Unreal Tournament 2004 — відеогра жанру багатокористувацького шутера від першої особи, продовження Unreal Tournament 2003. Випущена 16 березня 2004 року для Windows і 31 березня 2004 року Mac OS X.
Unreal Tournament 2004 | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Atari, Good Old Games[1] і Steam[2] |
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux |
Дата випуску | Windows |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2] і іспанська[2] |
Вік. обмеження | ESRB: M (Mature 17+) PEGI: 16+ |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 2.5 |
Носій | 6 CD-ROM, 1-2 DVD |
Unreal | |
Попередня гра | Unreal Tournament 2003 |
Наступна гра | Unreal Tournament 3 |
Крім суттєвих змін в ігровій механіці і візуальному представленні, одним з головних доповнень, внесених Unreal Tournament 2004, є введення транспортних засобів та режиму «Наступ» з масштабними картами.
Фабула
Події гри відбуваються в 2303 році, відразу після Unreal Tournament 2003. Команда багаторазового чемпіона Малькольма «Thunder Crash» з Броком і Лореном була переможена командою Горджа «Juggernauts» в минулому турнірі, після чого розпалася. Малькольм залишився в «Thunder Crash», а Брок і Лорен заново утворили «Iron Guard». Гордж задумав виграти і наступний турнір, аби показати, що його бійці це не чемпіони на один раз. В цей час Імперія Скаардж послала власну команду «Iron Skull» на турнір як компенсацію за Семиденну війну з людьми. Творці ж «Juggernauts», Axon Research Corporation, натхненні її успіхом, вирішили натренувати нових бійців, склавши з них команду «Goliath».
Ігровий процес
Основи
Unreal Tournament 2004 є багатокористувацьким шутером від першої особи. Зберігаючи загальні риси попередників, Unreal Tournament 2004 отримала багато нововведень. Було перероблено баланс зброї і додано нові режими. Бонуси тепер з'являються через певний час після початку бою, не даючи випадкової переваги. Гра і надалі підтримує офіційні модифікатори ігрового процесу — мутатори, а також має сотні неофіційних модифікацій, моделей, мап, режимів гри, мутаторів та іншого від спільноти фанатів.
В одиночній грі боєць спочатку готується до турніру, а потім проходить його, збираючи власну команду, в тому числі з переможених противників. По завершенню матчів, в залежності від результату, він заробляє або втрачає гроші, які витрачає на просування в турнірі: найм бійців, лікування товаришів, участь в змаганнях та гонорари.
Штучний інтелект
В грі була наявна одна із найкращих систем штучного інтелекту для одиночної/багатокористувацької гри на той час. Окрім точнішої стрільби, вороги дуже вміло використовували всі бонуси мап, контролювали появу броні чи таких бонусів, як Double Damage, а також використовували всі функції, що доступні і гравцю та були неймовірно акробатичні: не цуралися використовувати всі можливі комбінації рухів, стрибків, стрибків зі зброєю, так званих dodge (ухиляння), комбінували це в залежності від ситуації. Також вони могли використовувати різного роду Rocket Jump (комбінація стрибка та поштовху від ударної хвилі від Rocket Launcher, що стало класикою в арена-шутерах тих часів) чи Shield Jump (те саме, але від Shield Gun), якщо їм потрібно було забратися на якусь височінь, до якої не було наявно платформ.
Головним розробником коду штучного інтелекту гри був , який написав не лише ШІ для всіх минулих ігор серії, а й був першим творців ботів для мультиплеєрних проектів з своїм ReaperBot для Quake, за що увійшов у Книгу Рекордів Гіннеса. Його простий і водночас добре прописаний інтелект ботів, побудований на базі поширеного для відеоігрового ШІ алгоритму "дерева поведінки" був прийнятий дуже позитивно спільнотою гравців та критиків і неодноразово використовувався для різних дослідженнь відеоігрового штучного інтелекту.
У 2012 році, на турнірі BotPrize, в якому оцінювали якість штучного інтелекту ботів у відеоіграх, виграли трохи модернізовані боти для UT2004. Принцип проведення цього "ігрового тесту Тьюрінга", як самі розробники називали цей проект, був наступним: під час гри люди та боти анонімно вступають у режим deathmatch, мета якого - вбити якомога більше супротивників за певний проміжок часу. Суддями були живі гравці, які спостерігали і позначали анонімних гравців як людей або ботів. Якщо більше 30% суддів позначали бота як живого, він перемагав у змаганні. Усі розробники були в рівних умовах.
В BotPrize 2012 року відразу дві команди по Unreal Tournament перемогли в турнірі. Бот UT^2 був оцінений, як жива людина, досягнувши 51,9% голосів. Над його створенням працювали вихідці з Техаського університету, а саме: професор Рісто Мііккулайнен з докторантами Якобом Шрумом та Ігорем Карповим. Інший бот від румунського програміста Міхайя Польчану називався MirrorBot. На відміну від свого опонента, він був трохи "жвавішим" і отримав 52,2% голосів. Цікаво те, що реальні гравці показали результат 41,4%. Обидві команди розповідали, що їм доводилося обмежувати своїх ботів, щоб вони не ставали грізними машинами для знищення всіх суперників. UT^2 знизили точність влучень завдяки підвищенню швидкості рухів і стрільби з довгих дистанцій. А ось MirrorBot міг імітувати дії іншого гравця в реальному часі. Робив він це з невеликою затримкою і без повної точності, тож з боку вони здавалися іншими. Він міг на деякий час запам'ятовувати свою мету, слідувати за нею і ухилятися, залежно від напрямку стрільби противника. Також бот забував про свою первинну ціль, якщо інший противник атакував набагато агресивніше.
Режими гри
- Deathmatch — кожен грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше інших бійців.
- Командний Deathmatch — Deathmatch, де бійці розбиваються на команди і змагаються у вбивстві противників.
- Мутант (англ. Mutant) — починається як Deathmatch, але перший вбивця стає «мутантом», отримуючи збільшений боєзапас, швидкість руху і силу, хоча з часом втрачає здоров'я, поповнюючи його при вбивствах. Вбивця «мутанта» сам стає «мутантом». Боєць, що набирає найменше очок, «пасе задніх» (англ. Bottom Feed), отримуючи право вбивати не лише «мутанта», але й інших бійців.
- Останній герой (англ. Last Man Standing) — при старті всім бійцям доступна вся зброя. Кількість життів обмежена. Ціллю є залишитися останнім гравцем на арені або досягти ліміту очок за вбивство противників.
- Повелитель арени (англ. Arena Master) — наявний в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition режим. Матч ділиться на кілька раундів. Якщо боєць перемагає всіх суперників, в кінці раунду отримує за вбивства очки і починається наступний раунд. У підсумку виграє той, хто набирає за всі раунди найбільше очок.
- Штурм (англ. Assault) — в першому раунді одна з команд повинна виконати набір завдань (знищити певні об'єкти, зайняти зону) за певний час, а інша намагається цьому запобігти. В наступному раунді команди міняються ролями. Перемагає команда, яка виконає більшу кількість завдань за найменший час. На останньому рівні атакуючій команді спочатку необхідно на винищувачах вивести з ладу Материнський корабель скаарджів, і висадиться на нього для подальшої битви.
- Біг з бомбою (англ. Bombing Run) — дві команди намагаються закинути м'яч-бомбу в ворота противника, змагаючись у наборі очок. За вдалий кидок м'яча у ворота супротивника команді зараховується 3 очки, за пробіг через ворота бійця з м'ячем — 7 очок.
- Захоплення прапора (англ. Capture the Flag) — бійці розбиваються на дві команди і намагаються захопити прапор команди опонента та донести його на свою базу.
- Захоплення прапора для чотирьох команд (англ. Capture The Flag 4 Teams) — наявний в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition режим. Захоплення прапора з 4-ма командами: червоною, синьою, зеленою і золотою.
- Подвійна перевага (англ. Double Domination) — командний режим, в якому кожна команда повинна спробувати утримати обидві контрольні точки на карті протягом 10 секунд для отримання очка.
- Захоплення прапора з Instagib (англ. Instagib Capture The Flag) — аналогічний режиму «захоплення прапора», але кожен боєць озброєний Супершоковою рушницею, яка має необмежений боєзапас і вбиває з одного пострілу.
- Наступ (англ. Onslaught) — дві команди намагаються захопити силові вузли (англ. power nodes) із застосуванням зброї і транспортних засобів, щоб з'єднати їх з силовим ядром (англ. power core) противника і знищити його.
- Вторгнення (англ. Invasion) — всі бійці об'єднуються для протистояння навалі прибульців. Всього бійцям необхідно вистояти протягом 16 хвиль вторгнення ворогів.
- Захоплення прапора з технікою (англ. Vehicle Capture the Flag) — захоплення прапора з використанням доступних на мапі транспортних засобів. Прапор можна переносити тільки в наземних видах транспорту.
- Втеча з в'язниці (англ. Jailbreak) — режим, наявний в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition. Змагання між двома командами, де переможені бійці потрапляють у полон до противників. Звільнити їх можна, прорвавшись на базу противника. Коли всі члени команди потрапляють в полон, ворожій команді нараховується одне очко.
Оснащення бійців
Зброя
- Щитова гармата (англ. Shield Gun) — зброя ближнього бою, що атакує хвилею плазми. Альтернативний режим генерує захисне поле, яке відбиває постріли енергетичної зброї. Пострілом зі Щитової гармати можна відштовхуватися від поверхонь і уникати ушкоджень при падінні.
- Штурмова гвинтівка (англ. Assault Rifle) — стріляє кулями, в альтернативному режимі з підствольного гранатомета. Можна регулювати силу викиду гранати, затиснувши клавішу альтернативного вогню. Якщо знайти другу гвинтівку, можна стріляти з двох рук.
- Біо-гармата (англ. Bio-rifle) — стріляє згустками токсичної липкої рідини. Згустки вибухають через короткий час. При альтернативному режимі можна накачати гармату для запуску великого згустка, який завдає значної шкоди.
- Шокова рушниця (англ. Shock Rifle) — стріляє променем, який завдає середніх ушкоджень. Альтернативний — постріл сферою, що називається шоковим ядром (англ. shock core), яке має невелику швидкість польоту і завдає такої ж шкоди, як промінь. Якщо вистрілити в шокове ядро променем, воно вибухне, завдаючи великої шкоди в радіусі кількох метрів.
- Ланкова рушниця (англ. Link Gun) — вистрілює згустки плазми, що завдають середніх ушкоджень. Альтернативний режим — безперервний слабкий промінь, який також частково знерухомлює противників. Кілька бійців з Ланковою рушницею можуть об'єднатися наведенням зброї один на одного, тоді її забійна сила відповідно зростає. Також цією зброєю можна ремонтувати дружню техніку і Силові вузли.
- Кулемет (англ. Minigun) — стріляє кулеметною чергою, в альтернативному режимі скорострільність падає, але зростає точність.
- Осколкова гармата (англ. Flak Cannon) — вистрілює групу осколків, які здатні рикошетити від стін. З кожним відбиванням забійна сила осколків падає, як і при потраплянні у воду. Альтернативний вогонь вистрілює шрапнель, яка при ударі розривається на менші осколки.
- Ракетомет (англ. Rocket Launcher) — стріляє однією ракетою. Якщо затиснути клавішу альтернативного режиму стрільби, ракетомет буде набирати снаряди для одночасного пострілу. Якщо відпустити клавішу або будуть заряджені три ракети, то ракетомети одночасно вистрілить ними в горизонтальній площині з невеликим кутом між ракетами. Якщо під час набору натиснути основний режим стрільби, то ракети вилетять по спіралі. Якщо під час заряду ракет натиснути клавішу основного вогню двічі, то ракети перетворяться на мортири, як у класичному Unreal Tournament при натисканні клавіші альтернативної стрільби. Якщо якийсь час утримувати приціл на іншому бійцеві, ракети при пострілі протягом декількох секунд будуть наводитися на нього.
- Блискавкова рушниця (англ. Lightning Gun) — основний режим стрільби — постріл блискавкою. Альтернативний режим стрільби — активація оптичного прицілу.
- Снайперська гвинтівка (англ. Sniper Rifle) — основний режим стрільби — постріл кулею. Альтернативний режим стрільби — оптичний приціл.
- Спокутувач (англ. Redeemer) — стріляє керованою ядерною ракетою, що завдає великих ушкоджень. Ракету можна збити в польоті, при цьому вона слабо вибухне. При основному режимі стрільби ракета летить по прямій, при альтернативному — відбувається перемикання виду на камеру, встановлену на ракету, і можна управляти її польотом. Сам боєць залишається нерухомим на місці запуску.
- Іонний маркер (англ. Ion Painter) — при тривалому утриманні клавіші основного режиму вогню в одній точці в неї буде зроблений постріл з орбітальної іонної гармати. Постріл можна здійснити тільки просто неба, якщо іонна гармата передбачена для карти.
- Цілевий маркер (англ. Target Painter) — при тривалому утриманні клавіші основного режиму вогню в одній точці, по ній буде проведене бомбардування з літака. Бомбардувальник можна збити, що призведе до сильного вибуху.
- Супершокова рушниця (англ. Super Shock Rifle) — зброя з нескінченним боєзапасом, доступна в режимі Instagib Capture the Flag, включеному мутаторі Instagib, або на спеціальних картах. Основний режим стрільби — промінь, як Шокової рушниці, але при попаданні в бійця моментально вбиває його. Також доступні для вибору опції прицілу з приближенням і Team Boost (підштовхування товариша по команді пострілом замість дружнього вогню).
Зброя, доступна в режимах з технікою:
- Міноукладник (англ. Mine layer) — укладає на місцевості міни-павуки, які переслідують ціль. При альтернативному режимі лазерні міни слідують за лазерним цілевказівником. Один боєць може встановити одночасно не більше восьми мін.
- Пускач гранат-липучок (англ. Sticky Grenade Launcher) — стріляє гранатами, які рикошетять від об'єктів оточення і прилипають до противника. При альтернативної атаці всі випущені гранати детонують. При смерті бійця гранати вибухають.
- AVRiL (Anti-Vehicle Rocket Launcher (AVRL)) — запускає керовану ракету, яка слідує за ціллю, поки на неї спрямований приціл AVRiL-а. Якщо взяти ціль на приціл і натиснути альтернативний вогонь — включається наближення, при цьому приціл супроводжує ціль. При втраті наведення ракета продовжує летіти по прямій.
Спеціальні пристрої
- Бомбомет (англ. Bomb Launcher) — пристрій, що дається автоматично в режимі Bombing Run. При цьому неможливо вибрати іншу зброю. Основний режим стрільби — метнути бомбу по балістичній траєкторії. Альтернативний режим — при наведенні бомбомета на бійця зі своєї команди той виділяється жовтим кружком, а альтернативний вогонь фіксує це виділення. Якщо спочатку виділити бійця, а потім використовувати основний режим стрільби, то бомба буде відправлена до нього, при цьому дальність польоту бомби обмежена тільки радіусом прицілювання.
- Транслокатор (англ. Translocator) — телепорт, який складається з дисків-приймачів і їх пускача. боєць запускає диск, що летить по параболі, а при натисненні кнопки альтернативного вогню, телепортується до диска. На приймач встановлена камера, що дозволяє спостерігати за його станом. Диск може бути поламаний ворогом або при потраплянні в небезпечну зону (лава, кислота, прірва). При спробі телепортації до поламаного приймача боєць загине, а противник, що знищив диск, отримає очко. При спробі телепортуватися з прапором, прапор залишиться в початковій точці.
Транспортні засоби
- Скорпіон (англ. Scorpion) — швидкий одномісний багі з легкою бронею. Основний режим стрільби: гармата, що стріляє ланцюгом, який обплутує ціль, завдаючи серйозних ушкоджень. Альтернативний режим атаки: леза, які ефективні проти піхоти, але ламаються об нерухомі об'єкти і техніку.
- Манта (англ. Manta) — транспортний засіб на повітряній подушці. Основний режим стрільби: гармата, що стріляє згустками енергії середньої сили. Альтернативна атака: реверс двигунів притискає машину ближче до поверхні, що дозволяє розчавити бійців під нею.
- Дебошир (англ. Hellbender) — тримісний транспортний засіб, подібний на джип. Перше місце в «Дебоширі» займає водій. Друге місце дозволяє управляти встановленою на даху Шоковою туреллю, яка аналогічна шоковій рушниці, але завдає більших ушкоджень, а також в альтернативному режимі дозволяє підривати всі шокові ядра. Третє місце займає оператор напіввідкритої лазерної турелі, розташованої позаду машини.
- Голіаф (англ. Goliath) — повільний добре броньований двомісний танк. Водієві доступна гармата танка. Основний режим атаки: постріл з далекобійної гармати. Альтернативний режим дає оптичне збільшення, що дозволяє бачити цілі на далекій відстані. Другий член екіпажу управляє кулеметом на башті танка.
- Хижак (англ. Raptor) — одномісний повітряний транспортний засіб з великою маневреністю. Основний режим стрільби: енергетична гармата, яка завдає невеликої шкоди. Альтернативний режим стрільби: ракета з автоматичним наведенням на повітряні транспортні засоби.
- Левіафан (англ. Leviathan) — великий повільний п'ятимісний броньований транспортний засіб. Чотири місця займають керуючі турелями, які стріляють невеликими слабкими згустками енергії. Перше місце займає водій, якому доступна ракетна батарея, що має велику швидкість стрільби і автоматичне наведення. При натисканні клавіші альтернативного вогню, Левіафан переходить в стаціонарний режим, а ракетна батарея замінюється на дуже потужну далекобійну гармату.
Видання Editor's Choice Edition містить додаткові транспортні засоби:
- Паладин (англ. Paladin) — повільний одномісний танк, в основному режимі стріляє далекобійною енергетичною гарматою, в альтернативному створює перед собою захисне поле. Якщо при включеному полі зробити постріл з основної гармати, станеться вибух, який вб'є екіпаж та пошкодить сам танк.
- Цикада (англ. Cicada) — броньований двомісний літальний апарат. Пілот в основному режимі стріляє ракетами, що летять по гвинтовій траєкторії і завдають середніх ушкоджень. В альтернативному режимі за допомогою лазерного цілевказника вибирається ціль, по якій вистрілює 16 ракет. Друге місце дозволяє стріляти скорострільною лазерною гарматою в основному режимі і викидати протиракетні мішені, які відводять на себе ракети AVRiL-а.
- SPMA — Self Propelled Mobile Artillery — двомісна пересувна гаубиця. В основному режимі вона вистрілює снаряд, що летить по параболі і завдає великої шкоди при попаданні в ціль. В альтернативному режимі гаубиця вистрілює камеру, яка зависає над картою і відкриває великий огляд. боєць через камеру може наводити зброю за допомогою цілевказника, снаряд при цьому розпадається, покриваючи осколками вказану площу. Камера може бути збита ворожим вогнем, а ракети AVRiL-а автоматично наводяться на SPMA. Для оборони SPMA на другому місці встановлена Шокова гармата.
Бонуси
- Адреналін — капсули, що трохи підвищують рівень адреналіну бійця, так само як і вбивства ворогів. Коли значення доходить до 100, боєць отримує можливість виконати «адреналінове комбо», на яке витрачається накопичений адреналін. Різні комбо витрачають адреналін з різною швидкістю. Його запас під час дії комбо можна поповнювати.
- Підсилення (англ. Booster) — відновлює здоров'я, а коли воно доходить до 199 одиниць, відновлює броню.
- Берсерк (англ. Berserk) — підвищує швидкість стрільби, а також дає різні бонуси в залежності від виду зброї.
- Швидкість (англ. Speed) — збільшує швидкість пересування, дальність і висоту стрибків, але дуже швидко витрачає адреналін.
- Невидимість (англ. Invisible) — робить бійця невидимим для інших бійців.
Відповідними мутаторами активовуються ще два бонуси:
- Медичний набір (англ. Health Pack) — відновлює 25 одиниць здоров'я. В сукупності ними не можна відновити більше, ніж 100 одиниць.
- Велике барильце здоров'я (англ. Big Keg O'Health) — додає 100 одиниць здоров'я. На відміну від «UT 2003», з'являється на карті не відразу, а через 15 секунд після початку бою. В сукупності ними не можна відновити більше, ніж 199 одиниць.
- Лікувальна ампула (англ. Health Vial) — відновлює 5 одиниць здоров'я. В сукупності ними не можна відновити більше, ніж 199 одиниць. Лежать на картах купками по 3-6 штук.
- Щитовий комплект (англ. Shield Pack) — додає 50 одиниць до броні, або 100, залежно від типу. боєць зі щитом світиться жовтим.
- Подвійні ушкодження (англ. Double Damage) — ушкодження, заподіяні пострілами бійця, зростають вдівічі. Бонус діє 30 секунд.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 94% (50 reviews) |
Metacritic | 93/100 (48 reviews) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A+ |
Eurogamer | 9/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9.4/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.4/10 |
Unreal Tournament 2004 була зустрінута зі схваленням критиків. Відзначалася унікальна, швидкісна, весела і змагальницька суть гри, тоді як фанати хвалили широкі можливості для моддингу.
Гра набрала оцінку в 94 % на агрегаторі GameRankings і 93/100 на Metacritic.
В червні 2014 року GamesRadar оцінили Unreal Tournament 2004 як 70-у найкращу гру в їхньому «Топ 100 найкращих відеоігор всіх часів».
Нагороди
- IGN: Найкраще в 2004 році (Найкраща багатокористувацька гра) (англ. Best of 2004 (Best Multiplayer Game))
- GameSpy: Гра 2004 року (Найкраща багатокористувацька гра) (англ. Game of the Year 2004 (Best Multiplayer Game))
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- 2 DVD в Limited Special Edition і Editor's Choice Edition
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 24 березня 2015.
- Guinness World Records, First computer-controlled deathmatch opponent. Процитовано 03.01.2024
- Berg, Anton (28 червня, 2021) If It’s Fun, It’s Fun: Deep Reinforcement Learning In Unreal Tournament 2004. Процитовано 03.01.2024
- Jos´e L. Jim´enez , Antonio M. Mora , Antonio J. Fern´andez-Leiva (28 червня, 2021) Evolutionary Interactive Bot for the FPS Unreal Tournament 2004 (PDF). Процитовано 03.01.2024
- Cornish, David (28 вересня, 2012) Unreal Tournament bots appear more human than humans. Процитовано 03.01.2024
- . Архів оригіналу за 29 вересня 2020. Процитовано 24 березня 2015.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 24 березня 2015.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 30 березня 2012.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 12 квітня 2015. Процитовано 30 березня 2012.
- . 1UP.com. Архів оригіналу за 22 липня 2012. Процитовано 30 березня 2012.
- Adams, David (11 березня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 30 березня 2012.
- Edge_ (15 лютого 2006). . GamesRadar. Future plc. Архів оригіналу за 26 жовтня 2014. Процитовано 7 жовтня 2014.
- Sanders, Shawn (5 червня 2004). . Game Revolution. Net Revolution Inc. Архів оригіналу за 11 жовтня 2014. Процитовано 7 жовтня 2014.
- Accardo, Sal (11 березня 2004). . GameSpy. Glu Mobile. Архів оригіналу за 25 січня 2021. Процитовано 7 жовтня 2014.
- Parker, Sam (16 березня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 30 березня 2012.
- . Архів оригіналу за 6 липня 2010. Процитовано 22 червня 2008.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2015. Процитовано 11 липня 2014.
- . IGN. Архів оригіналу за 28 грудня 2004. Процитовано 30 березня 2012.
- . GameSpy. Архів оригіналу за 28 грудня 2004. Процитовано 30 березня 2012.
Джерела
- Unreal Tournament 2004 [ 26 лютого 2015 у Wayback Machine.] в Steam
- Unreal Tournament 2004 [ 24 березня 2015 у Wayback Machine.] на GOG.com
- на The Liandri Archives
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Unreal Tournament 2004 videogra zhanru bagatokoristuvackogo shutera vid pershoyi osobi prodovzhennya Unreal Tournament 2003 Vipushena 16 bereznya 2004 roku dlya Windows i 31 bereznya 2004 roku Mac OS X Unreal Tournament 2004Rozrobnik Epic Games Digital Extremes PsyonixVidavecDistrib yutor Atari Good Old Games 1 i Steam 2 Zhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows macOS LinuxData vipusku Windows 16 bereznya 2004 19 bereznya 2004 Mac OS 31 bereznya 2004Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 2 Mova anglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 i ispanska 2 Vik obmezhennya ESRB M Mature 17 PEGI 16 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushij Unreal Engine 2 5Nosij 6 CD ROM 1 2 DVDUnrealPoperednya gra Unreal Tournament 2003Nastupna gra Unreal Tournament 3 Krim suttyevih zmin v igrovij mehanici i vizualnomu predstavlenni odnim z golovnih dopovnen vnesenih Unreal Tournament 2004 ye vvedennya transportnih zasobiv ta rezhimu Nastup z masshtabnimi kartami FabulaPodiyi gri vidbuvayutsya v 2303 roci vidrazu pislya Unreal Tournament 2003 Komanda bagatorazovogo chempiona Malkolma Thunder Crash z Brokom i Lorenom bula peremozhena komandoyu Gordzha Juggernauts v minulomu turniri pislya chogo rozpalasya Malkolm zalishivsya v Thunder Crash a Brok i Loren zanovo utvorili Iron Guard Gordzh zadumav vigrati i nastupnij turnir abi pokazati sho jogo bijci ce ne chempioni na odin raz V cej chas Imperiya Skaardzh poslala vlasnu komandu Iron Skull na turnir yak kompensaciyu za Semidennu vijnu z lyudmi Tvorci zh Juggernauts Axon Research Corporation nathnenni yiyi uspihom virishili natrenuvati novih bijciv sklavshi z nih komandu Goliath Igrovij procesOsnovi Unreal Tournament 2004 ye bagatokoristuvackim shuterom vid pershoyi osobi Zberigayuchi zagalni risi poperednikiv Unreal Tournament 2004 otrimala bagato novovveden Bulo pererobleno balans zbroyi i dodano novi rezhimi Bonusi teper z yavlyayutsya cherez pevnij chas pislya pochatku boyu ne dayuchi vipadkovoyi perevagi Gra i nadali pidtrimuye oficijni modifikatori igrovogo procesu mutatori a takozh maye sotni neoficijnih modifikacij modelej map rezhimiv gri mutatoriv ta inshogo vid spilnoti fanativ V odinochnij gri boyec spochatku gotuyetsya do turniru a potim prohodit jogo zbirayuchi vlasnu komandu v tomu chisli z peremozhenih protivnikiv Po zavershennyu matchiv v zalezhnosti vid rezultatu vin zaroblyaye abo vtrachaye groshi yaki vitrachaye na prosuvannya v turniri najm bijciv likuvannya tovarishiv uchast v zmagannyah ta gonorari Shtuchnij intelekt V gri bula nayavna odna iz najkrashih sistem shtuchnogo intelektu dlya odinochnoyi bagatokoristuvackoyi gri na toj chas Okrim tochnishoyi strilbi vorogi duzhe vmilo vikoristovuvali vsi bonusi map kontrolyuvali poyavu broni chi takih bonusiv yak Double Damage a takozh vikoristovuvali vsi funkciyi sho dostupni i gravcyu ta buli nejmovirno akrobatichni ne curalisya vikoristovuvati vsi mozhlivi kombinaciyi ruhiv stribkiv stribkiv zi zbroyeyu tak zvanih dodge uhilyannya kombinuvali ce v zalezhnosti vid situaciyi Takozh voni mogli vikoristovuvati riznogo rodu Rocket Jump kombinaciya stribka ta poshtovhu vid udarnoyi hvili vid Rocket Launcher sho stalo klasikoyu v arena shuterah tih chasiv chi Shield Jump te same ale vid Shield Gun yaksho yim potribno bulo zabratisya na yakus visochin do yakoyi ne bulo nayavno platform Golovnim rozrobnikom kodu shtuchnogo intelektu gri buv yakij napisav ne lishe ShI dlya vsih minulih igor seriyi a j buv pershim tvorciv botiv dlya multipleyernih proektiv z svoyim ReaperBot dlya Quake za sho uvijshov u Knigu Rekordiv Ginnesa Jogo prostij i vodnochas dobre propisanij intelekt botiv pobudovanij na bazi poshirenogo dlya videoigrovogo ShI algoritmu dereva povedinki buv prijnyatij duzhe pozitivno spilnotoyu gravciv ta kritikiv i neodnorazovo vikoristovuvavsya dlya riznih doslidzhenn videoigrovogo shtuchnogo intelektu U 2012 roci na turniri BotPrize v yakomu ocinyuvali yakist shtuchnogo intelektu botiv u videoigrah vigrali trohi modernizovani boti dlya UT2004 Princip provedennya cogo igrovogo testu Tyuringa yak sami rozrobniki nazivali cej proekt buv nastupnim pid chas gri lyudi ta boti anonimno vstupayut u rezhim deathmatch meta yakogo vbiti yakomoga bilshe suprotivnikiv za pevnij promizhok chasu Suddyami buli zhivi gravci yaki sposterigali i poznachali anonimnih gravciv yak lyudej abo botiv Yaksho bilshe 30 suddiv poznachali bota yak zhivogo vin peremagav u zmaganni Usi rozrobniki buli v rivnih umovah V BotPrize 2012 roku vidrazu dvi komandi po Unreal Tournament peremogli v turniri Bot UT 2 buv ocinenij yak zhiva lyudina dosyagnuvshi 51 9 golosiv Nad jogo stvorennyam pracyuvali vihidci z Tehaskogo universitetu a same profesor Risto Miikkulajnen z doktorantami Yakobom Shrumom ta Igorem Karpovim Inshij bot vid rumunskogo programista Mihajya Polchanu nazivavsya MirrorBot Na vidminu vid svogo oponenta vin buv trohi zhvavishim i otrimav 52 2 golosiv Cikavo te sho realni gravci pokazali rezultat 41 4 Obidvi komandi rozpovidali sho yim dovodilosya obmezhuvati svoyih botiv shob voni ne stavali griznimi mashinami dlya znishennya vsih supernikiv UT 2 znizili tochnist vluchen zavdyaki pidvishennyu shvidkosti ruhiv i strilbi z dovgih distancij A os MirrorBot mig imituvati diyi inshogo gravcya v realnomu chasi Robiv vin ce z nevelikoyu zatrimkoyu i bez povnoyi tochnosti tozh z boku voni zdavalisya inshimi Vin mig na deyakij chas zapam yatovuvati svoyu metu sliduvati za neyu i uhilyatisya zalezhno vid napryamku strilbi protivnika Takozh bot zabuvav pro svoyu pervinnu cil yaksho inshij protivnik atakuvav nabagato agresivnishe Rezhimi gri Deathmatch kozhen graye sam za sebe namagayuchis vbiti yakomoga bilshe inshih bijciv Komandnij Deathmatch Deathmatch de bijci rozbivayutsya na komandi i zmagayutsya u vbivstvi protivnikiv Mutant angl Mutant pochinayetsya yak Deathmatch ale pershij vbivcya staye mutantom otrimuyuchi zbilshenij boyezapas shvidkist ruhu i silu hocha z chasom vtrachaye zdorov ya popovnyuyuchi jogo pri vbivstvah Vbivcya mutanta sam staye mutantom Boyec sho nabiraye najmenshe ochok pase zadnih angl Bottom Feed otrimuyuchi pravo vbivati ne lishe mutanta ale j inshih bijciv Ostannij geroj angl Last Man Standing pri starti vsim bijcyam dostupna vsya zbroya Kilkist zhittiv obmezhena Cillyu ye zalishitisya ostannim gravcem na areni abo dosyagti limitu ochok za vbivstvo protivnikiv Povelitel areni angl Arena Master nayavnij v Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition rezhim Match dilitsya na kilka raundiv Yaksho boyec peremagaye vsih supernikiv v kinci raundu otrimuye za vbivstva ochki i pochinayetsya nastupnij raund U pidsumku vigraye toj hto nabiraye za vsi raundi najbilshe ochok Shturm angl Assault v pershomu raundi odna z komand povinna vikonati nabir zavdan znishiti pevni ob yekti zajnyati zonu za pevnij chas a insha namagayetsya comu zapobigti V nastupnomu raundi komandi minyayutsya rolyami Peremagaye komanda yaka vikonaye bilshu kilkist zavdan za najmenshij chas Na ostannomu rivni atakuyuchij komandi spochatku neobhidno na vinishuvachah vivesti z ladu Materinskij korabel skaardzhiv i visaditsya na nogo dlya podalshoyi bitvi Big z bomboyu angl Bombing Run dvi komandi namagayutsya zakinuti m yach bombu v vorota protivnika zmagayuchis u nabori ochok Za vdalij kidok m yacha u vorota suprotivnika komandi zarahovuyetsya 3 ochki za probig cherez vorota bijcya z m yachem 7 ochok Zahoplennya prapora angl Capture the Flag bijci rozbivayutsya na dvi komandi i namagayutsya zahopiti prapor komandi oponenta ta donesti jogo na svoyu bazu Zahoplennya prapora dlya chotiroh komand angl Capture The Flag 4 Teams nayavnij v Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition rezhim Zahoplennya prapora z 4 ma komandami chervonoyu sinoyu zelenoyu i zolotoyu Podvijna perevaga angl Double Domination komandnij rezhim v yakomu kozhna komanda povinna sprobuvati utrimati obidvi kontrolni tochki na karti protyagom 10 sekund dlya otrimannya ochka Zahoplennya prapora z Instagib angl Instagib Capture The Flag analogichnij rezhimu zahoplennya prapora ale kozhen boyec ozbroyenij Supershokovoyu rushniceyu yaka maye neobmezhenij boyezapas i vbivaye z odnogo postrilu Nastup angl Onslaught dvi komandi namagayutsya zahopiti silovi vuzli angl power nodes iz zastosuvannyam zbroyi i transportnih zasobiv shob z yednati yih z silovim yadrom angl power core protivnika i znishiti jogo Vtorgnennya angl Invasion vsi bijci ob yednuyutsya dlya protistoyannya navali pribulciv Vsogo bijcyam neobhidno vistoyati protyagom 16 hvil vtorgnennya vorogiv Zahoplennya prapora z tehnikoyu angl Vehicle Capture the Flag zahoplennya prapora z vikoristannyam dostupnih na mapi transportnih zasobiv Prapor mozhna perenositi tilki v nazemnih vidah transportu Vtecha z v yaznici angl Jailbreak rezhim nayavnij v Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition Zmagannya mizh dvoma komandami de peremozheni bijci potraplyayut u polon do protivnikiv Zvilniti yih mozhna prorvavshis na bazu protivnika Koli vsi chleni komandi potraplyayut v polon vorozhij komandi narahovuyetsya odne ochko Osnashennya bijciv Zbroya Shitova garmata angl Shield Gun zbroya blizhnogo boyu sho atakuye hvileyu plazmi Alternativnij rezhim generuye zahisne pole yake vidbivaye postrili energetichnoyi zbroyi Postrilom zi Shitovoyi garmati mozhna vidshtovhuvatisya vid poverhon i unikati ushkodzhen pri padinni Shturmova gvintivka angl Assault Rifle strilyaye kulyami v alternativnomu rezhimi z pidstvolnogo granatometa Mozhna regulyuvati silu vikidu granati zatisnuvshi klavishu alternativnogo vognyu Yaksho znajti drugu gvintivku mozhna strilyati z dvoh ruk Bio garmata angl Bio rifle strilyaye zgustkami toksichnoyi lipkoyi ridini Zgustki vibuhayut cherez korotkij chas Pri alternativnomu rezhimi mozhna nakachati garmatu dlya zapusku velikogo zgustka yakij zavdaye znachnoyi shkodi Shokova rushnicya angl Shock Rifle strilyaye promenem yakij zavdaye serednih ushkodzhen Alternativnij postril sferoyu sho nazivayetsya shokovim yadrom angl shock core yake maye neveliku shvidkist polotu i zavdaye takoyi zh shkodi yak promin Yaksho vistriliti v shokove yadro promenem vono vibuhne zavdayuchi velikoyi shkodi v radiusi kilkoh metriv Lankova rushnicya angl Link Gun vistrilyuye zgustki plazmi sho zavdayut serednih ushkodzhen Alternativnij rezhim bezperervnij slabkij promin yakij takozh chastkovo zneruhomlyuye protivnikiv Kilka bijciv z Lankovoyu rushniceyu mozhut ob yednatisya navedennyam zbroyi odin na odnogo todi yiyi zabijna sila vidpovidno zrostaye Takozh ciyeyu zbroyeyu mozhna remontuvati druzhnyu tehniku i Silovi vuzli Kulemet angl Minigun strilyaye kulemetnoyu chergoyu v alternativnomu rezhimi skorostrilnist padaye ale zrostaye tochnist Oskolkova garmata angl Flak Cannon vistrilyuye grupu oskolkiv yaki zdatni rikoshetiti vid stin Z kozhnim vidbivannyam zabijna sila oskolkiv padaye yak i pri potraplyanni u vodu Alternativnij vogon vistrilyuye shrapnel yaka pri udari rozrivayetsya na menshi oskolki Raketomet angl Rocket Launcher strilyaye odniyeyu raketoyu Yaksho zatisnuti klavishu alternativnogo rezhimu strilbi raketomet bude nabirati snaryadi dlya odnochasnogo postrilu Yaksho vidpustiti klavishu abo budut zaryadzheni tri raketi to raketometi odnochasno vistrilit nimi v gorizontalnij ploshini z nevelikim kutom mizh raketami Yaksho pid chas naboru natisnuti osnovnij rezhim strilbi to raketi viletyat po spirali Yaksho pid chas zaryadu raket natisnuti klavishu osnovnogo vognyu dvichi to raketi peretvoryatsya na mortiri yak u klasichnomu Unreal Tournament pri natiskanni klavishi alternativnoyi strilbi Yaksho yakijs chas utrimuvati pricil na inshomu bijcevi raketi pri postrili protyagom dekilkoh sekund budut navoditisya na nogo Bliskavkova rushnicya angl Lightning Gun osnovnij rezhim strilbi postril bliskavkoyu Alternativnij rezhim strilbi aktivaciya optichnogo pricilu Snajperska gvintivka angl Sniper Rifle osnovnij rezhim strilbi postril kuleyu Alternativnij rezhim strilbi optichnij pricil Spokutuvach angl Redeemer strilyaye kerovanoyu yadernoyu raketoyu sho zavdaye velikih ushkodzhen Raketu mozhna zbiti v poloti pri comu vona slabo vibuhne Pri osnovnomu rezhimi strilbi raketa letit po pryamij pri alternativnomu vidbuvayetsya peremikannya vidu na kameru vstanovlenu na raketu i mozhna upravlyati yiyi polotom Sam boyec zalishayetsya neruhomim na misci zapusku Ionnij marker angl Ion Painter pri trivalomu utrimanni klavishi osnovnogo rezhimu vognyu v odnij tochci v neyi bude zroblenij postril z orbitalnoyi ionnoyi garmati Postril mozhna zdijsniti tilki prosto neba yaksho ionna garmata peredbachena dlya karti Cilevij marker angl Target Painter pri trivalomu utrimanni klavishi osnovnogo rezhimu vognyu v odnij tochci po nij bude provedene bombarduvannya z litaka Bombarduvalnik mozhna zbiti sho prizvede do silnogo vibuhu Supershokova rushnicya angl Super Shock Rifle zbroya z neskinchennim boyezapasom dostupna v rezhimi Instagib Capture the Flag vklyuchenomu mutatori Instagib abo na specialnih kartah Osnovnij rezhim strilbi promin yak Shokovoyi rushnici ale pri popadanni v bijcya momentalno vbivaye jogo Takozh dostupni dlya viboru opciyi pricilu z priblizhennyam i Team Boost pidshtovhuvannya tovarisha po komandi postrilom zamist druzhnogo vognyu Zbroya dostupna v rezhimah z tehnikoyu Minoukladnik angl Mine layer ukladaye na miscevosti mini pavuki yaki peresliduyut cil Pri alternativnomu rezhimi lazerni mini sliduyut za lazernim cilevkazivnikom Odin boyec mozhe vstanoviti odnochasno ne bilshe vosmi min Puskach granat lipuchok angl Sticky Grenade Launcher strilyaye granatami yaki rikoshetyat vid ob yektiv otochennya i prilipayut do protivnika Pri alternativnoyi ataci vsi vipusheni granati detonuyut Pri smerti bijcya granati vibuhayut AVRiL Anti Vehicle Rocket Launcher AVRL zapuskaye kerovanu raketu yaka sliduye za cillyu poki na neyi spryamovanij pricil AVRiL a Yaksho vzyati cil na pricil i natisnuti alternativnij vogon vklyuchayetsya nablizhennya pri comu pricil suprovodzhuye cil Pri vtrati navedennya raketa prodovzhuye letiti po pryamij Specialni pristroyi Bombomet angl Bomb Launcher pristrij sho dayetsya avtomatichno v rezhimi Bombing Run Pri comu nemozhlivo vibrati inshu zbroyu Osnovnij rezhim strilbi metnuti bombu po balistichnij trayektoriyi Alternativnij rezhim pri navedenni bombometa na bijcya zi svoyeyi komandi toj vidilyayetsya zhovtim kruzhkom a alternativnij vogon fiksuye ce vidilennya Yaksho spochatku vidiliti bijcya a potim vikoristovuvati osnovnij rezhim strilbi to bomba bude vidpravlena do nogo pri comu dalnist polotu bombi obmezhena tilki radiusom pricilyuvannya Translokator angl Translocator teleport yakij skladayetsya z diskiv prijmachiv i yih puskacha boyec zapuskaye disk sho letit po paraboli a pri natisnenni knopki alternativnogo vognyu teleportuyetsya do diska Na prijmach vstanovlena kamera sho dozvolyaye sposterigati za jogo stanom Disk mozhe buti polamanij vorogom abo pri potraplyanni v nebezpechnu zonu lava kislota prirva Pri sprobi teleportaciyi do polamanogo prijmacha boyec zagine a protivnik sho znishiv disk otrimaye ochko Pri sprobi teleportuvatisya z praporom prapor zalishitsya v pochatkovij tochci Transportni zasobi Skorpion angl Scorpion shvidkij odnomisnij bagi z legkoyu broneyu Osnovnij rezhim strilbi garmata sho strilyaye lancyugom yakij obplutuye cil zavdayuchi serjoznih ushkodzhen Alternativnij rezhim ataki leza yaki efektivni proti pihoti ale lamayutsya ob neruhomi ob yekti i tehniku Manta angl Manta transportnij zasib na povitryanij podushci Osnovnij rezhim strilbi garmata sho strilyaye zgustkami energiyi serednoyi sili Alternativna ataka revers dviguniv pritiskaye mashinu blizhche do poverhni sho dozvolyaye rozchaviti bijciv pid neyu Deboshir angl Hellbender trimisnij transportnij zasib podibnij na dzhip Pershe misce v Deboshiri zajmaye vodij Druge misce dozvolyaye upravlyati vstanovlenoyu na dahu Shokovoyu turellyu yaka analogichna shokovij rushnici ale zavdaye bilshih ushkodzhen a takozh v alternativnomu rezhimi dozvolyaye pidrivati vsi shokovi yadra Tretye misce zajmaye operator napivvidkritoyi lazernoyi tureli roztashovanoyi pozadu mashini Goliaf angl Goliath povilnij dobre bronovanij dvomisnij tank Vodiyevi dostupna garmata tanka Osnovnij rezhim ataki postril z dalekobijnoyi garmati Alternativnij rezhim daye optichne zbilshennya sho dozvolyaye bachiti cili na dalekij vidstani Drugij chlen ekipazhu upravlyaye kulemetom na bashti tanka Hizhak angl Raptor odnomisnij povitryanij transportnij zasib z velikoyu manevrenistyu Osnovnij rezhim strilbi energetichna garmata yaka zavdaye nevelikoyi shkodi Alternativnij rezhim strilbi raketa z avtomatichnim navedennyam na povitryani transportni zasobi Leviafan angl Leviathan velikij povilnij p yatimisnij bronovanij transportnij zasib Chotiri miscya zajmayut keruyuchi turelyami yaki strilyayut nevelikimi slabkimi zgustkami energiyi Pershe misce zajmaye vodij yakomu dostupna raketna batareya sho maye veliku shvidkist strilbi i avtomatichne navedennya Pri natiskanni klavishi alternativnogo vognyu Leviafan perehodit v stacionarnij rezhim a raketna batareya zaminyuyetsya na duzhe potuzhnu dalekobijnu garmatu Vidannya Editor s Choice Edition mistit dodatkovi transportni zasobi Paladin angl Paladin povilnij odnomisnij tank v osnovnomu rezhimi strilyaye dalekobijnoyu energetichnoyu garmatoyu v alternativnomu stvoryuye pered soboyu zahisne pole Yaksho pri vklyuchenomu poli zrobiti postril z osnovnoyi garmati stanetsya vibuh yakij vb ye ekipazh ta poshkodit sam tank Cikada angl Cicada bronovanij dvomisnij litalnij aparat Pilot v osnovnomu rezhimi strilyaye raketami sho letyat po gvintovij trayektoriyi i zavdayut serednih ushkodzhen V alternativnomu rezhimi za dopomogoyu lazernogo cilevkaznika vibirayetsya cil po yakij vistrilyuye 16 raket Druge misce dozvolyaye strilyati skorostrilnoyu lazernoyu garmatoyu v osnovnomu rezhimi i vikidati protiraketni misheni yaki vidvodyat na sebe raketi AVRiL a SPMA Self Propelled Mobile Artillery dvomisna peresuvna gaubicya V osnovnomu rezhimi vona vistrilyuye snaryad sho letit po paraboli i zavdaye velikoyi shkodi pri popadanni v cil V alternativnomu rezhimi gaubicya vistrilyuye kameru yaka zavisaye nad kartoyu i vidkrivaye velikij oglyad boyec cherez kameru mozhe navoditi zbroyu za dopomogoyu cilevkaznika snaryad pri comu rozpadayetsya pokrivayuchi oskolkami vkazanu ploshu Kamera mozhe buti zbita vorozhim vognem a raketi AVRiL a avtomatichno navodyatsya na SPMA Dlya oboroni SPMA na drugomu misci vstanovlena Shokova garmata Bonusi Adrenalin kapsuli sho trohi pidvishuyut riven adrenalinu bijcya tak samo yak i vbivstva vorogiv Koli znachennya dohodit do 100 boyec otrimuye mozhlivist vikonati adrenalinove kombo na yake vitrachayetsya nakopichenij adrenalin Rizni kombo vitrachayut adrenalin z riznoyu shvidkistyu Jogo zapas pid chas diyi kombo mozhna popovnyuvati Pidsilennya angl Booster vidnovlyuye zdorov ya a koli vono dohodit do 199 odinic vidnovlyuye bronyu Berserk angl Berserk pidvishuye shvidkist strilbi a takozh daye rizni bonusi v zalezhnosti vid vidu zbroyi Shvidkist angl Speed zbilshuye shvidkist peresuvannya dalnist i visotu stribkiv ale duzhe shvidko vitrachaye adrenalin Nevidimist angl Invisible robit bijcya nevidimim dlya inshih bijciv Vidpovidnimi mutatorami aktivovuyutsya she dva bonusi Zmenshennya angl Pint Sized bukvalno Zavbilshki z pintu zmenshuye bijcya v kilka raziv cherez sho v nogo staye vazhche pociliti Kamuflyazh angl Camouflage maskuye bijcya pid kamin Medichnij nabir angl Health Pack vidnovlyuye 25 odinic zdorov ya V sukupnosti nimi ne mozhna vidnoviti bilshe nizh 100 odinic Velike barilce zdorov ya angl Big Keg O Health dodaye 100 odinic zdorov ya Na vidminu vid UT 2003 z yavlyayetsya na karti ne vidrazu a cherez 15 sekund pislya pochatku boyu V sukupnosti nimi ne mozhna vidnoviti bilshe nizh 199 odinic Likuvalna ampula angl Health Vial vidnovlyuye 5 odinic zdorov ya V sukupnosti nimi ne mozhna vidnoviti bilshe nizh 199 odinic Lezhat na kartah kupkami po 3 6 shtuk Shitovij komplekt angl Shield Pack dodaye 50 odinic do broni abo 100 zalezhno vid tipu boyec zi shitom svititsya zhovtim Podvijni ushkodzhennya angl Double Damage ushkodzhennya zapodiyani postrilami bijcya zrostayut vdivichi Bonus diye 30 sekund Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings94 50 reviews Metacritic93 100 48 reviews Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA Eurogamer9 10GameRevolutionGameSpot9 4 10GameSpyGamesRadar IGN9 4 10 Unreal Tournament 2004 bula zustrinuta zi shvalennyam kritikiv Vidznachalasya unikalna shvidkisna vesela i zmagalnicka sut gri todi yak fanati hvalili shiroki mozhlivosti dlya moddingu Gra nabrala ocinku v 94 na agregatori GameRankings i 93 100 na Metacritic V chervni 2014 roku GamesRadar ocinili Unreal Tournament 2004 yak 70 u najkrashu gru v yihnomu Top 100 najkrashih videoigor vsih chasiv Nagorodi IGN Najkrashe v 2004 roci Najkrasha bagatokoristuvacka gra angl Best of 2004 Best Multiplayer Game GameSpy Gra 2004 roku Najkrasha bagatokoristuvacka gra angl Game of the Year 2004 Best Multiplayer Game PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 2 DVD v Limited Special Edition i Editor s Choice Edition Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 24 bereznya 2015 Guinness World Records First computer controlled deathmatch opponent Procitovano 03 01 2024 Berg Anton 28 chervnya 2021 If It s Fun It s Fun Deep Reinforcement Learning In Unreal Tournament 2004 Procitovano 03 01 2024 Jos e L Jim enez Antonio M Mora Antonio J Fern andez Leiva 28 chervnya 2021 Evolutionary Interactive Bot for the FPS Unreal Tournament 2004 PDF Procitovano 03 01 2024 Cornish David 28 veresnya 2012 Unreal Tournament bots appear more human than humans Procitovano 03 01 2024 Arhiv originalu za 29 veresnya 2020 Procitovano 24 bereznya 2015 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 24 bereznya 2015 GameRankings Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 30 bereznya 2012 Metacritic Arhiv originalu za 12 kvitnya 2015 Procitovano 30 bereznya 2012 1UP com Arhiv originalu za 22 lipnya 2012 Procitovano 30 bereznya 2012 Adams David 11 bereznya 2004 IGN Arhiv originalu za 9 kvitnya 2012 Procitovano 30 bereznya 2012 Edge 15 lyutogo 2006 GamesRadar Future plc Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2014 Procitovano 7 zhovtnya 2014 Sanders Shawn 5 chervnya 2004 Game Revolution Net Revolution Inc Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2014 Procitovano 7 zhovtnya 2014 Accardo Sal 11 bereznya 2004 GameSpy Glu Mobile Arhiv originalu za 25 sichnya 2021 Procitovano 7 zhovtnya 2014 Parker Sam 16 bereznya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 23 bereznya 2012 Procitovano 30 bereznya 2012 Arhiv originalu za 6 lipnya 2010 Procitovano 22 chervnya 2008 Arhiv originalu za 24 bereznya 2015 Procitovano 11 lipnya 2014 IGN Arhiv originalu za 28 grudnya 2004 Procitovano 30 bereznya 2012 GameSpy Arhiv originalu za 28 grudnya 2004 Procitovano 30 bereznya 2012 DzherelaUnreal Tournament 2004 26 lyutogo 2015 u Wayback Machine v Steam Unreal Tournament 2004 24 bereznya 2015 u Wayback Machine na GOG com na The Liandri Archives