Total War: Warhammer II — тактична відеогра, суміш покрокової стратегії і тактики в реальному часі, розроблена Creative Assembly і видавана Sega. Це одинадцята гра в серії Total War і друга у трилогії Total War: Warhammer. Вийшла на персональних комп'ютерах для операційної системи Windows 28 вересня 2017 року. 20 листопада 2018 року Feral Interactive випустила гру для macOS і Linux.
Total War: Warhammer II | |
---|---|
Розробник | Creative Assembly |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2] і Epic Games Store |
Жанр(и) | покрокова стратегія, варгейм |
Платформа | Microsoft Windows OS X Linux |
Дата випуску | 28 вересня 2017 (Windows) 20 листопада 2018 (macOS, Linux) |
Режим гри | однокористувацька гра[2], багатокористувацька гра[2] і кооперативний режим[2] |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | PEGI: 16 — PEGI 16 ESRB: T — Teens |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція |
Total War | |
Попередня гра | Total War: Warhammer |
Наступна гра | Total War: Warhammer III |
Офіційний сайт |
Події Total War: Warhammer II доповнюють події Total War: Warhammer, описуючи війни всесвіту Warhammer на його західних материках.
Ігровий процес
Основи
Як і попередня гра, Total War: Warhammer II є покроковою стратегією з елементами тактики в реальному часі. Ігровий процес концентрується на битвах, де гравці керують загонами воїнів у реальному часі. Між битвами відбувається переміщення армій, найм і поповнення військ, вивчення вдосконалень і дипломатичні дії.
В Total War: Warhammer II більше значення має ландшафт і клімат. Так, рослинність впливає не лише на видимість військ, а й на точність пострілів крізь неї. На глобальній карті можна проводити ритуали, що дають фракції гравця вагомі бонуси. Ритуали проводяться в обраних містах і кожен наступний вимагає більше ресурсів. Противники в цей час отримують змогу за певну плату створити на території проведення ритуалу армію, щоб перешкодити йому. Крім золота, кожна фракція отримала унікальний додатковий ресурс, що дає бонуси і потрібен для виконання сюжетно важливих ритуалів.
Ігрові фракції
У грі представлено фракції, що були відсутні в Total War: Warhammer. Фракції з попередньої гри наявні тільки як противники.
Вищі ельфи (англ. High Elves) — стародавній гордий народ, що проживає на континенті Ультуан (відповідає Атлантиді). В центрі цього кільцевого континенту лежать Острови Мерців, де знаходиться магічний Великий Вихор, який ельфи охороняють. Вищі ельфи володіють нечисленними, проте потужними піхотинцями та вершниками. В їхній армії багато чаклунів і приручених драконів. Упродовж кампанії вони можуть отримувати бонуси від спеціальних ритуалів. Також Вищі ельфи — майстерні торгівці та дипломати. Вони одразу розвідують всі території фракції, з якою мають торгову угоду, та можуть маніпулювати іншими фракціями, витрачаючи спеціальні очки впливу. Особливий ресурс — «фрагменти шляху», що витрачається на ритуали, зокрема стабілізує Великий Вихор.
Ящеролюди (англ. Lizardmen) — розумні рептилії різних видів, створені Древніми для облаштування світу. Проживають на континенті Люстрія. Коли Древні зникли внаслідок вибуху їхнього порталу, що призвів до прориву Хаосу в матеріальний світ, ящеролюди намагаються продовжити план Древніх. Їхня культура нагадує культуру індіанців Месоамерики. В ящеролюдей є багато піхотинців, вершників, чаклунів та чудовиськ, схожих на динозаврів, але обмаль стрільців і війська дорогі в наймі. Також їхня армія важко контролюється і в запалі бою може перестати слухатись наказів. Натомість ящеролюди вміють посилювати армію ритуалами, користуватись підтримкою жерців та влаштовувати розвідку і засідки. Поселення ящеролюдей пов'язані мережею, що більша мережа — то сильнішими стають полководці. Особливий ресурс — стародавні таблички.
Скейвени (англ. Skaven) — щуролюди, колишні люди, спотворені під дією магічних варп-каменів. Вони населяють руїни, розкидані по всьому світу, поєднані підземними тунелями. Тому вороги не можуть виявити міста скейвенів, поки не обшукають руїни. В їхніх арміях багато слабких і дешевих військ, які підтримуються чудовиськами та бойовими машинами. Вони здатні проникати під ворожі міста та збирати їжу, що розширює можливості армії. Здатні одразу заселяти міста, тоді як іншим фракціям потрібне поступове зростання населення. В своїх володіннях скейвени поширюють скверну, що шкодить просуванню ворожих сил. Полководці скейвенів можуть бунтувати, а війська воліють тікати в разі ворожої перваги. Особливий ресурс — варп-камені.
Темні ельфи (англ. Dark Elves) — підступні та жорстокі нащадки стародавніх ельфів, що були вигнані з Ультуану та поселились в Наґґароті (відповідає Північній Америці). Темні ельфи володіють нечисленними, але потужними піхотними та кавалерійськими військами, які підтримуються чаклунами і гідрами. Вони посилюються, якщо зазнають певної кількості втрат. Після битв вони захоплюють рабів, що посилює їхню економіку. Здатні здійснювати набіги на узбережжя завдяки кораблям. Темні ельфи, як і Вищі, посилюються ритуалами, а їхні полководці можуть отримувати Імена Сили, що дають їм суттєві бонуси. В той же час населення Темних ельфів непокірне, в полководці схильні бунтувати. Особливий ресурс — сувої Гекарті.
Царі гробниць (англ. Tomb Kings) — колишнє населення імперії Некехара (відповідає Єгипту і арабським країнам), підняте з мертвих її правителем-чаклуном Нагашем. Війська Царів гробниць — це рухомі кістяки, мумії, та складені з кісток големи і оживлені статуї. Основу армії складають піхотинці та колісниці. Коли війська зазнають певної кількості втрат, вони можуть полікуватися. Також Царі гробниць здатні конструювати магічні артефакти та елітні війська. Замість проведення ритуалів збирають магічні книги. В кампанії вони не потребують золота для найму та утримання військ, нові війська та вдосконалення відкриваються після збору особливого ресурсу — каноп. Фракцію додано в складі DLC.
Вампірське узбережжя (англ. Vampire Coast) — пірати-зомбі, якими керують вампіри. Їхню армію складають піхотинці, озброєні вогнепальною зброєю, а також морські чудовиська і големи. Навколо поселень вампірів поширюється скверна, що заважає просуванню ворожих сил. Полководці вампірів схильні до непокори, але також можуть шукати скарби. Замість виконання ритуалів вони насилають прокляття. Фракцію додано в складі DLC.
Сюжет
У грі пропонується зіграти за обрану фракцію, але на відміну від Total War: Warhammer, у всіх основних фракцій є спільна кінцева мета — отримати контроль над Великим Вихором. Цей Вихор був створений у давнину героєм ельфів Каледором і ящеролюдьми, щоб ослаблювати вплив Царства Хаосу. Але тепер поява двохвостої комети порушує стабільність Вихору. Вищі ельфи та ящеролюди прагнуть захистити Вихор, тоді як інші — заволодіти його силою і привести свій народ до панування над світом. Царі гробниць мають особливу мету — комета пробудила Чорну піраміду Нагаша, для відкриття якої Царям гробниць потрібно захопити п'ять магічних книг.
Коли фракція вже близька до мети, виявляється, що комета фальшива. Знаючи, що поява комети означає лихі часи, скейвени створили під її виглядом магічну ракету. Це спричинило виконання народами світу ритуалів, призначених захиститись від катаклізмів. Енергію від цих ритуалів скейвени збирали, щоб живити магічний дзвін, який порушує Вихор. Коли він проб'є тринадцять разів, їхнє божество Рогатий Щур прийде у світ.
Фракція повинна захопити п'ять місць, де провести ритуали, щоб впливають на Великий Вихор. Фінальна битва відбувається на Островах Мерців, що лежать в центрі Великого Вихору. Від результату битви залежить фінал гри:
- Вищі ельфи — їм вдається стабілізувати Вихор, чим виконати обов'язок боротьби із Хаосом.
- Ящеролюди — завдяки відновленій геомантичній мережі та останньому ритуалу Вихор не лише стабілізується, а й посилюється. Природа розквітає, ящеролюди отримують величезну силу. Вони починають похід по світу, аби знищити все, що не входить до плану Древніх.
- Скейвени — Рогатий Щур встигає прибути в матеріальний світ і скейвени завойовують всі землі.
- Темні ельфи — Малекіт входить у Вихор, вбирає його силу та стає богом, здобувши владу, якої шукав усе життя.
- Царі гробниць — Чорна піраміда відновлює свою силу, роблячи Царів гробниць непереможними.
- Вампірське узбережжя — вони долають мервірма Аманара і перетворюють його на зомбі, отримавши владу над всіма морями світу.
Для власників Total War: Warhammer в Total War: Warhammer II доступна кампанія «Смертні імперії». В ній наявні Старий і Новий світи з їхніми фракціями. Як і в першій грі, в ній слід привести свою фракцію до світового панування.
Завантажувані доповнення
- Blood for the Blood God II — видане в жовтні 2017, додає візуальні ефекти крові та розчленувань. Безкоштовне для власників аналогічного DLC для Total War: Warhammer.
- Rise of the Tomb Kings — видане в січні 2018, додає Царів Гробниць.
- The Queen and the Crone — видане в травні 2018, додає нових героїв для Вищих ельфів і Темних ельфів, нові юніти та механіки.
- Curse of the Vampire Coast — видане в листопаді 2018, додає Вампірське узбережжя.
- The Prophet and the Warlock — видане в квітні 2019, додає нових героїв для ящеролюдей і скейвенів, нові юніти та механіки.
- The Hunter and The Beast — видане у вересні 2019, додає нових героїв для ящеролюдей та Імперії, нові юніти та механіки.
- The Shadow and the Blade — видане в грудні 2019, додає нових героїв для Темних ельфів і скейвенів, нові юніти та механіки.
- The Warden & The Paunch — видане в травні 2020, додає нових героїв для Вищих ельфів і Зеленошкірих, нові юніти та механіки.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 87/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9.1/10 |
PC Gamer (США) | 92/100 |
Середня оцінка гри на агрегаторі Metacritic склала 87 балів зі 100.
Леана Гафер з IGN відгукнулася, що Total War: Warhammer II не вносить кардинальних змін до формули ігрового процесу, проте розвиває її, збагачуючи оригінальну гру. Особливо виділялася структура кампанії, яка стала динамічнішою та насиченішою подіями, адже потреба для кожної фракції завершити ритуал спонукає до взаємного саботажу й конкуренції. При цьому ж «дипломатія залишається позаду більшості інших сучасних стратегічних ігор у своїй універсальності».
Як писав Деніел Старкі в GameSpot, «Фактично, Warhammer II перевершує свою попередницю майже в усіх відношеннях. Всіх, окрім камери, яка недостатньо зменшує масштаб і викликає розчарування в кількох іграх Total War, і багатокористувацькому режимі» (для багатокористувацької гри були доступні лише Темні ельфи, Вищі ельфи, Ящерлюди та Скейвени). Кампанія, зосереджена навколо магічного вихору називалася однією з найкращих у стратегічних іграх такого типу.
Джоді Макгрегор з PC Gamer описав Total War: Warhammer II як «максималістський сиквел, який вдосконалює майже кожен аспект першої гри». Зазначалося, що поряд з удосконаленнями виникли нові проблеми, так, як очевидні прогалини на карті світу, де мали би проживати відомі народи. Але битви компенсують невеликі недоліки, бо кожна нова фракція отримала дійсно унікальні механіки та виразних юнітів. «Total War: Warhammer була чудовою грою на момент запуску, яка ставала ще кращою в міру доповнень, і Warhammer 2 відчувається, ніби починається з того моменту, на якому вона зупинилася».
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . support.feralinteractive.com. Архів оригіналу за 23 серпня 2019. Процитовано 19 серпня 2019.
- Total War: WARHAMMER II Manual. SEGA. 2017. с. 3—10.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 19 серпня 2019. Процитовано 19 серпня 2019.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 22 липня 2019. Процитовано 19 серпня 2019.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 5 квітня 2019. Процитовано 19 серпня 2019.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 19 серпня 2019. Процитовано 19 серпня 2019.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 29 травня 2019. Процитовано 19 серпня 2019.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 24 липня 2020. Процитовано 15 серпня 2020.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 16 лютого 2018. Процитовано 17 лютого 2018.
- Gamespot staff (17 лютого 2018). . Gamespot. Архів оригіналу за 10 січня 2018. Процитовано 17 лютого 2018.
- TJ Hafer (25 вересня 2017). . IGN. Архів оригіналу за 29 вересня 2017. Процитовано 17 лютого 2018.
- Jody Macgregor (25 вересня 2017). . PC Gamer US. Архів оригіналу за 19 грудня 2019. Процитовано 17 лютого 2018.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 20 липня 2019 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Total War Warhammer II taktichna videogra sumish pokrokovoyi strategiyi i taktiki v realnomu chasi rozroblena Creative Assembly i vidavana Sega Ce odinadcyata gra v seriyi Total War i druga u trilogiyi Total War Warhammer Vijshla na personalnih komp yuterah dlya operacijnoyi sistemi Windows 28 veresnya 2017 roku 20 listopada 2018 roku Feral Interactive vipustila gru dlya macOS i Linux Total War Warhammer IIRozrobnikCreative AssemblyVidavecSegaDistrib yutorHumble Store d 1 Steam 2 i Epic Games StoreZhanr i pokrokova strategiya vargejmPlatforma Microsoft Windows OS X LinuxData vipusku28 veresnya 2017 Windows 20 listopada 2018 macOS Linux Rezhim griodnokoristuvacka gra 2 bagatokoristuvacka gra 2 i kooperativnij rezhim 2 MovaanglijskaVik obmezhennyaPEGI 16 PEGI 16 ESRB T TeensTehnichni detaliNosijcifrova distribuciyaTotal WarPoperednya graTotal War WarhammerNastupna graTotal War Warhammer IIIOficijnij sajt Podiyi Total War Warhammer II dopovnyuyut podiyi Total War Warhammer opisuyuchi vijni vsesvitu Warhammer na jogo zahidnih materikah Igrovij procesOsnovi Yak i poperednya gra Total War Warhammer II ye pokrokovoyu strategiyeyu z elementami taktiki v realnomu chasi Igrovij proces koncentruyetsya na bitvah de gravci keruyut zagonami voyiniv u realnomu chasi Mizh bitvami vidbuvayetsya peremishennya armij najm i popovnennya vijsk vivchennya vdoskonalen i diplomatichni diyi V Total War Warhammer II bilshe znachennya maye landshaft i klimat Tak roslinnist vplivaye ne lishe na vidimist vijsk a j na tochnist postriliv kriz neyi Na globalnij karti mozhna provoditi rituali sho dayut frakciyi gravcya vagomi bonusi Rituali provodyatsya v obranih mistah i kozhen nastupnij vimagaye bilshe resursiv Protivniki v cej chas otrimuyut zmogu za pevnu platu stvoriti na teritoriyi provedennya ritualu armiyu shob pereshkoditi jomu Krim zolota kozhna frakciya otrimala unikalnij dodatkovij resurs sho daye bonusi i potriben dlya vikonannya syuzhetno vazhlivih ritualiv Igrovi frakciyi U gri predstavleno frakciyi sho buli vidsutni v Total War Warhammer Frakciyi z poperednoyi gri nayavni tilki yak protivniki Vishi elfi angl High Elves starodavnij gordij narod sho prozhivaye na kontinenti Ultuan vidpovidaye Atlantidi V centri cogo kilcevogo kontinentu lezhat Ostrovi Merciv de znahoditsya magichnij Velikij Vihor yakij elfi ohoronyayut Vishi elfi volodiyut nechislennimi prote potuzhnimi pihotincyami ta vershnikami V yihnij armiyi bagato chakluniv i priruchenih drakoniv Uprodovzh kampaniyi voni mozhut otrimuvati bonusi vid specialnih ritualiv Takozh Vishi elfi majsterni torgivci ta diplomati Voni odrazu rozviduyut vsi teritoriyi frakciyi z yakoyu mayut torgovu ugodu ta mozhut manipulyuvati inshimi frakciyami vitrachayuchi specialni ochki vplivu Osoblivij resurs fragmenti shlyahu sho vitrachayetsya na rituali zokrema stabilizuye Velikij Vihor Yasherolyudi angl Lizardmen rozumni reptiliyi riznih vidiv stvoreni Drevnimi dlya oblashtuvannya svitu Prozhivayut na kontinenti Lyustriya Koli Drevni znikli vnaslidok vibuhu yihnogo portalu sho prizviv do prorivu Haosu v materialnij svit yasherolyudi namagayutsya prodovzhiti plan Drevnih Yihnya kultura nagaduye kulturu indianciv Mesoameriki V yasherolyudej ye bagato pihotinciv vershnikiv chakluniv ta chudovisk shozhih na dinozavriv ale obmal strilciv i vijska dorogi v najmi Takozh yihnya armiya vazhko kontrolyuyetsya i v zapali boyu mozhe perestati sluhatis nakaziv Natomist yasherolyudi vmiyut posilyuvati armiyu ritualami koristuvatis pidtrimkoyu zherciv ta vlashtovuvati rozvidku i zasidki Poselennya yasherolyudej pov yazani merezheyu sho bilsha merezha to silnishimi stayut polkovodci Osoblivij resurs starodavni tablichki Skejveni angl Skaven shurolyudi kolishni lyudi spotvoreni pid diyeyu magichnih varp kameniv Voni naselyayut ruyini rozkidani po vsomu svitu poyednani pidzemnimi tunelyami Tomu vorogi ne mozhut viyaviti mista skejveniv poki ne obshukayut ruyini V yihnih armiyah bagato slabkih i deshevih vijsk yaki pidtrimuyutsya chudoviskami ta bojovimi mashinami Voni zdatni pronikati pid vorozhi mista ta zbirati yizhu sho rozshiryuye mozhlivosti armiyi Zdatni odrazu zaselyati mista todi yak inshim frakciyam potribne postupove zrostannya naselennya V svoyih volodinnyah skejveni poshiryuyut skvernu sho shkodit prosuvannyu vorozhih sil Polkovodci skejveniv mozhut buntuvati a vijska voliyut tikati v razi vorozhoyi pervagi Osoblivij resurs varp kameni Temni elfi angl Dark Elves pidstupni ta zhorstoki nashadki starodavnih elfiv sho buli vignani z Ultuanu ta poselilis v Naggaroti vidpovidaye Pivnichnij Americi Temni elfi volodiyut nechislennimi ale potuzhnimi pihotnimi ta kavalerijskimi vijskami yaki pidtrimuyutsya chaklunami i gidrami Voni posilyuyutsya yaksho zaznayut pevnoyi kilkosti vtrat Pislya bitv voni zahoplyuyut rabiv sho posilyuye yihnyu ekonomiku Zdatni zdijsnyuvati nabigi na uzberezhzhya zavdyaki korablyam Temni elfi yak i Vishi posilyuyutsya ritualami a yihni polkovodci mozhut otrimuvati Imena Sili sho dayut yim suttyevi bonusi V toj zhe chas naselennya Temnih elfiv nepokirne v polkovodci shilni buntuvati Osoblivij resurs suvoyi Gekarti Cari grobnic angl Tomb Kings kolishnye naselennya imperiyi Nekehara vidpovidaye Yegiptu i arabskim krayinam pidnyate z mertvih yiyi pravitelem chaklunom Nagashem Vijska Cariv grobnic ce ruhomi kistyaki mumiyi ta skladeni z kistok golemi i ozhivleni statuyi Osnovu armiyi skladayut pihotinci ta kolisnici Koli vijska zaznayut pevnoyi kilkosti vtrat voni mozhut polikuvatisya Takozh Cari grobnic zdatni konstruyuvati magichni artefakti ta elitni vijska Zamist provedennya ritualiv zbirayut magichni knigi V kampaniyi voni ne potrebuyut zolota dlya najmu ta utrimannya vijsk novi vijska ta vdoskonalennya vidkrivayutsya pislya zboru osoblivogo resursu kanop Frakciyu dodano v skladi DLC Vampirske uzberezhzhya angl Vampire Coast pirati zombi yakimi keruyut vampiri Yihnyu armiyu skladayut pihotinci ozbroyeni vognepalnoyu zbroyeyu a takozh morski chudoviska i golemi Navkolo poselen vampiriv poshiryuyetsya skverna sho zavazhaye prosuvannyu vorozhih sil Polkovodci vampiriv shilni do nepokori ale takozh mozhut shukati skarbi Zamist vikonannya ritualiv voni nasilayut proklyattya Frakciyu dodano v skladi DLC SyuzhetU gri proponuyetsya zigrati za obranu frakciyu ale na vidminu vid Total War Warhammer u vsih osnovnih frakcij ye spilna kinceva meta otrimati kontrol nad Velikim Vihorom Cej Vihor buv stvorenij u davninu geroyem elfiv Kaledorom i yasherolyudmi shob oslablyuvati vpliv Carstva Haosu Ale teper poyava dvohvostoyi kometi porushuye stabilnist Vihoru Vishi elfi ta yasherolyudi pragnut zahistiti Vihor todi yak inshi zavoloditi jogo siloyu i privesti svij narod do panuvannya nad svitom Cari grobnic mayut osoblivu metu kometa probudila Chornu piramidu Nagasha dlya vidkrittya yakoyi Caryam grobnic potribno zahopiti p yat magichnih knig Koli frakciya vzhe blizka do meti viyavlyayetsya sho kometa falshiva Znayuchi sho poyava kometi oznachaye lihi chasi skejveni stvorili pid yiyi viglyadom magichnu raketu Ce sprichinilo vikonannya narodami svitu ritualiv priznachenih zahistitis vid kataklizmiv Energiyu vid cih ritualiv skejveni zbirali shob zhiviti magichnij dzvin yakij porushuye Vihor Koli vin prob ye trinadcyat raziv yihnye bozhestvo Rogatij Shur prijde u svit Frakciya povinna zahopiti p yat misc de provesti rituali shob vplivayut na Velikij Vihor Finalna bitva vidbuvayetsya na Ostrovah Merciv sho lezhat v centri Velikogo Vihoru Vid rezultatu bitvi zalezhit final gri Vishi elfi yim vdayetsya stabilizuvati Vihor chim vikonati obov yazok borotbi iz Haosom Yasherolyudi zavdyaki vidnovlenij geomantichnij merezhi ta ostannomu ritualu Vihor ne lishe stabilizuyetsya a j posilyuyetsya Priroda rozkvitaye yasherolyudi otrimuyut velicheznu silu Voni pochinayut pohid po svitu abi znishiti vse sho ne vhodit do planu Drevnih Skejveni Rogatij Shur vstigaye pributi v materialnij svit i skejveni zavojovuyut vsi zemli Temni elfi Malekit vhodit u Vihor vbiraye jogo silu ta staye bogom zdobuvshi vladu yakoyi shukav use zhittya Cari grobnic Chorna piramida vidnovlyuye svoyu silu roblyachi Cariv grobnic neperemozhnimi Vampirske uzberezhzhya voni dolayut mervirma Amanara i peretvoryuyut jogo na zombi otrimavshi vladu nad vsima moryami svitu Dlya vlasnikiv Total War Warhammer v Total War Warhammer II dostupna kampaniya Smertni imperiyi V nij nayavni Starij i Novij sviti z yihnimi frakciyami Yak i v pershij gri v nij slid privesti svoyu frakciyu do svitovogo panuvannya Zavantazhuvani dopovnennyaBlood for the Blood God II vidane v zhovtni 2017 dodaye vizualni efekti krovi ta rozchlenuvan Bezkoshtovne dlya vlasnikiv analogichnogo DLC dlya Total War Warhammer Rise of the Tomb Kings vidane v sichni 2018 dodaye Cariv Grobnic The Queen and the Crone vidane v travni 2018 dodaye novih geroyiv dlya Vishih elfiv i Temnih elfiv novi yuniti ta mehaniki Curse of the Vampire Coast vidane v listopadi 2018 dodaye Vampirske uzberezhzhya The Prophet and the Warlock vidane v kvitni 2019 dodaye novih geroyiv dlya yasherolyudej i skejveniv novi yuniti ta mehaniki The Hunter and The Beast vidane u veresni 2019 dodaye novih geroyiv dlya yasherolyudej ta Imperiyi novi yuniti ta mehaniki The Shadow and the Blade vidane v grudni 2019 dodaye novih geroyiv dlya Temnih elfiv i skejveniv novi yuniti ta mehaniki The Warden amp The Paunch vidane v travni 2020 dodaye novih geroyiv dlya Vishih elfiv i Zelenoshkirih novi yuniti ta mehaniki Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic87 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameSpot9 10IGN9 1 10PC Gamer SShA 92 100 Serednya ocinka gri na agregatori Metacritic sklala 87 baliv zi 100 Leana Gafer z IGN vidguknulasya sho Total War Warhammer II ne vnosit kardinalnih zmin do formuli igrovogo procesu prote rozvivaye yiyi zbagachuyuchi originalnu gru Osoblivo vidilyalasya struktura kampaniyi yaka stala dinamichnishoyu ta nasichenishoyu podiyami adzhe potreba dlya kozhnoyi frakciyi zavershiti ritual sponukaye do vzayemnogo sabotazhu j konkurenciyi Pri comu zh diplomatiya zalishayetsya pozadu bilshosti inshih suchasnih strategichnih igor u svoyij universalnosti Yak pisav Deniel Starki v GameSpot Faktichno Warhammer II perevershuye svoyu poperednicyu majzhe v usih vidnoshennyah Vsih okrim kameri yaka nedostatno zmenshuye masshtab i viklikaye rozcharuvannya v kilkoh igrah Total War i bagatokoristuvackomu rezhimi dlya bagatokoristuvackoyi gri buli dostupni lishe Temni elfi Vishi elfi Yasherlyudi ta Skejveni Kampaniya zoseredzhena navkolo magichnogo vihoru nazivalasya odniyeyu z najkrashih u strategichnih igrah takogo tipu Dzhodi Makgregor z PC Gamer opisav Total War Warhammer II yak maksimalistskij sikvel yakij vdoskonalyuye majzhe kozhen aspekt pershoyi gri Zaznachalosya sho poryad z udoskonalennyami vinikli novi problemi tak yak ochevidni progalini na karti svitu de mali bi prozhivati vidomi narodi Ale bitvi kompensuyut neveliki nedoliki bo kozhna nova frakciya otrimala dijsno unikalni mehaniki ta viraznih yunitiv Total War Warhammer bula chudovoyu groyu na moment zapusku yaka stavala she krashoyu v miru dopovnen i Warhammer 2 vidchuvayetsya nibi pochinayetsya z togo momentu na yakomu vona zupinilasya PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 support feralinteractive com Arhiv originalu za 23 serpnya 2019 Procitovano 19 serpnya 2019 Total War WARHAMMER II Manual SEGA 2017 s 3 10 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 19 serpnya 2019 Procitovano 19 serpnya 2019 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 22 lipnya 2019 Procitovano 19 serpnya 2019 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 5 kvitnya 2019 Procitovano 19 serpnya 2019 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 19 serpnya 2019 Procitovano 19 serpnya 2019 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 29 travnya 2019 Procitovano 19 serpnya 2019 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 24 lipnya 2020 Procitovano 15 serpnya 2020 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 3 serpnya 2020 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 16 lyutogo 2018 Procitovano 17 lyutogo 2018 Gamespot staff 17 lyutogo 2018 Gamespot Arhiv originalu za 10 sichnya 2018 Procitovano 17 lyutogo 2018 TJ Hafer 25 veresnya 2017 IGN Arhiv originalu za 29 veresnya 2017 Procitovano 17 lyutogo 2018 Jody Macgregor 25 veresnya 2017 PC Gamer US Arhiv originalu za 19 grudnya 2019 Procitovano 17 lyutogo 2018 PosilannyaOficijnij vebsajt 20 lipnya 2019 u Wayback Machine