Rogue (з англ. Rogue — «Розбійник», /ˈɹoʊ̯ɡ/ ) — однокористувацька комп'ютерна гра, створена у 1980 році Майклом Тоєм та Ґленном Вічманом для операційної системи Unix. Rogue вважається першою у світі грою в жанрі Roguelike, i вона стала попередницею багатьох ігор, таких як NetHack, Moria тощо, хоча в технічному плані її випередила гра Beneath Apple Manor, створена двома роками раніше.
Rogue | |
---|---|
Версія гри для MS-DOS. Гравець позначений жовтим смайликом | |
Розробник | d[1] |
Видавець | d |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | roguelike |
Платформа | мейнфрейм, Amstrad CPC, Windows, ZX Spectrum, Mac OS, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Linux і d |
Дата випуску | 1980 |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція |
Rogue у Вікісховищі |
Ігровий процес
У Rogue гравець виконує типову роль авантюриста ранніх фентезійних рольових ігор. Гра починається на самому верхньому рівні непозначеного підземелля з незліченною кількістю монстрів і скарбів. Мета гри полягає в тому, щоб пробитися на нижній рівень, отримати амулет Єндора (англ. Amulet of Yendor) й піднятися на поверхню. З кожним рівнем перемагати монстрів стає дедалі важче. Поки амулет не буде отримано, гравець не може повернутися на попередні рівні. Кожен рівень підземелля складається із сітки з трьох кімнат на три кімнати (потенційно); тупикові коридори іноді з'являються там, де можна очікувати кімнати. Нижні рівні також можуть включати лабіринт замість кімнати. На відміну від більшості пригодницьких ігор того часу з оригінальним дизайном, макет підземелля та розміщення об'єктів у ньому генеруються випадковим чином.
Інтерфейс користувача
В оригінальних текстових версіях усі аспекти гри (включаючи підземелля, гравця та монстрів) представлені літерами та символами в наборі символів ASCII. Монстри позначаються великими літерами (НаприкладZ —
зомбі), і відповідно існує двадцять шість різновидів. Цей тип зображення робить його придатним для неграфічного терміналу. Пізніші порти Rogue застосовують розширені набори символів до текстового інтерфейсу користувача, або замінюють його графічними плитками.
Основні клавіші переміщення (h, ліворуч; j, вниз; k, вгору та l, праворуч) такі ж, як і клавіші керування курсором у редакторі vi. Інші ігрові дії також використовують поодинокі натискання клавіш — q, щоб випити зілля, w, щоб володіти зброєю, e , щоб з'їсти їжу тощо. У версії для DOS клавіші курсора визначають рух, а клавіші швидкого переміщення (H, J, K і L) замінено використанням клавіші Scroll Lock.
Примітки
- Steam — 2003.
- . web.archive.org. 15 серпня 2012. Архів оригіналу за 15 серпня 2012. Процитовано 9 липня 2022.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rogue z angl Rogue Rozbijnik ˈɹoʊ ɡ d i odnokoristuvacka komp yuterna gra stvorena u 1980 roci Majklom Toyem ta Glennom Vichmanom dlya operacijnoyi sistemi Unix Rogue vvazhayetsya pershoyu u sviti groyu v zhanri Roguelike i vona stala poperedniceyu bagatoh igor takih yak NetHack Moria tosho hocha v tehnichnomu plani yiyi viperedila gra Beneath Apple Manor stvorena dvoma rokami ranishe RogueVersiya gri dlya MS DOS Gravec poznachenij zhovtim smajlikomRozrobnikd 1 VidavecdDistrib yutorSteamZhanr i roguelikePlatformamejnfrejm Amstrad CPC Windows ZX Spectrum Mac OS Commodore 64 Amiga Atari ST Linux i dData vipusku1980Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 TvorciIgrodizajner i dTehnichni detaliNosijcifrova distribuciya Rogue u VikishovishiIgrovij procesU Rogue gravec vikonuye tipovu rol avantyurista rannih fentezijnih rolovih igor Gra pochinayetsya na samomu verhnomu rivni nepoznachenogo pidzemellya z nezlichennoyu kilkistyu monstriv i skarbiv Meta gri polyagaye v tomu shob probitisya na nizhnij riven otrimati amulet Yendora angl Amulet of Yendor j pidnyatisya na poverhnyu Z kozhnim rivnem peremagati monstriv staye dedali vazhche Poki amulet ne bude otrimano gravec ne mozhe povernutisya na poperedni rivni Kozhen riven pidzemellya skladayetsya iz sitki z troh kimnat na tri kimnati potencijno tupikovi koridori inodi z yavlyayutsya tam de mozhna ochikuvati kimnati Nizhni rivni takozh mozhut vklyuchati labirint zamist kimnati Na vidminu vid bilshosti prigodnickih igor togo chasu z originalnim dizajnom maket pidzemellya ta rozmishennya ob yektiv u nomu generuyutsya vipadkovim chinom Interfejs koristuvacha V originalnih tekstovih versiyah usi aspekti gri vklyuchayuchi pidzemellya gravcya ta monstriv predstavleni literami ta simvolami v nabori simvoliv ASCII Monstri poznachayutsya velikimi literami Napriklad big Z big zombi i vidpovidno isnuye dvadcyat shist riznovidiv Cej tip zobrazhennya robit jogo pridatnim dlya negrafichnogo terminalu Piznishi porti Rogue zastosovuyut rozshireni nabori simvoliv do tekstovogo interfejsu koristuvacha abo zaminyuyut jogo grafichnimi plitkami Osnovni klavishi peremishennya h livoruch j vniz k vgoru ta l pravoruch taki zh yak i klavishi keruvannya kursorom u redaktori vi Inshi igrovi diyi takozh vikoristovuyut poodinoki natiskannya klavish q shob vipiti zillya w shob voloditi zbroyeyu e shob z yisti yizhu tosho U versiyi dlya DOS klavishi kursora viznachayut ruh a klavishi shvidkogo peremishennya H J K i L zamineno vikoristannyam klavishi Scroll Lock PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 web archive org 15 serpnya 2012 Arhiv originalu za 15 serpnya 2012 Procitovano 9 lipnya 2022