Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — відеогра жанру RPG, розроблена Obsidian Entertainment та видана Atari 27 вересня 2007 в Європі та 9 жовтня 2007 в США на ПК. Гра є першим доповненням до відеогри Neverwinter Nights 2 та як і попередник розвивається у вигаданому ігровому світі Forgotten Realms, котрий є частиною настільної рольової гри в стилі фентезі .
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | |
---|---|
Розробник | Obsidian Entertainment |
Видавець | Atari, Inc. |
Жанр(и) | Рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 27 вересня 2007 9 жовтня 2007 1 листопада 2007 |
Режим гри | Однокористувацька Багатокористувацька |
Творці | |
Продюсер | |
Ігродизайнер(и) | Кріс Авеллон Ерік Фенстермейкер Джефф Хазгес Тоні Еванс |
Програміст(и) | Річард Тейлор Ендрю Ву Джош Веррал |
Художник(и) | Джастін Черрі Тім Кокс |
Композитор(и) | Александер Брендон Рік Шаффер |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | DVD |
Попередня гра | Neverwinter Nights 2 |
Наступна гра | Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir |
Офіційний сайт |
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer продовжує історію вигаданого головного героя Neverwinter Nights 2 — носія Черепка, страждаючого від прокляття, через яке вимушений пожирати духи (та інколи душі) для виживання, та завдання персонажів визначити природу цього прокляття. Гра розвивається на території двох націй Forgotten Realms — Рашемену та Тейї, які є частиною "Недоступного Сходу" Фаеруну.
На час релізу гра в основному отримала позитивні огляди та оцінки критиків. Нові риси персонажів, такі як здібності заклинання та бою, а також сюжет та сетинг були схвалені гравцями. Технічні аспекти гри отримали змішані оцінки: деякі рецензенти вітали зміни, інші скаржилися, що технічні баги із оригінальної гри все ще не були виправлені. Гравці також не схвалили нову механіку гри під назвою "пожирання духа", яка змушує гравців постійно поглинати життєву силу духів, нежиті та богів задля поповнення життя головного персонажа.
Ігровий процес
Mask of the Betrayer є доповненням до гри Neverwinter Nights 2, тому основний ігровий процес ідентичний. Гра використовує 3.5 версію правил настільної рольової гри . Гравці можуть створювати свого ігрового персонажа із нуля та використати нові раси, класи та фахи, які були додані в Mask of the Betrayer, або ж проімпортувати персонажа із Neverwinter Nights 2. Аби почати гру, персонаж має мати 18 рівень.
Доповнення включає всі риси рас із основної гри Neverwinter Nights 2, а також додає два нові типи ельфів (дикий ельф та напівутоплений) та чотири нові типи генасів. Гра також додає два нові базові класи — улюблена душа та духовний шаман, і п'ять престижних класів. Гра додає більше 100 нових фахів і магічних заклинань до основної гри.
Як і інші ігри Dungeons & Dragons, ігровий персонаж Mask of the Betrayer зазвичай покладається на систему бою, аби просуватися далі по грі. Герой має різні варіації у бою, які різняться в залежності від вибору класу або навичок, включаючи ближній бій або використання заклинань. Інколи персонаж гравця має змогу вирішувати головоломки; наприклад, пошуки лазівок для розірвання контракту із дияволом. Певні дії, такі як перемога над ворогами, надають персонажу бали досвіду, які використовуються, щоби підвищити рівень та стати більш могутнім. Протягом гри, ігровий персонаж може наймати послідовників, аби створити команду. Кожний із послідовників має свою власну історію та наміри; ігровий персонаж може відчужувати їх своїми діями, негативно вплинувши на цих персонажів своїми виборами.
Сюжет
Сетинг
Як і інші ігри із серії , події Mask of the Betrayer проходять в установках кампанії Forgotten Realms. Сюжет є прямим продовженням подій із Neverwinter Nights 2, майже через години після завершення подій в кінці основної гри. Головні події доповнення розгортаються у Рашемені поблизу королівства Тейя, а Червоний чаклун Тейї — основна сила, яка рухає сценарій цієї кампанії.
Сценарій
У Дії І продовжується історія носія Черепка після перемоги над Королем тіней. Гравець прокидається наодинці у підземному кургані в Рашемені (англ. Rashemen), де зустрічається із Сафією (англ. Safiya), Червоною чаклункою Тейї. Гравець іде слідом за Сафією до Театру вуалі (англ. Veil Theater) у місті неподалік від Мулсантіру (англ. Mulsantir) у надії знайти Ліенну (англ. Lienna) — знайому матері Сафійї, яка має надати гравцю потрібні відповіді на запитання. На жаль, гравець дізнається, що на театр напали Червоні чаклуни, а Ліенна була вбита. Позаду театру гравець знаходить портал до Площини тіней — темного віддзеркалення Площини основної матерії, де він перемагає Червоного чаклуна, який вбив Ліенну. Після повернення до Площини основної матерії гравець дізнається, що бог-дух Окку (англ. Okku) взяв Мулсантір в облогу, вимагаючи крові головного героя. Гравець протистоїть Окку та перемагає його армію духів. В кінці битви гравець розуміє, що перетворився на пожирача духів — прокляте створіння, яке вимушене живитися фейями й елементалами, та інколи душами смертних, аби підтримувати в собі життя.
У Дії ІІ гравець зустрічається із групою істот схожих на горгульй, які розкривають йому/їй, що Ліенна та її "червоний близнюк" наказав їм викрасти гравця із Побережжя мечів. Цей наказ надійшов із Збіговиська дрімоти (англ. Slumbering Coven) — сестринства відьом-оракулів, які мешкають у затопленому стародавньому місті. Користуючись цим ключем до розгадки, гравець йде до Озера Мулсантір (англ. Lake Mulsantir), де знаходить інший портал до Площини тіней. В цій альтернативній реальності гравець входить до затопленого міста і вступає у боротьбу із відьмами. Збіговисько дрімоти розкриває герою те, що Ліенна разом із матір'ю Сафійї — Нефріс (англ. Nefris), несуть провину за його/її прокляття. Вони посилають гравця до Академії Нефріс, аби розкрити її мотив.
В Академії гравець входить у портал до Астрального плану, де зустрічається із Мюркулем (англ. Myrkul), колишнім Богом Смерті. Мюркуль розкриває йому/їй, що прокляття пожирателя духів походить від покарання для його колишнього слуги — "Зрадника" Акачі (англ. Akachi "The Betrayer"), котрий одного разу очолив похід проти царства мертвих. Порожня і голодна душа Акачі тепер мешкає в тілі гравця, а душа самого героя потрапила до Віроломної стіни (англ. Wall of the Faithless), котра знаходиться в царстві мертвих.
У Дії ІІІ гравець зустрічається із Засновницею Академії, а Сафійя розуміє, що вона, Ліенна та Нефріс є скалками душі Засновниці, котра колись була коханням Акачі. Засновниця розповідає, що тоді як Ліенна та Нефріс розуміли свої ідентичності, від Сафійї правда були прихована заради її власної ж безпеки. Засновниця також визнає свою відповідальність за теперішнє становище гравця — вона хотіла використати героя для знищення прокляття пожирателя духів, що одночасно припинило би і страждання Акачі. Вона повертає гравцю срібний меч Гітів (англ. Gith), який дозволяє йому/їй відрити Ворота зрадника (англ. Betrayer's Gate) та відправитися до царства мертвих. Там гравець знаходить Місто судження (англ. City of Judgment), котрим заправляє теперішній Бог Смерті — Келемвор Левовагибель (англ. Kelemvor Lyonsbane). На час прибуття гравця під стінами міста збирається армія, якою заправляють капітани першого походу Акачі: полеглий солар Зоаб (англ. Zoab), деміліх Раммак (англ. Rammaq) та блакитний дракон Сейюру (англ. Sey'ryu). Капітани впізнають у гравцеві наступника Акачі, що примушує гравця зробити вибір: очолити похід проти Міста судження або ж стати в опозицію до всієї армії.
Залежно від вибору між двома варіантами гравець має напасти або захистити три ключові позиції навколо Міста судження. Опісля битви гравець дізнається, де знаходиться його душа та вириває її із Віроломної стіни. Після цього гравець потрапляє у сон, в якому має перемогти аватара Акачі — Безликого чоловіка, аби залишити за собою контроль над власною душею. Після перемоги над Безликим, Келемвор оповідає кінцівку, яка залежить від виборів, зроблені гравцем протягом всієї гри.
Розробка доповнення
Obsidian Entertainment планував розробку Mask of the Betrayer ще до релізу Neverwinter Nights 2. Кодова назва в розробці для проекту була «NX1». Анонсування гри відбулося у квітні 2007. ГВД компанії Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт сказав, що Mask of the Betrayer продовжить історію Neverwinter Nights 2, а покращення будуть проваджені у розробці персонажа та системі кампанії на прикладі попередньої гри студії — . Головний дизайнер Кевін Сондерс описав доповнення "вищім рівнем" та додав, що персонаж має бути принаймні 18 рівня, аби почати цю гру. Персонаж може бути проімпортованим із основної гри, або ж гравець зможе створити нового персонажа із нуля та скористатися перевагами нових рас, класів та інших нововведень Mask of the Betrayer. До цих рас будуть входити два нові типи ельфів та чотири базові типи елементалів генасів; всі ці шість нововведень були широко запрошені спільнотою шанувальників серії гри. Нові базові класи включатимусь улюблену душу та духовного шамана, обидва мають божественну природу. Престижні класи включатимуть Червоних чаклунів Тейї (англ. Red Wizard of Thay), що буде першим прецедентом, коли клас з'явиться у самому сюжеті грі, і Таємного вченого із Кендлкіпера (англ. Arcane Scholar of Candlekeep) — новий клас, що був створений групою розробників гри. Obsidian Entertainment також вказала, що у грі з'явиться понад 100 нових фахів і магічних заклинань, включаючи багато епічних фахів.
Головним пріоритетом для розробників було покращення продуктивності основної гри. Сондерс сказав, що "протягом створення доповнення, ми виправили багато багів, оптимізували продуктивність, покращили використання графічної технології та в цілому зв'язали нетугі кінці. Наприклад, ми перекроїли камеру та контроль за кампанією, додали режим RTS-стратегії, що зробило режим бою більш приємним." Програмісти Neverwinter Nights 2 зробили певні покращення у ігровому рушії, такі як додання фільтрів кольорових насичень, які перетворюють майже всі кольорові тіні у чорне або біле. Команда художників розробила нове середовище для регіону Рашемену та Тейї, які були би приємними для ігрової спільнотою моддингу; наприклад, ліси із засніженими верхівками та магічну академію. Mask of the Betrayer стала першою грою у серії відеоігор по темі Dungeons & Dragons із цими регіонами. Команда Obsidian вказала, що єдиною задачею для них було "занурення гравця у землі Рашемену. Візуальне бачення, музика та персонажі були обрані та розроблені таким чином, аби передати цю дуже цікаву область Forgotten Realms."
Модифікації також були зроблені у наборі інструментів для Neverwinter Nights 2, аби дати можливість створювачам модулів із ігрової спільноти легше зануритися у роль Майстра Данжену (англ. Dungeon Master). Уркхарт сказав, що доповнення включають "редактор зовнішнього вигляду для гуманоїдів та монстрів, аби дати можливість легше створювати для них одяг та кольорові теми, зберігаючи та завантажуючи сети освітлення, скасування функціональності для малюнку рельєфу, полегшене створювання креслення, додання більшої кількості дерев, [та] очищення скульптурних інструментів текстур." Для Mask of the Betrayer було створено дві дюжини монстрів, такі як големи, дракони та нерести відьом. Також були додані нові ефекти від заклять, моделі персонажів та ефекти навколишнього середовища. Сондерс наголосив, що моделі генасів були справжнім викликом для художників і первинно він був проти включення цих нових рас через цей факт.
Головний дизайнер Кевін Сондерс, Obsidian Entertainment
Команда художників була сфокусована на тому, аби зробити глибшу систему послідовників та зберегти за гравцем відчуття відповідальності. Послідовники, про які гравець піклується та до яких дослухається надають певні переваги, такі як бонуси у бою. Послідовники, про які гравець піклується погано чи з якими не кооперується з часом можуть піти із кампанії. Розробники наголосили, що сюжет, який обертається навколо персонажа і його/її потреби живитися духами задля власного виживання зробив сценарій гри більш персональним, а не всеохоплюючим як в попередніх іграх серії. Сондерс прокоментував, що "це є епічною історією, але дуже особистою. Ви прокидаєтесь у калюжі власної крові. Ваша первинна задача — це власне виживання. Черепок із Меча Гітів був вирваний із ваших грудей та замінений на темний голод, на жагу, яка загрожує поглинути вас всього. Ранні частини гри полягають у тому, аби визначити джерело та наслідки цієї жаги." Сондерс також вказав, що історія, яка була написана головою художньої команди Джорджем Зайєцем була "дуже темною" і що кінцівка принесе певне завершення у історії із носієм Черепка.
Рецензії
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 81.87% |
Metacritic | 82/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B+ |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
8/10 | |
GameZone | 8.3/10 |
IGN | 8.5/10 |
Рецензії Mask of the Betrayer в цілому були позитивними. Особливо було схвалено епічні рівні у доповненні, створені Obsidian Entertainment, хоча певні критики вказали, що піднімаючись на вищі рівні з'являється відчуття незбалансованості гри. Численні рецензенти вказали, що доповнення дозволяє більшу кількість налаштувань для персонажів та рівнів; Game Informer відмітив, що "купи нових фахів, заклять та класів навіть ветеранам D&D нададуть безліч речей для дослідження — або в офіційній кампанії, або в користувацьких сценаріях, створених спільнотою. Аналогічно, відтепер будівельники зможуть скористатися покращеними інструментами та (нібито) продуктивністю світу." Eurogamer назвав нові базові та престижні класи і раси "до біса чепурними". Eurogamer також наголосив, що після установлення Mask of the Betrayer цікаво по-новому перегравати Neverwinter Nights 2, оскільки доповнення "інтегрується із основою грою (а значить ви можете вибрати нову расу і повернутися назад до Neverwinter Nights 2, аби пройти гру нею)".
Рецензенти повідомили, що проходження доповнення у поодинокому режимі більш складне, ніж в Neverwinter Nights 2; сайт 1UP.com зазначив, що Obsidian "[збільшила] ставку сильнішими супротивниками та більш претензійним досвідом у цілому." Доповнення також має більше головоломок, які змушують гравця скоріше думати, ніж діяти виключно через бій; один із рецензентів відмітив, що доповнення має "справді складні логічні головоломки (деякі з них мають доволі мало підказок, що звісно розчаровує) та серію сторонніх завдань (певні з них можуть навіть не відкритися), які розвиваються в різних напрямках у залежності від складу кампанії". Численні рецензенти згадували, що доповнення є більш серйозним, ніж Neverwinter Nights 2.
Багато рецензентів хвалили сценарій гри; деякі з них згадували про уникнення рядових фентезі-стереотипів. Деякі рецензенти порівнювали якість та тон написання сюжету до серії коміксів Ніла Геймана «Пісочний чоловік» та відеоігри Planescape: Torment.
"Фани Planescape: Torment будуть почуватися як у себе вдома, читаючи інтригуючі уривки, які зображують дії і почуття персонажа поряд із іншими гарними речами, тоді як новачки просто пропустять їх (їхня ж втрата). І хоча кількість тексту і близько не наближається до PS:T, якісь підтримується на рівні великих хлопців; навіть найбільш незначні союзники мають хоча б одну-дві цікаві фрази. "— Адам Бізенер; Джої Джуба, GameInformer
GameZone назвав музичний супровід доповнення "якраз тим, чим воно має бути, а саме — як підтримка історії та геймплею." Голосову роботу назвали "гідною", хоча певні діалоги взагалі не були озвученими. Графіка також зазнала змін на краще в порівняні із Neverwinter Nights 2: кращі текстури та ефекти заклинань, а також нова можливість в налаштуваннях обрати рівень ігрового насилля. Рецензенти згадували про те, що графіка — особливо такі закляття як блискавка — можуть зробити бій доволі важким. GameSpy вказав:
- "Всі ці високорівневі закляття, які викидають тонни феєричних графічних ефектів роблять чудеса, аби затулити те, що робиться під час битви. Якими б красивими вони не були [...], ми б проміняли всі цукерки світу на можливість чітко вибирати ціль."
G4 TV номінувало Mask of the Betrayer на Best RPG of the Year, а назвало гру Runner-up for RPG of the Year.
Критика доповнення була націлена на погані кути камери та деякі інші технічні проблеми, хоча в грі і було виправлено багато багів після Neverwinter Nights 2. IGN критикував механіку вимірювання духа, що також було зазначено і в GameSpy, котрий сказав:
- "Будучи абсолютно механічним, в результаті вимірювач духу став скоріше надокучливим, ніж веселим. [...] з точки зору відігравання ролі/історії, він взагалі робить повністю протилежне до того, що мала би досягнути механіка."
Джон Волкер із GamesRadar критикував послідовників гравця:
- "NWN2 був безпосередньо радісним, маючи галасливих персонажів та діалоги, котрі зіставляли темну історію. MotB — набагато серйозніша, і хоч послідовники виконують своє завдання показу індивідуалістичних екстремумів, ніхто з них не є розважальною частиною кампанії. Нікого не можна порівняти із вдачею дварфа Хельгара або непристойним безглуздям Нішки. Більшість із них абсолютно нудні. І навіть відкриття підземелля, котре поза зоною доступної віри було утомлюючим, також не допомогло у цій ситуації." – Джон Волкер, GamesRadar
Примітки
- Ocampo, Jason (11 жовтня 2007). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 липня 2009. Процитовано 26 травня 2009.
- Green, Jeff (9 жовтня 2007). . 1UP.com. Архів оригіналу за 20 жовтня 2007. Процитовано 26 травня 2009.
- Aihoshi, Richard (10 серпня 2007). . RPG Vault (IGN). Архів оригіналу за 25 серпня 2007. Процитовано 2 серпня 2009.
- . Wireless News. 14 жовтня 2007. Архів оригіналу за березень 7, 2016. Процитовано 28 травня 2013. – за допомогою (необхідна підписка)
- Lafferty, Michael (25 жовтня 2007). . GameZone. Архів оригіналу за 26 жовтня 2007. Процитовано 26 травня 2009.
- Rausch, Allen "Delsyn" (12 жовтня 2007). . GameSpy. Архів оригіналу за 15 квітня 2009. Процитовано 26 травня 2009.
- Gillen, Kieron (15 жовтня 2007). . Eurogamer. Архів оригіналу за 27 травня 2009. Процитовано 26 травня 2009.
- Biessener, Adam; Juba, Joe (November 2007). . Game Informer. Архів оригіналу за 20 квітня 2008. Процитовано 26 травня 2009.
- Onyett, Charles (15 жовтня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 11 лютого 2009. Процитовано 26 травня 2009.
- Kalogeropolous, Tristan (9 грудня 2007). . . Архів оригіналу за 7 березня 2012. Процитовано 29 вересня 2009.
- . GameSpot. 30 квітня 2007. Архів оригіналу за 5 червня 2011. Процитовано 1 серпня 2009.
- Goldstein, Hilary (12 квітня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 16 жовтня 2007. Процитовано 1 серпня 2009.
- Onyett, Charles (5 липня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 6 грудня 2010. Процитовано 1 серпня 2009.
- Onyett, Charles (5 липня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 22 вересня 2007. Процитовано 1 серпня 2009.
- Brudvig, Erik (12 липня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 23 травня 2009. Процитовано 1 серпня 2009.
- Vasconcellos, Eduardo (19 вересня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 7 жовтня 2008. Процитовано 2 серпня 2009.
- Aihoshi, Richard (10 серпня 2007). . RPG Vault (IGN). Архів оригіналу за 2 вересня 2007. Процитовано 2 серпня 2009.
- Saunders, Kevin (17 серпня 2007). . RPG Vault (IGN). Архів оригіналу за 22 серпня 2007. Процитовано 2 серпня 2009.
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A - Story, Classes, and Enhancements (page 2). GameSpot. 30 квітня 2007. Процитовано 2 серпня 2009.[недоступне посилання]
- Rausch, Allen (19 вересня 2007). . GameSpy. Архів оригіналу за 28 серпня 2008. Процитовано 2 серпня 2009.
- Aihoshi, Richard (10 серпня 2007). . RPG Vault (IGN). Архів оригіналу за 19 липня 2008. Процитовано 2 серпня 2009.
- Allen, Rausch (19 вересня 2007). . GameSpy. Архів оригіналу за 13 серпня 2009. Процитовано 2 серпня 2009.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 16 травня 2009. Процитовано 26 травня 2009.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 20 травня 2009. Процитовано 26 травня 2009.
- Walker, John (17 жовтня 2007). . GamesRadar. Архів оригіналу за 25 липня 2008. Процитовано 26 травня 2009.
- Dahlen, Chris (6 січня 2008). Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. The A.V. Club. Архів оригіналу за 17 січня 2013. Процитовано 19 листопада 2011.
- . . 17 грудня 2007. Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 19 листопада 2011.
- Birnbaum, Jon; Carter, Steven; Beekers, Thomas (11 січня 2008). . GameBanshee(). Архів оригіналу за 22 березня 2013. Процитовано 21 червня 2013.
Посилання
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer [ 21 травня 2018 у Wayback Machine.], офіційна сторінка
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer videogra zhanru RPG rozroblena Obsidian Entertainment ta vidana Atari 27 veresnya 2007 v Yevropi ta 9 zhovtnya 2007 v SShA na PK Gra ye pershim dopovnennyam do videogri Neverwinter Nights 2 ta yak i poperednik rozvivayetsya u vigadanomu igrovomu sviti Forgotten Realms kotrij ye chastinoyu nastilnoyi rolovoyi gri v stili fentezi Dungeons amp Dragons Neverwinter Nights 2 Mask of the BetrayerRozrobnik Obsidian EntertainmentVidavec Atari Inc Zhanr i Rolova videograPlatforma Microsoft WindowsData vipusku 27 veresnya 2007 9 zhovtnya 2007 1 listopada 2007Rezhim gri Odnokoristuvacka BagatokoristuvackaTvorciProdyuserIgrodizajner i Kris Avellon Erik Fenstermejker Dzheff Hazges Toni EvansProgramist i Richard Tejlor Endryu Vu Dzhosh VerralHudozhnik i Dzhastin Cherri Tim KoksKompozitor i Aleksander Brendon Rik ShafferTehnichni detaliRushijNosij DVDPoperednya gra Neverwinter Nights 2Nastupna gra Neverwinter Nights 2 Storm of ZehirOficijnij sajt Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer prodovzhuye istoriyu vigadanogo golovnogo geroya Neverwinter Nights 2 nosiya Cherepka strazhdayuchogo vid proklyattya cherez yake vimushenij pozhirati duhi ta inkoli dushi dlya vizhivannya ta zavdannya personazhiv viznachiti prirodu cogo proklyattya Gra rozvivayetsya na teritoriyi dvoh nacij Forgotten Realms Rashemenu ta Tejyi yaki ye chastinoyu Nedostupnogo Shodu Faerunu Na chas relizu gra v osnovnomu otrimala pozitivni oglyadi ta ocinki kritikiv Novi risi personazhiv taki yak zdibnosti zaklinannya ta boyu a takozh syuzhet ta seting buli shvaleni gravcyami Tehnichni aspekti gri otrimali zmishani ocinki deyaki recenzenti vitali zmini inshi skarzhilisya sho tehnichni bagi iz originalnoyi gri vse she ne buli vipravleni Gravci takozh ne shvalili novu mehaniku gri pid nazvoyu pozhirannya duha yaka zmushuye gravciv postijno poglinati zhittyevu silu duhiv nezhiti ta bogiv zadlya popovnennya zhittya golovnogo personazha Igrovij procesMask of the Betrayer ye dopovnennyam do gri Neverwinter Nights 2 tomu osnovnij igrovij proces identichnij Gra vikoristovuye 3 5 versiyu pravil nastilnoyi rolovoyi gri Dungeons amp Dragons Gravci mozhut stvoryuvati svogo igrovogo personazha iz nulya ta vikoristati novi rasi klasi ta fahi yaki buli dodani v Mask of the Betrayer abo zh proimportuvati personazha iz Neverwinter Nights 2 Abi pochati gru personazh maye mati 18 riven Dopovnennya vklyuchaye vsi risi ras iz osnovnoyi gri Neverwinter Nights 2 a takozh dodaye dva novi tipi elfiv dikij elf ta napivutoplenij ta chotiri novi tipi genasiv Gra takozh dodaye dva novi bazovi klasi ulyublena dusha ta duhovnij shaman i p yat prestizhnih klasiv Gra dodaye bilshe 100 novih fahiv i magichnih zaklinan do osnovnoyi gri Yak i inshi igri Dungeons amp Dragons igrovij personazh Mask of the Betrayer zazvichaj pokladayetsya na sistemu boyu abi prosuvatisya dali po gri Geroj maye rizni variaciyi u boyu yaki riznyatsya v zalezhnosti vid viboru klasu abo navichok vklyuchayuchi blizhnij bij abo vikoristannya zaklinan Inkoli personazh gravcya maye zmogu virishuvati golovolomki napriklad poshuki lazivok dlya rozirvannya kontraktu iz diyavolom Pevni diyi taki yak peremoga nad vorogami nadayut personazhu bali dosvidu yaki vikoristovuyutsya shobi pidvishiti riven ta stati bilsh mogutnim Protyagom gri igrovij personazh mozhe najmati poslidovnikiv abi stvoriti komandu Kozhnij iz poslidovnikiv maye svoyu vlasnu istoriyu ta namiri igrovij personazh mozhe vidchuzhuvati yih svoyimi diyami negativno vplinuvshi na cih personazhiv svoyimi viborami SyuzhetSeting Yak i inshi igri iz seriyi podiyi Mask of the Betrayer prohodyat v ustanovkah kampaniyi Forgotten Realms Syuzhet ye pryamim prodovzhennyam podij iz Neverwinter Nights 2 majzhe cherez godini pislya zavershennya podij v kinci osnovnoyi gri Golovni podiyi dopovnennya rozgortayutsya u Rashemeni poblizu korolivstva Tejya a Chervonij chaklun Tejyi osnovna sila yaka ruhaye scenarij ciyeyi kampaniyi Scenarij U Diyi I prodovzhuyetsya istoriya nosiya Cherepka pislya peremogi nad Korolem tinej Gravec prokidayetsya naodinci u pidzemnomu kurgani v Rashemeni angl Rashemen de zustrichayetsya iz Safiyeyu angl Safiya Chervonoyu chaklunkoyu Tejyi Gravec ide slidom za Safiyeyu do Teatru vuali angl Veil Theater u misti nepodalik vid Mulsantiru angl Mulsantir u nadiyi znajti Liennu angl Lienna znajomu materi Safijyi yaka maye nadati gravcyu potribni vidpovidi na zapitannya Na zhal gravec diznayetsya sho na teatr napali Chervoni chakluni a Lienna bula vbita Pozadu teatru gravec znahodit portal do Ploshini tinej temnogo viddzerkalennya Ploshini osnovnoyi materiyi de vin peremagaye Chervonogo chakluna yakij vbiv Liennu Pislya povernennya do Ploshini osnovnoyi materiyi gravec diznayetsya sho bog duh Okku angl Okku vzyav Mulsantir v oblogu vimagayuchi krovi golovnogo geroya Gravec protistoyit Okku ta peremagaye jogo armiyu duhiv V kinci bitvi gravec rozumiye sho peretvorivsya na pozhiracha duhiv proklyate stvorinnya yake vimushene zhivitisya fejyami j elementalami ta inkoli dushami smertnih abi pidtrimuvati v sobi zhittya U Diyi II gravec zustrichayetsya iz grupoyu istot shozhih na gorgulj yaki rozkrivayut jomu yij sho Lienna ta yiyi chervonij bliznyuk nakazav yim vikrasti gravcya iz Poberezhzhya mechiv Cej nakaz nadijshov iz Zbigoviska drimoti angl Slumbering Coven sestrinstva vidom orakuliv yaki meshkayut u zatoplenomu starodavnomu misti Koristuyuchis cim klyuchem do rozgadki gravec jde do Ozera Mulsantir angl Lake Mulsantir de znahodit inshij portal do Ploshini tinej V cij alternativnij realnosti gravec vhodit do zatoplenogo mista i vstupaye u borotbu iz vidmami Zbigovisko drimoti rozkrivaye geroyu te sho Lienna razom iz matir yu Safijyi Nefris angl Nefris nesut provinu za jogo yiyi proklyattya Voni posilayut gravcya do Akademiyi Nefris abi rozkriti yiyi motiv V Akademiyi gravec vhodit u portal do Astralnogo planu de zustrichayetsya iz Myurkulem angl Myrkul kolishnim Bogom Smerti Myurkul rozkrivaye jomu yij sho proklyattya pozhiratelya duhiv pohodit vid pokarannya dlya jogo kolishnogo slugi Zradnika Akachi angl Akachi The Betrayer kotrij odnogo razu ocholiv pohid proti carstva mertvih Porozhnya i golodna dusha Akachi teper meshkaye v tili gravcya a dusha samogo geroya potrapila do Virolomnoyi stini angl Wall of the Faithless kotra znahoditsya v carstvi mertvih U Diyi III gravec zustrichayetsya iz Zasnovniceyu Akademiyi a Safijya rozumiye sho vona Lienna ta Nefris ye skalkami dushi Zasnovnici kotra kolis bula kohannyam Akachi Zasnovnicya rozpovidaye sho todi yak Lienna ta Nefris rozumili svoyi identichnosti vid Safijyi pravda buli prihovana zaradi yiyi vlasnoyi zh bezpeki Zasnovnicya takozh viznaye svoyu vidpovidalnist za teperishnye stanovishe gravcya vona hotila vikoristati geroya dlya znishennya proklyattya pozhiratelya duhiv sho odnochasno pripinilo bi i strazhdannya Akachi Vona povertaye gravcyu sribnij mech Gitiv angl Gith yakij dozvolyaye jomu yij vidriti Vorota zradnika angl Betrayer s Gate ta vidpravitisya do carstva mertvih Tam gravec znahodit Misto sudzhennya angl City of Judgment kotrim zapravlyaye teperishnij Bog Smerti Kelemvor Levovagibel angl Kelemvor Lyonsbane Na chas pributtya gravcya pid stinami mista zbirayetsya armiya yakoyu zapravlyayut kapitani pershogo pohodu Akachi poleglij solar Zoab angl Zoab demilih Rammak angl Rammaq ta blakitnij drakon Sejyuru angl Sey ryu Kapitani vpiznayut u gravcevi nastupnika Akachi sho primushuye gravcya zrobiti vibir ocholiti pohid proti Mista sudzhennya abo zh stati v opoziciyu do vsiyeyi armiyi Zalezhno vid viboru mizh dvoma variantami gravec maye napasti abo zahistiti tri klyuchovi poziciyi navkolo Mista sudzhennya Opislya bitvi gravec diznayetsya de znahoditsya jogo dusha ta virivaye yiyi iz Virolomnoyi stini Pislya cogo gravec potraplyaye u son v yakomu maye peremogti avatara Akachi Bezlikogo cholovika abi zalishiti za soboyu kontrol nad vlasnoyu dusheyu Pislya peremogi nad Bezlikim Kelemvor opovidaye kincivku yaka zalezhit vid viboriv zrobleni gravcem protyagom vsiyeyi gri Rozrobka dopovnennyaObsidian Entertainment planuvav rozrobku Mask of the Betrayer she do relizu Neverwinter Nights 2 Kodova nazva v rozrobci dlya proektu bula NX1 Anonsuvannya gri vidbulosya u kvitni 2007 GVD kompaniyi Obsidian Entertainment Fergus Urkhart skazav sho Mask of the Betrayer prodovzhit istoriyu Neverwinter Nights 2 a pokrashennya budut provadzheni u rozrobci personazha ta sistemi kampaniyi na prikladi poperednoyi gri studiyi Golovnij dizajner Kevin Sonders opisav dopovnennya vishim rivnem ta dodav sho personazh maye buti prinajmni 18 rivnya abi pochati cyu gru Personazh mozhe buti proimportovanim iz osnovnoyi gri abo zh gravec zmozhe stvoriti novogo personazha iz nulya ta skoristatisya perevagami novih ras klasiv ta inshih novovveden Mask of the Betrayer Do cih ras budut vhoditi dva novi tipi elfiv ta chotiri bazovi tipi elementaliv genasiv vsi ci shist novovveden buli shiroko zaprosheni spilnotoyu shanuvalnikiv seriyi gri Novi bazovi klasi vklyuchatimus ulyublenu dushu ta duhovnogo shamana obidva mayut bozhestvennu prirodu Prestizhni klasi vklyuchatimut Chervonih chakluniv Tejyi angl Red Wizard of Thay sho bude pershim precedentom koli klas z yavitsya u samomu syuzheti gri i Tayemnogo vchenogo iz Kendlkipera angl Arcane Scholar of Candlekeep novij klas sho buv stvorenij grupoyu rozrobnikiv gri Obsidian Entertainment takozh vkazala sho u gri z yavitsya ponad 100 novih fahiv i magichnih zaklinan vklyuchayuchi bagato epichnih fahiv Golovnim prioritetom dlya rozrobnikiv bulo pokrashennya produktivnosti osnovnoyi gri Sonders skazav sho protyagom stvorennya dopovnennya mi vipravili bagato bagiv optimizuvali produktivnist pokrashili vikoristannya grafichnoyi tehnologiyi ta v cilomu zv yazali netugi kinci Napriklad mi perekroyili kameru ta kontrol za kampaniyeyu dodali rezhim RTS strategiyi sho zrobilo rezhim boyu bilsh priyemnim Programisti Neverwinter Nights 2 zrobili pevni pokrashennya u igrovomu rushiyi taki yak dodannya filtriv kolorovih nasichen yaki peretvoryuyut majzhe vsi kolorovi tini u chorne abo bile Komanda hudozhnikiv rozrobila nove seredovishe dlya regionu Rashemenu ta Tejyi yaki buli bi priyemnimi dlya igrovoyi spilnotoyu moddingu napriklad lisi iz zasnizhenimi verhivkami ta magichnu akademiyu Mask of the Betrayer stala pershoyu groyu u seriyi videoigor po temi Dungeons amp Dragons iz cimi regionami Komanda Obsidian vkazala sho yedinoyu zadacheyu dlya nih bulo zanurennya gravcya u zemli Rashemenu Vizualne bachennya muzika ta personazhi buli obrani ta rozrobleni takim chinom abi peredati cyu duzhe cikavu oblast Forgotten Realms Modifikaciyi takozh buli zrobleni u nabori instrumentiv dlya Neverwinter Nights 2 abi dati mozhlivist stvoryuvacham moduliv iz igrovoyi spilnoti legshe zanuritisya u rol Majstra Danzhenu angl Dungeon Master Urkhart skazav sho dopovnennya vklyuchayut redaktor zovnishnogo viglyadu dlya gumanoyidiv ta monstriv abi dati mozhlivist legshe stvoryuvati dlya nih odyag ta kolorovi temi zberigayuchi ta zavantazhuyuchi seti osvitlennya skasuvannya funkcionalnosti dlya malyunku relyefu polegshene stvoryuvannya kreslennya dodannya bilshoyi kilkosti derev ta ochishennya skulpturnih instrumentiv tekstur Dlya Mask of the Betrayer bulo stvoreno dvi dyuzhini monstriv taki yak golemi drakoni ta neresti vidom Takozh buli dodani novi efekti vid zaklyat modeli personazhiv ta efekti navkolishnogo seredovisha Sonders nagolosiv sho modeli genasiv buli spravzhnim viklikom dlya hudozhnikiv i pervinno vin buv proti vklyuchennya cih novih ras cherez cej fakt Iz Mask of the Betrayer mi hotila dosyagti najvishogo rivnya reaktivnosti v kampaniyi Golovnij dizajner Kevin Sonders Obsidian Entertainment Komanda hudozhnikiv bula sfokusovana na tomu abi zrobiti glibshu sistemu poslidovnikiv ta zberegti za gravcem vidchuttya vidpovidalnosti Poslidovniki pro yaki gravec pikluyetsya ta do yakih dosluhayetsya nadayut pevni perevagi taki yak bonusi u boyu Poslidovniki pro yaki gravec pikluyetsya pogano chi z yakimi ne kooperuyetsya z chasom mozhut piti iz kampaniyi Rozrobniki nagolosili sho syuzhet yakij obertayetsya navkolo personazha i jogo yiyi potrebi zhivitisya duhami zadlya vlasnogo vizhivannya zrobiv scenarij gri bilsh personalnim a ne vseohoplyuyuchim yak v poperednih igrah seriyi Sonders prokomentuvav sho ce ye epichnoyu istoriyeyu ale duzhe osobistoyu Vi prokidayetes u kalyuzhi vlasnoyi krovi Vasha pervinna zadacha ce vlasne vizhivannya Cherepok iz Mecha Gitiv buv virvanij iz vashih grudej ta zaminenij na temnij golod na zhagu yaka zagrozhuye poglinuti vas vsogo Ranni chastini gri polyagayut u tomu abi viznachiti dzherelo ta naslidki ciyeyi zhagi Sonders takozh vkazav sho istoriya yaka bula napisana golovoyu hudozhnoyi komandi Dzhordzhem Zajyecem bula duzhe temnoyu i sho kincivka prinese pevne zavershennya u istoriyi iz nosiyem Cherepka RecenziyiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings81 87 Metacritic82 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comB Eurogamer7 10Game Informer9 10GameSpot8 10GameSpyGamesRadar 8 10GameZone8 3 10IGN8 5 10 Recenziyi Mask of the Betrayer v cilomu buli pozitivnimi Osoblivo bulo shvaleno epichni rivni u dopovnenni stvoreni Obsidian Entertainment hocha pevni kritiki vkazali sho pidnimayuchis na vishi rivni z yavlyayetsya vidchuttya nezbalansovanosti gri Chislenni recenzenti vkazali sho dopovnennya dozvolyaye bilshu kilkist nalashtuvan dlya personazhiv ta rivniv Game Informer vidmitiv sho kupi novih fahiv zaklyat ta klasiv navit veteranam D amp D nadadut bezlich rechej dlya doslidzhennya abo v oficijnij kampaniyi abo v koristuvackih scenariyah stvorenih spilnotoyu Analogichno vidteper budivelniki zmozhut skoristatisya pokrashenimi instrumentami ta nibito produktivnistyu svitu Eurogamer nazvav novi bazovi ta prestizhni klasi i rasi do bisa chepurnimi Eurogamer takozh nagolosiv sho pislya ustanovlennya Mask of the Betrayer cikavo po novomu peregravati Neverwinter Nights 2 oskilki dopovnennya integruyetsya iz osnovoyu groyu a znachit vi mozhete vibrati novu rasu i povernutisya nazad do Neverwinter Nights 2 abi projti gru neyu Recenzenti povidomili sho prohodzhennya dopovnennya u poodinokomu rezhimi bilsh skladne nizh v Neverwinter Nights 2 sajt 1UP com zaznachiv sho Obsidian zbilshila stavku silnishimi suprotivnikami ta bilsh pretenzijnim dosvidom u cilomu Dopovnennya takozh maye bilshe golovolomok yaki zmushuyut gravcya skorishe dumati nizh diyati viklyuchno cherez bij odin iz recenzentiv vidmitiv sho dopovnennya maye spravdi skladni logichni golovolomki deyaki z nih mayut dovoli malo pidkazok sho zvisno rozcharovuye ta seriyu storonnih zavdan pevni z nih mozhut navit ne vidkritisya yaki rozvivayutsya v riznih napryamkah u zalezhnosti vid skladu kampaniyi Chislenni recenzenti zgaduvali sho dopovnennya ye bilsh serjoznim nizh Neverwinter Nights 2 Bagato recenzentiv hvalili scenarij gri deyaki z nih zgaduvali pro uniknennya ryadovih fentezi stereotipiv Deyaki recenzenti porivnyuvali yakist ta ton napisannya syuzhetu do seriyi komiksiv Nila Gejmana Pisochnij cholovik ta videoigri Planescape Torment Fani Planescape Torment budut pochuvatisya yak u sebe vdoma chitayuchi intriguyuchi urivki yaki zobrazhuyut diyi i pochuttya personazha poryad iz inshimi garnimi rechami todi yak novachki prosto propustyat yih yihnya zh vtrata I hocha kilkist tekstu i blizko ne nablizhayetsya do PS T yakis pidtrimuyetsya na rivni velikih hlopciv navit najbilsh neznachni soyuzniki mayut hocha b odnu dvi cikavi frazi Adam Bizener Dzhoyi Dzhuba GameInformer GameZone nazvav muzichnij suprovid dopovnennya yakraz tim chim vono maye buti a same yak pidtrimka istoriyi ta gejmpleyu Golosovu robotu nazvali gidnoyu hocha pevni dialogi vzagali ne buli ozvuchenimi Grafika takozh zaznala zmin na krashe v porivnyani iz Neverwinter Nights 2 krashi teksturi ta efekti zaklinan a takozh nova mozhlivist v nalashtuvannyah obrati riven igrovogo nasillya Recenzenti zgaduvali pro te sho grafika osoblivo taki zaklyattya yak bliskavka mozhut zrobiti bij dovoli vazhkim GameSpy vkazav Vsi ci visokorivnevi zaklyattya yaki vikidayut tonni feyerichnih grafichnih efektiv roblyat chudesa abi zatuliti te sho robitsya pid chas bitvi Yakimi b krasivimi voni ne buli mi b prominyali vsi cukerki svitu na mozhlivist chitko vibirati cil G4 TV nominuvalo Mask of the Betrayer na Best RPG of the Year a nazvalo gru Runner up for RPG of the Year Kritika dopovnennya bula nacilena na pogani kuti kameri ta deyaki inshi tehnichni problemi hocha v gri i bulo vipravleno bagato bagiv pislya Neverwinter Nights 2 IGN kritikuvav mehaniku vimiryuvannya duha sho takozh bulo zaznacheno i v GameSpy kotrij skazav Buduchi absolyutno mehanichnim v rezultati vimiryuvach duhu stav skorishe nadokuchlivim nizh veselim z tochki zoru vidigravannya roli istoriyi vin vzagali robit povnistyu protilezhne do togo sho mala bi dosyagnuti mehanika Dzhon Volker iz GamesRadar kritikuvav poslidovnikiv gravcya NWN2 buv bezposeredno radisnim mayuchi galaslivih personazhiv ta dialogi kotri zistavlyali temnu istoriyu MotB nabagato serjoznisha i hoch poslidovniki vikonuyut svoye zavdannya pokazu individualistichnih ekstremumiv nihto z nih ne ye rozvazhalnoyu chastinoyu kampaniyi Nikogo ne mozhna porivnyati iz vdacheyu dvarfa Helgara abo nepristojnim bezgluzdyam Nishki Bilshist iz nih absolyutno nudni I navit vidkrittya pidzemellya kotre poza zonoyu dostupnoyi viri bulo utomlyuyuchim takozh ne dopomoglo u cij situaciyi Dzhon Volker GamesRadarPrimitkiOcampo Jason 11 zhovtnya 2007 GameSpot Arhiv originalu za 25 lipnya 2009 Procitovano 26 travnya 2009 Green Jeff 9 zhovtnya 2007 1UP com Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2007 Procitovano 26 travnya 2009 Aihoshi Richard 10 serpnya 2007 RPG Vault IGN Arhiv originalu za 25 serpnya 2007 Procitovano 2 serpnya 2009 Wireless News 14 zhovtnya 2007 Arhiv originalu za berezen 7 2016 Procitovano 28 travnya 2013 za dopomogoyu neobhidna pidpiska Lafferty Michael 25 zhovtnya 2007 GameZone Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2007 Procitovano 26 travnya 2009 Rausch Allen Delsyn 12 zhovtnya 2007 GameSpy Arhiv originalu za 15 kvitnya 2009 Procitovano 26 travnya 2009 Gillen Kieron 15 zhovtnya 2007 Eurogamer Arhiv originalu za 27 travnya 2009 Procitovano 26 travnya 2009 Biessener Adam Juba Joe November 2007 Game Informer Arhiv originalu za 20 kvitnya 2008 Procitovano 26 travnya 2009 Onyett Charles 15 zhovtnya 2007 IGN Arhiv originalu za 11 lyutogo 2009 Procitovano 26 travnya 2009 Kalogeropolous Tristan 9 grudnya 2007 Arhiv originalu za 7 bereznya 2012 Procitovano 29 veresnya 2009 GameSpot 30 kvitnya 2007 Arhiv originalu za 5 chervnya 2011 Procitovano 1 serpnya 2009 Goldstein Hilary 12 kvitnya 2007 IGN Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2007 Procitovano 1 serpnya 2009 Onyett Charles 5 lipnya 2007 IGN Arhiv originalu za 6 grudnya 2010 Procitovano 1 serpnya 2009 Onyett Charles 5 lipnya 2007 IGN Arhiv originalu za 22 veresnya 2007 Procitovano 1 serpnya 2009 Brudvig Erik 12 lipnya 2007 IGN Arhiv originalu za 23 travnya 2009 Procitovano 1 serpnya 2009 Vasconcellos Eduardo 19 veresnya 2007 IGN Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2008 Procitovano 2 serpnya 2009 Aihoshi Richard 10 serpnya 2007 RPG Vault IGN Arhiv originalu za 2 veresnya 2007 Procitovano 2 serpnya 2009 Saunders Kevin 17 serpnya 2007 RPG Vault IGN Arhiv originalu za 22 serpnya 2007 Procitovano 2 serpnya 2009 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Q amp A Story Classes and Enhancements page 2 GameSpot 30 kvitnya 2007 Procitovano 2 serpnya 2009 nedostupne posilannya Rausch Allen 19 veresnya 2007 GameSpy Arhiv originalu za 28 serpnya 2008 Procitovano 2 serpnya 2009 Aihoshi Richard 10 serpnya 2007 RPG Vault IGN Arhiv originalu za 19 lipnya 2008 Procitovano 2 serpnya 2009 Allen Rausch 19 veresnya 2007 GameSpy Arhiv originalu za 13 serpnya 2009 Procitovano 2 serpnya 2009 GameRankings Arhiv originalu za 16 travnya 2009 Procitovano 26 travnya 2009 Metacritic Arhiv originalu za 20 travnya 2009 Procitovano 26 travnya 2009 Walker John 17 zhovtnya 2007 GamesRadar Arhiv originalu za 25 lipnya 2008 Procitovano 26 travnya 2009 Dahlen Chris 6 sichnya 2008 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer The A V Club Arhiv originalu za 17 sichnya 2013 Procitovano 19 listopada 2011 17 grudnya 2007 Arhiv originalu za 10 bereznya 2013 Procitovano 19 listopada 2011 Birnbaum Jon Carter Steven Beekers Thomas 11 sichnya 2008 GameBanshee Arhiv originalu za 22 bereznya 2013 Procitovano 21 chervnya 2013 PosilannyaNeverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer 21 travnya 2018 u Wayback Machine oficijna storinka