Herzog Zwei — відеогра, розроблена компанією [ru] і випущена винятково для ігрової консолі Sega Mega Drive в Японії 1989-го року та в Європі і Північній Америці 1990-го. Є продовженням гри 1988-го року [en], що вийшла для домашніх комп'ютерів стандарту MSX, а також однією із засновниць жанру стратегії в реальному часі, хоч її внесок і не такий помітний, як в Dune II.
Herzog Zwei | |
---|---|
Обкладинка північноамериканської версії | |
Розробник | [ru] |
Видавець | |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі, ARTS |
Платформа | Sega Genesis |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра (розділений екран) |
Мова | японська |
Українська | немає |
Вік. обмеження | ESRB: E — Everyone |
Творці | |
Програміст(и) | Такаші Іванага |
Композитор(и) | Наосуке Араї Томомі Оотані |
Технічні деталі | |
Носій | 4-мегабітний ігровий картридж |
Попередня гра | [en] |
У 2005 році гра потрапила на 95 позицію списку ста найкращих ігор усіх часів за версією сайту IGN.
Ігровий процес
Гра відбувається на місцевостях з різним ландшафтом та умовами: лісах, островах, у вулканічній місцевості. Карта видима повністю спочатку, не маючи туману війни. На ній б'ються два гравці, втілені у вигляді мехів (людина проти комп'ютера або людина проти людини) та їхні армії. У кожного гравця є головна база, знищення якої призводить до поразки. Також на карті розташовані 9 малих баз, захоплення яких (тільки піхотою) дає додаткові ресурси, які позначаються непоясненим скороченням G. На малих базах можна поповнити запас палива та забрати замовлених юнітів. На окремому екрані замовляються юніти і можна подивитися міні-карту в реальному часі. Управління здійснюється геймпадом, де, крім переміщення, використовуються три кнопки:
- A — підіймає і опускає юніт, а також перемикає між режимом робота і літака;
- B — стрільба чи вибір (у випадку натискання на екрані меню);
- C — перемикання меню.
Самі гравці мають своє втілення на карті як мехи-трансформери і можуть ходити поверхнею карти або літати над нею в режимі літака, атакувати та перевозити війська. Запас палива обмежено, в разі його вичерпання мех вибухає і повертається до своєї бази. Також обмежено і боєзапас. Заправитися та перезарядити зброю можливо на будь-який з підконтрольних баз. Знищений ворогами мех відновлюється на головній базі.
На екрані зверху відображаються по чотири шкали для кожного з гравців:
- B (англ. Base) — цілісність основної бази;
- D (англ. Damage) — цілісність меха;
- G (англ. Gun) — боєзапас;
- E (англ. Energy) — рівень палива (енергії).
За допомогою піктограм гравця сповіщають про ігрові події, що вимагають його уваги, такі як завершення створення нового юніта, необхідність його ремонту, у напрямку меха лежить ворожа ракета, чи атака основної бази.
Мех не може самостійно перемогти через витрату палива на політ до ворожої бази і маневри, тому він повинен замовляти військову техніку і давати їй накази, звані «програмами» (зміна попередньо заданої коштує 100 G), причому для цього слід спочатку взяти юніт на борт. Замовлення відбувається разом з обраною «програмою», що впливає на його вартість. Наприклад, атакувальний танк дорожчий за оборонний, який не переміщується і тому не потребує палива. Серед «програм» є й такі як «Стояти на місці», «Атакувати», «Патрулювати», «Захопити малу базу» (остання з наведених чинна тільки для піхоти). Також можна переносити техніку, наприклад, через непрохідну місцевість, перебуваючи в режимі літака. Види техніки включають піхоту, танки, кораблі і відрізняються рядом характеристик, таких як швидкість пересування і здатність до переміщення землею або водою. Всі вони доступні з самого початку. Піхота також використовується для захоплення малих баз. Максимум можна мати 50 юнітів.
Для режиму гри вдвох передбачене розділення екрану по вертикалі.
Вплив
Herzog Zwei вплинула на розвиток жанру стратегій в реальному часі, запровадивши концепції головної бази, захоплення будівель і задавання алгоритмів поведінки військ. Разом з такими іграми, як Dune II (1992), (1994), (1995) та StarCraft (1998), вона створила сучасний образ стратегій в реальному часі. Втілення гравця на полі бою в цьому жанру як окремого юніта, на додачу до звичайних армій, не здобуло значного поширення, але використовувалося у відомих іграх, таких як Total Annihilation (1997) та Supreme Commander (2007).
Сама Herzog Zwei має духовного послідовника — гру [en] (2014).
Примітки
Посилання
- Herzog Zwei на MobyGames (англ.)
- Herzog Zwei на сайті «GameFAQs» (англ.)
- Малін, Анатолій; Річард Псміт (Андрій Ленський) (червень 2007). История стратегий в реальном времени [Історія жанру стратегій в реальному часі]. Найкращі відеоігри (рос.). оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 17 січня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Herzog Zwei videogra rozroblena kompaniyeyu ru i vipushena vinyatkovo dlya igrovoyi konsoli Sega Mega Drive v Yaponiyi 1989 go roku ta v Yevropi i Pivnichnij Americi 1990 go Ye prodovzhennyam gri 1988 go roku en sho vijshla dlya domashnih komp yuteriv standartu MSX a takozh odniyeyu iz zasnovnic zhanru strategiyi v realnomu chasi hoch yiyi vnesok i ne takij pomitnij yak v Dune II Herzog ZweiObkladinka pivnichnoamerikanskoyi versiyiRozrobnik ru Vidavec ru Sega SegaZhanr i strategiya v realnomu chasi ARTSPlatforma Sega GenesisData vipusku15 grudnya 1989 11 sichnya 1990 berezen 1990Rezhim griodnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka gra rozdilenij ekran MovayaponskaUkrayinskanemayeVik obmezhennyaESRB E EveryoneTvorciProgramist i Takashi IvanagaKompozitor i Naosuke Arayi Tomomi OotaniTehnichni detaliNosij4 megabitnij igrovij kartridzhPoperednya gra en U 2005 roci gra potrapila na 95 poziciyu spisku sta najkrashih igor usih chasiv za versiyeyu sajtu IGN Igrovij procesGra vidbuvayetsya na miscevostyah z riznim landshaftom ta umovami lisah ostrovah u vulkanichnij miscevosti Karta vidima povnistyu spochatku ne mayuchi tumanu vijni Na nij b yutsya dva gravci vtileni u viglyadi mehiv lyudina proti komp yutera abo lyudina proti lyudini ta yihni armiyi U kozhnogo gravcya ye golovna baza znishennya yakoyi prizvodit do porazki Takozh na karti roztashovani 9 malih baz zahoplennya yakih tilki pihotoyu daye dodatkovi resursi yaki poznachayutsya nepoyasnenim skorochennyam G Na malih bazah mozhna popovniti zapas paliva ta zabrati zamovlenih yunitiv Na okremomu ekrani zamovlyayutsya yuniti i mozhna podivitisya mini kartu v realnomu chasi Upravlinnya zdijsnyuyetsya gejmpadom de krim peremishennya vikoristovuyutsya tri knopki A pidijmaye i opuskaye yunit a takozh peremikaye mizh rezhimom robota i litaka B strilba chi vibir u vipadku natiskannya na ekrani menyu C peremikannya menyu Sami gravci mayut svoye vtilennya na karti yak mehi transformeri i mozhut hoditi poverhneyu karti abo litati nad neyu v rezhimi litaka atakuvati ta perevoziti vijska Zapas paliva obmezheno v razi jogo vicherpannya meh vibuhaye i povertayetsya do svoyeyi bazi Takozh obmezheno i boyezapas Zapravitisya ta perezaryaditi zbroyu mozhlivo na bud yakij z pidkontrolnih baz Znishenij vorogami meh vidnovlyuyetsya na golovnij bazi Na ekrani zverhu vidobrazhayutsya po chotiri shkali dlya kozhnogo z gravciv B angl Base cilisnist osnovnoyi bazi D angl Damage cilisnist meha G angl Gun boyezapas E angl Energy riven paliva energiyi Za dopomogoyu piktogram gravcya spovishayut pro igrovi podiyi sho vimagayut jogo uvagi taki yak zavershennya stvorennya novogo yunita neobhidnist jogo remontu u napryamku meha lezhit vorozha raketa chi ataka osnovnoyi bazi Meh ne mozhe samostijno peremogti cherez vitratu paliva na polit do vorozhoyi bazi i manevri tomu vin povinen zamovlyati vijskovu tehniku i davati yij nakazi zvani programami zmina poperedno zadanoyi koshtuye 100 G prichomu dlya cogo slid spochatku vzyati yunit na bort Zamovlennya vidbuvayetsya razom z obranoyu programoyu sho vplivaye na jogo vartist Napriklad atakuvalnij tank dorozhchij za oboronnij yakij ne peremishuyetsya i tomu ne potrebuye paliva Sered program ye j taki yak Stoyati na misci Atakuvati Patrulyuvati Zahopiti malu bazu ostannya z navedenih chinna tilki dlya pihoti Takozh mozhna perenositi tehniku napriklad cherez neprohidnu miscevist perebuvayuchi v rezhimi litaka Vidi tehniki vklyuchayut pihotu tanki korabli i vidriznyayutsya ryadom harakteristik takih yak shvidkist peresuvannya i zdatnist do peremishennya zemleyu abo vodoyu Vsi voni dostupni z samogo pochatku Pihota takozh vikoristovuyetsya dlya zahoplennya malih baz Maksimum mozhna mati 50 yunitiv Dlya rezhimu gri vdvoh peredbachene rozdilennya ekranu po vertikali VplivHerzog Zwei vplinula na rozvitok zhanru strategij v realnomu chasi zaprovadivshi koncepciyi golovnoyi bazi zahoplennya budivel i zadavannya algoritmiv povedinki vijsk Razom z takimi igrami yak Dune II 1992 Warcraft 1994 Command amp Conquer 1995 ta StarCraft 1998 vona stvorila suchasnij obraz strategij v realnomu chasi Vtilennya gravcya na poli boyu v comu zhanru yak okremogo yunita na dodachu do zvichajnih armij ne zdobulo znachnogo poshirennya ale vikoristovuvalosya u vidomih igrah takih yak Total Annihilation 1997 ta Supreme Commander 2007 Sama Herzog Zwei maye duhovnogo poslidovnika gru en 2014 Primitki 100 najkrashih igor za versiyeyu IGN IGN anglijskoyu Arhiv originalu za 5 serpnya 2005 Procitovano 9 travnya 2016 Indi gra tizhnya AirMech anglijskoyu Arhiv originalu za 4 sichnya 2015 Procitovano 17 sichnya 2015 PosilannyaHerzog Zwei na MobyGames angl Herzog Zwei na sajti GameFAQs angl Malin Anatolij Richard Psmit Andrij Lenskij cherven 2007 Istoriya strategij v realnom vremeni Istoriya zhanru strategij v realnomu chasi Najkrashi videoigri ros originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 17 sichnya 2015