Ori and the Blind Forest (укр. Орі та Безвісний ліс) — відеогра в жанрі , розроблена студією Moon Studios. Випуск гри Microsoft Studios для платформ Windows 10 і Xbox One відбувся 11 березня 2015 року, а для Nintendo Switch — 27 вересня 2019.
Ori and the Blind Forest | |
---|---|
Розробник | Moon Studios |
Видавець | Microsoft Studios |
Дистриб'ютор | Microsoft Studios, Good Old Games, Microsoft Store, Steam і Nintendo eShop |
Жанр(и) | , метроїдванія |
Платформа | Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch |
Дата анонсу | 9 червня 2014. |
Дата випуску | Windows і Xbox One 11 березня 2015 |
Режим гри | однокористувальницький |
Мова | німецька, англійська, французька, італійська, іспанська, японська, спрощена китайська[d] і бразильський варіант португальської мови |
Вік. обмеження | ESRB: E — Everyone |
Творці | |
Композитор(и) | Гарет Кокер |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | DVD-диск, Цифрова дистрибуція(Steam) |
d | |
Наступна гра | Ori and the Will of the Wisps |
Офіційний сайт |
Сюжет описує пригоди лісового духа Орі в подобі звірятка. Коли ліс занепадає, Орі вирушає відновити баланс стихій і знайти джерело лиха, розкриваючи заразом таємницю власного походження.
Ігровий процес
Гра є двовимірним платформером з деякими тривимірними елементами. Гравець управляє персонажем на ім'я Орі — казковою істотою білого кольору, котра нагадує щось середнє між лисицею, білкою і дикою кішкою. Мета кожного рівня зазвичай полягає в пошуку виходу, для чого належить збирати чарівні камені, котрі відкривають брами, та знищувати ворогів. Орі володіє запасом зарядів життя та енергії. Енергія витрачається на посилені атаки, відкриття брам і створення «духовного зв'язку» — точок збереження гри. «Духовний зв'язок» можна створити у будь-якому безпечному місці; також збереження відбувається і після досягнення сюжетно важливих місць.
Знаходячи спеціальні сфери, можна збільшити максимальний запас життя та енергії. Поповнити запас життя й енергії можна від деяких рослин, або знищивши певних ворогів. Долаючи ворогів і знаходячи секрети, Орі накопичує досвід (очки світла) і відкриває нові можливості, поділені на три категорії: атака, життя та енергія. Додатково, коли він отримує нове очко вдосконалень, усіх ворогів на екрані вражає спалах.
Орі супроводжує дух на ім'я Сейн (англ. Sein) — згусток світла, що освітлює простір навколо та може за вказівкою атакувати іскрами «духовного полум'я». Атаку можна затримати, щоб здійснити потужніший розряд, здатний знищити броньованих ворогів або зруйнувати перешкоди, але на це витрачається один заряд енергії.
Сам Орі спочатку вміє тільки бігати і стрибати, але в процесі гри він навчається лазити по стінах, пірнати під воду, ширяти в повітрі, здійснювати подвійні-потрійні стрибки, відбивати ворожі атаки та відштовхуватися від них. Подекуди вимагається пересовувати вантажі чи перемикати важелі задля відкриття подальшого шляху. Деякі перешкоди Орі не може зруйнувати сам, а повинен спрямувати на них ворогів або їхні постріли.
Усі рівні, що являють собою різні ділянки лісу, прямо пов'язані між собою, тож гравець може йти туди, куди йому заманеться. Однак, лише завершивши головне завдання на одному рівні, можна потрапити на сусідні. Пізніше, в міру отримання можливостей, можна повернутися на вже пройдені рівні, щоб потрапити в недоступні раніше сховки з корисними предметами.
Сюжет
Події відбуваються в чарівному Нібельському лісі, населеному тваринами й духами. Орі — це листок Дерева духів, яке керує лісом, дух-помічник, зірваний буревієм з гілки і закинутий далеко від дерева. Впавши на землю, листок перетворився на чарівне звірятко. В такому вигляді його і знайшла Нару — істота, схожа на великого незграбного ведмедя, — яка стала для Орі опікункою. Удвох вони живуть у печері й доглядають за плодовим садом на узліссі.
За якийсь час Орі бачить як Дерево духів сяє вдалині, після чого ліс занепадає. Дерева починають стрімко в'янути, вода забруднюється, ліс заростає непрохідними колючками та наповнюється хижаками. Віддавши Орі останній плід, Нару помирає, і звірятко покидає домівку, блукаючи лісом. Воно падає знесилене, але Дерево духів дає Орі частку своєї сили, щоб той дійшов до нього та врятував ліс. Орі знаходить лісового духа на ім'я Сейн, який супроводжує його в подорожі до Дерева духів.
Дорогою, на болоті, Орі знаходить Дерево предків, від якого отримує здатність лазити по стінах. Орі виявляє монументи, з яких дізнається, що сова Куро викрала світло сфери, з допомогою якої дерево підтримувало баланс трьох стихій: Води, Вітру й Тепла. Без світла керівної сфери три сфери стихій перестали діяти, що спричиняє хаос у лісі. Орі дістається до другого Дерева предків, яке вчить його здійснювати посилену атаку, щоб розбити камінні стіни.
Далі звірятко зустрічає павукоподібну істоту Гумона, що викрав ключ від сфери Води. Гумон тікає в підземні тунелі, а на шляху Орі постає чудовисько у вигляді щупальця. Здолавши його, дух продовжує переслідування та отримує від наступного Дерева предків здатність до подвійного стрибка. Врешті Гумона привалює камінням, Орі рятує Гумона і той віддає ключ. Прийшовши з ключем у святилище, Орі відкриває шлях у величезне порожнисте дерево. Піднявшись вище, Орі перемагає чудовисько та отримує від Дерева предків можливість відбивати ворожі постріли. Орі вдається дістатися на верхівку дерева, де розчистити від заростів сферу Води та зарядити її з допомогою Сейна. Це спричиняє повінь, але Орі встигає врятуватися.
Куро скидає Орі в болото, де звірятко рятує Гумон. Тепер вода очищена і Орі може в ній плавати, відкриваючи нові шляхи. Дерево духів наділяє Орі здатністю тупати, щоби пробивати тонку підлогу та забивати кілки, що запускають механізми. Завдяки цій здатності Орі перемагає чергове чудовисько та потрапляє в долину. Там дух виявляє гніздо Куро та дізнається, що після того як загубився, Дерево духів випустило світло аби інші духи знайшли Орі. Та світло спалило пташенят Куро і сова вирішила помститися, викравши світло керівної сфери. Залишок сили тієї сфери і став Сейном. Орі вдається добути пір'їну Куро, котру використовує щоб ширяти в повітрі. Дух дістається в наповнений туманом ліс, де вивчає здатність бігати вздовж вигнутих стін. Перемігши двох привидів, Орі відкриває шлях у святилище, що розсіює туман і дає ключ від заморожених печер. Всередині Орі отримує здатність ходити по розжарених поверхнях. Гумон пробирається слідом, коли Орі вдається дійти до сфери Вітру та зарядити її світлом. Бажаючи врятувати своє плем'я, Гумон втручається в механізм, починається обвал, від якого Орі тікає завдяки пір'їні Куро.
Сова намагається вислідкувати Орі, дух переховується та потрапляє в ущелину, де вивчає посилений стрибок. Звірятко повертається на болото і звідти дістається на гору, де знаходить ключ від святилища, схованого у випаленій місцині, де знаходиться сфера Тепла. Орі знищує вогняного черва та заряджає сферу Тепла. Прилітає Куро та знову береться переслідувати Орі, спалахує пожежа. Гумон користується викраденою раніше реліквією, щоб оживити Нару, котра прибуває на допомогу й рятує Орі. Побачивши любов Нару до Орі, Куро отямлюється та повертає викрадене світло Дереву, але гине, коли воно починає сяяти знову в повну силу.
Минає час, ліс знову процвітає. Орі спостерігає за народженням нових духів і вилупленням останнього пташеняти Куро.
Розробка
Ori and the Blind Forest розроблялася 4 роки студією Moon Studios. Один з провідних розробників — Томас Малер (англ. Thomas Mahler) — в минулому працював в Blizzard Entertainment. За даними продюсера Microsoft Даніеля Сміта, студія Moon Studios НЕ зосереджена в якомусь одному місці: розробники знаходяться в різних куточках світу, таких як Австрія, Австралія, Ізраїль, США та інші країни. Програміст Девід Кларк заявив, що «Ori and the Blind Forest» — це данина поваги таким класичним пригодницьким іграм, як і .
При написанні сюжету розробники керувалися такими творами, як «Король Лев» і «Сталевий гігант».
Вперше гра була представлена на на презентації в Гален Центрі; до речі, E3 було тим заходом, на якому всі розробники вперше зустрілися один з одним. Під час E3 її відвідувачі шикувалися в довгі черги, щоб спробувати демо-версію.
Після E3 Moon Studios анонсували вихід Xbox-версії гри на початку 2015 року. У листопаді 2014 Moon Studios оголосила про плани відстрочити випуск для всіх запланованих платформ, не згадавши, однак, нічого про платформу Xbox 360. Пізніше вони заявили, що незабаром гра вийде для цієї платформи.
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
У виданні Definitive edition, випущеному 11 березня 2016 року для Xbox One та 27 квітня для Windows, було додано нові локації («Black Root Burrows» і «Lost Grove»), що розкривають минуле Нару, і де можна отримати нові здібності — ривок (дозволяє таранити ворогів собою та стрімко переноситися на певну відстань в обраному напрямку) і спалах (дозволяє Орі жбурляти вибухові згустки світла). Також у цьому виданні запроваджено полегшений (зі зменшеною шкодою від ворогів і природних небезпек) і ускладнений рівні складності (з єдиним життям), та можливість швидкого переміщення між уже відвіданими локаціями через спеціальні магічні криниці. До видання включено матеріали про розробку гри.
Саундтрек
Зовнішні аудіофайли | |
---|---|
Свободно доступные треки из игры | |
Main Menu | |
Launch Trailer | |
E3 Trailer |
Музику для гри написав композитор Гарет Кокер (англ. Gareth Coker).
Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack) | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Ori, Lost In the Storm» | 01:08 |
2. | «Naru, Embracing the Light» | 01:24 |
3. | «Calling Out» | 01:28 |
4. | «The Blinded Forest» | 03:28 |
5. | «Inspiriting» | 01:22 |
6. | «First Steps Into Sunken Glades» | 04:34 |
7. | «Finding Sein» | 01:45 |
8. | «Up the Spirit Caverns Walls» | 05:36 |
9. | «The Spirit Tree» | 01:48 |
10. | «Kuro's Tale I - Her Rage» | 01:16 |
11. | «Thornfelt Swamp» | 04:07 |
12. | «Down the Moon Grotto» | 03:55 |
13. | «The Ancestral Trees» | 01:48 |
14. | «Gumo's Hideout» | 03:05 |
15. | «Breaking Through the Trap» | 00:56 |
16. | «Climbing the Ginso Tree» | 05:39 |
17. | «Restoring the Light, Facing the Dark» | 02:28 |
18. | «The Waters Cleansed» | 02:02 |
19. | «Lost In the Misty Woods» | 04:45 |
20. | «Home Of the Gumon» | 05:07 |
21. | «Escaping the Ruins» | 02:19 |
22. | «Kuro's Tale II - Her Pain» | 01:56 |
23. | «Riding the Wind» | 05:00 |
24. | «Completing the Circle» | 02:20 |
25. | «Approaching the End» | 01:08 |
26. | «Mount Horu» | 02:56 |
27. | «Conundrum» | 01:22 |
28. | «The Crumbling Path» | 02:27 |
29. | «Racing the Lava» | 00:28 |
30. | «Fleeing Kuro» | 03:48 |
31. | «The Sacrifice» | 03:07 |
32. | «Light of Nibel» | 04:19 |
01:28:51 |
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 89,07 % (Xbox) 89.33 % (PC) |
Metacritic | 89/100 (Xbox) 89/100 (PC) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 9.5/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9/10 |
Game Informer | 9.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9/10 |
GameTrailers | 8.6/10 |
IGN | 8.5/10 |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | |
PC Gamer (США) | 87/100 |
Pocket Gamer | 10/10 |
Polygon | 9/10 |
VideoGamer.com | 9/10 |
Игромания | 9/10 |
Критика
Ori and the Blind Forest здобула визнання критиків, зібравши середню оцінку у 89 % для всіх платформ на агрегаторах Metacritic і GameRankings. Особливо критиками були відзначені візуальний стиль, сюжет, музичний супровід, дослідження світу і дизайн гри.
Gamespot особливу увагу звернули на візуальний стиль і музичний супровід, вигадану мову, котрою розмовляють персонажі, що створює казкову атмосферу. Проте підкреслювалось, що «Важливо, втім, не вважати, що Ori and the Blind Forest просто красива. Вона звичайно така — але також невпинно розумна. Вона постійно дивує вас новими трюками: зміною гравітації, новими шляхами та рухами в просторі, та прискіпливо спроєктованими рівнями, що вимагають думати швидко й реагувати».
IGN поділяли думку Gamespot, додаючи, що багато рівнів гри відчуваються тренуванням перед справжніми випробуваннями, котрими є кімнати, які треба пройти за один раз. Створення «Духовного зв'язку» для збереження прогресу визнавалося доцільним рішенням замість статичних точок збереження. Крім того було високо оцінено різноманітність способів знищення ворогів, які втім завжди мають той самий результат попри різне виконання. Орі називався надміру вразливим персонажем, що призводить місцями до несподіваних смертей.
У The Guardian відгукнулися, що хоча сюжет про відновлення балансу стихій не новий, проте заставки та певні моменти гри, особливо моменти втечі, дуже емоційні. Підкреслювалося, що гра часом вимагає неабиякої уважності та розрахування часу на стрибки, удари й т. ін. Разом з тим складні для проходження місця після певної кількості спроб долаються і у грі немає місць, пройти які було б надто складно. Схвалення здобула система розвитку персонажа, тоді як потреба регулярно поповнювати енергію визнавалася чи не головною перепоною в просуванні рівнями.
PC Gamer схвально оцінили дизайн, поєднаний зі складністю головоломок і збагачений помірними битвами з ворогами. Підкреслювалось, що в грі є декілька місць, які треба пройти на час, які можливо є найскладнішими, але тим самим запам'ятовуються. Зауважувалося, що хоча гра вийшла і для ПК, грати в неї помітно зручніше з геймпада, ніж клавіатури.
На думку журналу «Ігроманія», це «Запаморочливо красивий, цікавий і по-своєму глибокий платформер. Ori and the Blind Forest не тримає вас за дурня і постійно підкидає нові випробування, але не втрачає хватку: гра завжди рівно настільки складна, наскільки потрібно».
На щорічному голосуванні The Game Awards 2015 гра удостоїлася першого місця в категорії «Найкраща арт-режисура»", а також другого місця в категорії «Найкращий платформер», відставши всього на 1 % від переможця Super Mario Maker — конструктора карт для гри Mario.
Продажі
Один з провідних розробників Moon Studios, Томас Малер, офіційно заявив, що Ori and the Blind Forest як їхній перший великий проєкт уже встиг повністю відбити свої витрати на виробництво і сталося це протягом всього лиш тижня після релізу, і натякнув, що франшиза може побачити наступну частину.
«Ми і Microsoft не приховуємо свого щастя: Ori and the Blind Forest вдалося повністю відбити вкладений в нього бюджет всього за тиждень після релізу. Я б навіть не здивувався, якщо в майбутньому якась кіностудія не вирішила б придбати права на екранізацію нашої гри, адже вона без сумніву відмінно виглядала на великому екрані. І так, не стану заперечувати, наша команда дуже хоче зробити новий великий проект, і вже зараз працює над п'ятьма різними прототипами, які, можливо, з часом стануть повноцінними іграми. Мені б хотілося розповісти вам трохи більше, але, на жаль, з певних причин розкривати всіх подробиць щодо наших подальших планів я не можу».
Станом на серпень 2018 року гра продалася тиражем 1,7 млн копій.
Нагороди
Список нагород і номінацій | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нагороди | Категорії | Підсумок | Джерело | ||||
Golden Joystick Awards 2015 | Найкраща оригінальна гра | Номінація | |||||
Найкраща графіка | Номінація | ||||||
Гра року | Номінація | ||||||
Найкращий звук | Перемога | ||||||
Xbox-гра року | Перемога | ||||||
The Game Awards 2015 | Найкраща інді-гра | Номінація | |||||
Найкращий саундтрек | Номінація | ||||||
Найкращий пригодницький бойовик | Номінація | ||||||
Найкраща арт-режисура | Перемога |
Примітки
- . gamerwalkthroughs.com. Архів оригіналу за 26 жовтня 2020. Процитовано 28 вересня 2020.
- Leah B. Jackson (12 червня 2014). . ign.com. Ziff Davis. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 23 червня 2014.
- Jeffrey Matulef (7 липня 2014). . eurogamer.net. Архів оригіналу за 10 січня 2021. Процитовано 7 липня 2014.
- Todd Martens (12 червня 2014). . latimes.com. Tribune Newspapers. Архів оригіналу за 15 жовтня 2018. Процитовано 24 червня 2014.
- Mike Minotti (18 червня 2014). . Yahoo! Games. Yahoo !, Inc. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 23 червня 2014.
- Alex Newhouse (16 червня 2014). . gamespot.com. CBS Interactive, Inc. Архів оригіналу за 6 листопада 2018. Процитовано 23 червня 2014.
- . oriblindforest.com. Microsoft Corporation. Архів оригіналу за 3 червня 2017. Процитовано 8 серпня 2014.
- . oriblindforest.com. Microsoft Corporation. 21 листопада 2014. Архів оригіналу за 3 червня 2017. Процитовано 21 листопада 2014.
- Gies, Arthur (1 березня 2016). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 28 вересня 2020.
- Cabral, Matt; Contributor (1 березня 2016). . Xbox Wire (амер.). Архів оригіналу за 19 серпня 2020. Процитовано 28 вересня 2020.
- Guarino, Mike (11 березня 2016). . Attack of the Fanboy (англ.). Архів оригіналу за 13 серпня 2020. Процитовано 28 вересня 2020.
- Gareth Coker (10 березня 2015). (англ.). SoundCloud. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 20 грудня 2015.
- (англ.). Amazon. Архів оригіналу за 12 квітня 2016. Процитовано 22 березня 2015.
- Reparaz, Mikel (9 березня 2015). . IGN. Архів оригіналу за 24 лютого 2021. Процитовано 22 березня 2015.
- Датий, Антон (17 березня 2015). . Игромания. Архів оригіналу за 5 травня 2016. Процитовано 27 березня 2015.
- Васютинский, Евгений (18 березня 2015). . . Архів оригіналу за 2 червня 2016. Процитовано 27 березня 2015.
- Щенников, Денис (27 березня 2015). . 3DNews. Архів оригіналу за 24 квітня 2016. Процитовано 27 березня 2015.
- VanOrd, Kevin (9 березня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 11 березня 2015. Процитовано 22 березня 2015.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 7 травня 2016. Процитовано 21 березня 2015.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 21 березня 2015.
- Кунгуров, Дмитрий (25 березня 2015). . StopGame. Архів оригіналу за 28 березня 2015. Процитовано 28 березня 2015.
- (англ.). Game Rankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 21 березня 2015.
- (англ.). Game Rankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 21 березня 2015.
- Faceless (23.03.2015). . . Архів оригіналу за 5 травня 2016. Процитовано 24 березня 2015.
- Carter, Chris (9 березня 2015). . Destructoid. Архів оригіналу за 10 січня 2021. Процитовано 9 березня 2015.
- Carsillo, Ray (9 березня 2015). . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за березня 11, 2015. Процитовано 9 березня 2015.
- Reiner, Andrew (9 березня 2015). . Game Informer. Архів оригіналу за 8 лютого 2021. Процитовано 9 березня 2015.
- Sullivan, Lucas (9 березня 2015). . GamesRadar. Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 9 березня 2015.
- Bloodworth, Daniel (10 березня 2015). . GameTrailers. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 10 березня 2015.
- Tan, Nick (9 березня 2015). . Game Revolution. Архів оригіналу за 28 червня 2016. Процитовано 9 березня 2015.
- Castle, Matthew (9 березня 2015). . . Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 9 березня 2015.
- Wilde, Tyler (13 березня 2015). . PC Gamer. Архів оригіналу за 30 листопада 2015. Процитовано 13 березня 2015.
- Gies, Arthur (9 березня 2015). . Polygon. Архів оригіналу за 24 лютого 2021. Процитовано 9 березня 2015.
- Orry, Tom (13 березня 2015). . . Архів оригіналу за 10 січня 2021. Процитовано 13 березня 2015.
- Webber, Jordan Erica (1 квітня 2015). . The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Архів оригіналу за 8 жовтня 2020. Процитовано 29 вересня 2020.
- . thegameawards.com. Архів оригіналу за 14 листопада 2015. Процитовано 18 грудня 2015.
- . www.game-debate.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 18 грудня 2015.
- Bieńkowski, Jakub (2018). A Computer Game Seen as a Source of Axiological Value. Based on "Ori and the Blind Forest". Irydion. Literatura - Teatr - Kultura. Т. 4, № 1. с. 49—65. doi:10.16926/i.2018.04.04. ISSN 2391-8608. Процитовано 29 вересня 2020.
- Blake, Vikki (2 вересня 2015). Vote for your favourite games in this year's Golden Joystick Awards. Destructoid. Архів оригіналу за 3 жовтня 2015. Процитовано 5 грудня 2015.
- Hurley, Leon (30 жовтня 2015). . GamesRadar. Архів оригіналу за 10 березня 2017. Процитовано 5 грудня 2015.
- . The Game Awards. . 12 листопада 2015. Архів оригіналу за 14 листопада 2015. Процитовано 13 листопада 2015.
Посилання
- Офіційний сайт [ 3 червня 2017 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ori and the Blind Forest ukr Ori ta Bezvisnij lis videogra v zhanri rozroblena studiyeyu Moon Studios Vipusk gri Microsoft Studios dlya platform Windows 10 i Xbox One vidbuvsya 11 bereznya 2015 roku a dlya Nintendo Switch 27 veresnya 2019 Ori and the Blind ForestRozrobnikMoon StudiosVidavecMicrosoft StudiosDistrib yutorMicrosoft Studios Good Old Games Microsoft Store Steam i Nintendo eShopZhanr i metroyidvaniyaPlatforma Microsoft Windows Xbox One Nintendo SwitchData anonsu9 chervnya 2014 Data vipuskuWindows i Xbox One 11 bereznya 2015Rezhim griodnokoristuvalnickijMovanimecka anglijska francuzka italijska ispanska yaponska sproshena kitajska d i brazilskij variant portugalskoyi moviVik obmezhennyaESRB E EveryoneTvorciKompozitor i Garet KokerTehnichni detaliRushijUnityNosijDVD disk Cifrova distribuciya Steam dNastupna graOri and the Will of the WispsOficijnij sajt Syuzhet opisuye prigodi lisovogo duha Ori v podobi zviryatka Koli lis zanepadaye Ori virushaye vidnoviti balans stihij i znajti dzherelo liha rozkrivayuchi zarazom tayemnicyu vlasnogo pohodzhennya Igrovij procesOri v nichnomu lisi Gra ye dvovimirnim platformerom z deyakimi trivimirnimi elementami Gravec upravlyaye personazhem na im ya Ori kazkovoyu istotoyu bilogo koloru kotra nagaduye shos serednye mizh lisiceyu bilkoyu i dikoyu kishkoyu Meta kozhnogo rivnya zazvichaj polyagaye v poshuku vihodu dlya chogo nalezhit zbirati charivni kameni kotri vidkrivayut brami ta znishuvati vorogiv Ori volodiye zapasom zaryadiv zhittya ta energiyi Energiya vitrachayetsya na posileni ataki vidkrittya bram i stvorennya duhovnogo zv yazku tochok zberezhennya gri Duhovnij zv yazok mozhna stvoriti u bud yakomu bezpechnomu misci takozh zberezhennya vidbuvayetsya i pislya dosyagnennya syuzhetno vazhlivih misc Znahodyachi specialni sferi mozhna zbilshiti maksimalnij zapas zhittya ta energiyi Popovniti zapas zhittya j energiyi mozhna vid deyakih roslin abo znishivshi pevnih vorogiv Dolayuchi vorogiv i znahodyachi sekreti Ori nakopichuye dosvid ochki svitla i vidkrivaye novi mozhlivosti podileni na tri kategoriyi ataka zhittya ta energiya Dodatkovo koli vin otrimuye nove ochko vdoskonalen usih vorogiv na ekrani vrazhaye spalah Ori suprovodzhuye duh na im ya Sejn angl Sein zgustok svitla sho osvitlyuye prostir navkolo ta mozhe za vkazivkoyu atakuvati iskrami duhovnogo polum ya Ataku mozhna zatrimati shob zdijsniti potuzhnishij rozryad zdatnij znishiti bronovanih vorogiv abo zrujnuvati pereshkodi ale na ce vitrachayetsya odin zaryad energiyi Sam Ori spochatku vmiye tilki bigati i stribati ale v procesi gri vin navchayetsya laziti po stinah pirnati pid vodu shiryati v povitri zdijsnyuvati podvijni potrijni stribki vidbivati vorozhi ataki ta vidshtovhuvatisya vid nih Podekudi vimagayetsya peresovuvati vantazhi chi peremikati vazheli zadlya vidkrittya podalshogo shlyahu Deyaki pereshkodi Ori ne mozhe zrujnuvati sam a povinen spryamuvati na nih vorogiv abo yihni postrili Usi rivni sho yavlyayut soboyu rizni dilyanki lisu pryamo pov yazani mizh soboyu tozh gravec mozhe jti tudi kudi jomu zamanetsya Odnak lishe zavershivshi golovne zavdannya na odnomu rivni mozhna potrapiti na susidni Piznishe v miru otrimannya mozhlivostej mozhna povernutisya na vzhe projdeni rivni shob potrapiti v nedostupni ranishe shovki z korisnimi predmetami SyuzhetPodiyi vidbuvayutsya v charivnomu Nibelskomu lisi naselenomu tvarinami j duhami Ori ce listok Dereva duhiv yake keruye lisom duh pomichnik zirvanij bureviyem z gilki i zakinutij daleko vid dereva Vpavshi na zemlyu listok peretvorivsya na charivne zviryatko V takomu viglyadi jogo i znajshla Naru istota shozha na velikogo nezgrabnogo vedmedya yaka stala dlya Ori opikunkoyu Udvoh voni zhivut u pecheri j doglyadayut za plodovim sadom na uzlissi Za yakijs chas Ori bachit yak Derevo duhiv syaye vdalini pislya chogo lis zanepadaye Dereva pochinayut strimko v yanuti voda zabrudnyuyetsya lis zarostaye neprohidnimi kolyuchkami ta napovnyuyetsya hizhakami Viddavshi Ori ostannij plid Naru pomiraye i zviryatko pokidaye domivku blukayuchi lisom Vono padaye znesilene ale Derevo duhiv daye Ori chastku svoyeyi sili shob toj dijshov do nogo ta vryatuvav lis Ori znahodit lisovogo duha na im ya Sejn yakij suprovodzhuye jogo v podorozhi do Dereva duhiv Dorogoyu na boloti Ori znahodit Derevo predkiv vid yakogo otrimuye zdatnist laziti po stinah Ori viyavlyaye monumenti z yakih diznayetsya sho sova Kuro vikrala svitlo sferi z dopomogoyu yakoyi derevo pidtrimuvalo balans troh stihij Vodi Vitru j Tepla Bez svitla kerivnoyi sferi tri sferi stihij perestali diyati sho sprichinyaye haos u lisi Ori distayetsya do drugogo Dereva predkiv yake vchit jogo zdijsnyuvati posilenu ataku shob rozbiti kaminni stini Dali zviryatko zustrichaye pavukopodibnu istotu Gumona sho vikrav klyuch vid sferi Vodi Gumon tikaye v pidzemni tuneli a na shlyahu Ori postaye chudovisko u viglyadi shupalcya Zdolavshi jogo duh prodovzhuye peresliduvannya ta otrimuye vid nastupnogo Dereva predkiv zdatnist do podvijnogo stribka Vreshti Gumona privalyuye kaminnyam Ori ryatuye Gumona i toj viddaye klyuch Prijshovshi z klyuchem u svyatilishe Ori vidkrivaye shlyah u velichezne porozhniste derevo Pidnyavshis vishe Ori peremagaye chudovisko ta otrimuye vid Dereva predkiv mozhlivist vidbivati vorozhi postrili Ori vdayetsya distatisya na verhivku dereva de rozchistiti vid zarostiv sferu Vodi ta zaryaditi yiyi z dopomogoyu Sejna Ce sprichinyaye povin ale Ori vstigaye vryatuvatisya Kuro skidaye Ori v boloto de zviryatko ryatuye Gumon Teper voda ochishena i Ori mozhe v nij plavati vidkrivayuchi novi shlyahi Derevo duhiv nadilyaye Ori zdatnistyu tupati shobi probivati tonku pidlogu ta zabivati kilki sho zapuskayut mehanizmi Zavdyaki cij zdatnosti Ori peremagaye chergove chudovisko ta potraplyaye v dolinu Tam duh viyavlyaye gnizdo Kuro ta diznayetsya sho pislya togo yak zagubivsya Derevo duhiv vipustilo svitlo abi inshi duhi znajshli Ori Ta svitlo spalilo ptashenyat Kuro i sova virishila pomstitisya vikravshi svitlo kerivnoyi sferi Zalishok sili tiyeyi sferi i stav Sejnom Ori vdayetsya dobuti pir yinu Kuro kotru vikoristovuye shob shiryati v povitri Duh distayetsya v napovnenij tumanom lis de vivchaye zdatnist bigati vzdovzh vignutih stin Peremigshi dvoh prividiv Ori vidkrivaye shlyah u svyatilishe sho rozsiyuye tuman i daye klyuch vid zamorozhenih pecher Vseredini Ori otrimuye zdatnist hoditi po rozzharenih poverhnyah Gumon probirayetsya slidom koli Ori vdayetsya dijti do sferi Vitru ta zaryaditi yiyi svitlom Bazhayuchi vryatuvati svoye plem ya Gumon vtruchayetsya v mehanizm pochinayetsya obval vid yakogo Ori tikaye zavdyaki pir yini Kuro Sova namagayetsya vislidkuvati Ori duh perehovuyetsya ta potraplyaye v ushelinu de vivchaye posilenij stribok Zviryatko povertayetsya na boloto i zvidti distayetsya na goru de znahodit klyuch vid svyatilisha shovanogo u vipalenij miscini de znahoditsya sfera Tepla Ori znishuye vognyanogo cherva ta zaryadzhaye sferu Tepla Prilitaye Kuro ta znovu beretsya peresliduvati Ori spalahuye pozhezha Gumon koristuyetsya vikradenoyu ranishe relikviyeyu shob ozhiviti Naru kotra pribuvaye na dopomogu j ryatuye Ori Pobachivshi lyubov Naru do Ori Kuro otyamlyuyetsya ta povertaye vikradene svitlo Derevu ale gine koli vono pochinaye syayati znovu v povnu silu Minaye chas lis znovu procvitaye Ori sposterigaye za narodzhennyam novih duhiv i viluplennyam ostannogo ptashenyati Kuro RozrobkaOri and the Blind Forest rozroblyalasya 4 roki studiyeyu Moon Studios Odin z providnih rozrobnikiv Tomas Maler angl Thomas Mahler v minulomu pracyuvav v Blizzard Entertainment Za danimi prodyusera Microsoft Danielya Smita studiya Moon Studios NE zoseredzhena v yakomus odnomu misci rozrobniki znahodyatsya v riznih kutochkah svitu takih yak Avstriya Avstraliya Izrayil SShA ta inshi krayini Programist Devid Klark zayaviv sho Ori and the Blind Forest ce danina povagi takim klasichnim prigodnickim igram yak i Pri napisanni syuzhetu rozrobniki keruvalisya takimi tvorami yak Korol Lev i Stalevij gigant Vpershe gra bula predstavlena na na prezentaciyi v Galen Centri do rechi E3 bulo tim zahodom na yakomu vsi rozrobniki vpershe zustrilisya odin z odnim Pid chas E3 yiyi vidviduvachi shikuvalisya v dovgi chergi shob sprobuvati demo versiyu Pislya E3 Moon Studios anonsuvali vihid Xbox versiyi gri na pochatku 2015 roku U listopadi 2014 Moon Studios ogolosila pro plani vidstrochiti vipusk dlya vsih zaplanovanih platform ne zgadavshi odnak nichogo pro platformu Xbox 360 Piznishe voni zayavili sho nezabarom gra vijde dlya ciyeyi platformi Ori and the Blind Forest Definitive EditionU vidanni Definitive edition vipushenomu 11 bereznya 2016 roku dlya Xbox One ta 27 kvitnya dlya Windows bulo dodano novi lokaciyi Black Root Burrows i Lost Grove sho rozkrivayut minule Naru i de mozhna otrimati novi zdibnosti rivok dozvolyaye taraniti vorogiv soboyu ta strimko perenositisya na pevnu vidstan v obranomu napryamku i spalah dozvolyaye Ori zhburlyati vibuhovi zgustki svitla Takozh u comu vidanni zaprovadzheno polegshenij zi zmenshenoyu shkodoyu vid vorogiv i prirodnih nebezpek i uskladnenij rivni skladnosti z yedinim zhittyam ta mozhlivist shvidkogo peremishennya mizh uzhe vidvidanimi lokaciyami cherez specialni magichni krinici Do vidannya vklyucheno materiali pro rozrobku gri SaundtrekZovnishni audiofajli Svobodno dostupnye treki iz igry Main Menu Launch Trailer E3 Trailer Muziku dlya gri napisav kompozitor Garet Koker angl Gareth Coker Ori and the Blind Forest Original Soundtrack NazvaTrivalist1 Ori Lost In the Storm 01 082 Naru Embracing the Light 01 243 Calling Out 01 284 The Blinded Forest 03 285 Inspiriting 01 226 First Steps Into Sunken Glades 04 347 Finding Sein 01 458 Up the Spirit Caverns Walls 05 369 The Spirit Tree 01 4810 Kuro s Tale I Her Rage 01 1611 Thornfelt Swamp 04 0712 Down the Moon Grotto 03 5513 The Ancestral Trees 01 4814 Gumo s Hideout 03 0515 Breaking Through the Trap 00 5616 Climbing the Ginso Tree 05 3917 Restoring the Light Facing the Dark 02 2818 The Waters Cleansed 02 0219 Lost In the Misty Woods 04 4520 Home Of the Gumon 05 0721 Escaping the Ruins 02 1922 Kuro s Tale II Her Pain 01 5623 Riding the Wind 05 0024 Completing the Circle 02 2025 Approaching the End 01 0826 Mount Horu 02 5627 Conundrum 01 2228 The Crumbling Path 02 2729 Racing the Lava 00 2830 Fleeing Kuro 03 4831 The Sacrifice 03 0732 Light of Nibel 04 1901 28 51Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings89 07 Xbox 89 33 PC Metacritic89 100 Xbox 89 100 PC Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid9 5 10Electronic Gaming Monthly9 10Game Informer9 5 10GameRevolutionGameSpot9 10GamesRadar GameTrailers8 6 10IGN8 5 10Official Xbox Magazine Velika Britaniya PC Gamer SShA 87 100Pocket Gamer10 10Polygon9 10VideoGamer com9 10Igromaniya9 10 Kritika Ori and the Blind Forest zdobula viznannya kritikiv zibravshi serednyu ocinku u 89 dlya vsih platform na agregatorah Metacritic i GameRankings Osoblivo kritikami buli vidznacheni vizualnij stil syuzhet muzichnij suprovid doslidzhennya svitu i dizajn gri Gamespot osoblivu uvagu zvernuli na vizualnij stil i muzichnij suprovid vigadanu movu kotroyu rozmovlyayut personazhi sho stvoryuye kazkovu atmosferu Prote pidkreslyuvalos sho Vazhlivo vtim ne vvazhati sho Ori and the Blind Forest prosto krasiva Vona zvichajno taka ale takozh nevpinno rozumna Vona postijno divuye vas novimi tryukami zminoyu gravitaciyi novimi shlyahami ta ruhami v prostori ta priskiplivo sproyektovanimi rivnyami sho vimagayut dumati shvidko j reaguvati IGN podilyali dumku Gamespot dodayuchi sho bagato rivniv gri vidchuvayutsya trenuvannyam pered spravzhnimi viprobuvannyami kotrimi ye kimnati yaki treba projti za odin raz Stvorennya Duhovnogo zv yazku dlya zberezhennya progresu viznavalosya docilnim rishennyam zamist statichnih tochok zberezhennya Krim togo bulo visoko ocineno riznomanitnist sposobiv znishennya vorogiv yaki vtim zavzhdi mayut toj samij rezultat popri rizne vikonannya Ori nazivavsya nadmiru vrazlivim personazhem sho prizvodit miscyami do nespodivanih smertej U The Guardian vidguknulisya sho hocha syuzhet pro vidnovlennya balansu stihij ne novij prote zastavki ta pevni momenti gri osoblivo momenti vtechi duzhe emocijni Pidkreslyuvalosya sho gra chasom vimagaye neabiyakoyi uvazhnosti ta rozrahuvannya chasu na stribki udari j t in Razom z tim skladni dlya prohodzhennya miscya pislya pevnoyi kilkosti sprob dolayutsya i u gri nemaye misc projti yaki bulo b nadto skladno Shvalennya zdobula sistema rozvitku personazha todi yak potreba regulyarno popovnyuvati energiyu viznavalasya chi ne golovnoyu pereponoyu v prosuvanni rivnyami PC Gamer shvalno ocinili dizajn poyednanij zi skladnistyu golovolomok i zbagachenij pomirnimi bitvami z vorogami Pidkreslyuvalos sho v gri ye dekilka misc yaki treba projti na chas yaki mozhlivo ye najskladnishimi ale tim samim zapam yatovuyutsya Zauvazhuvalosya sho hocha gra vijshla i dlya PK grati v neyi pomitno zruchnishe z gejmpada nizh klaviaturi Na dumku zhurnalu Igromaniya ce Zapamorochlivo krasivij cikavij i po svoyemu glibokij platformer Ori and the Blind Forest ne trimaye vas za durnya i postijno pidkidaye novi viprobuvannya ale ne vtrachaye hvatku gra zavzhdi rivno nastilki skladna naskilki potribno Na shorichnomu golosuvanni The Game Awards 2015 gra udostoyilasya pershogo miscya v kategoriyi Najkrasha art rezhisura a takozh drugogo miscya v kategoriyi Najkrashij platformer vidstavshi vsogo na 1 vid peremozhcya Super Mario Maker konstruktora kart dlya gri Mario Prodazhi Odin z providnih rozrobnikiv Moon Studios Tomas Maler oficijno zayaviv sho Ori and the Blind Forest yak yihnij pershij velikij proyekt uzhe vstig povnistyu vidbiti svoyi vitrati na virobnictvo i stalosya ce protyagom vsogo lish tizhnya pislya relizu i natyaknuv sho franshiza mozhe pobachiti nastupnu chastinu Mi i Microsoft ne prihovuyemo svogo shastya Ori and the Blind Forest vdalosya povnistyu vidbiti vkladenij v nogo byudzhet vsogo za tizhden pislya relizu Ya b navit ne zdivuvavsya yaksho v majbutnomu yakas kinostudiya ne virishila b pridbati prava na ekranizaciyu nashoyi gri adzhe vona bez sumnivu vidminno viglyadala na velikomu ekrani I tak ne stanu zaperechuvati nasha komanda duzhe hoche zrobiti novij velikij proekt i vzhe zaraz pracyuye nad p yatma riznimi prototipami yaki mozhlivo z chasom stanut povnocinnimi igrami Meni b hotilosya rozpovisti vam trohi bilshe ale na zhal z pevnih prichin rozkrivati vsih podrobic shodo nashih podalshih planiv ya ne mozhu Stanom na serpen 2018 roku gra prodalasya tirazhem 1 7 mln kopij Nagorodi Spisok nagorod i nominacij Nagorodi Kategoriyi Pidsumok Dzherelo Golden Joystick Awards 2015 Najkrasha originalna gra Nominaciya Najkrasha grafika Nominaciya Gra roku Nominaciya Najkrashij zvuk Peremoga Xbox gra roku Peremoga The Game Awards 2015 Najkrasha indi gra Nominaciya Najkrashij saundtrek Nominaciya Najkrashij prigodnickij bojovik Nominaciya Najkrasha art rezhisura PeremogaPrimitki gamerwalkthroughs com Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2020 Procitovano 28 veresnya 2020 Leah B Jackson 12 chervnya 2014 ign com Ziff Davis Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 23 chervnya 2014 Jeffrey Matulef 7 lipnya 2014 eurogamer net Arhiv originalu za 10 sichnya 2021 Procitovano 7 lipnya 2014 Todd Martens 12 chervnya 2014 latimes com Tribune Newspapers Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2018 Procitovano 24 chervnya 2014 Mike Minotti 18 chervnya 2014 Yahoo Games Yahoo Inc Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 23 chervnya 2014 Alex Newhouse 16 chervnya 2014 gamespot com CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 6 listopada 2018 Procitovano 23 chervnya 2014 oriblindforest com Microsoft Corporation Arhiv originalu za 3 chervnya 2017 Procitovano 8 serpnya 2014 oriblindforest com Microsoft Corporation 21 listopada 2014 Arhiv originalu za 3 chervnya 2017 Procitovano 21 listopada 2014 Gies Arthur 1 bereznya 2016 Polygon angl Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 28 veresnya 2020 Cabral Matt Contributor 1 bereznya 2016 Xbox Wire amer Arhiv originalu za 19 serpnya 2020 Procitovano 28 veresnya 2020 Guarino Mike 11 bereznya 2016 Attack of the Fanboy angl Arhiv originalu za 13 serpnya 2020 Procitovano 28 veresnya 2020 Gareth Coker 10 bereznya 2015 angl SoundCloud Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 20 grudnya 2015 angl Amazon Arhiv originalu za 12 kvitnya 2016 Procitovano 22 bereznya 2015 Reparaz Mikel 9 bereznya 2015 IGN Arhiv originalu za 24 lyutogo 2021 Procitovano 22 bereznya 2015 Datij Anton 17 bereznya 2015 Igromaniya Arhiv originalu za 5 travnya 2016 Procitovano 27 bereznya 2015 Vasyutinskij Evgenij 18 bereznya 2015 Arhiv originalu za 2 chervnya 2016 Procitovano 27 bereznya 2015 Shennikov Denis 27 bereznya 2015 3DNews Arhiv originalu za 24 kvitnya 2016 Procitovano 27 bereznya 2015 VanOrd Kevin 9 bereznya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 11 bereznya 2015 Procitovano 22 bereznya 2015 angl Metacritic Arhiv originalu za 7 travnya 2016 Procitovano 21 bereznya 2015 angl Metacritic Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 21 bereznya 2015 Kungurov Dmitrij 25 bereznya 2015 StopGame Arhiv originalu za 28 bereznya 2015 Procitovano 28 bereznya 2015 angl Game Rankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2015 angl Game Rankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2015 Faceless 23 03 2015 Arhiv originalu za 5 travnya 2016 Procitovano 24 bereznya 2015 Carter Chris 9 bereznya 2015 Destructoid Arhiv originalu za 10 sichnya 2021 Procitovano 9 bereznya 2015 Carsillo Ray 9 bereznya 2015 Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za bereznya 11 2015 Procitovano 9 bereznya 2015 Reiner Andrew 9 bereznya 2015 Game Informer Arhiv originalu za 8 lyutogo 2021 Procitovano 9 bereznya 2015 Sullivan Lucas 9 bereznya 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 2 lyutogo 2021 Procitovano 9 bereznya 2015 Bloodworth Daniel 10 bereznya 2015 GameTrailers Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 10 bereznya 2015 Tan Nick 9 bereznya 2015 Game Revolution Arhiv originalu za 28 chervnya 2016 Procitovano 9 bereznya 2015 Castle Matthew 9 bereznya 2015 Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 9 bereznya 2015 Wilde Tyler 13 bereznya 2015 PC Gamer Arhiv originalu za 30 listopada 2015 Procitovano 13 bereznya 2015 Gies Arthur 9 bereznya 2015 Polygon Arhiv originalu za 24 lyutogo 2021 Procitovano 9 bereznya 2015 Orry Tom 13 bereznya 2015 Arhiv originalu za 10 sichnya 2021 Procitovano 13 bereznya 2015 Webber Jordan Erica 1 kvitnya 2015 The Guardian brit ISSN 0261 3077 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2020 Procitovano 29 veresnya 2020 thegameawards com Arhiv originalu za 14 listopada 2015 Procitovano 18 grudnya 2015 www game debate com Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 18 grudnya 2015 Bienkowski Jakub 2018 A Computer Game Seen as a Source of Axiological Value Based on Ori and the Blind Forest Irydion Literatura Teatr Kultura T 4 1 s 49 65 doi 10 16926 i 2018 04 04 ISSN 2391 8608 Procitovano 29 veresnya 2020 Blake Vikki 2 veresnya 2015 Vote for your favourite games in this year s Golden Joystick Awards Destructoid Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2015 Procitovano 5 grudnya 2015 Hurley Leon 30 zhovtnya 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 10 bereznya 2017 Procitovano 5 grudnya 2015 The Game Awards 12 listopada 2015 Arhiv originalu za 14 listopada 2015 Procitovano 13 listopada 2015 PosilannyaOficijnij sajt 3 chervnya 2017 u Wayback Machine angl