Serious Sam: The First Encounter (укр. Серйозний Сем: Перша зустріч) — відеогра-шутер від першої або третьої особи, розроблена хорватською компанією Croteam у 2001 році та видана Gathering of Developers для Windows. Ця гра створювалась як спадкоємиця «класичних» шутерів з перевагою стрілянини над сюжетом. На відміну від них у той же час Serious Sam: The First Encounter гумористичніша і місцями пародіює класичні шутери.
Serious Sam: The First Encounter | |
---|---|
Розробник | Croteam |
Видавець | Gathering of Developers (God Games) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | шутер |
Платформа | Microsoft Windows, Palm OS, Xbox |
Дата випуску | Microsoft Windows |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра[3] і кооперативний режим[3] |
Мова | англійська[3] |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | CD-ROM |
Наступна гра | |
Офіційний сайт |
Головним героєм є 23-річний Сем Стоун, що має врятувати Землю від нападу інопланетян. Для цього він вирушає на залишеній доброзичливими прибульцями машині часу в Стародавній Єгипет, аби попросити в них допомоги.
І "Перша зустріч", і "Друга зустріч" були об'єднані в одну гру і перенесені на Xbox. Ремейки обох епізодів у високій роздільній здатності вийшли у 2009 та 2010 роках на Microsoft Windows, а пізніше були портовані на ігрові консолі Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One.
Ігровий процес
Однокористувацька гра
Гравець виступає в ролі «Серйозного Сема», Сема Стоуна, котрий бореться з численними ворогами. Сем може бігати, стрибати і плавати, володіє запасом здоров'я, бронею та 10-ма видами зброї, котру збирає на рівнях. Вигляд може змінюватися на вибір гравця від першої та третьої особи.
На рівнях розкидано боєприпаси, зброю, та інші корисні предмети. Здоров'я поповнюється колбами та аптечками, броня — підніманням бронежелетів кількох видів. Місцями є сховки з припасами, куди можна потрапити, знайшовши приховані двері чи тунелі.
Багатокористувацька гра
У мутильтиплеєр можна грати через мережу, або з одного комп'ютера з розділеним екраном. Наявні такі режими:
- Cooperative — від 2 до 4 гравців проходять сюжет разом, або лише обрані рівні. Налаштовуються такі опції як можливість/неможливість вбити випадково один одного, колір крові супротивників.
- Scorematch — режим мультиплеєра на спеціальному рівні «Храм у пустелі», де гравці змагаються між собою в наборі очок за знищення одне одних. Кожен предмет спорядження, такий як аптечка, броня та інше має свою вартість. Встановлюються обмеження за очками й часом.
- Fragmatch — режим мультиплеєра на спеціальному рівні «Храм у пустелі», де від 2 до 4 гравців змагаються між собою в наборі фрагів. Кожне вбивство дає 1 фраг. При самогубстві, наприклад, коли боєць перегрівається у пустелі або падає з даху, один фраг знімається з рахунку.
Окрім цього, у грі є два спеціальні рівні. Перший з них, це аналогія 12-го рівня «Карнак», демо-версія гри, і зветься рівень «Карнак: Демонстрація». Від стандартного дванадцятого рівня він відрізняється іншим музичним супроводом; денним часом доби, іншими закадровими коментарями. Рівень доступний тільки у режимі розділеного екрана для 2-4-х гравців. Цей рівень не можна продивлятися та редагувати у редакторі рівнів Serious Editor.
Другий спеціальний рівень — «Храм у пустелі»; його можна редагувати і переглядати у редакторі рівнів Serious Editor. На ньому немає монстрів, лише зброя та аптечки, броня і амуніція, його призначено для режиму «Scorematch» i «Fragmatch». Стандартно, для гри у ці два режими, є лише цей 1 рівень, хоча у програмі-редакторі можна створити рівень для тої ж мети і вставити його у гру. Так само можна зробити рівень для кооперативної гри і вставити його у гру, разом з усіма системними елементами, монстрами та усім, що є в грі .
Головні персонажі
- Семюел «Серйозний Сем» Стоун — головний герой усієї серії ігор. Семові 25 років, він колишній вояк армії США та був найкращим з армії Землі при битві з монстрами на початку 22 століття, тому саме його відправили в подорож у минуле. Улюблена зброя Сема — шестиствольний кулемет (Сем часто про це каже), він з'являється з кулеметом у самому початку гри. Сем полюбляє насміхатися з ворогів та жартувати з приводу всього, що відбувається. В Сема є брат-близнюк Мейт і молодша сестра Семмі (персонажі Serious Sam 2). Сем полюбляє слово «серйозно» і вживає його, коли знаходить якусь потужну зброю, наприклад гранатомет, кажучи «Оце вже серйозно».
- Безголовий Бен (Бен Шибайголова) — персонаж багатокористувацької гри, головною прикметою його є череп на місці голови. Він присутній у інших іграх серії «Серйозним Сем»: «Мобіос» (як капітан космічного корабля) і «Бастіон Пітьми» як мертвий розвідник.
- Боксер Баррі — персонаж багатокористувацької гри, боксер-невдаха, що провів 86 боїв з яких жодного не виграв. У продовженнях Second Encouner (рівень 8) і Serious Sam 2 (рівень 5) в нього є додаткова зброя — секретна рукавиця.
- Гаррі Веселун — персонаж багатокористувацької гри, приблизно одного віку з Семом, служив у армії США, анархіст і відповідно одягається (одяг у стилі «хакі», шкіряна куртка). Улюблена зброя — двостволка. Має сонцезахисні окуляри, щоправда з'являється у мережевій грі (Бастіон Пітьми) без них.
- Грегорі Красунчик — персонаж багатокористувацької гри, одягається у епатажний одяг, має брата-близнюка Дензеля.
- Дензель Танцюрист — персонаж багатокористувацької гри, одягається як і брат.
- Зелений Гаррі — персонаж багатокористувацької гри, робот-клон Гаррі Веселуна, з'являється у модифікації Seriously Warped Deathmatch.
- Курт із Кліра — персонаж багатокористувацької гри, скелет вовкулаки, з'являється як водій автобуса у Бастіоні Пітьми і як охоронець у грі Мобіос.
- Невловимий Фред — персонаж багатокористувацької гри, типовий ковбой, улюблена зброя — одноствольний дробовик. З'являється у грі Мобіос як сільський житель.
- Неіржавіючий Стів — персонаж багатокористувацької гри, антропоморфний робот із хромовим кістяком.
- Райан-Король рок-н-ролу — персонаж багатокористувацької гри, одягається як Елвіс Преслі.
- Роберт Праведник — персонаж багатокористувацької гри, присутній як механік у грі Мобіос і як командир загону проти роботів-клонів Гаррі Веселуна у Warped.
- Санта Сем — персонаж багатокористувацької гри, це Сем переодягнений у костюм Санта-Клауса, з'являється як секретний Санта у Другій Зустрічі на рівні «Землі проклятих».
- Синій Білл — персонаж багатокористувацької гри, повністю повторює Роберта.
- Чорний Пітер (Пірат Пітер) — персонаж багатокористувацької гри, пірат, улюблена зброя — ніж, з'являється як капітан морського корабля у модифікації Мобіос.
Зброя
- Бойовий ніж — звичайний бойовий ніж, що видається Семові з найпершого рівня. В мультиплеєрі йому видається ніж та один револьвер. Ніж досить ефективний проти невеликих та слабких ворогів. Ніж у усіх варіантах складності вбиває слабких супротивників за один удар, завдаючи по 40—100 атаки. За допомогою ножа, з першого-другого удару у мережевій грі у режимі «Fragmatch» можна вбити іншого гравця. Однак ніж неефективний проти крупних ворогів.
- Револьвер «Кольт» — шестизарядний револьвер з необмеженим боєзапасом, трофей боїв проти армії Ментала. Цей кольт зустрічається на деяких рівнях, тому Сем може носити 2 кольти і стріляти чергою по 12 патронів за раз. Кольт — непогана зброя проти дрібних та слабких ворогів, але його потрібно перезаряджати після кожних 12 пострілів. Скорострільність одинарного револьвера складає 35—46 пострілів на хвилину; два виконують 45—60 пострілів на хвилину. Револьвер неефективний проти скупчень навіть слабких ворогів, і проти сильних та крупних ворогів. Ушкодження від одного пострілу складає 10 (у найскладнішому рівні 20) одиниць.
- 12-зарядний помповий дробовик — одноствольний дробовик; Сем знаходить його ще на першому рівні, відмічаючи «Оце так річ». Хоча дробовик називається «12-зарядним», Сем не перезаряджає його кожні 12 пострілів. Ефективний на малих та середніх відстанях, більшість слабких та середніх ворогів гине з першого-другого пострілу. Скорострільність дробовика досить висока, з ручним перезаряджанням дробовик вистрілює 30—40 разів на хвилину. Недоліками є низька вогнева міць дробовика і неефективність проти сильних та крупних ворогів.
- Двостволка — двоствольна рушниця з ручним перезаряджанням. Вельми потужна зброя, особливо ефективна проти малих та середніх ворогів на близькій відстані. Попри велику вогневу міць, двостволка довго перезаряджається і її скорострільність складає до 10—15 пострілів на хвилину. Двостволка стріляє дробом, і купчастість стрільби велика лише зблизька. В багатокористувацькій грі за допомогою двостволки в упір можна вбити противника з рівнем здоров'я понад 150.
- Автомат Томпсона M1A2 — модернізований автомат Томпсона, уперше Сем його знаходить на 2 рівні «Піщаний каньйон» (як секретну зброю), а на рівні «Долина Царів», Сем його знаходить як звичайну зброю. Цей автомат уміщує в магазині до 1000 патронів і не потребує перезарядки. Попри те, що одноствольний, його скорострільність від цього не зменшується складаючи 550—590 пострілів за хвилину. Автомат ефективний у випадках, коли Сема оточує велика зграя слабких ворогів; хоча вогнева міць одного пострілу чергою з однієї кулі усього лиш знімає ворогам лише 10 одиниць здоров'я, це нівелюється скорострільністю. Також перевагою зброї є хороша ефективність на далекій відстані та змога стріляти довгими й короткими чергами.
- Шестиствольний кулемет «XM214A» «мініган» — шестиствольний кулемет, уперше Сем може знайти його і «Оазисі», над головним входом у храм, як секретну зброю. Стандартно ж Сем його може знайти лише на рівні «Метрополіс». Мініган є улюбленою зброєю Сема, про мініган у Другій зустрічі Сем висловлюється так: «Мініган — оце, я розумію, річ». Мініган має магазин у 1000 набоїв (500 з рівня складності «Звичайний»), скорострільність 1190—1250 за хвилину. Мініган — одна найпотужніших зброй Сема у First Encounter, він ефективний проти будь-яких ворогів на будь-якій відстані. Єдиний недолік — швидке вичерпання боєзапасу.
- Ракетна установка XMPL-21 — 4-ствольна ракетниця, яку Сем може знайти вже на першому рівні. Також ракетницю можна знайти на рівні «Гробниця Рамзеса»; зазвичай Сем її знаходить на рівні «Долина Царів». У ракетниці велика вогнева міць, скорострільність до 80 ракет на хвилину. Ця зброя дуже ефективна на далеких відстанях. Кожна ракета завдає 120—150 атаки при прямому влучанні та ще 25—90 поблизу.
- Гранатомет MK III — одноствольний гранатомет, Сем знаходить його на рівні «Оазис». Гранати вибухають образу, коли влучають в живу ціль, в інших випадках вибух затримується. Ця зброя дозволяє регулювати силу випуску міни, що сильніше летить міна, то сильніша й атака. Слабкий постріл завдає 100—120 атаки, сильний — до 250. Гранату можна перекинути через стіну та інші перепони, послати рикошетом чи пустити по підлозі. Міни чудово протидіють великим скупченням середніх ворогів. Скорострільність не дуже висока і залежить від сили випуску гранати, становить у середньому 15—30 пострілів на хвилину.
- Лазерна рушниця XL-2 — чотириствольна рушниця, що випускає лазерні промені, котрі миттєво досягають цілі на будь-якій відстані. За швидкострільністю та потужністю може конкурувати з мініганом. Батарея розрахована на 400/800 пострілів. Лазерна рушниця знаходиться на рівні «Дюни». Лазерна рушниця вкрай ефективна проти будь-яких ворогів, один влучний постріл одразу вбиває слабких ворогів і завдає 20 (40 на рівні складності «Serious») атаки і багатокористувацькій грі. Швидкострільність лазерної рушниці — 580 пострілів за хвилину, рушниця дозволяє вести вогонь як довгими так і короткими чергами. Проте заряди для лазерної рушниці рідкісні.
- Гармата SBC — одноствольна гармата, що стріляє великими ядрами з урановою начинкою. Це найпотужніша зброя у грі. Сем уперше знаходить її на 10 рівні «Метрополіс» (як секретну зброю), а зазвичай на 11 рівні «Алея Сфінксів». Забійність гармати дуже висока, сила пострілу регулюється, найслабший постріл завдає до 200 атаки, а найсильніший понад 900. Гармата особливо ефективна проти великих ворогів; у багатокористувацькій грі вбиває противника з єдиного пострілу. Абревіатура SBC може перекладатися як Серйозно велика гармата (англ. Seriously Big Cannon).
Вороги
Алудранський рептилоїд — чотирирука рептилія до 5 метрів заввишки, є різновид заввишки близько до 20 — він сильніший і небезпечніший. Звичайні рептилоїди стріляють у Сема згустками отрути, що кружляють навколо, їх можна збити пострілами з будь-якої зброї. В ближньому бою може битися руками.
Арахноїд — інопланетянин, що нагадує гібрид людини зі скорпіоном, покритий золотою бронею. Арахноїди зустрічаються Семові з рівня «Гробниця Рамзеса». Мають середню витривалість. У одній руці арахноїд тримає кулемет, часто знаходяться на «снайперських позиціях» на узвишші. В арахноїдів є і зброя ближнього бою — жало на хвості, яке завдає гравцеві до 40 атаки за один удар. У грі зустрічаються такі види арахноїдів:
- молодий — заввишки 4—4.5 метрів, з жовтим екзоскелетом, приблизний рівень здоров'я 250.
- дорослий — заввишки до 6 метрів, з червоною бронею, агресивніший і вдвічі витриваліший.
Також у грі можна побачити сплячих арахноїдів (12 рівень, «Карнак», арахноїд спить на ключі), у такий стан його можна ввести у редакторі Editor.
Безголові солдати — гільйотиновані солдати з Сиріуса, що контролюються Менталом за допомогою АКЖ (Апарату Керування Життям), розміщеного на їхній спині. Носять свої голови у лівій руці (у правій зброю). Усі крім солдатів-камікадзе з'являються вже на першому рівні (камікадзе представляються на другому). У грі можна зустріти чотири види: бомбардувальник, камікадзе, ракетник і вогнеметник. Їхній рівень здоров'я 20, вони гинуть від одного удару ножем. Вони часто просто плутаються під ногами і гинуть від куль арахноїдів або ракет та лазерів біомеханоїдів. Види:
- вогнеметник — безголовий у червоній формі, бігає за Семом і стріляє 5 пострілами з наручної ракетниці. Заряди летять низько і повільно, тому від них можна ухилитися і навіть перестрибнути. Він має імунітет до власних зарядів.
- бомбардувальник — безголовий у зеленій формі, бігає повільно і кидає гранати, що завдають 5—10 атаки (якщо Сем без броні). Може кидати гранати на будь-яку відстань, за кілька секунд після смерті вибухає. Може загинути від власних гранат.
- ракетник — безголовий у пурпурній формі, бігає повільно та має ракетницю, має імунітет до власних снарядів. Снаряд з ракетниці летить повільно тому від нього цілком можливо ухилитися.
- камікадзе — безголовий з голим торсом, швидко біжить прямо на Сема, тримаючи у руках по бомбі. Коли біжить, волає «Аааааа!», за що Сем каже на другому рівні, коли вбиває першого з них «Сам такий!» або «Себе Аааааа!». Бомби камікадзе завдають Сему до 40 атаки. Камікадзе часто зустрічаються у групах до кількох десятків, але якщо вибухне один, сусідні теж почнуть вибухати. Камікадзе особливо небезпечні, коли оточені іншими ворогами, що дозволяє їм підібратися впритул до Сема.
Біомеханоїди (у номенклатурі редактора звуться Walker) — продукти генної інженерії Ментала, зовні подібні на гігантських курок, оскільки мають «курячі» ноги. До їхньої нервової системи під'єднані лазерні/ракетні установки; біомеханоїди дуже дуже агресивні, якщо перебувають у натовпі, можуть вбити своїх, атакують щойно побачать Сема. Біомеханоїди пересуваються зі звуками заіржавілих механізмів, тому їх завжди добре чути. Коли гинуть, то падають набік і стріляють навмання востаннє. У грі зустрічаються такі типи біомеханоїдів:
- Біомеханоїд малий — зростом 4.5 метри, синього кольору, має дві лазерні установки і стріляє чергами. Щоб його вбити, достатньо одного влучання ракетою.
- Біомеханоїд великий — зростом близько 7 метрів, червоного кольору, має дві реактивні установки, стріляє ракетами, подібними на ракети Сема. Витривалий, а ракета може завдати шкоду Семові у 50—100 очок. Щоб його вбити, знадобиться не менше 6 ракет або один сильний постріл гарматою.
Сцитійська гарпія (у номенклатурі редактора Serious Editor — Woman або Bird) — клон представника жіночої статі вимерлої сцитійської раси, видресеруваний для бойових дій. Гарпії можуть як літати, так і ходити по землі, побачивши Сема, або при пораненнях, голосно кричать. Гарпії можуть атакувати руками і ногами у ближньому бою та кидати сяйливі згустки з повітря. Особливо небезпечні, коли збираються у зграї.
Гнаари — низькорослі тварини, що були видресирувані Менталом для бойових дій на середніх та ближній дистанціях. У грі фігурує кілька видів гнаарів, як самців так і самок. Це кремезні прямоходячі істоти з двома руками та двома ногами; тулуб не має голови, посередині міститься око та зубата паща. Самці гнаарів менші та менш витривалі за самок. Гнаари можуть лише кусатися та дряпатися. У грі є такі види:
- самець-гнаар — фіолетового кольору, зростом 120 сантиметрів, низької витривалості, гине від одного пострілу дробовика з близької та середньої відстані, постріл двостволкою вбиває одразу, приблизний рівен здоров'я — 60—80.
- самиця-гнаар — коричневого кольору, зростом 150 сантиметрів, середньої витривалості, гине від одного пострілу з дробовика впритул і двох на середній відстані, постріл двостволкою вбиває одразу. Приблизний рівень здоров'я — 100—110.
- летючий гнаар — гнаар без кінцівок, але здатний літати.
- невидимий гнаар — майже прозорний, видно тільки силует та пащу. Деякі невидимі гнаари можуть літати.
Лавові големи (у номенклатурі Serious Editor — Elemental) — неорганічні створіння, що є простим скупченням лави та додачею якоїсь живильної сили. Уперше Сем зустрічає големів на рівні «Метрополіс» та бореться з 50-метровим големом на рівні «Алея Сфінксів». Големи досить небезпечні вороги, вони здалека кидаються лавою, причому не прямою наводкою, а саме по траєкторії руху Сема; поблизу б'ються лапами. Великі та дуже великі големи при пораненнях породжують менших големів. У грі зустрічаються такі типи големів:
- Голем малого розміру — у висоту 3 метри, менших големів не можуть породжувати, гинуть від пострілу з двостволки з середньої та близької відстані або від однієї ракети.
- Голем середнього розміру — у висоту 8 метрів, дуже небезпечний, витримує найсильніший постріл з гармати і може породити декілька малих.
- Голем великого розміру — у висоту від 30 до 50 метрів, дуже великих та небезпечний, щоб його вбити потрібно до 20 найпотужніших пострілів з гармати, після смерті породжує декілька големів середнього розміру, які своєю чергою породжують малих.
Рибіська електрориба (згідно з номенклатурою Serious Editor — Fish) — крупна триметрова риба, що зустрічається у водоймах. Уперше Сем стикається з ними на 4 рівні, «Долина Царів», у басейні Храму. Ззовні ця риба нагадує величезну піранью, має великі розміри і атакує електричним зарядом, що може дезорієнтувати Сема та вбити його; заряд завдає до 30 одиниць атаки (на рівні «Нормальний»). Часто риби нападають на Сема у водоймах невеликими групами, по 2—5 особин. Найбільше скупчуються у мутних водах каналізаційних каналів «Підземних Комунікацій» (9 рівень). Якщо Сем вийде з водойми, риби попливуть за ним, і можуть вилізати на сушу та навіть атакувати там, однак помирають без водного оточення за 20—30 секунд.
Ригельська жаба (згідно з номенклатурою Serious Editor — Gizmo) — жаба брудно-коричневого забарвлення, з рогами та зубами. Підстрибує до Сема й вибухає. Такі жаби не поодинокі, зазвичай вони атакують групами до 150 особин. У той же час кожна окрема жаба дуже вразлива.
Сиріанський бик-перевертень (у номенклатурі Editor — Werebull або просто Bull) — гібрид звичайного земного бика з сиріанським биком. Уперше бики з'являються на рівні «Долина царів». Бик швидко бігає та намагається при бігу вдарити Сема рогами, або відкинути. Може витримати два постріли з двостволки упритул, тобто рівень його здоров'я складає понад 300 одиниць. Його атака складає 30 одиниць (якщо Сем без броні). Іноді бики атакують Сема групами по 2—6 осіб, на рівні «Велика Піраміда», Сема водночас атакує понад 20 биків. Коли бик розганяється, він може відкинути дрібніших ворогів зі шляху, вбивши їх.
Ух-Зан III, Злий маг (також Угх-Зан III, у номенклатурі Serious Editor називається Devil, також є технічний елемент- об'єкт Devilmarker) — головний бос гри, представлений як генерал армії Ментала та його «права рука». Ух-Зан ззовні схожий на велетенського чотирирукого бика заввишки 120 метрів. Зустрічається на рівні «Велика піраміда». Може регенерувати, коли рівень його здоров'я стає меншим за 35 відсотків від загального. Озброєний ракетницею, лазером, електричною гарматою і бомбами; видихає вогненні кулі.
Сюжет
Передісторія
На початку 21 століття в Єгипті було знайдено сліди стародавньої технологічно розвиненої цивілізації — прибульців із системи Сіріуса. 2104 року людство, що вже розселилося всесвітом, зазнало атаки прибульців на чолі з Менталом. Планета за планетою люди зазнавали поразки, і зрештою були витіснені назад до Сонячної системи. Серед незчисленних героїв, що хоробро билися з загарбниками, справжньою легендою став Семюел Стоун на прізвисько «Серйозний Сем». Багаторазово поранений, проте непереможний, він став символом боротьби людства.
Коли армія Ментала вторгається на Землю, командування використовує знайдений у Єгипті «Ключ до Вічності», що виявляється машиною часу. Серйозного Сема зі штучним інтелектом NETRICSA, поміщеним йому в мозок, відправляють у 1378 рік до нашої ери, у храм Хатшепсут, аби він попросив допомоги у зниклої цивілізації.
Дія
Хатшепсут. NETRICSA знайомить Сема з його місією: йому потрібно дістатися до Фів, де можливо досі живуть прибульці. Щоправда до Фів — сотні кілометрів, до того ж, після одного з повстань, Фіви було пограбовано, і жителі закрили браму міста чотирма ключами: Води, Землі, Сонця і Вогню; тож Сему доведеться йти через Мемфіс. Ключ Сонця має знаходитися у Піщаному Каньйоні, що по той бік храму Хатшепсут. Сем виходить і вирушає до храму, озброєний лише револьвером і бойовим ножем, де зустрічає монстрів Ментала.
Піщаний Каньйон. На виході з храму Хатшепсут, Сема очікує спекотна пустеля і піщаний каньйон. Долаючи ворогів, Сем входить у гробницю Тутмоса, де знаходить автомат Томпсона. Проте перший ключ таємничо зникає. Сем виходить з гробниці та проходить далі до каньйону, Сем входить до катакомб, де знаходить перший ключ.
Гробниця Рамзеса. У гробниці Рамзеса III Сем має знайти ключ Життя. Підібравши ракетомет, Сем розчищає територію від монстрів і знаходить дробовик, з якими успішно виконує своє завдання зачистки території. Пройшовши через усі коридори, Сем знаходить вихід з гробниці та другий ключ.
Долина царів. Вийшовши з Гробниці Рамзеса, Сем заходить у Долину Царів. Він заходить до храму і бачить що для відкриття дверей необхідні золотий і срібний ключі «Анх». Золотий ключ знаходиться на п'єдесталі, до якого Сем не може дострибнути. Сем відбиває атаки монстрів і знаходить прихований механізм, який опускає ключ. Герой спускається під землю до срібного ключа «Анх». У одній з кімнат він знаходить папірус з розповіддю про Місячні гори, звідки бере витік Ніл. Сем відчиняє храм і забирає другий ключ. Йому вдається знайти поставлений Менталом батут і, стрибнувши на ньому, вирушити до Місячних гір.
Місячні гори. Сем виходить на високогірну місцевість і бачить витік Нілу. Коли він проходить по мосту, той обвалюється і Сему доводиться йти вперед, попри армію Ментала на шляху. Продовжуючи подорож, Сем стрибає в ущелину з водоспаду. Сем виходить на схил, де знаходить таємну печеру та заходить до каналу, що веде до Оазиса і пливе по ньому далі.
Оаза. Річка, у яку стрибнув Сем у Місячних горах, приносить його у Оазу серед величезної пустелі, прямо до ключа Води. Сем з'являється у невеликому озері, куди його викидає річка. Дорогою до храму з ключем, Сем долає численних могутніх ворогів. Увійшовши до Оази, він знаходить шестиствольний кулемет і гранатомет MK3. Після всіх боїв Сем знаходить ключ Води.
Дюни. Шлях Сема проходить через велику пустелю. Коли Сем вже підходить до брами Мемфіса, вороги не забарюються. Перед Семом ще півкілометра пустелі до брами Мемфіса, де монстри усяко намагаються йому завадити. За брамою Сем знаходить лазерну рушницю, з якою переходить наповнене ворогами подвір'я.
Мемфіс: Примістя. Сем заходить у Мемфіс і вирушає в центральну частину міста — Метрополіс, де свого часу після чергової війни з фіванцями, жителі Мемфіса поцупили якийсь дуже важливий предмет, якому ті поклонялися. Семові поки що нічого невідомо про цей елемент, однак він вирушає саме туди. По дорозі до Метрополіса на Сема очікують багато монстрів, а потім виявляється, що двері до центру міста замуровані зсередини. Тож далі йти доводиться в обхід через підземелля.
Підземні комунікації. Сем потрапляє у каналізацію, численні виходи з якої замуровані. Вбивши тамтешніх монстрів, Сем знаходить вихід з підземних комунікацій, який веде прямо до центру міста.
Мемфіс: Метрополіс. Сем виходить з каналізації прямо у центрі міста; тепер мета подорожі стає зрозумілішою: під час війни з жителями Фів жителі Мемфіса поцупили священний символ Амона-Ра, знак сонця. Цей знак наразі знаходиться у Храмі Пта, що розташований у самому центрі Мемфіса, тому Семові доводиться пройти туди, долаючи монстрів. Щоб пройти далі, Сем збирає 4 символи жуків-скарабеїв у дворах, і проходить далі. Сем виходить у фінальний двір перед храмом Пта, де дістає символ Амона-Ра, що виявляється ключем Сонця. Тепер він вирушає в Карнак аби відкрити тамтешню браму.
Алея Сфінксів. Сем іде по розжареній пустелі, і нарешті підходить до Алеї Сфінксів, але більшу частину зброї та патронів йому доводиться викинути, оскільки це зайвий вантаж. Двір перед брамою Фів містить 4 столи, на які Сем має покласти зібрані ключі. Вороги намагаються цьому завадити, і коли Сему вдається їх розмістити, з'являється голем, якого Сем знищує знайденою гарматою.
Фіви: Карнак. Сем перебуває у першій частині Фів, Карнацькому комплексі, у складному та заплутаному комплексі будівель з купою ворогів. Найперша перешкода Сема, зайти у Храм Тота, вхід до якого перекривають шипи, і самі двері закриті. Сем іде в інший двір, знаходить важіль відкриття дверей, однак шипи не можна перестрибнути. Він знаходить ще два важелі, що рухають сфінксів, а сфінкси засипають шипи піском. Після храму Тота, Сем виходить до Святилища Мут, однак невідомо, як його потрібно відкривати, тому герой біжить до замурованого Храму Амона, стрибає у басейн та знаходить трубу, якою можна дістатися всередину. В храмі Амона Сем, окрім купи монстрів, знаходить письмена інопланетян, які жили у Луксорі і допомагали людям своїми винаходами. Письмена свідчать, що земляни викликали їх за допомогою якогось знаку, і прибульці висадилися біля Великої Піраміди. Сем тепер має чітку мету, відкриває святилище Мут, де заходить у ще одну гробницю Рамзеса, вбиває там монстрів і прокладає собі шлях далі, до Луксора.
Фіви: Луксор. Сем дізнається, що інопланетян викликали за допомогою обеліска, і він заходиться у центральній залі Луксору. По дорозі Сема чекає ще одна перешкода — прохід до наступного храму Анубіса закривають двері, до яких допускаються тільки мертві, але їх можна відкрити, якщо узяти Золоте Серце і Перо Істини, які можливо знаходяться у бокових храмах. Сем бореться з сотнями монстрів і збирає обидві реліквії, та відкриває двері. Сем заходить у храм Анубіса й запускає Обеліск — він піднімається на сотню метрів та подає якісь сигнали. Виявляється, що жителі Сіріуса сховали свій корабель десь у межах Сонячної системи і він тепер летить до Великої піраміди. Сем прокладає шлях до піраміди та знаходить папірус, що розповідає про Священний двір, куди Сем і звертає.
Священний двір. Цей рівень бонусний і не обов'язковий для проходження. Сем заходить у Священний двір, де може знайти двох золотих сфінксів, щоб відкрити вхід до Великої піраміди. Першого Сем знаходить у басейні, де він має підіймати рівень води та стрибати по платформах, а потім зустрічається з двома розробниками Croteam на екскурсійній машинці, які кажуть йому, що тутешня піраміда — це їхня схованка. Під пірамідою виявляється піраміда з Серйозних Ящиків, тобто ящиків з логотипом гри Serious Sam. Другого Сфінкса Сем знаходить у дворі навпроти, вирішивши головоломку з гравітацією. Він будує місток до 2 сфінкса і забирає його. Далі Сем мандрує до Великої Піраміди.
Велика піраміда. Долаючи сотні монстрів Ментала, Сем прямує до піраміди, однак тут його вже чекає поплічник Ментала Ух-Зан III. Сем виявляє, що не може здолати його звичайною зброєю і ховається в піраміді. Там Сем бачить свідчення діяльності сіріанців та кладе на місце золотий символ Амона щоби пройти далі. Ух-Зан біжить за Семом, коли прилітає автоматизований корабель сіріанців "SSS Centerprice" (відсилка на USS Enterprise із "Зоряного шляху") і верхня частина піраміди відкривається як посадковий майданчик. Сем стрибає по машинах прибульців аби активувати систему безпеки. Це створює розряд, який б'є Ух-Зана струмом і вбиває. Сем сідає у корабель і телефонує Менталові зі словами, що вирушає до нього. Проте корабель, як стає ясно в продовженні, летить не в космос, а до Південної Америки, де Сему ще належить виконати іншу місію.
Serious Editor
Разом із ліцензійним диском гра комплектується і редактором рівнів та моделей Serious Editor, де гравець може створювати нові рівні та редагувати усі існуючі та доповнювати їх. Окрема програма Serious Modeler призначена для створення моделей, а також нових ворогів, яких можна вставити у гру.
Загальні елементи і поняття для створення рівнів
Редактор рівнів працює з рушієві . Основою нового рівня є глобус, що називається Worldbase. Для роботи з ним слугують такі основні кнопки на панелі інстрментів:
- Кнопка 1: Basic Entities — усі елементи (здебільшого, технічні) для створення рівнів.
- Кнопка 2: Additional Entities — додаткові елементи рівнів.
- Кнопка 3: Enemies — усі вороги та їх типи для гри. Усі елементи досить просто перетягнути до рівня.
- Кнопка 4: Levels — усі стандартні рівні Сема у готовому вигляді з усіма технічними елементами. Бази рівнів (тобто лише ландшафти, і моделі, які «прив'язані» до рівня) можна копіювати під власні.
- Кнопка 5: Textures — усі текстури, якими можна покрити ландшафти та будівлі. Можуть наноситися цілком, або місцями з допомогою пензлів
- Кнопка 6: Backgrounds — заготовки для верхнього «неба».
- Кнопка 7: Models — головні моделі довкілля. Унікальні моделі можна перекопіювати з існуючих рівнів у власні.
- Кнопка 8: Tutorials — малі рівні для навчання гравця найпростішим елементам.
Екран у редакторі розділяється на 4 менші частини, права зверху показу рівень, що редагується, ліва зверху показує вид рівня зверху, ліва і права знизу показує збоку. Ці частини є дуже корисними у розрізанні полігонів.
У цій грі є режими редагування, що дозволяють змінювати гаму текстур, копіювати та створювати щось власне. Режим Entities головний, оскільки за допомогою нього можна копіювати та вставляти, а також настроювати переважну більшість елементів гри. Переключається з інших режимів клавішею E. Режим Polygons — режим редагування поліґонів, або текстур, за допомогою нього можна «пофарбувати» різними текстурами будинки, стіни і усе, що не є технічними елементами. Перемикається режим за допомогою кнопки P. Можна залити 3 різні текстури на одну поверхню. Останній режим — режим редагування секторів, за допомогою нього можна міняти склад наповнення «повітря» рівня. Включається він кнопкою S, індикатор знизу стане зеленим. У водному середовищі, потрібно поставити параметр Water, щоб Сем плавав, а не ходив у товщі води, вода — це окремий сектор та 2 окремих поліґони (один знизу інший зверху). Якщо присвоїти параметр «Water» усьому рівню, Сем буде плавати по ньому, аж поки не задихнеться. Є і інші параметри як Lava (Сем швидко помре у лаві).
Елементи Basic Entities
- WorldBase — технічний об'єкт у вигляді глобуса, невидимий у грі, він слугує початком координат, якщо Сем не матиме PlayerStart. Навколо нього і будуються рівні. Також цей «глобус» може слугувати для регулювання кольорів за допомогою GradientMarker.
- WorldLink — технічний об'єкт у вигляді двох глобусів та стрілки, він слугує для переведення гравця з одного рівня на інший. Загалом цей елемент може зустрічатися максимум раз за гру, при чому лише у фінальній скриптовій сцені, і активується PlayerActionMarker під назвою «Marker Coop» з дією RecordStarts (тобто, що це вже точно буде переведенням гравця на наступній рівень). При перетягуванні (просто виділити мишкою та перетягнути з Browserbar на карту) називається WorldLink …;, при чому замість трьох крапок повинна стояти назва рівня за замовчуванням редактора (тобто на англійській мові, наприклад Moon Mountains, Oasis, Metropolis), при чому посилання на рівень має виглядати суто так: Oasis — Dunes; Moon Mountains — Oasis.
- GradientMarker — технічний елемент у вигляді роздвоєної піраміди та синього шарика посередині, узагалі це не дуже важливий об'єкт, і працювати може лише у деяких умовах, застосовується для фонового пофарбування об'єкту згідно з освітленням.
- BackgroundViewer i Background — об'єкти, за допомогою яких ставиться і налаштовується об'єкт Background, який технічним не є. Background (укр. задній план, фон) — це сам фон, небо гри. Уявлення про те, що небо гри є нескінченним брашем, є абсолютно помилковим; насправді, небо гри налаштовується за допомогою невеликої кімнати, не більшої за розміром реальної. Її просто так створити неможливо, тому її необхідно скопіювати з Root (кнопка 5), Backgrounds. Там є налаштовані усі «неба» рівнів, які можна перекопіювати для власного рівня. Backgroundviewer — це технічний об'єкт, який досить складно поставити «правильно», щоб небо у перегляді не було занизьким, кутоватим та зависоким, для цього, можна об'єднати Background i Backgroundviewer — для цього у параметрі Parent (з меню властивостей)
Окрім цього, у «денному фоні» необхідно поставити об'єкт Light (тип — Directional) який буде слугувати як «сонце»; інша важлива функція background це освітлювати рівень, оскільки без нього рівень буде абсолютно темним без виставлення додаткових об'єктів Light (див. про об'єкт Light нижче); хоча є background, як, наприклад у Moon Mountains, Oasis, можуть освітлювати рівень і без Directional light. Проте, нічні неба, як є у рівні Карнак, дають лише фон, а підсвітку потрібно робити елементом Light, проте не сильну, щоб рівень виглядав реалістичніше. Без фону, небо буде виглядати так у грі, як і колір неба у редакторі. Цікавий факт, що у фоні з рівня Карнак є зоряне небо, проте немає , який би міг послужити світилом (включивши Light). Нічне небо можна прикрасити чимось, наприклад зображенням галактики, потрібно у кімнату з Background перенести ModelHolder «Galaxy», скопіювавши його з готового рівня (вибрати його у меню ModelHolder можливо лише за наявності текстур моделі (папка у каталозі гри Models), а вони далеко не завжди додаються до гри). Єдиний мінус фону — він може освітлювати лише відкриті території.
- Light — важливий технічний об'єкт (невидимий у грі) для освітлення територій, особливо, коли Background ще не створений, або у закритих приміщеннях, куди світло від фону (див. вище) не доходить. Виглядає зазвичай Light, як округлий світильник жовтого або зеленого кольору, залежно від його призначення. Light дає змогу освітити будь-що з будь-якою силою. Сила визначена параметром Fall-Off; стандартна сила позначена 8 (освітлює близько 1 квадратного метра); силою 100 освітлює близько 20 квадратних метрів, достатньо у замкнутих локаціях щоб освітити майже весь коридор, сили одного Light трохи більше 1000 достатньо, щоб освітити увесь рівень розміром з рівень Хатшепсут. Проте, слід зауважити, що у редакторі потрібен більше Ambient Light, оскільки Point Light не освітлює темну поверхню у редактор, лише у грі. Буває декілька типів:
- Ambient light (окружний) — світильник зеленого кольору, потужний, потрібен переважно для освітлення замкнутих територій, як храми, гробниці. Один з найсильніших світильників, оскільки освітлює будь-які поверхні. Проте, при великій кількості Ambient Light поверхня стає маже білою від світла, тому їх не можна застосовувати багато з великим Fall-Off
- Directional Light — найпотужніший з усіх параметрів Light, незалежно від Fall-Off, у фоні застосовується як «сонце». Дуже корисний на відкритих територіях, як наприклад на рівні Moon Mountains, може освітити кілька кілометрів поверхні гір як сонце (при тому, його можна поставити у різну позицію, крутячи його за допомогою клавіш ↑↓ вверх—униз і з ArrowLeft/ArrowRight уліво-вправо), особливо, де цього не може зробити фон, лоднак працює лише на відкритих територіях, намальований у вигляді лампи.
- Point Light — світильник жовтого кольору, освітлює підземні та внутрішні території лише у грі, у режимі редактору територія залишається темною (попри будь-який Fall-Off), тому він не є зручним.
- Strong Point Light — світильник жовтого кольору, набагато сильніший за звичайний Point Light, у режмі редактора освітлює ландшафти, так само як і у грі, найкраще підходить у закритих територіях.
- Strong Ambient Light — світильник для потужного освітлення усього рівня, не має таких «побічних ефектів» як у Ambient Light, як надмірна освітленність, може встановлюватися будь-де, краще освітлює закриті території, хоча може застосовуватися і для покращенні освітленості відкритих частин рівнів.
- Player Start — технічний елемент, що позначує координату початку гри, якщо його не буде, тоді гравець почне з глобуса «WorldBase», як багато технічних елементів, він не відображається у грі, намальований у вигляді таблички з надписом Start, подібно до старту на гонках . Також є параметр «Max Ammo Ratio» — де є можливість вибрати, з якою зброєю Сем стартуватиме на рівні, якщо кількість буде 1, то з револьвером і ножем, якщо 60, то з цим самим та повністю зарядженими дробовиками, якщо 200, то з цим самим тільки з автоматом Томпсона, Ракетницею та Кулеметом з повним боєзапасом.
- ModelHolder — технічний об'єкт, у грі відображається, оскільки показує моделі гри. Моделями гри є статуї, дерева, колони (деякі, якщо вони не є WorldBase) та деякі інші елементи. Коли ModelHolder переноситься на карту, він являє собою систему координат, як і BackgoroundViewer. У параметрі «Model» у його властивостях, гравцеві дається можливість вибрати модель зі списку у каталозі гри, проте дуже часто ці моделі не додаються у каталог гри, тому їх необхідно копіювати з інших рівнів. Моделі бувають знищувані або незнищувані (тобто їх може знищити спеціальний елемент або гравець чи монстри); за «знищення» частково відповідає параметр Destruction.
- Destruction — технічний елемент, у грі не відображається, відповідає за можливість розбити/знищити модель (див. вище), намальований у вигляді пилки. Кожен з цих елементів має мати конкретну назву і відповідає тому типові деструкції, який потрібен. Знищувані моделі (якщо знищувані), такі як пальми, статуї, які можна «рознести» пов'язані з елементом Destruction. У нього є параметр, на що саме розлетиться модель при знищенні — надвоє, вдрузки, на великі шматки, тощо.
- WorldSettingsController — технічний об'єкт у вигляді маленької коробки з намальованим Background, для гри особливо не потрібен, його функція — контролювати, аби не сталися технічні помилки під час скриптових сцен, під час появі Сема на рівні; також потрібен для налаштування грози (об'єкт StormController).
- Bouncer — ігровий елемент, у грі відображається, він діє по принципу батута. У нього є два особливі параметри у властивостях: перший, це Direction, тобто напрямок, куди баунсер посилає гравця. При натиску на нього, з'являється сіра стрілка, яка показує напрямок, у меню властивостей з'являється вікно, у якому можна зазначити напрямок, позначивши градусну міру кожної з осей; цілком прямий напрямок буде позначатися як 180°-90°-180°. Інший важливий параметр, є Speed — швидкість, початкове значення 1; вимірюється у метрах на секунду. При значенні швидкості 10, Сем ледь підстрибуватиме, при 50, Сем зможе застрибнути на висоту 2—3 поверху; чим більша швидкість, тим сильніше баунсер може відкинуте Сема убік, наприклад швидкість, що відкидає Сема у храмі Оазиса у кімнату наверху з кулеметом дорівнює 190. Якщо ж поставити таку швидкість на політ прямо угору, Сем полетить аж до «даху рівня».
- TouchField — технічний елемент у вигляді поля зеленого кольору, який грає роль активатора, якщо Сем ступить на нього, активується лише для гравців, у грі невидимий. У нього два параметра Target 2: перший «Enter Target» — що станеться, якщо Сем зайде на нього (нападуть монстри, скопіюються патрони, Сем скаже фразу, Сем помре від Damager тощо), багатофункціональні мети активуються тріґґером. Є і друга мета: Exit Target: що станеться, коли Сем вийде з поля. TouchField застосовуються у більшості скриптових сцен (де гравець не може їм керувати), у Damager, для виклику монстрів та і багато чому іншому.
- DoorController — дослівно «Контролюючий двері» — технічний елемент, що контролює наближення гравця до дверей та їхнє відкриття; цей елемент напівпрозорий, як і TouchField. По дій — це теж ToughField; він активує стулки дверей за допомогою MovingBrushMarker (див. нижче), якщо стулки дверей позначені цими маркерами.
- SoundHolder — технічний елемент у вигляді жовтого «дзвінка» (у грі не відображається), він відповідає за звукові ефекти гри. Є два типи SoundHolder — перші, які «грають» постійно та роблять фонові звуки, наприклад постійний шум від водоспаду робиться SoundHolder Sound Waterfall.wav (для цього треба позначити їм «Autostart»), інші, які включаються активаторами (тріґґерами), і носять характер недовготривалих, по декілька секунд, або можуть включатися/виключатися параметром Switch — з ними є кілька проблем, вони не завжди активуються.
- MusicHolder — технічний елемент у вигляді гітари, у грі не відображається. Це вельми важливий об'єкт для рівнів, оскільки він відповідає за музику у рівні. Музика, яка застосовується на рівнях, підтримує формат wav, ogg (лише моно), mp3. Уся музика з рівнів міститься у каталозі гри у папці під назвою Music, якщо там потрібної музики немає, об'єкт MusicHolder можна скопіювати з інших рівнів. Також налаштовується гучність музики, так само як і у SoundHolder.
- MusicChanger — технічний елемент у вигляді двох гітар (як і MusicHolder), тільки з'єднаних між собою перехідною стрілкою. Об'єкт не відображається у грі, він служить для зміни музики на рівні, наприклад, постійна музика при нападі на Сема великої кількості ворогів або бою Сема з босом.
- Marker — (відмітка) — технічний об'єкт у вигляді системи координат (як BackgroundViewer), у грі майже не застосовується крім випадків позначки рухомих об'єктів у скриптових сценках, наприклад, коли летить корабель сиріан, і маркер потрібен для зупинки/початку його руху.
- Trigger (тріґґер) — головний багатофункціональний активатор гри у вигляді дерев'яного детонатора (див. фотографії), у грі не відображається. Тріґґер активує і такі елементи гри, як секрети, до того ж, при активації об'єкту у параметрі «Message» можна вписати свій текст, наприклад «Знайдено секретну зброю», який буде відображатися у грі, текст можна вписувати при активації будь-якого об'єкту, навіть коли Сем бере рушницю або помирає, впавши у прірву (за допомогою TouchField+об'єкт Damager).
- Copier (дослівно і по намалюванню — ксерокс) — технічний елемент у вигляді старого ксерокса білого кольору, у грі не відображається. Може копіювати амуніцію та зброю; ксерокси «копіюють» лише амуніцію, інші елементи, як вороги, не будуть копіюватися. Ксерокси можна активувати і тріґґером.
- Damager — технічний об'єкт у вигляді того ж старого ксероксу, однак має цілковито інші функції, а саме при активації певного елементу вбивати або калічити, рухоме чи живе. Хоча насамперед це зроблене «для Сема», це можна використовувати і для ворогів, просто позначивши у слоті «Entity to Damage» потрібну ціль. Досить потрібний для гри об'єкт, наприклад, за допомогою нього, Сем не просто падає на шипи чи летить у прірву, а помирає при цьому. У Damager'a є типи, які смерті для Сема можна вибрати при попаданні у TouchField з Dmager'ом: головні з них — Abyss — для прірв (як на Місячних гір), Сем падає у прірву; Acid — Сем, підстрибує та падає; Explosion — Сема розриває на м'ясо. Хоча, за допомогою Damager можна знищувати не тільки гравця, але й монстрів.
- AnimationChanger і AnimationHub — технічний об'єкт у вигляді червоної «режисерської дошки» з дублями. Він потрібен, аби дещо змінювати нерухомі об'єкти та надавати їм рухливості, наприклад, на останньому рівні, де статуї Амона відпускають руки, пропускаючи Сема; у цьому випадку статуї мають напівпрозору текстуру, яка показує, до чого зміниться об'єкт. Також вони потрібні для створення «іншого неба», наприклад зміни потужності освітлення сонця або створення грози.
- HealthItem — аптечки для Сема у грі. У грі, максимальне значення здоров'я Сема це 100 HP (на рівнях Звичайний, Досвідчений і Крутий) і 200 HP (на рівнях Турист та Новачок); максимальне значення може бути перевищене деякими об'єктами HealthItem на 100: тобто до 200 і 300 HP відповідно. У грі зустрічаються такі типи аптечок:
- pill — у вигляді таблетки, додає лише 1 HP до загального здоров'я, за допомогою цього об'єкту можна перевищити максимум здоров'я (100 або 200) ще на 100 HP. Цікавий факт, що часто за допомогою неї, активуються додаткові об'єкти та монстри.
- small — у вигляді хімічної колби з живильною рідиною, додає 10 HP до здоров'я, максимальне значення перевищити не можна.
- medium — у вигляді округлої колби з живильною рідиною, додає 25 HP до здоров'я, максимальне значення перевищити не можна.
- large — у вигляді крупної квадратної аптечки, додає 50 HP до здоров'я Сема, максимальне значення перевищити неможливо.
- super — у вигляді великого червоного серця, додає до здоров'я Сема 100 HP, тобто, є найпоужнісшою з усіх аптечок, дає можливість перевищити максиальне значення здоров'я до 100 HP.
Досить часто, ці об'єкти відіграють роль активаторів монстрів, особливо «таблетка» та серце; активувати це просто — потрібно поставити у Target таблетки активатор монстрів, копіювальний апарат або будь-що інше, або багатофункціональний тріґґер.
- WeaponItem — зразки зброї. Weaponitem можуть копіюватися за допомогою Copier; у Target може встановлюватися будь-який активатор. Тип зброї виставляється параметром Type, номенклатура у редакторі у зброї така:
- Ammoitem — є об'єктом амуніції, тому потрібна для поповнення боєзапасу. У параметрі Type встановлюються типи амуніції, яка перетягується. У номенклатурі Serious Editor, набої звуться так:
- Shells — дробові патрони, 10/20 штук у одній упаковці.
- Bullets — патрони для автомату Томпсона та Мінігана, по 50/100 у одній упаковці
- Rockets — набої для ракетомета, по 5/10 у одній зв'язці ракет.
- Grenades — гранати для гранатомета MK III, по 5/10 у одній упаковці.
- Electricity (дослівно — електрика), по 50/100 зарядів для лазерної рушниці у упаковці.
- IronBalls — (дослівно — залізні кулі) — ядра для метання з гармати, по 4/8 ядер у одній зв'язці.
- Для бойового ножа набої непотрібні, а у револьвера нескінченний запас патронів, тому для них набоїв немає.
- AmmoPack — набір різних боєприпасів, малюється і відображається у грі у вигляді зеленого або червоного рюкзака, він потрібен для надання гравцеві одразу великої кількості різної амуніції. Ammopack може копіюватися за допомогою технічного елементу Copier, стандартно він називається при переносі AmmoPack. AmmoPack буває двох типів: перший з них, зветься Custom Pack, рюкзак зеленого кольору, з великим наповненням; червоний рюкзак з логотипом бомби, з дуже великим наповненням — Serious Pack.
- KeyItem — ігровий елемент, що позначає «ключі» від дверей, при переносі називається Key або KeyItem. Ключі являють собою різноманітні статуетки, переважно золоті, які вимагаються при закритих дверях при подальшому проходженні. У них є параметр «Type», де зазначається тип ключа, наприклад, скарабей, знак Сонця, статуетка Золотого Амона, тощо. Є і параметр Target, який активує елементи, після того, як гравець візьме ключа.
- Camera — технічний об'єкт, за допомогою якого будується «зйомка» скриптових сценок або просто знімання (у грі це показується на весь екран). Camera малюється у вигляді дерев'яного кінематографа, у грі не відображається. Камеру можна активувати будь-чим, навіть тим, що Сем візьме патрони до дробовика. Її об'єктив (тобто передня частина зі «спалахом») показує, як напрямлена камера та кут зйомки. У камери є параметр On-Break, тобто, знімання можна вести не лише з однієї камери а з декількох, якщо вони з'єднані цим On-Break'ом; у параметрі On-Break потрібно вказувати наступну камеру, тобто при зйомці, за допомогою лівої кнопки миші можна включити іншу камеру з іншим ракурсом, при цьому остання On-Break-камера має показувати On-Break на найпершу. Інший параметр Camera — Time, тобто час зйомки, стандартно це 5 секунд, однак можна продовжити його. Камера також може пов'язуватися з будь-якими об'єктами, навіть з монстрами, якщо їх пов'язати за допомогою параметру Parent, тобто при активації камери, камера буде літати за монстром усюди, куди він буде бігти. Також камеру можна зв'язати і з рухомими об'єктами Movieng Brush, камера буде слідувати за об'єктом.
- CameraMarker — технічний об'єкт у вигляді фотоапарату, що потрібен для рухомої камери, у грі він не відображається, як і камера. При перенесенні, він називається Marker, тому його слід перейменувати на власну назву. Щоби камера рухалася, необхідно у Target кожної з камер виставляти ім'я наступного «фотоапарату».
Відзнаки
Попри посередню якість, зокрема графіку гри, гра Serious Sam: The First Encounter отримала декілька нагород, навіть отримала звання Гри року:
Див. також
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- згідно з номенклатурою Serious Editor
- 10 на рівнях Звичайний (на ньому працює редактор), Майстер та Крутий; 20 на рівнях Новачок і Турист
- Рейтинги Serious Sam. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2013.
- Гра року 2001. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 29 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 18 серпня 2012. Процитовано 23 серпня 2013.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2006. Процитовано 23 серпня 2013.
- . Архів оригіналу за 18 серпня 2012. Процитовано 23 серпня 2013.
Посилання
- Сайт Croteam [Архівовано 19 березня 2012 у WebCite]
- Serious Sam 1 HD[недоступне посилання з червня 2019]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Serious Sam The First Encounter ukr Serjoznij Sem Persha zustrich videogra shuter vid pershoyi abo tretoyi osobi rozroblena horvatskoyu kompaniyeyu Croteam u 2001 roci ta vidana Gathering of Developers dlya Windows Cya gra stvoryuvalas yak spadkoyemicya klasichnih shuteriv z perevagoyu strilyanini nad syuzhetom Na vidminu vid nih u toj zhe chas Serious Sam The First Encounter gumoristichnisha i miscyami parodiyuye klasichni shuteri Serious Sam The First EncounterRozrobnikCroteamVidavecGathering of Developers God Games Distrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i shuterPlatformaMicrosoft Windows Palm OS XboxData vipuskuMicrosoft Windows 21 bereznya 2001 Palm OS gruden 2001 Xbox 12 listopada 2002Rezhim griodnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka gra 3 i kooperativnij rezhim 3 Movaanglijska 3 Tehnichni detaliRushijNosijCD ROMNastupna graOficijnij sajt Golovnim geroyem ye 23 richnij Sem Stoun sho maye vryatuvati Zemlyu vid napadu inoplanetyan Dlya cogo vin virushaye na zalishenij dobrozichlivimi pribulcyami mashini chasu v Starodavnij Yegipet abi poprositi v nih dopomogi I Persha zustrich i Druga zustrich buli ob yednani v odnu gru i pereneseni na Xbox Remejki oboh epizodiv u visokij rozdilnij zdatnosti vijshli u 2009 ta 2010 rokah na Microsoft Windows a piznishe buli portovani na igrovi konsoli Xbox 360 Nintendo Switch PlayStation 4 ta Xbox One Igrovij procesSem u katakombah Odnokoristuvacka gra Gravec vistupaye v roli Serjoznogo Sema Sema Stouna kotrij boretsya z chislennimi vorogami Sem mozhe bigati stribati i plavati volodiye zapasom zdorov ya broneyu ta 10 ma vidami zbroyi kotru zbiraye na rivnyah Viglyad mozhe zminyuvatisya na vibir gravcya vid pershoyi ta tretoyi osobi Na rivnyah rozkidano boyepripasi zbroyu ta inshi korisni predmeti Zdorov ya popovnyuyetsya kolbami ta aptechkami bronya pidnimannyam bronezheletiv kilkoh vidiv Miscyami ye shovki z pripasami kudi mozhna potrapiti znajshovshi prihovani dveri chi tuneli Bagatokoristuvacka gra U mutiltipleyer mozhna grati cherez merezhu abo z odnogo komp yutera z rozdilenim ekranom Nayavni taki rezhimi Cooperative vid 2 do 4 gravciv prohodyat syuzhet razom abo lishe obrani rivni Nalashtovuyutsya taki opciyi yak mozhlivist nemozhlivist vbiti vipadkovo odin odnogo kolir krovi suprotivnikiv Scorematch rezhim multipleyera na specialnomu rivni Hram u pusteli de gravci zmagayutsya mizh soboyu v nabori ochok za znishennya odne odnih Kozhen predmet sporyadzhennya takij yak aptechka bronya ta inshe maye svoyu vartist Vstanovlyuyutsya obmezhennya za ochkami j chasom Fragmatch rezhim multipleyera na specialnomu rivni Hram u pusteli de vid 2 do 4 gravciv zmagayutsya mizh soboyu v nabori fragiv Kozhne vbivstvo daye 1 frag Pri samogubstvi napriklad koli boyec peregrivayetsya u pusteli abo padaye z dahu odin frag znimayetsya z rahunku Okrim cogo u gri ye dva specialni rivni Pershij z nih ce analogiya 12 go rivnya Karnak demo versiya gri i zvetsya riven Karnak Demonstraciya Vid standartnogo dvanadcyatogo rivnya vin vidriznyayetsya inshim muzichnim suprovodom dennim chasom dobi inshimi zakadrovimi komentaryami Riven dostupnij tilki u rezhimi rozdilenogo ekrana dlya 2 4 h gravciv Cej riven ne mozhna prodivlyatisya ta redaguvati u redaktori rivniv Serious Editor Drugij specialnij riven Hram u pusteli jogo mozhna redaguvati i pereglyadati u redaktori rivniv Serious Editor Na nomu nemaye monstriv lishe zbroya ta aptechki bronya i amuniciya jogo priznacheno dlya rezhimu Scorematch i Fragmatch Standartno dlya gri u ci dva rezhimi ye lishe cej 1 riven hocha u programi redaktori mozhna stvoriti riven dlya toyi zh meti i vstaviti jogo u gru Tak samo mozhna zrobiti riven dlya kooperativnoyi gri i vstaviti jogo u gru razom z usima sistemnimi elementami monstrami ta usim sho ye v gri Golovni personazhi Semyuel Serjoznij Sem Stoun golovnij geroj usiyeyi seriyi igor Semovi 25 rokiv vin kolishnij voyak armiyi SShA ta buv najkrashim z armiyi Zemli pri bitvi z monstrami na pochatku 22 stolittya tomu same jogo vidpravili v podorozh u minule Ulyublena zbroya Sema shestistvolnij kulemet Sem chasto pro ce kazhe vin z yavlyayetsya z kulemetom u samomu pochatku gri Sem polyublyaye nasmihatisya z vorogiv ta zhartuvati z privodu vsogo sho vidbuvayetsya V Sema ye brat bliznyuk Mejt i molodsha sestra Semmi personazhi Serious Sam 2 Sem polyublyaye slovo serjozno i vzhivaye jogo koli znahodit yakus potuzhnu zbroyu napriklad granatomet kazhuchi Oce vzhe serjozno Bezgolovij Ben Ben Shibajgolova personazh bagatokoristuvackoyi gri golovnoyu prikmetoyu jogo ye cherep na misci golovi Vin prisutnij u inshih igrah seriyi Serjoznim Sem Mobios yak kapitan kosmichnogo korablya i Bastion Pitmi yak mertvij rozvidnik Bokser Barri personazh bagatokoristuvackoyi gri bokser nevdaha sho proviv 86 boyiv z yakih zhodnogo ne vigrav U prodovzhennyah Second Encouner riven 8 i Serious Sam 2 riven 5 v nogo ye dodatkova zbroya sekretna rukavicya Garri Veselun personazh bagatokoristuvackoyi gri priblizno odnogo viku z Semom sluzhiv u armiyi SShA anarhist i vidpovidno odyagayetsya odyag u stili haki shkiryana kurtka Ulyublena zbroya dvostvolka Maye soncezahisni okulyari shopravda z yavlyayetsya u merezhevij gri Bastion Pitmi bez nih Gregori Krasunchik personazh bagatokoristuvackoyi gri odyagayetsya u epatazhnij odyag maye brata bliznyuka Denzelya Denzel Tancyurist personazh bagatokoristuvackoyi gri odyagayetsya yak i brat Zelenij Garri personazh bagatokoristuvackoyi gri robot klon Garri Veseluna z yavlyayetsya u modifikaciyi Seriously Warped Deathmatch Kurt iz Klira personazh bagatokoristuvackoyi gri skelet vovkulaki z yavlyayetsya yak vodij avtobusa u Bastioni Pitmi i yak ohoronec u gri Mobios Nevlovimij Fred personazh bagatokoristuvackoyi gri tipovij kovboj ulyublena zbroya odnostvolnij drobovik Z yavlyayetsya u gri Mobios yak silskij zhitel Neirzhaviyuchij Stiv personazh bagatokoristuvackoyi gri antropomorfnij robot iz hromovim kistyakom Rajan Korol rok n rolu personazh bagatokoristuvackoyi gri odyagayetsya yak Elvis Presli Robert Pravednik personazh bagatokoristuvackoyi gri prisutnij yak mehanik u gri Mobios i yak komandir zagonu proti robotiv kloniv Garri Veseluna u Warped Santa Sem personazh bagatokoristuvackoyi gri ce Sem pereodyagnenij u kostyum Santa Klausa z yavlyayetsya yak sekretnij Santa u Drugij Zustrichi na rivni Zemli proklyatih Sinij Bill personazh bagatokoristuvackoyi gri povnistyu povtoryuye Roberta Chornij Piter Pirat Piter personazh bagatokoristuvackoyi gri pirat ulyublena zbroya nizh z yavlyayetsya yak kapitan morskogo korablya u modifikaciyi Mobios Zbroya Bojovij nizh zvichajnij bojovij nizh sho vidayetsya Semovi z najpershogo rivnya V multipleyeri jomu vidayetsya nizh ta odin revolver Nizh dosit efektivnij proti nevelikih ta slabkih vorogiv Nizh u usih variantah skladnosti vbivaye slabkih suprotivnikiv za odin udar zavdayuchi po 40 100 ataki Za dopomogoyu nozha z pershogo drugogo udaru u merezhevij gri u rezhimi Fragmatch mozhna vbiti inshogo gravcya Odnak nizh neefektivnij proti krupnih vorogiv Revolver Kolt shestizaryadnij revolver z neobmezhenim boyezapasom trofej boyiv proti armiyi Mentala Cej kolt zustrichayetsya na deyakih rivnyah tomu Sem mozhe nositi 2 kolti i strilyati chergoyu po 12 patroniv za raz Kolt nepogana zbroya proti dribnih ta slabkih vorogiv ale jogo potribno perezaryadzhati pislya kozhnih 12 postriliv Skorostrilnist odinarnogo revolvera skladaye 35 46 postriliv na hvilinu dva vikonuyut 45 60 postriliv na hvilinu Revolver neefektivnij proti skupchen navit slabkih vorogiv i proti silnih ta krupnih vorogiv Ushkodzhennya vid odnogo postrilu skladaye 10 u najskladnishomu rivni 20 odinic 12 zaryadnij pompovij drobovik odnostvolnij drobovik Sem znahodit jogo she na pershomu rivni vidmichayuchi Oce tak rich Hocha drobovik nazivayetsya 12 zaryadnim Sem ne perezaryadzhaye jogo kozhni 12 postriliv Efektivnij na malih ta serednih vidstanyah bilshist slabkih ta serednih vorogiv gine z pershogo drugogo postrilu Skorostrilnist drobovika dosit visoka z ruchnim perezaryadzhannyam drobovik vistrilyuye 30 40 raziv na hvilinu Nedolikami ye nizka vogneva mic drobovika i neefektivnist proti silnih ta krupnih vorogiv Dvostvolka dvostvolna rushnicya z ruchnim perezaryadzhannyam Velmi potuzhna zbroya osoblivo efektivna proti malih ta serednih vorogiv na blizkij vidstani Popri veliku vognevu mic dvostvolka dovgo perezaryadzhayetsya i yiyi skorostrilnist skladaye do 10 15 postriliv na hvilinu Dvostvolka strilyaye drobom i kupchastist strilbi velika lishe zblizka V bagatokoristuvackij gri za dopomogoyu dvostvolki v upir mozhna vbiti protivnika z rivnem zdorov ya ponad 150 Avtomat Tompsona M1A2 modernizovanij avtomat Tompsona upershe Sem jogo znahodit na 2 rivni Pishanij kanjon yak sekretnu zbroyu a na rivni Dolina Cariv Sem jogo znahodit yak zvichajnu zbroyu Cej avtomat umishuye v magazini do 1000 patroniv i ne potrebuye perezaryadki Popri te sho odnostvolnij jogo skorostrilnist vid cogo ne zmenshuyetsya skladayuchi 550 590 postriliv za hvilinu Avtomat efektivnij u vipadkah koli Sema otochuye velika zgraya slabkih vorogiv hocha vogneva mic odnogo postrilu chergoyu z odniyeyi kuli usogo lish znimaye vorogam lishe 10 odinic zdorov ya ce nivelyuyetsya skorostrilnistyu Takozh perevagoyu zbroyi ye horosha efektivnist na dalekij vidstani ta zmoga strilyati dovgimi j korotkimi chergami Shestistvolnij kulemet XM214A minigan shestistvolnij kulemet upershe Sem mozhe znajti jogo i Oazisi nad golovnim vhodom u hram yak sekretnu zbroyu Standartno zh Sem jogo mozhe znajti lishe na rivni Metropolis Minigan ye ulyublenoyu zbroyeyu Sema pro minigan u Drugij zustrichi Sem vislovlyuyetsya tak Minigan oce ya rozumiyu rich Minigan maye magazin u 1000 naboyiv 500 z rivnya skladnosti Zvichajnij skorostrilnist 1190 1250 za hvilinu Minigan odna najpotuzhnishih zbroj Sema u First Encounter vin efektivnij proti bud yakih vorogiv na bud yakij vidstani Yedinij nedolik shvidke vicherpannya boyezapasu Raketna ustanovka XMPL 21 4 stvolna raketnicya yaku Sem mozhe znajti vzhe na pershomu rivni Takozh raketnicyu mozhna znajti na rivni Grobnicya Ramzesa zazvichaj Sem yiyi znahodit na rivni Dolina Cariv U raketnici velika vogneva mic skorostrilnist do 80 raket na hvilinu Cya zbroya duzhe efektivna na dalekih vidstanyah Kozhna raketa zavdaye 120 150 ataki pri pryamomu vluchanni ta she 25 90 poblizu Granatomet MK III odnostvolnij granatomet Sem znahodit jogo na rivni Oazis Granati vibuhayut obrazu koli vluchayut v zhivu cil v inshih vipadkah vibuh zatrimuyetsya Cya zbroya dozvolyaye regulyuvati silu vipusku mini sho silnishe letit mina to silnisha j ataka Slabkij postril zavdaye 100 120 ataki silnij do 250 Granatu mozhna perekinuti cherez stinu ta inshi pereponi poslati rikoshetom chi pustiti po pidlozi Mini chudovo protidiyut velikim skupchennyam serednih vorogiv Skorostrilnist ne duzhe visoka i zalezhit vid sili vipusku granati stanovit u serednomu 15 30 postriliv na hvilinu Lazerna rushnicya XL 2 chotiristvolna rushnicya sho vipuskaye lazerni promeni kotri mittyevo dosyagayut cili na bud yakij vidstani Za shvidkostrilnistyu ta potuzhnistyu mozhe konkuruvati z miniganom Batareya rozrahovana na 400 800 postriliv Lazerna rushnicya znahoditsya na rivni Dyuni Lazerna rushnicya vkraj efektivna proti bud yakih vorogiv odin vluchnij postril odrazu vbivaye slabkih vorogiv i zavdaye 20 40 na rivni skladnosti Serious ataki i bagatokoristuvackij gri Shvidkostrilnist lazernoyi rushnici 580 postriliv za hvilinu rushnicya dozvolyaye vesti vogon yak dovgimi tak i korotkimi chergami Prote zaryadi dlya lazernoyi rushnici ridkisni Garmata SBC odnostvolna garmata sho strilyaye velikimi yadrami z uranovoyu nachinkoyu Ce najpotuzhnisha zbroya u gri Sem upershe znahodit yiyi na 10 rivni Metropolis yak sekretnu zbroyu a zazvichaj na 11 rivni Aleya Sfinksiv Zabijnist garmati duzhe visoka sila postrilu regulyuyetsya najslabshij postril zavdaye do 200 ataki a najsilnishij ponad 900 Garmata osoblivo efektivna proti velikih vorogiv u bagatokoristuvackij gri vbivaye protivnika z yedinogo postrilu Abreviatura SBC mozhe perekladatisya yak Serjozno velika garmata angl Seriously Big Cannon Vorogi Aludranskij reptiloyid chotiriruka reptiliya do 5 metriv zavvishki ye riznovid zavvishki blizko do 20 vin silnishij i nebezpechnishij Zvichajni reptiloyidi strilyayut u Sema zgustkami otruti sho kruzhlyayut navkolo yih mozhna zbiti postrilami z bud yakoyi zbroyi V blizhnomu boyu mozhe bitisya rukami Arahnoyid inoplanetyanin sho nagaduye gibrid lyudini zi skorpionom pokritij zolotoyu broneyu Arahnoyidi zustrichayutsya Semovi z rivnya Grobnicya Ramzesa Mayut serednyu vitrivalist U odnij ruci arahnoyid trimaye kulemet chasto znahodyatsya na snajperskih poziciyah na uzvishshi V arahnoyidiv ye i zbroya blizhnogo boyu zhalo na hvosti yake zavdaye gravcevi do 40 ataki za odin udar U gri zustrichayutsya taki vidi arahnoyidiv molodij zavvishki 4 4 5 metriv z zhovtim ekzoskeletom pribliznij riven zdorov ya 250 doroslij zavvishki do 6 metriv z chervonoyu broneyu agresivnishij i vdvichi vitrivalishij Takozh u gri mozhna pobachiti splyachih arahnoyidiv 12 riven Karnak arahnoyid spit na klyuchi u takij stan jogo mozhna vvesti u redaktori Editor Bezgolovi soldati giljotinovani soldati z Siriusa sho kontrolyuyutsya Mentalom za dopomogoyu AKZh Aparatu Keruvannya Zhittyam rozmishenogo na yihnij spini Nosyat svoyi golovi u livij ruci u pravij zbroyu Usi krim soldativ kamikadze z yavlyayutsya vzhe na pershomu rivni kamikadze predstavlyayutsya na drugomu U gri mozhna zustriti chotiri vidi bombarduvalnik kamikadze raketnik i vognemetnik Yihnij riven zdorov ya 20 voni ginut vid odnogo udaru nozhem Voni chasto prosto plutayutsya pid nogami i ginut vid kul arahnoyidiv abo raket ta lazeriv biomehanoyidiv Vidi vognemetnik bezgolovij u chervonij formi bigaye za Semom i strilyaye 5 postrilami z naruchnoyi raketnici Zaryadi letyat nizko i povilno tomu vid nih mozhna uhilitisya i navit perestribnuti Vin maye imunitet do vlasnih zaryadiv bombarduvalnik bezgolovij u zelenij formi bigaye povilno i kidaye granati sho zavdayut 5 10 ataki yaksho Sem bez broni Mozhe kidati granati na bud yaku vidstan za kilka sekund pislya smerti vibuhaye Mozhe zaginuti vid vlasnih granat raketnik bezgolovij u purpurnij formi bigaye povilno ta maye raketnicyu maye imunitet do vlasnih snaryadiv Snaryad z raketnici letit povilno tomu vid nogo cilkom mozhlivo uhilitisya kamikadze bezgolovij z golim torsom shvidko bizhit pryamo na Sema trimayuchi u rukah po bombi Koli bizhit volaye Aaaaaa za sho Sem kazhe na drugomu rivni koli vbivaye pershogo z nih Sam takij abo Sebe Aaaaaa Bombi kamikadze zavdayut Semu do 40 ataki Kamikadze chasto zustrichayutsya u grupah do kilkoh desyatkiv ale yaksho vibuhne odin susidni tezh pochnut vibuhati Kamikadze osoblivo nebezpechni koli otocheni inshimi vorogami sho dozvolyaye yim pidibratisya vpritul do Sema Biomehanoyidi u nomenklaturi redaktora zvutsya Walker produkti gennoyi inzheneriyi Mentala zovni podibni na gigantskih kurok oskilki mayut kuryachi nogi Do yihnoyi nervovoyi sistemi pid yednani lazerni raketni ustanovki biomehanoyidi duzhe duzhe agresivni yaksho perebuvayut u natovpi mozhut vbiti svoyih atakuyut shojno pobachat Sema Biomehanoyidi peresuvayutsya zi zvukami zairzhavilih mehanizmiv tomu yih zavzhdi dobre chuti Koli ginut to padayut nabik i strilyayut navmannya vostannye U gri zustrichayutsya taki tipi biomehanoyidiv Biomehanoyid malij zrostom 4 5 metri sinogo koloru maye dvi lazerni ustanovki i strilyaye chergami Shob jogo vbiti dostatno odnogo vluchannya raketoyu Biomehanoyid velikij zrostom blizko 7 metriv chervonogo koloru maye dvi reaktivni ustanovki strilyaye raketami podibnimi na raketi Sema Vitrivalij a raketa mozhe zavdati shkodu Semovi u 50 100 ochok Shob jogo vbiti znadobitsya ne menshe 6 raket abo odin silnij postril garmatoyu Scitijska garpiya u nomenklaturi redaktora Serious Editor Woman abo Bird klon predstavnika zhinochoyi stati vimerloyi scitijskoyi rasi vidreseruvanij dlya bojovih dij Garpiyi mozhut yak litati tak i hoditi po zemli pobachivshi Sema abo pri poranennyah golosno krichat Garpiyi mozhut atakuvati rukami i nogami u blizhnomu boyu ta kidati syajlivi zgustki z povitrya Osoblivo nebezpechni koli zbirayutsya u zgrayi Gnaari nizkorosli tvarini sho buli vidresiruvani Mentalom dlya bojovih dij na serednih ta blizhnij distanciyah U gri figuruye kilka vidiv gnaariv yak samciv tak i samok Ce kremezni pryamohodyachi istoti z dvoma rukami ta dvoma nogami tulub ne maye golovi poseredini mistitsya oko ta zubata pasha Samci gnaariv menshi ta mensh vitrivali za samok Gnaari mozhut lishe kusatisya ta dryapatisya U gri ye taki vidi samec gnaar fioletovogo koloru zrostom 120 santimetriv nizkoyi vitrivalosti gine vid odnogo postrilu drobovika z blizkoyi ta serednoyi vidstani postril dvostvolkoyu vbivaye odrazu pribliznij riven zdorov ya 60 80 samicya gnaar korichnevogo koloru zrostom 150 santimetriv serednoyi vitrivalosti gine vid odnogo postrilu z drobovika vpritul i dvoh na serednij vidstani postril dvostvolkoyu vbivaye odrazu Pribliznij riven zdorov ya 100 110 letyuchij gnaar gnaar bez kincivok ale zdatnij litati nevidimij gnaar majzhe prozornij vidno tilki siluet ta pashu Deyaki nevidimi gnaari mozhut litati Lavovi golemi u nomenklaturi Serious Editor Elemental neorganichni stvorinnya sho ye prostim skupchennyam lavi ta dodacheyu yakoyis zhivilnoyi sili Upershe Sem zustrichaye golemiv na rivni Metropolis ta boretsya z 50 metrovim golemom na rivni Aleya Sfinksiv Golemi dosit nebezpechni vorogi voni zdaleka kidayutsya lavoyu prichomu ne pryamoyu navodkoyu a same po trayektoriyi ruhu Sema poblizu b yutsya lapami Veliki ta duzhe veliki golemi pri poranennyah porodzhuyut menshih golemiv U gri zustrichayutsya taki tipi golemiv Golem malogo rozmiru u visotu 3 metri menshih golemiv ne mozhut porodzhuvati ginut vid postrilu z dvostvolki z serednoyi ta blizkoyi vidstani abo vid odniyeyi raketi Golem serednogo rozmiru u visotu 8 metriv duzhe nebezpechnij vitrimuye najsilnishij postril z garmati i mozhe poroditi dekilka malih Golem velikogo rozmiru u visotu vid 30 do 50 metriv duzhe velikih ta nebezpechnij shob jogo vbiti potribno do 20 najpotuzhnishih postriliv z garmati pislya smerti porodzhuye dekilka golemiv serednogo rozmiru yaki svoyeyu chergoyu porodzhuyut malih Ribiska elektroriba zgidno z nomenklaturoyu Serious Editor Fish krupna trimetrova riba sho zustrichayetsya u vodojmah Upershe Sem stikayetsya z nimi na 4 rivni Dolina Cariv u basejni Hramu Zzovni cya riba nagaduye velicheznu piranyu maye veliki rozmiri i atakuye elektrichnim zaryadom sho mozhe dezoriyentuvati Sema ta vbiti jogo zaryad zavdaye do 30 odinic ataki na rivni Normalnij Chasto ribi napadayut na Sema u vodojmah nevelikimi grupami po 2 5 osobin Najbilshe skupchuyutsya u mutnih vodah kanalizacijnih kanaliv Pidzemnih Komunikacij 9 riven Yaksho Sem vijde z vodojmi ribi poplivut za nim i mozhut vilizati na sushu ta navit atakuvati tam odnak pomirayut bez vodnogo otochennya za 20 30 sekund Rigelska zhaba zgidno z nomenklaturoyu Serious Editor Gizmo zhaba brudno korichnevogo zabarvlennya z rogami ta zubami Pidstribuye do Sema j vibuhaye Taki zhabi ne poodinoki zazvichaj voni atakuyut grupami do 150 osobin U toj zhe chas kozhna okrema zhaba duzhe vrazliva Sirianskij bik pereverten u nomenklaturi Editor Werebull abo prosto Bull gibrid zvichajnogo zemnogo bika z sirianskim bikom Upershe biki z yavlyayutsya na rivni Dolina cariv Bik shvidko bigaye ta namagayetsya pri bigu vdariti Sema rogami abo vidkinuti Mozhe vitrimati dva postrili z dvostvolki upritul tobto riven jogo zdorov ya skladaye ponad 300 odinic Jogo ataka skladaye 30 odinic yaksho Sem bez broni Inodi biki atakuyut Sema grupami po 2 6 osib na rivni Velika Piramida Sema vodnochas atakuye ponad 20 bikiv Koli bik rozganyayetsya vin mozhe vidkinuti dribnishih vorogiv zi shlyahu vbivshi yih Uh Zan III Zlij mag takozh Ugh Zan III u nomenklaturi Serious Editor nazivayetsya Devil takozh ye tehnichnij element ob yekt Devilmarker golovnij bos gri predstavlenij yak general armiyi Mentala ta jogo prava ruka Uh Zan zzovni shozhij na veletenskogo chotirirukogo bika zavvishki 120 metriv Zustrichayetsya na rivni Velika piramida Mozhe regeneruvati koli riven jogo zdorov ya staye menshim za 35 vidsotkiv vid zagalnogo Ozbroyenij raketniceyu lazerom elektrichnoyu garmatoyu i bombami vidihaye vognenni kuli SyuzhetPeredistoriya Na pochatku 21 stolittya v Yegipti bulo znajdeno slidi starodavnoyi tehnologichno rozvinenoyi civilizaciyi pribulciv iz sistemi Siriusa 2104 roku lyudstvo sho vzhe rozselilosya vsesvitom zaznalo ataki pribulciv na choli z Mentalom Planeta za planetoyu lyudi zaznavali porazki i zreshtoyu buli vitisneni nazad do Sonyachnoyi sistemi Sered nezchislennih geroyiv sho horobro bilisya z zagarbnikami spravzhnoyu legendoyu stav Semyuel Stoun na prizvisko Serjoznij Sem Bagatorazovo poranenij prote neperemozhnij vin stav simvolom borotbi lyudstva Koli armiya Mentala vtorgayetsya na Zemlyu komanduvannya vikoristovuye znajdenij u Yegipti Klyuch do Vichnosti sho viyavlyayetsya mashinoyu chasu Serjoznogo Sema zi shtuchnim intelektom NETRICSA pomishenim jomu v mozok vidpravlyayut u 1378 rik do nashoyi eri u hram Hatshepsut abi vin poprosiv dopomogi u znikloyi civilizaciyi Diya Hatshepsut NETRICSA znajomit Sema z jogo misiyeyu jomu potribno distatisya do Fiv de mozhlivo dosi zhivut pribulci Shopravda do Fiv sotni kilometriv do togo zh pislya odnogo z povstan Fivi bulo pograbovano i zhiteli zakrili bramu mista chotirma klyuchami Vodi Zemli Soncya i Vognyu tozh Semu dovedetsya jti cherez Memfis Klyuch Soncya maye znahoditisya u Pishanomu Kanjoni sho po toj bik hramu Hatshepsut Sem vihodit i virushaye do hramu ozbroyenij lishe revolverom i bojovim nozhem de zustrichaye monstriv Mentala Pishanij Kanjon Na vihodi z hramu Hatshepsut Sema ochikuye spekotna pustelya i pishanij kanjon Dolayuchi vorogiv Sem vhodit u grobnicyu Tutmosa de znahodit avtomat Tompsona Prote pershij klyuch tayemnicho znikaye Sem vihodit z grobnici ta prohodit dali do kanjonu Sem vhodit do katakomb de znahodit pershij klyuch Grobnicya Ramzesa U grobnici Ramzesa III Sem maye znajti klyuch Zhittya Pidibravshi raketomet Sem rozchishaye teritoriyu vid monstriv i znahodit drobovik z yakimi uspishno vikonuye svoye zavdannya zachistki teritoriyi Projshovshi cherez usi koridori Sem znahodit vihid z grobnici ta drugij klyuch Dolina cariv Vijshovshi z Grobnici Ramzesa Sem zahodit u Dolinu Cariv Vin zahodit do hramu i bachit sho dlya vidkrittya dverej neobhidni zolotij i sribnij klyuchi Anh Zolotij klyuch znahoditsya na p yedestali do yakogo Sem ne mozhe dostribnuti Sem vidbivaye ataki monstriv i znahodit prihovanij mehanizm yakij opuskaye klyuch Geroj spuskayetsya pid zemlyu do sribnogo klyucha Anh U odnij z kimnat vin znahodit papirus z rozpoviddyu pro Misyachni gori zvidki bere vitik Nil Sem vidchinyaye hram i zabiraye drugij klyuch Jomu vdayetsya znajti postavlenij Mentalom batut i stribnuvshi na nomu virushiti do Misyachnih gir Misyachni gori Sem vihodit na visokogirnu miscevist i bachit vitik Nilu Koli vin prohodit po mostu toj obvalyuyetsya i Semu dovoditsya jti vpered popri armiyu Mentala na shlyahu Prodovzhuyuchi podorozh Sem stribaye v ushelinu z vodospadu Sem vihodit na shil de znahodit tayemnu pecheru ta zahodit do kanalu sho vede do Oazisa i plive po nomu dali Oaza Richka u yaku stribnuv Sem u Misyachnih gorah prinosit jogo u Oazu sered velicheznoyi pusteli pryamo do klyucha Vodi Sem z yavlyayetsya u nevelikomu ozeri kudi jogo vikidaye richka Dorogoyu do hramu z klyuchem Sem dolaye chislennih mogutnih vorogiv Uvijshovshi do Oazi vin znahodit shestistvolnij kulemet i granatomet MK3 Pislya vsih boyiv Sem znahodit klyuch Vodi Dyuni Shlyah Sema prohodit cherez veliku pustelyu Koli Sem vzhe pidhodit do brami Memfisa vorogi ne zabaryuyutsya Pered Semom she pivkilometra pusteli do brami Memfisa de monstri usyako namagayutsya jomu zavaditi Za bramoyu Sem znahodit lazernu rushnicyu z yakoyu perehodit napovnene vorogami podvir ya Memfis Primistya Sem zahodit u Memfis i virushaye v centralnu chastinu mista Metropolis de svogo chasu pislya chergovoyi vijni z fivancyami zhiteli Memfisa pocupili yakijs duzhe vazhlivij predmet yakomu ti poklonyalisya Semovi poki sho nichogo nevidomo pro cej element odnak vin virushaye same tudi Po dorozi do Metropolisa na Sema ochikuyut bagato monstriv a potim viyavlyayetsya sho dveri do centru mista zamurovani zseredini Tozh dali jti dovoditsya v obhid cherez pidzemellya Pidzemni komunikaciyi Sem potraplyaye u kanalizaciyu chislenni vihodi z yakoyi zamurovani Vbivshi tamteshnih monstriv Sem znahodit vihid z pidzemnih komunikacij yakij vede pryamo do centru mista Memfis Metropolis Sem vihodit z kanalizaciyi pryamo u centri mista teper meta podorozhi staye zrozumilishoyu pid chas vijni z zhitelyami Fiv zhiteli Memfisa pocupili svyashennij simvol Amona Ra znak soncya Cej znak narazi znahoditsya u Hrami Pta sho roztashovanij u samomu centri Memfisa tomu Semovi dovoditsya projti tudi dolayuchi monstriv Shob projti dali Sem zbiraye 4 simvoli zhukiv skarabeyiv u dvorah i prohodit dali Sem vihodit u finalnij dvir pered hramom Pta de distaye simvol Amona Ra sho viyavlyayetsya klyuchem Soncya Teper vin virushaye v Karnak abi vidkriti tamteshnyu bramu Aleya Sfinksiv Sem ide po rozzharenij pusteli i nareshti pidhodit do Aleyi Sfinksiv ale bilshu chastinu zbroyi ta patroniv jomu dovoditsya vikinuti oskilki ce zajvij vantazh Dvir pered bramoyu Fiv mistit 4 stoli na yaki Sem maye poklasti zibrani klyuchi Vorogi namagayutsya comu zavaditi i koli Semu vdayetsya yih rozmistiti z yavlyayetsya golem yakogo Sem znishuye znajdenoyu garmatoyu Fivi Karnak Sem perebuvaye u pershij chastini Fiv Karnackomu kompleksi u skladnomu ta zaplutanomu kompleksi budivel z kupoyu vorogiv Najpersha pereshkoda Sema zajti u Hram Tota vhid do yakogo perekrivayut shipi i sami dveri zakriti Sem ide v inshij dvir znahodit vazhil vidkrittya dverej odnak shipi ne mozhna perestribnuti Vin znahodit she dva vazheli sho ruhayut sfinksiv a sfinksi zasipayut shipi piskom Pislya hramu Tota Sem vihodit do Svyatilisha Mut odnak nevidomo yak jogo potribno vidkrivati tomu geroj bizhit do zamurovanogo Hramu Amona stribaye u basejn ta znahodit trubu yakoyu mozhna distatisya vseredinu V hrami Amona Sem okrim kupi monstriv znahodit pismena inoplanetyan yaki zhili u Luksori i dopomagali lyudyam svoyimi vinahodami Pismena svidchat sho zemlyani viklikali yih za dopomogoyu yakogos znaku i pribulci visadilisya bilya Velikoyi Piramidi Sem teper maye chitku metu vidkrivaye svyatilishe Mut de zahodit u she odnu grobnicyu Ramzesa vbivaye tam monstriv i prokladaye sobi shlyah dali do Luksora Fivi Luksor Sem diznayetsya sho inoplanetyan viklikali za dopomogoyu obeliska i vin zahoditsya u centralnij zali Luksoru Po dorozi Sema chekaye she odna pereshkoda prohid do nastupnogo hramu Anubisa zakrivayut dveri do yakih dopuskayutsya tilki mertvi ale yih mozhna vidkriti yaksho uzyati Zolote Serce i Pero Istini yaki mozhlivo znahodyatsya u bokovih hramah Sem boretsya z sotnyami monstriv i zbiraye obidvi relikviyi ta vidkrivaye dveri Sem zahodit u hram Anubisa j zapuskaye Obelisk vin pidnimayetsya na sotnyu metriv ta podaye yakis signali Viyavlyayetsya sho zhiteli Siriusa shovali svij korabel des u mezhah Sonyachnoyi sistemi i vin teper letit do Velikoyi piramidi Sem prokladaye shlyah do piramidi ta znahodit papirus sho rozpovidaye pro Svyashennij dvir kudi Sem i zvertaye Svyashennij dvir Cej riven bonusnij i ne obov yazkovij dlya prohodzhennya Sem zahodit u Svyashennij dvir de mozhe znajti dvoh zolotih sfinksiv shob vidkriti vhid do Velikoyi piramidi Pershogo Sem znahodit u basejni de vin maye pidijmati riven vodi ta stribati po platformah a potim zustrichayetsya z dvoma rozrobnikami Croteam na ekskursijnij mashinci yaki kazhut jomu sho tuteshnya piramida ce yihnya shovanka Pid piramidoyu viyavlyayetsya piramida z Serjoznih Yashikiv tobto yashikiv z logotipom gri Serious Sam Drugogo Sfinksa Sem znahodit u dvori navproti virishivshi golovolomku z gravitaciyeyu Vin buduye mistok do 2 sfinksa i zabiraye jogo Dali Sem mandruye do Velikoyi Piramidi Velika piramida Dolayuchi sotni monstriv Mentala Sem pryamuye do piramidi odnak tut jogo vzhe chekaye poplichnik Mentala Uh Zan III Sem viyavlyaye sho ne mozhe zdolati jogo zvichajnoyu zbroyeyu i hovayetsya v piramidi Tam Sem bachit svidchennya diyalnosti sirianciv ta klade na misce zolotij simvol Amona shobi projti dali Uh Zan bizhit za Semom koli prilitaye avtomatizovanij korabel sirianciv SSS Centerprice vidsilka na USS Enterprise iz Zoryanogo shlyahu i verhnya chastina piramidi vidkrivayetsya yak posadkovij majdanchik Sem stribaye po mashinah pribulciv abi aktivuvati sistemu bezpeki Ce stvoryuye rozryad yakij b ye Uh Zana strumom i vbivaye Sem sidaye u korabel i telefonuye Mentalovi zi slovami sho virushaye do nogo Prote korabel yak staye yasno v prodovzhenni letit ne v kosmos a do Pivdennoyi Ameriki de Semu she nalezhit vikonati inshu misiyu Serious EditorRazom iz licenzijnim diskom gra komplektuyetsya i redaktorom rivniv ta modelej Serious Editor de gravec mozhe stvoryuvati novi rivni ta redaguvati usi isnuyuchi ta dopovnyuvati yih Okrema programa Serious Modeler priznachena dlya stvorennya modelej a takozh novih vorogiv yakih mozhna vstaviti u gru Zagalni elementi i ponyattya dlya stvorennya rivniv Redaktor rivniv pracyuye z rushiyevi Osnovoyu novogo rivnya ye globus sho nazivayetsya Worldbase Dlya roboti z nim sluguyut taki osnovni knopki na paneli instrmentiv Knopka 1 Basic Entities usi elementi zdebilshogo tehnichni dlya stvorennya rivniv Knopka 2 Additional Entities dodatkovi elementi rivniv Knopka 3 Enemies usi vorogi ta yih tipi dlya gri Usi elementi dosit prosto peretyagnuti do rivnya Knopka 4 Levels usi standartni rivni Sema u gotovomu viglyadi z usima tehnichnimi elementami Bazi rivniv tobto lishe landshafti i modeli yaki priv yazani do rivnya mozhna kopiyuvati pid vlasni Knopka 5 Textures usi teksturi yakimi mozhna pokriti landshafti ta budivli Mozhut nanositisya cilkom abo miscyami z dopomogoyu penzliv Knopka 6 Backgrounds zagotovki dlya verhnogo neba Knopka 7 Models golovni modeli dovkillya Unikalni modeli mozhna perekopiyuvati z isnuyuchih rivniv u vlasni Knopka 8 Tutorials mali rivni dlya navchannya gravcya najprostishim elementam Ekran u redaktori rozdilyayetsya na 4 menshi chastini prava zverhu pokazu riven sho redaguyetsya liva zverhu pokazuye vid rivnya zverhu liva i prava znizu pokazuye zboku Ci chastini ye duzhe korisnimi u rozrizanni poligoniv U cij gri ye rezhimi redaguvannya sho dozvolyayut zminyuvati gamu tekstur kopiyuvati ta stvoryuvati shos vlasne Rezhim Entities golovnij oskilki za dopomogoyu nogo mozhna kopiyuvati ta vstavlyati a takozh nastroyuvati perevazhnu bilshist elementiv gri Pereklyuchayetsya z inshih rezhimiv klavisheyu E Rezhim Polygons rezhim redaguvannya poligoniv abo tekstur za dopomogoyu nogo mozhna pofarbuvati riznimi teksturami budinki stini i use sho ne ye tehnichnimi elementami Peremikayetsya rezhim za dopomogoyu knopki P Mozhna zaliti 3 rizni teksturi na odnu poverhnyu Ostannij rezhim rezhim redaguvannya sektoriv za dopomogoyu nogo mozhna minyati sklad napovnennya povitrya rivnya Vklyuchayetsya vin knopkoyu S indikator znizu stane zelenim U vodnomu seredovishi potribno postaviti parametr Water shob Sem plavav a ne hodiv u tovshi vodi voda ce okremij sektor ta 2 okremih poligoni odin znizu inshij zverhu Yaksho prisvoyiti parametr Water usomu rivnyu Sem bude plavati po nomu azh poki ne zadihnetsya Ye i inshi parametri yak Lava Sem shvidko pomre u lavi Elementi Basic Entities WorldBase tehnichnij ob yekt u viglyadi globusa nevidimij u gri vin sluguye pochatkom koordinat yaksho Sem ne matime PlayerStart Navkolo nogo i buduyutsya rivni Takozh cej globus mozhe sluguvati dlya regulyuvannya koloriv za dopomogoyu GradientMarker WorldLink tehnichnij ob yekt u viglyadi dvoh globusiv ta strilki vin sluguye dlya perevedennya gravcya z odnogo rivnya na inshij Zagalom cej element mozhe zustrichatisya maksimum raz za gru pri chomu lishe u finalnij skriptovij sceni i aktivuyetsya PlayerActionMarker pid nazvoyu Marker Coop z diyeyu RecordStarts tobto sho ce vzhe tochno bude perevedennyam gravcya na nastupnij riven Pri peretyaguvanni prosto vidiliti mishkoyu ta peretyagnuti z Browserbar na kartu nazivayetsya WorldLink pri chomu zamist troh krapok povinna stoyati nazva rivnya za zamovchuvannyam redaktora tobto na anglijskij movi napriklad Moon Mountains Oasis Metropolis pri chomu posilannya na riven maye viglyadati suto tak Oasis Dunes Moon Mountains Oasis GradientMarker tehnichnij element u viglyadi rozdvoyenoyi piramidi ta sinogo sharika poseredini uzagali ce ne duzhe vazhlivij ob yekt i pracyuvati mozhe lishe u deyakih umovah zastosovuyetsya dlya fonovogo pofarbuvannya ob yektu zgidno z osvitlennyam BackgroundViewer i Background ob yekti za dopomogoyu yakih stavitsya i nalashtovuyetsya ob yekt Background yakij tehnichnim ne ye Background ukr zadnij plan fon ce sam fon nebo gri Uyavlennya pro te sho nebo gri ye neskinchennim brashem ye absolyutno pomilkovim naspravdi nebo gri nalashtovuyetsya za dopomogoyu nevelikoyi kimnati ne bilshoyi za rozmirom realnoyi Yiyi prosto tak stvoriti nemozhlivo tomu yiyi neobhidno skopiyuvati z Root knopka 5 Backgrounds Tam ye nalashtovani usi neba rivniv yaki mozhna perekopiyuvati dlya vlasnogo rivnya Backgroundviewer ce tehnichnij ob yekt yakij dosit skladno postaviti pravilno shob nebo u pereglyadi ne bulo zanizkim kutovatim ta zavisokim dlya cogo mozhna ob yednati Background i Backgroundviewer dlya cogo u parametri Parent z menyu vlastivostej Okrim cogo u dennomu foni neobhidno postaviti ob yekt Light tip Directional yakij bude sluguvati yak sonce insha vazhliva funkciya background ce osvitlyuvati riven oskilki bez nogo riven bude absolyutno temnim bez vistavlennya dodatkovih ob yektiv Light div pro ob yekt Light nizhche hocha ye background yak napriklad u Moon Mountains Oasis mozhut osvitlyuvati riven i bez Directional light Prote nichni neba yak ye u rivni Karnak dayut lishe fon a pidsvitku potribno robiti elementom Light prote ne silnu shob riven viglyadav realistichnishe Bez fonu nebo bude viglyadati tak u gri yak i kolir neba u redaktori Cikavij fakt sho u foni z rivnya Karnak ye zoryane nebo prote nemaye yakij bi mig posluzhiti svitilom vklyuchivshi Light Nichne nebo mozhna prikrasiti chimos napriklad zobrazhennyam galaktiki potribno u kimnatu z Background perenesti ModelHolder Galaxy skopiyuvavshi jogo z gotovogo rivnya vibrati jogo u menyu ModelHolder mozhlivo lishe za nayavnosti tekstur modeli papka u katalozi gri Models a voni daleko ne zavzhdi dodayutsya do gri Yedinij minus fonu vin mozhe osvitlyuvati lishe vidkriti teritoriyi Light vazhlivij tehnichnij ob yekt nevidimij u gri dlya osvitlennya teritorij osoblivo koli Background she ne stvorenij abo u zakritih primishennyah kudi svitlo vid fonu div vishe ne dohodit Viglyadaye zazvichaj Light yak okruglij svitilnik zhovtogo abo zelenogo koloru zalezhno vid jogo priznachennya Light daye zmogu osvititi bud sho z bud yakoyu siloyu Sila viznachena parametrom Fall Off standartna sila poznachena 8 osvitlyuye blizko 1 kvadratnogo metra siloyu 100 osvitlyuye blizko 20 kvadratnih metriv dostatno u zamknutih lokaciyah shob osvititi majzhe ves koridor sili odnogo Light trohi bilshe 1000 dostatno shob osvititi uves riven rozmirom z riven Hatshepsut Prote slid zauvazhiti sho u redaktori potriben bilshe Ambient Light oskilki Point Light ne osvitlyuye temnu poverhnyu u redaktor lishe u gri Buvaye dekilka tipiv Ambient light okruzhnij svitilnik zelenogo koloru potuzhnij potriben perevazhno dlya osvitlennya zamknutih teritorij yak hrami grobnici Odin z najsilnishih svitilnikiv oskilki osvitlyuye bud yaki poverhni Prote pri velikij kilkosti Ambient Light poverhnya staye mazhe biloyu vid svitla tomu yih ne mozhna zastosovuvati bagato z velikim Fall Off Directional Light najpotuzhnishij z usih parametriv Light nezalezhno vid Fall Off u foni zastosovuyetsya yak sonce Duzhe korisnij na vidkritih teritoriyah yak napriklad na rivni Moon Mountains mozhe osvititi kilka kilometriv poverhni gir yak sonce pri tomu jogo mozhna postaviti u riznu poziciyu krutyachi jogo za dopomogoyu klavish vverh uniz i z ArrowLeft ArrowRight ulivo vpravo osoblivo de cogo ne mozhe zrobiti fon lodnak pracyuye lishe na vidkritih teritoriyah namalovanij u viglyadi lampi Point Light svitilnik zhovtogo koloru osvitlyuye pidzemni ta vnutrishni teritoriyi lishe u gri u rezhimi redaktoru teritoriya zalishayetsya temnoyu popri bud yakij Fall Off tomu vin ne ye zruchnim Strong Point Light svitilnik zhovtogo koloru nabagato silnishij za zvichajnij Point Light u rezhmi redaktora osvitlyuye landshafti tak samo yak i u gri najkrashe pidhodit u zakritih teritoriyah Strong Ambient Light svitilnik dlya potuzhnogo osvitlennya usogo rivnya ne maye takih pobichnih efektiv yak u Ambient Light yak nadmirna osvitlennist mozhe vstanovlyuvatisya bud de krashe osvitlyuye zakriti teritoriyi hocha mozhe zastosovuvatisya i dlya pokrashenni osvitlenosti vidkritih chastin rivniv Player Start tehnichnij element sho poznachuye koordinatu pochatku gri yaksho jogo ne bude todi gravec pochne z globusa WorldBase yak bagato tehnichnih elementiv vin ne vidobrazhayetsya u gri namalovanij u viglyadi tablichki z nadpisom Start podibno do startu na gonkah Takozh ye parametr Max Ammo Ratio de ye mozhlivist vibrati z yakoyu zbroyeyu Sem startuvatime na rivni yaksho kilkist bude 1 to z revolverom i nozhem yaksho 60 to z cim samim ta povnistyu zaryadzhenimi drobovikami yaksho 200 to z cim samim tilki z avtomatom Tompsona Raketniceyu ta Kulemetom z povnim boyezapasom ModelHolder tehnichnij ob yekt u gri vidobrazhayetsya oskilki pokazuye modeli gri Modelyami gri ye statuyi dereva koloni deyaki yaksho voni ne ye WorldBase ta deyaki inshi elementi Koli ModelHolder perenositsya na kartu vin yavlyaye soboyu sistemu koordinat yak i BackgoroundViewer U parametri Model u jogo vlastivostyah gravcevi dayetsya mozhlivist vibrati model zi spisku u katalozi gri prote duzhe chasto ci modeli ne dodayutsya u katalog gri tomu yih neobhidno kopiyuvati z inshih rivniv Modeli buvayut znishuvani abo neznishuvani tobto yih mozhe znishiti specialnij element abo gravec chi monstri za znishennya chastkovo vidpovidaye parametr Destruction Destruction tehnichnij element u gri ne vidobrazhayetsya vidpovidaye za mozhlivist rozbiti znishiti model div vishe namalovanij u viglyadi pilki Kozhen z cih elementiv maye mati konkretnu nazvu i vidpovidaye tomu tipovi destrukciyi yakij potriben Znishuvani modeli yaksho znishuvani taki yak palmi statuyi yaki mozhna roznesti pov yazani z elementom Destruction U nogo ye parametr na sho same rozletitsya model pri znishenni nadvoye vdruzki na veliki shmatki tosho WorldSettingsController tehnichnij ob yekt u viglyadi malenkoyi korobki z namalovanim Background dlya gri osoblivo ne potriben jogo funkciya kontrolyuvati abi ne stalisya tehnichni pomilki pid chas skriptovih scen pid chas poyavi Sema na rivni takozh potriben dlya nalashtuvannya grozi ob yekt StormController Bouncer igrovij element u gri vidobrazhayetsya vin diye po principu batuta U nogo ye dva osoblivi parametri u vlastivostyah pershij ce Direction tobto napryamok kudi baunser posilaye gravcya Pri natisku na nogo z yavlyayetsya sira strilka yaka pokazuye napryamok u menyu vlastivostej z yavlyayetsya vikno u yakomu mozhna zaznachiti napryamok poznachivshi gradusnu miru kozhnoyi z osej cilkom pryamij napryamok bude poznachatisya yak 180 90 180 Inshij vazhlivij parametr ye Speed shvidkist pochatkove znachennya 1 vimiryuyetsya u metrah na sekundu Pri znachenni shvidkosti 10 Sem led pidstribuvatime pri 50 Sem zmozhe zastribnuti na visotu 2 3 poverhu chim bilsha shvidkist tim silnishe baunser mozhe vidkinute Sema ubik napriklad shvidkist sho vidkidaye Sema u hrami Oazisa u kimnatu naverhu z kulemetom dorivnyuye 190 Yaksho zh postaviti taku shvidkist na polit pryamo ugoru Sem poletit azh do dahu rivnya TouchField tehnichnij element u viglyadi polya zelenogo koloru yakij graye rol aktivatora yaksho Sem stupit na nogo aktivuyetsya lishe dlya gravciv u gri nevidimij U nogo dva parametra Target 2 pershij Enter Target sho stanetsya yaksho Sem zajde na nogo napadut monstri skopiyuyutsya patroni Sem skazhe frazu Sem pomre vid Damager tosho bagatofunkcionalni meti aktivuyutsya triggerom Ye i druga meta Exit Target sho stanetsya koli Sem vijde z polya TouchField zastosovuyutsya u bilshosti skriptovih scen de gravec ne mozhe yim keruvati u Damager dlya vikliku monstriv ta i bagato chomu inshomu DoorController doslivno Kontrolyuyuchij dveri tehnichnij element sho kontrolyuye nablizhennya gravcya do dverej ta yihnye vidkrittya cej element napivprozorij yak i TouchField Po dij ce tezh ToughField vin aktivuye stulki dverej za dopomogoyu MovingBrushMarker div nizhche yaksho stulki dverej poznacheni cimi markerami SoundHolder tehnichnij element u viglyadi zhovtogo dzvinka u gri ne vidobrazhayetsya vin vidpovidaye za zvukovi efekti gri Ye dva tipi SoundHolder pershi yaki grayut postijno ta roblyat fonovi zvuki napriklad postijnij shum vid vodospadu robitsya SoundHolder Sound Waterfall wav dlya cogo treba poznachiti yim Autostart inshi yaki vklyuchayutsya aktivatorami triggerami i nosyat harakter nedovgotrivalih po dekilka sekund abo mozhut vklyuchatisya viklyuchatisya parametrom Switch z nimi ye kilka problem voni ne zavzhdi aktivuyutsya MusicHolder tehnichnij element u viglyadi gitari u gri ne vidobrazhayetsya Ce velmi vazhlivij ob yekt dlya rivniv oskilki vin vidpovidaye za muziku u rivni Muzika yaka zastosovuyetsya na rivnyah pidtrimuye format wav ogg lishe mono mp3 Usya muzika z rivniv mistitsya u katalozi gri u papci pid nazvoyu Music yaksho tam potribnoyi muziki nemaye ob yekt MusicHolder mozhna skopiyuvati z inshih rivniv Takozh nalashtovuyetsya guchnist muziki tak samo yak i u SoundHolder MusicChanger tehnichnij element u viglyadi dvoh gitar yak i MusicHolder tilki z yednanih mizh soboyu perehidnoyu strilkoyu Ob yekt ne vidobrazhayetsya u gri vin sluzhit dlya zmini muziki na rivni napriklad postijna muzika pri napadi na Sema velikoyi kilkosti vorogiv abo boyu Sema z bosom Marker vidmitka tehnichnij ob yekt u viglyadi sistemi koordinat yak BackgroundViewer u gri majzhe ne zastosovuyetsya krim vipadkiv poznachki ruhomih ob yektiv u skriptovih scenkah napriklad koli letit korabel sirian i marker potriben dlya zupinki pochatku jogo ruhu Trigger trigger golovnij bagatofunkcionalnij aktivator gri u viglyadi derev yanogo detonatora div fotografiyi u gri ne vidobrazhayetsya Trigger aktivuye i taki elementi gri yak sekreti do togo zh pri aktivaciyi ob yektu u parametri Message mozhna vpisati svij tekst napriklad Znajdeno sekretnu zbroyu yakij bude vidobrazhatisya u gri tekst mozhna vpisuvati pri aktivaciyi bud yakogo ob yektu navit koli Sem bere rushnicyu abo pomiraye vpavshi u prirvu za dopomogoyu TouchField ob yekt Damager Copier doslivno i po namalyuvannyu kseroks tehnichnij element u viglyadi starogo kseroksa bilogo koloru u gri ne vidobrazhayetsya Mozhe kopiyuvati amuniciyu ta zbroyu kseroksi kopiyuyut lishe amuniciyu inshi elementi yak vorogi ne budut kopiyuvatisya Kseroksi mozhna aktivuvati i triggerom Damager tehnichnij ob yekt u viglyadi togo zh starogo kseroksu odnak maye cilkovito inshi funkciyi a same pri aktivaciyi pevnogo elementu vbivati abo kalichiti ruhome chi zhive Hocha nasampered ce zroblene dlya Sema ce mozhna vikoristovuvati i dlya vorogiv prosto poznachivshi u sloti Entity to Damage potribnu cil Dosit potribnij dlya gri ob yekt napriklad za dopomogoyu nogo Sem ne prosto padaye na shipi chi letit u prirvu a pomiraye pri comu U Damager a ye tipi yaki smerti dlya Sema mozhna vibrati pri popadanni u TouchField z Dmager om golovni z nih Abyss dlya prirv yak na Misyachnih gir Sem padaye u prirvu Acid Sem pidstribuye ta padaye Explosion Sema rozrivaye na m yaso Hocha za dopomogoyu Damager mozhna znishuvati ne tilki gravcya ale j monstriv AnimationChanger i AnimationHub tehnichnij ob yekt u viglyadi chervonoyi rezhiserskoyi doshki z dublyami Vin potriben abi desho zminyuvati neruhomi ob yekti ta nadavati yim ruhlivosti napriklad na ostannomu rivni de statuyi Amona vidpuskayut ruki propuskayuchi Sema u comu vipadku statuyi mayut napivprozoru teksturu yaka pokazuye do chogo zminitsya ob yekt Takozh voni potribni dlya stvorennya inshogo neba napriklad zmini potuzhnosti osvitlennya soncya abo stvorennya grozi HealthItem aptechki dlya Sema u gri U gri maksimalne znachennya zdorov ya Sema ce 100 HP na rivnyah Zvichajnij Dosvidchenij i Krutij i 200 HP na rivnyah Turist ta Novachok maksimalne znachennya mozhe buti perevishene deyakimi ob yektami HealthItem na 100 tobto do 200 i 300 HP vidpovidno U gri zustrichayutsya taki tipi aptechok pill u viglyadi tabletki dodaye lishe 1 HP do zagalnogo zdorov ya za dopomogoyu cogo ob yektu mozhna perevishiti maksimum zdorov ya 100 abo 200 she na 100 HP Cikavij fakt sho chasto za dopomogoyu neyi aktivuyutsya dodatkovi ob yekti ta monstri small u viglyadi himichnoyi kolbi z zhivilnoyu ridinoyu dodaye 10 HP do zdorov ya maksimalne znachennya perevishiti ne mozhna medium u viglyadi okrugloyi kolbi z zhivilnoyu ridinoyu dodaye 25 HP do zdorov ya maksimalne znachennya perevishiti ne mozhna large u viglyadi krupnoyi kvadratnoyi aptechki dodaye 50 HP do zdorov ya Sema maksimalne znachennya perevishiti nemozhlivo super u viglyadi velikogo chervonogo sercya dodaye do zdorov ya Sema 100 HP tobto ye najpouzhnisshoyu z usih aptechok daye mozhlivist perevishiti maksialne znachennya zdorov ya do 100 HP Dosit chasto ci ob yekti vidigrayut rol aktivatoriv monstriv osoblivo tabletka ta serce aktivuvati ce prosto potribno postaviti u Target tabletki aktivator monstriv kopiyuvalnij aparat abo bud sho inshe abo bagatofunkcionalnij trigger WeaponItem zrazki zbroyi Weaponitem mozhut kopiyuvatisya za dopomogoyu Copier u Target mozhe vstanovlyuvatisya bud yakij aktivator Tip zbroyi vistavlyayetsya parametrom Type nomenklatura u redaktori u zbroyi taka Knife bojovij nizh Colt revolver Kolt Single Shotgun odnostvolnij drobovik Double Shotgun dvostvolna rushnicya Tommygun avtomat Tompsona Minigun kulemet Rocket Launcher raketnicya Grenade Launcher granatomet Laser lazerna rushnicya Cannon garmata Ammoitem ye ob yektom amuniciyi tomu potribna dlya popovnennya boyezapasu U parametri Type vstanovlyuyutsya tipi amuniciyi yaka peretyaguyetsya U nomenklaturi Serious Editor naboyi zvutsya tak Shells drobovi patroni 10 20 shtuk u odnij upakovci Bullets patroni dlya avtomatu Tompsona ta Minigana po 50 100 u odnij upakovci Rockets naboyi dlya raketometa po 5 10 u odnij zv yazci raket Grenades granati dlya granatometa MK III po 5 10 u odnij upakovci Electricity doslivno elektrika po 50 100 zaryadiv dlya lazernoyi rushnici u upakovci IronBalls doslivno zalizni kuli yadra dlya metannya z garmati po 4 8 yader u odnij zv yazci Dlya bojovogo nozha naboyi nepotribni a u revolvera neskinchennij zapas patroniv tomu dlya nih naboyiv nemaye AmmoPack nabir riznih boyepripasiv malyuyetsya i vidobrazhayetsya u gri u viglyadi zelenogo abo chervonogo ryukzaka vin potriben dlya nadannya gravcevi odrazu velikoyi kilkosti riznoyi amuniciyi Ammopack mozhe kopiyuvatisya za dopomogoyu tehnichnogo elementu Copier standartno vin nazivayetsya pri perenosi AmmoPack AmmoPack buvaye dvoh tipiv pershij z nih zvetsya Custom Pack ryukzak zelenogo koloru z velikim napovnennyam chervonij ryukzak z logotipom bombi z duzhe velikim napovnennyam Serious Pack KeyItem igrovij element sho poznachaye klyuchi vid dverej pri perenosi nazivayetsya Key abo KeyItem Klyuchi yavlyayut soboyu riznomanitni statuetki perevazhno zoloti yaki vimagayutsya pri zakritih dveryah pri podalshomu prohodzhenni U nih ye parametr Type de zaznachayetsya tip klyucha napriklad skarabej znak Soncya statuetka Zolotogo Amona tosho Ye i parametr Target yakij aktivuye elementi pislya togo yak gravec vizme klyucha Camera tehnichnij ob yekt za dopomogoyu yakogo buduyetsya zjomka skriptovih scenok abo prosto znimannya u gri ce pokazuyetsya na ves ekran Camera malyuyetsya u viglyadi derev yanogo kinematografa u gri ne vidobrazhayetsya Kameru mozhna aktivuvati bud chim navit tim sho Sem vizme patroni do drobovika Yiyi ob yektiv tobto perednya chastina zi spalahom pokazuye yak napryamlena kamera ta kut zjomki U kameri ye parametr On Break tobto znimannya mozhna vesti ne lishe z odniyeyi kameri a z dekilkoh yaksho voni z yednani cim On Break om u parametri On Break potribno vkazuvati nastupnu kameru tobto pri zjomci za dopomogoyu livoyi knopki mishi mozhna vklyuchiti inshu kameru z inshim rakursom pri comu ostannya On Break kamera maye pokazuvati On Break na najpershu Inshij parametr Camera Time tobto chas zjomki standartno ce 5 sekund odnak mozhna prodovzhiti jogo Kamera takozh mozhe pov yazuvatisya z bud yakimi ob yektami navit z monstrami yaksho yih pov yazati za dopomogoyu parametru Parent tobto pri aktivaciyi kameri kamera bude litati za monstrom usyudi kudi vin bude bigti Takozh kameru mozhna zv yazati i z ruhomimi ob yektami Movieng Brush kamera bude sliduvati za ob yektom CameraMarker tehnichnij ob yekt u viglyadi fotoaparatu sho potriben dlya ruhomoyi kameri u gri vin ne vidobrazhayetsya yak i kamera Pri perenesenni vin nazivayetsya Marker tomu jogo slid perejmenuvati na vlasnu nazvu Shobi kamera ruhalasya neobhidno u Target kozhnoyi z kamer vistavlyati im ya nastupnogo fotoaparatu VidznakiPopri poserednyu yakist zokrema grafiku gri gra Serious Sam The First Encounter otrimala dekilka nagorod navit otrimala zvannya Gri roku bula vidznachena na Game Rankings 83 vidsotkami golosiv 1 zhovtnya 2007 bula vidznachena zvannyam u 2001 roci vidznacheno zvannyam Editor s Choice Vidznacheno zvannyam Outstanding Achievement in Technology u 2001 roci Syurpriz roku 2001 Div takozhWill RockPrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 zgidno z nomenklaturoyu Serious Editor 10 na rivnyah Zvichajnij na nomu pracyuye redaktor Majster ta Krutij 20 na rivnyah Novachok i Turist Rejtingi Serious Sam Arhiv originalu za 13 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2013 Gra roku 2001 Arhiv originalu za 13 bereznya 2012 Procitovano 29 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 18 serpnya 2012 Procitovano 23 serpnya 2013 Arhiv originalu za 24 bereznya 2006 Procitovano 23 serpnya 2013 Arhiv originalu za 18 serpnya 2012 Procitovano 23 serpnya 2013 PosilannyaSajt Croteam Arhivovano 19 bereznya 2012 u WebCite Serious Sam 1 HD nedostupne posilannya z chervnya 2019