Planescape: Torment — рольова відеогра, розроблена студією Black Isle та видана Interplay у 1999 році. Дія гри відбувається в одному із найбільш незвичних світів на основі настільної рольової гри — . На чолі команди розробників з Black Isle Studios стояв .
Planescape: Torment | |
---|---|
Розробник | Black Isle Studios |
Видавець | Interplay Entertainment |
Дистриб'ютор | Wizards of the Coast |
Жанр(и) | Комп'ютерна рольова гра |
Платформа | Windows |
Дата випуску | 1999 |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | d |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | Марк Морган |
Технічні деталі | |
Рушій | Infinity Engine |
Носій | компакт-диск |
Офіційний сайт(англ.) |
Акцент робиться на спілкуванні з персонажами сюжетної лінії та особливій атмосфері світу, а не боях, що відрізняє «Planescape: Torment» від більшості рольових відеоігор. Незважаючи на порівняно невеликий продаж (400 тис. копій, за заявою розробників), гра стала культовою. «Planescape: Torment» підіймає теми провини, спокутування, втрати і пошуків самого себе, значущості сприйняття реальності і важливості само-розуміння.
Головний герой гри — Безіменний — загадковий безсмертний, не пам'ятає ні хто він, ні що з ним сталося, ні навіть свого імені. У ролі Безіменного, гравець подорожує різними світами в надії відкрити таємницю, що оточує його минуле, сьогодення і відповісти на питання, чому він не може померти.
Стиль
Незвичайний ігровий світ виділяє «Planescape: Torment» серед інших рольових відеоігор, дія яких відбувається у просторі звичного фентезі. Гра намагається уникати шаблонів, звичних гравцям, що знайомі з іншими іграми цього жанру. Так, у Torment «стандартну» фентезійну екіпіровку замінено сережками, татуюваннями, можливістю «замінити» собі око чи палець тощо; тут простіше битися власною відірваною рукою, аніж знайти доброго меча (а броні та метальної зброї фактично немає). Тут не потрібно рятувати світ від чергового злодія, а заступатися за «слабких і скривджених» можна тільки за власним бажанням. За всю гру необхідно перемогти в бою лише чотирьох істот, що, втім, не заважає стати на шлях руйнування і знищувати все, що трапляється гравцеві на шляху.
У грі втілено думку, що коли досить багато людей щиро у щось вірять, то це стає реальністю. Наприклад, коли у Безіменного запитують його ім'я, він може назватися Аданом (Adahn). Якщо гравець скаже багатьом людям, що його звуть Адан, то «Адан» з'явиться, називаючись старим другом, хоча він ніколи раніше не існував. В одному зі своїх відновлених спогадів, Безіменний у суперечці переконує людину, що її насправді немає, і людина, втративши віру у власне існування, зникає. За сюжетом боги живуть лише емоціями вірних і вмирають за їх відсутності.
Сюжет
Історія починається в Сигілі (Sigil) — «Місті Дверей» — із прокидання головного героя, Безіменного, (англ. The Nameless One) на операційному столі у морзі. До нього підлітає балакучий череп Морте (Morte) і повідомляє, що напис на спині Безіменного радить прочитати його щоденник і знайти якогось Фарода (Pharod). Безіменний вирушає на пошуки відповідей на два основних питання: чому він безсмертний і як йому знову стати смертним.
Всесвіт населено найрізноманітнішими і химерними істотами, він містить багато незвичайних місць і речей з різних Планів буття. Зокрема, сюжет приводить гравця до Авернусу — першого рівня упорядкованого пекла, Баатора; до Карцері — Плану-в'язниці для злодіїв і брехунів; до Лабіринту Пані Болі, «вагітної» алеї та багатьох інших місць.
Із перебігом гри, головний герой з'ясовує, що до того, як стати безсмертним, він зробив щось жахливе, і розкаявшись, вирішив, що всього життя не вистачить, аби це виправити. Бажаючи розв'язати цю дилему, він відшукав відьму Равель Заморочку (Ravel Puzzlewell), витвір Сірих Пусток, що шукає «вирішення загадок, які не слід вирішувати», і попрохав у неї безсмертя. Відьма була знаменита тим, що обіцяла виконати будь-яке бажання того, хто вирішить її улюблену загадку: «Що може змінити сутність людини?» (What can change the nature of the man?), а тих, хто не відповідав — як Сфінкс — вбивала. До того ніхто не міг правильно відповісти на це питання, на яке, власне, і не було правильної відповіді. Равелт просто любила ставити навколишніх у глухий кут, а потім знищувати. Але зустрівши Безіменного, вона сама для себе відповіла на це питання, тому що раптом закохалася. Равель відокремила від Безіменного його смертність, перетворивши головного героя на дві окремі особистості, але «щось у ритуалі пішло не так». Щоб перевірити дієвість свого чаклування, Равель тут же вбила Безіменного, щоби він заново ожив. Але виявилося, що він нічого не пам'ятає, зокрема і того, навіщо він став безсмертним, так само як і хто така Равель.
Головна мета гри — повернути Безіменному смертність, тому що з кожною його «смертю» психічний стан персонажа все більше погіршується — почуття провини за колишні помилки не залишає його, люди впізнають його на вулиці, звинувачуючи в найстрашніших гріхах, тут і там він виявляє сліди власних вчинків, але навіть не може згадати про те, як він всього цього досяг. Деякі з його друзів висловлюють страшне припущення, що одного разу Безіменний з'їде з глузду, і вже не зможе усвідомити необхідність що-небудь згадувати або ставати смертним.
Проте в процесі гри, в деяких діалогах з'ясовується, що це припущення не зовсім вірне. Один з персонажів дає зрозуміти Безіменному, що смерть сама собою не є причиною втрати пам'яті, оскільки втрата пам'яті відбувається не щоразу, коли Безіменний помирає. Безсмертний втрачає пам'ять лише у визначених, але ще невідомих обставинах.
Зрештою Безіменний дістається до (Negative Material Plane), щоб зустріти свою втілену смертність, що називає себе Незрівняним (The Transcendent One).
Якщо Безіменний досить мудрий, він може переконати Незрівняного злитися з ним. Інший варіант — вчинити самогубство або погрожувати цим Незрівняному (проте треба ще дізнатися як це зробити). Якщо помре Безіменний, загине і Незрівняний. Нарешті, Безіменний може перемогти Незрівняного в бою (за допомогою товаришів або без них). Це також призводить до загибелі протагоніста, оскільки він пов'язаний зі своєю смертністю навіть після чаклунства Рейвел. У будь-якому випадку, Безіменного наздоганяє покарання за вчинені ним злочини, він гине, втілюється в пеклі (Бааторі), де триває нескінченна (Blood War).
Персонажі
До складу команди головного героя може входити не більше шести персонажів одночасно. Є чотири класи ігрових персонажів: воїн, маг (чаклун), крадій та клірик. Харизма залежить не від класу, а лише від вчинків персонажа.
Значна роль належить також іншим, неігровим персонажам.
Ігрові
Безіменний (Nameless One) — головний герой, вкритий шрамами, який не пам'ятає ні своє минуле, ні навіть власне ім'я. Гравцеві належить вирішити, ким стане Безіменний: магом, воїном чи крадієм (клас клірика для головного персонажа від початку гри обрати не можна); які друзі і вороги в нього з'являться; яким від буде: добрим чи злим. Відомі три втілення Безіменного в минулому:
- «Добре» втілення — найперше з усіх втілень, «справжній» Безіменний. Під час свого життя зробив якийсь страшний злочин, що приголомшив основи Буття. У страху перед неминучою відплатою, він вирішив відстрочити свою смерть на деякий час. Точніше, на вічність. Врешті-решт він розкаявся у скоєному і змирився зі своєю долею. Тільки він один знає своє справжнє ім'я.
- «Практичне» втілення — розумне і холоднокровне. Дізнавшись від своїх попередників про загадкових ворогів, що всюди його переслідують, використав свій незвичайний інтелект і повну свободу від моральних принципів у спробах нейтралізувати цю загрозу. Хоча всі його спроби і виявилися марними, але він далі за інших просунувся в цій боротьбі. Найчастіше, гравцю вдається подолати перешкоди на своєму шляху лише скориставшись тим, що створило його Практичне втілення.
- «Параноїдальне» втілення — Безіменний, що збожеволів. Має надприродну фізичну силу і витривалість. Втративши пам'ять як і всі попередні втілення, намагався зрозуміти, що відбувається. Зустрічаючи незнайомців, які впізнавали його, дійшов висновку, що інші втілення «вкрали» його тіло і життя. У своїй боротьбі з «злодіями» він зруйнував багато створеного своїм Практичним втіленням та вбив багатьох істот, знайомих з колишніми втіленнями Безіменного, через що отримав славу «божевільного м'ясника».
Морт зубоскал (Morte Rictusgrin) — літаючий і дуже балакучий череп. Колись Морт зрадив одне з втілень Безіменного, за що і потрапив до пекла (Баатору), до Колони Черепів, куди після смерті потрапляють усі зрадники. Безіменний (Практичне втілення) витяг його з тієї Колони, сподіваючись на те, що голова може зберігати спільні знання всієї Колони, однак цього не сталося. Визволивши Морта, Безіменний взяв з нього клятву подорожувати разом, доки він не знайде свою смертність.
Дак'кон (Dak'kon) — належить до раси , є послідовником духовного лідера своєї раси Зертімона, осягаючи його вчення разом з Безіменним. Згодом може з'ясуватися, що коло Зертімона, яке належить Дак'кону, було створено Практичним втіленням Безіменного, щоб утримати Дак'кона, пригніченого провиною за загибель свого міста, від смерті на бурхливому Плані Лімбо, де все навколишнє залежить лише від сили волі мешканців. У той же час, віра в себе надає твердість лезу Дак'кона, зробленому з «Карак'у» (один із видів матерії Плану Лімбо). Практичний пов'язав Дак'кона клятвою служити йому до самої смерті, не повідомивши йому, що він безсмертний. Відтоді вірний своєму слову гітзерай супроводжує безліч втілень Безсмертного.
Анна-з-Тіней (Annah-of-the-Shadows), тіфлінг (людина, серед предків якої були демони), названа дочка старого збирача трупів Фарода. Злодійка та воїн за професією. Відрізняється неабиякою спритністю. Приєднується до команди, коли Фарод посилає її показати Безіменному, де вона знайшла його мертве тіло. Може бути потай закохана в Безіменного.
Ігнус (Ignus) — божевільний маг-піроман. Досконало оволодівши магією вогню, спалив цілий район Сигіла, за що місцеві жителі прирекли його, як їм здавалося, на болісну смерть — відкрили у ньому постійний портал на елементальний План вогню, перетворивши живого Ігнуса на вічно палаючий смолоскип. Однак таким чином вони лише втілили головну мрію мага — злитися з улюбленою стихією. Ігнус вижив, але впав у кому, і один спритний ділок перетворив його на головну розвагу своєї таверни «Бар тліючого Трупа» (Smoldering Corpse Bar).
Пропаща Грейс (Fall-from-Grace) — демон-сукуб, всупереч своїй природі вона сповідує ідеали цнотливості та самовдосконалення. Жриця, що не вклоняється якомусь конкретному богові. Засновниця «борделю вдоволення інтелектуальних пристрастей» у Clerk's Ward. Грейс належить до за природою раси демонів , що ведуть нескінченну Війну Крові з расою дияволів . Її мати-демониця продала дитину дияволам, очікуючи, що ті вб'ють маленьке демонятко. Проте її новий господар волів тримати її як рабиню. «Вихована» дияволами, Грейс багато ввібрала від їх , але коли їй трапився шанс — виграла у господаря свою волю завдяки природженій схильності до імпровізації. Законослухняні дияволи не порушують свого слова, і Грейс справді звільнилася, але виявилася зрадженою усіма, ким тільки можна: дияволи сприймали її як кодло демонів, демони — як шпигунку дияволів, а всі інші — як уособлення зла. Грейс переросла обмеження зла, які були у неї від природи, але втратила зв'язок зі своїм корінням, що її нескінченно засмучує, і на честь цього вона взяла собі псевдонім, що дослівно перекладається як «Впала-в-Немилість».
Нордом (Nordom) — представник механічної раси модронов (клас квадрон), відрізаний від загального Джерела свідомості модронов у їхньому рідному Плані Порядку — Механусі. Нордом втратив зв'язок з Джерелом, коли експеримент, проведений модронами в побудованому ними лабіринті «Рубікон» у Плані Хаосу — Лімбо вийшов з-під контролю. У результаті, Нордом став модроном-«втікачем», тобто модроном «поза системою», але в той же час отримав свободу та індивідуальність. Має «залізну» логіку, трохи перекручену хаотичним впливом Лімбо. Вважає Безіменного «головним інженером» і беззаперечно йде за ним у його подорожах. Має два «інтелектуальні» арбалети, стріляючи із чотирьох рук.
Вейлор (Vhailor) — примарний воїн, легендарний член фракції Убивць Милосердя (Mercykillers). Безпосередньо пов'язаний із самою Справедливістю, яка дає йому силу боротися за неї. Одна з небагатьох істот у мультивсесвіті, що здатна знищити Безіменного. Зрозумівши це, Практичне втілення обманом заманило Вейлора в пастку і ув'язнило його в темниці, міркуючи, що його сила може коли-небудь стати в пригоді.
Інші
Дейонарра (Deionarra) — дівчина, яку Практичне втілення свого часу використовувало, зокрема — її талант передбачення, що мав надати йому особливої допомоги в Фортеці Каяття. Воно ж і послало Дейонарру на смерть, щоб потім скористатися допомогою її привида.
Равель Заморочка (Ravel Puzzlewell) — Одна з Сестер Сірої Пустки. Втілене зло, посміла піти проти Пані Біль, за що і була ув'язнена в один з її Лабіринтів. За довгі сторіччя ув'язнення Равель знайшла вихід зі своєї в'язниці, але до цього моменту щось у ній змінилося настільки, що вона перетворила свій Лабіринт на особистий затишний куточок всесвіту, де стала чекати свого коханого Безіменного. З невідомої причини, в Сигілі присутні ще як мінімум три її «втілення», що лише частково усвідомлюють себе як «Равель» (можливо, це її «гілки» — «Сказано, що НІКОЛИ не вб'єш її, тому що її тіло, немов ожина — рубаєш гілку, а інша в цей час росте ще де-небудь через Плани»). Саме Равель розділила Безіменного з його смертністю.
Незрівняний (Transcendent One) — загадкова істота, що невпинно переслідує Безіменного. Майже наприкінці гри з'ясовується, що він — смертність Безіменного, відділена від нього сірою відьмою Равель. Колись він був частиною Безіменного, але тепер Незрівняний хоче жити своїм життям. Звідси його прагнення знищити пам'ять Безіменного (вбиваючи його знову і знову) і замести всі сліди, що ведуть до Фортеці Каяття, у якій він мешкає.
Тріас-Зрадник (Trias the Betrayer) — грішний янгол-дева. Вважає, що якщо мета — добро, то вона виправдовує будь-які засоби. Ув'язнений у Карцері за спробу зупинити Війну Крові втручанням у неї Небесного Воїнства.
Пані Біль (Her Serenity our Lady of Pain) — таємнича повелителька Сигіла, яка дбає про нього і підтримує баланс сил у місті. Одна з небагатьох істот, здатних повністю знищити Безіменного, якщо її розсердити (наприклад, надміру поклоняючись їй). Має величезну силу, здатна знищувати навіть богів. Равель Заморочка вважала, що все місто Сигіл є клітка Пані Болі, яку вона не може (або не хоче) залишити.
Геймплей
Бої зазвичай відбуваються у реальному часі, але, налаштувавши паузи, їх можна перетворити на по-ходові: гра автоматично зупинятиметься після дій супротивника або після поранення. Однак бій — це лише засіб виконання поставленого завдання. Розмовами можна скоротити кількість бійок до мінімуму, і перш ніж нападати слід кілька раз подумати, адже вбивши якого-небудь персонажа можна не отримати цінні речі, досвід тощо. Розмови мають кілька варіантів продовження, деякі з них можуть бути недоступні залежно від обраного характеру героя, його якостей чи попередніх подій. Події розвиваються по-різному залежно від того, на чий бік встає гравець.
Значна роль у грі належить магії (зокрема, у бою). Магія існує у вигляді заклинань. Близько половини з них взято з AD&D, інші було придумано наново.
Графіка
Гра має найкращу ізометричну спрайтову графіку, серед тих, що не застосовують можливостей (640×480, 16 bit). Всі об'єкти детально намальовано вручну, а не зібрано з примітивів. Рухи персонажів більш плавні, ніж скажімо у Baldur's Gate, Diablo чи Fallout. Чудово виглядає чаклування. Зображення доволі реалістичні, але дуже похмурі. Відчуття радості від високої якості зображення не виникає, тому що тут немає приємних для очей пейзажів. Створюється враження, що Planescape — «це якісно намальований смітник, де випадково мешкають люди, що невідомо як там опинилися». Втім, така атмосфера повністю відповідає ігровому світу «поганих та божевільних», про який ідеться. Гравець швидко розуміє, що йому тут ніхто особливо не радий.
Озвучували
- Майкл Т. Вейсс — Безіменний (The Nameless One)
- Роб Полсен — Морт зубоскал (Morte Rictusgrin)
- Дженніфер Хейл — Пропаща Грейс (Fall-from-Grace)і Дейонарра(Deionarra)
- Шина Істон — Анна-з-Тіней (Annah-of-the-Shadows)
- Мітч Піллегі — Дак'кон (Dak'kon)
- Чарльз Едлер — Ігнус (Ignus)
- Роджер Бампесс — Strahan Runeshadow
- — Нордом (Nordom)
- Фло Ді Ре — Ревел Паззлвелл (Ravel Puzzlewell)
- Тоні Джей — Трансцендентний (Transcendent One)
- Джон де Ленсі — Тріас (Trias)
- Кейт Девід — Вейлор (Vhailor)
Цікаві факти
- «Planescape: Torment» відзначається обсягом тексту діалогів у грі. За оцінками авторів, у ній майже мільйон слів. Існує думка, що така велика кількість діалогів могла відвернути деяких потенційних гравців, які зрозуміли що геймплей часто зводиться до вирішення завдань через вибір реплік у діалогах замість боїв. У грі всього чотири обов'язкові битви, інших можна уникнути розмовами або хитрощами.
- За мотивами гри було видано книгу. Вона була написана до закінчення робіт над сценарієм гри, тому сюжетні лінії не збігаються. Шанувальники гри в основному відреагували на книгу негативно.
- До дня Святого Патріка і Великодня 2000 рік, розробники випустили два цікаві патчі: один перетворював Анну на лепрекона, інший — Морта на писанку.
- На коробці «Planescape: Torment» зображено загримоване обличчя одного з авторів гри, Гвідо Хенкеля.
- Майкл Вайсс озвучив Безіменного, а також виконав головну роль в серіалі .
- Гра ґрунтується на рольовій системі з деякими змінами. Наприклад, головний герой на кожному рівні отримує одне додаткове очко статистики, що дозволяє підняти деякі характеристики до «надлюдських», за міркою цієї рольової системи (тобто, величин більших 18).
- У вересні 2010 року, більш ніж через десять років після випуску, гра знову надійшла у продаж.
- Існує комікс за світом Planescape «Єдність Перснів», який Wizards of the Coast мали випустити друком спільно з TSR. Inc. і DC Comics, але в зв'язку з тим, що TSR перестали випускати комікси, творці врешті опублікували комікс у вільному доступі на сайті компанії.
Примітки
- Ravel Puzzlewell — це самоназва, заснована на грі слів «англ. puzzles well — добряча головоломка». Цитуючи саму відьму: Мене називали каргою, сірою леді, сестрою Яги, нічною відьмою, але я сама і є моє ім'я — Плутанина, Плутанина, що заганяє загадками в глухий кут, пропонує вирішувати головоломки і здійснює неможливе.(англ. Some have named me crone, gray lady, Yaga sister, night hag - but MYSELF is my name, Ravel, Ravel who puzzles well, providing conundrums to decipher and laying impossibilities low.).
- На думку деяких експертів жанру це пов'язано з тим, що безсмертний не може обрати своїм покликанням поклоніння богам. Втім один з варіантів сюжету передбачає спробу головного героя обрати шлях до кліру.
- англ. To fall from grace — згрішити, впасти в єресь.
Посилання
- Steam — 2003.
- Planescape: Torment. The Escapist. 23 серпня 2005 року. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 18 червня 2008.
- . . Архів archive / index.php? t-5156.html оригіналу за 29 грудня 2010. Процитовано 8 січня 2011.
- Rausch, Allan (August 19 2004). Gamespy Hall of Fame: Planescape: Torment. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 14 липня 2006.
- Park, Andrew ( 2005). . Архів оригіналу за 24 травня 2011. Процитовано 14 липня 2006.
- «Философы с дубинами» [ 27 грудня 2010 у Wayback Machine.], сайт Travel Inc.
- Good Old Games: New release: Planescape: Torment [ 13 грудня 2010 у Wayback Machine.]
- Бебик, Артем (8 квітня 2018). . Medium. Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 11 травня 2018.
Джерела
- Розділ на Fallout.ru [ 22 листопада 2010 у Wayback Machine.]
- Planescape-Torment.org [ 21 липня 2010 у Wayback Machine.] (англ.), повний саундтрек «Planescape: Torment» і зроблений шанувальниками набір виправлень для гри, виправляє помилки, не виправлені офіційним патчем.
- Візія, дизайн-док Planescape Torment [ 12 вересня 2015 у Wayback Machine.] (англ.)
Це незавершена стаття про рольову відеогру. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Planescape Torment rolova videogra rozroblena studiyeyu Black Isle ta vidana Interplay u 1999 roci Diya gri vidbuvayetsya v odnomu iz najbilsh nezvichnih svitiv na osnovi nastilnoyi rolovoyi gri Na choli komandi rozrobnikiv z Black Isle Studios stoyav Planescape TormentRozrobnikBlack Isle StudiosVidavecInterplay EntertainmentDistrib yutorWizards of the CoastZhanr i Komp yuterna rolova graPlatformaWindowsData vipusku1999Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 MovaanglijskaTvorciProdyuserdIgrodizajner i Kompozitor i Mark MorganTehnichni detaliRushijInfinity EngineNosijkompakt diskOficijnij sajt angl Akcent robitsya na spilkuvanni z personazhami syuzhetnoyi liniyi ta osoblivij atmosferi svitu a ne boyah sho vidriznyaye Planescape Torment vid bilshosti rolovih videoigor Nezvazhayuchi na porivnyano nevelikij prodazh 400 tis kopij za zayavoyu rozrobnikiv gra stala kultovoyu Planescape Torment pidijmaye temi provini spokutuvannya vtrati i poshukiv samogo sebe znachushosti sprijnyattya realnosti i vazhlivosti samo rozuminnya Golovnij geroj gri Bezimennij zagadkovij bezsmertnij ne pam yataye ni hto vin ni sho z nim stalosya ni navit svogo imeni U roli Bezimennogo gravec podorozhuye riznimi svitami v nadiyi vidkriti tayemnicyu sho otochuye jogo minule sogodennya i vidpovisti na pitannya chomu vin ne mozhe pomerti StilNezvichajnij igrovij svit vidilyaye Planescape Torment sered inshih rolovih videoigor diya yakih vidbuvayetsya u prostori zvichnogo fentezi Gra namagayetsya unikati shabloniv zvichnih gravcyam sho znajomi z inshimi igrami cogo zhanru Tak u Torment standartnu fentezijnu ekipirovku zamineno serezhkami tatuyuvannyami mozhlivistyu zaminiti sobi oko chi palec tosho tut prostishe bitisya vlasnoyu vidirvanoyu rukoyu anizh znajti dobrogo mecha a broni ta metalnoyi zbroyi faktichno nemaye Tut ne potribno ryatuvati svit vid chergovogo zlodiya a zastupatisya za slabkih i skrivdzhenih mozhna tilki za vlasnim bazhannyam Za vsyu gru neobhidno peremogti v boyu lishe chotiroh istot sho vtim ne zavazhaye stati na shlyah rujnuvannya i znishuvati vse sho traplyayetsya gravcevi na shlyahu U gri vtileno dumku sho koli dosit bagato lyudej shiro u shos viryat to ce staye realnistyu Napriklad koli u Bezimennogo zapituyut jogo im ya vin mozhe nazvatisya Adanom Adahn Yaksho gravec skazhe bagatom lyudyam sho jogo zvut Adan to Adan z yavitsya nazivayuchis starim drugom hocha vin nikoli ranishe ne isnuvav V odnomu zi svoyih vidnovlenih spogadiv Bezimennij u superechci perekonuye lyudinu sho yiyi naspravdi nemaye i lyudina vtrativshi viru u vlasne isnuvannya znikaye Za syuzhetom bogi zhivut lishe emociyami virnih i vmirayut za yih vidsutnosti SyuzhetProtagonist na pochatku gri Istoriya pochinayetsya v Sigili Sigil Misti Dverej iz prokidannya golovnogo geroya Bezimennogo angl The Nameless One na operacijnomu stoli u morzi Do nogo pidlitaye balakuchij cherep Morte Morte i povidomlyaye sho napis na spini Bezimennogo radit prochitati jogo shodennik i znajti yakogos Faroda Pharod Bezimennij virushaye na poshuki vidpovidej na dva osnovnih pitannya chomu vin bezsmertnij i yak jomu znovu stati smertnim Vsesvit naseleno najriznomanitnishimi i himernimi istotami vin mistit bagato nezvichajnih misc i rechej z riznih Planiv buttya Zokrema syuzhet privodit gravcya do Avernusu pershogo rivnya uporyadkovanogo pekla Baatora do Karceri Planu v yaznici dlya zlodiyiv i brehuniv do Labirintu Pani Boli vagitnoyi aleyi ta bagatoh inshih misc Iz perebigom gri golovnij geroj z yasovuye sho do togo yak stati bezsmertnim vin zrobiv shos zhahlive i rozkayavshis virishiv sho vsogo zhittya ne vistachit abi ce vipraviti Bazhayuchi rozv yazati cyu dilemu vin vidshukav vidmu Ravel Zamorochku Ravel Puzzlewell vitvir Sirih Pustok sho shukaye virishennya zagadok yaki ne slid virishuvati i poprohav u neyi bezsmertya Vidma bula znamenita tim sho obicyala vikonati bud yake bazhannya togo hto virishit yiyi ulyublenu zagadku Sho mozhe zminiti sutnist lyudini What can change the nature of the man a tih hto ne vidpovidav yak Sfinks vbivala Do togo nihto ne mig pravilno vidpovisti na ce pitannya na yake vlasne i ne bulo pravilnoyi vidpovidi Ravelt prosto lyubila staviti navkolishnih u gluhij kut a potim znishuvati Ale zustrivshi Bezimennogo vona sama dlya sebe vidpovila na ce pitannya tomu sho raptom zakohalasya Ravel vidokremila vid Bezimennogo jogo smertnist peretvorivshi golovnogo geroya na dvi okremi osobistosti ale shos u rituali pishlo ne tak Shob pereviriti diyevist svogo chakluvannya Ravel tut zhe vbila Bezimennogo shobi vin zanovo ozhiv Ale viyavilosya sho vin nichogo ne pam yataye zokrema i togo navisho vin stav bezsmertnim tak samo yak i hto taka Ravel Golovna meta gri povernuti Bezimennomu smertnist tomu sho z kozhnoyu jogo smertyu psihichnij stan personazha vse bilshe pogirshuyetsya pochuttya provini za kolishni pomilki ne zalishaye jogo lyudi vpiznayut jogo na vulici zvinuvachuyuchi v najstrashnishih grihah tut i tam vin viyavlyaye slidi vlasnih vchinkiv ale navit ne mozhe zgadati pro te yak vin vsogo cogo dosyag Deyaki z jogo druziv vislovlyuyut strashne pripushennya sho odnogo razu Bezimennij z yide z gluzdu i vzhe ne zmozhe usvidomiti neobhidnist sho nebud zgaduvati abo stavati smertnim Prote v procesi gri v deyakih dialogah z yasovuyetsya sho ce pripushennya ne zovsim virne Odin z personazhiv daye zrozumiti Bezimennomu sho smert sama soboyu ne ye prichinoyu vtrati pam yati oskilki vtrata pam yati vidbuvayetsya ne shorazu koli Bezimennij pomiraye Bezsmertnij vtrachaye pam yat lishe u viznachenih ale she nevidomih obstavinah Zreshtoyu Bezimennij distayetsya do Negative Material Plane shob zustriti svoyu vtilenu smertnist sho nazivaye sebe Nezrivnyanim The Transcendent One Yaksho Bezimennij dosit mudrij vin mozhe perekonati Nezrivnyanogo zlitisya z nim Inshij variant vchiniti samogubstvo abo pogrozhuvati cim Nezrivnyanomu prote treba she diznatisya yak ce zrobiti Yaksho pomre Bezimennij zagine i Nezrivnyanij Nareshti Bezimennij mozhe peremogti Nezrivnyanogo v boyu za dopomogoyu tovarishiv abo bez nih Ce takozh prizvodit do zagibeli protagonista oskilki vin pov yazanij zi svoyeyu smertnistyu navit pislya chaklunstva Rejvel U bud yakomu vipadku Bezimennogo nazdoganyaye pokarannya za vchineni nim zlochini vin gine vtilyuyetsya v pekli Baatori de trivaye neskinchenna Blood War PersonazhiDo skladu komandi golovnogo geroya mozhe vhoditi ne bilshe shesti personazhiv odnochasno Ye chotiri klasi igrovih personazhiv voyin mag chaklun kradij ta klirik Harizma zalezhit ne vid klasu a lishe vid vchinkiv personazha Znachna rol nalezhit takozh inshim neigrovim personazham Igrovi Bezimennij Nameless One golovnij geroj vkritij shramami yakij ne pam yataye ni svoye minule ni navit vlasne im ya Gravcevi nalezhit virishiti kim stane Bezimennij magom voyinom chi kradiyem klas klirika dlya golovnogo personazha vid pochatku gri obrati ne mozhna yaki druzi i vorogi v nogo z yavlyatsya yakim vid bude dobrim chi zlim Vidomi tri vtilennya Bezimennogo v minulomu Dobre vtilennya najpershe z usih vtilen spravzhnij Bezimennij Pid chas svogo zhittya zrobiv yakijs strashnij zlochin sho prigolomshiv osnovi Buttya U strahu pered neminuchoyu vidplatoyu vin virishiv vidstrochiti svoyu smert na deyakij chas Tochnishe na vichnist Vreshti resht vin rozkayavsya u skoyenomu i zmirivsya zi svoyeyu doleyu Tilki vin odin znaye svoye spravzhnye im ya Praktichne vtilennya rozumne i holodnokrovne Diznavshis vid svoyih poperednikiv pro zagadkovih vorogiv sho vsyudi jogo peresliduyut vikoristav svij nezvichajnij intelekt i povnu svobodu vid moralnih principiv u sprobah nejtralizuvati cyu zagrozu Hocha vsi jogo sprobi i viyavilisya marnimi ale vin dali za inshih prosunuvsya v cij borotbi Najchastishe gravcyu vdayetsya podolati pereshkodi na svoyemu shlyahu lishe skoristavshis tim sho stvorilo jogo Praktichne vtilennya Paranoyidalne vtilennya Bezimennij sho zbozhevoliv Maye nadprirodnu fizichnu silu i vitrivalist Vtrativshi pam yat yak i vsi poperedni vtilennya namagavsya zrozumiti sho vidbuvayetsya Zustrichayuchi neznajomciv yaki vpiznavali jogo dijshov visnovku sho inshi vtilennya vkrali jogo tilo i zhittya U svoyij borotbi z zlodiyami vin zrujnuvav bagato stvorenogo svoyim Praktichnim vtilennyam ta vbiv bagatoh istot znajomih z kolishnimi vtilennyami Bezimennogo cherez sho otrimav slavu bozhevilnogo m yasnika Mort zuboskal Morte Rictusgrin litayuchij i duzhe balakuchij cherep Kolis Mort zradiv odne z vtilen Bezimennogo za sho i potrapiv do pekla Baatoru do Koloni Cherepiv kudi pislya smerti potraplyayut usi zradniki Bezimennij Praktichne vtilennya vityag jogo z tiyeyi Koloni spodivayuchis na te sho golova mozhe zberigati spilni znannya vsiyeyi Koloni odnak cogo ne stalosya Vizvolivshi Morta Bezimennij vzyav z nogo klyatvu podorozhuvati razom doki vin ne znajde svoyu smertnist Dak kon Dak kon nalezhit do rasi ye poslidovnikom duhovnogo lidera svoyeyi rasi Zertimona osyagayuchi jogo vchennya razom z Bezimennim Zgodom mozhe z yasuvatisya sho kolo Zertimona yake nalezhit Dak konu bulo stvoreno Praktichnim vtilennyam Bezimennogo shob utrimati Dak kona prignichenogo provinoyu za zagibel svogo mista vid smerti na burhlivomu Plani Limbo de vse navkolishnye zalezhit lishe vid sili voli meshkanciv U toj zhe chas vira v sebe nadaye tverdist lezu Dak kona zroblenomu z Karak u odin iz vidiv materiyi Planu Limbo Praktichnij pov yazav Dak kona klyatvoyu sluzhiti jomu do samoyi smerti ne povidomivshi jomu sho vin bezsmertnij Vidtodi virnij svoyemu slovu gitzeraj suprovodzhuye bezlich vtilen Bezsmertnogo Anna z Tinej Annah of the Shadows tifling lyudina sered predkiv yakoyi buli demoni nazvana dochka starogo zbiracha trupiv Faroda Zlodijka ta voyin za profesiyeyu Vidriznyayetsya neabiyakoyu spritnistyu Priyednuyetsya do komandi koli Farod posilaye yiyi pokazati Bezimennomu de vona znajshla jogo mertve tilo Mozhe buti potaj zakohana v Bezimennogo Ignus Ignus bozhevilnij mag piroman Doskonalo ovolodivshi magiyeyu vognyu spaliv cilij rajon Sigila za sho miscevi zhiteli prirekli jogo yak yim zdavalosya na bolisnu smert vidkrili u nomu postijnij portal na elementalnij Plan vognyu peretvorivshi zhivogo Ignusa na vichno palayuchij smoloskip Odnak takim chinom voni lishe vtilili golovnu mriyu maga zlitisya z ulyublenoyu stihiyeyu Ignus vizhiv ale vpav u komu i odin spritnij dilok peretvoriv jogo na golovnu rozvagu svoyeyi taverni Bar tliyuchogo Trupa Smoldering Corpse Bar Propasha Grejs Fall from Grace demon sukub vsuperech svoyij prirodi vona spoviduye ideali cnotlivosti ta samovdoskonalennya Zhricya sho ne vklonyayetsya yakomus konkretnomu bogovi Zasnovnicya bordelyu vdovolennya intelektualnih pristrastej u Clerk s Ward Grejs nalezhit do haotichnoyi za prirodoyu rasi demoniv sho vedut neskinchennu Vijnu Krovi z rasoyu zakonosluhnyanih diyavoliv Yiyi mati demonicya prodala ditinu diyavolam ochikuyuchi sho ti vb yut malenke demonyatko Prote yiyi novij gospodar voliv trimati yiyi yak rabinyu Vihovana diyavolami Grejs bagato vvibrala vid yih zakonosluhnyanogo svitoglyadu ale koli yij trapivsya shans vigrala u gospodarya svoyu volyu zavdyaki prirodzhenij shilnosti do improvizaciyi Zakonosluhnyani diyavoli ne porushuyut svogo slova i Grejs spravdi zvilnilasya ale viyavilasya zradzhenoyu usima kim tilki mozhna diyavoli sprijmali yiyi yak kodlo demoniv demoni yak shpigunku diyavoliv a vsi inshi yak uosoblennya zla Grejs pererosla obmezhennya zla yaki buli u neyi vid prirodi ale vtratila zv yazok zi svoyim korinnyam sho yiyi neskinchenno zasmuchuye i na chest cogo vona vzyala sobi psevdonim sho doslivno perekladayetsya yak Vpala v Nemilist Nordom Nordom predstavnik mehanichnoyi rasi modronov klas kvadron vidrizanij vid zagalnogo Dzherela svidomosti modronov u yihnomu ridnomu Plani Poryadku Mehanusi Nordom vtrativ zv yazok z Dzherelom koli eksperiment provedenij modronami v pobudovanomu nimi labirinti Rubikon u Plani Haosu Limbo vijshov z pid kontrolyu U rezultati Nordom stav modronom vtikachem tobto modronom poza sistemoyu ale v toj zhe chas otrimav svobodu ta individualnist Maye zaliznu logiku trohi perekruchenu haotichnim vplivom Limbo Vvazhaye Bezimennogo golovnim inzhenerom i bezzaperechno jde za nim u jogo podorozhah Maye dva intelektualni arbaleti strilyayuchi iz chotiroh ruk Vejlor Vhailor primarnij voyin legendarnij chlen frakciyi Ubivc Miloserdya Mercykillers Bezposeredno pov yazanij iz samoyu Spravedlivistyu yaka daye jomu silu borotisya za neyi Odna z nebagatoh istot u multivsesviti sho zdatna znishiti Bezimennogo Zrozumivshi ce Praktichne vtilennya obmanom zamanilo Vejlora v pastku i uv yaznilo jogo v temnici mirkuyuchi sho jogo sila mozhe koli nebud stati v prigodi Inshi Dejonarra Deionarra divchina yaku Praktichne vtilennya svogo chasu vikoristovuvalo zokrema yiyi talant peredbachennya sho mav nadati jomu osoblivoyi dopomogi v Forteci Kayattya Vono zh i poslalo Dejonarru na smert shob potim skoristatisya dopomogoyu yiyi privida Ravel Zamorochka Ravel Puzzlewell Odna z Sester Siroyi Pustki Vtilene zlo posmila piti proti Pani Bil za sho i bula uv yaznena v odin z yiyi Labirintiv Za dovgi storichchya uv yaznennya Ravel znajshla vihid zi svoyeyi v yaznici ale do cogo momentu shos u nij zminilosya nastilki sho vona peretvorila svij Labirint na osobistij zatishnij kutochok vsesvitu de stala chekati svogo kohanogo Bezimennogo Z nevidomoyi prichini v Sigili prisutni she yak minimum tri yiyi vtilennya sho lishe chastkovo usvidomlyuyut sebe yak Ravel mozhlivo ce yiyi gilki Skazano sho NIKOLI ne vb yesh yiyi tomu sho yiyi tilo nemov ozhina rubayesh gilku a insha v cej chas roste she de nebud cherez Plani Same Ravel rozdilila Bezimennogo z jogo smertnistyu Nezrivnyanij Transcendent One zagadkova istota sho nevpinno peresliduye Bezimennogo Majzhe naprikinci gri z yasovuyetsya sho vin smertnist Bezimennogo viddilena vid nogo siroyu vidmoyu Ravel Kolis vin buv chastinoyu Bezimennogo ale teper Nezrivnyanij hoche zhiti svoyim zhittyam Zvidsi jogo pragnennya znishiti pam yat Bezimennogo vbivayuchi jogo znovu i znovu i zamesti vsi slidi sho vedut do Forteci Kayattya u yakij vin meshkaye Trias Zradnik Trias the Betrayer grishnij yangol deva Vvazhaye sho yaksho meta dobro to vona vipravdovuye bud yaki zasobi Uv yaznenij u Karceri za sprobu zupiniti Vijnu Krovi vtruchannyam u neyi Nebesnogo Voyinstva Pani Bil Her Serenity our Lady of Pain tayemnicha povelitelka Sigila yaka dbaye pro nogo i pidtrimuye balans sil u misti Odna z nebagatoh istot zdatnih povnistyu znishiti Bezimennogo yaksho yiyi rozserditi napriklad nadmiru poklonyayuchis yij Maye velicheznu silu zdatna znishuvati navit bogiv Ravel Zamorochka vvazhala sho vse misto Sigil ye klitka Pani Boli yaku vona ne mozhe abo ne hoche zalishiti GejmplejBoyi zazvichaj vidbuvayutsya u realnomu chasi ale nalashtuvavshi pauzi yih mozhna peretvoriti na po hodovi gra avtomatichno zupinyatimetsya pislya dij suprotivnika abo pislya poranennya Odnak bij ce lishe zasib vikonannya postavlenogo zavdannya Rozmovami mozhna skorotiti kilkist bijok do minimumu i persh nizh napadati slid kilka raz podumati adzhe vbivshi yakogo nebud personazha mozhna ne otrimati cinni rechi dosvid tosho Rozmovi mayut kilka variantiv prodovzhennya deyaki z nih mozhut buti nedostupni zalezhno vid obranogo harakteru geroya jogo yakostej chi poperednih podij Podiyi rozvivayutsya po riznomu zalezhno vid togo na chij bik vstaye gravec Znachna rol u gri nalezhit magiyi zokrema u boyu Magiya isnuye u viglyadi zaklinan Blizko polovini z nih vzyato z AD amp D inshi bulo pridumano nanovo GrafikaGra maye najkrashu izometrichnu sprajtovu grafiku sered tih sho ne zastosovuyut mozhlivostej 640 480 16 bit Vsi ob yekti detalno namalovano vruchnu a ne zibrano z primitiviv Ruhi personazhiv bilsh plavni nizh skazhimo u Baldur s Gate Diablo chi Fallout Chudovo viglyadaye chakluvannya Zobrazhennya dovoli realistichni ale duzhe pohmuri Vidchuttya radosti vid visokoyi yakosti zobrazhennya ne vinikaye tomu sho tut nemaye priyemnih dlya ochej pejzazhiv Stvoryuyetsya vrazhennya sho Planescape ce yakisno namalovanij smitnik de vipadkovo meshkayut lyudi sho nevidomo yak tam opinilisya Vtim taka atmosfera povnistyu vidpovidaye igrovomu svitu poganih ta bozhevilnih pro yakij idetsya Gravec shvidko rozumiye sho jomu tut nihto osoblivo ne radij OzvuchuvaliMajkl T Vejss Bezimennij The Nameless One Rob Polsen Mort zuboskal Morte Rictusgrin Dzhennifer Hejl Propasha Grejs Fall from Grace i Dejonarra Deionarra Shina Iston Anna z Tinej Annah of the Shadows Mitch Pillegi Dak kon Dak kon Charlz Edler Ignus Ignus Rodzher Bampess Strahan Runeshadow Nordom Nordom Flo Di Re Revel Pazzlvell Ravel Puzzlewell Toni Dzhej Transcendentnij Transcendent One Dzhon de Lensi Trias Trias Kejt Devid Vejlor Vhailor Cikavi fakti Planescape Torment vidznachayetsya obsyagom tekstu dialogiv u gri Za ocinkami avtoriv u nij majzhe miljon sliv Isnuye dumka sho taka velika kilkist dialogiv mogla vidvernuti deyakih potencijnih gravciv yaki zrozumili sho gejmplej chasto zvoditsya do virishennya zavdan cherez vibir replik u dialogah zamist boyiv U gri vsogo chotiri obov yazkovi bitvi inshih mozhna uniknuti rozmovami abo hitroshami Za motivami gri bulo vidano knigu Vona bula napisana do zakinchennya robit nad scenariyem gri tomu syuzhetni liniyi ne zbigayutsya Shanuvalniki gri v osnovnomu vidreaguvali na knigu negativno Do dnya Svyatogo Patrika i Velikodnya 2000 rik rozrobniki vipustili dva cikavi patchi odin peretvoryuvav Annu na leprekona inshij Morta na pisanku Na korobci Planescape Torment zobrazheno zagrimovane oblichchya odnogo z avtoriv gri Gvido Henkelya Majkl Vajss ozvuchiv Bezimennogo a takozh vikonav golovnu rol v seriali Gra gruntuyetsya na rolovij sistemi z deyakimi zminami Napriklad golovnij geroj na kozhnomu rivni otrimuye odne dodatkove ochko statistiki sho dozvolyaye pidnyati deyaki harakteristiki do nadlyudskih za mirkoyu ciyeyi rolovoyi sistemi tobto velichin bilshih 18 U veresni 2010 roku bilsh nizh cherez desyat rokiv pislya vipusku gra znovu nadijshla u prodazh Isnuye komiks za svitom Planescape Yednist Persniv yakij Wizards of the Coast mali vipustiti drukom spilno z TSR Inc i DC Comics ale v zv yazku z tim sho TSR perestali vipuskati komiksi tvorci vreshti opublikuvali komiks u vilnomu dostupi na sajti kompaniyi PrimitkiRavel Puzzlewell ce samonazva zasnovana na gri sliv angl puzzles well dobryacha golovolomka Cituyuchi samu vidmu Mene nazivali kargoyu siroyu ledi sestroyu Yagi nichnoyu vidmoyu ale ya sama i ye moye im ya Plutanina Plutanina sho zaganyaye zagadkami v gluhij kut proponuye virishuvati golovolomki i zdijsnyuye nemozhlive angl Some have named me crone gray lady Yaga sister night hag but MYSELF is my name Ravel Ravel who puzzles well providing conundrums to decipher and laying impossibilities low Na dumku deyakih ekspertiv zhanru ce pov yazano z tim sho bezsmertnij ne mozhe obrati svoyim poklikannyam pokloninnya bogam Vtim odin z variantiv syuzhetu peredbachaye sprobu golovnogo geroya obrati shlyah do kliru angl To fall from grace zgrishiti vpasti v yeres PosilannyaSteam 2003 d Track Q337535 Planescape Torment The Escapist 23 serpnya 2005 roku Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 18 chervnya 2008 Arhiv archive index php t 5156 html originalu za 29 grudnya 2010 Procitovano 8 sichnya 2011 Rausch Allan August 19 2004 Gamespy Hall of Fame Planescape Torment Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 14 lipnya 2006 Park Andrew 2005 Arhiv originalu za 24 travnya 2011 Procitovano 14 lipnya 2006 Filosofy s dubinami 27 grudnya 2010 u Wayback Machine sajt Travel Inc Good Old Games New release Planescape Torment 13 grudnya 2010 u Wayback Machine Bebik Artem 8 kvitnya 2018 Medium Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 11 travnya 2018 Dzherela Rozdil na Fallout ru 22 listopada 2010 u Wayback Machine Planescape Torment org 21 lipnya 2010 u Wayback Machine angl povnij saundtrek Planescape Torment i zroblenij shanuvalnikami nabir vipravlen dlya gri vipravlyaye pomilki ne vipravleni oficijnim patchem Viziya dizajn dok Planescape Torment 12 veresnya 2015 u Wayback Machine angl Ce nezavershena stattya pro rolovu videogru Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi