Machinarium — відеогра-квест, розроблена студією Amanita Design. Випущена 16 жовтня 2009 для Microsoft Windows, Mac OS X і Linux. 8 вересня 2011 року гра вийшла на iPad 2 в App Store, 21 листопада 2011 для BlackBerry PlayBook та 10 травня 2012 року для Android. Також була випущена на PlayStation Vita в різних регіонах впродовж 2012-2013 років і Windows Phone 22 березня 2014.
Machinarium | |
---|---|
Розробник | Amanita Design |
Видавець | Amanita Design |
Дистриб'ютор | Amanita Design, Steam, Good Old Games, Humble Store[d], Nintendo eShop, PlayStation Store, PlayStation Now[1], Google Play, (App Store), Microsoft Store і itch.io |
Жанр(и) | Квест |
Платформа | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, , , Apple iOS |
Дата випуску | 16 жовтня 2009 |
Режим гри | однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], чеська[2], японська[2], корейська[2], польська[2], португальська[2], бразильський варіант португальської мови[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2] і турецька[2] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Якуб Дворскі |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Fl |
Носій | цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт |
Гра показує пригоди робота в місті машин Машинаріумі. Коли через напад бандитів він опиняється на звалищі, робот повинен, вирішуючи головоломки, повернутися до міста, завадити планам лиходіїв і звільнити свою подругу.
Ігровий процес
Мета Machinarium — розв'язати серію головоломок і логічних загадок, керуючи роботом. Головоломки пов'язані одна з одною у всій грі системою традиційної пригодницької історії «point and click». Тобто, гравець вказує на предмети й залежно від контексту персонаж підбирає їх, поєднує з іншими, переміщується, починає розмову і т.д. Головною особливістю є те, що взаємодіяти можна тільки з тими об'єктами, що знаходяться поблизу ігрового персонажа. Деякі речі робот може носити з собою, складаючи їх до інвентарю. При цьому існують предмети, які поєднуються одні з одними, утворюючи нові. Сам він здатний розтягуватися, подібно до телескопічної труби, та стискатися. Але в такому разі робот рухається повільніше, ніж у звичайному стані.
Вся гра поділена на екрани, на кожному з яких є якісь предмети чи персонажі, з якими можна взаємодіяти. Вирішення головоломок у більшості зводиться до відшукування потрібних предметів та правильного порядку їхнього застосування. Іноді робот повинен повертатися на інші екрани, оскільки вони змінюються залежно від дій гравця на інших. Зустрічаються і мініігри, такі як пошук послідовності елементів чи хрестики-нулики. Гравець може отримати детальні підказки, вигравши їх у мінігрі.
Machinarium примітна також тим, що не містить діалогів, ні озвучених, ні написаних. Гра замість цього використовує систему анімованих хмарок-думок — гравець бачить у них думки персонажів. До прикладу, якщо гравець довго буде бездіяльним, його робот зобразить у хмарці підказку до вирішення головоломки. Інші персонажі гри можуть повідомляти свої прохання таким же способом. Місцями робот так само пригадує сцени зі свого життя в Машинаріумі.
Сюжет
Передісторія
Зі спогадів головного героя, робота Йозефа, можна довідатися, що він з подругою Бертою працював прибиральником. Місто Машинаріум тероризувала банда Чорних капелюхів, яка заразила правителя вірусами, через які в нього почалися головні болі. Правитель покликав охорону, але випадково прибулий робот-сміттяр забрав не бандитів, а Йозефа.
Події гри
З міста Машинаріум в його околиці вилітає транспорт, що скидає брухт на звалище. Звідти ж випадає і робот Йозеф, розібраний на частини. Він збирається докупи завдяки власній кмітливості та місцевій робо-собаці. Робот знаходить спосіб обманути охоронця на вході до міста, але на мосту, прокладеному над ровом навколо Машинаріуму, послизається і падає. Йозеф опиняється біля заводу, куди проникає і бачить робота-бандита, який краде мінерали. Робот впізнає свого кривдника і слідує за ним, бачачи як той зі спільником майструє бомбу. Бандити помічають робота і кидають його до в'язниці, яку охороняє інший робот, що ображав головного героя, коли той був з подругою.
Йозеф добуває предмети для втечі, але не може оминути охоронця. Він організовує втечу ув'язнених із сусідньої камери й, поки охоронець відволікся, тікає сам. Робот бачить як бандити прилаштовують бомбу на головній вежі Машинаріуму. Після цього він проходить до жилих кварталів, де допомагає музикантам і роботу-інваліду. Зайшовши до бару, він бачить бандитів з банди Чорних капелюхів і заливає їх водою, тим самими знерухомлюючи. В пошуках олії для змащення інваліда він знаходить свою подругу Берту, котра допомагає завести ліфт і продовжити шлях. Але вона сама була викрадена бандитами та не може вийти.
Героєві вдається пробратися до оранжереї та виростити соняшник і добути олію. Але охоронець не пропускає далі, вимагаючи батареї для свого домашнього улюбленця. Після цього Йозеф отримує від інваліда в подяку пропуск до залу ігрових автоматів. Там він виграє монету і купує за неї батарею і проходить до головної вежі міста.
Робот вибирається на стіну вежі й опиняється біля бомби. Йому вдається зупинити таймер і повернутися всередину. Нагорі вежі сидить правитель Машинаріуму, якого він позбавляє головного болю, помандрувавши його розумом. Йозеф вимагає звільнити його подругу й отримує від вдячного правителя деталь для запуску ліфта до підніжжя вежі. Там робот зливає лиходіїв до каналізації та виходить з Бертою на верхівку вежі. Обоє сідають в гелікоптер і відлітають з міста. В титрах транспорт розбивається від зіткнення з летючим роботом, але інші роботи рятують пасажирів.
Розробка
Machinarium розроблялася протягом трьох років сімома чеськими розробниками зі студії Amanita Design, що фінансували проєкт з власних заощаджень. Маркетинговий бюджет гри не перевищив $ 1000. Amanita Design була незалежною студією, заснованою у 2003 році, що доти розробляла флеш-ігри та вебсайти. Засновник студії, геймдизайнер і художник Якуб Дворскі, вже був відомий за роботою над грою Samorost, що була його дипломним проєктом.
Музику до Machinarium написав Томаш Дворжак, а візуальну складову створив художник Адольф Лакман. Анімацією займався аніматор і графік Вацлав Блін.
Якуб Дворскі, вигадуючи сетінг гри, також придумав історію появи роботів на планеті:
Коли я розробляв світ Машинаріуму, я також створював його історію — для себе, щоб зрозуміти цей світ краще і мати можливість продумати його в деталях. У самій грі цієї історії немає, але я розповім вам — коротенько. Все сталося на одній далекій і забутій планеті, куди люди звикли відправляти сміття, яке вони виробляли — старі машини, механізми, комп'ютери та інше. З цього механічного брухту утворилися кілька простих роботів. За деякий час по тому вони побудували інших, більш вдосконалених роботів, а потім — поселення. Так і було створене місто Машинаріум. | ||
Оцінки та відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PC) 84.3% |
Metacritic | (iOS) 88/100 (PSV) 88/100 (PC) 85/100 (PS3) 78/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
8/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8.0/10 |
IGN | (PS3) 8.0/10 (PC) 8.1/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 73 % |
PC Gamer (США) | 79 % |
Machinarium отримала високі оцінки, зібравши на агрегаторі Metacritic 85 балів зі 100 для ПК на основі 47-и рецензій критиків. Оцінки коливалися від найвищої у 100 балів до найнижчої у 70. Головними перевагами гри проти інших квестів називалися подібність до ранніх ігор жанру з непростими головоломками, і візуальний стиль. Порівняно з Samorost, відзначалося, що в Machinarium гравець виступає не глядачем, а активним учасником гри, хоча вирішення завдань не завжди очевидні.
Нагороди
- IGF 2009: Досягнення у візуальних мистецтвах;
- Номінація на нагороду 13th Annual Interactive Achievement (DICE Awards);
- Gamasutra: Найкраща інді-гра 2009 року;
- VGChartz.com: Найкраща інді-гра 2009 року;
- PC Gamer: Найкращий саундтрек 2009 року.
Примітки
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Steam — 2003.
- . App Store. Архів оригіналу за 18 листопада 2015. Процитовано 17 листопада 2015.
- . play.google.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2015. Процитовано 17 листопада 2015.
- . Windows Gamers (амер.). Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 17 листопада 2015.
- . PopMatters. Архів оригіналу за 10 жовтня 2016. Процитовано 8 жовтня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 липня 2017. Процитовано 8 жовтня 2016.
- . amanita-design.net. Архів оригіналу за 3 листопада 2015. Процитовано 17 листопада 2015.
- . www.snowball.ru. Архів оригіналу за 25 серпня 2016. Процитовано 17 листопада 2015.
- Інтерв'ю з Якубом Дворскі. Інтерв'ю. GamesLife.ru. Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 1 квітня 2010.
- . Game Rankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 2 січня 2010.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 12 листопада 2015. Процитовано 16 січня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 1 квітня 2016. Процитовано 16 січня 2016.
- Machinarium (pc) reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 3 січня 2010.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 15 березня 2016. Процитовано 16 січня 2016.
- Machinarium (PC) Review. Edge Online. 15 жовтня 2009. с. 1. Архів оригіналу за 15 січня 2013. Процитовано 16 жовтня 2009.
- Whitehead, Dan (17 жовтня 2009). Machinarium (PC) Review. EuroGamer. с. 2. Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 16 жовтня 2009.
- . Gamespot.com. 9 листопада 2009. с. 1. Архів оригіналу за 4 липня 2010. Процитовано 3 січня 2010.
- . IGN.com. 18 вересня 2012. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 18 вересня 2012.
- . IGN.com. 20 жовтня 2009. Архів оригіналу за 9 листопада 2012. Процитовано 18 вересня 2012.
- . amanita-design.net. Архів оригіналу за 26 листопада 2015. Процитовано 17 листопада 2015.
Джерела
- Офіційний вебсайт гри [ 21 листопада 2015 у Wayback Machine.]
Посилання
- Machinarium Wiki [ 9 жовтня 2016 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Machinarium videogra kvest rozroblena studiyeyu Amanita Design Vipushena 16 zhovtnya 2009 dlya Microsoft Windows Mac OS X i Linux 8 veresnya 2011 roku gra vijshla na iPad 2 v App Store 21 listopada 2011 dlya BlackBerry PlayBook ta 10 travnya 2012 roku dlya Android Takozh bula vipushena na PlayStation Vita v riznih regionah vprodovzh 2012 2013 rokiv i Windows Phone 22 bereznya 2014 MachinariumRozrobnikAmanita DesignVidavecAmanita DesignDistrib yutorAmanita Design Steam Good Old Games Humble Store d Nintendo eShop PlayStation Store PlayStation Now 1 Google Play App Store Microsoft Store i itch ioZhanr i KvestPlatformaMicrosoft Windows Mac OS X Linux Apple iOSData vipusku16 zhovtnya 2009Rezhim griodnokoristuvacka gra 2 Movaanglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 ispanska 2 cheska 2 yaponska 2 korejska 2 polska 2 portugalska 2 brazilskij variant portugalskoyi movi 2 rosijska 2 sproshena kitajska d 2 tradicijna kitajska d 2 i turecka 2 TvorciIgrodizajner i Yakub DvorskiKompozitor i dTehnichni detaliRushijFlNosijcifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaOficijnij sajt Gra pokazuye prigodi robota v misti mashin Mashinariumi Koli cherez napad banditiv vin opinyayetsya na zvalishi robot povinen virishuyuchi golovolomki povernutisya do mista zavaditi planam lihodiyiv i zvilniti svoyu podrugu Igrovij procesOdin z rivniv Machinarium robot sirij cholovichok zliva povinen znajti sposib prognati storozha v budci sprava Meta Machinarium rozv yazati seriyu golovolomok i logichnih zagadok keruyuchi robotom Golovolomki pov yazani odna z odnoyu u vsij gri sistemoyu tradicijnoyi prigodnickoyi istoriyi point and click Tobto gravec vkazuye na predmeti j zalezhno vid kontekstu personazh pidbiraye yih poyednuye z inshimi peremishuyetsya pochinaye rozmovu i t d Golovnoyu osoblivistyu ye te sho vzayemodiyati mozhna tilki z timi ob yektami sho znahodyatsya poblizu igrovogo personazha Deyaki rechi robot mozhe nositi z soboyu skladayuchi yih do inventaryu Pri comu isnuyut predmeti yaki poyednuyutsya odni z odnimi utvoryuyuchi novi Sam vin zdatnij roztyaguvatisya podibno do teleskopichnoyi trubi ta stiskatisya Ale v takomu razi robot ruhayetsya povilnishe nizh u zvichajnomu stani Vsya gra podilena na ekrani na kozhnomu z yakih ye yakis predmeti chi personazhi z yakimi mozhna vzayemodiyati Virishennya golovolomok u bilshosti zvoditsya do vidshukuvannya potribnih predmetiv ta pravilnogo poryadku yihnogo zastosuvannya Inodi robot povinen povertatisya na inshi ekrani oskilki voni zminyuyutsya zalezhno vid dij gravcya na inshih Zustrichayutsya i miniigri taki yak poshuk poslidovnosti elementiv chi hrestiki nuliki Gravec mozhe otrimati detalni pidkazki vigravshi yih u minigri Machinarium primitna takozh tim sho ne mistit dialogiv ni ozvuchenih ni napisanih Gra zamist cogo vikoristovuye sistemu animovanih hmarok dumok gravec bachit u nih dumki personazhiv Do prikladu yaksho gravec dovgo bude bezdiyalnim jogo robot zobrazit u hmarci pidkazku do virishennya golovolomki Inshi personazhi gri mozhut povidomlyati svoyi prohannya takim zhe sposobom Miscyami robot tak samo prigaduye sceni zi svogo zhittya v Mashinariumi SyuzhetPeredistoriya Zi spogadiv golovnogo geroya robota Jozefa mozhna dovidatisya sho vin z podrugoyu Bertoyu pracyuvav pribiralnikom Misto Mashinarium terorizuvala banda Chornih kapelyuhiv yaka zarazila pravitelya virusami cherez yaki v nogo pochalisya golovni boli Pravitel poklikav ohoronu ale vipadkovo pribulij robot smittyar zabrav ne banditiv a Jozefa Podiyi gri Z mista Mashinarium v jogo okolici vilitaye transport sho skidaye bruht na zvalishe Zvidti zh vipadaye i robot Jozef rozibranij na chastini Vin zbirayetsya dokupi zavdyaki vlasnij kmitlivosti ta miscevij robo sobaci Robot znahodit sposib obmanuti ohoroncya na vhodi do mista ale na mostu prokladenomu nad rovom navkolo Mashinariumu poslizayetsya i padaye Jozef opinyayetsya bilya zavodu kudi pronikaye i bachit robota bandita yakij krade minerali Robot vpiznaye svogo krivdnika i sliduye za nim bachachi yak toj zi spilnikom majstruye bombu Banditi pomichayut robota i kidayut jogo do v yaznici yaku ohoronyaye inshij robot sho obrazhav golovnogo geroya koli toj buv z podrugoyu Jozef dobuvaye predmeti dlya vtechi ale ne mozhe ominuti ohoroncya Vin organizovuye vtechu uv yaznenih iz susidnoyi kameri j poki ohoronec vidvoliksya tikaye sam Robot bachit yak banditi prilashtovuyut bombu na golovnij vezhi Mashinariumu Pislya cogo vin prohodit do zhilih kvartaliv de dopomagaye muzikantam i robotu invalidu Zajshovshi do baru vin bachit banditiv z bandi Chornih kapelyuhiv i zalivaye yih vodoyu tim samimi zneruhomlyuyuchi V poshukah oliyi dlya zmashennya invalida vin znahodit svoyu podrugu Bertu kotra dopomagaye zavesti lift i prodovzhiti shlyah Ale vona sama bula vikradena banditami ta ne mozhe vijti Geroyevi vdayetsya probratisya do oranzhereyi ta virostiti sonyashnik i dobuti oliyu Ale ohoronec ne propuskaye dali vimagayuchi batareyi dlya svogo domashnogo ulyublencya Pislya cogo Jozef otrimuye vid invalida v podyaku propusk do zalu igrovih avtomativ Tam vin vigraye monetu i kupuye za neyi batareyu i prohodit do golovnoyi vezhi mista Robot vibirayetsya na stinu vezhi j opinyayetsya bilya bombi Jomu vdayetsya zupiniti tajmer i povernutisya vseredinu Nagori vezhi sidit pravitel Mashinariumu yakogo vin pozbavlyaye golovnogo bolyu pomandruvavshi jogo rozumom Jozef vimagaye zvilniti jogo podrugu j otrimuye vid vdyachnogo pravitelya detal dlya zapusku lifta do pidnizhzhya vezhi Tam robot zlivaye lihodiyiv do kanalizaciyi ta vihodit z Bertoyu na verhivku vezhi Oboye sidayut v gelikopter i vidlitayut z mista V titrah transport rozbivayetsya vid zitknennya z letyuchim robotom ale inshi roboti ryatuyut pasazhiriv RozrobkaMachinarium rozroblyalasya protyagom troh rokiv simoma cheskimi rozrobnikami zi studiyi Amanita Design sho finansuvali proyekt z vlasnih zaoshadzhen Marketingovij byudzhet gri ne perevishiv 1000 Amanita Design bula nezalezhnoyu studiyeyu zasnovanoyu u 2003 roci sho doti rozroblyala flesh igri ta vebsajti Zasnovnik studiyi gejmdizajner i hudozhnik Yakub Dvorski vzhe buv vidomij za robotoyu nad groyu Samorost sho bula jogo diplomnim proyektom Muziku do Machinarium napisav Tomash Dvorzhak a vizualnu skladovu stvoriv hudozhnik Adolf Lakman Animaciyeyu zajmavsya animator i grafik Vaclav Blin Yakub Dvorski vigaduyuchi seting gri takozh pridumav istoriyu poyavi robotiv na planeti Koli ya rozroblyav svit Mashinariumu ya takozh stvoryuvav jogo istoriyu dlya sebe shob zrozumiti cej svit krashe i mati mozhlivist produmati jogo v detalyah U samij gri ciyeyi istoriyi nemaye ale ya rozpovim vam korotenko Vse stalosya na odnij dalekij i zabutij planeti kudi lyudi zvikli vidpravlyati smittya yake voni viroblyali stari mashini mehanizmi komp yuteri ta inshe Z cogo mehanichnogo bruhtu utvorilisya kilka prostih robotiv Za deyakij chas po tomu voni pobuduvali inshih bilsh vdoskonalenih robotiv a potim poselennya Tak i bulo stvorene misto Mashinarium Yakub DvorskiOcinki ta vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PC 84 3 Metacritic iOS 88 100 PSV 88 100 PC 85 100 PS3 78 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka8 10Eurogamer8 10GameSpot8 0 10IGN PS3 8 0 10 PC 8 1 10PC Gamer Velika Britaniya 73 PC Gamer SShA 79 Machinarium otrimala visoki ocinki zibravshi na agregatori Metacritic 85 baliv zi 100 dlya PK na osnovi 47 i recenzij kritikiv Ocinki kolivalisya vid najvishoyi u 100 baliv do najnizhchoyi u 70 Golovnimi perevagami gri proti inshih kvestiv nazivalisya podibnist do rannih igor zhanru z neprostimi golovolomkami i vizualnij stil Porivnyano z Samorost vidznachalosya sho v Machinarium gravec vistupaye ne glyadachem a aktivnim uchasnikom gri hocha virishennya zavdan ne zavzhdi ochevidni Nagorodi IGF 2009 Dosyagnennya u vizualnih mistectvah Nominaciya na nagorodu 13th Annual Interactive Achievement DICE Awards Gamasutra Najkrasha indi gra 2009 roku VGChartz com Najkrasha indi gra 2009 roku PC Gamer Najkrashij saundtrek 2009 roku Primitki Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Steam 2003 d Track Q337535 App Store Arhiv originalu za 18 listopada 2015 Procitovano 17 listopada 2015 play google com Arhiv originalu za 19 listopada 2015 Procitovano 17 listopada 2015 Windows Gamers amer Arhiv originalu za 17 listopada 2015 Procitovano 17 listopada 2015 PopMatters Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2016 Procitovano 8 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 8 lipnya 2017 Procitovano 8 zhovtnya 2016 amanita design net Arhiv originalu za 3 listopada 2015 Procitovano 17 listopada 2015 www snowball ru Arhiv originalu za 25 serpnya 2016 Procitovano 17 listopada 2015 Interv yu z Yakubom Dvorski Interv yu GamesLife ru Arhiv originalu za 9 kvitnya 2012 Procitovano 1 kvitnya 2010 Game Rankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 2 sichnya 2010 Metacritic Arhiv originalu za 12 listopada 2015 Procitovano 16 sichnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 1 kvitnya 2016 Procitovano 16 sichnya 2016 Machinarium pc reviews Metacritic Arhiv originalu za 9 kvitnya 2012 Procitovano 3 sichnya 2010 Metacritic Arhiv originalu za 15 bereznya 2016 Procitovano 16 sichnya 2016 Machinarium PC Review Edge Online 15 zhovtnya 2009 s 1 Arhiv originalu za 15 sichnya 2013 Procitovano 16 zhovtnya 2009 Whitehead Dan 17 zhovtnya 2009 Machinarium PC Review EuroGamer s 2 Arhiv originalu za 9 kvitnya 2012 Procitovano 16 zhovtnya 2009 Gamespot com 9 listopada 2009 s 1 Arhiv originalu za 4 lipnya 2010 Procitovano 3 sichnya 2010 IGN com 18 veresnya 2012 Arhiv originalu za 21 veresnya 2012 Procitovano 18 veresnya 2012 IGN com 20 zhovtnya 2009 Arhiv originalu za 9 listopada 2012 Procitovano 18 veresnya 2012 amanita design net Arhiv originalu za 26 listopada 2015 Procitovano 17 listopada 2015 DzherelaOficijnij vebsajt gri 21 listopada 2015 u Wayback Machine PosilannyaMachinarium Wiki 9 zhovtnya 2016 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi