Багатокористувацька гра або багатоосібна гра (від англ. Multiplayer) — тип відеоігор або їхня складова, в яку одночасно грають від двох і більше гравців. Цей режим є протилежністю до одноосібної гри. Першою багатоосібною грою вважають Tennis for Two, створену в 1958 році. У неофіційних локалізаціях також часто використовується англіцизм мультиплеєр.
Історія
Перша багатокористувацька гра вважається Теніс для двох (1958). Гра була зроблена для аналогового комп’ютера.
Перші мережеві багатокористувацькі ігри були випущені в 1973 році. Приблизно в той же час створюються ігри Зробіть війну, Імперія та Spasim. Оскільки точна дата створення ігор не відома, вони всі ще претендують на назву першої багатокористувацької гри.
Класифікація
За технічною реалізацією
- Розрахована на багато користувачів гра на одному комп'ютері:
- Гравці беруть участь у грі одночасно. В (спортивних симуляторах) це природний режим. В інших іграх, наприклад, перегонах, екран ділиться навпіл, і такий режим називається splitscreen.
- Гравці беруть участь у грі по черзі (англ. hotseat). Використовується в деяких покрокових стратегіях, наприклад, Heroes of Might and Magic. У симуляторах Формули-1 Grand Prix 2, 3 і 4 також є режим чергової гри, коли один гравець веде свій болід, а іншими болідами управляє комп'ютер, при цьому кілька разів за гонку керування передається від одного гравця іншому.
- Один комп'ютер — кілька терміналів. На даний момент застосовується в основному ігрових автоматах.
- Гра в мережі. Декілька комп'ютерів з'єднані в обчислювальна мережа.
- Через послідовні або паралельні порти.
- Через модем.
- Через локальна мережа та інтернет, за протоколами IPX або (TCP/IP). (3D-шутери, стратегії в реальному часі, …).
- Онлайн ігри
- Через власний клієнт: Ultima Online, Аллоди Онлайн.
- Браузерні ігри: Tale, Бійцівський клуб, Magic, Livegames.
- Через електронну пошту. PBEM.
- Через спеціальний сайт: Мафія.
- Через IRC (наприклад, вікторини).
- Через Bluetooth, IrDA, SMS (ігри для мобільних телефонів).
Деякі ігри (в основному для ігрових приставок) підтримують мережеву гру, в якій на кожній машині можуть грати кілька гравців у режимі splitscreen.
За правилами
- За одним «життя». Цей режим застосовувався у деяких іграх для перших ПК (наприклад, ZX Spectrum). У цьому режимі гравці зовсім не взаємодіють один з одним, кожен веде свою гру; коли гравець втрачає "життя", управління передається напарнику. наприклад, Digger.
- У грі Bruce Lee для ZX Spectrum є незвичайний режим гри: один гравець управляє Брюсом, другий одним із суперників (сумоістом). Щойно Брюс втрачає «життя», гравці міняються місцями. В іншій грі для Spectrum, Quartet, можна грати вчотирьох «по одному життю».
- Кооперативна гра. Мета гравців є спільною: разом перемогти комп'ютерних суперників. Цей тип гри з'явився набагато раніше за мережеві ігри.
- Особисті змагальні ігри: інтереси гравців перетинаються, і кожен гравець намагається перемогти решту.
- Командні ігри для змагання: гравці об'єднуються в команди, що змагаються один з одним.
- Ігри з повною свободою, коли об'єднання в команди та війна один з одним повністю лежать на совісті гравців. Зрозуміло, зради не забороняються. наприклад, MMORPG.
По організації зв'язку
За принципом організації зв'язку між комп'ютерами мережеві ігри поділяються на:
- «Рівний з рівним» (англ. peer-to-peer, див. Однорангова мережа). У цьому режимі немає чітко виділеного головного комп'ютера; від кожного гравця інформація передається решті комп'ютерів. Кожен із комп'ютерів має достовірну інформацію про ігровий світ. Один з комп'ютерів зазвичай є провідним, його роль обмежується завданням темпу гри та керуванням грою (зміна рівня, зміна налаштувань гри). Якщо ведучий виходить, роль ведучого може взяти він будь-який інший комп'ютер. У цьому режимі зазвичай працюють стратегія в реальному часі.
- Переваги: простота реалізації; при архітектурі, коли передаються команди управління, ігровий світ може бути як завгодно складним, але мережевий трафік залежить лише від кількості гравців; мінімальне навантаження на ведучого (що дорівнює навантаженню на ведених); мінімальні затримки передачі; при виході ведучого будь-який комп'ютер може взяти він обов'язки ведучого.
- Недоліки: зламавши гру, можна стежити за рештою гравців; великий трафік при великій кількості гравців; практично неможливо реалізувати протидію неякісному зв'язку; проблеми із входом у розпочату гру; потрібен встановлений канал зв'язку кожного з кожним; високе навантаження на керовані машини.
- Застосування: перші мережеві ігри (наприклад, Doom), ігри для невеликої кількості гравців, ігри на слабких машинах (телефонах/ кишенькових приставках), стратегії в реальному часі.
- Зіркоподібний зв'язок. Архітектура нагадує "рівний з рівним", проте весь зв'язок ведеться через один центральний комп'ютер. Є перехідним між «рівним з рівним» і «клієнт-сервером».
- Переваги: простота реалізації; мале навантаження на мережу; можна реалізувати протидію затримкам, передачу ведучого на інший комп'ютер та вхід у розпочату гру; легко реалізується Кооперативна гра.
- Недоліки: зламавши гру, все ще можна стежити за рештою гравців; все ще високе обчислювальне навантаження на ведені машини; вищі затримки передачі.
- Застосування: аналогічно до однорангових мереж.
- Клієнт-сервер. Один із комп'ютерів (сервер) містить повну та достовірну інформацію про ігровий світ. Решті комп'ютерів (клієнтів) передається лише та частка інформації, яка дозволяє вести гру і адекватно відображати ігровий світ.
- Переваги: мінімальне навантаження на клієнти; можна встановити виділений сервер (в інших моделях це марно); найбільша стійкість до читерства; природний вибір, коли ігровий світ дуже великий, але кожен окремий користувач має справу з невеликою частиною; часто при змінах серверної частини користувачам не потрібно оновлювати клієнти.
- Недоліки: складна реалізація; велике навантаження на мережу, коли ігровий світ насичений активними об'єктами (тому Кооперативна гра (комп'ютерні ігри) кооперативна гра погано реалізується); міграція сервера в інший комп'ютер практично неможлива; висока затримка між натисканням клавіші та дією.
- Застосування: більшість сучасних ігор (за винятком стратегій, на яких вигідно застосовувати одноранговий або зіркоподібний зв'язок).
- Багатосерверна модель. Сучасні локальні мережі мало схожі на мережі часів Doom — в них набагато більше колізій, а значить, вище пінг. Багатосерверна модель розроблена для того, щоб зменшити проблему затримок, властиву звичайній клієнт-серверній моделі. У цьому режимі кожен комп'ютер є клієнтом і сервером. Наприклад, як тільки гравець Б потрапляє в кадр гравцеві А, той може запросити, щоб комп'ютер Б передавав своє положення безпосередньо на А в обхід сервера.
- Переваги: мінімальні затримки на сучасних ЛВС.
- Недоліки: складніша реалізація; недостатня протидія читерству; при онлайн-грі встановлюється стандартний клієнт-серверний режим.
- Застосування: ця модель розрахована на ігри, в яких соті частки секунди вирішують все. Застосовується рідко; імовірно використовується в Splinter Cell і Soldier of Fortune.
Типи багатокористувацької гри в 3D іграх
- Кооперативна гра.
Зазвичай це мається на увазі з грою з комп'ютерним противником, дуже відрізняється від реальних гравців.
- Особистий.
- Бій на смерть - Проста перестрілка між гравцями. Справа на вбивство опонента. Той, хто набуває більше фрагментів, перемагає.
- Останній чоловік, що стоїть - одне життя відбирається від гравця на смерть. Той, хто закінчився життям, відстежується.
- та інші, більш екзотичні типи гри.
- Команда.
- Командний бій на смерть.
- Контроль території (домінування). Одним із перших реалізацій є нереальний турнір. У цьому режимі на рівні є кілька контрольні точки. Як тільки команда зафіксує суть, вона починає приносити окуляри. Той, хто набрав більше очок, виграє. Аналогічний режим присутній у грі Team Fortress 2, де потрібно спочатку захопити центральну контрольну точку, а потім ворог вторинний та головний. У Team Fortress Classic На карті Canalzone 2 кожна команда повинна захопити 2 кт на своїй основі, 1 нейтральний та 2 на базі противника.
- Захоплення прапору. Ця гра схожа на однойменну гру. Завдання - захопити прапор противника та привести його на вашу базу.
- Закладка бомби. У цих іграх, одна команда повинна закласти детонатор, друга захищатися.
- Втеча. Подібна до попереднього. Одна команда є охоронцями, друга повинна втекти, і в певній композиції (від 1 людини до 50% команди) досягає точки евакуації. Приклади - евакуація у Alien Vs. Predator 2, втеча в Counter-Strike.
- Війна. Варіація режиму контроль території, коли дві команди повинні послідовно захопити територію, а для перемоги необхідно захопити стартову територію противника. Цей ігровий режим зазвичай супроводжується використанням важкої техніки, на великих територіях та з великими (для 3D -інішетів) кількості гравців (десятків). Прикладом таких режимів є натиск на Unreal Tournament 2004, Warfare in Unreal Tournament 3, Heavy Metal в F.E.A.R. 2: Походження проекту.
- Інші (наприклад, вбивство в Counter-Strike, Key Hunt в nexuiz, Полювання на артефакти в S.T.A.L.K.E.R).
Типи багатокористувацької гри в реальних стратегіях
- Кооперативна проти комп'ютерних суперників (у деяких іграх називається "skirmish").
- Особисті.
- З повною свободою (англ. free for all). Гравцям дається повна свобода укладати таємні спілки, зрада не забороняється. Варіант: як тільки залишається три людини, гра переходить на правила "melee".
- Melee — гравцям заборонено укладати спілки. Відповідно, юніти стріляють по решті гравців, а повідомлення, передані по чату, передаються решті.
- Командна гра з рівними умовами.
- Командний сценарій (наприклад, двоє осаджують замок третього гравця, що добре зміцнився).
- Різні модифікації, спрямовані управління одним персонажем (а чи не армією).
- Defense of the Ancients — карта для WarCraft III.
- .
- Екзотичні. Наприклад, карта Steal the Beacon у StarCraft імітує телеигру.
Масові онлайн-ігри
Мережева комп'ютерна гра, в яку одночасно грає велика кількість гравців, які, як правило, мають можливість певним способом взаємодіяти один з одним.
Шахрайство в мережевих іграх
Шахрайство, або «читерство» (англ. cheat — шахрайство) — серйозна проблема мережевих комп'ютерних ігор.
Саме визначення поняття «шахрайство» туманне. Класичне визначення шахрайства як «отримання нечесної переваги» не годиться, оскільки залишається незрозумілим сенс слова «нечесний». Шахрайством безперечно є застосування «навідників» (англ. aimbot), які стріляють швидко і без промаху. Переналаштування управління шахрайством, зрозуміло, не є. Але все, що є між ними, є спірним. Навіть налаштування драйверів може виявитися поза законом (наприклад, прибирання туману прискорює гру, але збільшує видимість, тому в деяких іграх це розцінюється як шахрайство). Тому більшість ліг визначають, які зміни гри дозволені, і решта вважається шахрайством.
Шахрайством вважаються:
- Використання багів сервера для отримання ігрових вигод без повідомлення про це адміністрації. Часто шахрайством вважається мультоводство — володіння кількома обліковими записами у грі з метою використання «мультів» для поліпшення рейтингу та інших показників «основи».
- Використання спеціальних програм, що оперують пам'яттю локально виконуваної частини гри для отримання додаткових переваг.
Деякі шахрайські програми настільки добре замасковані, що навіть людина, приставлена до монітора шахрая, може не помітити каверзи. Наприклад, програма-навідник може активізуватися при одночасному натисканні кнопок «Вліво» та «Вправо».
Див. також
- Вихідні тексти Doom або перших його модифікацій, файл
d_net.c
, [http: //stuff.mit.edu/afs/sipb/contrib/idgames/src/doom-1.10/d_net.c рядка 690-711] . Архів оригіналу за 7 жовтня 2013. Процитовано 11 травня 2023.{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title ()
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bagatokoristuvacka gra abo bagatoosibna gra vid angl Multiplayer tip videoigor abo yihnya skladova v yaku odnochasno grayut vid dvoh i bilshe gravciv Cej rezhim ye protilezhnistyu do odnoosibnoyi gri Pershoyu bagatoosibnoyu groyu vvazhayut Tennis for Two stvorenu v 1958 roci U neoficijnih lokalizaciyah takozh chasto vikoristovuyetsya anglicizm multipleyer IstoriyaPersha bagatokoristuvacka gra vvazhayetsya Tenis dlya dvoh 1958 Gra bula zroblena dlya analogovogo komp yutera Pershi merezhevi bagatokoristuvacki igri buli vipusheni v 1973 roci Priblizno v toj zhe chas stvoryuyutsya igri Zrobit vijnu Imperiya ta Spasim Oskilki tochna data stvorennya igor ne vidoma voni vsi she pretenduyut na nazvu pershoyi bagatokoristuvackoyi gri KlasifikaciyaZa tehnichnoyu realizaciyeyu Rozrahovana na bagato koristuvachiv gra na odnomu komp yuteri Gravci berut uchast u gri odnochasno V sportivnih simulyatorah ce prirodnij rezhim V inshih igrah napriklad peregonah ekran dilitsya navpil i takij rezhim nazivayetsya splitscreen Gravci berut uchast u gri po cherzi angl hotseat Vikoristovuyetsya v deyakih pokrokovih strategiyah napriklad Heroes of Might and Magic U simulyatorah Formuli 1 Grand Prix 2 3 i 4 takozh ye rezhim chergovoyi gri koli odin gravec vede svij bolid a inshimi bolidami upravlyaye komp yuter pri comu kilka raziv za gonku keruvannya peredayetsya vid odnogo gravcya inshomu Odin komp yuter kilka terminaliv Na danij moment zastosovuyetsya v osnovnomu igrovih avtomatah Gra v merezhi Dekilka komp yuteriv z yednani v obchislyuvalna merezha Cherez poslidovni abo paralelni porti Cherez modem Cherez lokalna merezha ta internet za protokolami IPX abo TCP IP 3D shuteri strategiyi v realnomu chasi Onlajn igri Cherez vlasnij kliyent Ultima Online Allodi Onlajn Brauzerni igri Tale Bijcivskij klub Magic Livegames Cherez elektronnu poshtu PBEM Cherez specialnij sajt Mafiya Cherez IRC napriklad viktorini Cherez Bluetooth IrDA SMS igri dlya mobilnih telefoniv Deyaki igri v osnovnomu dlya igrovih pristavok pidtrimuyut merezhevu gru v yakij na kozhnij mashini mozhut grati kilka gravciv u rezhimi splitscreen Za pravilami Za odnim zhittya Cej rezhim zastosovuvavsya u deyakih igrah dlya pershih PK napriklad ZX Spectrum U comu rezhimi gravci zovsim ne vzayemodiyut odin z odnim kozhen vede svoyu gru koli gravec vtrachaye zhittya upravlinnya peredayetsya naparniku napriklad Digger U gri Bruce Lee dlya ZX Spectrum ye nezvichajnij rezhim gri odin gravec upravlyaye Bryusom drugij odnim iz supernikiv sumoistom Shojno Bryus vtrachaye zhittya gravci minyayutsya miscyami V inshij gri dlya Spectrum Quartet mozhna grati vchotiroh po odnomu zhittyu Kooperativna gra Meta gravciv ye spilnoyu razom peremogti komp yuternih supernikiv Cej tip gri z yavivsya nabagato ranishe za merezhevi igri Osobisti zmagalni igri interesi gravciv peretinayutsya i kozhen gravec namagayetsya peremogti reshtu Komandni igri dlya zmagannya gravci ob yednuyutsya v komandi sho zmagayutsya odin z odnim Igri z povnoyu svobodoyu koli ob yednannya v komandi ta vijna odin z odnim povnistyu lezhat na sovisti gravciv Zrozumilo zradi ne zaboronyayutsya napriklad MMORPG Po organizaciyi zv yazku Za principom organizaciyi zv yazku mizh komp yuterami merezhevi igri podilyayutsya na Rivnij z rivnim angl peer to peer div Odnorangova merezha U comu rezhimi nemaye chitko vidilenogo golovnogo komp yutera vid kozhnogo gravcya informaciya peredayetsya reshti komp yuteriv Kozhen iz komp yuteriv maye dostovirnu informaciyu pro igrovij svit Odin z komp yuteriv zazvichaj ye providnim jogo rol obmezhuyetsya zavdannyam tempu gri ta keruvannyam groyu zmina rivnya zmina nalashtuvan gri Yaksho veduchij vihodit rol veduchogo mozhe vzyati vin bud yakij inshij komp yuter U comu rezhimi zazvichaj pracyuyut strategiya v realnomu chasi Perevagi prostota realizaciyi pri arhitekturi koli peredayutsya komandi upravlinnya igrovij svit mozhe buti yak zavgodno skladnim ale merezhevij trafik zalezhit lishe vid kilkosti gravciv minimalne navantazhennya na veduchogo sho dorivnyuye navantazhennyu na vedenih minimalni zatrimki peredachi pri vihodi veduchogo bud yakij komp yuter mozhe vzyati vin obov yazki veduchogo Nedoliki zlamavshi gru mozhna stezhiti za reshtoyu gravciv velikij trafik pri velikij kilkosti gravciv praktichno nemozhlivo realizuvati protidiyu neyakisnomu zv yazku problemi iz vhodom u rozpochatu gru potriben vstanovlenij kanal zv yazku kozhnogo z kozhnim visoke navantazhennya na kerovani mashini Zastosuvannya pershi merezhevi igri napriklad Doom igri dlya nevelikoyi kilkosti gravciv igri na slabkih mashinah telefonah kishenkovih pristavkah strategiyi v realnomu chasi Zirkopodibnij zv yazok Arhitektura nagaduye rivnij z rivnim prote ves zv yazok vedetsya cherez odin centralnij komp yuter Ye perehidnim mizh rivnim z rivnim i kliyent serverom Perevagi prostota realizaciyi male navantazhennya na merezhu mozhna realizuvati protidiyu zatrimkam peredachu veduchogo na inshij komp yuter ta vhid u rozpochatu gru legko realizuyetsya Kooperativna gra Nedoliki zlamavshi gru vse she mozhna stezhiti za reshtoyu gravciv vse she visoke obchislyuvalne navantazhennya na vedeni mashini vishi zatrimki peredachi Zastosuvannya analogichno do odnorangovih merezh Kliyent server Odin iz komp yuteriv server mistit povnu ta dostovirnu informaciyu pro igrovij svit Reshti komp yuteriv kliyentiv peredayetsya lishe ta chastka informaciyi yaka dozvolyaye vesti gru i adekvatno vidobrazhati igrovij svit Perevagi minimalne navantazhennya na kliyenti mozhna vstanoviti vidilenij server v inshih modelyah ce marno najbilsha stijkist do chiterstva prirodnij vibir koli igrovij svit duzhe velikij ale kozhen okremij koristuvach maye spravu z nevelikoyu chastinoyu chasto pri zminah servernoyi chastini koristuvacham ne potribno onovlyuvati kliyenti Nedoliki skladna realizaciya velike navantazhennya na merezhu koli igrovij svit nasichenij aktivnimi ob yektami tomu Kooperativna gra komp yuterni igri kooperativna gra pogano realizuyetsya migraciya servera v inshij komp yuter praktichno nemozhliva visoka zatrimka mizh natiskannyam klavishi ta diyeyu Zastosuvannya bilshist suchasnih igor za vinyatkom strategij na yakih vigidno zastosovuvati odnorangovij abo zirkopodibnij zv yazok Bagatoserverna model Suchasni lokalni merezhi malo shozhi na merezhi chasiv Doom v nih nabagato bilshe kolizij a znachit vishe ping Bagatoserverna model rozroblena dlya togo shob zmenshiti problemu zatrimok vlastivu zvichajnij kliyent servernij modeli U comu rezhimi kozhen komp yuter ye kliyentom i serverom Napriklad yak tilki gravec B potraplyaye v kadr gravcevi A toj mozhe zaprositi shob komp yuter B peredavav svoye polozhennya bezposeredno na A v obhid servera Perevagi minimalni zatrimki na suchasnih LVS Nedoliki skladnisha realizaciya nedostatnya protidiya chiterstvu pri onlajn gri vstanovlyuyetsya standartnij kliyent servernij rezhim Zastosuvannya cya model rozrahovana na igri v yakih soti chastki sekundi virishuyut vse Zastosovuyetsya ridko imovirno vikoristovuyetsya v Splinter Cell i Soldier of Fortune Tipi bagatokoristuvackoyi gri v 3D igrahKooperativna gra Zazvichaj ce mayetsya na uvazi z groyu z komp yuternim protivnikom duzhe vidriznyayetsya vid realnih gravciv Osobistij Bij na smert Prosta perestrilka mizh gravcyami Sprava na vbivstvo oponenta Toj hto nabuvaye bilshe fragmentiv peremagaye Ostannij cholovik sho stoyit odne zhittya vidbirayetsya vid gravcya na smert Toj hto zakinchivsya zhittyam vidstezhuyetsya ta inshi bilsh ekzotichni tipi gri Komanda Komandnij bij na smert Kontrol teritoriyi dominuvannya Odnim iz pershih realizacij ye nerealnij turnir U comu rezhimi na rivni ye kilka kontrolni tochki Yak tilki komanda zafiksuye sut vona pochinaye prinositi okulyari Toj hto nabrav bilshe ochok vigraye Analogichnij rezhim prisutnij u gri Team Fortress 2 de potribno spochatku zahopiti centralnu kontrolnu tochku a potim vorog vtorinnij ta golovnij U Team Fortress Classic Na karti Canalzone 2 kozhna komanda povinna zahopiti 2 kt na svoyij osnovi 1 nejtralnij ta 2 na bazi protivnika Zahoplennya praporu Cya gra shozha na odnojmennu gru Zavdannya zahopiti prapor protivnika ta privesti jogo na vashu bazu Zakladka bombi U cih igrah odna komanda povinna zaklasti detonator druga zahishatisya Vtecha Podibna do poperednogo Odna komanda ye ohoroncyami druga povinna vtekti i v pevnij kompoziciyi vid 1 lyudini do 50 komandi dosyagaye tochki evakuaciyi Prikladi evakuaciya u Alien Vs Predator 2 vtecha v Counter Strike Vijna Variaciya rezhimu kontrol teritoriyi koli dvi komandi povinni poslidovno zahopiti teritoriyu a dlya peremogi neobhidno zahopiti startovu teritoriyu protivnika Cej igrovij rezhim zazvichaj suprovodzhuyetsya vikoristannyam vazhkoyi tehniki na velikih teritoriyah ta z velikimi dlya 3D inishetiv kilkosti gravciv desyatkiv Prikladom takih rezhimiv ye natisk na Unreal Tournament 2004 Warfare in Unreal Tournament 3 Heavy Metal v F E A R 2 Pohodzhennya proektu Inshi napriklad vbivstvo v Counter Strike Key Hunt v nexuiz Polyuvannya na artefakti v S T A L K E R Tipi bagatokoristuvackoyi gri v realnih strategiyahKooperativna proti komp yuternih supernikiv u deyakih igrah nazivayetsya skirmish Osobisti Z povnoyu svobodoyu angl free for all Gravcyam dayetsya povna svoboda ukladati tayemni spilki zrada ne zaboronyayetsya Variant yak tilki zalishayetsya tri lyudini gra perehodit na pravila melee Melee gravcyam zaboroneno ukladati spilki Vidpovidno yuniti strilyayut po reshti gravciv a povidomlennya peredani po chatu peredayutsya reshti Komandna gra z rivnimi umovami Komandnij scenarij napriklad dvoye osadzhuyut zamok tretogo gravcya sho dobre zmicnivsya Rizni modifikaciyi spryamovani upravlinnya odnim personazhem a chi ne armiyeyu Defense of the Ancients karta dlya WarCraft III Command amp Conquer The Sole Survivor Ekzotichni Napriklad karta Steal the Beacon u StarCraft imituye teleigru Masovi onlajn igriMerezheva komp yuterna gra v yaku odnochasno graye velika kilkist gravciv yaki yak pravilo mayut mozhlivist pevnim sposobom vzayemodiyati odin z odnim Shahrajstvo v merezhevih igrahShahrajstvo abo chiterstvo angl cheat shahrajstvo serjozna problema merezhevih komp yuternih igor Same viznachennya ponyattya shahrajstvo tumanne Klasichne viznachennya shahrajstva yak otrimannya nechesnoyi perevagi ne goditsya oskilki zalishayetsya nezrozumilim sens slova nechesnij Shahrajstvom bezperechno ye zastosuvannya navidnikiv angl aimbot yaki strilyayut shvidko i bez promahu Perenalashtuvannya upravlinnya shahrajstvom zrozumilo ne ye Ale vse sho ye mizh nimi ye spirnim Navit nalashtuvannya drajveriv mozhe viyavitisya poza zakonom napriklad pribirannya tumanu priskoryuye gru ale zbilshuye vidimist tomu v deyakih igrah ce rozcinyuyetsya yak shahrajstvo Tomu bilshist lig viznachayut yaki zmini gri dozvoleni i reshta vvazhayetsya shahrajstvom Shahrajstvom vvazhayutsya Vikoristannya bagiv servera dlya otrimannya igrovih vigod bez povidomlennya pro ce administraciyi Chasto shahrajstvom vvazhayetsya multovodstvo volodinnya kilkoma oblikovimi zapisami u gri z metoyu vikoristannya multiv dlya polipshennya rejtingu ta inshih pokaznikiv osnovi Vikoristannya specialnih program sho operuyut pam yattyu lokalno vikonuvanoyi chastini gri dlya otrimannya dodatkovih perevag Deyaki shahrajski programi nastilki dobre zamaskovani sho navit lyudina pristavlena do monitora shahraya mozhe ne pomititi kaverzi Napriklad programa navidnik mozhe aktivizuvatisya pri odnochasnomu natiskanni knopok Vlivo ta Vpravo Div takozhRozdilenij ekran Odnoosibna gra Chit v onlajn igrah Vihidni teksti Doom abo pershih jogo modifikacij fajl d net c http stuff mit edu afs sipb contrib idgames src doom 1 10 d net c ryadka 690 711 Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2013 Procitovano 11 travnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya