GameMaker: Studio — один з найпопулярніших ігрових рушіїв, що дозволяє розробляти додатки під безліч платформ. GameMaker: Studio є серйозним розвитком його попередника — Game Maker і головною відмінністю є додавання платформ, завдяки якій, а також іншим істотним доопрацюванням, GameMaker: Studio став потужним інструментом для професійної розробки. Творець і головний розробник перших шести версій оригінального конструктора Game Maker - Марк Овермарс, наступні версії, включаючи GameMaker: Studio, розробляються компанією YoYo Games.
Тип | Ігровий рушій / Інтегроване середовище розробки / Конструктор |
---|---|
Автор | Маркус Хендрік Овермарс[1] |
Розробник | (YoYo Games) |
Перший випуск | 22.05.2012 |
Платформа | Windows і macOS |
Операційна система | Windows і macOS |
Мова програмування | Delphi (GMS 1) C # (GMS2) |
Ліцензія | пропрієтарна |
Вебсайт | yoyogames.com/gamemaker |
|
Безкоштовна версія (Standard) обмежена компіляцією під Windows . У порівнянні з нею, Professional версія має безліч переваг, включаючи управління ресурсами, компіляцію для macOS, Ubuntu і запуск на Android . Також, в професійній версії можна купувати окремі модулі, що розширюють функціональність програми. Версія Master Collection містить всі поточні модулі і майбутні доповнення версії 1.x.
Особливості
GameMaker: Studio дозволяє писати розширення під безліч платформ на відповідних їм мовами. Підтримуються наступні типи файлів розширень: gml всюди, dll-бібліотеки на Windows, Windows Phone, Xbox One, js-скрипти для HTML5, so-бібліотеки на Linux і Tizen, dylib-бібліотеки на Mac, prx на PS4, suprs на PSVita, а також спеціальні placeholder для iOS і Android . Є можливість створити проксі-розширення для проектів на багатьох платформах, що дозволяє використовувати однакові назви функцій в коді, але звертатися до бібліотек відповідної платформи.
Є функції для роботи з кодуваннями Base64, JSON, MD5, SHA-1, можливості розпакування ZIP -архівов, читання і записи .ini, текстових і двійкових файлів, управління каталогами. Є можливість взаємодіяти з мережею: колективна гра по UDP, TCP, Bluetooth, відправка http-запитів, завантаження будь-яких файлів, взаємодія з Steam API і Facebook .
З версії 1.1.1086 додана підтримка шейдерів - ефективного інструменту управління візуалізації, додавання графічних ефектів і перетворень. GameMaker: Studio підтримує вершинні і фрагменти шейдери на мовах GLSL ES, HLSL9, HLSL11 і GLSL .
З пристроїв, крім миші і клавіатури, присутні функції для взаємодії з джойстиками і геймпадом, для обробки торкань і нахилу на смартфонах.
GameMaker: Studio містить безліч математичних функцій для роботи зі скалярними і векторними величинами, включаючи тригонометричні обчислення, знаходження ступенів, логарифмів, інтерполяцій, нормалей векторів, скалярних творів. Є вбудований фізичний движок Box2D, набір функцій для роботи з ним, демонстраційні проекти Angry Cats і Angry Cats Space.
На відміну від GameMaker, Studio використовує компілятор, а не інтерпретатор коду, що прибрало можливість виконання чистого коду "на льоту", але істотно збільшило продуктивність ігор. Також є додатковий модуль YoYoCompiler, що транслює GML-код в і оптимізує його. Проекти, зібрані з використанням цього компонента, показують хорошу продуктивність з сотнями ігрових елементів на рівні. Однак цей модуль доступний не для всіх платформ.
Є підтримка багатьох сервісів монетизації (таких як AdMob, Google Analytics, Google Play Licensing) з коду. Також є підтримка систем управління версіями - є приклади інтеграції з SVN, GIT, Mercurial .
В останніх версіях з'явилася безліч опцій налагодження програм в новому вікні The Debug Module, що дозволяють ставити крапки зупинки, стежити за виконанням коду, значеннями будь-яких змінних, конкретних об'єктів, вмістом буферів, кількістю і часом виконання різних скриптів.
Переваги та недоліки
- + Кроссплатформенность, підтримувані платформи: Windows, Mac OS X, Ubuntu, Android, iOS, Windows Phone, Tizen, Xbox, PlayStation ;
- + Підтримка бібліотек і розширень, в тому числі на різних мовах;
- + Інтеграція з декількома системами управління версіями;
- + Інтеграція з Steam, GooglePlay, AppStore ;
- + Гнучка цінова категорія, Standard версія Game Maker: Studio абсолютно безкоштовна;
- + Власна спрощена мова програмування Game Maker Language (GML);
- - незважаючи на можливість роботи з 3D, в Game Maker вона вкрай незручна;
- - саме середовище розробки Game Maker: Studio доступна тільки на Windows (GMS 2 також доступна на macOS ).
Історія GameMaker: Studio
2012
22 травня вийшов GameMaker: Studio, що дозволяє розробляти додатки для Windows, Mac OS X і HTML 5. У серпні YoYo Games оголосили про введення сервісів монетизації з підтримкою AdColony, AdMob, Google Analytics, Google Play Licensing, iAds, MoPub, SupersonicAds. 2 жовтня програма стала доступна в продажу на платформі Steam . У листопаді був доданий новий модуль для експорту: Windows Phone 8 .
2013
У березні вийшов модуль експорту в Ubuntu Software Center для GameMaker: Studio. 17 травня розробники оголосили про те, що нативний модуль Windows 8 виходить зі стадії тестування і буде доступний у всіх версіях GameMaker: Studio. До цього додатка під Windows 8 створювалися трансляцією в JavaScript . 25 липня з'явилася версія 1.1.1076, що включає в себе модуль компіляції під Android . 13 серпня вийшла версія 1.1.1086, додає модуль компіляції iOS і підтримку шейдерів, Tizen v2.2. SDK. 17 числа відбувся випуск версії 1.2.1113 з новим модулем YoYoCompiler .
2014
6 червня GameMaker: Studio Standard став абсолютно безкоштовний. При цьому для нових користувачів Standard версії був вилучений експорт на Mac OS і при запуску ігор буде з'являтися водяний знак YoYo Games. Для оплаченої Standard версії такі обмеження не діють.
2015
YoYo Games була придбана компанією Playtech. Причиною цього, з коментарів представників самої YoYo Games, послужило те, що GameMaker: Studio не приніс достатньо прибутку, щоб у компанії були кошти на його подальший розвиток. Однак не варто думати, що YoYo Games просто намагається обзавестися легкими грошима: знову ж таки, за словами представників компанії, їх першочерговою метою завжди було надати як початківцям, так і просунутим розробникам зручний і простий конструктор для розробки ігор. Підкріплюють свої слова YoYo Games тим, що рішення про випуск безкоштовної версії GameMaker: Studio Standard було прийнято далеко не тільки в маркетингових цілях.
На даний момент YoYo Games отримала достатню кількість грошей від інвестора (Playtech) і планує випустити GameMaker Studio 2 в рекордно короткий термін. Імовірно, випуск нової версії популярного конструктора відбудеться ближче до кінця року.
2016
Почалося Бета-Тестування GameMaker Studio 2. Вся IDE переписана повністю «з нуля», на C # . У новій версії змінився процес розробки ігор. Додано безліч нових можливостей - як в IDE, так і в GML [ 22 вересня 2020 у Wayback Machine.] : шари, повне управління графічним конвеєром, камери, тернарний оператор, робота з матрицями, тайловие карти (включаючи автотайлінг), нові редактори кімнат, анімацій, і ін. Функції роботи з 3D були повністю вилучені [ 22 вересня 2020 у Wayback Machine.], на зміну їм прийшли більш зручні і більш оптимізовані функції.
До кінця року заплановано випуск останньої версії GMS лінійки 1.x, з розширеною підтримкою Spine, яка буде останньою версією, додає нові можливості. Після цього для 1.x будуть випускатися тільки виправлення критичних помилок і виправлення, що підтримують працездатність всіх цільових платформ, а всі основні зусилля будуть спрямовані на розробку GameMaker Studio 2.
2017
У першому кварталі заплановано офіційний запуск GMS2, включаючи модулі для компіляції під всі підтримувані платформи. Починаючи з цього моменту буде припинено продаж GameMaker: Studio 1.x і модулів. І якщо ліцензія Professional для GMS 1.x буде видаватися разом з оплатою будь-ліцензії GameMaker Studio 2, то будь-які модулі інших платформ стануть повністю недоступні для придбання.
У другому кварталі заплановано випуск публічної бета версії IDE під macOS .
2019
У квітні 2019 був анонсований [ 2 жовтня 2020 у Wayback Machine.] вихід GM: S 2.3 з великими поліпшеннями по частині мови GML. Реліз планувався в кінці 2019 року, але сильно затримався.
2020
У серпні 2020 вийшла релізний версія GM: S 2.3 [ 30 вересня 2020 у Wayback Machine.] з безліччю нововведень в IDE [ 1 жовтня 2020 у Wayback Machine.] і GML [ 7 жовтня 2020 у Wayback Machine.] :
- Перероблений інтерфейс каталогу ресурсів, додані обрані ресурси, теги, кольору і т. д.
- З'явилися нові ресурси корисні для створення анімацій: Animation Curves і Sequences.
- У мову GML додані структури (вони ж "легковагі об'єкти") - на відміну від класичних об'єктів, у них немає відтворення і подій, що зручно для зберігання різних даних.
- У мову GML додані повноцінні функції, тепер до аргументів можна звертатися за іменами (до цього лише через argument0..15), а в одному файлі-скрипті можна описати безліч функцій. Більш того, функції можна оголошувати як методи об'єктів і навіть в якості конструкторів.
- З'явилася обробка помилок, доданий блок try-catch-finally.
- А також деякі інші нововведення.
Після збереження старого проекту в новій версії GM: S 2.3, він буде збережений з новою назвою і в новому форматі, який не відкривається в старих версіях.
Ігри, створені на Game Maker: Studio
- Spelunky ( Game Maker )
- 12 is Better Than 6
- [en]
- Undertale
- Fran Bow
- Hyper Light Drifter
- Nuclear Throne
- Hotline Miami 2: Wrong Number
- Katana Zero
Альтернативні IDE
Зовнішній вигляд GameMaker часто критикують за непрофесійність. Найбільш відомою сторонньої IDE є Parakeet, в якій упор зроблений на зручність написання коду. Для компіляції це середовище використовує GameMaker: Studio. На даний момент проект перебуває в стадії закритого бета-тестування. Офіційний сайт: parakeet-ide.org [ 24 листопада 2019 у Wayback Machine.] .
Для GameMaker Studio 2 була зроблена повністю нова IDE, в розробці якої брав участь автор згаданої Parakeet, якого взяли в YoYo Games.
Посилання
- yoyogames.com [ 2 лютого 2010 у Wayback Machine.] - Офіційний сайт.
- gmtoolbox.com [ 23 вересня 2020 у Wayback Machine.] - Сайт розширень / бібліотек-DLL / прикладів для Game Maker 7-й і 8-й версій (частково підійдуть і для Game Maker Studio)
- www.gmlscripts.com [ 19 вересня 2020 у Wayback Machine.] - Колекція різних скриптів
- xtreme3d.ru [ 2 жовтня 2020 у Wayback Machine.] - Актуальний движок для розробки 3D ігор на GameMaker
Примітки
- Ten Years of Game Maker 1999-2009
- . Архів оригіналу за 23 лютого 2020. Процитовано 23 вересня 2020.
- . Архів оригіналу за 18 вересня 2015. Процитовано 16 вересня 2015.
Див. також
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
GameMaker Studio odin z najpopulyarnishih igrovih rushiyiv sho dozvolyaye rozroblyati dodatki pid bezlich platform GameMaker Studio ye serjoznim rozvitkom jogo poperednika Game Maker i golovnoyu vidminnistyu ye dodavannya platform zavdyaki yakij a takozh inshim istotnim doopracyuvannyam GameMaker Studio stav potuzhnim instrumentom dlya profesijnoyi rozrobki Tvorec i golovnij rozrobnik pershih shesti versij originalnogo konstruktora Game Maker Mark Overmars nastupni versiyi vklyuchayuchi GameMaker Studio rozroblyayutsya kompaniyeyu YoYo Games GameMaker StudioTip Igrovij rushij Integrovane seredovishe rozrobki KonstruktorAvtor Markus Hendrik Overmars 1 Rozrobnik YoYo GamesPershij vipusk 22 05 2012Platforma Windows i macOSOperacijna sistema Windows i macOSMova programuvannya Delphi GMS 1 C GMS2 Licenziya propriyetarnaVebsajt yoyogames com gamemaker Mediafajli u Vikishovishi Bezkoshtovna versiya Standard obmezhena kompilyaciyeyu pid Windows U porivnyanni z neyu Professional versiya maye bezlich perevag vklyuchayuchi upravlinnya resursami kompilyaciyu dlya macOS Ubuntu i zapusk na Android Takozh v profesijnij versiyi mozhna kupuvati okremi moduli sho rozshiryuyut funkcionalnist programi Versiya Master Collection mistit vsi potochni moduli i majbutni dopovnennya versiyi 1 x OsoblivostiGameMaker Studio dozvolyaye pisati rozshirennya pid bezlich platform na vidpovidnih yim movami Pidtrimuyutsya nastupni tipi fajliv rozshiren gml vsyudi dll biblioteki na Windows Windows Phone Xbox One js skripti dlya HTML5 so biblioteki na Linux i Tizen dylib biblioteki na Mac prx na PS4 suprs na PSVita a takozh specialni placeholder dlya iOS i Android Ye mozhlivist stvoriti proksi rozshirennya dlya proektiv na bagatoh platformah sho dozvolyaye vikoristovuvati odnakovi nazvi funkcij v kodi ale zvertatisya do bibliotek vidpovidnoyi platformi Ye funkciyi dlya roboti z koduvannyami Base64 JSON MD5 SHA 1 mozhlivosti rozpakuvannya ZIP arhivov chitannya i zapisi ini tekstovih i dvijkovih fajliv upravlinnya katalogami Ye mozhlivist vzayemodiyati z merezheyu kolektivna gra po UDP TCP Bluetooth vidpravka http zapitiv zavantazhennya bud yakih fajliv vzayemodiya z Steam API i Facebook Z versiyi 1 1 1086 dodana pidtrimka shejderiv efektivnogo instrumentu upravlinnya vizualizaciyi dodavannya grafichnih efektiv i peretvoren GameMaker Studio pidtrimuye vershinni i fragmenti shejderi na movah GLSL ES HLSL9 HLSL11 i GLSL Z pristroyiv krim mishi i klaviaturi prisutni funkciyi dlya vzayemodiyi z dzhojstikami i gejmpadom dlya obrobki torkan i nahilu na smartfonah GameMaker Studio mistit bezlich matematichnih funkcij dlya roboti zi skalyarnimi i vektornimi velichinami vklyuchayuchi trigonometrichni obchislennya znahodzhennya stupeniv logarifmiv interpolyacij normalej vektoriv skalyarnih tvoriv Ye vbudovanij fizichnij dvizhok Box2D nabir funkcij dlya roboti z nim demonstracijni proekti Angry Cats i Angry Cats Space Na vidminu vid GameMaker Studio vikoristovuye kompilyator a ne interpretator kodu sho pribralo mozhlivist vikonannya chistogo kodu na lotu ale istotno zbilshilo produktivnist igor Takozh ye dodatkovij modul YoYoCompiler sho translyuye GML kod v C i optimizuye jogo Proekti zibrani z vikoristannyam cogo komponenta pokazuyut horoshu produktivnist z sotnyami igrovih elementiv na rivni Odnak cej modul dostupnij ne dlya vsih platform Ye pidtrimka bagatoh servisiv monetizaciyi takih yak AdMob Google Analytics Google Play Licensing z kodu Takozh ye pidtrimka sistem upravlinnya versiyami ye prikladi integraciyi z SVN GIT Mercurial V ostannih versiyah z yavilasya bezlich opcij nalagodzhennya program v novomu vikni The Debug Module sho dozvolyayut staviti krapki zupinki stezhiti za vikonannyam kodu znachennyami bud yakih zminnih konkretnih ob yektiv vmistom buferiv kilkistyu i chasom vikonannya riznih skriptiv Perevagi ta nedoliki Krossplatformennost pidtrimuvani platformi Windows Mac OS X Ubuntu Android iOS Windows Phone Tizen Xbox PlayStation Pidtrimka bibliotek i rozshiren v tomu chisli na riznih movah Integraciya z dekilkoma sistemami upravlinnya versiyami Integraciya z Steam GooglePlay AppStore Gnuchka cinova kategoriya Standard versiya Game Maker Studio absolyutno bezkoshtovna Vlasna sproshena mova programuvannya Game Maker Language GML nezvazhayuchi na mozhlivist roboti z 3D v Game Maker vona vkraj nezruchna same seredovishe rozrobki Game Maker Studio dostupna tilki na Windows GMS 2 takozh dostupna na macOS Istoriya GameMaker Studio2012 22 travnya vijshov GameMaker Studio sho dozvolyaye rozroblyati dodatki dlya Windows Mac OS X i HTML 5 U serpni YoYo Games ogolosili pro vvedennya servisiv monetizaciyi z pidtrimkoyu AdColony AdMob Google Analytics Google Play Licensing iAds MoPub SupersonicAds 2 zhovtnya programa stala dostupna v prodazhu na platformi Steam U listopadi buv dodanij novij modul dlya eksportu Windows Phone 8 2013 U berezni vijshov modul eksportu v Ubuntu Software Center dlya GameMaker Studio 17 travnya rozrobniki ogolosili pro te sho nativnij modul Windows 8 vihodit zi stadiyi testuvannya i bude dostupnij u vsih versiyah GameMaker Studio Do cogo dodatka pid Windows 8 stvoryuvalisya translyaciyeyu v JavaScript 25 lipnya z yavilasya versiya 1 1 1076 sho vklyuchaye v sebe modul kompilyaciyi pid Android 13 serpnya vijshla versiya 1 1 1086 dodaye modul kompilyaciyi iOS i pidtrimku shejderiv Tizen v2 2 SDK 17 chisla vidbuvsya vipusk versiyi 1 2 1113 z novim modulem YoYoCompiler 2014 6 chervnya GameMaker Studio Standard stav absolyutno bezkoshtovnij Pri comu dlya novih koristuvachiv Standard versiyi buv viluchenij eksport na Mac OS i pri zapusku igor bude z yavlyatisya vodyanij znak YoYo Games Dlya oplachenoyi Standard versiyi taki obmezhennya ne diyut 2015 YoYo Games bula pridbana kompaniyeyu Playtech Prichinoyu cogo z komentariv predstavnikiv samoyi YoYo Games posluzhilo te sho GameMaker Studio ne prinis dostatno pributku shob u kompaniyi buli koshti na jogo podalshij rozvitok Odnak ne varto dumati sho YoYo Games prosto namagayetsya obzavestisya legkimi groshima znovu zh taki za slovami predstavnikiv kompaniyi yih pershochergovoyu metoyu zavzhdi bulo nadati yak pochatkivcyam tak i prosunutim rozrobnikam zruchnij i prostij konstruktor dlya rozrobki igor Pidkriplyuyut svoyi slova YoYo Games tim sho rishennya pro vipusk bezkoshtovnoyi versiyi GameMaker Studio Standard bulo prijnyato daleko ne tilki v marketingovih cilyah Na danij moment YoYo Games otrimala dostatnyu kilkist groshej vid investora Playtech i planuye vipustiti GameMaker Studio 2 v rekordno korotkij termin Imovirno vipusk novoyi versiyi populyarnogo konstruktora vidbudetsya blizhche do kincya roku 2016 Pochalosya Beta Testuvannya GameMaker Studio 2 Vsya IDE perepisana povnistyu z nulya na C U novij versiyi zminivsya proces rozrobki igor Dodano bezlich novih mozhlivostej yak v IDE tak i v GML 22 veresnya 2020 u Wayback Machine shari povne upravlinnya grafichnim konveyerom kameri ternarnij operator robota z matricyami tajlovie karti vklyuchayuchi avtotajling novi redaktori kimnat animacij i in Funkciyi roboti z 3D buli povnistyu vilucheni 22 veresnya 2020 u Wayback Machine na zminu yim prijshli bilsh zruchni i bilsh optimizovani funkciyi Do kincya roku zaplanovano vipusk ostannoyi versiyi GMS linijki 1 x z rozshirenoyu pidtrimkoyu Spine yaka bude ostannoyu versiyeyu dodaye novi mozhlivosti Pislya cogo dlya 1 x budut vipuskatisya tilki vipravlennya kritichnih pomilok i vipravlennya sho pidtrimuyut pracezdatnist vsih cilovih platform a vsi osnovni zusillya budut spryamovani na rozrobku GameMaker Studio 2 2017 U pershomu kvartali zaplanovano oficijnij zapusk GMS2 vklyuchayuchi moduli dlya kompilyaciyi pid vsi pidtrimuvani platformi Pochinayuchi z cogo momentu bude pripineno prodazh GameMaker Studio 1 x i moduliv I yaksho licenziya Professional dlya GMS 1 x bude vidavatisya razom z oplatoyu bud licenziyi GameMaker Studio 2 to bud yaki moduli inshih platform stanut povnistyu nedostupni dlya pridbannya U drugomu kvartali zaplanovano vipusk publichnoyi beta versiyi IDE pid macOS 2019 U kvitni 2019 buv anonsovanij 2 zhovtnya 2020 u Wayback Machine vihid GM S 2 3 z velikimi polipshennyami po chastini movi GML Reliz planuvavsya v kinci 2019 roku ale silno zatrimavsya 2020 U serpni 2020 vijshla reliznij versiya GM S 2 3 30 veresnya 2020 u Wayback Machine z bezlichchyu novovveden v IDE 1 zhovtnya 2020 u Wayback Machine i GML 7 zhovtnya 2020 u Wayback Machine Pereroblenij interfejs katalogu resursiv dodani obrani resursi tegi koloru i t d Z yavilisya novi resursi korisni dlya stvorennya animacij Animation Curves i Sequences U movu GML dodani strukturi voni zh legkovagi ob yekti na vidminu vid klasichnih ob yektiv u nih nemaye vidtvorennya i podij sho zruchno dlya zberigannya riznih danih U movu GML dodani povnocinni funkciyi teper do argumentiv mozhna zvertatisya za imenami do cogo lishe cherez argument0 15 a v odnomu fajli skripti mozhna opisati bezlich funkcij Bilsh togo funkciyi mozhna ogoloshuvati yak metodi ob yektiv i navit v yakosti konstruktoriv Z yavilasya obrobka pomilok dodanij blok try catch finally A takozh deyaki inshi novovvedennya Pislya zberezhennya starogo proektu v novij versiyi GM S 2 3 vin bude zberezhenij z novoyu nazvoyu i v novomu formati yakij ne vidkrivayetsya v starih versiyah Igri stvoreni na Game Maker StudioSpelunky Game Maker 12 is Better Than 6 en Undertale Fran Bow Hyper Light Drifter Nuclear Throne Hotline Miami 2 Wrong Number Katana ZeroAlternativni IDEZovnishnij viglyad GameMaker chasto kritikuyut za neprofesijnist Najbilsh vidomoyu storonnoyi IDE ye Parakeet v yakij upor zroblenij na zruchnist napisannya kodu Dlya kompilyaciyi ce seredovishe vikoristovuye GameMaker Studio Na danij moment proekt perebuvaye v stadiyi zakritogo beta testuvannya Oficijnij sajt parakeet ide org 24 listopada 2019 u Wayback Machine Dlya GameMaker Studio 2 bula zroblena povnistyu nova IDE v rozrobci yakoyi brav uchast avtor zgadanoyi Parakeet yakogo vzyali v YoYo Games Posilannyayoyogames com 2 lyutogo 2010 u Wayback Machine Oficijnij sajt gmtoolbox com 23 veresnya 2020 u Wayback Machine Sajt rozshiren bibliotek DLL prikladiv dlya Game Maker 7 j i 8 j versij chastkovo pidijdut i dlya Game Maker Studio www gmlscripts com 19 veresnya 2020 u Wayback Machine Kolekciya riznih skriptiv xtreme3d ru 2 zhovtnya 2020 u Wayback Machine Aktualnij dvizhok dlya rozrobki 3D igor na GameMakerPrimitkiTen Years of Game Maker 1999 2009 Arhiv originalu za 23 lyutogo 2020 Procitovano 23 veresnya 2020 Arhiv originalu za 18 veresnya 2015 Procitovano 16 veresnya 2015 Div takozhGame Maker Game Maker Language