Ця стаття не містить . (січень 2019) |
«Друга світова» — відеогра-варгейм, розроблена та випущена російської компанією «1С». Реліз російської версії відбувся 20 жовтня 2006 року, реліз європейської версії під назвою «Theatre of War» — 19 квітня 2007 року (видавець в Європі — компанія ). 22 червня 2007 року вийшло «Друга світова. Видання друге», в якому була представлена одна нова кампанія «Битва за Москву» і кардинально переглянута система обліку поразок одиниць бойової техніки. Зміни в ігровому процесі виявилися настільки значними, що сам програмний продукт був перекваліфікований розробниками зі «стратегії реального часу» на «військову гру» (варгейм).
Друга світова | |
---|---|
Розробник | 1С |
Видавець | 1С |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | Варгейм |
Платформа | IBM PC-сумісний комп'ютер |
Дата випуску | 20 жовтня 2006 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1] і російська[1] |
Технічні деталі | |
Носій | DVD і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) | |
Друга світова у Вікісховищі |
Гра відображає бойові дії, що відбувалися в Європі з 1939 по 1945 и, починаючи з нападу Німеччини на Польщу і закінчуючи капітуляцією Німеччини.
Поточний розвиток
Офіційна інформація
Розвиток гри не зупинився і після випуску першого адд-ону. Розробниками заявлено майбутнє продовження у вигляді другого адд-ону, присвяченого дій німецької Panzer LehrDivision (навчальної танкової дивізії) у ході операції «Оверлорд» (висадка союзників у Нормандії у 1944 року). Крім цієї кампанії і введення нових бойових одиниць планується знову (хоча і в не настільки великою мірою як у першому адд-оні) скоригувати ігровий процес, зокрема, вдосконалити систему видимості цілей. У поточній версії видимість цілі слабо залежить від погодних умов і відстані до неї і в основному визначається рельєфом місцевості і наявністю перешкод (будинки, дерева) на лінії візування. Якщо виконується певний набір умов, то ціль видима; в іншому випадку — ні. Розробники планують ввести реалістичнішу схему з урахуванням наявності кущів, що приховують ціль, і обмежених секторів огляду бойових одиниць (замість кругового). Таким чином, танк без командирської башточки може не виявити навіть досить близьку ворожу протитанкову гармату в кущах. У поточній версії, якщо лінія візування не перекрита рельєфом, деревами або будівлями, танк завжди виявляє ціль подібного роду.
Творчість гравців
Побудована на основі моделей з популярного пакету тривимірного моделювання та опису місій у файлах формату XML, гра не раз піддавалася модифікаціям з боку грамотних y цих технологіях гравців. Разом з відкритістю розробників в цьому питанні, в результаті з'явився визнаний на офіційному сайті гри мод JSH 1.0, який вносить додатковий ступінь реалізму в ігровий процес. Зокрема, з'явилася можливість використовувати трофейну техніку не тільки по ходу бою, де вона була захоплена; у Червоної Армії стала доступною ленд-лізна техніка, введено нові типи стрілецьких (піхотних) підрозділів. Попутно був виправлений ряд досить старих помилок (наприклад, екіпаж ІС-2 з п'яти чоловік) і дещо змінена вартість деяких зразків техніки. Мод JSH 1.0 поставляється з декількома новими одиночними сценаріями і вносить невеликі зміни у вже існуючі. Ряд нововведень із цього мода розробники обіцяють перенести і в офіційну версію гри.
Мета гри
Гравець виступає в ролі командира загальновійськового підрозділу, чисельністю від піхотного відділення до взводу (в деяких сценаріях піхота не передбачена). На додаток до піхоти гравцеві можуть надаватися засоби якісного посилення бойової потужності або тактичної рухливості ввіреного йому підрозділу: бронетранспортери, танки, самохідно-артилерійські установки (САУ), зенітні самохідні установки (ЗСУ), буксирувані гармати (використовувані практично завжди як протитанкові), автомобілі. У залежності від поставленої задачі, вибір цих засобів обмежений задумом розробника сценарію: в наступі найчастіше можна задіяти танки та САУ, в обороні більший акцент зміщується у бік буксованих гармат, хоча іноді дозволяється укомплектуватися бронетанковою технікою. Існує максимальне обмеження на кількість та якість техніки, яку можна задіяти в даному бою, але повністю дозволені будь-які переміщення членів екіпажу, обслуги та піхотинців між собою. Наприклад, гравцю виділено 150 очок на укомплектування підрозділу бронетехнікою. За цю кількість очок неможливо взяти наявний середній танк Т-34 з досвідченим екіпажем, але є можливість задіяти легкий танк Т-70 з недосвідченими танкістами. У такій ситуації вибором буде Т-70 і пересадка в нього частини досвідчених танкістів з Т-34.
Після вибору техніки та солдатів гравцеві роз'яснюються бойові завдання (які можуть у подальшому змінюватися по ходу гри), найтиповішими з яких є захоплення або утримання певного пункту на карті, типові маршрути своїх та ворожих сил. Мета гравця - виконати ці завдання з найменш можливими втратами. Мінімізація втрат, як і в реальному бою, досягається шляхом ретельного використання рельєфу місцевості, знання слабких та сильних сторін своєї техніки і техніки противника, грамотним тактичним використанням всіх бойових одиниць. Наприклад, шанс вразити в лоб «Пантеру» з Т-70 практично нульовий, проте, використовуючи складки місцевості або будинки як укриття, цілком можливо підпустити «Пантеру» на близьку відстань (не виявляючи себе передчасним веденням вогню) і вразити її пострілом з Т-70 в борт . Всі ці накази цілком реалізуються механізмом гри. Також по ходу бою змінюється моральний стан солдатів — знищення свого танка, загибель командира або навіть близька присутність ворога може призвести до паніки й втечі навіть за наявності адекватних засобів протидії супротивникові. Проте присутність поруч командира або солдата з медаллю або орденом підвищує бойовий дух, що дозволяє підвищити шанс на виграш у тому чи іншому вогневому двобої. Також по ходу бою (якщо це передбачено розробником сценарію) можна викликати штурмову авіацію, артилерійські та мінометні удари по заданій області, винищувачі для протидії ворожим штурмовикам.
Після бою уцілілим солдатам нараховуються очки досвіду, які можна витратити на вдосконалення володіння навичками «лідерство», «водій», «навідник», «розвідник», на нагородження медалями та орденами та підвищення в званні. Дві останні дії впливають лише на навичку «лідерство» (тобто бойовий дух бійця і товаришів, що його оточують). Володіння іншими навичками має першорядне значення в бою: при відсутності досвіду «водій» боєць просто не зможе вести танк або автомобіль, за відсутності досвіду «навідник» він не зуміє стріляти з танкових та самохідних гармат (з одним важливим винятком - стріляти з будь-яких буксованих гармат може самий недосвідчений солдат). При підвищенні навички додаються важливі здібності — так, при високому рівні водійської майстерності солдат зможе управляти незнайомою йому трофейною технікою, при високому рівні навичок «навідник» — стріляти з трофейних танків або зі своїх з ходу. Навичка «розвідник» безпосередньо впливає на ймовірність виявлення бійця супротивником і на влучність його стрільби зі снайперської гвинтівки. Також є дві характеристики солдата, не керовані безпосередньо гравцем. Одна з них — інтелект — взагалі фіксована і визначає бойовий досвід, отриманий бійцем після завершення бою, в якому він вижив. Друга — влучність — відноситься до стрільби з кулемета, звичайної або штурмової гвинтівки, пістолета-кулемета. Чим вище влучність, тим більше у бійця шанс потрапити в ціль і ця характеристика при влучній стрільбі зростає незалежно від гравця прямо по ходу бою. У поодиноких сценаріях робота з особовим складом не грає ролі, тоді як у кампаніях, коли вижив особовий склад переходить з одного бою в іншій цей аспект є необхідною умовою перемоги у всій кампанії. У зв'язку з цим виникає стратегічне питання, що краще для гравця — підготувати побільше міцних «середняків» в навичках або розвивати невелику елітну групу солдатів. Оскільки навички ніяк не впливають на виживання солдата при попаданні в нього осколка або кулі, то втрата навіть досвідченого бійця в грі є звичайною справою, яке до того ж вкрай негативно впливає на бойовий дух решти солдатів. Заміна загиблого елітного бійця у високому званні також проблематична в порівнянні з великою групою «середнячків».
Особливості гри
Битви ведуться в реальному часі з можливістю віддачі наказів у режимі паузи (режим тактичної паузи), є можливість прискорення або уповільнення темпу гри. Актуальне на листопад 2007 року друге видання гри містить у собі шість історичних кампаній за СРСР (одна оригінальна і одна додаткова — Битва за Москву), Третій рейх, Польщі, Франції (1940 рік) та західних союзників (навперемінки США та Велика Британія). У шести кампаніях понад 40 історичних битв, заснованих на битвах Другої світової, кілька поодиноких битв і 4 навчальні сценарії. Битви відбуваються в різні пори року, в різних погодних умовах. Деякі місії намагаються відтворити конкретні бойові епізоди за участю відомих історичних осіб, наприклад, атаку Міхаеля Віттмана на англійську колону бронетехніки по ходу висадки союзників у Нормандії.
Реалізовані можливості
- 28 карт місцевості, створених на основі даних аерофотознімання, топографічних карт і архівних військових документів. Дерева і будівлі можуть повністю руйнуватися.
- Ігрова площа карт місцевості досягає 4 км², відображувана площа — 8 км².
- Вплив ландшафту на область видимості і швидкості пересування військ.
- Понад 150 видів різноманітної наземної та авіаційної техніки, відтвореної за кресленнями та технічними специфікаціями: танкі, САУ, ЗСУ, бронеавтомобілі, артилерійські гармати та інші.
- Більш 150 варіантів обмундирування піхоти, залежно від пори року і родів військ.
- Понад 100 видів ручної зброї і гранат.
- Можливість запиту артилерійської, мінометної та авіаційної підтримки.
- Наближена до достовірної балістика і система підрахунку пошкоджень: при кожному попаданні враховується швидкість снаряда, тип снаряда, кут і точка влучення, товщина броні і т. ін.
- Реалістична система ушкодження техніки, при ураженні враховується розташування екіпажу і агрегатів всередині техніки, а також тип і калібр снаряда пробив броню. Показуються пробоїни в місці попадання з урахуванням калібра снаряди та типу поверхні. Бронетехніка не має «очок життя», у пошкодженого танка показуються виведені з ладу вузли та агрегати (ходова частина, двигун і трансмісія, гармата і кулемети).
- Рольові елементи: солдати набирають досвід у бою і покращують свої навички.
- Можливість пересаджувати членів екіпажу, обслуги відповідно до професійними навичками (перед боєм і під час нього), а також захоплення ворожої техніки.
- Можливість управління власними військами перед боєм: зміна екіпажів, заміна техніки, перерозподіл солдатів за підрозділами.
- Можливість розміщення військ по позиціях до початку бою.
- Можливість зміни ручної зброї бійцями під час бою.
- Вплив моралі на поведінку військ (паніка, відступ, непокора наказам).
- 3 рівня складності, можливість переходу до наступної місії без проходження поточної.
- Вбудована ілюстрована енциклопедія техніки і озброєння в грі.
- Можливість розрахованої на багато користувачів гри по локальній мережі і через Інтернет.
Нереалізовані можливості та обмеження
- У грі немає можливості ремонту техніки та лікування поранених солдатів по ходу бою.
- Оскільки бойові дії розгортаються на ділянці розміром 2 × 2 км, то немає навісної стрільби із закритих позицій (мінімальна дальність вогню у реалізованих у грі гармат при навісний стрільби перевищує 2 км).
- В офіційній версії гри немає можливості використовувати трофейну техніку і стрілецьку зброю в наступному бою (можна тільки по ходу бою, безпосередньо в якому вона захоплена). Використання заздалегідь визначеної трофейної техніки можна в призначеному для користувача моді JSH.
- У грі немає можливості розміщувати піхотинців в будівлях.
- У грі немає можливості призначати посади в піхотних відділеннях (не можна створити відділення лише з снайперів або гранатометників), можна тільки поставити солдата на заздалегідь визначену посаду. Частково виправлено в призначеному для користувача моді JSH.
- У грі немає можливості танкового тарану, хоча можна чавити гусеницями ворожу піхоту і буксирувані гармати.
Спільнота гравців
Гра має свій власний офіційний сайт в Інтернеті. Крім стандартних для такого роду речей можливостей завантаження патчів і оновлень, відповідей на найпоширеніші питання по інсталяції та усунення помилок, видавець гри та її розробники проробили досить велику роботу з формування спільноти прихильників їхнього програмного продукту. На сайті періодично викладаються військово-історичні матеріали, вітання з професійними святами військових фахівців, найкращі нові сценарії, створені гравцями. Військово-історичну рубрику на сайті веде , відомий військовий історик і автор численних книг і статей про бронетехніку, артилерію і події Другої світової війни. На форумі гри йому можна поставити запитання на військово-історичну тематику. Розробники в своєму колективному блозі діляться деякими секретами створення гри і анонсують майбутні плани щодо її розвитку. Також розробниками проводилися конкурси серед гравців на найкращі і вгадування теми майбутнього другого адд-ону; призом для переможців стали диски з ігровими програмами фірми 1С.
Критика
«Друга світова» (актуальне на поточний момент друге видання гри) було сприйнято досить стримано: у порівнянні з іншими схожими іграми (особливо класичними стратегіями в реальному часі StarCraft або ) в ній взагалі немає будівель — фабрик, удосконалень техніки, а отже і прийнятих в такого роду іграх стратегій. Відповідно, звиклий до StarCraft'у гравець швидше за все дасть негативну оцінку «Другої світової». Прагнення до реалізму розробників також натрапляє на ряд «підводних каменів». За результатами відразу декількох рецензій в ігрових журналах та на ігрових сайтах було відзначено різке превалювання ІІ в точності вогню і маневруванні, що для непідготовленого гравця (особливо проводить час за комп'ютером для свого власного задоволення) також може стати причиною неприйняття гри. Погіршує ситуацію певне прагнення розробників до створення труднощів для гравця шляхом мізерного виділення йому одиниць бойової техніки: в умовах декларованого і досить непоганого наближення до реального бою в наступі в грі також необхідно мати в три рази більше сил, ніж обороняється,, що виконується дуже рідко. Тим не менше, практично всі оглядачі сходяться в тому, що «Друга світова» — нішевий продукт і для гравців, яким цікава історія та тактика загальновійськового бою, кути нахилу броні і її пробивальність різними видами снарядів, вона є природним вибором. Ретельне планування бою, врахування особливостей техніки, підбір особового складу дозволяють пройти всі кампанії гри. Цілком природно, що традиційно для такого ігор виникають питання про адекватність представлення того чи іншого представника бронетехніки або артилерії, але на офіційному форумі гри найбільш обговорюваними є теми, пов'язані з історією тієї чи іншої події або зразка бронетехніки.
Повідомлення про неадекватність бронювання або озброєння там також присутні, але багато претензії були зняті з виходом другого видання гри, розробники уважно прислухаються до конструктивної критики і консультуються у відомого військового історика М. Н. Свірін.
Мало приділено уваги цінам юнітів. Немає ніякої системи. Наприклад, німецька напівброньована САУ Wespe коштує дорожче, ніж Brumbar з кращого гарматою та товстою бронею. Практично однакові (за бронею та озброєнням) французькі піхотні танки R-35 і H-35 розрізняються за ціною в 1,5 рази, причому більше повільний R-35 коштує дорожче.
Посилання
- Офіційний сайт гри [ 30 серпня 2011 у Wayback Machine.]
- Офіційний сайт «1С» — видавця та розробника гри [ 24 січня 2011 у Wayback Machine.]
- Співтовариство в «Живому журналі», присвячене грі
- Мод із справедливими цінами юнітів [ 26 грудня 2010 у Wayback Machine.]
- Steam — 2003.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno sichen 2019 U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Druga svitova Druga svitova videogra vargejm rozroblena ta vipushena rosijskoyi kompaniyeyu 1S Reliz rosijskoyi versiyi vidbuvsya 20 zhovtnya 2006 roku reliz yevropejskoyi versiyi pid nazvoyu Theatre of War 19 kvitnya 2007 roku vidavec v Yevropi kompaniya 22 chervnya 2007 roku vijshlo Druga svitova Vidannya druge v yakomu bula predstavlena odna nova kampaniya Bitva za Moskvu i kardinalno pereglyanuta sistema obliku porazok odinic bojovoyi tehniki Zmini v igrovomu procesi viyavilisya nastilki znachnimi sho sam programnij produkt buv perekvalifikovanij rozrobnikami zi strategiyi realnogo chasu na vijskovu gru vargejm Druga svitovaRozrobnik1SVidavec1SDistrib yutorSteamZhanr i VargejmPlatformaIBM PC sumisnij komp yuterData vipusku20 zhovtnya 2006Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 i rosijska 1 Tehnichni detaliNosijDVD i cifrova distribuciyaOficijnij sajt angl Druga svitova u Vikishovishi Gra vidobrazhaye bojovi diyi sho vidbuvalisya v Yevropi z 1939 po 1945 i pochinayuchi z napadu Nimechchini na Polshu i zakinchuyuchi kapitulyaciyeyu Nimechchini Potochnij rozvitokOficijna informaciya Rozvitok gri ne zupinivsya i pislya vipusku pershogo add onu Rozrobnikami zayavleno majbutnye prodovzhennya u viglyadi drugogo add onu prisvyachenogo dij nimeckoyi Panzer LehrDivision navchalnoyi tankovoyi diviziyi u hodi operaciyi Overlord visadka soyuznikiv u Normandiyi u 1944 roku Krim ciyeyi kampaniyi i vvedennya novih bojovih odinic planuyetsya znovu hocha i v ne nastilki velikoyu miroyu yak u pershomu add oni skoriguvati igrovij proces zokrema vdoskonaliti sistemu vidimosti cilej U potochnij versiyi vidimist cili slabo zalezhit vid pogodnih umov i vidstani do neyi i v osnovnomu viznachayetsya relyefom miscevosti i nayavnistyu pereshkod budinki dereva na liniyi vizuvannya Yaksho vikonuyetsya pevnij nabir umov to cil vidima v inshomu vipadku ni Rozrobniki planuyut vvesti realistichnishu shemu z urahuvannyam nayavnosti kushiv sho prihovuyut cil i obmezhenih sektoriv oglyadu bojovih odinic zamist krugovogo Takim chinom tank bez komandirskoyi bashtochki mozhe ne viyaviti navit dosit blizku vorozhu protitankovu garmatu v kushah U potochnij versiyi yaksho liniya vizuvannya ne perekrita relyefom derevami abo budivlyami tank zavzhdi viyavlyaye cil podibnogo rodu Tvorchist gravciv Pobudovana na osnovi modelej z populyarnogo paketu trivimirnogo modelyuvannya ta opisu misij u fajlah formatu XML gra ne raz piddavalasya modifikaciyam z boku gramotnih y cih tehnologiyah gravciv Razom z vidkritistyu rozrobnikiv v comu pitanni v rezultati z yavivsya viznanij na oficijnomu sajti gri mod JSH 1 0 yakij vnosit dodatkovij stupin realizmu v igrovij proces Zokrema z yavilasya mozhlivist vikoristovuvati trofejnu tehniku ne tilki po hodu boyu de vona bula zahoplena u Chervonoyi Armiyi stala dostupnoyu lend lizna tehnika vvedeno novi tipi strileckih pihotnih pidrozdiliv Poputno buv vipravlenij ryad dosit starih pomilok napriklad ekipazh IS 2 z p yati cholovik i desho zminena vartist deyakih zrazkiv tehniki Mod JSH 1 0 postavlyayetsya z dekilkoma novimi odinochnimi scenariyami i vnosit neveliki zmini u vzhe isnuyuchi Ryad novovveden iz cogo moda rozrobniki obicyayut perenesti i v oficijnu versiyu gri Meta griGravec vistupaye v roli komandira zagalnovijskovogo pidrozdilu chiselnistyu vid pihotnogo viddilennya do vzvodu v deyakih scenariyah pihota ne peredbachena Na dodatok do pihoti gravcevi mozhut nadavatisya zasobi yakisnogo posilennya bojovoyi potuzhnosti abo taktichnoyi ruhlivosti vvirenogo jomu pidrozdilu bronetransporteri tanki samohidno artilerijski ustanovki SAU zenitni samohidni ustanovki ZSU buksiruvani garmati vikoristovuvani praktichno zavzhdi yak protitankovi avtomobili U zalezhnosti vid postavlenoyi zadachi vibir cih zasobiv obmezhenij zadumom rozrobnika scenariyu v nastupi najchastishe mozhna zadiyati tanki ta SAU v oboroni bilshij akcent zmishuyetsya u bik buksovanih garmat hocha inodi dozvolyayetsya ukomplektuvatisya bronetankovoyu tehnikoyu Isnuye maksimalne obmezhennya na kilkist ta yakist tehniki yaku mozhna zadiyati v danomu boyu ale povnistyu dozvoleni bud yaki peremishennya chleniv ekipazhu obslugi ta pihotinciv mizh soboyu Napriklad gravcyu vidileno 150 ochok na ukomplektuvannya pidrozdilu bronetehnikoyu Za cyu kilkist ochok nemozhlivo vzyati nayavnij serednij tank T 34 z dosvidchenim ekipazhem ale ye mozhlivist zadiyati legkij tank T 70 z nedosvidchenimi tankistami U takij situaciyi viborom bude T 70 i peresadka v nogo chastini dosvidchenih tankistiv z T 34 Pislya viboru tehniki ta soldativ gravcevi roz yasnyuyutsya bojovi zavdannya yaki mozhut u podalshomu zminyuvatisya po hodu gri najtipovishimi z yakih ye zahoplennya abo utrimannya pevnogo punktu na karti tipovi marshruti svoyih ta vorozhih sil Meta gravcya vikonati ci zavdannya z najmensh mozhlivimi vtratami Minimizaciya vtrat yak i v realnomu boyu dosyagayetsya shlyahom retelnogo vikoristannya relyefu miscevosti znannya slabkih ta silnih storin svoyeyi tehniki i tehniki protivnika gramotnim taktichnim vikoristannyam vsih bojovih odinic Napriklad shans vraziti v lob Panteru z T 70 praktichno nulovij prote vikoristovuyuchi skladki miscevosti abo budinki yak ukrittya cilkom mozhlivo pidpustiti Panteru na blizku vidstan ne viyavlyayuchi sebe peredchasnim vedennyam vognyu i vraziti yiyi postrilom z T 70 v bort Vsi ci nakazi cilkom realizuyutsya mehanizmom gri Takozh po hodu boyu zminyuyetsya moralnij stan soldativ znishennya svogo tanka zagibel komandira abo navit blizka prisutnist voroga mozhe prizvesti do paniki j vtechi navit za nayavnosti adekvatnih zasobiv protidiyi suprotivnikovi Prote prisutnist poruch komandira abo soldata z medallyu abo ordenom pidvishuye bojovij duh sho dozvolyaye pidvishiti shans na vigrash u tomu chi inshomu vognevomu dvoboyi Takozh po hodu boyu yaksho ce peredbacheno rozrobnikom scenariyu mozhna viklikati shturmovu aviaciyu artilerijski ta minometni udari po zadanij oblasti vinishuvachi dlya protidiyi vorozhim shturmovikam Pislya boyu ucililim soldatam narahovuyutsya ochki dosvidu yaki mozhna vitratiti na vdoskonalennya volodinnya navichkami liderstvo vodij navidnik rozvidnik na nagorodzhennya medalyami ta ordenami ta pidvishennya v zvanni Dvi ostanni diyi vplivayut lishe na navichku liderstvo tobto bojovij duh bijcya i tovarishiv sho jogo otochuyut Volodinnya inshimi navichkami maye pershoryadne znachennya v boyu pri vidsutnosti dosvidu vodij boyec prosto ne zmozhe vesti tank abo avtomobil za vidsutnosti dosvidu navidnik vin ne zumiye strilyati z tankovih ta samohidnih garmat z odnim vazhlivim vinyatkom strilyati z bud yakih buksovanih garmat mozhe samij nedosvidchenij soldat Pri pidvishenni navichki dodayutsya vazhlivi zdibnosti tak pri visokomu rivni vodijskoyi majsternosti soldat zmozhe upravlyati neznajomoyu jomu trofejnoyu tehnikoyu pri visokomu rivni navichok navidnik strilyati z trofejnih tankiv abo zi svoyih z hodu Navichka rozvidnik bezposeredno vplivaye na jmovirnist viyavlennya bijcya suprotivnikom i na vluchnist jogo strilbi zi snajperskoyi gvintivki Takozh ye dvi harakteristiki soldata ne kerovani bezposeredno gravcem Odna z nih intelekt vzagali fiksovana i viznachaye bojovij dosvid otrimanij bijcem pislya zavershennya boyu v yakomu vin vizhiv Druga vluchnist vidnositsya do strilbi z kulemeta zvichajnoyi abo shturmovoyi gvintivki pistoleta kulemeta Chim vishe vluchnist tim bilshe u bijcya shans potrapiti v cil i cya harakteristika pri vluchnij strilbi zrostaye nezalezhno vid gravcya pryamo po hodu boyu U poodinokih scenariyah robota z osobovim skladom ne graye roli todi yak u kampaniyah koli vizhiv osobovij sklad perehodit z odnogo boyu v inshij cej aspekt ye neobhidnoyu umovoyu peremogi u vsij kampaniyi U zv yazku z cim vinikaye strategichne pitannya sho krashe dlya gravcya pidgotuvati pobilshe micnih serednyakiv v navichkah abo rozvivati neveliku elitnu grupu soldativ Oskilki navichki niyak ne vplivayut na vizhivannya soldata pri popadanni v nogo oskolka abo kuli to vtrata navit dosvidchenogo bijcya v gri ye zvichajnoyu spravoyu yake do togo zh vkraj negativno vplivaye na bojovij duh reshti soldativ Zamina zagiblogo elitnogo bijcya u visokomu zvanni takozh problematichna v porivnyanni z velikoyu grupoyu serednyachkiv Osoblivosti griBitvi vedutsya v realnomu chasi z mozhlivistyu viddachi nakaziv u rezhimi pauzi rezhim taktichnoyi pauzi ye mozhlivist priskorennya abo upovilnennya tempu gri Aktualne na listopad 2007 roku druge vidannya gri mistit u sobi shist istorichnih kampanij za SRSR odna originalna i odna dodatkova Bitva za Moskvu Tretij rejh Polshi Franciyi 1940 rik ta zahidnih soyuznikiv navpereminki SShA ta Velika Britaniya U shesti kampaniyah ponad 40 istorichnih bitv zasnovanih na bitvah Drugoyi svitovoyi kilka poodinokih bitv i 4 navchalni scenariyi Bitvi vidbuvayutsya v rizni pori roku v riznih pogodnih umovah Deyaki misiyi namagayutsya vidtvoriti konkretni bojovi epizodi za uchastyu vidomih istorichnih osib napriklad ataku Mihaelya Vittmana na anglijsku kolonu bronetehniki po hodu visadki soyuznikiv u Normandiyi Realizovani mozhlivosti 28 kart miscevosti stvorenih na osnovi danih aerofotoznimannya topografichnih kart i arhivnih vijskovih dokumentiv Dereva i budivli mozhut povnistyu rujnuvatisya Igrova plosha kart miscevosti dosyagaye 4 km vidobrazhuvana plosha 8 km Vpliv landshaftu na oblast vidimosti i shvidkosti peresuvannya vijsk Ponad 150 vidiv riznomanitnoyi nazemnoyi ta aviacijnoyi tehniki vidtvorenoyi za kreslennyami ta tehnichnimi specifikaciyami tanki SAU ZSU broneavtomobili artilerijski garmati ta inshi Bilsh 150 variantiv obmundiruvannya pihoti zalezhno vid pori roku i rodiv vijsk Ponad 100 vidiv ruchnoyi zbroyi i granat Mozhlivist zapitu artilerijskoyi minometnoyi ta aviacijnoyi pidtrimki Nablizhena do dostovirnoyi balistika i sistema pidrahunku poshkodzhen pri kozhnomu popadanni vrahovuyetsya shvidkist snaryada tip snaryada kut i tochka vluchennya tovshina broni i t in Realistichna sistema ushkodzhennya tehniki pri urazhenni vrahovuyetsya roztashuvannya ekipazhu i agregativ vseredini tehniki a takozh tip i kalibr snaryada probiv bronyu Pokazuyutsya proboyini v misci popadannya z urahuvannyam kalibra snaryadi ta tipu poverhni Bronetehnika ne maye ochok zhittya u poshkodzhenogo tanka pokazuyutsya vivedeni z ladu vuzli ta agregati hodova chastina dvigun i transmisiya garmata i kulemeti Rolovi elementi soldati nabirayut dosvid u boyu i pokrashuyut svoyi navichki Mozhlivist peresadzhuvati chleniv ekipazhu obslugi vidpovidno do profesijnimi navichkami pered boyem i pid chas nogo a takozh zahoplennya vorozhoyi tehniki Mozhlivist upravlinnya vlasnimi vijskami pered boyem zmina ekipazhiv zamina tehniki pererozpodil soldativ za pidrozdilami Mozhlivist rozmishennya vijsk po poziciyah do pochatku boyu Mozhlivist zmini ruchnoyi zbroyi bijcyami pid chas boyu Vpliv morali na povedinku vijsk panika vidstup nepokora nakazam 3 rivnya skladnosti mozhlivist perehodu do nastupnoyi misiyi bez prohodzhennya potochnoyi Vbudovana ilyustrovana enciklopediya tehniki i ozbroyennya v gri Mozhlivist rozrahovanoyi na bagato koristuvachiv gri po lokalnij merezhi i cherez Internet Nerealizovani mozhlivosti ta obmezhennya U gri nemaye mozhlivosti remontu tehniki ta likuvannya poranenih soldativ po hodu boyu Oskilki bojovi diyi rozgortayutsya na dilyanci rozmirom 2 2 km to nemaye navisnoyi strilbi iz zakritih pozicij minimalna dalnist vognyu u realizovanih u gri garmat pri navisnij strilbi perevishuye 2 km V oficijnij versiyi gri nemaye mozhlivosti vikoristovuvati trofejnu tehniku i strilecku zbroyu v nastupnomu boyu mozhna tilki po hodu boyu bezposeredno v yakomu vona zahoplena Vikoristannya zazdalegid viznachenoyi trofejnoyi tehniki mozhna v priznachenomu dlya koristuvacha modi JSH U gri nemaye mozhlivosti rozmishuvati pihotinciv v budivlyah U gri nemaye mozhlivosti priznachati posadi v pihotnih viddilennyah ne mozhna stvoriti viddilennya lishe z snajperiv abo granatometnikiv mozhna tilki postaviti soldata na zazdalegid viznachenu posadu Chastkovo vipravleno v priznachenomu dlya koristuvacha modi JSH U gri nemaye mozhlivosti tankovogo taranu hocha mozhna chaviti gusenicyami vorozhu pihotu i buksiruvani garmati Spilnota gravcivGra maye svij vlasnij oficijnij sajt v Interneti Krim standartnih dlya takogo rodu rechej mozhlivostej zavantazhennya patchiv i onovlen vidpovidej na najposhirenishi pitannya po instalyaciyi ta usunennya pomilok vidavec gri ta yiyi rozrobniki prorobili dosit veliku robotu z formuvannya spilnoti prihilnikiv yihnogo programnogo produktu Na sajti periodichno vikladayutsya vijskovo istorichni materiali vitannya z profesijnimi svyatami vijskovih fahivciv najkrashi novi scenariyi stvoreni gravcyami Vijskovo istorichnu rubriku na sajti vede vidomij vijskovij istorik i avtor chislennih knig i statej pro bronetehniku artileriyu i podiyi Drugoyi svitovoyi vijni Na forumi gri jomu mozhna postaviti zapitannya na vijskovo istorichnu tematiku Rozrobniki v svoyemu kolektivnomu blozi dilyatsya deyakimi sekretami stvorennya gri i anonsuyut majbutni plani shodo yiyi rozvitku Takozh rozrobnikami provodilisya konkursi sered gravciv na najkrashi i vgaduvannya temi majbutnogo drugogo add onu prizom dlya peremozhciv stali diski z igrovimi programami firmi 1S Kritika Druga svitova aktualne na potochnij moment druge vidannya gri bulo sprijnyato dosit strimano u porivnyanni z inshimi shozhimi igrami osoblivo klasichnimi strategiyami v realnomu chasi StarCraft abo Command amp Conquer v nij vzagali nemaye budivel fabrik udoskonalen tehniki a otzhe i prijnyatih v takogo rodu igrah strategij Vidpovidno zviklij do StarCraft u gravec shvidshe za vse dast negativnu ocinku Drugoyi svitovoyi Pragnennya do realizmu rozrobnikiv takozh natraplyaye na ryad pidvodnih kameniv Za rezultatami vidrazu dekilkoh recenzij v igrovih zhurnalah ta na igrovih sajtah bulo vidznacheno rizke prevalyuvannya II v tochnosti vognyu i manevruvanni sho dlya nepidgotovlenogo gravcya osoblivo provodit chas za komp yuterom dlya svogo vlasnogo zadovolennya takozh mozhe stati prichinoyu neprijnyattya gri Pogirshuye situaciyu pevne pragnennya rozrobnikiv do stvorennya trudnoshiv dlya gravcya shlyahom mizernogo vidilennya jomu odinic bojovoyi tehniki v umovah deklarovanogo i dosit nepoganogo nablizhennya do realnogo boyu v nastupi v gri takozh neobhidno mati v tri razi bilshe sil nizh oboronyayetsya sho vikonuyetsya duzhe ridko Tim ne menshe praktichno vsi oglyadachi shodyatsya v tomu sho Druga svitova nishevij produkt i dlya gravciv yakim cikava istoriya ta taktika zagalnovijskovogo boyu kuti nahilu broni i yiyi probivalnist riznimi vidami snaryadiv vona ye prirodnim viborom Retelne planuvannya boyu vrahuvannya osoblivostej tehniki pidbir osobovogo skladu dozvolyayut projti vsi kampaniyi gri Cilkom prirodno sho tradicijno dlya takogo igor vinikayut pitannya pro adekvatnist predstavlennya togo chi inshogo predstavnika bronetehniki abo artileriyi ale na oficijnomu forumi gri najbilsh obgovoryuvanimi ye temi pov yazani z istoriyeyu tiyeyi chi inshoyi podiyi abo zrazka bronetehniki Povidomlennya pro neadekvatnist bronyuvannya abo ozbroyennya tam takozh prisutni ale bagato pretenziyi buli znyati z vihodom drugogo vidannya gri rozrobniki uvazhno prisluhayutsya do konstruktivnoyi kritiki i konsultuyutsya u vidomogo vijskovogo istorika M N Svirin Malo pridileno uvagi cinam yunitiv Nemaye niyakoyi sistemi Napriklad nimecka napivbronovana SAU Wespe koshtuye dorozhche nizh Brumbar z krashogo garmatoyu ta tovstoyu broneyu Praktichno odnakovi za broneyu ta ozbroyennyam francuzki pihotni tanki R 35 i H 35 rozriznyayutsya za cinoyu v 1 5 razi prichomu bilshe povilnij R 35 koshtuye dorozhche PosilannyaOficijnij sajt gri 30 serpnya 2011 u Wayback Machine Oficijnij sajt 1S vidavcya ta rozrobnika gri 24 sichnya 2011 u Wayback Machine Spivtovaristvo v Zhivomu zhurnali prisvyachene gri Mod iz spravedlivimi cinami yunitiv 26 grudnya 2010 u Wayback Machine Steam 2003 d Track Q337535