Короткі на́рди — настільна гра для двох гравців. Гральні фішки рухаються відповідно до результату кидання гральних кісточок, гравець перемагає, коли перемістить усі свої фішки з ігрового поля раніше за суперника. Існує велика кількість різних варіантів нард, але більшість з них мають спільні характерні риси.
Хоча везіння має значний вплив на результат гри, стратегія відіграє важливішу роль у довготривалій грі. При кожному кидку гральних кісточок гравець повинен обирати між можливими варіантами ходів своїми шашками, при цьому заздалегідь зважаючи на можливі контр-ходи опонента. Гравці можуть піднімати ставку протягом гри. Існує встановлений набір типових тактик та можливих варіантів.
Як і шахи, короткі нарди з великою цікавістю вивчає комп'ютерна наука. Наслідком таких досліджень стали комп'ютерні програми для гри в короткі нарди, що перемагають найкращих «живих» гравців світу.
Правила
Початкова позиція
Дошка для нард складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, які називаються пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з хати цього гравця. Найдальший пункт є 24-м пунктом, він також є першим пунктом для суперника. Для білих (на діаграмах малюються знизу) пункти нумеруються за годинниковою стрілкою, для чорних — проти годинникової стрілки.
Пункти об'єднані в групи. Ці групи називаються — хата (1-6), подвір'я (7-12), хата суперника (19-24), подвір'я суперника (13-18). Хата та подвір'я розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається стійкою.
Кожен гравець має 15 шашок. Початкове розташування шашок таке: в кожного з гравців по дві шашки у двадцять четвертому пункті, п'ять у тринадцятому, три у восьмому і п'ять у шостому. Кожен гравець має свою пару гральних кісточок і спеціальний стакан, який використовується для того, щоб перемішувати кісточки. Кубик з нанесеними на його грані числами 2, 4, 8, 16, 32, і 64 використовується, щоб стежити за поточною ставкою гри.
Мета гри
Мета гри — перевести всі свої шашки до своєї хати і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв усі свої шашки, виграє партію.
Початковий жереб
Щоб почати гру, кожен гравець кидає одну кісточку. Цим визначається, який з гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо у обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кісточки до тих пір, поки не випадуть різні значення.
Рух шашок
Гравець, у якого випало більше число під час жеребу, пересуває свої шашки відповідно до чисел на обох кісточках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кісточки і виконують ходи.
Числа на кожній кісточці показують, на скільки пунктів гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямку, від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими. Для білих — проти годинникової стрілки. Для чорних — за годинниковою стрілкою. При цьому застосовуються наступні правила: шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, який не зайнятий двома або більше шашками протилежного кольору.
1. Числа на обох кісточках складають окремі ходи. Приміром, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією шашкою на три поля, а іншою — на п'ять, або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) полів, але останнє лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять полів від початкового пункту) також відкритий.
2. Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісточок двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець може зробити два ходи по шість очок різними шашками.
3. Гравець зобов'язаний використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами. Коли можна зіграти тільки одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число. Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У випадку, коли випав дубль, але гравець не може використати всі числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо. Не можна відмовлятися від ходу, якщо результат ходу невигідний.
Як побити і зарядити шашку
Пункт, зайнятий тільки однією шашкою, носить назву блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця — це зарядити шашки в будинку суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідний викинутого значенням кісточки. Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може зарядити шашку в четвертий або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками супротивника.
Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісточок, зайняті, гравець пропускає свій хід. Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити всі шашки, які можливо, і потім пропустити решту ходу. Після того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісточок можна використовувати, як зазвичай, переміщаючи шашку, яку ви зарядили, або будь-яку іншу шашку.
Як викинути шашки з гри
Коли гравець привів всі свої п'ятнадцять шашок до своєї хати, починається їх викидання з дошки. Гравець викидає шашку наступним чином: випадає пара кісточок і тоді можна: а) зняти шашку, яка стоїть на пункті, відповідному значенню на кубику (наприклад, якщо випала п'ятірка, то викидається шашка з п'ятого поля) б) перемістити будь-яку шашку всередині будинку з пункту з великим номером (тобто, якщо випала трійка, то перемістити шашку з п'ятого поля на три поля (тобто, на полі номер два), навіть якщо на третьому полі теж стоїть шашка) в) зняти шашку, яка стоїть на пункті з меншим номером, якщо немає шашок на відповідному пункті і на більшому, ніж значення кісточки (тобто, якщо випала четвірка, а на четвертому, п'ятому та шостому полі немає шашок, то скидається шашка з третього, якщо немає на третьому полі, скидається з другого, якщо немає на другому, то з першого).
У стадії викидання шашок всі шашки гравця повинні перебувати в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад до своєї хати, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію.
Даве
У короткі нарди, як правило, грають на гроші при домовленій ставці за одне вигране очко. Кожна гра починається при ставці в одне очко. У процесі гри гравець, який відчуває, що має досить велику перевагу в грі, може запропонувати даве (тобто подвоїти ставки). Він може це зробити лише перед початком свого ходу до того, як він кине кісточки. Якщо гравець, якому запропонували подвоїти ставки, пасує, то він здає цю партію і програє одне очко. В іншому випадку він повинен прийняти даве і грати з подвоєними ставками. Гравець, який прийняв даве, стає володарем куба, і тільки він може тепер заново подвоїти ставки. Зустрічне подвоєння ставок в одній і тій же грі носить назву басі (або редабл). Якщо гравець здається в цей момент, він програє стільки очок, скільки стояло на кону перед цим редаблом. В іншому випадку, куб переходить до нього, і гра продовжується далі з ще раз подвоєним значенням ставок. Обмежень на кількість редаблів не існує.
Оїн, марс і кокс
У кінці гри, якщо гравець перед поразкою встиг зняти хоча б одну шашку з дошки, таке становище називається «оїн», він програє стільки очок, скільки стоїть на цей момент на кубику (одне очко, якщо ніхто з гравців не робив даве). Однак, якщо переможений не встиг викинути з дошки жодної шашки, він програє марс і втрачає подвійну кількість очок. Якщо ж, більше того, переможений не зняв жодної шашки і одна або декілька його шашок залишилися на барі або в будинку супротивника, він програє кокс і втрачає потрійну кількість очок.
Додаткові правила
Деякі додаткові правила набули широкого поширення в грі.
Авто-дабл або правило Мерфі. Якщо обом гравцям випало однакове число очок під час першого ходу, то ставки подвоюються. Кубик повертається по два і залишається посередині дошки. Гравці зазвичай заздалегідь домовляються про обмеження числа авто-подвоєнь на початку гри. Це правило в основному використовується при грі на гроші для надання більшого азарту.
Бівер. Якщо гравцеві оголошують даве, він може негайно переподвоїти ставки, оголосивши зустрічний редабл — бівер, кубик у цьому випадку залишається у цього гравця. Гравець, який першим оголосив даве, має можливість прийняти цей бівер або спасувати, як у випадку простого даве, але при цьому він програє вже подвоєну ставку.
Правило Якобі. Марс і кокс рахуються як одне очко, якщо жоден з гравців не оголошував даве в ході гри. Це правило прискорює гру, оскільки усуває ситуації, де гравець не оголошує даве, оскільки прагне грати на марс.
Є нюанс у правилах кавказьких нард, який говорить: у своєму домі не можна вбити шашку супротивника і сховатися. Іншими словами, шашку, яка била шашку супротивника, не можна цим самим ходом пересунути так, щоб вона стала на іншу шашку і була здвоєною, тобто поза досяжності для удару. Вбити і накрити шашкою, яка била, шашку іншого — можна. Вбити і пересунути далі на вільне поле, але не ховатися — можна. Вбити і викинути (якщо немає іншого ходу) — можна. У міжнародних правилах таких обмежень на гру в будинку немає.
Міжнародні змагання
Перший чемпіонат світу з нард відбувся у Лас-Вегасі в 1967 році. Переможцем турніру став Тім Холланд із США. Він же став чемпіоном у 1968 та 1971 роках. У 1969—1970 роках чемпіонат світу не проводився. З 1975 року чемпіонат починають проводити на Багамських островах. Протягом 1976—1978 років існувало два турніри, які називали себе чемпіонатами світу — на Багамських островах проводився турнір для гравців з Америки, а в Монте-Карло проводився турнір для гравців з Європи. В 1979 році турніри об'єднано, місцем проведення визначено Монте-Карло.
Чемпіоном світу 2013 року став харків'янин .
Історія гри
Історія гри в нарди налічує приблизно 5000 років і розпочалась приблизно в один час з історією шахів. Найпоширенішою є версія її перського походження, багато інших версій відносять місце зародження цієї гри до Індії, майже всіх країн Середньої Азії та Близького сходу, або до Єгипту; часто вони оповиті красивими легендами. З взаємопроникненням культур схожі на нарди ігри поширились практично по всьому Середземномор'ю. В них почали грати греки, трохи пізніше — стародавні римляни, потім тюркські народи. З початком середніх віків про нарди в Європі майже забули. Їх відродження тут розпочалось наприкінці XI ст., а вже на початку XVII ст. вони отримали неофіційний статус «гри королів». У 1743 році в Англії були введені єдині правила гри і вона отримала нову назву англ. backgammon, тобто короткі нарди. Згодом цей різновид отримав широке поширення в Європі і Америці. Зберігся також класичний різновид, що дійшов практично в первісному вигляді з давніх часів, — так звані довгі нарди.
Персія
Знахідки під час розкопок міста Шахрі-Сухте («Спалене місто») в Ірані свідчать, що гра, схожа на нарди, вже існувала там близько 3000 року до н. е. Знахідки включають дві гральні дошки, пару гральних кісточок та 60 шашок. Вони є найдавнішими подібними зразками (вік бл. 5200 років) і на 100—200 років старші за аналогічні знахідки в Урі. Дошки виготовлені із чорного дерева, лунки для шашок на них утворені кільцями вирізьбленої змії; шашки виготовлені з агату та бірюзи (див. фото дошки [ 29 квітня 2011 у Wayback Machine.] і гральних кісточок [ 29 листопада 2010 у Wayback Machine.]).
Іранський історик [en] вказує, що нарди вперше згадуються у творі індійського автора Бхартріхарі, складеному наприкінці VI або на початку VII ст. н. е.; про індійське коріння гри додатково свідчить використання у ній метальних кісточок, оскільки кісточки й азартні ігри були улюбленим заняттям в стародавній Індії. Але правила цієї гри вперше з'являються в тексті на середньоперській мові «Пояснення шахів та винахід нард», складеному в VI ст. в часи правління сасанидського короля Хосрова I (530—571). В цьому тексті винайдення нард приписується перському мудрецю і міністру короля Хосрова I — (в іншій транскрипції Бюзермехр), нарди мали стати викликом індійським мудрецям.
В XI ст. перський поет Фірдоусі в епосі «Шах-наме» вказує, що винахідником настільної гри нарди у VI ст. був . Він описує зустріч між Бурзо і Раджою, що завітав із Індії. Раджа представив гру в шахи, а Бурзо продемонстрував нарди, в якій використовували гральні кісточки, зроблені з слонової кістки і тику.
Перська версія нардів — так звані довгі нарди — в теперішній час поширена в країнах Середньої Азії, вона має певні відмінності у правилах від коротких нард, поширених у Європі та Америці.
Месопотамія
Настільна гра, що могла бути попередником нард, існувала в часи розквіту в Месопотамії. Це Королівська гра Ура, дошка для якої була знайдена під час розкопок 1926 року в царських гробницях Ура. Вона датується близько 5000 років тому, тепер є другою за віком подібною знахідкою після знахідок в Шахрі-Сухте. Правила цієї гри відомі з клинописної таблички з Вавилона (177 р. до н. е.), де згадано, що дошки використовували також для пророкування долі. В Королівську гру Ура досі грають в Іраку.
Стародавній Єгипет
В Стародавньому Єгипті була поширена гра сенет, про яку часто згадують при розгляді питання походження нард. Найстаріші відомості про сенет відносяться до періоду третьої династії (2686—2613 до н. е.). До наших часів дійшли ігрові комплекти для цієї гри в прекрасному стані, зокрема, комплект сенету знайдений в гробниці Тутанхамона (XV ст. до н. е.). Також серед розписів гробниць і барельєфів знайдено чимало зображень гравців у процесі гри. Сенет, на думку більшості сучасних учених, відноситься до ігор-перегонів і є далеким «предком» нард. Вона велася на дошці 3 × 10, а не 2 × (6 +6); правила гри достеменно не відомі. Проте, вважають, що сенет — це перша в історії людства гра, в якій (так само як в нардах) використовувалися гральні кісточки, але яка не зводилася до простого порівнювання результатів їх викидання. Показання кісточок використовувалися для пересування фішок по дошці з наявністю у гравців вибору, в чому є безсумнівна схожість з нардами.
Стародавній Рим
У Стродавньому Римі існувало декілька схожих на нарди ігор. Для гри дванадцяти ліній лат. Ludus duodecim scriptorum використовувалась дошка, що складалась з трьох рядів по 12 полів. Шашки рухались рядами відповідно до кидання гральних кісточок.
Іншою подібною грою була Табула, яка можливо прийшла до Риму з Греці. В писемних джерелах вона вперше згадується в V ст. до н. е. На малюнку, датованому 200 р. до н. е., гра і гравці зображені у всіх подробицях. З цього малюнка видно, що дошка по структурі в точності збігається з сучасною дошкою для гри в нарди, і кожен гравець має в своєму розпорядженні 15 шашок — теж як у нардах, а найбільшою відмінністю в інвентарі є кількість кісточок: в табулі їх не дві, а три. Цю гру полюбляли деякі імператори, зокрема Нерон та Клавдій. Римські завойовницькі походи привели до того, що табула стала відома на Близькому Сході, там вона могла поступово трансформуватись в нинішні довгі нарди.
В Ольвійському заповіднику зберігається гральна дошка римського часу.
Європа
Гра Столів (фр. jeux de tables) з'явилась у Франції в ХІ столітті і відразу здобула широку популярність. У 1254 році Людовик ІХ видав указ про заборону гри. В цю ж гру грали у Німеччині у ХІІ столітті, а у ХІІІ столітті вона досягла Ісландії. В Іспанії манускрипт короля Альфонса Х, складений у 1283 році, описує правила кількох настільних ігор з гральними кісточками. В XVII столітті настільні ігри були поширені у Швеції. Дерев'яна дошка та шашки знайдені серед речей офіцерів затонулого корабля «Васа». Нарди часто з'являються у живописі того часу, в основному у творах голландських та німецьких художників (Ван Остаде, Ян Стеен, Ієронімус Босх та інші). Нарди зображено на картині «Шулери» Мікеланджело да Караваджо. В Англії у XVI столітті законами та церковними канонами грати у настільні ігри заборонялось, але вже у XVIII столітті нарди стають дуже популярними серед англійського духівництва. У 1743 році видано Короткий трактат про гру нарди. Він описував правила та стратегію гри, однак також був заборонений.
Східна Азія
Нарди були популярні в Східній Азії до того часу, коли були витіснені іншими іграми, такими як сянці (китайські шахи).
Символіка нардів
Нарди, як вважається, відображають систему світогляду древніх, їх захоплення астрологією, астрономією, географією та літочисленням. Так, припускають, що розділення ігрового простору на чотири частини символізує пори року. Дванадцять гнізд на двох протилежних сторонах дошки відповідають 12 місяцям року, а у сумі 24 — кількості годин у добі. Тридцять шашок, що використовуються в грі, — це місяць, а сума чисел «сім» на протилежних гранях метальних кубиків — число відомих тоді планет сонячної системи. При цьому поле для нардів цілком логічно прийняти за небосхил, а рух шашок по колу — за хід планет.
Зберігся фрагмент перського рукопису VI ст., автором якого вважають придворного мудреця і астролога Важурміхра (Бюзермехр), винахідника нардів згідно з легендою про їхнє перське походження. В ньому автор наводить астрологічне і нумерологічне тлумачення гри. Він стверджує, що взявши за основу якусь гру із заходу (імовірно один з варіантів табули), відкрив зашифровані в ній премудрості, про які ніхто раніше не здогадувався. Структуру дошки і кількість шашок мудрець пов'язав з тодішнім календарем і відомими йому астрономічними відомостями. Проте ці тлумачення у теперішній час не становлять особливої цінності, оскільки календар і знання з астрономії з того часу зазнали значних змін.
Згідно з легендою Важурміхра винайшов нарди на замовлення царя Хосрова I «Анушірвана» (531—579) і в цьому контексті вельми цікавими є наступні тлумачення ним символізму гри. Автор уподібнює дошку землі, шашки — людям, гравців — царям двох конкуруючих країн, а кісточки — волі богів. Таким чином, цар править своїми підданими, але він не має влади над божественною волею. Початкова розстановка шашок — це розселення людей по великих і малих містах. Просування по дошці кожної з шашок відображає життєвий шлях людини: вона, перебуваючи у служінні своїй країні і цареві, пускається в дорогу, будує міста, часом гине на війні з іншими країнами. Ідеальним завершенням життя людини, як вважає мудрець, є мирна смерть від старості у власному будинку, — на дошці це відповідає виведенню шашок з дошки в кінці гри. Отже, перемога гравця, який першим виводить свої шашки, означає: кращим з царів є той, хто в своїй країні зумів влаштувати все найгладкішим чином, тому його піддані проходять свій життєвий шлях з найменшою залежністю від зовнішніх обставин і підступів ворогів держави.
Джерела
- Значну частину вмісту статті запозичено із еквівалентної статті у англійській Вікіпедії.
- Стрельник М. О., Сорокіна С. А., Хомчик М. А. Ігри давнього населення України // Наукові записки. Том 101. Теорія та історія культури
- BOARD GAMES in pre-Islamic Persia [ 16 жовтня 2014 у Wayback Machine.] // Енциклопедія Іраніка (англ.)
- , (рос.)
Примітки
- . Архів оригіналу за 29 вересня 2013. Процитовано 4 листопада 2013.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - (рос.)История нардов мира // Коммерсантъ Спорт, № 214/П (2817), 24.11.2003
- . Payvand News. 4 грудня 2004. Архів оригіналу за 29 листопада 2010. Процитовано 18 березня 2012.
- Schädler , Dunn-Vaturi, Ulrich , Anne-Elizabeth. . Encyclopædia Iranica. Архів оригіналу за 16 жовтня 2014. Процитовано 18 березня 2012.
- Бхартріхарі — індійський філософ (бл. V ст.), якого іноді ототожнюють з індійським поетом Бхартріхарі (бл. VII ст.)
- Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır
- Daryaee, Touraj (2006) in «Backgammon» in Medieval Islamic Civilization: An Encyclopedia ed. Meri, Josef W. & Bacharach, Jere L, pp. 88-89. Taylor & Francis. (цит. за статтею в англ. вікі)
- Wilkinson, Charles K (May 1943). Chessmen and Chess. The Metropolitan Museum of Art Bulletin. New Series 1 (9): 271—279. doi:10.2307/3257111. JSTOR 3257111.
- (1952). 6: Race-Games. A History of Board-Games Other than Chess. Hacker Art Books. ISBN .
- Стрельник М. О., Сорокіна С. А., Хомчик М. А. Ігри давнього населення України
- . BBC. Архів оригіналу за 26 вересня 2019. Процитовано 18 березня 2012.
Bored guards have scratched a gaming board on the plinth. The game is a version of the 'Game of Twenty Squares', which was played at Ur in southern Iraq in about 2,600 BC.
- , Board and table games from many civilizations, , 1979, , pp. 33-35. (цит. за статтею англійської вікіпедії).
- . Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 17 березня 2012.
- (рос.)Нарды: история игры, часть 1
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Короткі нарди |
- Твір «Пояснення шахів та винахід нард» [ 16 квітня 2012 у Wayback Machine.], складений у VI ст. в Персії, — переклад російською.
Це незавершена стаття про спорт. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Korotki na rdi nastilna gra dlya dvoh gravciv Gralni fishki ruhayutsya vidpovidno do rezultatu kidannya gralnih kistochok gravec peremagaye koli peremistit usi svoyi fishki z igrovogo polya ranishe za supernika Isnuye velika kilkist riznih variantiv nard ale bilshist z nih mayut spilni harakterni risi Nabir dlya gri v nardi sho vklyuchaye v sebe gralnu doshku po 15 shashok dvoh koloriv dvi pari gralnih kistochok kub podvoyennya stakani dlya vikidannya gralnih kistochok Hocha vezinnya maye znachnij vpliv na rezultat gri strategiya vidigraye vazhlivishu rol u dovgotrivalij gri Pri kozhnomu kidku gralnih kistochok gravec povinen obirati mizh mozhlivimi variantami hodiv svoyimi shashkami pri comu zazdalegid zvazhayuchi na mozhlivi kontr hodi oponenta Gravci mozhut pidnimati stavku protyagom gri Isnuye vstanovlenij nabir tipovih taktik ta mozhlivih variantiv Yak i shahi korotki nardi z velikoyu cikavistyu vivchaye komp yuterna nauka Naslidkom takih doslidzhen stali komp yuterni programi dlya gri v korotki nardi sho peremagayut najkrashih zhivih gravciv svitu PravilaPochatkova poziciya Pochatkova poziciya Doshka dlya nard skladayetsya z dvadcyati chotiroh vuzkih trikutnikiv yaki nazivayutsya punktami Trikutniki cherguyutsya za kolorom i ob yednani v chotiri grupi po shist trikutnikiv v kozhnij Punkti numeruyutsya dlya kozhnogo gravcya okremo pochinayuchi z hati cogo gravcya Najdalshij punkt ye 24 m punktom vin takozh ye pershim punktom dlya supernika Dlya bilih na diagramah malyuyutsya znizu punkti numeruyutsya za godinnikovoyu strilkoyu dlya chornih proti godinnikovoyi strilki Punkti ob yednani v grupi Ci grupi nazivayutsya hata 1 6 podvir ya 7 12 hata supernika 19 24 podvir ya supernika 13 18 Hata ta podvir ya rozdileni mizh soboyu plankoyu yaka vistupaye nad igrovim polem i nazivayetsya stijkoyu Kozhen gravec maye 15 shashok Pochatkove roztashuvannya shashok take v kozhnogo z gravciv po dvi shashki u dvadcyat chetvertomu punkti p yat u trinadcyatomu tri u vosmomu i p yat u shostomu Kozhen gravec maye svoyu paru gralnih kistochok i specialnij stakan yakij vikoristovuyetsya dlya togo shob peremishuvati kistochki Kubik z nanesenimi na jogo grani chislami 2 4 8 16 32 i 64 vikoristovuyetsya shob stezhiti za potochnoyu stavkoyu gri Meta gri Meta gri perevesti vsi svoyi shashki do svoyeyi hati i potim znyati yih z doshki Pershij gravec yakij znyav usi svoyi shashki vigraye partiyu Pochatkovij zhereb Shob pochati gru kozhen gravec kidaye odnu kistochku Cim viznachayetsya yakij z gravciv hodit pershim i yaki chisla dlya svogo pershogo hodu vin vikoristovuye Yaksho u oboh gravciv vipali odnakovi chisla voni obidva kidayut kistochki do tih pir poki ne vipadut rizni znachennya Ruh shashok Gravec u yakogo vipalo bilshe chislo pid chas zherebu peresuvaye svoyi shashki vidpovidno do chisel na oboh kistochkah Pislya pershogo hodu gravci po cherzi kidayut po dvi kistochki i vikonuyut hodi Chisla na kozhnij kistochci pokazuyut na skilki punktiv gravec povinen peresunuti svoyi shashki Shashki zavzhdi ruhayutsya lishe v odnomu napryamku vid punktiv z velikimi nomerami do punktiv z menshimi Dlya bilih proti godinnikovoyi strilki Dlya chornih za godinnikovoyu strilkoyu Pri comu zastosovuyutsya nastupni pravila shashka mozhe ruhatisya tilki na vidkritij punkt tobto na takij yakij ne zajnyatij dvoma abo bilshe shashkami protilezhnogo koloru 1 Chisla na oboh kistochkah skladayut okremi hodi Primirom yaksho u gravcya vipalo 5 i 3 vin mozhe piti odniyeyu shashkoyu na tri polya a inshoyu na p yat abo vin mozhe piti odniyeyu shashkoyu vidrazu na visim p yat plyus tri poliv ale ostannye lishe v tomu vipadku yaksho promizhnij punkt na vidstani tri abo p yat poliv vid pochatkovogo punktu takozh vidkritij 2 Gravec u yakogo vipav dubl graye kozhne z chisel na kozhnij z kistochok dvichi Napriklad yaksho vipalo 6 6 to gravec mozhe zrobiti dva hodi po shist ochok riznimi shashkami 3 Gravec zobov yazanij vikoristovuvati obidva chisla yaki jomu vipali yaksho voni dopuskayutsya pravilami Koli mozhna zigrati tilki odne chislo gravec povinen zigrati ce chislo Yaksho kozhne z chisel okremo mozhna zigrati ale ne obidva razom gravec povinen grati bilshe chislo Yaksho gravec ne mozhe zrobiti hodu to vin propuskaye hid U vipadku koli vipav dubl ale gravec ne mozhe vikoristati vsi chisla vin povinen zigrati stilki hodiv skilki mozhlivo Ne mozhna vidmovlyatisya vid hodu yaksho rezultat hodu nevigidnij Yak pobiti i zaryaditi shashku Punkt zajnyatij tilki odniyeyu shashkoyu nosit nazvu blot Yaksho shashka protilezhnogo koloru zupinyayetsya na comu punkti blot vvazhayetsya pobitim i kladetsya na bar U bud yakij moment koli odna abo kilka shashok znahodyatsya na bari pershij obov yazok gravcya ce zaryaditi shashki v budinku supernika Shashka vstupaye v gru peremishayuchis na punkt vidpovidnij vikinutogo znachennyam kistochki Napriklad yaksho gravcevi vipalo 4 i 6 vin mozhe zaryaditi shashku v chetvertij abo v shostij punkti yaksho voni ne zajnyati dvoma abo bilshe shashkami suprotivnika Yaksho obidva punkti sho vidpovidayut znachennyam vikinutih kistochok zajnyati gravec propuskaye svij hid Yaksho gravec mozhe vvesti deyaki zi svoyih shashok ale ne vsi vin povinen zaryaditi vsi shashki yaki mozhlivo i potim propustiti reshtu hodu Pislya togo yak vsi shashki budut vvedeni z baru nevikoristani znachennya kistochok mozhna vikoristovuvati yak zazvichaj peremishayuchi shashku yaku vi zaryadili abo bud yaku inshu shashku Yak vikinuti shashki z gri Koli gravec priviv vsi svoyi p yatnadcyat shashok do svoyeyi hati pochinayetsya yih vikidannya z doshki Gravec vikidaye shashku nastupnim chinom vipadaye para kistochok i todi mozhna a znyati shashku yaka stoyit na punkti vidpovidnomu znachennyu na kubiku napriklad yaksho vipala p yatirka to vikidayetsya shashka z p yatogo polya b peremistiti bud yaku shashku vseredini budinku z punktu z velikim nomerom tobto yaksho vipala trijka to peremistiti shashku z p yatogo polya na tri polya tobto na poli nomer dva navit yaksho na tretomu poli tezh stoyit shashka v znyati shashku yaka stoyit na punkti z menshim nomerom yaksho nemaye shashok na vidpovidnomu punkti i na bilshomu nizh znachennya kistochki tobto yaksho vipala chetvirka a na chetvertomu p yatomu ta shostomu poli nemaye shashok to skidayetsya shashka z tretogo yaksho nemaye na tretomu poli skidayetsya z drugogo yaksho nemaye na drugomu to z pershogo U stadiyi vikidannya shashok vsi shashki gravcya povinni perebuvati v jogo budinku Yaksho shashka bude pobita v procesi vikidannya shashok to gravec povinen privesti shashku nazad do svoyeyi hati persh nizh vin prodovzhit vikidati shashki Toj hto pershij znyav usi shashki z doshki vigraye partiyu Dave U korotki nardi yak pravilo grayut na groshi pri domovlenij stavci za odne vigrane ochko Kozhna gra pochinayetsya pri stavci v odne ochko U procesi gri gravec yakij vidchuvaye sho maye dosit veliku perevagu v gri mozhe zaproponuvati dave tobto podvoyiti stavki Vin mozhe ce zrobiti lishe pered pochatkom svogo hodu do togo yak vin kine kistochki Yaksho gravec yakomu zaproponuvali podvoyiti stavki pasuye to vin zdaye cyu partiyu i prograye odne ochko V inshomu vipadku vin povinen prijnyati dave i grati z podvoyenimi stavkami Gravec yakij prijnyav dave staye volodarem kuba i tilki vin mozhe teper zanovo podvoyiti stavki Zustrichne podvoyennya stavok v odnij i tij zhe gri nosit nazvu basi abo redabl Yaksho gravec zdayetsya v cej moment vin prograye stilki ochok skilki stoyalo na konu pered cim redablom V inshomu vipadku kub perehodit do nogo i gra prodovzhuyetsya dali z she raz podvoyenim znachennyam stavok Obmezhen na kilkist redabliv ne isnuye Oyin mars i koks U kinci gri yaksho gravec pered porazkoyu vstig znyati hocha b odnu shashku z doshki take stanovishe nazivayetsya oyin vin prograye stilki ochok skilki stoyit na cej moment na kubiku odne ochko yaksho nihto z gravciv ne robiv dave Odnak yaksho peremozhenij ne vstig vikinuti z doshki zhodnoyi shashki vin prograye mars i vtrachaye podvijnu kilkist ochok Yaksho zh bilshe togo peremozhenij ne znyav zhodnoyi shashki i odna abo dekilka jogo shashok zalishilisya na bari abo v budinku suprotivnika vin prograye koks i vtrachaye potrijnu kilkist ochok Dodatkovi pravila Deyaki dodatkovi pravila nabuli shirokogo poshirennya v gri Avto dabl abo pravilo Merfi Yaksho obom gravcyam vipalo odnakove chislo ochok pid chas pershogo hodu to stavki podvoyuyutsya Kubik povertayetsya po dva i zalishayetsya poseredini doshki Gravci zazvichaj zazdalegid domovlyayutsya pro obmezhennya chisla avto podvoyen na pochatku gri Ce pravilo v osnovnomu vikoristovuyetsya pri gri na groshi dlya nadannya bilshogo azartu Biver Yaksho gravcevi ogoloshuyut dave vin mozhe negajno perepodvoyiti stavki ogolosivshi zustrichnij redabl biver kubik u comu vipadku zalishayetsya u cogo gravcya Gravec yakij pershim ogolosiv dave maye mozhlivist prijnyati cej biver abo spasuvati yak u vipadku prostogo dave ale pri comu vin prograye vzhe podvoyenu stavku Pravilo Yakobi Mars i koks rahuyutsya yak odne ochko yaksho zhoden z gravciv ne ogoloshuvav dave v hodi gri Ce pravilo priskoryuye gru oskilki usuvaye situaciyi de gravec ne ogoloshuye dave oskilki pragne grati na mars Ye nyuans u pravilah kavkazkih nard yakij govorit u svoyemu domi ne mozhna vbiti shashku suprotivnika i shovatisya Inshimi slovami shashku yaka bila shashku suprotivnika ne mozhna cim samim hodom peresunuti tak shob vona stala na inshu shashku i bula zdvoyenoyu tobto poza dosyazhnosti dlya udaru Vbiti i nakriti shashkoyu yaka bila shashku inshogo mozhna Vbiti i peresunuti dali na vilne pole ale ne hovatisya mozhna Vbiti i vikinuti yaksho nemaye inshogo hodu mozhna U mizhnarodnih pravilah takih obmezhen na gru v budinku nemaye Mizhnarodni zmagannyaPershij chempionat svitu z nard vidbuvsya u Las Vegasi v 1967 roci Peremozhcem turniru stav Tim Holland iz SShA Vin zhe stav chempionom u 1968 ta 1971 rokah U 1969 1970 rokah chempionat svitu ne provodivsya Z 1975 roku chempionat pochinayut provoditi na Bagamskih ostrovah Protyagom 1976 1978 rokiv isnuvalo dva turniri yaki nazivali sebe chempionatami svitu na Bagamskih ostrovah provodivsya turnir dlya gravciv z Ameriki a v Monte Karlo provodivsya turnir dlya gravciv z Yevropi V 1979 roci turniri ob yednano miscem provedennya viznacheno Monte Karlo Chempionom svitu 2013 roku stav harkiv yanin Istoriya griBurzo demonstruye Radzhi gru v korotki nardi Doshka dlya Korolivskoyi gri Ura bl 3000 r do n e Mesopotamiya Istoriya gri v nardi nalichuye priblizno 5000 rokiv i rozpochalas priblizno v odin chas z istoriyeyu shahiv Najposhirenishoyu ye versiya yiyi perskogo pohodzhennya bagato inshih versij vidnosyat misce zarodzhennya ciyeyi gri do Indiyi majzhe vsih krayin Serednoyi Aziyi ta Blizkogo shodu abo do Yegiptu chasto voni opoviti krasivimi legendami Z vzayemoproniknennyam kultur shozhi na nardi igri poshirilis praktichno po vsomu Seredzemnomor yu V nih pochali grati greki trohi piznishe starodavni rimlyani potim tyurkski narodi Z pochatkom serednih vikiv pro nardi v Yevropi majzhe zabuli Yih vidrodzhennya tut rozpochalos naprikinci XI st a vzhe na pochatku XVII st voni otrimali neoficijnij status gri koroliv U 1743 roci v Angliyi buli vvedeni yedini pravila gri i vona otrimala novu nazvu angl backgammon tobto korotki nardi Zgodom cej riznovid otrimav shiroke poshirennya v Yevropi i Americi Zberigsya takozh klasichnij riznovid sho dijshov praktichno v pervisnomu viglyadi z davnih chasiv tak zvani dovgi nardi Persiya Znahidki pid chas rozkopok mista Shahri Suhte Spalene misto v Irani svidchat sho gra shozha na nardi vzhe isnuvala tam blizko 3000 roku do n e Znahidki vklyuchayut dvi gralni doshki paru gralnih kistochok ta 60 shashok Voni ye najdavnishimi podibnimi zrazkami vik bl 5200 rokiv i na 100 200 rokiv starshi za analogichni znahidki v Uri Doshki vigotovleni iz chornogo dereva lunki dlya shashok na nih utvoreni kilcyami virizblenoyi zmiyi shashki vigotovleni z agatu ta biryuzi div foto doshki 29 kvitnya 2011 u Wayback Machine i gralnih kistochok 29 listopada 2010 u Wayback Machine Iranskij istorik en vkazuye sho nardi vpershe zgaduyutsya u tvori indijskogo avtora Bhartrihari skladenomu naprikinci VI abo na pochatku VII st n e pro indijske korinnya gri dodatkovo svidchit vikoristannya u nij metalnih kistochok oskilki kistochki j azartni igri buli ulyublenim zanyattyam v starodavnij Indiyi Ale pravila ciyeyi gri vpershe z yavlyayutsya v teksti na serednoperskij movi Poyasnennya shahiv ta vinahid nard skladenomu v VI st v chasi pravlinnya sasanidskogo korolya Hosrova I 530 571 V comu teksti vinajdennya nard pripisuyetsya perskomu mudrecyu i ministru korolya Hosrova I v inshij transkripciyi Byuzermehr nardi mali stati viklikom indijskim mudrecyam V XI st perskij poet Firdousi v eposi Shah name vkazuye sho vinahidnikom nastilnoyi gri nardi u VI st buv Vin opisuye zustrich mizh Burzo i Radzhoyu sho zavitav iz Indiyi Radzha predstaviv gru v shahi a Burzo prodemonstruvav nardi v yakij vikoristovuvali gralni kistochki zrobleni z slonovoyi kistki i tiku Perska versiya nardiv tak zvani dovgi nardi v teperishnij chas poshirena v krayinah Serednoyi Aziyi vona maye pevni vidminnosti u pravilah vid korotkih nard poshirenih u Yevropi ta Americi Mesopotamiya Nastilna gra sho mogla buti poperednikom nard isnuvala v chasi rozkvitu v Mesopotamiyi Ce Korolivska gra Ura doshka dlya yakoyi bula znajdena pid chas rozkopok 1926 roku v carskih grobnicyah Ura Vona datuyetsya blizko 5000 rokiv tomu teper ye drugoyu za vikom podibnoyu znahidkoyu pislya znahidok v Shahri Suhte Pravila ciyeyi gri vidomi z klinopisnoyi tablichki z Vavilona 177 r do n e de zgadano sho doshki vikoristovuvali takozh dlya prorokuvannya doli V Korolivsku gru Ura dosi grayut v Iraku Nefertiti graye v senet Partiya Tabuli zigrana vizantijskim imperatorom Zenonom v 480 roci i zapisana bl 530 roku Agafiyem cherez vkraj poganij kidok gralnih kistochok Zenonom Doshka dlya gri v davnorimsku gru dvanadcyati linij Starodavnij Yegipet V Starodavnomu Yegipti bula poshirena gra senet pro yaku chasto zgaduyut pri rozglyadi pitannya pohodzhennya nard Najstarishi vidomosti pro senet vidnosyatsya do periodu tretoyi dinastiyi 2686 2613 do n e Do nashih chasiv dijshli igrovi komplekti dlya ciyeyi gri v prekrasnomu stani zokrema komplekt senetu znajdenij v grobnici Tutanhamona XV st do n e Takozh sered rozpisiv grobnic i barelyefiv znajdeno chimalo zobrazhen gravciv u procesi gri Senet na dumku bilshosti suchasnih uchenih vidnositsya do igor peregoniv i ye dalekim predkom nard Vona velasya na doshci 3 10 a ne 2 6 6 pravila gri dostemenno ne vidomi Prote vvazhayut sho senet ce persha v istoriyi lyudstva gra v yakij tak samo yak v nardah vikoristovuvalisya gralni kistochki ale yaka ne zvodilasya do prostogo porivnyuvannya rezultativ yih vikidannya Pokazannya kistochok vikoristovuvalisya dlya peresuvannya fishok po doshci z nayavnistyu u gravciv viboru v chomu ye bezsumnivna shozhist z nardami Starodavnij Rim U Strodavnomu Rimi isnuvalo dekilka shozhih na nardi igor Dlya gri dvanadcyati linij lat Ludus duodecim scriptorum vikoristovuvalas doshka sho skladalas z troh ryadiv po 12 poliv Shashki ruhalis ryadami vidpovidno do kidannya gralnih kistochok Inshoyu podibnoyu groyu bula Tabula yaka mozhlivo prijshla do Rimu z Greci V pisemnih dzherelah vona vpershe zgaduyetsya v V st do n e Na malyunku datovanomu 200 r do n e gra i gravci zobrazheni u vsih podrobicyah Z cogo malyunka vidno sho doshka po strukturi v tochnosti zbigayetsya z suchasnoyu doshkoyu dlya gri v nardi i kozhen gravec maye v svoyemu rozporyadzhenni 15 shashok tezh yak u nardah a najbilshoyu vidminnistyu v inventari ye kilkist kistochok v tabuli yih ne dvi a tri Cyu gru polyublyali deyaki imperatori zokrema Neron ta Klavdij Rimski zavojovnicki pohodi priveli do togo sho tabula stala vidoma na Blizkomu Shodi tam vona mogla postupovo transformuvatis v ninishni dovgi nardi V Olvijskomu zapovidniku zberigayetsya gralna doshka rimskogo chasu Miniatyura z Manesskogo kodeksu XIV st Doshka dlya gri znajdena na chovni yakij zatonuv u 1628 roci Korotkij traktat z gri v nardi angl A Short Treatise on the Game of Backgammon Edmunda Hojla 1743 rik Yevropa Gra Stoliv fr jeux de tables z yavilas u Franciyi v HI stolitti i vidrazu zdobula shiroku populyarnist U 1254 roci Lyudovik IH vidav ukaz pro zaboronu gri V cyu zh gru grali u Nimechchini u HII stolitti a u HIII stolitti vona dosyagla Islandiyi V Ispaniyi manuskript korolya Alfonsa H skladenij u 1283 roci opisuye pravila kilkoh nastilnih igor z gralnimi kistochkami V XVII stolitti nastilni igri buli poshireni u Shveciyi Derev yana doshka ta shashki znajdeni sered rechej oficeriv zatonulogo korablya Vasa Nardi chasto z yavlyayutsya u zhivopisi togo chasu v osnovnomu u tvorah gollandskih ta nimeckih hudozhnikiv Van Ostade Yan Steen Iyeronimus Bosh ta inshi Nardi zobrazheno na kartini Shuleri Mikelandzhelo da Karavadzho V Angliyi u XVI stolitti zakonami ta cerkovnimi kanonami grati u nastilni igri zaboronyalos ale vzhe u XVIII stolitti nardi stayut duzhe populyarnimi sered anglijskogo duhivnictva U 1743 roci vidano Korotkij traktat pro gru nardi Vin opisuvav pravila ta strategiyu gri odnak takozh buv zaboronenij Shidna Aziya Nardi buli populyarni v Shidnij Aziyi do togo chasu koli buli vitisneni inshimi igrami takimi yak syanci kitajski shahi Simvolika nardivNardi yak vvazhayetsya vidobrazhayut sistemu svitoglyadu drevnih yih zahoplennya astrologiyeyu astronomiyeyu geografiyeyu ta litochislennyam Tak pripuskayut sho rozdilennya igrovogo prostoru na chotiri chastini simvolizuye pori roku Dvanadcyat gnizd na dvoh protilezhnih storonah doshki vidpovidayut 12 misyacyam roku a u sumi 24 kilkosti godin u dobi Tridcyat shashok sho vikoristovuyutsya v gri ce misyac a suma chisel sim na protilezhnih granyah metalnih kubikiv chislo vidomih todi planet sonyachnoyi sistemi Pri comu pole dlya nardiv cilkom logichno prijnyati za neboshil a ruh shashok po kolu za hid planet Zberigsya fragment perskogo rukopisu VI st avtorom yakogo vvazhayut pridvornogo mudrecya i astrologa Vazhurmihra Byuzermehr vinahidnika nardiv zgidno z legendoyu pro yihnye perske pohodzhennya V nomu avtor navodit astrologichne i numerologichne tlumachennya gri Vin stverdzhuye sho vzyavshi za osnovu yakus gru iz zahodu imovirno odin z variantiv tabuli vidkriv zashifrovani v nij premudrosti pro yaki nihto ranishe ne zdogaduvavsya Strukturu doshki i kilkist shashok mudrec pov yazav z todishnim kalendarem i vidomimi jomu astronomichnimi vidomostyami Prote ci tlumachennya u teperishnij chas ne stanovlyat osoblivoyi cinnosti oskilki kalendar i znannya z astronomiyi z togo chasu zaznali znachnih zmin Zgidno z legendoyu Vazhurmihra vinajshov nardi na zamovlennya carya Hosrova I Anushirvana 531 579 i v comu konteksti velmi cikavimi ye nastupni tlumachennya nim simvolizmu gri Avtor upodibnyuye doshku zemli shashki lyudyam gravciv caryam dvoh konkuruyuchih krayin a kistochki voli bogiv Takim chinom car pravit svoyimi piddanimi ale vin ne maye vladi nad bozhestvennoyu voleyu Pochatkova rozstanovka shashok ce rozselennya lyudej po velikih i malih mistah Prosuvannya po doshci kozhnoyi z shashok vidobrazhaye zhittyevij shlyah lyudini vona perebuvayuchi u sluzhinni svoyij krayini i carevi puskayetsya v dorogu buduye mista chasom gine na vijni z inshimi krayinami Idealnim zavershennyam zhittya lyudini yak vvazhaye mudrec ye mirna smert vid starosti u vlasnomu budinku na doshci ce vidpovidaye vivedennyu shashok z doshki v kinci gri Otzhe peremoga gravcya yakij pershim vivodit svoyi shashki oznachaye krashim z cariv ye toj hto v svoyij krayini zumiv vlashtuvati vse najgladkishim chinom tomu jogo piddani prohodyat svij zhittyevij shlyah z najmenshoyu zalezhnistyu vid zovnishnih obstavin i pidstupiv vorogiv derzhavi DzherelaZnachnu chastinu vmistu statti zapozicheno iz ekvivalentnoyi statti u anglijskij Vikipediyi Strelnik M O Sorokina S A Homchik M A Igri davnogo naselennya Ukrayini Naukovi zapiski Tom 101 Teoriya ta istoriya kulturi BOARD GAMES in pre Islamic Persia 16 zhovtnya 2014 u Wayback Machine Enciklopediya Iranika angl ros Primitki Arhiv originalu za 29 veresnya 2013 Procitovano 4 listopada 2013 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya ros Istoriya nardov mira Kommersant Sport 214 P 2817 24 11 2003 Payvand News 4 grudnya 2004 Arhiv originalu za 29 listopada 2010 Procitovano 18 bereznya 2012 Schadler Dunn Vaturi Ulrich Anne Elizabeth Encyclopaedia Iranica Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2014 Procitovano 18 bereznya 2012 Bhartrihari indijskij filosof bl V st yakogo inodi ototozhnyuyut z indijskim poetom Bhartrihari bl VII st Wizarisni Catrang ud Nihisni New Ardaxsir Daryaee Touraj 2006 in Backgammon in Medieval Islamic Civilization An Encyclopedia ed Meri Josef W amp Bacharach Jere L pp 88 89 Taylor amp Francis cit za statteyu v angl viki Wilkinson Charles K May 1943 Chessmen and Chess The Metropolitan Museum of Art Bulletin New Series 1 9 271 279 doi 10 2307 3257111 JSTOR 3257111 1952 6 Race Games A History of Board Games Other than Chess Hacker Art Books ISBN 0 87817 211 4 Strelnik M O Sorokina S A Homchik M A Igri davnogo naselennya Ukrayini BBC Arhiv originalu za 26 veresnya 2019 Procitovano 18 bereznya 2012 Bored guards have scratched a gaming board on the plinth The game is a version of the Game of Twenty Squares which was played at Ur in southern Iraq in about 2 600 BC Board and table games from many civilizations 1979 ISBN 0 486 23855 5 pp 33 35 cit za statteyu anglijskoyi vikipediyi Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 17 bereznya 2012 ros Nardy istoriya igry chast 1PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Korotki nardi Tvir Poyasnennya shahiv ta vinahid nard 16 kvitnya 2012 u Wayback Machine skladenij u VI st v Persiyi pereklad rosijskoyu Ce nezavershena stattya pro sport Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi