Final Fantasy VIII (яп. ファイナル ファンタジー VIII, файнару фантадзі: ейто) — японська рольова відеогра, розроблена і видана компанією Square Soft (нині Square Enix), восьма частина ігрової серії Final Fantasy. Це друга гра серії, призначена для ігрової приставки PlayStation і перша, в якій систематично реалізовані реалістичні пропорції тіл персонажів. Крім того, розробники вперше відмовилися від використання очок магії (MP) для заклинань. Версія для PlayStation була випущена в 1999 році, а в 2000-му Final Fantasy VIII була портована на персональний комп'ютер на базі Microsoft Windows.
Final Fantasy VIII | |
---|---|
Розробник | Square |
Видавець | Square (Японія) (США) SCE Europe (Європа/Австралія) |
Дистриб'ютор | Eidos Interactive, Steam[1], Humble Store[d][2], Google Play, (App Store) і PlayStation Store |
Жанр(и) | jRPG |
Платформа | PC/Windows, PlayStation |
Дата випуску | 11 лютого, 1999 (Японія) 7 вересня, 1999 ("Північна Америка) 27 жовтня, 1999 (Європа) |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1] |
Вік. обмеження | ACB: M — Mature CERO: B — Ages 12 and up 11 + ESRB: d PEGI: PEGI 16 USK: USK 12 OFLC: M15 + |
Творці | |
Продюсер | d |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | 4 × CD-ROM на PlayStation, 5 × CD-ROM на PC |
Final Fantasy[d] | |
Попередня гра | Final Fantasy VII |
Наступна гра | Final Fantasy IX |
Офіційний сайт(англ.) | |
Final Fantasy VIII у Вікісховищі |
Через тридцять місяців після виходу гри в 1999 році продажі досягли $ 50 мільйонів USD.
Ігровий процес
Основні елементи ігрового процесу Final Fantasy VIII успадковані від гри-попередниці Final Fantasy VII, де всі дії умовно поділялися на три відокремлених режими: подорож по карті світу, дослідження локацій і участь у боях. Карта світу відображається в тривимірній графіці, на неї схематично нанесені локації, рельєф, рослинність та інші топографічні особливості. Персонажі пересуваються по карті пішки, на машині, поїздом, верхи на чокобо або ж всередині . Локації являють собою двомірні пререндерние зображення різних місць, таких, наприклад, як міста і печери, на них присутні деякі об'єкти і неігрові персонажі, з якими герої взаємодіють у процесі проходження гри. Коли керовані гравцем герої зустрічаються з ворогом, відбуваються битви, які так само як і карта світу повністю тривимірні. Під час боїв ігрові персонажі протистоять певним керованим комп'ютером ворогам, ходи здійснюються відповідно до системи «битви в реальному часі» (англ. Active Time Battle), вперше застосованої ще в Final Fantasy IV. Перемагає, за винятком декількох випадків, та сторона, якій раніше вдається забрати всі життєві очки опонентів (монстрів або інших персонажів). Інтерфейс в цілому залишився незмінним, управління здійснюється за допомогою ігрового меню з дизайном, запозиченим з попередніх частин серії. Істотною відмінністю від Final Fantasy VII стало повна відсутність системи екіпірованих зброї та обладунків — замість них з'явилася так звана «система прив'язок» (англ. Junction System).
Система прив'язок
Для Final Fantasy VIII [] розробив нову бойову систему, в основу якої лягло використання величезних закликаються істот, званих «охоронцями» (англ. Guardian Forces або скорочено GF) . Гравець «прив'язує» певних зберігачів до певних героям, в результаті чого останні отримують різні вміння (в тому числі і можливість закликати цих істот під час бою), а також приріст до базових характеристик (сила, захист, швидкість і т. д.). Якщо в попередніх іграх Final Fantasy використання магії було обмежено магічними очками, то тепер заклинання обчислюються в штуках — персонажі знаходять їх під час дослідження ігрового світу, витягають з зустрічаються монстрів і перетворять з інших речей, накопичуючи подібно предметів інвентарю (кожен герой може мати по 100 заклинань одного виду). При цьому функції магії не обмежуються тільки лише чаклунством під час битв — за допомогою зберігачів заклинання можуть бути «прив'язані» до героїв з метою збільшення персональних показників і появи додаткових ефектів. Наприклад, якщо «прив'язати» магію вогню до атаки персонажа, то звичайний удар мечем крім фізичних пошкоджень буде завдавати ворогові ще і пошкодження вогнем. Хранителі в ході гри отримують досвід і вивчають різні вміння. Різноманітність та гнучкість системи прив'язок дає той факт, що гравцеві доводиться, по-перше, різними способами розподіляти зберігачів між персонажами в пошуках найкращої комбінації здібностей, по-друге, розподіляти між цими здібностями наявну магію, і, по-третє, вибирати, які з отриманих умінь будуть застосовуватися в бою (тобто вибудовувати бойову тактику). Крім того, інтересу геймплею додає сама необхідність шукати нових зберігачів в ході гри і розвивати їх.
Над зовнішньому виглядом зберігачів працював головний дизайнер персонажів гри [], він вирішив, що вони повинні бути унікальними чарівними створіннями, без одягу і яких-небудь інших людських атрибутів. При цьому йому не хотілося, щоб вони вийшли схожими на звичайних монстрів, тому створення концептуальних малюнків забрало в нього дуже багато часу та сил. Першим створеним зберігачем став Левіафан, будучи включеним у демонстраційну версію гри, він удостоївся виключно позитивних відгуків, і, як наслідок, інших Номура продовжив малювати в тому ж ключі. Хранителі замістили собою систему екіпіровки, з предметів обмундирування залишилося тільки зброя, яка перебуває у персонажів протягом всієї гри, і в процесі воно може бути лише вдосконалено, але не замінено на інше. Від різних модифікацій зброї залежать його сила, зовнішній вигляд та «ліміти».
Ліміти
Так само як і в сьомий частини серії, у восьмий кожен персонаж має так званими «лімітами» («прорив межі» англ. Limit Break або «особливий прийом» яп. 特殊 技 токусю вадза) — це унікальне стан героя, при якому він здатний завдавати надзвичайно потужні атаки. На відміну від Final Fantasy VII подібний стан не залежить від кількості отриманого утрати і настає при досягненні персонажем критичного рівня здоров'я. Схожа система існувала ще в Final Fantasy VI, там стан ліміту теж виникало в залежності від залишилися життєвих очок того чи іншого героя. У разі необхідності гравець за допомогою магії Aura може викликати ліміт штучно, а противники, у свою чергу, спеціальними заклинаннями можуть позбавити персонажа можливості використовувати ліміт. Вперше в серії процес виконання лімітів був наділений інтерактивними елементами — під час перебігу деяких прийомів потрібно натискати певні кнопки геймпада, при цьому ефективність безпосередньо залежить від реакції та вправності гравця.
Ігровий світ
Сетинг
Всі події Final Fantasy VIII відбуваються в рамках вигаданого світу, на якійсь безіменній планеті з однієї величезної місяцем на орбіті. Сушу на планеті утворюють, головним чином, два континенти: Естар (англ. Esthar) — східну півкулю, Галбадія (англ. Galbadia) — західне, і велика частина гральних локацій розташовується саме на їх території. Недалеко від північного полюса знаходиться арктичний регіон траба (англ. Trabia), в центральній частині — невеликий континент Баламб (англ. Balamb), а ближче до півдня — безлюдний острівної архіпелаг Сентро (англ. Centra). Цікавою особливістю ігрового світу виступає незвичайне природне явище, так званий «місячний плач» (англ. Lunar Cry), в ході якого монстри, що живуть на місяці, збираються в цільну масу і безперервним потоком падають на поверхню планети. Місячний плач трапляється один раз на тисячу років, і під час минулого його пришестя була знищена ціла цивілізація.
Концепція ігрового світу розроблялася геймдизайнером , він запропонував художникам створити якомога реалістичнішу атмосферу, одночасно з цим не позбавлену фентезі йності. Головна установка свідчила, що світ повинен стати «сумішшю майбутнього, реального життя і фантазії». За основу дизайну бралися архітектура Стародавнього Єгипту і Стародавньої Греції, а також французьке місто Париж і деякі елементи племені Майя, як зразок ідеального європейського суспільства. Крім того, велика увага приділялася різним історичним фракціям і древнім культурним товариствам, деякі елементи яких розробниками були перенесені в гру. В інтерв'ю журналу Famitsu художній керівник проекту зазначив, що їхня команда займається створенням «яскравої, світлої Final Fantasy». Довелося повністю відмовитися від атмосфери попередньої гри, в якій «світ лише зрідка пробивався крізь темряву». Розробники прийшли до цієї ідеї на досить ранньому етапі виробництва, рішення далося легко, тому що до цього всі вони вже не раз працювали разом і розуміли один одного буквально з півслова.
Сюжет
У світі симбіозу витончених технологій і могутньої магії зла чаклунка розкладає найпотужніші військові сили через маніпуляції людьми і обман, поневолюючи людство.
Щоб протистояти силам зла, створюються «Сади» (Gardens), військові академії, навчальні елітних бійців. Випускники академій, іменовані SeeD (Сіяний), служать людству, захищаючи його від чаклунки. Єдина мета цих академій — перемогти чарівницю і зберегти людство, незважаючи на ціну, яку доведеться заплатити.
Маленька недосвідчена група випускників Balamb Garden виявляють себе втягнутими в щось більше, ніж простий військовий конфлікт. Скволл, разом з групою друзів, повинен відкинути свої страхи і стати лідером команди, вирішальної долю світу. По ходу гри йому належить не тільки дізнатися справжню мету чарівниці і зупинити її, але і змінитися внутрішньо, пройшовши шлях від замкнутості і відчуженості до віри в друзів і набуття любові Ріно.
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- . Absolute Games. Архів оригіналу за 18 серпня 2011. Процитовано 2009-03 -25.
- Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American Instruction Manual. — 1999. — С. 20, 24, 36. — .
- Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American Instruction Manual. — 1999. — С. 28, 33-35. — .
- Final Fantasy VIII Ultimania, сторінки 354—355.
- David Cassady. Final Fantasy VIII Official Strategy Guide. — Bradygames Publishing. — .
- Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square Enix, 1999. — .
- Final Fantasy VIII Ultimania, сторінки 6, 11, 13, 14, 16, 18-19.
Посилання
- Офіційні сайти
- Офіційний сайт гри [ 19 січня 2010 у Wayback Machine.] (англ.)
- Профільні ресурси
- Сайт фанатів [ 3 березня 2011 у Wayback Machine.] (рос.)
- (рос.)
- Керівництва та проходження [ 7 березня 2016 у Wayback Machine.] на сайті журналу "Ігроманія "(рос.)
Цю статтю треба для відповідності Вікіпедії. (Березень 2011) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Final Fantasy VIII yap ファイナル ファンタジー VIII fajnaru fantadzi ejto yaponska rolova videogra rozroblena i vidana kompaniyeyu Square Soft nini Square Enix vosma chastina igrovoyi seriyi Final Fantasy Ce druga gra seriyi priznachena dlya igrovoyi pristavki PlayStation i persha v yakij sistematichno realizovani realistichni proporciyi til personazhiv Krim togo rozrobniki vpershe vidmovilisya vid vikoristannya ochok magiyi MP dlya zaklinan Versiya dlya PlayStation bula vipushena v 1999 roci a v 2000 mu Final Fantasy VIII bula portovana na personalnij komp yuter na bazi Microsoft Windows Final Fantasy VIIIRozrobnikSquareVidavecSquare Yaponiya SShA SCE Europe Yevropa Avstraliya Distrib yutorEidos Interactive Steam 1 Humble Store d 2 Google Play App Store i PlayStation StoreZhanr i jRPGPlatformaPC Windows PlayStationData vipusku11 lyutogo 1999 Yaponiya 7 veresnya 1999 Pivnichna Amerika 27 zhovtnya 1999 Yevropa Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 francuzka 1 italijska 1 nimecka 1 i ispanska 1 Vik obmezhennyaACB M Mature CERO B Ages 12 and up 11 ESRB d PEGI PEGI 16 USK USK 12 OFLC M15 TvorciProdyuserdRezhiser i dIgrodizajner i Kompozitor i dTehnichni detaliNosij4 CD ROM na PlayStation 5 CD ROM na PCFinal Fantasy d Poperednya graFinal Fantasy VIINastupna graFinal Fantasy IXOficijnij sajt angl Final Fantasy VIII u Vikishovishi Cherez tridcyat misyaciv pislya vihodu gri v 1999 roci prodazhi dosyagli 50 miljoniv USD Igrovij procesOsnovni elementi igrovogo procesu Final Fantasy VIII uspadkovani vid gri poperednici Final Fantasy VII de vsi diyi umovno podilyalisya na tri vidokremlenih rezhimi podorozh po karti svitu doslidzhennya lokacij i uchast u boyah Karta svitu vidobrazhayetsya v trivimirnij grafici na neyi shematichno naneseni lokaciyi relyef roslinnist ta inshi topografichni osoblivosti Personazhi peresuvayutsya po karti pishki na mashini poyizdom verhi na chokobo abo zh vseredini Lokaciyi yavlyayut soboyu dvomirni prerendernie zobrazhennya riznih misc takih napriklad yak mista i pecheri na nih prisutni deyaki ob yekti i neigrovi personazhi z yakimi geroyi vzayemodiyut u procesi prohodzhennya gri Koli kerovani gravcem geroyi zustrichayutsya z vorogom vidbuvayutsya bitvi yaki tak samo yak i karta svitu povnistyu trivimirni Pid chas boyiv igrovi personazhi protistoyat pevnim kerovanim komp yuterom vorogam hodi zdijsnyuyutsya vidpovidno do sistemi bitvi v realnomu chasi angl Active Time Battle vpershe zastosovanoyi she v Final Fantasy IV Peremagaye za vinyatkom dekilkoh vipadkiv ta storona yakij ranishe vdayetsya zabrati vsi zhittyevi ochki oponentiv monstriv abo inshih personazhiv Interfejs v cilomu zalishivsya nezminnim upravlinnya zdijsnyuyetsya za dopomogoyu igrovogo menyu z dizajnom zapozichenim z poperednih chastin seriyi Istotnoyu vidminnistyu vid Final Fantasy VII stalo povna vidsutnist sistemi ekipirovanih zbroyi ta obladunkiv zamist nih z yavilasya tak zvana sistema priv yazok angl Junction System Sistema priv yazok Dlya Final Fantasy VIII dzherelo rozrobiv novu bojovu sistemu v osnovu yakoyi lyaglo vikoristannya velicheznih zaklikayutsya istot zvanih ohoroncyami angl Guardian Forces abo skorocheno GF Gravec priv yazuye pevnih zberigachiv do pevnih geroyam v rezultati chogo ostanni otrimuyut rizni vminnya v tomu chisli i mozhlivist zaklikati cih istot pid chas boyu a takozh pririst do bazovih harakteristik sila zahist shvidkist i t d Yaksho v poperednih igrah Final Fantasy vikoristannya magiyi bulo obmezheno magichnimi ochkami to teper zaklinannya obchislyuyutsya v shtukah personazhi znahodyat yih pid chas doslidzhennya igrovogo svitu vityagayut z zustrichayutsya monstriv i peretvoryat z inshih rechej nakopichuyuchi podibno predmetiv inventaryu kozhen geroj mozhe mati po 100 zaklinan odnogo vidu Pri comu funkciyi magiyi ne obmezhuyutsya tilki lishe chaklunstvom pid chas bitv za dopomogoyu zberigachiv zaklinannya mozhut buti priv yazani do geroyiv z metoyu zbilshennya personalnih pokaznikiv i poyavi dodatkovih efektiv Napriklad yaksho priv yazati magiyu vognyu do ataki personazha to zvichajnij udar mechem krim fizichnih poshkodzhen bude zavdavati vorogovi she i poshkodzhennya vognem Hraniteli v hodi gri otrimuyut dosvid i vivchayut rizni vminnya Riznomanitnist ta gnuchkist sistemi priv yazok daye toj fakt sho gravcevi dovoditsya po pershe riznimi sposobami rozpodilyati zberigachiv mizh personazhami v poshukah najkrashoyi kombinaciyi zdibnostej po druge rozpodilyati mizh cimi zdibnostyami nayavnu magiyu i po tretye vibirati yaki z otrimanih umin budut zastosovuvatisya v boyu tobto vibudovuvati bojovu taktiku Krim togo interesu gejmpleyu dodaye sama neobhidnist shukati novih zberigachiv v hodi gri i rozvivati yih Nad zovnishnomu viglyadom zberigachiv pracyuvav golovnij dizajner personazhiv gri dzherelo vin virishiv sho voni povinni buti unikalnimi charivnimi stvorinnyami bez odyagu i yakih nebud inshih lyudskih atributiv Pri comu jomu ne hotilosya shob voni vijshli shozhimi na zvichajnih monstriv tomu stvorennya konceptualnih malyunkiv zabralo v nogo duzhe bagato chasu ta sil Pershim stvorenim zberigachem stav Leviafan buduchi vklyuchenim u demonstracijnu versiyu gri vin udostoyivsya viklyuchno pozitivnih vidgukiv i yak naslidok inshih Nomura prodovzhiv malyuvati v tomu zh klyuchi Hraniteli zamistili soboyu sistemu ekipirovki z predmetiv obmundiruvannya zalishilosya tilki zbroya yaka perebuvaye u personazhiv protyagom vsiyeyi gri i v procesi vono mozhe buti lishe vdoskonaleno ale ne zamineno na inshe Vid riznih modifikacij zbroyi zalezhat jogo sila zovnishnij viglyad ta limiti Limiti Tak samo yak i v somij chastini seriyi u vosmij kozhen personazh maye tak zvanimi limitami proriv mezhi angl Limit Break abo osoblivij prijom yap 特殊 技 tokusyu vadza ce unikalne stan geroya pri yakomu vin zdatnij zavdavati nadzvichajno potuzhni ataki Na vidminu vid Final Fantasy VII podibnij stan ne zalezhit vid kilkosti otrimanogo utrati i nastaye pri dosyagnenni personazhem kritichnogo rivnya zdorov ya Shozha sistema isnuvala she v Final Fantasy VI tam stan limitu tezh vinikalo v zalezhnosti vid zalishilisya zhittyevih ochok togo chi inshogo geroya U razi neobhidnosti gravec za dopomogoyu magiyi Aura mozhe viklikati limit shtuchno a protivniki u svoyu chergu specialnimi zaklinannyami mozhut pozbaviti personazha mozhlivosti vikoristovuvati limit Vpershe v seriyi proces vikonannya limitiv buv nadilenij interaktivnimi elementami pid chas perebigu deyakih prijomiv potribno natiskati pevni knopki gejmpada pri comu efektivnist bezposeredno zalezhit vid reakciyi ta vpravnosti gravcya Igrovij svitSeting Vsi podiyi Final Fantasy VIII vidbuvayutsya v ramkah vigadanogo svitu na yakijs bezimennij planeti z odniyeyi velicheznoyi misyacem na orbiti Sushu na planeti utvoryuyut golovnim chinom dva kontinenti Estar angl Esthar shidnu pivkulyu Galbadiya angl Galbadia zahidne i velika chastina gralnih lokacij roztashovuyetsya same na yih teritoriyi Nedaleko vid pivnichnogo polyusa znahoditsya arktichnij region traba angl Trabia v centralnij chastini nevelikij kontinent Balamb angl Balamb a blizhche do pivdnya bezlyudnij ostrivnoyi arhipelag Sentro angl Centra Cikavoyu osoblivistyu igrovogo svitu vistupaye nezvichajne prirodne yavishe tak zvanij misyachnij plach angl Lunar Cry v hodi yakogo monstri sho zhivut na misyaci zbirayutsya v cilnu masu i bezperervnim potokom padayut na poverhnyu planeti Misyachnij plach traplyayetsya odin raz na tisyachu rokiv i pid chas minulogo jogo prishestya bula znishena cila civilizaciya Koncepciya igrovogo svitu rozroblyalasya gejmdizajnerom vin zaproponuvav hudozhnikam stvoriti yakomoga realistichnishu atmosferu odnochasno z cim ne pozbavlenu fentezi jnosti Golovna ustanovka svidchila sho svit povinen stati sumishshyu majbutnogo realnogo zhittya i fantaziyi Za osnovu dizajnu bralisya arhitektura Starodavnogo Yegiptu i Starodavnoyi Greciyi a takozh francuzke misto Parizh i deyaki elementi plemeni Majya yak zrazok idealnogo yevropejskogo suspilstva Krim togo velika uvaga pridilyalasya riznim istorichnim frakciyam i drevnim kulturnim tovaristvam deyaki elementi yakih rozrobnikami buli pereneseni v gru V interv yu zhurnalu Famitsu hudozhnij kerivnik proektu zaznachiv sho yihnya komanda zajmayetsya stvorennyam yaskravoyi svitloyi Final Fantasy Dovelosya povnistyu vidmovitisya vid atmosferi poperednoyi gri v yakij svit lishe zridka probivavsya kriz temryavu Rozrobniki prijshli do ciyeyi ideyi na dosit rannomu etapi virobnictva rishennya dalosya legko tomu sho do cogo vsi voni vzhe ne raz pracyuvali razom i rozumili odin odnogo bukvalno z pivslova Syuzhet U sviti simbiozu vitonchenih tehnologij i mogutnoyi magiyi zla chaklunka rozkladaye najpotuzhnishi vijskovi sili cherez manipulyaciyi lyudmi i obman ponevolyuyuchi lyudstvo Shob protistoyati silam zla stvoryuyutsya Sadi Gardens vijskovi akademiyi navchalni elitnih bijciv Vipuskniki akademij imenovani SeeD Siyanij sluzhat lyudstvu zahishayuchi jogo vid chaklunki Yedina meta cih akademij peremogti charivnicyu i zberegti lyudstvo nezvazhayuchi na cinu yaku dovedetsya zaplatiti Malenka nedosvidchena grupa vipusknikiv Balamb Garden viyavlyayut sebe vtyagnutimi v shos bilshe nizh prostij vijskovij konflikt Skvoll razom z grupoyu druziv povinen vidkinuti svoyi strahi i stati liderom komandi virishalnoyi dolyu svitu Po hodu gri jomu nalezhit ne tilki diznatisya spravzhnyu metu charivnici i zupiniti yiyi ale i zminitisya vnutrishno projshovshi shlyah vid zamknutosti i vidchuzhenosti do viri v druziv i nabuttya lyubovi Rino PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Absolute Games Arhiv originalu za 18 serpnya 2011 Procitovano 2009 03 25 Square Electronic Arts Final Fantasy VIII North American Instruction Manual 1999 S 20 24 36 ISBN 1 56686 903 X Square Electronic Arts Final Fantasy VIII North American Instruction Manual 1999 S 28 33 35 ISBN 1 56686 903 X Final Fantasy VIII Ultimania storinki 354 355 David Cassady Final Fantasy VIII Official Strategy Guide Bradygames Publishing ISBN 1 56686 903 X Studio BentStuff Final Fantasy VIII Ultimania DigiCube Square Enix 1999 ISBN 4 925075 49 7 Final Fantasy VIII Ultimania storinki 6 11 13 14 16 18 19 PosilannyaOficijni sajti Oficijnij sajt gri 19 sichnya 2010 u Wayback Machine angl Profilni resursi Sajt fanativ 3 bereznya 2011 u Wayback Machine ros ros Kerivnictva ta prohodzhennya 7 bereznya 2016 u Wayback Machine na sajti zhurnalu Igromaniya ros Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti Berezen 2011