Stronghold (укр. Цитадель) — серія відеоігор від компанії Firefly Studios в жанрах стратегії реального часу та масової багатокористувацької стратегії реального часу (MMORTS). Перша гра в серії випущена 2001 року. Перші 3 гри серії (Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold Crusader Extreme) були двовимірними стратегіями, Stronghold 2 та Stronghold Legends були виконані з використанням тривимірної графіки. є двовимірною MMORTS, а Stronghold 3 — тривимірною грою. Усі відеоігри випущені для персональних комп'ютерів.
Stronghold | |
---|---|
Жанр | Стратегія в реальному часі |
Розробник | Firefly Studios |
Видавець | США США США 2K Games США Take 2 Interactive США Росія 1C |
Платформа | Windows, Персональний комп'ютер |
Перша гра | Stronghold 2001 |
Остання гра | 2021 |
Офіційний сайт |
Ігри серії
- Stronghold
- Stronghold Crusader — гра на рушії Stronghold, складається з не пов'язаних сюжетом боїв з комп'ютерними противниками
- Stronghold 2
- Stronghold Legends — на рушії Stronghold 2
- — альфа-тести розпочались 2009 року, а вихід бета-версії відбувся 2010 року
- Stronghold 3
- Stronghold Crusader 2
Час дії
Час дії всіх ігор серії — Середньовіччя. Основна дія ігор Stronghold, Stronghold Crusader та Stronghold 2 відбувається в епоху Хрестових походів (11 століття — століття). Гра Stronghold Legends заснована на фентезійному сюжеті, проте, час дії зазначено — раннє Середньовіччя.
Режими гри
У всіх іграх серії, крім , існують кампанії (серії сюжетно-пов'язаних місій) і режим редактора карт. В Stronghold єдина кампанія, в інших іграх існує кілька кампаній. У всіх іграх, крім Stronghold та , є можливість грати проти комп'ютерних супротивників на обраній карті. В Stronghold та Stronghold 2 присутній режим облоги (облога або захист замку без ведення економіки). У перших іграх серії (до Stronghold 2 включно) присутній режим вільного будівництва (ведення економіки без війни). Перші Stronghold (до Stronghold 2) були засновані на рушії із застосуванням 2D-графіки, всі наступні (окрім Stronghold Kingdoms) були засновані на технології 3D зображення. Рушії всіх ігор розроблялися власними силами FireFly Studios, виняток становить лише Stronghold 3 — анонсовано використання технології Havok.
Ігрова система
Ігрова система всіх ігор серії базується на економічному симуляторі середньовічного міста або замку. В іграх присутній ряд унікальних параметрів, характерних тільки для ігор серії Stronghold. Так, в Stronghold 1 вперше був введений параметр "популярність ", що впливає на працездатність і кількість населення. Бойова система стандартна для стратегій — безпосереднє управління групами юнітів (виняток — , там юнітами управляє штучний інтелект).
Економіка
Економічна складова — одна з головних в іграх серії. Існують достатньо складні і довгі виробничі ланцюжки. Як правило, в іграх серії більшу увагу приділено саме економічній, а не військовій складовій середньовічних замків. У всіх іграх, крім , всі будівлі будуються і зносяться миттєво.
Юніти
Всі юніти у всіх іграх серії відносяться до часів Середньовіччя. Кількість юнітів в грі може сильно відрізнятися — від 5-ти (в ) до кількох десятків (в Stronghold Crusader). Кожний тип юнітів характеризується своїми параметрами:
- Тип (стрілецький/ударний)
- Швидкість пересування
- Сила атаки
- Захист/життя
- Дальність стрільби (лише для стрілецької типу)
- Тривалість перезарядки (лише для стрілецької типу)
Практично в кожній грі серії є юніти, що частково або повністю дублюють один одного. Найсильніше це помітно в Stronghold Legends.
Управління
Управління в грі виробляється мишею. Однак існують і « гарячі клавіші» на клавіатурі. Деякі дії можна зробити тільки за допомогою клавіатури.
Комп'ютерні супротивники
Вони присутні у всіх іграх серії. Поведінкою комп'ютерних противників керує штучний інтелект. В першій частині Штучний інтелект розвинений порівняно слабо, оскільки комп'ютерні противники з'являються тільки по сюжету. В іграх на рушії Stronghold Crusader комп'ютерні противники (боти) будують повністю прописані розробниками замки, самостійно розвиваються (добувають ресурси, наймають армію), атакують гравця. В іграх на рушії Stronghold 2 боти мають більшу самостійність і будують замок виходячи з рельєфу місцевості. Кількість комп'ютерних супротивників різне — в іграх Stronghold та Stronghold Kingdoms їх чотири: Щур, Змія, Кабан і Вовк. Ці ж противники присутні і в грі Stronghold Crusader. В іграх Stronghold 2 боти ніяк не пов'язані з рештою серії. В Stronghold Legends боти — легендарні герої.
Примітки
- Рецензія на Stronghold
- . Архів оригіналу за 16 травня 2012. Процитовано 30 квітня 2012.
- Трохи про рушій Stronghold 3 [ 7 листопада 2011 у Wayback Machine.] (рос.)
- . Архів оригіналу за 6 липня 2010. Процитовано 30 квітня 2012.
- Бойові юніти Stronghold Crusader
- Порівняння юнітів Stronghold Legends
- . Архів оригіналу за 26 березня 2011. Процитовано 30 квітня 2012.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Stronghold ukr Citadel seriya videoigor vid kompaniyi Firefly Studios v zhanrah strategiyi realnogo chasu ta masovoyi bagatokoristuvackoyi strategiyi realnogo chasu MMORTS Persha gra v seriyi vipushena 2001 roku Pershi 3 gri seriyi Stronghold Stronghold Crusader Stronghold Crusader Extreme buli dvovimirnimi strategiyami Stronghold 2 ta Stronghold Legends buli vikonani z vikoristannyam trivimirnoyi grafiki ye dvovimirnoyu MMORTS a Stronghold 3 trivimirnoyu groyu Usi videoigri vipusheni dlya personalnih komp yuteriv StrongholdZhanr Strategiya v realnomu chasiRozrobnik Firefly StudiosVidavec SShA SShA SShA 2K Games SShA Take 2 Interactive SShA Rosiya 1CPlatforma Windows Personalnij komp yuterPersha gra Stronghold 2001Ostannya gra 2021Oficijnij sajtIgri seriyiStronghold Stronghold Crusader gra na rushiyi Stronghold skladayetsya z ne pov yazanih syuzhetom boyiv z komp yuternimi protivnikami Stronghold 2 Stronghold Legends na rushiyi Stronghold 2 alfa testi rozpochalis 2009 roku a vihid beta versiyi vidbuvsya 2010 roku Stronghold 3 Stronghold Crusader 2Chas diyiChas diyi vsih igor seriyi Serednovichchya Osnovna diya igor Stronghold Stronghold Crusader ta Stronghold 2 vidbuvayetsya v epohu Hrestovih pohodiv 11 stolittya stolittya Gra Stronghold Legends zasnovana na fentezijnomu syuzheti prote chas diyi zaznacheno rannye Serednovichchya Rezhimi griU vsih igrah seriyi krim isnuyut kampaniyi seriyi syuzhetno pov yazanih misij i rezhim redaktora kart V Stronghold yedina kampaniya v inshih igrah isnuye kilka kampanij U vsih igrah krim Stronghold ta ye mozhlivist grati proti komp yuternih suprotivnikiv na obranij karti V Stronghold ta Stronghold 2 prisutnij rezhim oblogi obloga abo zahist zamku bez vedennya ekonomiki U pershih igrah seriyi do Stronghold 2 vklyuchno prisutnij rezhim vilnogo budivnictva vedennya ekonomiki bez vijni Pershi Stronghold do Stronghold 2 buli zasnovani na rushiyi iz zastosuvannyam 2D grafiki vsi nastupni okrim Stronghold Kingdoms buli zasnovani na tehnologiyi 3D zobrazhennya Rushiyi vsih igor rozroblyalisya vlasnimi silami FireFly Studios vinyatok stanovit lishe Stronghold 3 anonsovano vikoristannya tehnologiyi Havok Igrova sistemaIgrova sistema vsih igor seriyi bazuyetsya na ekonomichnomu simulyatori serednovichnogo mista abo zamku V igrah prisutnij ryad unikalnih parametriv harakternih tilki dlya igor seriyi Stronghold Tak v Stronghold 1 vpershe buv vvedenij parametr populyarnist sho vplivaye na pracezdatnist i kilkist naselennya Bojova sistema standartna dlya strategij bezposerednye upravlinnya grupami yunitiv vinyatok tam yunitami upravlyaye shtuchnij intelekt Ekonomika Ekonomichna skladova odna z golovnih v igrah seriyi Isnuyut dostatno skladni i dovgi virobnichi lancyuzhki Yak pravilo v igrah seriyi bilshu uvagu pridileno same ekonomichnij a ne vijskovij skladovij serednovichnih zamkiv U vsih igrah krim vsi budivli buduyutsya i znosyatsya mittyevo Yuniti Vsi yuniti u vsih igrah seriyi vidnosyatsya do chasiv Serednovichchya Kilkist yunitiv v gri mozhe silno vidriznyatisya vid 5 ti v do kilkoh desyatkiv v Stronghold Crusader Kozhnij tip yunitiv harakterizuyetsya svoyimi parametrami Tip strileckij udarnij Shvidkist peresuvannya Sila ataki Zahist zhittya Dalnist strilbi lishe dlya strileckoyi tipu Trivalist perezaryadki lishe dlya strileckoyi tipu Praktichno v kozhnij gri seriyi ye yuniti sho chastkovo abo povnistyu dublyuyut odin odnogo Najsilnishe ce pomitno v Stronghold Legends Upravlinnya Upravlinnya v gri viroblyayetsya misheyu Odnak isnuyut i garyachi klavishi na klaviaturi Deyaki diyi mozhna zrobiti tilki za dopomogoyu klaviaturi Komp yuterni suprotivniki Voni prisutni u vsih igrah seriyi Povedinkoyu komp yuternih protivnikiv keruye shtuchnij intelekt V pershij chastini Shtuchnij intelekt rozvinenij porivnyano slabo oskilki komp yuterni protivniki z yavlyayutsya tilki po syuzhetu V igrah na rushiyi Stronghold Crusader komp yuterni protivniki boti buduyut povnistyu propisani rozrobnikami zamki samostijno rozvivayutsya dobuvayut resursi najmayut armiyu atakuyut gravcya V igrah na rushiyi Stronghold 2 boti mayut bilshu samostijnist i buduyut zamok vihodyachi z relyefu miscevosti Kilkist komp yuternih suprotivnikiv rizne v igrah Stronghold ta Stronghold Kingdoms yih chotiri Shur Zmiya Kaban i Vovk Ci zh protivniki prisutni i v gri Stronghold Crusader V igrah Stronghold 2 boti niyak ne pov yazani z reshtoyu seriyi V Stronghold Legends boti legendarni geroyi PrimitkiRecenziya na Stronghold Arhiv originalu za 16 travnya 2012 Procitovano 30 kvitnya 2012 Trohi pro rushij Stronghold 3 7 listopada 2011 u Wayback Machine ros Arhiv originalu za 6 lipnya 2010 Procitovano 30 kvitnya 2012 Bojovi yuniti Stronghold Crusader Porivnyannya yunitiv Stronghold Legends Arhiv originalu za 26 bereznya 2011 Procitovano 30 kvitnya 2012