Було запропоновано статтю Ділова гра до цієї статті або розділу, але, можливо, це варто додатково . Пропозиція з травня 2018. |
Ділова гра — метод імітації прийняття рішень керівників або спеціалістів в різних виробничих ситуаціях, здійснюваний за заданими правилами групою людей або людиною з ПК в діалоговому режимі, при наявності конфліктних ситуацій або інформаційної невизначеності.
Історія виникнення
Перша ділова гра була розроблена і проведена в СРСР в 1932 році М. М. Бірштейном в Ленінградському Інженерно-Економічному Інституті (нині відомому як ІНЖЕКОН). У 1938 році ділові ігри в СРСР спіткала доля ряду наукових напрямків, вони були заборонені. Їх друге народження відбулося тільки в 60-х рр., Після того як з'явилися перші ділові ігри в США (1956 р Ч. Абт, К. Грінблат, Ф. Грей, Г. Грем, Г. Дюпюї, Р. Дьюк, Р. Прюдом та інші).
Ділова гра зародилася як інструмент пошуку управлінських рішень в умовах невизначеності і багатофакторності. В даний час вони використовуються в навчальному процесі ВНЗ як педагогічна технологія, або один з методів активного навчання, при проведенні соціально-психологічних тренінгів і на виробництві для вирішення виробничих, соціальних і психологічних завдань. У всіх випадках присутня «двоплановость ділової гри» і вирішуються не тільки ігрові або професійні завдання, але одночасно відбувається навчання і виховання учасників. Розвиток комп'ютерних технологій призвело до створення низки комп'ютерних аналогів типових ділових ігор та нового класу складних комп'ютерних економічних ігор (Capitalizm), але і до створення великих багаторазових бізнес-симуляцій (Virtonomica), онлайн-платформ представляють собою середовище для генерації і проведення нового покоління ділових ігор онлайн і дистанційних тренінгів.
Психолого-педагогічні принципи організації ділової гри
- принцип імітаційного моделювання конкретних умов і динаміки виробництва. Моделювання реальних умов професійної діяльності фахівця у всьому різномаїтті службових, соціальних і особистісних зв'язків є основою методів інтерактивного навчання;
- принцип ігрового моделювання змісту і форм професійної діяльності. Реалізація цього принципу є необхідною умовою навчальної гри, оскільки несе в собі навчальні функції;
- принцип спільної діяльності. У діловій грі цей принцип вимагає реалізації за допомогою залучення в пізнавальну діяльність кількох учасників. Він вимагає від розробника вибору і характеристики ролей, визначення їх повноважень, інтересів і засобів діяльності. При цьому виявляються і моделюються найбільш характерні види професійної взаємодії «посадових» осіб;
- принцип діалогічного спілкування. У цьому принципі закладено необхідна умова досягнення навчальних цілей. Тільки діалог, дискусія з максимальною участю всіх граючих здатна породити воістину творчу роботу. Всебічне колективне обговорення навчального матеріалу учнями дозволяє домогтися комплексного подання ними професійно значущих процесів і діяльності.
- принцип двоплановости; Принцип двоплановости відображає процес розвитку реальних особистісних характеристик фахівця в «уявних», ігрових умовах. Розробник ставить перед тими, хто навчається двобічні цілі, що відображають реальний і ігровий контексти в навчальній діяльності.
- принцип проблемності змісту імітаційної моделі і процесу її розгортання в ігровій діяльності. (Вербицький А. А., 1991)
Цілі використання
- формування пізнавальних і професійних мотивів та інтересів;
- виховання системного мислення фахівця, що включає цілісне розуміння не тільки природи і суспільства, а й себе, свого місця в світі;
- передача цілісного уявлення про професійну діяльність і її великих фрагментах з урахуванням емоційно-особистісного сприйняття;
- навчання колективної розумової і практичної роботи, формування умінь і навичок соціальної взаємодії і спілкування, навичок індивідуального і спільного прийняття рішень;
- виховання відповідального ставлення до справи, поваги до соціальних цінностей і установок колективу і суспільства в цілому;
- навчання методам моделювання, в тому числі математичного, інженерного і соціального проектування.
Ознаки ділової гри
Характерні ознаки ділової гри можна представити таким переліком:
- Моделювання процесу праці (діяльності) керівних працівників і спеціалістів підприємств і організацій щодо вироблення управлінських рішень.
- Реалізація процесу «ланцюжка рішень». Оскільки в діловій грі моделювальна система розглядається як динамічна, це призводить до того, що гра не обмежується рішенням однієї задачі, а вимагає «ланцюжка рішень». Рішення, прийняте учасниками гри на першому етапі, впливає на модель і змінює її початковий стан. Зміна стану надходить в ігровий комплекс, і на основі отриманої інформації учасники гри виробляють рішення на другому етапі гри і т. Д.
- Розподіл ролей між учасниками гри.
- Різниця рольових цілей при виробленні рішень, які сприяють виникненню суперечностей між учасниками конфлікту інтересів.
- Наявність керованої емоційної напруги.
- Взаємодія учасників, які виконують ті чи інші ролі.
- Наявність загальної ігрової мети у всього ігрового колективу.
- Колективне вироблення рішень учасниками гри.
- Багатоальтернативність рішень.
- Наявність системи індивідуального або групового оцінювання діяльності учасників гри.
Структура ділової гри
Відповідно до подання про загальну структуру методів активного навчання, ключовим, центральним елементом є імітаційна модель об'єкта, оскільки тільки вона дозволяє реалізувати ланцюжок рішень. Моделлю може виступати організація, професійна діяльність, сукупність законів або фізичних явищ тощо. У поєднанні з середовищем (зовнішнім оточенням імітаційної моделі), імітаційна модель формує проблемний зміст гри.
Дійовими особами в ДІє учасники, що організовуються в команди і виконують індивідуальні або командні ролі. При цьому і модель, і дійові особи знаходяться в ігровому середовищі, що представляє професійний, соціальний або суспільний контекст імітованої в грі діяльності фахівців. Сама ігрова діяльність постає у вигляді варіативного впливу на імітаційну модель, що залежить від її стану і якмй здійснюється в процесі взаємодії учасників, що регламентується правилами.
Систему впливу учасників на імітаційну модель в процесі їх взаємодії можна розглядати як модель управління. Вся ігрова діяльність відбувається на тлі і відповідно до дидактичної моделлю гри, що включає такі елементи, як ігрову модель діяльності, систему оцінювання, дії ігротехніка і все те, що служить забезпеченням досягнення навчальних цілей гри.
Ділові гри і стратагеми в тренінгу
Те, що нині названо «іграми», ще за кілька століть до початку нашої ери було розроблено та впроваджено в повсякденне життя в системі цінностей стратагемного мислення людей і імпліцировано в пласти культури багатьох цивілізації "Розглянемо дві моделі навчання, різні за своїм основним принципом: класичну дедуктивно-номологічну і індуктивну моделі. Дедуктивно-номологічна модель навчання реалізується за допомогою наступного сценарію: на початку розглядається загальна тема, потім здійснюється перехід до конкретних прикладів. Індуктивна модель вкрай поширена в стратагемного формі навчання і реалізується за допомогою іншого сценарію: на початку розглядається приклад, в подальшому з нього формується загальна тема. Наприклад, притчі. Виходячи з конкретної притчі, можна отримати більш загальний, цілісний сенс. У зв'язку з цим вони отримали широке поширення в навчанні, так, наприклад, ще Будда говорив притчами. Однак притча не містить в собі стратегії, що орієнтує думку більшою мірою не до конкретної практиці, а до загального життєвого змісту. Стратагема ж на відміну від неї, здатна направляти рух думки в конкретне задане русло цілісного сенсу, а також створювати елемент загального бачення центрального ядра ситуації і шляхів її розв'язання "
Див. також
Посилання
- Електронний журнал: ділові ігри
Примітки
- Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М., 1989.
- Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М., 1989
- Берн Э. Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений. Люди, которые играют в игры. Психология человеческой судьбы. / Пер. с англ.— М. : Прогресс, 1988.
- Калашников А. 20 стратагем успеха в тренинге. Русские и китайские стратагемы.— Речь, 2007.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bulo zaproponovano priyednati stattyu Dilova gra do ciyeyi statti abo rozdilu ale mozhlivo ce varto dodatkovo obgovoriti Propoziciya z travnya 2018 Dilova gra metod imitaciyi prijnyattya rishen kerivnikiv abo specialistiv v riznih virobnichih situaciyah zdijsnyuvanij za zadanimi pravilami grupoyu lyudej abo lyudinoyu z PK v dialogovomu rezhimi pri nayavnosti konfliktnih situacij abo informacijnoyi neviznachenosti Istoriya viniknennyaPersha dilova gra bula rozroblena i provedena v SRSR v 1932 roci M M Birshtejnom v Leningradskomu Inzhenerno Ekonomichnomu Instituti nini vidomomu yak INZhEKON U 1938 roci dilovi igri v SRSR spitkala dolya ryadu naukovih napryamkiv voni buli zaboroneni Yih druge narodzhennya vidbulosya tilki v 60 h rr Pislya togo yak z yavilisya pershi dilovi igri v SShA 1956 r Ch Abt K Grinblat F Grej G Grem G Dyupyuyi R Dyuk R Pryudom ta inshi Dilova gra zarodilasya yak instrument poshuku upravlinskih rishen v umovah neviznachenosti i bagatofaktornosti V danij chas voni vikoristovuyutsya v navchalnomu procesi VNZ yak pedagogichna tehnologiya abo odin z metodiv aktivnogo navchannya pri provedenni socialno psihologichnih treningiv i na virobnictvi dlya virishennya virobnichih socialnih i psihologichnih zavdan U vsih vipadkah prisutnya dvoplanovost dilovoyi gri i virishuyutsya ne tilki igrovi abo profesijni zavdannya ale odnochasno vidbuvayetsya navchannya i vihovannya uchasnikiv Rozvitok komp yuternih tehnologij prizvelo do stvorennya nizki komp yuternih analogiv tipovih dilovih igor ta novogo klasu skladnih komp yuternih ekonomichnih igor Capitalizm ale i do stvorennya velikih bagatorazovih biznes simulyacij Virtonomica onlajn platform predstavlyayut soboyu seredovishe dlya generaciyi i provedennya novogo pokolinnya dilovih igor onlajn i distancijnih treningiv Psihologo pedagogichni principi organizaciyi dilovoyi griprincip imitacijnogo modelyuvannya konkretnih umov i dinamiki virobnictva Modelyuvannya realnih umov profesijnoyi diyalnosti fahivcya u vsomu riznomayitti sluzhbovih socialnih i osobistisnih zv yazkiv ye osnovoyu metodiv interaktivnogo navchannya princip igrovogo modelyuvannya zmistu i form profesijnoyi diyalnosti Realizaciya cogo principu ye neobhidnoyu umovoyu navchalnoyi gri oskilki nese v sobi navchalni funkciyi princip spilnoyi diyalnosti U dilovij gri cej princip vimagaye realizaciyi za dopomogoyu zaluchennya v piznavalnu diyalnist kilkoh uchasnikiv Vin vimagaye vid rozrobnika viboru i harakteristiki rolej viznachennya yih povnovazhen interesiv i zasobiv diyalnosti Pri comu viyavlyayutsya i modelyuyutsya najbilsh harakterni vidi profesijnoyi vzayemodiyi posadovih osib princip dialogichnogo spilkuvannya U comu principi zakladeno neobhidna umova dosyagnennya navchalnih cilej Tilki dialog diskusiya z maksimalnoyu uchastyu vsih grayuchih zdatna poroditi voistinu tvorchu robotu Vsebichne kolektivne obgovorennya navchalnogo materialu uchnyami dozvolyaye domogtisya kompleksnogo podannya nimi profesijno znachushih procesiv i diyalnosti princip dvoplanovosti Princip dvoplanovosti vidobrazhaye proces rozvitku realnih osobistisnih harakteristik fahivcya v uyavnih igrovih umovah Rozrobnik stavit pered timi hto navchayetsya dvobichni cili sho vidobrazhayut realnij i igrovij konteksti v navchalnij diyalnosti princip problemnosti zmistu imitacijnoyi modeli i procesu yiyi rozgortannya v igrovij diyalnosti Verbickij A A 1991 Cili vikoristannyaformuvannya piznavalnih i profesijnih motiviv ta interesiv vihovannya sistemnogo mislennya fahivcya sho vklyuchaye cilisne rozuminnya ne tilki prirodi i suspilstva a j sebe svogo miscya v sviti peredacha cilisnogo uyavlennya pro profesijnu diyalnist i yiyi velikih fragmentah z urahuvannyam emocijno osobistisnogo sprijnyattya navchannya kolektivnoyi rozumovoyi i praktichnoyi roboti formuvannya umin i navichok socialnoyi vzayemodiyi i spilkuvannya navichok individualnogo i spilnogo prijnyattya rishen vihovannya vidpovidalnogo stavlennya do spravi povagi do socialnih cinnostej i ustanovok kolektivu i suspilstva v cilomu navchannya metodam modelyuvannya v tomu chisli matematichnogo inzhenernogo i socialnogo proektuvannya Oznaki dilovoyi griHarakterni oznaki dilovoyi gri mozhna predstaviti takim perelikom Modelyuvannya procesu praci diyalnosti kerivnih pracivnikiv i specialistiv pidpriyemstv i organizacij shodo viroblennya upravlinskih rishen Realizaciya procesu lancyuzhka rishen Oskilki v dilovij gri modelyuvalna sistema rozglyadayetsya yak dinamichna ce prizvodit do togo sho gra ne obmezhuyetsya rishennyam odniyeyi zadachi a vimagaye lancyuzhka rishen Rishennya prijnyate uchasnikami gri na pershomu etapi vplivaye na model i zminyuye yiyi pochatkovij stan Zmina stanu nadhodit v igrovij kompleks i na osnovi otrimanoyi informaciyi uchasniki gri viroblyayut rishennya na drugomu etapi gri i t D Rozpodil rolej mizh uchasnikami gri Riznicya rolovih cilej pri viroblenni rishen yaki spriyayut viniknennyu superechnostej mizh uchasnikami konfliktu interesiv Nayavnist kerovanoyi emocijnoyi naprugi Vzayemodiya uchasnikiv yaki vikonuyut ti chi inshi roli Nayavnist zagalnoyi igrovoyi meti u vsogo igrovogo kolektivu Kolektivne viroblennya rishen uchasnikami gri Bagatoalternativnist rishen Nayavnist sistemi individualnogo abo grupovogo ocinyuvannya diyalnosti uchasnikiv gri Struktura dilovoyi griVidpovidno do podannya pro zagalnu strukturu metodiv aktivnogo navchannya klyuchovim centralnim elementom ye imitacijna model ob yekta oskilki tilki vona dozvolyaye realizuvati lancyuzhok rishen Modellyu mozhe vistupati organizaciya profesijna diyalnist sukupnist zakoniv abo fizichnih yavish tosho U poyednanni z seredovishem zovnishnim otochennyam imitacijnoyi modeli imitacijna model formuye problemnij zmist gri Dijovimi osobami v DIye uchasniki sho organizovuyutsya v komandi i vikonuyut individualni abo komandni roli Pri comu i model i dijovi osobi znahodyatsya v igrovomu seredovishi sho predstavlyaye profesijnij socialnij abo suspilnij kontekst imitovanoyi v gri diyalnosti fahivciv Sama igrova diyalnist postaye u viglyadi variativnogo vplivu na imitacijnu model sho zalezhit vid yiyi stanu i yakmj zdijsnyuyetsya v procesi vzayemodiyi uchasnikiv sho reglamentuyetsya pravilami Sistemu vplivu uchasnikiv na imitacijnu model v procesi yih vzayemodiyi mozhna rozglyadati yak model upravlinnya Vsya igrova diyalnist vidbuvayetsya na tli i vidpovidno do didaktichnoyi modellyu gri sho vklyuchaye taki elementi yak igrovu model diyalnosti sistemu ocinyuvannya diyi igrotehnika i vse te sho sluzhit zabezpechennyam dosyagnennya navchalnih cilej gri Dilovi gri i stratagemi v treninguTe sho nini nazvano igrami she za kilka stolit do pochatku nashoyi eri bulo rozrobleno ta vprovadzheno v povsyakdenne zhittya v sistemi cinnostej stratagemnogo mislennya lyudej i implicirovano v plasti kulturi bagatoh civilizaciyi Rozglyanemo dvi modeli navchannya rizni za svoyim osnovnim principom klasichnu deduktivno nomologichnu i induktivnu modeli Deduktivno nomologichna model navchannya realizuyetsya za dopomogoyu nastupnogo scenariyu na pochatku rozglyadayetsya zagalna tema potim zdijsnyuyetsya perehid do konkretnih prikladiv Induktivna model vkraj poshirena v stratagemnogo formi navchannya i realizuyetsya za dopomogoyu inshogo scenariyu na pochatku rozglyadayetsya priklad v podalshomu z nogo formuyetsya zagalna tema Napriklad pritchi Vihodyachi z konkretnoyi pritchi mozhna otrimati bilsh zagalnij cilisnij sens U zv yazku z cim voni otrimali shiroke poshirennya v navchanni tak napriklad she Budda govoriv pritchami Odnak pritcha ne mistit v sobi strategiyi sho oriyentuye dumku bilshoyu miroyu ne do konkretnoyi praktici a do zagalnogo zhittyevogo zmistu Stratagema zh na vidminu vid neyi zdatna napravlyati ruh dumki v konkretne zadane ruslo cilisnogo sensu a takozh stvoryuvati element zagalnogo bachennya centralnogo yadra situaciyi i shlyahiv yiyi rozv yazannya Div takozhRefleksivna gra Biznes simulyaciyaPosilannyaElektronnij zhurnal dilovi igriPrimitkiBelchikov Ya M Birshtejn M M 1989 Belchikov Ya M Birshtejn M M 1989 Bern E Igry v kotorye igrayut lyudi Psihologiya chelovecheskih vzaimootnoshenij Lyudi kotorye igrayut v igry Psihologiya chelovecheskoj sudby Per s angl M Progress 1988 Kalashnikov A 20 stratagem uspeha v treninge Russkie i kitajskie stratagemy Rech 2007