеоігор, коли-небудь створених.
Голова студії (2018–до сьогодні)
Погляди
Дракманн регулярно виступає за гендерну рівність у відеоіграх, посилаючись на Аніту Саркісян як вплив; він вручив премію посла Саркісян на 2014 , і регулярно виступав за її проекти. Коли Дракманн виявив, що він регулярно писав про «білі, прямі, християнські чоловічі» персонажі, йому було запропоновано замість цього створити більш різноманітних персонажів. Продовж розвитку Uncharted 4, Дракманн перебував під впливом концептуального художника , щоб включити більше жіночих персонажів у гру. «Вона постійно кидає мені виклик і наполягає на різноманітності в нашому акторському складі», - сказав він. На фокусі критики тестувальників щодо включення та зображення жіночих персонажів у Uncharted 4, один з яких був змушений піти через вибух, Дракманн висловила: «Вау, чому це важливо?»
Особисте життя
Одружений на Маї Дракманн, має від неї доньку та сини. Донька у нього народилась, коли той працював над The last of us, і за слова самого Дракманна його донька стала основним надхненням під час розробки відеогри. У 2014 у нього народився син. Його хоббі: грати на гітарі та відеоігри зі своїми дітьми, такі як Animal Crossing та Pokemon.
Ніл Дракманн володіє англійською та івритом, однак сам стверджує його розмова івритом є "не дуже доброю". Він є громадянином США та приймає активну участь у політичних виборах в країни та активно займається волонтерством.
Проєкти
Ігри
Рік | Назва проєкту | Роль у розробці |
---|---|---|
2004 | Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich | програміст |
2004 | Jak 3 | програміст |
2005 | Jak X: Combat Racing | програміст |
2007 | Uncharted: Drake's Fortune | ґеймдизайнер, сценарист |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves | головний ґеймдизайнер, сценарист |
2009 | Jak and Daxter: The Lost Frontier | дизайн та історія |
2013 | The Last of Us | креативний директор, сценарист |
2014 | The Last of Us: Left Behind | креативний директор, сценарист |
2016 | Uncharted 4: A Thief's End | креативний директор, головний сценарист |
2017 | Uncharted: The Lost Legacy | голова відділу розробки сюжету |
2020 | The Last of Us Part II | креативний директор, сценарист |
Література
Рік | Назва проєкту | Роль у розробці | Примітки |
---|---|---|---|
2009 | Uncharted: Eye of Indra | Креативний директор, сценарист | Комікс |
2010 | A Second Chance at Sarah | Сценарист | Графічний роман |
2013 | The Last of Us: American Dreams | Сценарист | Графічний роман |
2013 | The Art of The Last of Us | Сценарист (вступ) | з Брюсом Стрелі |
2014 | The Art of Naughty Dog | Сценарист | з Брюсом Стрелі |
Кіно та телебачення
Рік | Назва проєкту | Примітки |
---|---|---|
2013 | Grounded: Making The Last of Us | Документальний фільм |
2013 | Between the Lines with Barry Kibrick | Сезон 13, епізод 25 |
2013 | How Videogames Changed the World | Телевізійний фільм |
2015 | Conversations with Creators | Вебсеріал; Епізод 2 |
2017 | The Game Makers: Inside Story | Вебсеріал; 5 епізодів |
2017 | Face Off | Сезон 12, Епізод 7 |
2022 | Незвідане | Фільм; виконавчий продюсер |
2023 | Останні з нас | Телевізійний серіал (від HBO); сценарист, режисер і виконавчий продюсер |
Примітки
- A peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann's creative process. LAist (англ.). Процитовано 11 квітня 2024.
- . web.archive.org. 30 жовтня 2003. Архів оригіналу за 30 жовтня 2003. Процитовано 11 квітня 2024.
- Katzir, Itamar (19 квітня 2023). Israeli creator of 'The Last of Us' finds inspiration for sequel in the Israeli-Palestinian conflict. Haaretz (англ.). Процитовано 11 квітня 2024.
- . web.archive.org. 18 травня 2015. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 11 квітня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . Edge Online (англ.). 8 червня 2013. Архів оригіналу за 8 червня 2013. Процитовано 3 січня 2022.
- High Impact Games (November 3, 2009). Jak and Daxter: The Lost Frontier (PlayStation Portable and PlayStation 2) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Scene: Credits.
- The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]. GameSpot (амер.). Процитовано 3 січня 2022.
- Moriarty, Colin (1 листопада 2021). The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4. IGN (англ.). Процитовано 3 січня 2022.
- ЛеФебвре, Роб (6 серпня 2013). The Last of Us. Creative Screenwriting (англ.). Процитовано 3 січня 2022.
- Генсон, Бен. New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents. Game Informer (англ.). Процитовано 3 січня 2022.
- Naughty Dog (August 22, 2017). Uncharted: The Lost Legacy (PlayStation 4) (1.0 ed.). Sony Interactive Entertainment. Scene: Credits.
- Dornbush, Jonathon (1 листопада 2021). The Last of Us Part 2 Creative Director on Joel's Role, Ellie's New Relationship. IGN (англ.). Процитовано 3 січня 2022.
- UNCHARTED: Eye of Indra – First Episode on PSN Today. PlayStation.Blog (амер.). 22 жовтня 2009. Процитовано 3 січня 2022.
- Digital Spy - TV, Movies and Entertainment News. Digital Spy (брит.). Процитовано 3 січня 2022.
- Goldfarb, Andrew (1 листопада 2021). The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed. IGN (англ.). Процитовано 3 січня 2022.
- Druckmann, Neil; Straley, Bruce (June 2013). "Introduction". The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. p. 7.
- Druckmann, Neil; Straley, Bruce (October 2014). "The Last of Us". In Wright, Brendan (ed.). The Art of Naughty Dog. United States of America: Dark Horse Comics. pp. 126–145.
- Naughty Dog and Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. from the original on October 11, 2014. Retrieved October 11, 2014.
- Monacelli, Eric (November 18, 2013). "The Last of Us: New Heads Revealed, Neil Druckmann PBS Interview". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. from the original on May 10, 2015. Retrieved May 10, 2015.
- Brooker, Charlie (November 30, 2013). How Videogames Changed the World. Endemol UK.
- Вітон, Віл (June 22, 2015). "Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. from the original on July 10, 2015. Retrieved July 10, 2015.
- Spangler, Todd (February 8, 2017). "Top Video-Game Creators Featured in 10-Part Interview Series". Variety. Penske Media Corporation. from the original on February 13, 2017. Retrieved February 14, 2017.
- "Feral Fungi" [ 2017-08-05 у Wayback Machine.]. SyFy. Comcast. from the original on August 4, 2017. Retrieved August 4, 2017.
- Complex, Valerie (October 21, 2021). Uncharted' Trailer: Tom Holland Is Video Game Adventurer Nathan Drake". Deadline Hollywood. Penske Media Corporation. from the original on October 21, 2021. Retrieved October 23, 2021.
- Otterson, Joe (March 5, 2020). "'The Last of Us' Series in Development at HBO From 'Chernobyl' Creator". Variety. Penske Media Corporation. from the original on March 6, 2020. Retrieved March 5, 2020.
- Blake, Vikki (November 7, 2021). "Neil Druckmann wraps up filming on The Last of Us TV show". Eurogamer. Gamer Network. from the original on November 7, 2021. Retrieved November 8, 2021.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nil Drakmann angl Neil Druckmann ivr ניל דרוקמן nar 5 grudnya 1978 Tel Aviv amerikanskij scenarist dizajner i programist yevrejskogo pohodzhennya Kreativnij direktor prodyuser ta spivprezident kompaniyi Naughty Dog Najbilsh vidomij svoyeyu robotoyu nad takimi seriyami igor yak The Last of Us Uncharted ta yihnimi majbutnimi prodovzhennyami Nil Drakmannangl Neil Druckmann ivr ניל דרוקמן Narodivsya5 grudnya 1978 1978 12 05 45 rokiv Tel Aviv Yafo IzrayilGromadyanstvo SShA IzrayilNacionalnistyevrejMisce prozhivannyaSanta MonikaDiyalnistkreativnij direktor pismennik informatik scenaristVidomij zavdyakiUncharted The Last of UsAlma materUniversitet Karnegi MellonZnannya movanglijskaZakladNaughty DogChlenstvodPosadaspivprezidentBatkoDzherri Ilan DrakmannMatiYegudita Dzhudit DrakmannU shlyubi zMaya DrakmannAvtografIMDbID 3773654 Mediafajli u Vikishovishi Narodivsya v yevrejski rodini v Izrayili ta piznishe pereyihav do SShA Pochav zahoplyuvatis videoigrami ta programuvannyam zavdyaki svoyemu bratovi Spochatku pracyuvav stazherom na kompaniyu Naughty Dog U 2004 vin stav programistom ta pracyuvav nad videogrami Jak 3 ta Jak X Combat Racing persh nizh pracyuvati dizajnerom nad Uncharted Drake s Fortune 2007 Vin buv odnim z providnih dizajneriv igor dlya Uncharted 2 Among Thieves 2009 yaku vin napisav u spivavtorstvi z Emi Gennig i Dzhoshem Sherrom rozpovid otrimav kilka nagorod Nil Drakmann stav odnim z tvorciv videogri The Last of Us yaka vijshla u 2013 roci razom z cim buv rezhiserom ta kreativnim direktom na The Last of Us Left Behind ta Uncharted 4 A Thief s End Usi tri igri buli stvoreni za rezhisuroyu v yakim u Drakmanna rozvinulis silni druzhni stosunki Vin buv vice prezidentom studiyi u 2018 pid chas rozrobki The Last of Us Part II 2020 piznishe starshi kreativnim direktom ta spivavtorom razom z Igri nad yakimi vin pracyuvav The Last of Us Uncharted 4 ta The Last of Us Part II buli viznani odnimi z a sam otrimav chislelni vinagorodi yak tvorec ta rezhiser Sered nih Premiya BAFTA u videoigrah chotiri dvi The Game Awards tri ta chotiri Premiyi Gildiyi scenaristiv Ameriki Okrim rozrobkoyu ta gejmdizajnom vin takozh buv avtorom kontentu za vsesvitom vlasnihvideoigor moushen komiks Uncharted Eye of Indra 2009 grafichni romani 2010 ta Ostanni z nas Amerikanski mriyi 2013 Razom Kregom Mazinom vin stav tvorcem rezhiserom ta kreativnim direktorom nad stovrennyam televizijnoyi adaptaciyi The Last of Us ta osobisto prayucyuvav nad drugim epizodom serialu ZhittyepisNarodiivsya v yevrejskij rodini v Tel Avivi Izrayil 5 grudnya 1978 roku u rodini Yegudita Dzhudit ta Dzherri Ilan Drakmann Jogo batko kolishnij inzhener z lotnih viprobuvan v Israel Aerospace Industries Sim ya Drakmana zhila v Ramat Avivi do 1981 roku koli voni pereyihali do Bejt Ar ye poselennya na Zahidnomu berezi de Drakmann zgaduvav nasilstvo bulo chastoyu temoyu v novinah i v rozmovah vdoma Jogo starshij brat Emanuel poznajomiv jogo z komiksami videoigrami Ci formi rozvag osoblivo videoigri vid Sierra Entertainment ta LucasArts dopomogli jomu vivchiti anglijsku movu Vin zahopivsya rozpoviddyu ta napisav vlasni komiksi Drakmann pereyihav do SShA zi svoyeyu sim yeyu v 1989 roci vidviduyuchi serednyu shkolu i serednyu shkolu v Mayami shtat Florida Vin pochav vivchati kriminologiyu major v Universiteti shtatu Florida FSU z metoyu otrimati dosvid v yakosti agenta FBR dlya vikoristannya pri napisanni romaniv trilera Jogo brat i vin znovu vidvidav konferenciyu u 1998 2000 ta 2002 rokah a takozh SIGGRAPH u 2002 ta 2003 rokah Buduchi studentom FSU u 2001 roci vin vigrav bagatokoristuvacke zmagannya Conker s Bad Fur Day organizovane Nintendo ta Playboy Pid chas navchannya vin pracyuvav klerkom u My Favorite Muffin ta prodavcem u PacSun Z lipnya 2002 roku zhivuchi v Tallahassi Drakmann proviv rik v yakosti asistenta doslidzhennya grafiki v laboratoriyi vizualizaciyi FSU U cej chas vin ta deyaki druzi pochali rozroblyati gru dlya Linux ta Windows U yakijs moment vin hotiv buti animatorom sho vimagalo zarahuvannya na zanyattya mistectvom ale batki zaboronili jomu ce robiti Vzyavshi kurs programuvannya Drakmann zrozumiv sho ce jogo perevaga i vin pochav bakalavr komp yuternih nauk z nepovnolitnim z matematiki v grudni 2002 roku zakinchivshi diplom v nastupnomu roci z serednim balom 3 61 Cherez jogo akademichni rezultati vin buv chlenom Tovaristva chesti zolotogo klyucha Vin pereyihav do Pittsburga de vin navchavsya v Universiteti Karnegi Mellona i pochav stupin magistra v galuzi rozvazhalnih tehnologij u serpni 2003 v rozvazhalnomu tehnologichnomu centri Vin vzyav klas dizajnu gri Dzhessi Shell yakij navchiv jogo filosofiyi pro pozitivni naslidki igor yaki vin piznishe bude vikoristovuvati ta kurs virtualnih svitiv Rendi Pausha yakij navchiv jogo stati bilsh spilnim Drakmann pracyuvav hudozhnikom vizualnih efektiv dlya komandi druga priblizno v cej chas U kvitni 2004 roku vin rozrobiv gru Dikki Painguin TKO dlya Tretogo Rejhu dlya Nintendo Entertainment System v yakosti studenta v Karnegi Melloni u spivpraci z odnokursnikom Allanom Blomkvistom Kar yeraStazher ta programist 2003 2005 Odin z profesoriv Drakmana zaplativ jomu za uchast u konferenciyi rozrobnikiv igor GDC u 2003 de vin vidvidav prezentaciyu spivzasnovnika Naughty Dog Dzhejsona Rubina Pislya togo yak Drakmann prosluhovuvav Rubina ostannij dav jomu svoyu vizitnu kartku Cherez deyakij chas Rubin zv yazavsya z nim i zaproponuvav jomu posadu stazhera pershij dlya Naughty Dog Na toj chas koli Drakmann vidpoviv poziciya bula zajnyata Koli jogo zaohochuvali podati zayavku na stazhuvannya KMU Drakmann zvernuvsya do Rubina za poradoyu i jomu rozpovili pro nove stazhuvannya v studiyi Jogo zv yazali z igrovim direktorom Evanom Vellsom yakij zaproponuvav jomu stazhuvannya pislya interv yu v GDC Za cej chas jomu takozh zaproponuvali posadu interna prodyusera v Electronic Arts na The Sims 2 vin prodovzhiv propoziciyu dlya interv yu z Vellsom Priblizno v travni 2004 roku Drakmann priyednavsya do Naughty Dog yak stazher z programuvannya Vin pochav pracyuvati nad instrumentami lokalizaciyi ta igrovim programuvannyam na Jak 3 2004 Za cej chas vin takozh zaproponuvav dopomogu z dodatkovimi zavdannyami dizajnu Do kincya stazhuvannya v serpni Uells i Stiven Uajt zaproponuvali jomu posadu na povnij robochij den Vin otrimav kredit na drugij rik svogo magistra cherez svoyu robotu v Naughty Dog zaroblyayuchi stupin v 2005 roci Vin zaprogramuvav ekrani menyu na Jak X Combat Racing 2005 yakij vin vvazhav odnim z najskladnishih zavdan u svoyij kar yeri Vin prodovzhuvav dopomagati z menshimi zavdannyami dizajnu de ce mozhlivo Dizajner ta scenarist 2005 2009 Pid chas rozrobki Jak 3 i Jak X Drakmann prodovzhuvav zapituvati Uellsa pro priyednannya do komandi rozrobnikiv Uells strimuvavsya vid peredachi jogo oskilki vin spochatku pracyuvav programistom i ne mav dosvidu v dizajni ale pogodivsya pereglyanuti proektni roboti yaksho vin zavershit yih u vilnij chas Nil iteruvav kilka dizajniv rivniv z vidgukami Wells spochatku na grafichnomu paperi a piznishe za dopomogoyu Adobe Illustrator Pislya rozrobki Jak X Uells prijshov do visnovku sho Drakmann buv kvalifikovanij v oblasti dizajnu i dav jomu proektnu poziciyu dlya Jak i Daxter The Lost Frontier Kilka misyaciv u rozrobci Uells pereviv Drakmana pracyuvati igrovim dizajnerom na Uncharted Drake s Fortune 2007 yakij zitknuvsya z problemami rozvitku v toj chas vzyali na sebe robotu nad yaka bula vipushena v 2009 Na svoyij posadi dizajnera igor na Drake s Fortune vin tisno spivpracyuvav z Emi Gennig shob pobuduvati istoriyu persh nizh pracyuvati nad Uncharted 2 Among Thieves 2009 yak providnij igrovij dizajner stavshi bilsh zaluchenim do osnovnogo napisannya gri U 2009 roci Drakmann pracyuvav nad komiksom yak scenarist i rezhiser Prikvel rozpovidaye istoriyu do podij pershoyi gri Pershij grafichnij roman Drakmana A Second Chance at Sarah buv opublikovanij v lyutomu 2010 Z ilyustraciyami hudozhnika Dzhoske Vong roman rozpovidaye pro interes Drakmana do podorozhi nazad u chasi shob zustritisya z druzhinoyu v molodshomu vici U cij ideyi ye shos mile i poetichne poyasniv Drakmann Vin vidchuvav sho podilyaye bagato spilnogo z golovnim geroyem romanu Dzhonni i sho bagato nedolikiv i strahiv Dzhonni zasnovani na vlasnih nedolikah Komiks buv spochatku vipushenij 24 lyutogo 2010 roku kritiki osoblivo visoko ocinili ilyustraciyi Vonga a takozh Drakmana napisannya ta rozvitok personazha Kreativnij direktor 2010 2018 Drakmann sprava ta Bryus Strejli zliva Pislya rozrobki Uncharted 2 Naughty Dog rozdililisya na dvi komandi dlya roboti nad proektami odnochasno Z odniyeyu komandoyu yaka pracyuvala nad Uncharted 3 Drake s Deception 2011 spivprezidenti Evan Vells i Kristof Balestra vibrali Drakmana i shob ocholiti rozrobku novoyi gri Druckmann buv obranij za jogo rishuchist i talant do dizajnu Hocha spochatku voni buli nalashtovani na rozrobku novoyi gri v seriyi Jak i Daxter komanda vidchuvala sho voni ne obslugovuyut fanativ franshizi i virishila stvoriti novu gru pid nazvoyu The Last of Us Nil Drakmann razom z komandoyu rozrobnikiv The Last of Us Koli Drakmann zadumuvav ideyi dlya The Last of Us vin vikoristovuvav koncepciyu yaku vin stvoriv yak student universitetu Karnegi Mellona Jogo ideya polyagala v tomu shob ob yednati igrovij proces Ico 2001 v istoriyi diya yakoyi vidbuvayetsya pid chas zombi apokalipsisu yak u filmi Nich zhivih merciv 1968 z golovnim personazhem shozhim na Dzhona Hartigana z Mista Grihiv 1991 2000 Golovnomu personazhu policejskomu bulo dorucheno zahistiti molodu divchinu odnak cherez stan sercya gravci chasto brali na sebe kontrol nad molodoyu divchinoyu povertayuchi roli nazad Vin zasnuvav The Last of Us na cij koncepciyi zaminivshi policejskogo Dzhoelom i nazvavshi molodu divchinu Elli Drakmann napisav The Last of Us z namirom shob istoriya micno vkorenilasya v realnosti rizkij vidhid vid poperednogo legkogo i vilnogo pochuttya Naughty Dog Potribno bulo piti trohi temnishe nizh Uncharted shob vivchiti sumnishu temu poyasniv Nil Dramann Pered tim yak keruvati groyu Drakmann vzyav uroki aktorskoyi majsternosti shob pogovorit z aktorami na tij zhe movi Gra vijshla 14 chervnya 2013 z pohvaloyu za robotu Drakmana nad istoriyeyu Vin zarobiv chislenni nagorodi vklyuchayuchi premiyu BAFTA premiyu D I C E nagorodu za vibir rozrobnikiv igor premiya Zolotij dzhojstik i premiya Gildiyi scenaristiv Ameriki The Last of Us chasto vvazhayetsya odniyeyu z najkrashih videoigor i odniyeyu z najbilshih videoigor koli nebud stvorenih Golova studiyi 2018 do sogodni PoglyadiDrakmann regulyarno vistupaye za gendernu rivnist u videoigrah posilayuchis na Anitu Sarkisyan yak vpliv vin vruchiv premiyu posla Sarkisyan na 2014 i regulyarno vistupav za yiyi proekti Koli Drakmann viyaviv sho vin regulyarno pisav pro bili pryami hristiyanski cholovichi personazhi jomu bulo zaproponovano zamist cogo stvoriti bilsh riznomanitnih personazhiv Prodovzh rozvitku Uncharted 4 Drakmann perebuvav pid vplivom konceptualnogo hudozhnika shob vklyuchiti bilshe zhinochih personazhiv u gru Vona postijno kidaye meni viklik i napolyagaye na riznomanitnosti v nashomu aktorskomu skladi skazav vin Na fokusi kritiki testuvalnikiv shodo vklyuchennya ta zobrazhennya zhinochih personazhiv u Uncharted 4 odin z yakih buv zmushenij piti cherez vibuh Drakmann vislovila Vau chomu ce vazhlivo Osobiste zhittyaOdruzhenij na Mayi Drakmann maye vid neyi donku ta sini Donka u nogo narodilas koli toj pracyuvav nad The last of us i za slova samogo Drakmanna jogo donka stala osnovnim nadhnennyam pid chas rozrobki videogri U 2014 u nogo narodivsya sin Jogo hobbi grati na gitari ta videoigri zi svoyimi ditmi taki yak Animal Crossing ta Pokemon Nil Drakmann volodiye anglijskoyu ta ivritom odnak sam stverdzhuye jogo rozmova ivritom ye ne duzhe dobroyu Vin ye gromadyaninom SShA ta prijmaye aktivnu uchast u politichnih viborah v krayini ta aktivno zajmayetsya volonterstvom ProyektiIgri Rik Nazva proyektu Rol u rozrobci 2004 Dikki Painguin in TKO for the Third Reich programist 2004 Jak 3 programist 2005 Jak X Combat Racing programist 2007 Uncharted Drake s Fortune gejmdizajner scenarist 2009 Uncharted 2 Among Thieves golovnij gejmdizajner scenarist 2009 Jak and Daxter The Lost Frontier dizajn ta istoriya 2013 The Last of Us kreativnij direktor scenarist 2014 The Last of Us Left Behind kreativnij direktor scenarist 2016 Uncharted 4 A Thief s End kreativnij direktor golovnij scenarist 2017 Uncharted The Lost Legacy golova viddilu rozrobki syuzhetu 2020 The Last of Us Part II kreativnij direktor scenarist Literatura Rik Nazva proyektu Rol u rozrobci Primitki 2009 Uncharted Eye of Indra Kreativnij direktor scenarist Komiks 2010 A Second Chance at Sarah Scenarist Grafichnij roman 2013 The Last of Us American Dreams Scenarist Grafichnij roman 2013 The Art of The Last of Us Scenarist vstup z Bryusom Streli 2014 The Art of Naughty Dog Scenarist z Bryusom Streli Kino ta telebachennya Rik Nazva proyektu Primitki 2013 Grounded Making The Last of Us Dokumentalnij film 2013 Between the Lines with Barry Kibrick Sezon 13 epizod 25 2013 How Videogames Changed the World Televizijnij film 2015 Conversations with Creators Vebserial Epizod 2 2017 The Game Makers Inside Story Vebserial 5 epizodiv 2017 Face Off Sezon 12 Epizod 7 2022 Nezvidane Film vikonavchij prodyuser 2023 Ostanni z nas Televizijnij serial vid HBO scenarist rezhiser i vikonavchij prodyuserPrimitkiA peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann s creative process LAist angl Procitovano 11 kvitnya 2024 web archive org 30 zhovtnya 2003 Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2003 Procitovano 11 kvitnya 2024 Katzir Itamar 19 kvitnya 2023 Israeli creator of The Last of Us finds inspiration for sequel in the Israeli Palestinian conflict Haaretz angl Procitovano 11 kvitnya 2024 web archive org 18 travnya 2015 Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 11 kvitnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Edge Online angl 8 chervnya 2013 Arhiv originalu za 8 chervnya 2013 Procitovano 3 sichnya 2022 High Impact Games November 3 2009 Jak and Daxter The Lost Frontier PlayStation Portable and PlayStation 2 1 0 ed Sony Computer Entertainment Scene Credits The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC SPOILERS GameSpot amer Procitovano 3 sichnya 2022 Moriarty Colin 1 listopada 2021 The Last of Us Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4 IGN angl Procitovano 3 sichnya 2022 LeFebvre Rob 6 serpnya 2013 The Last of Us Creative Screenwriting angl Procitovano 3 sichnya 2022 Genson Ben New Tricks An Interview With Naughty Dog s Co Presidents Game Informer angl Procitovano 3 sichnya 2022 Naughty Dog August 22 2017 Uncharted The Lost Legacy PlayStation 4 1 0 ed Sony Interactive Entertainment Scene Credits Dornbush Jonathon 1 listopada 2021 The Last of Us Part 2 Creative Director on Joel s Role Ellie s New Relationship IGN angl Procitovano 3 sichnya 2022 UNCHARTED Eye of Indra First Episode on PSN Today PlayStation Blog amer 22 zhovtnya 2009 Procitovano 3 sichnya 2022 Digital Spy TV Movies and Entertainment News Digital Spy brit Procitovano 3 sichnya 2022 Goldfarb Andrew 1 listopada 2021 The Last of Us Prequel Comic Art Book Revealed IGN angl Procitovano 3 sichnya 2022 Druckmann Neil Straley Bruce June 2013 Introduction The Art of The Last of Us United States of America Dark Horse Comics p 7 Druckmann Neil Straley Bruce October 2014 The Last of Us In Wright Brendan ed The Art of Naughty Dog United States of America Dark Horse Comics pp 126 145 Naughty Dog and Area 5 2013 Grounded Making The Last of Us Sony Computer Entertainment from the original on October 11 2014 Retrieved October 11 2014 Monacelli Eric November 18 2013 The Last of Us New Heads Revealed Neil Druckmann PBS Interview PlayStation Blog Sony Computer Entertainment from the original on May 10 2015 Retrieved May 10 2015 Brooker Charlie November 30 2013 How Videogames Changed the World Endemol UK Viton Vil June 22 2015 Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th PlayStation Blog Sony Computer Entertainment from the original on July 10 2015 Retrieved July 10 2015 Spangler Todd February 8 2017 Top Video Game Creators Featured in 10 Part Interview Series Variety Penske Media Corporation from the original on February 13 2017 Retrieved February 14 2017 Feral Fungi 2017 08 05 u Wayback Machine SyFy Comcast from the original on August 4 2017 Retrieved August 4 2017 Complex Valerie October 21 2021 Uncharted Trailer Tom Holland Is Video Game Adventurer Nathan Drake Deadline Hollywood Penske Media Corporation from the original on October 21 2021 Retrieved October 23 2021 Otterson Joe March 5 2020 The Last of Us Series in Development at HBO From Chernobyl Creator Variety Penske Media Corporation from the original on March 6 2020 Retrieved March 5 2020 Blake Vikki November 7 2021 Neil Druckmann wraps up filming on The Last of Us TV show Eurogamer Gamer Network from the original on November 7 2021 Retrieved November 8 2021