Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на .
|
Чити в онлайн іграх — це несанкціонована розробником гри діяльність, яка змінює поведінку гравця, шляхом застосування спеціально створених або модифікованих програм або обладнання в онлайн-іграх, щоб дати одному гравцю перевагу над іншими. В залежності від гри, різні види діяльності розцінюються як чіт і розцінювання цієї діяльності як читерство є справою поліції гри або є рішенням ігрової спільноти. За Гейзингом читерство визначається як дія, для якої підкорятися правилам гри не вигідно, в той час як таємно обійти їх, щоб отримати перевагу над суперником — вигідно. На відміну від читерства в особистих іграх, представляє проблему для ігрових спільнот, і боротьба з нею — важливий аспект проектування ігор. Сильний резонанс у всьому ігровому співтоваристві проблема читерства отримала багато в чому в силу небувалою поширеності чітерства на безкоштовних серверах гри Counter-Strike та інших ігор.
По відгукам, читерство існує у більшості багатокористувацьких онлайн ігор, але це важко виміряти, оскільки адміністрація гри зазвичай не повідомляє спільноту про результати розслідування окремих випадків і бани накладають цілком раптово. Еволюція інтернету, зокрема поява даркнету може забезпечити гравців методологією, необхідною для чіту в онлайн-іграх, іноді в обмін на ігрові цінності.
Причини існування
Як і будь-який інший вид шахрайства, чітерство існує з єдиною метою — легко і швидко отримати те, на завоювання чого «чесним» шляхом піде у багато разів більше часу, зусиль чи грошей (причому ще неясно, чи буде бажаний результат взагалі досягнуто). Незалежно від очікуваного результату, а це може бути рекордний рахунок, час, просто перемога над суперниками — його досягнення приносить певне задоволення, і на нечесний шлях потенційних чітерів штовхає тяга до самоствердження у купі з невпевненістю в можливості (або ) отримати його «чесним» шляхом. До причин можна додати і бажання прославитися, але це для читера є досяжним лише частково: при занадто близькому знайомстві з «чесними» гравцями він неминуче буде викритий.
Найчастіше появі коштів для шахрайства сприяє доступність вихідних кодів виконуваних файлів гри, яка може бути легально доступна в зв'язку з тим, що виконувані коди були відкриті розробниками, так і нелегально доступна — в зв'язку з «витоком» виконуваних кодів, коли вони були викрадені і поширені через Інтернет.
Відмінність від інді-ігор
У іграх розрахованих на одного користувача, гравець, користуючись «нечесними» прийомами, обманює лише себе (досвідчені гравці відзначають, що занадто легка перемога не приносить задоволення), і тому читерство в них нешкідливо. Часто розробники при зневадженні застосовують шахрайські коди для тестування гри і залишають їх для гравців. Зрозуміло, розробники стежать за тим, щоб ці коди не працювали в онлайн-грі.
В онлайн-грі завжди, в тій чи іншій степені, присутнє змагання між гравцями, і досягнення високих результатів в ньому практично завжди пов'язане з великими зусиллями і тимчасовими витратами (так, на розвиток персонажа в середній MMORPG може бути витрачено від декількох місяців до декількох років). Не дивно, що можливість досягти тих самих, якщо й не найбільших, результатів «легко і швидко» сприймається «звичайними» гравцями, як несправедливість, з якою необхідно боротися всіма можливими засобами.
Найбільш важливим аргументом в боротьбі проти чітерства є наслідок наступного морального аспекту: чітерство є загрозою для ігрових спільнот. Чесних гравців обурює можливість перемагати шахрайським шляхом і, в разі відсутності ефективної протидії цьому з боку керівництва серверів, вони можуть просто залишити гру.
Технічні причини
Другорядними причинами, за якими існує чітерство, а також багато в чому визначають ступінь його поширення, є технічні причини, що дозволяють безкарно шахраювати:
- Відсутність або недостатня розвиненість античітерських програм на сервері (з програмами потрібно боротися за допомогою програм).
- Відсутність контролю над гравцем — на власному комп'ютері гравець може робити, що завгодно.
- Відсутність явних доказів шахрайства. Якщо хто-небудь отримує високий рейтинг, то він може бути як сильним гравцем, так і чітером.
- Відсутність заходів протидії. У ряді онлайн-ігор пересічний гравець не має інструментів, які дозволяють оперативно вплинути на гравця, спійманого на чітерстві.
Шахрайство в мережевих іграх на кшталт спортивного допінгу: обидва дають нечесну перевагу одних над іншими, і від обох практично неможливо позбутися — можна тільки мінімізувати.
Невизначеність поняття читерства
На користь читерства працює ще й те, що поняття читерство (як і багато інших понять в життєвій практиці) неможливо формально визначити, і, отже, закодувати відповідні перевірки. Стандартне визначення — «Читерство — отримання нечесного переваги в грі» — не є точним, оскільки не визначає поняття «нечесний».
Оскільки з моральної точки зору, (яка і наказує боротися з шахрайством) класифікація тієї чи іншої діяльності, як читерство, визначається цілями діяльності, а не методами, то в читерстві, як і в хакінгу, не існує однозначного поділу на «хороші» та «погані» дії. Одна й та ж дія може бути виконана, як з метою налаштування гри під себе, так і заради отримання переваги. Наприклад, прибирати ефект туману можна, як для збільшення швидкодії гри, так і з метою побачити суперників на більшій відстані. Тобто дії гравця як читу можна класифікувати лише з якоюсь ймовірністю. Це можуть бути дії, що пов'язані зі змінами налаштувань управління і графіки («білі» методи), а може бути явним шахрайством, наприклад, використання багів («чорні» методи).
Все, що знаходиться між ними, є «сірим». До таких, суперечливих дій відносяться:
- переналаштування драйверів;
- тонке налаштування графіки через консоль;
- скрипти, які виконують багато команд за одне натискання кнопки;
- мультоводство.
Навіть до використання помилок гри ставляться по-різному: одні помилки (наприклад, [en]) перетворюються в стандарт (стають фічами), інші виявляються поза законом.
Вирішення цієї проблеми адміністраціями серверів повністю аналогічно відповідним діям у інших сферах життя, які піддаються формалізації: адміністратори кодифікують очевидні ситуації (явно повідомляють, що дозволено і що заборонено), а в інших застосовують прецедентне право — розбирають кожен випадок індивідуально.
Основні типи читерства в онлайн-іграх
Загальні для різних жанрів
Використання помилок гри
В цей розділ входять як явні баги, так і просто недоліки ігрової моделі.
Відомий приклад — BFG9000 в Doom. За задумом розробників, BFG, перш ніж вистрілити, він має довго заряджатися і видавати характерний звук. Гравці знайшли спосіб заглушити цей звук.
У гоночних іграх пілот може з'їхати з траси з двох причин: або він спробував зрізати поворот (за це гонщику показують чорний прапор), або просто не впорався з керуванням (в цьому випадку гонщик сам себе покарав). Для того, щоб визначити, зрізання це, або виліт, застосовуються евристики на зразок «машина на швидкості не менше X в'їхала в зону Y». Якщо на деякій трасі зона чорних прапорів розташована не дуже вдало, то може статися, що зрізання повороту пройде безкарно.
Деякі помилки ігрової механіки стали стандартом (наприклад, [en] в Quake).
На змаганнях помилки гри «виправляються» посиленим спортивним регламентом. Наприклад:
- Змагання по швидкому колі в іграх серії Grand Prix: допускаються тільки ті повтори, в яких машина жодного разу не виходила за межі траси. Зазвичай застосовується правило «в будь-який момент часу хоча б два колеса повинні знаходитися на трасі; трасою вважається асфальтове полотно і поребрик». Зрозуміло, що ця методика непридатна навіть для коротких гонок.
- В DotA один сильний герой може серйозно змінити баланс сил. Тому на змаганнях категорично заборонено передавати артефакти (за винятком деяких дешевих) іншим гравцям. Згодом можливість використовувати чужі речі стала блокуватися самою грою.
Окремий випадок використання недоліків гри — використання її поведінки при пропажі зв'язку, якщо від факту відключення залежить результат змагання. У більшості сучасних ігор ця проблема вирішена: змагання організовано так, що будь-який з гравців, відключенням, шкодить лише собі і своїй команді (в важливих же змаганнях призначається перегравання).
Обман, змова і шпигунство
Ці види шахрайства виходять за рамки ігрового процесу і зовсім нічим не відрізняються від аналогічних дій в інших сферах життя. Приклади:
- Один гравець може навмисно програвати іншому в шахи, щоб підвищити рейтинг напарника (знизивши при цьому свій).
- Спостерігач, який розглядає рівень в режимі вільного польоту, може підказувати напарникам положення суперників.
- У грі, де можна вільно вибирати сторону, кілька дуже сильних гравців йдуть в одну команду, не даючи супротивникам жодного шансу виграти. Подібна тактика спрямована проти спільної мети більшості членів команди на публічному сервері — «побігати, постріляти» і отримати задоволення (передбачається, що згаданих сильних гравців меншість), і саме тому сприймається ними як нечесна.
- У стратегіях в реальному часі набір учасників під час ходу гри, як правило, неможливий. Тому хтось може покинути гру, послабивши команду.
- «Стримінг» — гравець в матчі може підслухати трансляцію цього матчу і зробити нечесні дії. Для протидії цьому в онлайн-трансляціях часто застосовують затримку.
Деякі способи обману:
- фішинг;
- провокування гравця зробити небезпечну дію на своєму комп'ютері (наприклад, натиснути Alt+F4 або ввести команду
).
Ті, з даних способів, яким можна запобігти технічними засобами (огляд карти третіми особами, «накрутка» рейтингу), запобігаються або робляться неефективними. Інші ж, можливо відстежувати і запобігати тільки позаігровими засобами — наприклад, за допомогою адміністраторів сервера (для цього в гру вбудовують можливість «збору доказів» — скріншотів, логів, демо-роликів) або просто вибором надійних партнерів.
Симуляція високого рівня
Допомагає в іграх з моделлю зв'язку «рівний з рівним».
Вихідні пакети отримують тимчасову мітку на 0,1-0,2 секунди раніше, ніж вони реально вийшли. З точки зору часу в середині гри, шахрай передбачає дії суперників. З боку це виглядає так: гра затримується на короткий час (як ніби у супротивника з'явилися затримки зв'язку); коли затримка проходить, ваш персонаж вже вбитий.
Є лише два способи боротися з цим: заносити подібних «лаггерів» в чорні списки і перевіряти програму на чити. Існують протоколи, спеціально розраховані на боротьбу зі штучними затримками пакетів, але їх недолік — істотне уповільнення гри в критичні моменти.
У деяких FPS-іграх при грі онлайн, наприклад, в Quake, можна часто бачити різні пінги гравців, ця різниця позначається на точності стрільби. Гравець, у якого менше пінг, отримує перевагу, однак, гравець з меншим пінгом не є читером. Існують програми, що штучно збільшують затримки, тому гравець може збільшити пінг і грати на рівних умовах. Проте, багато хто відмовляється ставити затримки, мотивуючи це тим, що «не винні в тому, що у інших гравців поганий інтернет». Таким чином, падає змагальна складова і гра вважається некоректною, що викликає багато неприємних емоцій. Але слід зазначити, що пінг безпосередньо залежить від провайдера гравця, так само як і кількість FPS — від потужності комп'ютера. Тому він не зобов'язаний штучно підвищувати свій пінг тільки через те, що у суперників інтернет гірший, подібно до того, як ніхто не зобов'язаний ставити на свій комп'ютер гіршу відеокарту через те, що машини суперників не видають прийнятне число FPS.
Гравці з поганим інтернетом називають гравців, які відмовляються ставити затримки, «пінгчитерамі».
У шутерах
Демаскування
Wallhacking
Wallhacking або WallHack дозволяє гравцеві бачити крізь тверді або непрозорих об'єктів і/або маніпулювати, чи навіть видаляти текстури, щоб заздалегідь знати, коли супротивник збирається прийти через той або інший прохід. Такий ефект можна досягти шляхом створення прозорих текстур, або модифікації ігрових карт для вставки багатокутного отвору, в тверду стіну.
Wallhacking спирається на той факт, що сервер FPS зазвичай посилає сиру, позиційну інформацію для всіх гравців у грі, і залишає її для клієнта в 3D візуалізації, щоб приховати супротивників за стінами. Wallhacking використовується ширше, ніж Aimbot, оскільки він забезпечує майже непомітне пересування, що також набагато надійніше, бо ви будете знати, де знаходиться супротивник.
ASUS випустила каркасні дисплеї водіїв у 2001 році, що дозволило гравцям використовувати wallhack, оголосивши параметри як «спеціальну зброю», що користувачі можуть використовувати в багатокористувацьких іграх. В опитуванні Асоціації онлайн-ігор, 90 % її членів були проти усунення водіїв.
Мап-хак
Мап-хак — це загальний термін, який відноситься до способу, або сторонніх програм, що дозволяє користувачеві бачити більшу кількість рівнів, ніж передбачалося розробником. Мапхакером є користувач, який свідомо користується таким способом проходження гри, або використовує програму в контексті відповідної гри.
Загальним аспектом стратегічної гри в режимі реального часу, є часткове обмеження гравця або повна нездатність бачити за межами діапазону видимості окремих ігрових об'єктів (як правило, виробів та конструкцій); ця концепція контролюється механізмом, відомим як туман війни. Мап-хакінг зазвичай дозволяє користувачеві обходити цей механізм, або повністю видалити його, шляхом розміщення об'єктів в тумані, які зазвичай не були видимі. У багатокористувацьких режимах, це надає явну перевагу проти інших гравців. Перевага може бути значною для середніх стратегій у реальному часі, які покладаються на камінь-ножиці-папір, механізм, щоб збалансувати окремі об'єкти, різні: сильні і слабкі сторони.
Екстрасенсорні здібності
Екстрасенсорні здібності в відеоіграх відображають контекстну інформацію, таку як здоров'я, ім'я, устаткування, положення та / або орієнтація інших учасників гри, які зазвичай приховані від інших гравців. Це може бути виконано шляхом читання пам'яті програми зовнішньою програмою, або за допомогою перехоплення і декодування пакетів. Вони подорожують між клієнтом і сервером. Перевага такого чита в тому, що це дозволить користувачеві отримати повну інформацію про своїх опонентів, дозволяючи вирішити на вибір або уникнення менш або більш небезпечних супротивників відповідно. Це надзвичайно важко виявити і довести, але, безумовно, вважається шахрайством.
Extrasensory perception — щоб отримати додаткову інформацію про суперників
Extrasensory perception («надчутливе сприйняття») виводить будь-яку інформацію, приховану грою (імена, наявне зброю, «свій / чужий», прогрес перезаряджання зброї). BoxESP просто виділяє гравців в темряві і за стінами, малюючи на них квадрат. В іграх з реалістичною балістикою важливо відстань до цілі в метрах і т. д.
Chamhack, lambert, no smoke, no flash — поліпшення видимості
Якщо в грі важливу роль відіграє обмежена видимість або камуфляжне забарвлення (як, наприклад, в шутерах військової тематики, на зразок Battlefield 1942), освітлення можна підсилити, туман відключити, а камуфляж перефарбувати в яскраві кольори.
Чити no smoke і no flash прибирають ефект відповідних гранат. Чит white walls імітує відповідну команду Counter-Strike (в останніх версіях прибрано).
Anti-screenshot — захист від скріншотів
Адміністратори серверів, щоб упевнитися в тому, що гравець — читер, роблять знімки екрана. Є два види анти-скрін:
- White screenshot — повертає чистий знімок (тобто без Wallhack, ESP (Extrasensory perception) і т. д.).
- Black screenshot — пошкоджує знімок або замінює на будь-яку картинку.
Чити, що дають понад-здібності
Якщо демаскуючі чити лише пасивно дають інформацію про суперників, то дана категорія читів активно втручається в ігровий процес, допомагаючи читеру в грі.
No recoil
Повністю прибирає віддачу у будь-якої вогнепальної зброї, і тим самим всі кулі, що випускаються зі зброї летять рівно по лінії.
Aimbots and triggerbots
Aimbot (іноді званий «автомета») — є одним з видів комп'ютерного бота, використовуваного в багатокористувацькому шутері від першої особи. Найбільш поширеним у шутері від першої особи, є мод TriggerBot, який стріляє автоматично, коли супротивник з'являється в полі-огляду .
Aimbotting спирається на той факт, що клієнтський комп'ютер кожного гравця отримує інформацію про всіх інших гравців: видно супротивників з позиції гравця на ігровому полі чи ні. Орієнтація є просто питанням визначення місця розташування будь-якого супротивника по відношенню до місця гравця і наводить зброю гравця на ціль. Таргетинг працює незалежно від того, противник за стінами або занадто далеко, щоб побачити безпосередньо. Гра дозволяє кулі проникнути через поверхню зі зниженими пошкодженнями. Код можна маніпулювати так, щоб кулі проникали через нескінченну кількість матеріалу і ушкодження будуть не скориговані, щоб гарантовано вбити супротивника. Це серйозно збільшує несправедливу перевагу Aimbot. Деякі еймботи також використовують стратегію «ви вистрілили першим»: вони будуть знати, де ви знаходитеся і почнуть стріляти в вас.
Деякі сервери дозволяють неактивним глядачем, спостерігати за грою з погляду активних гравців. Якщо хтось грає за допомогою таргетингу Aimbot, то це буде абсолютно очевидно для глядача як неприродною точне відстеження положення. Деякі еймботи намагаються приховати цей очевидний вибір цільової цілі за допомогою методу, званого «Тиха Мета», який в основному використовується в Call Of Duty. При використанні цього методу, еймботи можуть вбити ворогів, непомітно. Деякі еймботи і triggerbots є кричущим, в той час як інші намагаються приховати від глядачів те, що вони в даний час використовують чит, через ряд методів, таких як затримки стрільби, щоб приховати той факт, що стріляє, коли противник знаходиться на мушці. Деякі програми Triggerbot можна легко включати і вимикати за допомогою миші або клавіатури.
Штучні лаги
В ігровій моделі однорангова мережа відставання — це те, що відбувається, коли потік даних між одним або більше гравців сповільнюється або переривається, внаслідок чого рух заїкаїться і противники починають з'являтися хаотично. За допомогою перемикача затримки, гравець може зірвати завантаження від клієнта до сервера. Метою є отримати перевагу над іншим гравцем без зворотньо-поступального руху. Противники уповільнюються або зупиняють рух, що дозволяє користувачеві за допомогою перемикача відставання легко перехитрити їх. З погляду суперника, гравець, з використанням пристрою може телепортуватись, ставати невидимим або непереможними, в той час як противники переносять затримки анімації.
Термін «перемикач відставання» охоплює багато методів, порушуючи мережевий зв'язок між клієнтом і його сервером. Один із способів досягається шляхом приєднання фізичного пристрою, званого «лаг перемикач». Дизайнери ігрової консолі почали впроваджувати захист від перемикачів запізнювання у вигляді детекторів напруги, які виявляють зміни в напрузі, коли перемикач клацнули. Деякі виробники зробили контрзаходи, щоб обійти або обдурити сповіщувача. Це також може бути досягнуто шляхом простого від'єднання Інтернет кабелю, що йде до клієнта, в результаті чого порушення в зв'язку Інтернет-гравця. Інші методи, називаються програмним забезпеченням або бездротовим перемикачем, пов'язані з використанням комп'ютерних програм. У цьому методі, шахрай запускає додаток на комп'ютер, підключений до тієї ж мережі, що і клієнт. Додаток порушує зв'язок між клієнтом і сервером. Тим не менше, ніхто не може зробити це протягом необмеженої кількості часу.
Дивитися вперед
«Дивитися вперед» є методом обману в багатокористувацьких іграх, де обман клієнта набуває несправедливу перевагу, затримуючи свої дії, щоб побачити, що роблять інші гравці, перш ніж оголосити свою власну дію.
Клієнт може обдурити за допомогою цього методу, діючи так, як ніби він страждає від високої латентності. Часткове вирішення є [en].
Перевезення
Перевезення дозволяють шахраю видалити інгібітори гри. Вони включають в себе пістолет віддачі, кулю поширення і візуальні ефекти. Такі переїзди можуть значно підвищити точність стрільби користувача, але можуть бути помітними для інших гравців. Перевезення також може складатися з видалення флеш окликових ефектів, які зазвичай роблять екран користувача яскраво-білим і відключають звук. Користувач може продовжувати гру без втрати аудіовізуальної інформації. Дим, небо, руки, земля, двері і багато інших елементів, також видаляються для того, щоб обдурити.
Burstfire — підвищення темпу стрільби
Дозволяє швидко стріляти з напівавтоматичної зброї, наприклад, з пістолетів.
Кинджал
Дозволяє завдавати шкоди холодною зброєю і зброєю ближнього бою в межах видимості. В поєднанні з burstfire створює зону смертності, потрапивши в яку гравці вмирають миттєво. Читер на точці респауна не дозволить гравцям відійти далеко від старту.
Антіреспаун
Модифікація коду гри, що дозволяє: або відключити час невразливості на старті, або обходити його. З burstfire можна вбивати гравців відразу після воскресіння.
Norecoil, nospread — антивіддача і антирозкидання
Дуже близькі один до одного поняття. Спочатку з'явився чит norecoil. Він компенсував віддачу від пострілу по вертикалі — тобто, при пострілі, дуло зброї веде вгору. Чит коригує положення прицілу після кожного пострілу, опускаючи його вниз. Так знижується розкид по вертикалі.
Трохи пізніше з'явився чит nospread. Він робить те ж саме, що і norecoil, але по горизонталі. Тобто він прораховує відхилення кулі по горизонталі в наступний постріл і компенсує його рухом прицілу в протилежну сторону. Сучасні aimbot (а nospread і norecoil використовуються здебільшого саме в парі з автонаведення) компенсують розкид і по вертикалі, і по горизонталі. Мінусом таких читів є те, що ці неприродні ривки прицілу помітні спостерігачеві за чітера — таким чином виникає «сіпання» прицілу є одним з ознак використання читів, за що читера і банять.
Comrade bot — товариш робот
На комп'ютері гравця створюється віртуальний проксі-сервер, до якого підключаються до 3 гравців-ботів. Особливо ефективний при киданні гранат і кулеметних чергах. Можна також залишити себе в затишному місці, а ботом відправитися на розвідку.
У стратегіях реального часу
Чити можна розділити на ті, які змінюють онлайн-трафік (використання багів) і не змінюють, а лише змінюють відображення існуючої інформації на клієнті (мап-хак). Інші можна виявити тільки антихак програмою на стороні кліента.
Maphack
Гравцеві відкривається вся карта, аналогічно читу в одинарній грі. Визначити можна або програмою-антихаком у клієнта, або іноді видає поведінки гравця (занадто швидка реакція на речі, які б він не міг знати).
Рідний хак — повідомлення, коли у супротивника з'явився певний юніт / будівля / апгрейд, перегляд його кількості грошей / юнітів.
У MMORPG
Дублювання / генерація предметів
Один з видів експлуатації помилок гри. Хакери постійно шукають «дірки» в захисті гри, через які можна безкоштовно отримувати віртуальне майно.
Мультоводство
Мультоводство — це ситуація, коли у одного гравця виявиться трохи ігрових персонажів. Ставлення власників гри до мультоводства різне: одні забороняють його, інші роблять на ньому гроші, вимагаючи плати за кожен обліковий запис. Оскільки в більшості випадків мультоводство служить для подолання ігрових обмежень, що створюють незручності, але не зачіпають баланс сил (наприклад, в Ultima Online гравці з «поганою» репутацією не могли заходити в міста), воно ближче до «білих» методик.
Застосування ботів
Причиною є наявність в грі рутинних дій, логічною є думка їх автоматизувати. У MMORPG боти дозволяють виконувати ряд важливих для ігрового процесу дій набагато швидше і ефективніше, ніж це можливо без них, а значить, дають недосяжну «штатними засобами» перевага. Тому в більшості MMORPG використання ботів заборонено ліцензійною угодою і загрожує закриттям облікового запису, а автори та адміністратори застосовують різні прийоми для відстеження подібної практики.
Моральна сторона використання ботів неоднозначна: в тій частині, яка служить для автоматизації механічних дій («грінда»), це явно «біла» методика, яка вказує на недосконалість гри з точки зору гейм-дизайну (і дійсно: з розвитком онлайнових ігор розробники ввели «штатні засоби» для автоматизації багатьох дій, які в перших MMORPG доводилося робити вручну). Якщо ж автоматизуємі дії — основна частина ігрового процесу (наприклад, «прокачування» персонажа), «звичайні» гравці не зможуть змагатися з ботоводами, тобто такі боти — «легкий» шлях досягнення перемоги.
Позмінна гра
Повна протилежність мультоводству, позмінна гра — це коли кілька людей по черзі грають одним персонажем. По суті не відрізняється від використання ботів; відмінність у тому, що в обмін на повну невразливість проти анти-ботовських технічних засобів гравець або отримує персонажа, яким володіє лише частково, або несе істотні витрати в реальних грошах (якщо він викуповує персонажа у своїх наступників).
Неспортивна гра
Бустинг
Форма поліпшення свого рейтингу в таблицях ліги, є найбільш поширеним видом в 1 VS 1 бойових іграх, таких як [en] і Tekken. Гравці будуть створювати кілька облікових записів і грати один проти одного. Основний аккаунт отримає легку перемогу через відсутність або невеликий досвід іншого аккаунту. Основна проблема цього методу в тому, що він вимагає, принаймні дві програми, як правило, за допомогою різних ПК, IP-адрес, а також копій гри. Також є ймовірність, що інші користувачі переглянуть запис такої гри й помітять що гравець шахраював. Це також працює в MMORPG іграх, де ви можете налаштувати декілька облікових записів, а потім перемогти їх. Прикладом цього є Battledawn, де ви можете налаштувати інший обліковий запис і перемогти його, щоб збільшити ваш рахунок.
Такі гравці як правило, будуть легко ідентифіковані, оскільки вони будуть мати надзвичайно велику кількість точок по відношенню до кількості зіграних матчів. Наприклад, в «топ-рейтингу» гравець в Super Street Fighter IV має ≈35,000 PP (точок); в порівнянні, у [en], широко який розглядається як найкращий гравець у світі, в даний час має ≈6,500 РР.
Протидія шахрайству
Більшість видів шахрайства є наслідками технічних або ідейних недоліків ігор: гравці можуть впливати на поведінку гри за межами передбачених ігровим процесом можливостей, в грі присутні помилки або відсутні будь-які необхідні функції тощо. З цими видами читерства борються, усуваючи їх причини, або створюючи бар'єри на шляху читера (захисту від злому, контроль активності).
- Якнайбільше важливих обчислень проводиться на сервері.
- Античитерскі методи:
- Шифрування ігрових пакетів. Реалізується нечасто (або за допомогою ненадійного алгоритму), так як, заощадивши процесорні такти, витрачені на шифрування, можна зробити гру більш швидкою або більш красивою.
- Контроль цілісності ігрового коду і даних. У більшості випадків застосовується при підключенні до сервера (щоб не виникло проблем, наприклад, у зв'язку з різницею версій клієнта), але необхідно також і під час роботи клієнта — дані можна підмінити в уже запущеному процесі (така перевірка застосовується не часто).
- Контроль активності гравців (разом з грою працює програма-агент, намагається виявити «підозрілу» активність на комп'ютері користувача. Приклад — Cheating-Death. Такі програми можуть також дозволяти адміністратору приховано спостерігати за гравцем). Інша програма, мутатор AntiTCC для Unreal Tournament 2004, стежить за точністю наведення гравця на противника і може навіть відключити його від сервера, в разі виникнення підозр (наприклад, в разі різкого точного наведення або безпомилкового тривалого проходження за противником). Відомі рішення: DMW Anticheat, PunkBuster, Valve Anti-Cheat, Warden.
- Оперативний випуск патчів до ігор: гравці без відповідного патчу не допускаються на сервер.
З видами шахрайства, що виходять за рамки ігрового процесу, а також породженими непереборними для даної гри проблемами, можна боротися лише поза-ігровими засобами — зокрема, адміністративними:
- Спостереження за «підозрілим» гравцем і / або збір доказів (приклад: повтор декількох секунд гри з боку вбивці часто дозволяє визначити, чи користувався вбивця навідником; якщо це так, можна записати демо-ролик з «видом з очей» і відправити його адміністратору). Може проводитися, як звичайними гравцями, так і адміністраторами.
- Жорсткі заходи для шахраїв. Наприклад, в іграх фірми Blizzard помічений на шахрайстві не має права заходити ні на один сервер, а в мережевих іграх на рушії Source при використанні деяких видів читів на захищених серверах система Valve Anti-Cheat блокує користувачів від гри на таких серверах. Однією з крайніх заходів впливу на чітера є блокування пакета послуг інтернет-провайдером (у разі, якщо буде доведено, що дії чітера призводять до несанкціонованої зміни налаштувань сервера і / або його ущербної роботі), тобто прирівнювання його дій до спроби злому. Драконівські заходи мають один недолік: помилково під покарання може потрапити невинний.
Для збору доказів шахрайства в гру вбудовуються відповідні кошти (зняття скріншотів, записів розмов, демо-роликів). Для важкості підробки доказів сервер може сам протоколювати, легко підробляти дані (наприклад, всі репліки персонажів, так званий податок).
У важливих змаганнях можливість для читерства зводиться до мінімуму шляхом проведення змагань в комп'ютерних клубах на обладнанні і ПЗ, що знаходиться під контролем організаторів.
У 2008 році російською групою протидії читерам були створені і викладені в інтернет три типи вірусу із загальною назвою Barrakuda (під назвами SAMP-SPY, sampmanager, 6appakyga). Вірус призначався для виведення з ладу комп'ютерів нечесних гравців, що грають на мережевих серверах гри GTA San Andreas Multiplayer (SA-MP). При запуску завантаженої з інтернету «чітеркі» на машині користувача відключалися всі відомі антивірусні програми, після чого відбувалося зараження всіх файлів з розширенням .EXE в системі, віддалялася група системних папок, відключалася відновлення системи і припинявся доступ користувача до системного реєстру, в результаті чого система Windows повністю виводилася з ладу без можливості відновлення даних. За відомостями інтернет-джерел, вірус був викачаний більше 15 тис. разів.
Легалізація чітерства
Широке поширення і труднощі визначення фактів і поняття читерства призводять до легалізації технічного читерства (на відміну від соціального).
Легалізація проводиться наступними засобами:
- Надання гравцеві можливості помітити себе як чітера, точніше вже як гравця, легально застосовує технічні засоби. Такі гравці беруть участь в грі в своїй категорії, подібно ваговій категорії в фізичних видах боротьби. При цьому приховане застосування технічних засобів в бою зі звичайними гравцями є неприпустимим так само, як і в іграх без легалізації.
- Скасування заборони на зміну клієнтської частини гри.
- Публікація вихідних кодів клієнтської частини і API сервера.
- Створення та підтримка середовища програмування клієнтської частини і взагалі інфраструктури розробки.
Див. також
Примітки
- Clive Thompson (23 квітня 2007). What Type of Game Cheater Are You?. Wired.com. Процитовано 15 вересня 2009.
- How to Hurt the Hackers: "The Scoop on Internet Cheating and How You Can Combat It". Gamasutra.com. 24 липня 2000. Процитовано 15 вересня 2009.
- ASUS releases games cheat drivers. The Register. 10 травня 2013. Процитовано 6 червня 2013.
- Bradley Mitchell. . About.com. Архів оригіналу за 7 липня 2011. Процитовано 15 грудня 2012.
- What Our Competitors Won’t Tell You. Premium Lag. 3 вересня 2009. Процитовано 15 грудня 2012.
- Jouni Smed and Harri Hakonen (2006). Algorithms and Networking for Computer Games. Wiley. ISBN .
- В принципі, можливість прокачати «механічно» також вказує на недолік гри - в ній переважають механічні дії, автоматизація яких позбавить гру сенсу - але виправити його, як правило, не простіше, ніж розробити нову гру.
- Daigo Umehara: The King of Fighters. eurogamer.net. Процитовано 18 травня 2010.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya maye kilka nedolikiv Bud laska dopomozhit udoskonaliti yiyi abo obgovorit ci problemi na storinci obgovorennya Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno Chiti v onlajn igrah ce nesankcionovana rozrobnikom gri diyalnist yaka zminyuye povedinku gravcya shlyahom zastosuvannya specialno stvorenih abo modifikovanih program abo obladnannya v onlajn igrah shob dati odnomu gravcyu perevagu nad inshimi V zalezhnosti vid gri rizni vidi diyalnosti rozcinyuyutsya yak chit i rozcinyuvannya ciyeyi diyalnosti yak chiterstvo ye spravoyu policiyi gri abo ye rishennyam igrovoyi spilnoti Za Gejzingom chiterstvo viznachayetsya yak diya dlya yakoyi pidkoryatisya pravilam gri ne vigidno v toj chas yak tayemno obijti yih shob otrimati perevagu nad supernikom vigidno Na vidminu vid chiterstva v osobistih igrah predstavlyaye problemu dlya igrovih spilnot i borotba z neyu vazhlivij aspekt proektuvannya igor Silnij rezonans u vsomu igrovomu spivtovaristvi problema chiterstva otrimala bagato v chomu v silu nebuvaloyu poshirenosti chiterstva na bezkoshtovnih serverah gri Counter Strike ta inshih igor Po vidgukam chiterstvo isnuye u bilshosti bagatokoristuvackih onlajn igor ale ce vazhko vimiryati oskilki administraciya gri zazvichaj ne povidomlyaye spilnotu pro rezultati rozsliduvannya okremih vipadkiv i bani nakladayut cilkom raptovo Evolyuciya internetu zokrema poyava darknetu mozhe zabezpechiti gravciv metodologiyeyu neobhidnoyu dlya chitu v onlajn igrah inodi v obmin na igrovi cinnosti Prichini isnuvannyaYak i bud yakij inshij vid shahrajstva chiterstvo isnuye z yedinoyu metoyu legko i shvidko otrimati te na zavoyuvannya chogo chesnim shlyahom pide u bagato raziv bilshe chasu zusil chi groshej prichomu she neyasno chi bude bazhanij rezultat vzagali dosyagnuto Nezalezhno vid ochikuvanogo rezultatu a ce mozhe buti rekordnij rahunok chas prosto peremoga nad supernikami jogo dosyagnennya prinosit pevne zadovolennya i na nechesnij shlyah potencijnih chiteriv shtovhaye tyaga do samostverdzhennya u kupi z nevpevnenistyu v mozhlivosti abo otrimati jogo chesnim shlyahom Do prichin mozhna dodati i bazhannya proslavitisya ale ce dlya chitera ye dosyazhnim lishe chastkovo pri zanadto blizkomu znajomstvi z chesnimi gravcyami vin neminuche bude vikritij Najchastishe poyavi koshtiv dlya shahrajstva spriyaye dostupnist vihidnih kodiv vikonuvanih fajliv gri yaka mozhe buti legalno dostupna v zv yazku z tim sho vikonuvani kodi buli vidkriti rozrobnikami tak i nelegalno dostupna v zv yazku z vitokom vikonuvanih kodiv koli voni buli vikradeni i poshireni cherez Internet Vidminnist vid indi igor U igrah rozrahovanih na odnogo koristuvacha gravec koristuyuchis nechesnimi prijomami obmanyuye lishe sebe dosvidcheni gravci vidznachayut sho zanadto legka peremoga ne prinosit zadovolennya i tomu chiterstvo v nih neshkidlivo Chasto rozrobniki pri znevadzhenni zastosovuyut shahrajski kodi dlya testuvannya gri i zalishayut yih dlya gravciv Zrozumilo rozrobniki stezhat za tim shob ci kodi ne pracyuvali v onlajn gri V onlajn gri zavzhdi v tij chi inshij stepeni prisutnye zmagannya mizh gravcyami i dosyagnennya visokih rezultativ v nomu praktichno zavzhdi pov yazane z velikimi zusillyami i timchasovimi vitratami tak na rozvitok personazha v serednij MMORPG mozhe buti vitracheno vid dekilkoh misyaciv do dekilkoh rokiv Ne divno sho mozhlivist dosyagti tih samih yaksho j ne najbilshih rezultativ legko i shvidko sprijmayetsya zvichajnimi gravcyami yak nespravedlivist z yakoyu neobhidno borotisya vsima mozhlivimi zasobami Najbilsh vazhlivim argumentom v borotbi proti chiterstva ye naslidok nastupnogo moralnogo aspektu chiterstvo ye zagrozoyu dlya igrovih spilnot Chesnih gravciv oburyuye mozhlivist peremagati shahrajskim shlyahom i v razi vidsutnosti efektivnoyi protidiyi comu z boku kerivnictva serveriv voni mozhut prosto zalishiti gru Tehnichni prichini Drugoryadnimi prichinami za yakimi isnuye chiterstvo a takozh bagato v chomu viznachayut stupin jogo poshirennya ye tehnichni prichini sho dozvolyayut bezkarno shahrayuvati Vidsutnist abo nedostatnya rozvinenist antichiterskih program na serveri z programami potribno borotisya za dopomogoyu program Vidsutnist kontrolyu nad gravcem na vlasnomu komp yuteri gravec mozhe robiti sho zavgodno Vidsutnist yavnih dokaziv shahrajstva Yaksho hto nebud otrimuye visokij rejting to vin mozhe buti yak silnim gravcem tak i chiterom Vidsutnist zahodiv protidiyi U ryadi onlajn igor peresichnij gravec ne maye instrumentiv yaki dozvolyayut operativno vplinuti na gravcya spijmanogo na chiterstvi Shahrajstvo v merezhevih igrah na kshtalt sportivnogo dopingu obidva dayut nechesnu perevagu odnih nad inshimi i vid oboh praktichno nemozhlivo pozbutisya mozhna tilki minimizuvati Neviznachenist ponyattya chiterstva Na korist chiterstva pracyuye she j te sho ponyattya chiterstvo yak i bagato inshih ponyat v zhittyevij praktici nemozhlivo formalno viznachiti i otzhe zakoduvati vidpovidni perevirki Standartne viznachennya Chiterstvo otrimannya nechesnogo perevagi v gri ne ye tochnim oskilki ne viznachaye ponyattya nechesnij Oskilki z moralnoyi tochki zoru yaka i nakazuye borotisya z shahrajstvom klasifikaciya tiyeyi chi inshoyi diyalnosti yak chiterstvo viznachayetsya cilyami diyalnosti a ne metodami to v chiterstvi yak i v hakingu ne isnuye odnoznachnogo podilu na horoshi ta pogani diyi Odna j ta zh diya mozhe buti vikonana yak z metoyu nalashtuvannya gri pid sebe tak i zaradi otrimannya perevagi Napriklad pribirati efekt tumanu mozhna yak dlya zbilshennya shvidkodiyi gri tak i z metoyu pobachiti supernikiv na bilshij vidstani Tobto diyi gravcya yak chitu mozhna klasifikuvati lishe z yakoyus jmovirnistyu Ce mozhut buti diyi sho pov yazani zi zminami nalashtuvan upravlinnya i grafiki bili metodi a mozhe buti yavnim shahrajstvom napriklad vikoristannya bagiv chorni metodi Vse sho znahoditsya mizh nimi ye sirim Do takih superechlivih dij vidnosyatsya perenalashtuvannya drajveriv tonke nalashtuvannya grafiki cherez konsol skripti yaki vikonuyut bagato komand za odne natiskannya knopki multovodstvo Navit do vikoristannya pomilok gri stavlyatsya po riznomu odni pomilki napriklad en peretvoryuyutsya v standart stayut fichami inshi viyavlyayutsya poza zakonom Virishennya ciyeyi problemi administraciyami serveriv povnistyu analogichno vidpovidnim diyam u inshih sferah zhittya yaki piddayutsya formalizaciyi administratori kodifikuyut ochevidni situaciyi yavno povidomlyayut sho dozvoleno i sho zaboroneno a v inshih zastosovuyut precedentne pravo rozbirayut kozhen vipadok individualno Osnovni tipi chiterstva v onlajn igrahZagalni dlya riznih zhanriv Vikoristannya pomilok gri V cej rozdil vhodyat yak yavni bagi tak i prosto nedoliki igrovoyi modeli Vidomij priklad BFG9000 v Doom Za zadumom rozrobnikiv BFG persh nizh vistriliti vin maye dovgo zaryadzhatisya i vidavati harakternij zvuk Gravci znajshli sposib zaglushiti cej zvuk U gonochnih igrah pilot mozhe z yihati z trasi z dvoh prichin abo vin sprobuvav zrizati povorot za ce gonshiku pokazuyut chornij prapor abo prosto ne vporavsya z keruvannyam v comu vipadku gonshik sam sebe pokarav Dlya togo shob viznachiti zrizannya ce abo vilit zastosovuyutsya evristiki na zrazok mashina na shvidkosti ne menshe X v yihala v zonu Y Yaksho na deyakij trasi zona chornih praporiv roztashovana ne duzhe vdalo to mozhe statisya sho zrizannya povorotu projde bezkarno Deyaki pomilki igrovoyi mehaniki stali standartom napriklad en v Quake Na zmagannyah pomilki gri vipravlyayutsya posilenim sportivnim reglamentom Napriklad Zmagannya po shvidkomu koli v igrah seriyi Grand Prix dopuskayutsya tilki ti povtori v yakih mashina zhodnogo razu ne vihodila za mezhi trasi Zazvichaj zastosovuyetsya pravilo v bud yakij moment chasu hocha b dva kolesa povinni znahoditisya na trasi trasoyu vvazhayetsya asfaltove polotno i porebrik Zrozumilo sho cya metodika nepridatna navit dlya korotkih gonok V DotA odin silnij geroj mozhe serjozno zminiti balans sil Tomu na zmagannyah kategorichno zaboroneno peredavati artefakti za vinyatkom deyakih deshevih inshim gravcyam Zgodom mozhlivist vikoristovuvati chuzhi rechi stala blokuvatisya samoyu groyu Okremij vipadok vikoristannya nedolikiv gri vikoristannya yiyi povedinki pri propazhi zv yazku yaksho vid faktu vidklyuchennya zalezhit rezultat zmagannya U bilshosti suchasnih igor cya problema virishena zmagannya organizovano tak sho bud yakij z gravciv vidklyuchennyam shkodit lishe sobi i svoyij komandi v vazhlivih zhe zmagannyah priznachayetsya peregravannya Obman zmova i shpigunstvo Ci vidi shahrajstva vihodyat za ramki igrovogo procesu i zovsim nichim ne vidriznyayutsya vid analogichnih dij v inshih sferah zhittya Prikladi Odin gravec mozhe navmisno progravati inshomu v shahi shob pidvishiti rejting naparnika znizivshi pri comu svij Sposterigach yakij rozglyadaye riven v rezhimi vilnogo polotu mozhe pidkazuvati naparnikam polozhennya supernikiv U gri de mozhna vilno vibirati storonu kilka duzhe silnih gravciv jdut v odnu komandu ne dayuchi suprotivnikam zhodnogo shansu vigrati Podibna taktika spryamovana proti spilnoyi meti bilshosti chleniv komandi na publichnomu serveri pobigati postrilyati i otrimati zadovolennya peredbachayetsya sho zgadanih silnih gravciv menshist i same tomu sprijmayetsya nimi yak nechesna U strategiyah v realnomu chasi nabir uchasnikiv pid chas hodu gri yak pravilo nemozhlivij Tomu htos mozhe pokinuti gru poslabivshi komandu Striming gravec v matchi mozhe pidsluhati translyaciyu cogo matchu i zrobiti nechesni diyi Dlya protidiyi comu v onlajn translyaciyah chasto zastosovuyut zatrimku Deyaki sposobi obmanu fishing provokuvannya gravcya zrobiti nebezpechnu diyu na svoyemu komp yuteri napriklad natisnuti Alt F4 abo vvesti komandu Ti z danih sposobiv yakim mozhna zapobigti tehnichnimi zasobami oglyad karti tretimi osobami nakrutka rejtingu zapobigayutsya abo roblyatsya neefektivnimi Inshi zh mozhlivo vidstezhuvati i zapobigati tilki pozaigrovimi zasobami napriklad za dopomogoyu administratoriv servera dlya cogo v gru vbudovuyut mozhlivist zboru dokaziv skrinshotiv logiv demo rolikiv abo prosto viborom nadijnih partneriv Simulyaciya visokogo rivnya Dopomagaye v igrah z modellyu zv yazku rivnij z rivnim Vihidni paketi otrimuyut timchasovu mitku na 0 1 0 2 sekundi ranishe nizh voni realno vijshli Z tochki zoru chasu v seredini gri shahraj peredbachaye diyi supernikiv Z boku ce viglyadaye tak gra zatrimuyetsya na korotkij chas yak nibi u suprotivnika z yavilisya zatrimki zv yazku koli zatrimka prohodit vash personazh vzhe vbitij Ye lishe dva sposobi borotisya z cim zanositi podibnih laggeriv v chorni spiski i pereviryati programu na chiti Isnuyut protokoli specialno rozrahovani na borotbu zi shtuchnimi zatrimkami paketiv ale yih nedolik istotne upovilnennya gri v kritichni momenti U deyakih FPS igrah pri gri onlajn napriklad v Quake mozhna chasto bachiti rizni pingi gravciv cya riznicya poznachayetsya na tochnosti strilbi Gravec u yakogo menshe ping otrimuye perevagu odnak gravec z menshim pingom ne ye chiterom Isnuyut programi sho shtuchno zbilshuyut zatrimki tomu gravec mozhe zbilshiti ping i grati na rivnih umovah Prote bagato hto vidmovlyayetsya staviti zatrimki motivuyuchi ce tim sho ne vinni v tomu sho u inshih gravciv poganij internet Takim chinom padaye zmagalna skladova i gra vvazhayetsya nekorektnoyu sho viklikaye bagato nepriyemnih emocij Ale slid zaznachiti sho ping bezposeredno zalezhit vid provajdera gravcya tak samo yak i kilkist FPS vid potuzhnosti komp yutera Tomu vin ne zobov yazanij shtuchno pidvishuvati svij ping tilki cherez te sho u supernikiv internet girshij podibno do togo yak nihto ne zobov yazanij staviti na svij komp yuter girshu videokartu cherez te sho mashini supernikiv ne vidayut prijnyatne chislo FPS Gravci z poganim internetom nazivayut gravciv yaki vidmovlyayutsya staviti zatrimki pingchiterami U shuterah Demaskuvannya Wallhacking Wallhacking abo WallHack dozvolyaye gravcevi bachiti kriz tverdi abo neprozorih ob yektiv i abo manipulyuvati chi navit vidalyati teksturi shob zazdalegid znati koli suprotivnik zbirayetsya prijti cherez toj abo inshij prohid Takij efekt mozhna dosyagti shlyahom stvorennya prozorih tekstur abo modifikaciyi igrovih kart dlya vstavki bagatokutnogo otvoru v tverdu stinu Wallhacking spirayetsya na toj fakt sho server FPS zazvichaj posilaye siru pozicijnu informaciyu dlya vsih gravciv u gri i zalishaye yiyi dlya kliyenta v 3D vizualizaciyi shob prihovati suprotivnikiv za stinami Wallhacking vikoristovuyetsya shirshe nizh Aimbot oskilki vin zabezpechuye majzhe nepomitne peresuvannya sho takozh nabagato nadijnishe bo vi budete znati de znahoditsya suprotivnik ASUS vipustila karkasni displeyi vodiyiv u 2001 roci sho dozvolilo gravcyam vikoristovuvati wallhack ogolosivshi parametri yak specialnu zbroyu sho koristuvachi mozhut vikoristovuvati v bagatokoristuvackih igrah V opituvanni Asociaciyi onlajn igor 90 yiyi chleniv buli proti usunennya vodiyiv Map hak Map hak ce zagalnij termin yakij vidnositsya do sposobu abo storonnih program sho dozvolyaye koristuvachevi bachiti bilshu kilkist rivniv nizh peredbachalosya rozrobnikom Maphakerom ye koristuvach yakij svidomo koristuyetsya takim sposobom prohodzhennya gri abo vikoristovuye programu v konteksti vidpovidnoyi gri Zagalnim aspektom strategichnoyi gri v rezhimi realnogo chasu ye chastkove obmezhennya gravcya abo povna nezdatnist bachiti za mezhami diapazonu vidimosti okremih igrovih ob yektiv yak pravilo virobiv ta konstrukcij cya koncepciya kontrolyuyetsya mehanizmom vidomim yak tuman vijni Map haking zazvichaj dozvolyaye koristuvachevi obhoditi cej mehanizm abo povnistyu vidaliti jogo shlyahom rozmishennya ob yektiv v tumani yaki zazvichaj ne buli vidimi U bagatokoristuvackih rezhimah ce nadaye yavnu perevagu proti inshih gravciv Perevaga mozhe buti znachnoyu dlya serednih strategij u realnomu chasi yaki pokladayutsya na kamin nozhici papir mehanizm shob zbalansuvati okremi ob yekti rizni silni i slabki storoni Ekstrasensorni zdibnosti Ekstrasensorni zdibnosti v videoigrah vidobrazhayut kontekstnu informaciyu taku yak zdorov ya im ya ustatkuvannya polozhennya ta abo oriyentaciya inshih uchasnikiv gri yaki zazvichaj prihovani vid inshih gravciv Ce mozhe buti vikonano shlyahom chitannya pam yati programi zovnishnoyu programoyu abo za dopomogoyu perehoplennya i dekoduvannya paketiv Voni podorozhuyut mizh kliyentom i serverom Perevaga takogo chita v tomu sho ce dozvolit koristuvachevi otrimati povnu informaciyu pro svoyih oponentiv dozvolyayuchi virishiti na vibir abo uniknennya mensh abo bilsh nebezpechnih suprotivnikiv vidpovidno Ce nadzvichajno vazhko viyaviti i dovesti ale bezumovno vvazhayetsya shahrajstvom Extrasensory perception shob otrimati dodatkovu informaciyu pro supernikiv Extrasensory perception nadchutlive sprijnyattya vivodit bud yaku informaciyu prihovanu groyu imena nayavne zbroyu svij chuzhij progres perezaryadzhannya zbroyi BoxESP prosto vidilyaye gravciv v temryavi i za stinami malyuyuchi na nih kvadrat V igrah z realistichnoyu balistikoyu vazhlivo vidstan do cili v metrah i t d Chamhack lambert no smoke no flash polipshennya vidimosti Yaksho v gri vazhlivu rol vidigraye obmezhena vidimist abo kamuflyazhne zabarvlennya yak napriklad v shuterah vijskovoyi tematiki na zrazok Battlefield 1942 osvitlennya mozhna pidsiliti tuman vidklyuchiti a kamuflyazh perefarbuvati v yaskravi kolori Chiti no smoke i no flash pribirayut efekt vidpovidnih granat Chit white walls imituye vidpovidnu komandu Counter Strike v ostannih versiyah pribrano Anti screenshot zahist vid skrinshotiv Administratori serveriv shob upevnitisya v tomu sho gravec chiter roblyat znimki ekrana Ye dva vidi anti skrin White screenshot povertaye chistij znimok tobto bez Wallhack ESP Extrasensory perception i t d Black screenshot poshkodzhuye znimok abo zaminyuye na bud yaku kartinku Chiti sho dayut ponad zdibnosti Yaksho demaskuyuchi chiti lishe pasivno dayut informaciyu pro supernikiv to dana kategoriya chitiv aktivno vtruchayetsya v igrovij proces dopomagayuchi chiteru v gri No recoil Povnistyu pribiraye viddachu u bud yakoyi vognepalnoyi zbroyi i tim samim vsi kuli sho vipuskayutsya zi zbroyi letyat rivno po liniyi Aimbots and triggerbots Aimbot inodi zvanij avtometa ye odnim z vidiv komp yuternogo bota vikoristovuvanogo v bagatokoristuvackomu shuteri vid pershoyi osobi Najbilsh poshirenim u shuteri vid pershoyi osobi ye mod TriggerBot yakij strilyaye avtomatichno koli suprotivnik z yavlyayetsya v poli oglyadu Aimbotting spirayetsya na toj fakt sho kliyentskij komp yuter kozhnogo gravcya otrimuye informaciyu pro vsih inshih gravciv vidno suprotivnikiv z poziciyi gravcya na igrovomu poli chi ni Oriyentaciya ye prosto pitannyam viznachennya miscya roztashuvannya bud yakogo suprotivnika po vidnoshennyu do miscya gravcya i navodit zbroyu gravcya na cil Targeting pracyuye nezalezhno vid togo protivnik za stinami abo zanadto daleko shob pobachiti bezposeredno Gra dozvolyaye kuli proniknuti cherez poverhnyu zi znizhenimi poshkodzhennyami Kod mozhna manipulyuvati tak shob kuli pronikali cherez neskinchennu kilkist materialu i ushkodzhennya budut ne skorigovani shob garantovano vbiti suprotivnika Ce serjozno zbilshuye nespravedlivu perevagu Aimbot Deyaki ejmboti takozh vikoristovuyut strategiyu vi vistrilili pershim voni budut znati de vi znahoditesya i pochnut strilyati v vas Deyaki serveri dozvolyayut neaktivnim glyadachem sposterigati za groyu z poglyadu aktivnih gravciv Yaksho htos graye za dopomogoyu targetingu Aimbot to ce bude absolyutno ochevidno dlya glyadacha yak neprirodnoyu tochne vidstezhennya polozhennya Deyaki ejmboti namagayutsya prihovati cej ochevidnij vibir cilovoyi cili za dopomogoyu metodu zvanogo Tiha Meta yakij v osnovnomu vikoristovuyetsya v Call Of Duty Pri vikoristanni cogo metodu ejmboti mozhut vbiti vorogiv nepomitno Deyaki ejmboti i triggerbots ye krichushim v toj chas yak inshi namagayutsya prihovati vid glyadachiv te sho voni v danij chas vikoristovuyut chit cherez ryad metodiv takih yak zatrimki strilbi shob prihovati toj fakt sho strilyaye koli protivnik znahoditsya na mushci Deyaki programi Triggerbot mozhna legko vklyuchati i vimikati za dopomogoyu mishi abo klaviaturi Shtuchni lagi V igrovij modeli odnorangova merezha vidstavannya ce te sho vidbuvayetsya koli potik danih mizh odnim abo bilshe gravciv spovilnyuyetsya abo pererivayetsya vnaslidok chogo ruh zayikayitsya i protivniki pochinayut z yavlyatisya haotichno Za dopomogoyu peremikacha zatrimki gravec mozhe zirvati zavantazhennya vid kliyenta do servera Metoyu ye otrimati perevagu nad inshim gravcem bez zvorotno postupalnogo ruhu Protivniki upovilnyuyutsya abo zupinyayut ruh sho dozvolyaye koristuvachevi za dopomogoyu peremikacha vidstavannya legko perehitriti yih Z poglyadu supernika gravec z vikoristannyam pristroyu mozhe teleportuvatis stavati nevidimim abo neperemozhnimi v toj chas yak protivniki perenosyat zatrimki animaciyi Termin peremikach vidstavannya ohoplyuye bagato metodiv porushuyuchi merezhevij zv yazok mizh kliyentom i jogo serverom Odin iz sposobiv dosyagayetsya shlyahom priyednannya fizichnogo pristroyu zvanogo lag peremikach Dizajneri igrovoyi konsoli pochali vprovadzhuvati zahist vid peremikachiv zapiznyuvannya u viglyadi detektoriv naprugi yaki viyavlyayut zmini v napruzi koli peremikach klacnuli Deyaki virobniki zrobili kontrzahodi shob obijti abo obduriti spovishuvacha Ce takozh mozhe buti dosyagnuto shlyahom prostogo vid yednannya Internet kabelyu sho jde do kliyenta v rezultati chogo porushennya v zv yazku Internet gravcya Inshi metodi nazivayutsya programnim zabezpechennyam abo bezdrotovim peremikachem pov yazani z vikoristannyam komp yuternih program U comu metodi shahraj zapuskaye dodatok na komp yuter pidklyuchenij do tiyeyi zh merezhi sho i kliyent Dodatok porushuye zv yazok mizh kliyentom i serverom Tim ne menshe nihto ne mozhe zrobiti ce protyagom neobmezhenoyi kilkosti chasu Divitisya vpered Divitisya vpered ye metodom obmanu v bagatokoristuvackih igrah de obman kliyenta nabuvaye nespravedlivu perevagu zatrimuyuchi svoyi diyi shob pobachiti sho roblyat inshi gravci persh nizh ogolositi svoyu vlasnu diyu Kliyent mozhe obduriti za dopomogoyu cogo metodu diyuchi tak yak nibi vin strazhdaye vid visokoyi latentnosti Chastkove virishennya ye en Perevezennya Perevezennya dozvolyayut shahrayu vidaliti ingibitori gri Voni vklyuchayut v sebe pistolet viddachi kulyu poshirennya i vizualni efekti Taki pereyizdi mozhut znachno pidvishiti tochnist strilbi koristuvacha ale mozhut buti pomitnimi dlya inshih gravciv Perevezennya takozh mozhe skladatisya z vidalennya flesh oklikovih efektiv yaki zazvichaj roblyat ekran koristuvacha yaskravo bilim i vidklyuchayut zvuk Koristuvach mozhe prodovzhuvati gru bez vtrati audiovizualnoyi informaciyi Dim nebo ruki zemlya dveri i bagato inshih elementiv takozh vidalyayutsya dlya togo shob obduriti Burstfire pidvishennya tempu strilbi Dozvolyaye shvidko strilyati z napivavtomatichnoyi zbroyi napriklad z pistoletiv Kindzhal Dozvolyaye zavdavati shkodi holodnoyu zbroyeyu i zbroyeyu blizhnogo boyu v mezhah vidimosti V poyednanni z burstfire stvoryuye zonu smertnosti potrapivshi v yaku gravci vmirayut mittyevo Chiter na tochci respauna ne dozvolit gravcyam vidijti daleko vid startu Antirespaun Modifikaciya kodu gri sho dozvolyaye abo vidklyuchiti chas nevrazlivosti na starti abo obhoditi jogo Z burstfire mozhna vbivati gravciv vidrazu pislya voskresinnya Norecoil nospread antividdacha i antirozkidannya Duzhe blizki odin do odnogo ponyattya Spochatku z yavivsya chit norecoil Vin kompensuvav viddachu vid postrilu po vertikali tobto pri postrili dulo zbroyi vede vgoru Chit koriguye polozhennya pricilu pislya kozhnogo postrilu opuskayuchi jogo vniz Tak znizhuyetsya rozkid po vertikali Trohi piznishe z yavivsya chit nospread Vin robit te zh same sho i norecoil ale po gorizontali Tobto vin prorahovuye vidhilennya kuli po gorizontali v nastupnij postril i kompensuye jogo ruhom pricilu v protilezhnu storonu Suchasni aimbot a nospread i norecoil vikoristovuyutsya zdebilshogo same v pari z avtonavedennya kompensuyut rozkid i po vertikali i po gorizontali Minusom takih chitiv ye te sho ci neprirodni rivki pricilu pomitni sposterigachevi za chitera takim chinom vinikaye sipannya pricilu ye odnim z oznak vikoristannya chitiv za sho chitera i banyat Comrade bot tovarish robot Na komp yuteri gravcya stvoryuyetsya virtualnij proksi server do yakogo pidklyuchayutsya do 3 gravciv botiv Osoblivo efektivnij pri kidanni granat i kulemetnih chergah Mozhna takozh zalishiti sebe v zatishnomu misci a botom vidpravitisya na rozvidku U strategiyah realnogo chasu Chiti mozhna rozdiliti na ti yaki zminyuyut onlajn trafik vikoristannya bagiv i ne zminyuyut a lishe zminyuyut vidobrazhennya isnuyuchoyi informaciyi na kliyenti map hak Inshi mozhna viyaviti tilki antihak programoyu na storoni klienta Maphack Gravcevi vidkrivayetsya vsya karta analogichno chitu v odinarnij gri Viznachiti mozhna abo programoyu antihakom u kliyenta abo inodi vidaye povedinki gravcya zanadto shvidka reakciya na rechi yaki b vin ne mig znati Ridnij hak povidomlennya koli u suprotivnika z yavivsya pevnij yunit budivlya apgrejd pereglyad jogo kilkosti groshej yunitiv U MMORPG Dublyuvannya generaciya predmetiv Odin z vidiv ekspluataciyi pomilok gri Hakeri postijno shukayut dirki v zahisti gri cherez yaki mozhna bezkoshtovno otrimuvati virtualne majno Multovodstvo Dokladnishe Virtualnist Multovodstvo ce situaciya koli u odnogo gravcya viyavitsya trohi igrovih personazhiv Stavlennya vlasnikiv gri do multovodstva rizne odni zaboronyayut jogo inshi roblyat na nomu groshi vimagayuchi plati za kozhen oblikovij zapis Oskilki v bilshosti vipadkiv multovodstvo sluzhit dlya podolannya igrovih obmezhen sho stvoryuyut nezruchnosti ale ne zachipayut balans sil napriklad v Ultima Online gravci z poganoyu reputaciyeyu ne mogli zahoditi v mista vono blizhche do bilih metodik Zastosuvannya botiv Prichinoyu ye nayavnist v gri rutinnih dij logichnoyu ye dumka yih avtomatizuvati U MMORPG boti dozvolyayut vikonuvati ryad vazhlivih dlya igrovogo procesu dij nabagato shvidshe i efektivnishe nizh ce mozhlivo bez nih a znachit dayut nedosyazhnu shtatnimi zasobami perevaga Tomu v bilshosti MMORPG vikoristannya botiv zaboroneno licenzijnoyu ugodoyu i zagrozhuye zakrittyam oblikovogo zapisu a avtori ta administratori zastosovuyut rizni prijomi dlya vidstezhennya podibnoyi praktiki Moralna storona vikoristannya botiv neodnoznachna v tij chastini yaka sluzhit dlya avtomatizaciyi mehanichnih dij grinda ce yavno bila metodika yaka vkazuye na nedoskonalist gri z tochki zoru gejm dizajnu i dijsno z rozvitkom onlajnovih igor rozrobniki vveli shtatni zasobi dlya avtomatizaciyi bagatoh dij yaki v pershih MMORPG dovodilosya robiti vruchnu Yaksho zh avtomatizuyemi diyi osnovna chastina igrovogo procesu napriklad prokachuvannya personazha zvichajni gravci ne zmozhut zmagatisya z botovodami tobto taki boti legkij shlyah dosyagnennya peremogi Pozminna gra Povna protilezhnist multovodstvu pozminna gra ce koli kilka lyudej po cherzi grayut odnim personazhem Po suti ne vidriznyayetsya vid vikoristannya botiv vidminnist u tomu sho v obmin na povnu nevrazlivist proti anti botovskih tehnichnih zasobiv gravec abo otrimuye personazha yakim volodiye lishe chastkovo abo nese istotni vitrati v realnih groshah yaksho vin vikupovuye personazha u svoyih nastupnikiv Nesportivna graBusting Forma polipshennya svogo rejtingu v tablicyah ligi ye najbilsh poshirenim vidom v 1 VS 1 bojovih igrah takih yak en i Tekken Gravci budut stvoryuvati kilka oblikovih zapisiv i grati odin proti odnogo Osnovnij akkaunt otrimaye legku peremogu cherez vidsutnist abo nevelikij dosvid inshogo akkauntu Osnovna problema cogo metodu v tomu sho vin vimagaye prinajmni dvi programi yak pravilo za dopomogoyu riznih PK IP adres a takozh kopij gri Takozh ye jmovirnist sho inshi koristuvachi pereglyanut zapis takoyi gri j pomityat sho gravec shahrayuvav Ce takozh pracyuye v MMORPG igrah de vi mozhete nalashtuvati dekilka oblikovih zapisiv a potim peremogti yih Prikladom cogo ye Battledawn de vi mozhete nalashtuvati inshij oblikovij zapis i peremogti jogo shob zbilshiti vash rahunok Taki gravci yak pravilo budut legko identifikovani oskilki voni budut mati nadzvichajno veliku kilkist tochok po vidnoshennyu do kilkosti zigranih matchiv Napriklad v top rejtingu gravec v Super Street Fighter IV maye 35 000 PP tochok v porivnyanni u en shiroko yakij rozglyadayetsya yak najkrashij gravec u sviti v danij chas maye 6 500 RR Protidiya shahrajstvuBilshist vidiv shahrajstva ye naslidkami tehnichnih abo idejnih nedolikiv igor gravci mozhut vplivati na povedinku gri za mezhami peredbachenih igrovim procesom mozhlivostej v gri prisutni pomilki abo vidsutni bud yaki neobhidni funkciyi tosho Z cimi vidami chiterstva boryutsya usuvayuchi yih prichini abo stvoryuyuchi bar yeri na shlyahu chitera zahistu vid zlomu kontrol aktivnosti Yaknajbilshe vazhlivih obchislen provoditsya na serveri Antichiterski metodi Shifruvannya igrovih paketiv Realizuyetsya nechasto abo za dopomogoyu nenadijnogo algoritmu tak yak zaoshadivshi procesorni takti vitracheni na shifruvannya mozhna zrobiti gru bilsh shvidkoyu abo bilsh krasivoyu Kontrol cilisnosti igrovogo kodu i danih U bilshosti vipadkiv zastosovuyetsya pri pidklyuchenni do servera shob ne viniklo problem napriklad u zv yazku z rizniceyu versij kliyenta ale neobhidno takozh i pid chas roboti kliyenta dani mozhna pidminiti v uzhe zapushenomu procesi taka perevirka zastosovuyetsya ne chasto Kontrol aktivnosti gravciv razom z groyu pracyuye programa agent namagayetsya viyaviti pidozrilu aktivnist na komp yuteri koristuvacha Priklad Cheating Death Taki programi mozhut takozh dozvolyati administratoru prihovano sposterigati za gravcem Insha programa mutator AntiTCC dlya Unreal Tournament 2004 stezhit za tochnistyu navedennya gravcya na protivnika i mozhe navit vidklyuchiti jogo vid servera v razi viniknennya pidozr napriklad v razi rizkogo tochnogo navedennya abo bezpomilkovogo trivalogo prohodzhennya za protivnikom Vidomi rishennya DMW Anticheat PunkBuster Valve Anti Cheat Warden Operativnij vipusk patchiv do igor gravci bez vidpovidnogo patchu ne dopuskayutsya na server Z vidami shahrajstva sho vihodyat za ramki igrovogo procesu a takozh porodzhenimi neperebornimi dlya danoyi gri problemami mozhna borotisya lishe poza igrovimi zasobami zokrema administrativnimi Sposterezhennya za pidozrilim gravcem i abo zbir dokaziv priklad povtor dekilkoh sekund gri z boku vbivci chasto dozvolyaye viznachiti chi koristuvavsya vbivcya navidnikom yaksho ce tak mozhna zapisati demo rolik z vidom z ochej i vidpraviti jogo administratoru Mozhe provoditisya yak zvichajnimi gravcyami tak i administratorami Zhorstki zahodi dlya shahrayiv Napriklad v igrah firmi Blizzard pomichenij na shahrajstvi ne maye prava zahoditi ni na odin server a v merezhevih igrah na rushiyi Source pri vikoristanni deyakih vidiv chitiv na zahishenih serverah sistema Valve Anti Cheat blokuye koristuvachiv vid gri na takih serverah Odniyeyu z krajnih zahodiv vplivu na chitera ye blokuvannya paketa poslug internet provajderom u razi yaksho bude dovedeno sho diyi chitera prizvodyat do nesankcionovanoyi zmini nalashtuvan servera i abo jogo usherbnoyi roboti tobto pririvnyuvannya jogo dij do sprobi zlomu Drakonivski zahodi mayut odin nedolik pomilkovo pid pokarannya mozhe potrapiti nevinnij Dlya zboru dokaziv shahrajstva v gru vbudovuyutsya vidpovidni koshti znyattya skrinshotiv zapisiv rozmov demo rolikiv Dlya vazhkosti pidrobki dokaziv server mozhe sam protokolyuvati legko pidroblyati dani napriklad vsi repliki personazhiv tak zvanij podatok U vazhlivih zmagannyah mozhlivist dlya chiterstva zvoditsya do minimumu shlyahom provedennya zmagan v komp yuternih klubah na obladnanni i PZ sho znahoditsya pid kontrolem organizatoriv U 2008 roci rosijskoyu grupoyu protidiyi chiteram buli stvoreni i vikladeni v internet tri tipi virusu iz zagalnoyu nazvoyu Barrakuda pid nazvami SAMP SPY sampmanager 6appakyga Virus priznachavsya dlya vivedennya z ladu komp yuteriv nechesnih gravciv sho grayut na merezhevih serverah gri GTA San Andreas Multiplayer SA MP Pri zapusku zavantazhenoyi z internetu chiterki na mashini koristuvacha vidklyuchalisya vsi vidomi antivirusni programi pislya chogo vidbuvalosya zarazhennya vsih fajliv z rozshirennyam EXE v sistemi viddalyalasya grupa sistemnih papok vidklyuchalasya vidnovlennya sistemi i pripinyavsya dostup koristuvacha do sistemnogo reyestru v rezultati chogo sistema Windows povnistyu vivodilasya z ladu bez mozhlivosti vidnovlennya danih Za vidomostyami internet dzherel virus buv vikachanij bilshe 15 tis raziv Legalizaciya chiterstvaShiroke poshirennya i trudnoshi viznachennya faktiv i ponyattya chiterstva prizvodyat do legalizaciyi tehnichnogo chiterstva na vidminu vid socialnogo Legalizaciya provoditsya nastupnimi zasobami Nadannya gravcevi mozhlivosti pomititi sebe yak chitera tochnishe vzhe yak gravcya legalno zastosovuye tehnichni zasobi Taki gravci berut uchast v gri v svoyij kategoriyi podibno vagovij kategoriyi v fizichnih vidah borotbi Pri comu prihovane zastosuvannya tehnichnih zasobiv v boyu zi zvichajnimi gravcyami ye nepripustimim tak samo yak i v igrah bez legalizaciyi Skasuvannya zaboroni na zminu kliyentskoyi chastini gri Publikaciya vihidnih kodiv kliyentskoyi chastini i API servera Stvorennya ta pidtrimka seredovisha programuvannya kliyentskoyi chastini i vzagali infrastrukturi rozrobki Div takozhChit kod Grifer en PrimitkiClive Thompson 23 kvitnya 2007 What Type of Game Cheater Are You Wired com Procitovano 15 veresnya 2009 How to Hurt the Hackers The Scoop on Internet Cheating and How You Can Combat It Gamasutra com 24 lipnya 2000 Procitovano 15 veresnya 2009 ASUS releases games cheat drivers The Register 10 travnya 2013 Procitovano 6 chervnya 2013 Bradley Mitchell About com Arhiv originalu za 7 lipnya 2011 Procitovano 15 grudnya 2012 What Our Competitors Won t Tell You Premium Lag 3 veresnya 2009 Procitovano 15 grudnya 2012 Jouni Smed and Harri Hakonen 2006 Algorithms and Networking for Computer Games Wiley ISBN 0470029749 V principi mozhlivist prokachati mehanichno takozh vkazuye na nedolik gri v nij perevazhayut mehanichni diyi avtomatizaciya yakih pozbavit gru sensu ale vipraviti jogo yak pravilo ne prostishe nizh rozrobiti novu gru Daigo Umehara The King of Fighters eurogamer net Procitovano 18 travnya 2010