No Man's Sky (укр. Нічийне небо) — відеогра жанру action-adventure/виживання, розроблена британською інді-студією Hello Games. Гра була анонсована на церемонії в 2013 році та випущена 9 серпня 2016 року на PlayStation 4, а 12 серпня — на ПК. Для Xbox One гру було видано 24 липня 2018 року, а для PlayStation 5, Xbox Series X і Series S — в листопаді 2020 в момент виходу цих консолей.
У No Man's Sky гравець виступає дослідником процедурно генерованого всесвіту, в якому досліджує численні планети і шукає пригоди, самостійно творячи сюжет.
Ігровий процес
Гравець виступає в ролі дослідника всесвіту, котрий шукає його центр, подорожуючи різними планетами і знаходячи там пригоди. Сюжет створюється самим гравцем залежно від того, який стиль гри він обирає. Існує чотири режими гри: звичайний, ускладнений, неминуча смерть і творчий. Останній дозволяє сконцентруватися на дослідженнях галактики і будівництві баз, не зустрічаючи ворогів чи нестачі ресурсів.
Подорожі здійснюються за допомогою космічного корабля обраного типу: торгового, бойового чи дослідницького. На космічних станціях можна купити нові кораблі і їх деталі, обладнання, знайти завдання. Якщо гравець втратить корабель і/або загине, він відродиться на найближчій космічній станції, втративши майно, та зможе отримати безкоштовний корабель, але найпростіший. В межах планетних систем польоти вільні, для міжзоряних необхідне паливо, що його слід купувати або добувати самому. В космосі зустрічаються різні фракції людей і пірати. Гравець може приєднуватися до будь-кого, але це відповідно матиме наслідки. Наприклад, за напади на конвої гравця буде переслідувати поліція.
Планети генеруються, а не є попередньо заданими, але вже відвідані зберігаються на жорсткому диску. Відповідно до розташування в зоряних системах, умови відрізняються: ближчі до сонця — посушливі, віддалені — покриті льодом. Генерація планет включає не тільки їх ландшафт, але і місцевих тварин і рослин. Гравець може таким чином стати першовідкривачем нових небесних тіл та форм життя і дати їм назви (обмежено фільтрами слів). Разом з тим життя не є поширеним явищем і більшість планет пустельні, а можуть мати і високий рівень радіації чи інші згубні фактори. На певних планетах знаходяться цінні мінерали та артефакти інших цивілізацій, якими можна торгувати чи використовувати для вдосконалення обладнання. Все добуте можна скласти про запас на вантажний корабель, а потім викликати його за потреби.
Для успішних досліджень та оборони служать численні різновиди обладнання і зброї. Впродовж гри знаходяться інструкції з їхнього вдосконалення та креслення, наприклад, для збільшення радіуса дії сканерів чи доповнення скафандра додатковими слотами для встановлення приладів. Основним джерелом енергії для всієї техніки служать ізотопи реальних і вигаданих елементів: карбону, плутонію і тамію. Кожен вид дає різну кількість енергії, що енергоємніший ізотоп, то рідше він зустрічається на поверхнях планет. Іншим важливим типом елементів є оксиди, що потрібні для роботи такого обладнання як силові щити. Інші речовини витрачаються на створення і вдосконалення техніки. Іноді можна відшукати уламки інших кораблів та добути з них креслення чи зняти готові частини, а той забрати покинуте судно повністю.
На планетах дозволяється будувати бази з різних модулів і прикрашаючи їх зсередини. Покинувши планету, мандрівник може повернутися на базу за допомогою телепорту. За бажанням можна розмістити там контейнери для зберігання видобутих ресурсів, а також відкрити лабораторію для вирощування різноманітних рослин. Після збору врожаю з цих рослин добуваються цінні ресурси. Також на планети можливо скинути автоматичні збірники ресурсів, комунікаційні пристрої та застави, які служать точками збереження.
В галактиці існують різні цивілізації, такі як ґек, кворакс чи ві'кін. Тоді як набір розумних істот сталий, діалоги між персонажами генеруються процедурними алгоритмами на різних мовах. Тому щоб успішно торгувати або співпрацювати з іншими цивілізаціями, персонаж гравця мусить вивчати їхні мови. Разом з тим вони не мають незвичайної граматики — у кожного слова є аналог англійською.
Коли дослідник долає всі труднощі на шляху і пробирається до центра галактики, він потрапляє в міжпросторовий портал, який переносить його корабель до іншої галактики. Там він може почати нові дослідження і знайти нові пригоди.
Розробка
E3 2014
На виставці Е3 2014 в рамках прес-конференції Sony Computer Entertainment було представлено два трейлера No Man's Sky. Один з них показував нарізку відеозаписів ігрового процесу в космосі та на планетах. В іншому крім цього показали уривок безперервної гри: пошук мінералів, нових видів фауни, міжпланетний переліт, раптову появу космічного флоту і бій у космосі.
За підсумками виставки гра була номінована на Game Critics Awards у трьох категоріях — «Найкраща гра виставки», «Найкраща оригінальна гра» і «Найраща гра від стороннього виробника». Вона перемогла в двох останніх і здобула спеціальну нагороду як найінноваційніша гра на Е3 свого року.
Е3 2015
На конференції PC Gaming Show під час виставки E3 2015 було анонсовано, що гру заплановано до релізу на PC і PlayStation 4 одночасно.
27 жовтня 2015, на Паризькому тижні відеоігор була оголошена приблизна дата релізу — липень 2016. 3 березня 2016 її було уточнено — гра вийде 22 червня у дисковому видання та для цифрової дистрибуції. Тоді ж стартували попередні замовлення та стало відомо про обмежене видання з додатковими матеріалами.
Майбутнє
Геймдизайнер Шон Мюррей запропонував розширити гру за рахунок завантажуваного контенту, який, через використовувані процедурні системи генерації, найімовірніше, буде у вигляді додаткових функцій, а не нового контенту. Hello Games вказала на будівництво баз і можливість купувати вантажні кораблі як на заплановані доповнення до гри. Мюррей передбачав, що всі оновлення будуть у вільному доступі. Колишній керівник Sony Шахід Ахмад, який очолював зусилля Sony по придбанню No Man's Sky, стверджував, що у Hello Games був запланований графік оновлень гри ще у 2013 році.
Перший великий контентний патч гри під назвою "Оновлення фундаменту" був випущений у листопаді 2016 року і додав можливість будувати бази на планетах, купувати міжзоряні вантажні кораблі з аналогічною кастомізацією будівництва баз, а також відкритий творчий режим. До нього входить режим виживання, який зменшує доступність ресурсів і ускладнює сутички з ворогами, а також різні інші покращення.
Мюррей припустив можливість випуску інструментів для модифікації гри для гравців Windows, хоча зазначив, що вони будуть обмеженими і не дозволять гравцям створювати нові планети в грі, наприклад. Приблизно через тиждень після релізу для Windows гравці вже почали вивчати файли гри і створювати неофіційні моди, принаймні один веб-сайт для обміну модами пропонував їх для розповсюдження. Відтоді Hello Games надала патчі, які допомагають підтримувати ці користувацькі моди.
Мюррей заявив в інтерв'ю IGN перед релізом, що віртуальна реальність "дуже добре підійде" для No Man's Sky, оскільки імерсивний досвід може створити "дійсно напружені моменти в грі"; підтримка віртуальної реальності була згодом оголошена як частина безкоштовного оновлення "Beyond" в середині 2019 року. Мюррей також прокоментував потенціал ремастерингу No Man's Sky для системи з більшими апаратними можливостями, припустивши, що вони зможуть збільшити роздільну здатність текстур і ступінь складності флори і фауни на планетах.
Підтримка
В переліку вказано основні оновлення. Для перегляду змін, доданих у проміжних оновленнях, див. журнал релізів на офіційному сайті гри [ 29 жовтня 2018 у Wayback Machine.]
У зв'язку з великою кількістю негативних відгуків, розробники в листопаді 2016 опублікували плани з виправлення гри. «Після релізу No Man's Sky стала предметом гострих жвавих дискусій. Весь цей час ми мовчали, але прислухалися до думок гравців і думали про те, як можна вдосконалити гру, яку наша команда дуже любить і якій готова віддавати всі свої сили. Неважливо, хвалили ви гру або лаяли, — ми почули вас. Це по-справжньому допоможе нам зробити No Man's Sky кращою» — було повідомлено в блозі. Початок «виправлення» відбувся з виходом листопадового оновлення до версії 1.1. під назвою «Foundation» (відсилка до «Фундації» фантаста Айзека Азімова).
- «Foundation» 1.1. внесло додаткові режими гри (ускладнений і творчий), будівництво баз, вантажні кораблі. Також у грі з'явилися нові біоми на планетах, ресурси і технології. Інтерфейс було спрощено, зокрема в інвентарі однакові предмети можна складати в одну комірку. Показники рівня здоров'я й щита уточнилися і показують не лише сам рівень, а й швидкість його зниження. Сканери ресурсів стали відображати більше інформації — які конкретно елементи містяться навколо, а не тільки їх загальні типи. Графіка позбулася таких недоліків як «сходинки» кривих ліній, малопомітні ефекти, дратівливі поєднання кольорів.
- Березневе оновлення 2017 року «Path Finder» до версії 1.2. додало можливість користуватися наземним транспортом, показувати свої бази іншим гравцям, спеціалізацію різних видів зброї (пістолети, рушниці, експериментальна і чужопланетянська) та кораблів (шатл, винищувач, торговий і науковий). Транспорт, бази і зброя отримали також набір додаткових модулів для їх точнішого налаштування. Додалася підтримка можливостей PS4 Pro для консольної версії та загалом зросла якість текстур, вдосконалилося освітлення, додалася низка фільтрів обробки зображення, залежно від оточення, та підтримка HDR-рендерингу. No Man's Sky отримала режим фотографування, в якому гравець може безперешкодно обрати гарний ракурс, щоб зробити знімок екрана. Новий режим гри «Неминуча смерть» додає нову складність: якщо персонаж гине в космосі, то гра починається в тій самій галактиці, але заново і на найближчій від місця смерті планеті.
- На початку серпня 2017 відбувся анонс оновлення до версії 1.3. «Atlas Rises». Нові аспекти генерації галактики включають рівні багатства, економіки й конфліктності зоряних систем. Навігація галактикою стала детальнішою з відображенням численних параметрів кожної системи та фільтрації даних за типом шуканої інформації. Було збагачено різноманітність біомів планет, на поверхнях небесних тіл з'явилися залишки велетенських стародавніх кораблів, які можна дослідити для добуття ресурсів. Місії, які можна взяти на космічних станціях, стали різноманітнішими, додалися гільдії та різні персонажі, завдання котрих гравець може виконувати. Для торгівлі було додано більше товарів, а багато предметів можна змайструвати, поєднавши кілька деталей. Було внесено добування корисних елементів з газових гігантів спеціальними апаратами. Сканування оточення з «Atlas Rises» надає більше відомостей, за нього можна отримувати винагороду. Інтерфейс надає зручніший перегляд списку завдань, а вбудоване керівництво з гри пояснює багато правил геймплею. В режимі фотографування додалася опція регулювання глибини різкості. Оновлення зробило багато текстур детальнішими. Гравець отримав змогу змінювати ландшафти планет, створюючи скульптури і лендарт. На планетах з'явилися портали давніх цивілізацій, здатні переносити дослідника до інших порталів. Для цього слід знаходити гліфи, що задають адреси порталів. Також оновлення внесло збалансованіші бої та польоти над планетами на низькій висоті. В «Atlas Rises» до 16-и гравців можуть допомагати одне одному та спілкуватися, візуалізуючись як летючі сфери світла.
- З оновленням 1.5 «Next», виданим 24 липня 2018, гра розширилася повноцінним мультиплеєром, де низка гравців можуть спільно досліджувати галактику, обмінюватися здобутками і разом будувати бази. Якщо гравець грає одноосібно, інші й надалі можуть допомагати йому в формі сфер світла. Відтепер надається вибір за представника якого виду грати, на додаток до людини. Геймплей збагатився пов'язаними між собою місіями з різними завданнями для їх виконання. З виходом оновлення було складено галактичний атлас, куди внесено інформацію про основні місця мультиплеєрної галактики. Розширився набір частин для будівництва бази, стало можливо зводити телепорти, миттєво щоб переноситися між точками на поверхні планети. «Next» гравці змогли обирати перспективу: від першої чи третьої особи. Також розширився набір хімічних елементів, було додано устаткування для очищення й переробки сирих ресурсів на чисті елементи. Вдосконалення торкнулися і графіки, вона стала якіснішою без втрати продуктивності, процедурна генерація створює різноманітніші ландшафти, планети загалом стали унікальнішими як на поверхнях, так і з космосу. Інтерфейс зазнав оптимізації, як і вигляд кораблів, щоб зробити його більш привабливим. Частини устаткування тепер стало можливо купувати на галактичних ринках, розташованих на космічних станціях. Урізноманітнилися озвучування та жести NPC.
- Оновлення «The Abyss» до версії 1.7 від 29 жовтня 2018 урізноманітнило дослідження планет підводними просторами. У водоймах гравець може плавати з допомогою скафандра чи міні-субмарини та знаходити нові поклади ресурсів, істот, затонулі руїни чи наповнені скарбами впалі космічні кораблі. З оновленням було додано водні біоми, вдосконалено графіку, з'явилася можливість будувати бази під водою. Також було переглянуто систему покупки й модернізації транспортних засобів. Стало можливо сканувати космічні кораблі та ремонтувати дружні фрегати в мультиплеєрі.
- Наступне оновлення «Visions», видане 22 листопада, збагатило поверхні планет новими елементами довкілля, варіаціями ландшафтів і водних просторів, природними умовами, флорою і фауною, корисними знахідками. Було вдосконалено відображення неба, впроваджено нові погодні ефекти. В No Man's Sky з'явилися багатокористувацькі місії, а в однокористувацьких додалися завдання з археології.
- «Beyound», що вийшло 14 серпня 2019, оновило гру до версії 2.0 і значно розширило багатокористувацьку гру. Тепер кількість гравців, які за домовленістю грають у спільній галактиці, зросла з 4 до 8 для консолей та з 4 до 32 для ПК. Всі гравці отримали змогу цілком бачити оформлення персонажів одні одних, тоді як раніше деякі деталі були видимі тільки власнику. Було вдосконалено чат і голосове спілкування між учасниками. Гра отримала підтримку шоломів віртуальної реальності. Було додано багато нового контенту й покрокові інструкції з отримання будь-якого матеріалу чи технології. Так звані «Космічні аномалії» перетворилися на хаби, де до 16-и гравців одночасно можуть обмінюватися інформацією та домовлятися про спільні місії. З «аномалій» стало можливо телепортуватися одразу на бази інших гравців і отримувати в їхньому «Нексусі» особливі завдання. Загалом навігація та отримання відомостей про світ стало легшим та інформативнішим. Технології отримали розвиток за принципом дерева — одні технології відкривають доступ до інших і отримати їх раніше, навіть маючи всі необхідні ресурси й креслення, неможливо. Розширилося будівництво бази, додалися нові модулі та спеціалізації баз. З'явилася опція приручення тварин з метою отримання молока, яєць чи матеріалів. Додатково, гравцям пропонується готувати страви за рецептами, які потім можна спожити. Гра отримала підтримку Vulkan API та поглиблені налаштування.
- Оновлення «Synthesis» 2.2, видане 4 грудня 2019, було зосереджене на віртуальному господарстві. Вдосконалилося оснащення зорельотів, їх розвиток і переробка на брухт. Гравці отримали інструменти формування ландшафтів і налаштування вигляду своїх персонажів. Полегшився доступ до ринків і отримання інформації про галактичну економіку. Крім того було впроваджено нові технології, частини баз.
- «Living Ship» 19 лютого 2020 розширило набір кораблів органічними кораблями й додало нових істот. Наступним 7 квітня вийшло «Exo Mech», з яким гравці отримали пілотованих роботів, які доповнюються модулями. Деякі надають підвищений захист від небезпечного середовища, інші кращі для здійснення досліджень тощо. До обладнання додалися сонячні панелі, якими можна заряджати техніку вдень. Крім того з'явилися додаткові пристрої, призначені полегшити обслуговування бази, навігацію, повернення до вже відвіданих місць, і виклик підмоги. Також було вдосконалено графіку: промальовування далеких об'єктів, масштабовану роздільність. 10 червня було запроваджено кросплатформову гру між Windows і Xbox One.
- Оновлення «Genesis» 3.0, видане 23 вересня 2020, додало нові типи зоряних систем, зокрема з подвійними та потрійними зорями, та різні умови на планетах, такі як хмарність, грози, смерчі, пожежі, падіння метеоритів, виверження вулканів, гравітаційні аномалії. Було додано новий тип ландшафту — болота, та величезні будівлі, де можна отримати цінну інформацію чи скарби, покинуті бази й руїни. Інтерфейс отримав нові кольори та стилі, як і оформлення планет. Зросла деталізація ландшафтів. Біосфери збагатилися новими типами тварин, що можуть генеруватися на планетах, а також «дикими» роботами. Крім того, було запроваджено механіку зараження певних планет інвазивними видами. Телепорти, що ведуть на інші планети, стали надавати більше інформації про місце прибуття. Фоторежим отримав додаткові колірні фільтри.
- З оновленням «Next generation», виданим 28 жовтня 2020, гра змогла запускатися на PlayStation 5, Xbox Series X і Series S (самі консолі почали продаватися пізніше). У версії для PlayStation 5 було додано підтримку її унікальних звукових можливостей та функцій геймпада. Графіка на PlayStation 5, Xbox Series X і ПК на рівні якості «Ультра» отримала підвищену деталізацію текстур, вдосконалені ефекти й більшу кількість об'єктів на ландшафтах при 60 кадрах на секунду та роздільності 4K. Мультиплеєр на цих платформах було розширено до 32-х гравців одночасно та збільшено максимальний розмір баз. Власники PlayStation 4 змогли безкоштовно оновити гру для її запуску на PlayStation 5.
- «Expeditions» 3.3, видане 31 березня 2021, доповнило гру режимом «Експедиції», в якому гравці починають проходження в наперед визначеній точці галактики та повинні відвідати низку локацій, в кожній з яких виконати послідовність завдань. Кожна експедиція поділяється на фази, за завершення яких видаються унікальні винагороди. Також було ускладнено пошук завдань, тепер від гравців вимагається самотужки шукати їх замість слідувати до вказівника. Гру було інтегровано з Twitch задля отримання додаткових винагород. Додалися щотижневі завдання та окремі планети, де гравці можуть зустрічатися та координувати свої дії. Дизайн дослідницьких кораблів було зроблено деталізованішим. Крім того, вдосконалився бій з використанням техніки, змінився вигляд списку завдань та інших елементів інтерфейсу.
- «Prisms» 3.5, видане 2 червня 2021, підвищило якість графіки, додавши більше відображень і ефектів освітлення, об'ємне світло, нові ефекти міжзоряних польотів, масштабування зображення за DLSS та рельєфи текстур за POM, а також ефекти заломлення світла. Печери та підземні біоми стали насиченіші об'єктами. Небезпечні погодні явища стали з певним шансом утворювати нові цінні об'єкти. З'явилася можливість приручати літаючих тварин і подорожувати верхи на них.
- «Frontiers» 3.6, видане 1 вересня 2021, дозволило відвідувати та будувати на планетах унікальні поселення. В міру розбудови вони дають різні бонуси гравцям. Про думки та наміри жителів поселень інформують спеціальні позначки. Також оновлення урізноманітнило космічні туманності, частини баз для будування стали показуватися в формі сітки. Гра стала підтримувати більші файли збережень, кількість слотів збережень збільшилася з 5 до 15. Ефекти руйнувань у грі, як космічні, так і на планетах, отримали більшу деталізацію. Додалася можливість знайти яйце інопланетної істоти та виростити її в свого помічника.
- «Sentinels» 3.8, видане 16 лютого 2022, урізноманітнило набір і поведінку роботів. Роботи можуть охороняти Шпилі з цінними ресурсами та інформацією. Для протидії їм передбачено нову зброю та пристрій маскування. Екзоскелет «Мінотавр» отримав автопілот, щоб підтримувати гравців у боях самостійно, і можливість удосконалення деталями роботів. Гравці змогли користуватися бойовими та ремонтними дронами. Підтримка технології AMD FidelityFX Super Resolution дозволила значно підвищувати частоту кадрів за збереження якості картинки, а на відеокартах NVIDIA в цьому оновленні запрацювало згладжування DLAA. Гру було оптимізовано для Steam Deck.
- «Waypoint» 4.0, видане 7 жовтня 2022, надало детальні налаштування різних аспектів гри перед стартом (включаючи режим «Релаксу» з мінімумом труднощів і динамічну складність, яка підлаштовується під дії гравців), автозбереження в будь-якому місці. З'явилися торгівельні ракети, що автоматично надсилають ресурси з планети. Додалася підтримка масштабування зображення за технологією AMD FidelityFX. У версії для Nintendo Switch з'явилися ексклюзивні предмети. Також було покращено візуальні ефекти, перероблено інвентар, додано хроніку пригод, нові завдання, детальніші вказівники та інструкції.
- «Interceptor» 4.2, видане 5 квітня 2023, додало новий тип планет («заражені» планети, вкриті кристалами) і пов'язані з ним споруди, обладнання та місії. Було покращено підтримку VR. Процедурно генеровані зорельоти стали різноманітніші та покращено космічні битви.
Оцінки та відгуки
Загальні
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PS4: 71/100 PC: 61/100 XONE: 77/100 PS4 (Beyond): 83/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 7/10 |
Game Informer | 7.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 6/10 |
PC Gamer (США) | 64/100 |
Polygon | 6/10 |
The Guardian | |
USgamer | |
VideoGamer.com | 6/10 |
По виході No Man's Sky отримала змішані відгуки критиків. Середня оцінка версії для PlayStation 4 на агрегаторі Metacritic складає 71 бал зі 100, для Xbox One — 77/100, для ПК — 61/100. У той час як багато хто високо відзначив досягнення No Man's Sky у процедурній генерації всесвітів, деякі критики назвали флору та фауну всесвітів гри повторюваною та монотонною, а геймплей млявим та нудним.
Реакція гравців, що придбали версію для PlayStation 4, була здебільшого негативною, через наявність проблем з мультиплеєром та запуском гри. Реакція тих, хто купив Steam-версію гри була також здебільшого негативною через значні проблеми з продуктивністю графічного рушія або неможливість запустити гру взагалі. Загалом критика для всіх версій гри спрямовувалася на повторюваність ігрового процесу і генерованих об'єктів, відсутність конкретних цілей та відсутність заявленої можливості зустріти в галактиці інших гравців. Найбільші дистриб'ютори відеоігор навіть відмовились від звичних для них правил з повернення коштів гравцям, серед них Amazon, GOG, PSN, через велику кількість заявок. Проте також додали, що для повернення коштів потрібно надати точну інформацію про ігрові неполадки замість опису того, що гра не виправдала очікувань. Разом з тим це не завадило No Man's Sky стати найпродаванішою грою серпня у магазині PlayStation Store.
Ажіотаж навколо гри швидко спав. Якщо в день прем'єри в No Man's Sky одночасно грало 212000 людей, то 24 листопада їх кількість склала лише 504 в усьому світі, а середній час гри — пів години. Численні видання назвали цю гру найбільшим розчаруванням 2016 року.
З виходом оновлень No Man's Sky було розширено багатьма деталями й механіками, які розробники не встигли реалізувати в оригінальній грі. Чимало аспектів було вдосконалено згідно побажань гравців. Сайт Gamesindustry визнав No Man's Sky в 2019 році однією з небагатьох відеоігор, що надають дійсно унікальні відкриття, і тепер вона стала тією грою, котрою її бажали бачити. В березні 2020 року «TheGuardian» гру було зараховано до видатних ігор десятиліття, що затягують своїм процесом і тривалістю. Її було описано як «амбітну гру про дослідження космосу» в стилі «Космічної Одіссеї».
Саундтрек
Офіційно виданий саундтрек гри, що отримав назву «Music for an Infinite Universe» був схвально прийнятий музичними критиками Ендрю Вебстер (англ. Andrew Webster) з «The Verge» описав саундтрек як продовження останніх альбомів «65daysofstatic» (особливо Wild Light), проте з перевагою науково-фантастичних настроїв. Критик зауважив, що перший трек, «Asimov», неначе переносить слухача на роботи Кріса Фосса. Сем Волкер-Смарт (англ. Sam Walker-Smart) з [en]» поставив альбому 8 балів з 10, назвавши його однією з найкращих робіт «65DOS'» та відзначивши, що він «апокаліптичний, трансцендентний та просякнутий чистою епічністю».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- No Man's Sky is getting a free graphics update on PC
- Шевкун М. No Man's Sky масштабно улучшили для PS5 и Xbox Series — детали // Игромания — 2020. — ISSN 1560-2583
- Steam — 2003.
- Owen Good (7 грудня 2013). . Kotaku. Архів оригіналу за 30 липня 2016. Процитовано 4 жовтня 2015.
- . PlayStation.Blog.Europe. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
- Allsopp, Ashleigh. (брит.). Архів оригіналу за 11 серпня 2016. Процитовано 11 серпня 2016.
- . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 22 жовтня 2020. Процитовано 8 квітня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 13 квітня 2021. Процитовано 6 квітня 2021.
- . www.no-mans-sky.com. Архів оригіналу за 28 листопада 2016. Процитовано 28 листопада 2016.
- . No Man's Sky. Архів оригіналу за 21 січня 2016. Процитовано 3 лютого 2016.
- . IGN. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 16 серпня 2016.
- . CNET. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 16 серпня 2016.
- Sarkar, Samit (3 березня 2016). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 5 березня 2016.
- . PlayStation LifeStyle. 11 серпня 2016. Архів оригіналу за 15 серпня 2016. Процитовано 16 серпня 2016.
- HelloGamesTube (9 червня 2014), , архів оригіналу за 19 серпня 2016, процитовано 16 серпня 2016
- HelloGamesTube (9 червня 2014), , архів оригіналу за 16 серпня 2016, процитовано 16 серпня 2016
- . www.gamecriticsawards.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2015. Процитовано 16 серпня 2016.
- . www.gamecriticsawards.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2015. Процитовано 16 серпня 2016.
- No Man's Sky confirmed for PC [ 19 грудня 2015 у Wayback Machine.](англ.)
- . pcgamer. Архів оригіналу за 26 листопада 2016. Процитовано 27 листопада 2016.
- . No Man's Sky (брит.). 6 березня 2017. Архів оригіналу за 15 березня 2017. Процитовано 15 березня 2017.
- . No Man's Sky (брит.). 6 серпня 2017. Архів оригіналу за 11 серпня 2017. Процитовано 11 серпня 2017.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 1 листопада 2018. Процитовано 1 листопада 2018.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 1 листопада 2018. Процитовано 1 листопада 2018.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 22 листопада 2018. Процитовано 22 листопада 2018.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 2 квітня 2020. Процитовано 8 квітня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 8 квітня 2020. Процитовано 8 квітня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 2 квітня 2020. Процитовано 8 квітня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 9 квітня 2020. Процитовано 8 квітня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). 10 червня 2020. Архів оригіналу за 23 вересня 2020. Процитовано 23 вересня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 24 вересня 2020. Процитовано 24 вересня 2020.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 6 квітня 2021. Процитовано 6 квітня 2021.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 3 червня 2021. Процитовано 3 червня 2021.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 5 вересня 2021. Процитовано 5 вересня 2021.
- . No Man's Sky (брит.). Архів оригіналу за 17 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- Waypoint Update. No Man's Sky (брит.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Interceptor Update. No Man's Sky (брит.). Процитовано 5 квітня 2023.
- No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. оригіналу за 18 August 2016. Процитовано 19 серпня 2016.
- No Man's Sky for PC Reviews. Metacritic. оригіналу за 30 September 2016. Процитовано 7 жовтня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 2 серпня 2018. Процитовано 3 серпня 2018.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 9 березня 2020. Процитовано 6 квітня 2020.
- Carter, Chris (11 серпня 2016). Review: No Man's Sky. Destructoid. оригіналу за 11 August 2016. Процитовано 11 серпня 2016.
- Buchholtz, Matt (18 серпня 2016). No Man's Sky review. Electronic Gaming Monthly. оригіналу за 19 August 2016. Процитовано 18 серпня 2016.
- Miller, Matt (17 серпня 2016). The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4. Game Informer. оригіналу за 18 August 2016. Процитовано 17 серпня 2016.
- Utley, Matt (15 серпня 2016). No Man's Sky Review. Game Revolution. оригіналу за 16 August 2016. Процитовано 15 серпня 2016.
- Brown, Peter (12 серпня 2016). No Man's Sky Review. GameSpot. оригіналу за 14 August 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Elliott, Matt (15 серпня 2016). No Man's Sky review. Game Revolution. оригіналу за 12 August 2016. Процитовано 15 серпня 2016.
- Stapleton, Dan (16 серпня 2016). No Man's Sky Review. IGN. оригіналу за 17 August 2016. Процитовано 16 серпня 2016.
- Livingston, Christopher (18 August 2016). No Man's Sky Review. PC Gamer. оригіналу за 18 August 2016. Процитовано 18 August 2016.
- Kollar, Philip (12 серпня 2016). No Man's Sky review. Polygon. оригіналу за 13 August 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Webber, Jordan Erica (12 серпня 2016). Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached. The Guardian. оригіналу за 12 August 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Bailey, Kate (16 August 2016). No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow. US Gamer. оригіналу за 16 August 2016. Процитовано 16 August 2016.
- Trinca, Jamie (12 серпня 2016). No Man's Sky Review. VideoGamer.com. оригіналу за 14 August 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Buzzi, Matthew (19 August 2016). No Man's Sky (for PC). . оригіналу за 20 August 2016. Процитовано 19 August 2016.
- Peckham, Matt (11 серпня 2016). Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God. Time. оригіналу за 11 August 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Plante, Chris (12 серпня 2016). . The Verge. Архів оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 13 серпня 2016.
- Sterling, Jim (10 серпня 2016). . The Jimquisition. Архів оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 13 серпня 2016.
- Welsh, Oli (12 серпня 2016). . Eurogamer. Архів оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 13 серпня 2016.
- Starkey, Daniel (13 серпня 2016). . Wired. Архів оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 13 серпня 2016.
- Frank, Allegra (10 серпня 2016). . Polygon. Архів оригіналу за 10 серпня 2016. Процитовано 11 серпня 2016.
- Kuchera, Ben (12 серпня 2016). . Polygon. Архів оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Hamilton, Kirk (12 серпня 2016). . Kotaku. Архів оригіналу за 13 серпня 2016. Процитовано 12 серпня 2016.
- Machkovech, Sam (12 серпня 2016). . Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 17 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- . IGN. 30 серпня 2016. Архів оригіналу за 15 жовтня 2016. Процитовано 15 жовтня 2016.
- . PlayStation.Blog.Europe. 13 вересня 2016. Архів оригіналу за 21 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- . SteamSpy - All the data about Steam games (амер.). Архів оригіналу за 19 листопада 2016. Процитовано 27 листопада 2016.
- . pcgamer. Архів оригіналу за 2 вересня 2016. Процитовано 27 листопада 2016.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2020. Процитовано 9 квітня 2020.
- Stuart, Keith (30 березня 2020). . The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Архів оригіналу за 9 квітня 2020. Процитовано 9 квітня 2020.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 11 серпня 2016. Процитовано 13 серпня 2016.
- Webster, Andrew (5 серпня 2016). . The Verge. Архів оригіналу за 5 серпня 2016. Процитовано 5 серпня 2016.
- Walker-Smart, Sam (26 липня 2016). . [en]. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 9 серпня 2016.
Посилання
- Офіційний вебсайт гри [ 6 жовтня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
No Man s Sky ukr Nichijne nebo videogra zhanru action adventure vizhivannya rozroblena britanskoyu indi studiyeyu Hello Games Gra bula anonsovana na ceremoniyi v 2013 roci ta vipushena 9 serpnya 2016 roku na PlayStation 4 a 12 serpnya na PK Dlya Xbox One gru bulo vidano 24 lipnya 2018 roku a dlya PlayStation 5 Xbox Series X i Series S v listopadi 2020 v moment vihodu cih konsolej No Man s SkyObkladinka videogriRozrobnikHello GamesVidavecSony Interactive Entertainment i Hello GamesDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 Microsoft Store PlayStation Store i Nintendo eShopZhanr i Simulyator vizhivannya prigodnickij bojovik kosmichnij simulyator i dPlatformaWindows PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series Nintendo Switch i macOS 5 Licenziyapropriyetarna licenziya d Data vipuskuPlayStation 4 9 serpnya 2016 10 serpnya 2016 Windows 12 serpnya 2016 Xbox One 24 lipnya 2018 PlayStation 5 Xbox Series X S listopad 2020 Nintendo switch 7 zhovtnya 2022Rezhim griodnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka gra i kooperativnij rezhim 5 Movaanglijska 5 francuzka 5 italijska 5 nimecka 5 ispanska 5 niderlandska 5 yaponska 5 korejska 5 polska 5 portugalska 5 brazilskij variant portugalskoyi movi 5 rosijska 5 sproshena kitajska d 5 i tradicijna kitajska d 5 TvorciProdyuserdIgrodizajner i dKompozitor i 65daysofstatic i Pol Vejr d Tehnichni detaliNosijoptichnij disk cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl No Man s Sky u Vikishovishi U No Man s Sky gravec vistupaye doslidnikom procedurno generovanogo vsesvitu v yakomu doslidzhuye chislenni planeti i shukaye prigodi samostijno tvoryachi syuzhet Igrovij procesGravec vistupaye v roli doslidnika vsesvitu kotrij shukaye jogo centr podorozhuyuchi riznimi planetami i znahodyachi tam prigodi Syuzhet stvoryuyetsya samim gravcem zalezhno vid togo yakij stil gri vin obiraye Isnuye chotiri rezhimi gri zvichajnij uskladnenij neminucha smert i tvorchij Ostannij dozvolyaye skoncentruvatisya na doslidzhennyah galaktiki i budivnictvi baz ne zustrichayuchi vorogiv chi nestachi resursiv Podorozhi zdijsnyuyutsya za dopomogoyu kosmichnogo korablya obranogo tipu torgovogo bojovogo chi doslidnickogo Na kosmichnih stanciyah mozhna kupiti novi korabli i yih detali obladnannya znajti zavdannya Yaksho gravec vtratit korabel i abo zagine vin vidroditsya na najblizhchij kosmichnij stanciyi vtrativshi majno ta zmozhe otrimati bezkoshtovnij korabel ale najprostishij V mezhah planetnih sistem poloti vilni dlya mizhzoryanih neobhidne palivo sho jogo slid kupuvati abo dobuvati samomu V kosmosi zustrichayutsya rizni frakciyi lyudej i pirati Gravec mozhe priyednuvatisya do bud kogo ale ce vidpovidno matime naslidki Napriklad za napadi na konvoyi gravcya bude peresliduvati policiya Planeti generuyutsya a ne ye poperedno zadanimi ale vzhe vidvidani zberigayutsya na zhorstkomu disku Vidpovidno do roztashuvannya v zoryanih sistemah umovi vidriznyayutsya blizhchi do soncya posushlivi viddaleni pokriti lodom Generaciya planet vklyuchaye ne tilki yih landshaft ale i miscevih tvarin i roslin Gravec mozhe takim chinom stati pershovidkrivachem novih nebesnih til ta form zhittya i dati yim nazvi obmezheno filtrami sliv Razom z tim zhittya ne ye poshirenim yavishem i bilshist planet pustelni a mozhut mati i visokij riven radiaciyi chi inshi zgubni faktori Na pevnih planetah znahodyatsya cinni minerali ta artefakti inshih civilizacij yakimi mozhna torguvati chi vikoristovuvati dlya vdoskonalennya obladnannya Vse dobute mozhna sklasti pro zapas na vantazhnij korabel a potim viklikati jogo za potrebi Dlya uspishnih doslidzhen ta oboroni sluzhat chislenni riznovidi obladnannya i zbroyi Vprodovzh gri znahodyatsya instrukciyi z yihnogo vdoskonalennya ta kreslennya napriklad dlya zbilshennya radiusa diyi skaneriv chi dopovnennya skafandra dodatkovimi slotami dlya vstanovlennya priladiv Osnovnim dzherelom energiyi dlya vsiyeyi tehniki sluzhat izotopi realnih i vigadanih elementiv karbonu plutoniyu i tamiyu Kozhen vid daye riznu kilkist energiyi sho energoyemnishij izotop to ridshe vin zustrichayetsya na poverhnyah planet Inshim vazhlivim tipom elementiv ye oksidi sho potribni dlya roboti takogo obladnannya yak silovi shiti Inshi rechovini vitrachayutsya na stvorennya i vdoskonalennya tehniki Inodi mozhna vidshukati ulamki inshih korabliv ta dobuti z nih kreslennya chi znyati gotovi chastini a toj zabrati pokinute sudno povnistyu Na planetah dozvolyayetsya buduvati bazi z riznih moduliv i prikrashayuchi yih zseredini Pokinuvshi planetu mandrivnik mozhe povernutisya na bazu za dopomogoyu teleportu Za bazhannyam mozhna rozmistiti tam kontejneri dlya zberigannya vidobutih resursiv a takozh vidkriti laboratoriyu dlya viroshuvannya riznomanitnih roslin Pislya zboru vrozhayu z cih roslin dobuvayutsya cinni resursi Takozh na planeti mozhlivo skinuti avtomatichni zbirniki resursiv komunikacijni pristroyi ta zastavi yaki sluzhat tochkami zberezhennya V galaktici isnuyut rizni civilizaciyi taki yak gek kvoraks chi vi kin Todi yak nabir rozumnih istot stalij dialogi mizh personazhami generuyutsya procedurnimi algoritmami na riznih movah Tomu shob uspishno torguvati abo spivpracyuvati z inshimi civilizaciyami personazh gravcya musit vivchati yihni movi Razom z tim voni ne mayut nezvichajnoyi gramatiki u kozhnogo slova ye analog anglijskoyu Koli doslidnik dolaye vsi trudnoshi na shlyahu i probirayetsya do centra galaktiki vin potraplyaye v mizhprostorovij portal yakij perenosit jogo korabel do inshoyi galaktiki Tam vin mozhe pochati novi doslidzhennya i znajti novi prigodi RozrobkaE3 2014 Na vistavci E3 2014 v ramkah pres konferenciyi Sony Computer Entertainment bulo predstavleno dva trejlera No Man s Sky Odin z nih pokazuvav narizku videozapisiv igrovogo procesu v kosmosi ta na planetah V inshomu krim cogo pokazali urivok bezperervnoyi gri poshuk mineraliv novih vidiv fauni mizhplanetnij perelit raptovu poyavu kosmichnogo flotu i bij u kosmosi Za pidsumkami vistavki gra bula nominovana na Game Critics Awards u troh kategoriyah Najkrasha gra vistavki Najkrasha originalna gra i Najrasha gra vid storonnogo virobnika Vona peremogla v dvoh ostannih i zdobula specialnu nagorodu yak najinnovacijnisha gra na E3 svogo roku E3 2015 Na konferenciyi PC Gaming Show pid chas vistavki E3 2015 bulo anonsovano sho gru zaplanovano do relizu na PC i PlayStation 4 odnochasno 27 zhovtnya 2015 na Parizkomu tizhni videoigor bula ogoloshena priblizna data relizu lipen 2016 3 bereznya 2016 yiyi bulo utochneno gra vijde 22 chervnya u diskovomu vidannya ta dlya cifrovoyi distribuciyi Todi zh startuvali poperedni zamovlennya ta stalo vidomo pro obmezhene vidannya z dodatkovimi materialami Majbutnye Gejmdizajner Shon Myurrej zaproponuvav rozshiriti gru za rahunok zavantazhuvanogo kontentu yakij cherez vikoristovuvani procedurni sistemi generaciyi najimovirnishe bude u viglyadi dodatkovih funkcij a ne novogo kontentu Hello Games vkazala na budivnictvo baz i mozhlivist kupuvati vantazhni korabli yak na zaplanovani dopovnennya do gri Myurrej peredbachav sho vsi onovlennya budut u vilnomu dostupi Kolishnij kerivnik Sony Shahid Ahmad yakij ocholyuvav zusillya Sony po pridbannyu No Man s Sky stverdzhuvav sho u Hello Games buv zaplanovanij grafik onovlen gri she u 2013 roci Pershij velikij kontentnij patch gri pid nazvoyu Onovlennya fundamentu buv vipushenij u listopadi 2016 roku i dodav mozhlivist buduvati bazi na planetah kupuvati mizhzoryani vantazhni korabli z analogichnoyu kastomizaciyeyu budivnictva baz a takozh vidkritij tvorchij rezhim Do nogo vhodit rezhim vizhivannya yakij zmenshuye dostupnist resursiv i uskladnyuye sutichki z vorogami a takozh rizni inshi pokrashennya Myurrej pripustiv mozhlivist vipusku instrumentiv dlya modifikaciyi gri dlya gravciv Windows hocha zaznachiv sho voni budut obmezhenimi i ne dozvolyat gravcyam stvoryuvati novi planeti v gri napriklad Priblizno cherez tizhden pislya relizu dlya Windows gravci vzhe pochali vivchati fajli gri i stvoryuvati neoficijni modi prinajmni odin veb sajt dlya obminu modami proponuvav yih dlya rozpovsyudzhennya Vidtodi Hello Games nadala patchi yaki dopomagayut pidtrimuvati ci koristuvacki modi Myurrej zayaviv v interv yu IGN pered relizom sho virtualna realnist duzhe dobre pidijde dlya No Man s Sky oskilki imersivnij dosvid mozhe stvoriti dijsno napruzheni momenti v gri pidtrimka virtualnoyi realnosti bula zgodom ogoloshena yak chastina bezkoshtovnogo onovlennya Beyond v seredini 2019 roku Myurrej takozh prokomentuvav potencial remasteringu No Man s Sky dlya sistemi z bilshimi aparatnimi mozhlivostyami pripustivshi sho voni zmozhut zbilshiti rozdilnu zdatnist tekstur i stupin skladnosti flori i fauni na planetah PidtrimkaV pereliku vkazano osnovni onovlennya Dlya pereglyadu zmin dodanih u promizhnih onovlennyah div zhurnal reliziv na oficijnomu sajti gri 29 zhovtnya 2018 u Wayback Machine U zv yazku z velikoyu kilkistyu negativnih vidgukiv rozrobniki v listopadi 2016 opublikuvali plani z vipravlennya gri Pislya relizu No Man s Sky stala predmetom gostrih zhvavih diskusij Ves cej chas mi movchali ale prisluhalisya do dumok gravciv i dumali pro te yak mozhna vdoskonaliti gru yaku nasha komanda duzhe lyubit i yakij gotova viddavati vsi svoyi sili Nevazhlivo hvalili vi gru abo layali mi pochuli vas Ce po spravzhnomu dopomozhe nam zrobiti No Man s Sky krashoyu bulo povidomleno v blozi Pochatok vipravlennya vidbuvsya z vihodom listopadovogo onovlennya do versiyi 1 1 pid nazvoyu Foundation vidsilka do Fundaciyi fantasta Ajzeka Azimova Foundation 1 1 vneslo dodatkovi rezhimi gri uskladnenij i tvorchij budivnictvo baz vantazhni korabli Takozh u gri z yavilisya novi biomi na planetah resursi i tehnologiyi Interfejs bulo sprosheno zokrema v inventari odnakovi predmeti mozhna skladati v odnu komirku Pokazniki rivnya zdorov ya j shita utochnilisya i pokazuyut ne lishe sam riven a j shvidkist jogo znizhennya Skaneri resursiv stali vidobrazhati bilshe informaciyi yaki konkretno elementi mistyatsya navkolo a ne tilki yih zagalni tipi Grafika pozbulasya takih nedolikiv yak shodinki krivih linij malopomitni efekti drativlivi poyednannya koloriv Berezneve onovlennya 2017 roku Path Finder do versiyi 1 2 dodalo mozhlivist koristuvatisya nazemnim transportom pokazuvati svoyi bazi inshim gravcyam specializaciyu riznih vidiv zbroyi pistoleti rushnici eksperimentalna i chuzhoplanetyanska ta korabliv shatl vinishuvach torgovij i naukovij Transport bazi i zbroya otrimali takozh nabir dodatkovih moduliv dlya yih tochnishogo nalashtuvannya Dodalasya pidtrimka mozhlivostej PS4 Pro dlya konsolnoyi versiyi ta zagalom zrosla yakist tekstur vdoskonalilosya osvitlennya dodalasya nizka filtriv obrobki zobrazhennya zalezhno vid otochennya ta pidtrimka HDR renderingu No Man s Sky otrimala rezhim fotografuvannya v yakomu gravec mozhe bezpereshkodno obrati garnij rakurs shob zrobiti znimok ekrana Novij rezhim gri Neminucha smert dodaye novu skladnist yaksho personazh gine v kosmosi to gra pochinayetsya v tij samij galaktici ale zanovo i na najblizhchij vid miscya smerti planeti Na pochatku serpnya 2017 vidbuvsya anons onovlennya do versiyi 1 3 Atlas Rises Novi aspekti generaciyi galaktiki vklyuchayut rivni bagatstva ekonomiki j konfliktnosti zoryanih sistem Navigaciya galaktikoyu stala detalnishoyu z vidobrazhennyam chislennih parametriv kozhnoyi sistemi ta filtraciyi danih za tipom shukanoyi informaciyi Bulo zbagacheno riznomanitnist biomiv planet na poverhnyah nebesnih til z yavilisya zalishki veletenskih starodavnih korabliv yaki mozhna dosliditi dlya dobuttya resursiv Misiyi yaki mozhna vzyati na kosmichnih stanciyah stali riznomanitnishimi dodalisya gildiyi ta rizni personazhi zavdannya kotrih gravec mozhe vikonuvati Dlya torgivli bulo dodano bilshe tovariv a bagato predmetiv mozhna zmajstruvati poyednavshi kilka detalej Bulo vneseno dobuvannya korisnih elementiv z gazovih gigantiv specialnimi aparatami Skanuvannya otochennya z Atlas Rises nadaye bilshe vidomostej za nogo mozhna otrimuvati vinagorodu Interfejs nadaye zruchnishij pereglyad spisku zavdan a vbudovane kerivnictvo z gri poyasnyuye bagato pravil gejmpleyu V rezhimi fotografuvannya dodalasya opciya regulyuvannya glibini rizkosti Onovlennya zrobilo bagato tekstur detalnishimi Gravec otrimav zmogu zminyuvati landshafti planet stvoryuyuchi skulpturi i lendart Na planetah z yavilisya portali davnih civilizacij zdatni perenositi doslidnika do inshih portaliv Dlya cogo slid znahoditi glifi sho zadayut adresi portaliv Takozh onovlennya vneslo zbalansovanishi boyi ta poloti nad planetami na nizkij visoti V Atlas Rises do 16 i gravciv mozhut dopomagati odne odnomu ta spilkuvatisya vizualizuyuchis yak letyuchi sferi svitla Z onovlennyam 1 5 Next vidanim 24 lipnya 2018 gra rozshirilasya povnocinnim multipleyerom de nizka gravciv mozhut spilno doslidzhuvati galaktiku obminyuvatisya zdobutkami i razom buduvati bazi Yaksho gravec graye odnoosibno inshi j nadali mozhut dopomagati jomu v formi sfer svitla Vidteper nadayetsya vibir za predstavnika yakogo vidu grati na dodatok do lyudini Gejmplej zbagativsya pov yazanimi mizh soboyu misiyami z riznimi zavdannyami dlya yih vikonannya Z vihodom onovlennya bulo skladeno galaktichnij atlas kudi vneseno informaciyu pro osnovni miscya multipleyernoyi galaktiki Rozshirivsya nabir chastin dlya budivnictva bazi stalo mozhlivo zvoditi teleporti mittyevo shob perenositisya mizh tochkami na poverhni planeti Next gravci zmogli obirati perspektivu vid pershoyi chi tretoyi osobi Takozh rozshirivsya nabir himichnih elementiv bulo dodano ustatkuvannya dlya ochishennya j pererobki sirih resursiv na chisti elementi Vdoskonalennya torknulisya i grafiki vona stala yakisnishoyu bez vtrati produktivnosti procedurna generaciya stvoryuye riznomanitnishi landshafti planeti zagalom stali unikalnishimi yak na poverhnyah tak i z kosmosu Interfejs zaznav optimizaciyi yak i viglyad korabliv shob zrobiti jogo bilsh privablivim Chastini ustatkuvannya teper stalo mozhlivo kupuvati na galaktichnih rinkah roztashovanih na kosmichnih stanciyah Uriznomanitnilisya ozvuchuvannya ta zhesti NPC Onovlennya The Abyss do versiyi 1 7 vid 29 zhovtnya 2018 uriznomanitnilo doslidzhennya planet pidvodnimi prostorami U vodojmah gravec mozhe plavati z dopomogoyu skafandra chi mini submarini ta znahoditi novi pokladi resursiv istot zatonuli ruyini chi napovneni skarbami vpali kosmichni korabli Z onovlennyam bulo dodano vodni biomi vdoskonaleno grafiku z yavilasya mozhlivist buduvati bazi pid vodoyu Takozh bulo pereglyanuto sistemu pokupki j modernizaciyi transportnih zasobiv Stalo mozhlivo skanuvati kosmichni korabli ta remontuvati druzhni fregati v multipleyeri Nastupne onovlennya Visions vidane 22 listopada zbagatilo poverhni planet novimi elementami dovkillya variaciyami landshaftiv i vodnih prostoriv prirodnimi umovami floroyu i faunoyu korisnimi znahidkami Bulo vdoskonaleno vidobrazhennya neba vprovadzheno novi pogodni efekti V No Man s Sky z yavilisya bagatokoristuvacki misiyi a v odnokoristuvackih dodalisya zavdannya z arheologiyi Beyound sho vijshlo 14 serpnya 2019 onovilo gru do versiyi 2 0 i znachno rozshirilo bagatokoristuvacku gru Teper kilkist gravciv yaki za domovlenistyu grayut u spilnij galaktici zrosla z 4 do 8 dlya konsolej ta z 4 do 32 dlya PK Vsi gravci otrimali zmogu cilkom bachiti oformlennya personazhiv odni odnih todi yak ranishe deyaki detali buli vidimi tilki vlasniku Bulo vdoskonaleno chat i golosove spilkuvannya mizh uchasnikami Gra otrimala pidtrimku sholomiv virtualnoyi realnosti Bulo dodano bagato novogo kontentu j pokrokovi instrukciyi z otrimannya bud yakogo materialu chi tehnologiyi Tak zvani Kosmichni anomaliyi peretvorilisya na habi de do 16 i gravciv odnochasno mozhut obminyuvatisya informaciyeyu ta domovlyatisya pro spilni misiyi Z anomalij stalo mozhlivo teleportuvatisya odrazu na bazi inshih gravciv i otrimuvati v yihnomu Neksusi osoblivi zavdannya Zagalom navigaciya ta otrimannya vidomostej pro svit stalo legshim ta informativnishim Tehnologiyi otrimali rozvitok za principom dereva odni tehnologiyi vidkrivayut dostup do inshih i otrimati yih ranishe navit mayuchi vsi neobhidni resursi j kreslennya nemozhlivo Rozshirilosya budivnictvo bazi dodalisya novi moduli ta specializaciyi baz Z yavilasya opciya priruchennya tvarin z metoyu otrimannya moloka yayec chi materialiv Dodatkovo gravcyam proponuyetsya gotuvati stravi za receptami yaki potim mozhna spozhiti Gra otrimala pidtrimku Vulkan API ta poglibleni nalashtuvannya Onovlennya Synthesis 2 2 vidane 4 grudnya 2019 bulo zoseredzhene na virtualnomu gospodarstvi Vdoskonalilosya osnashennya zorelotiv yih rozvitok i pererobka na bruht Gravci otrimali instrumenti formuvannya landshaftiv i nalashtuvannya viglyadu svoyih personazhiv Polegshivsya dostup do rinkiv i otrimannya informaciyi pro galaktichnu ekonomiku Krim togo bulo vprovadzheno novi tehnologiyi chastini baz Living Ship 19 lyutogo 2020 rozshirilo nabir korabliv organichnimi korablyami j dodalo novih istot Nastupnim 7 kvitnya vijshlo Exo Mech z yakim gravci otrimali pilotovanih robotiv yaki dopovnyuyutsya modulyami Deyaki nadayut pidvishenij zahist vid nebezpechnogo seredovisha inshi krashi dlya zdijsnennya doslidzhen tosho Do obladnannya dodalisya sonyachni paneli yakimi mozhna zaryadzhati tehniku vden Krim togo z yavilisya dodatkovi pristroyi priznacheni polegshiti obslugovuvannya bazi navigaciyu povernennya do vzhe vidvidanih misc i viklik pidmogi Takozh bulo vdoskonaleno grafiku promalovuvannya dalekih ob yektiv masshtabovanu rozdilnist 10 chervnya bulo zaprovadzheno krosplatformovu gru mizh Windows i Xbox One Onovlennya Genesis 3 0 vidane 23 veresnya 2020 dodalo novi tipi zoryanih sistem zokrema z podvijnimi ta potrijnimi zoryami ta rizni umovi na planetah taki yak hmarnist grozi smerchi pozhezhi padinnya meteoritiv viverzhennya vulkaniv gravitacijni anomaliyi Bulo dodano novij tip landshaftu bolota ta velichezni budivli de mozhna otrimati cinnu informaciyu chi skarbi pokinuti bazi j ruyini Interfejs otrimav novi kolori ta stili yak i oformlennya planet Zrosla detalizaciya landshaftiv Biosferi zbagatilisya novimi tipami tvarin sho mozhut generuvatisya na planetah a takozh dikimi robotami Krim togo bulo zaprovadzheno mehaniku zarazhennya pevnih planet invazivnimi vidami Teleporti sho vedut na inshi planeti stali nadavati bilshe informaciyi pro misce pributtya Fotorezhim otrimav dodatkovi kolirni filtri Z onovlennyam Next generation vidanim 28 zhovtnya 2020 gra zmogla zapuskatisya na PlayStation 5 Xbox Series X i Series S sami konsoli pochali prodavatisya piznishe U versiyi dlya PlayStation 5 bulo dodano pidtrimku yiyi unikalnih zvukovih mozhlivostej ta funkcij gejmpada Grafika na PlayStation 5 Xbox Series X i PK na rivni yakosti Ultra otrimala pidvishenu detalizaciyu tekstur vdoskonaleni efekti j bilshu kilkist ob yektiv na landshaftah pri 60 kadrah na sekundu ta rozdilnosti 4K Multipleyer na cih platformah bulo rozshireno do 32 h gravciv odnochasno ta zbilsheno maksimalnij rozmir baz Vlasniki PlayStation 4 zmogli bezkoshtovno onoviti gru dlya yiyi zapusku na PlayStation 5 Expeditions 3 3 vidane 31 bereznya 2021 dopovnilo gru rezhimom Ekspediciyi v yakomu gravci pochinayut prohodzhennya v napered viznachenij tochci galaktiki ta povinni vidvidati nizku lokacij v kozhnij z yakih vikonati poslidovnist zavdan Kozhna ekspediciya podilyayetsya na fazi za zavershennya yakih vidayutsya unikalni vinagorodi Takozh bulo uskladneno poshuk zavdan teper vid gravciv vimagayetsya samotuzhki shukati yih zamist sliduvati do vkazivnika Gru bulo integrovano z Twitch zadlya otrimannya dodatkovih vinagorod Dodalisya shotizhnevi zavdannya ta okremi planeti de gravci mozhut zustrichatisya ta koordinuvati svoyi diyi Dizajn doslidnickih korabliv bulo zrobleno detalizovanishim Krim togo vdoskonalivsya bij z vikoristannyam tehniki zminivsya viglyad spisku zavdan ta inshih elementiv interfejsu Prisms 3 5 vidane 2 chervnya 2021 pidvishilo yakist grafiki dodavshi bilshe vidobrazhen i efektiv osvitlennya ob yemne svitlo novi efekti mizhzoryanih polotiv masshtabuvannya zobrazhennya za DLSS ta relyefi tekstur za POM a takozh efekti zalomlennya svitla Pecheri ta pidzemni biomi stali nasichenishi ob yektami Nebezpechni pogodni yavisha stali z pevnim shansom utvoryuvati novi cinni ob yekti Z yavilasya mozhlivist priruchati litayuchih tvarin i podorozhuvati verhi na nih Frontiers 3 6 vidane 1 veresnya 2021 dozvolilo vidviduvati ta buduvati na planetah unikalni poselennya V miru rozbudovi voni dayut rizni bonusi gravcyam Pro dumki ta namiri zhiteliv poselen informuyut specialni poznachki Takozh onovlennya uriznomanitnilo kosmichni tumannosti chastini baz dlya buduvannya stali pokazuvatisya v formi sitki Gra stala pidtrimuvati bilshi fajli zberezhen kilkist slotiv zberezhen zbilshilasya z 5 do 15 Efekti rujnuvan u gri yak kosmichni tak i na planetah otrimali bilshu detalizaciyu Dodalasya mozhlivist znajti yajce inoplanetnoyi istoti ta virostiti yiyi v svogo pomichnika Sentinels 3 8 vidane 16 lyutogo 2022 uriznomanitnilo nabir i povedinku robotiv Roboti mozhut ohoronyati Shpili z cinnimi resursami ta informaciyeyu Dlya protidiyi yim peredbacheno novu zbroyu ta pristrij maskuvannya Ekzoskelet Minotavr otrimav avtopilot shob pidtrimuvati gravciv u boyah samostijno i mozhlivist udoskonalennya detalyami robotiv Gravci zmogli koristuvatisya bojovimi ta remontnimi dronami Pidtrimka tehnologiyi AMD FidelityFX Super Resolution dozvolila znachno pidvishuvati chastotu kadriv za zberezhennya yakosti kartinki a na videokartah NVIDIA v comu onovlenni zapracyuvalo zgladzhuvannya DLAA Gru bulo optimizovano dlya Steam Deck Waypoint 4 0 vidane 7 zhovtnya 2022 nadalo detalni nalashtuvannya riznih aspektiv gri pered startom vklyuchayuchi rezhim Relaksu z minimumom trudnoshiv i dinamichnu skladnist yaka pidlashtovuyetsya pid diyi gravciv avtozberezhennya v bud yakomu misci Z yavilisya torgivelni raketi sho avtomatichno nadsilayut resursi z planeti Dodalasya pidtrimka masshtabuvannya zobrazhennya za tehnologiyeyu AMD FidelityFX U versiyi dlya Nintendo Switch z yavilisya eksklyuzivni predmeti Takozh bulo pokrasheno vizualni efekti pererobleno inventar dodano hroniku prigod novi zavdannya detalnishi vkazivniki ta instrukciyi Interceptor 4 2 vidane 5 kvitnya 2023 dodalo novij tip planet zarazheni planeti vkriti kristalami i pov yazani z nim sporudi obladnannya ta misiyi Bulo pokrasheno pidtrimku VR Procedurno generovani zoreloti stali riznomanitnishi ta pokrasheno kosmichni bitvi Ocinki ta vidgukiZagalni OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPS4 71 100 PC 61 100 XONE 77 100 PS4 Beyond 83 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 10Electronic Gaming Monthly7 10Game Informer7 5 10GameRevolutionGameSpot7 10GamesRadar IGN6 10PC Gamer SShA 64 100Polygon6 10The GuardianUSgamerVideoGamer com6 10 Po vihodi No Man s Sky otrimala zmishani vidguki kritikiv Serednya ocinka versiyi dlya PlayStation 4 na agregatori Metacritic skladaye 71 bal zi 100 dlya Xbox One 77 100 dlya PK 61 100 U toj chas yak bagato hto visoko vidznachiv dosyagnennya No Man s Sky u procedurnij generaciyi vsesvitiv deyaki kritiki nazvali floru ta faunu vsesvitiv gri povtoryuvanoyu ta monotonnoyu a gejmplej mlyavim ta nudnim Reakciya gravciv sho pridbali versiyu dlya PlayStation 4 bula zdebilshogo negativnoyu cherez nayavnist problem z multipleyerom ta zapuskom gri Reakciya tih hto kupiv Steam versiyu gri bula takozh zdebilshogo negativnoyu cherez znachni problemi z produktivnistyu grafichnogo rushiya abo nemozhlivist zapustiti gru vzagali Zagalom kritika dlya vsih versij gri spryamovuvalasya na povtoryuvanist igrovogo procesu i generovanih ob yektiv vidsutnist konkretnih cilej ta vidsutnist zayavlenoyi mozhlivosti zustriti v galaktici inshih gravciv Najbilshi distrib yutori videoigor navit vidmovilis vid zvichnih dlya nih pravil z povernennya koshtiv gravcyam sered nih Amazon GOG PSN cherez veliku kilkist zayavok Prote takozh dodali sho dlya povernennya koshtiv potribno nadati tochnu informaciyu pro igrovi nepoladki zamist opisu togo sho gra ne vipravdala ochikuvan Razom z tim ce ne zavadilo No Man s Sky stati najprodavanishoyu groyu serpnya u magazini PlayStation Store Azhiotazh navkolo gri shvidko spav Yaksho v den prem yeri v No Man s Sky odnochasno gralo 212000 lyudej to 24 listopada yih kilkist sklala lishe 504 v usomu sviti a serednij chas gri piv godini Chislenni vidannya nazvali cyu gru najbilshim rozcharuvannyam 2016 roku Z vihodom onovlen No Man s Sky bulo rozshireno bagatma detalyami j mehanikami yaki rozrobniki ne vstigli realizuvati v originalnij gri Chimalo aspektiv bulo vdoskonaleno zgidno pobazhan gravciv Sajt Gamesindustry viznav No Man s Sky v 2019 roci odniyeyu z nebagatoh videoigor sho nadayut dijsno unikalni vidkrittya i teper vona stala tiyeyu groyu kotroyu yiyi bazhali bachiti V berezni 2020 roku TheGuardian gru bulo zarahovano do vidatnih igor desyatilittya sho zatyaguyut svoyim procesom i trivalistyu Yiyi bulo opisano yak ambitnu gru pro doslidzhennya kosmosu v stili Kosmichnoyi Odisseyi Saundtrek Oficijno vidanij saundtrek gri sho otrimav nazvu Music for an Infinite Universe buv shvalno prijnyatij muzichnimi kritikami Endryu Vebster angl Andrew Webster z The Verge opisav saundtrek yak prodovzhennya ostannih albomiv 65daysofstatic osoblivo Wild Light prote z perevagoyu naukovo fantastichnih nastroyiv Kritik zauvazhiv sho pershij trek Asimov nenache perenosit sluhacha na roboti Krisa Fossa Sem Volker Smart angl Sam Walker Smart z en postaviv albomu 8 baliv z 10 nazvavshi jogo odniyeyu z najkrashih robit 65DOS ta vidznachivshi sho vin apokaliptichnij transcendentnij ta prosyaknutij chistoyu epichnistyu PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 No Man s Sky is getting a free graphics update on PC Shevkun M No Man s Sky masshtabno uluchshili dlya PS5 i Xbox Series detali Igromaniya 2020 ISSN 1560 2583 d Track Q4197757 Steam 2003 d Track Q337535 Owen Good 7 grudnya 2013 Kotaku Arhiv originalu za 30 lipnya 2016 Procitovano 4 zhovtnya 2015 PlayStation Blog Europe Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 4 bereznya 2016 Allsopp Ashleigh brit Arhiv originalu za 11 serpnya 2016 Procitovano 11 serpnya 2016 Engadget angl Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2020 Procitovano 8 kvitnya 2020 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 13 kvitnya 2021 Procitovano 6 kvitnya 2021 www no mans sky com Arhiv originalu za 28 listopada 2016 Procitovano 28 listopada 2016 No Man s Sky Arhiv originalu za 21 sichnya 2016 Procitovano 3 lyutogo 2016 IGN Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 16 serpnya 2016 CNET Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 16 serpnya 2016 Sarkar Samit 3 bereznya 2016 Polygon amer Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 5 bereznya 2016 PlayStation LifeStyle 11 serpnya 2016 Arhiv originalu za 15 serpnya 2016 Procitovano 16 serpnya 2016 HelloGamesTube 9 chervnya 2014 arhiv originalu za 19 serpnya 2016 procitovano 16 serpnya 2016 HelloGamesTube 9 chervnya 2014 arhiv originalu za 16 serpnya 2016 procitovano 16 serpnya 2016 www gamecriticsawards com Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 Procitovano 16 serpnya 2016 www gamecriticsawards com Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 Procitovano 16 serpnya 2016 No Man s Sky confirmed for PC 19 grudnya 2015 u Wayback Machine angl pcgamer Arhiv originalu za 26 listopada 2016 Procitovano 27 listopada 2016 No Man s Sky brit 6 bereznya 2017 Arhiv originalu za 15 bereznya 2017 Procitovano 15 bereznya 2017 No Man s Sky brit 6 serpnya 2017 Arhiv originalu za 11 serpnya 2017 Procitovano 11 serpnya 2017 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 1 listopada 2018 Procitovano 1 listopada 2018 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 1 listopada 2018 Procitovano 1 listopada 2018 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 22 listopada 2018 Procitovano 22 listopada 2018 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 2 kvitnya 2020 Procitovano 8 kvitnya 2020 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 8 kvitnya 2020 Procitovano 8 kvitnya 2020 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 2 kvitnya 2020 Procitovano 8 kvitnya 2020 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 9 kvitnya 2020 Procitovano 8 kvitnya 2020 No Man s Sky brit 10 chervnya 2020 Arhiv originalu za 23 veresnya 2020 Procitovano 23 veresnya 2020 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 24 veresnya 2020 Procitovano 24 veresnya 2020 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 6 kvitnya 2021 Procitovano 6 kvitnya 2021 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 3 chervnya 2021 Procitovano 3 chervnya 2021 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 5 veresnya 2021 Procitovano 5 veresnya 2021 No Man s Sky brit Arhiv originalu za 17 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 Waypoint Update No Man s Sky brit Procitovano 5 kvitnya 2023 Interceptor Update No Man s Sky brit Procitovano 5 kvitnya 2023 No Man s Sky for PlayStation 4 Reviews Metacritic originalu za 18 August 2016 Procitovano 19 serpnya 2016 No Man s Sky for PC Reviews Metacritic originalu za 30 September 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 2 serpnya 2018 Procitovano 3 serpnya 2018 Metacritic Arhiv originalu za 9 bereznya 2020 Procitovano 6 kvitnya 2020 Carter Chris 11 serpnya 2016 Review No Man s Sky Destructoid originalu za 11 August 2016 Procitovano 11 serpnya 2016 Buchholtz Matt 18 serpnya 2016 No Man s Sky review Electronic Gaming Monthly originalu za 19 August 2016 Procitovano 18 serpnya 2016 Miller Matt 17 serpnya 2016 The Most Beautiful Side Mission No Man s Sky PlayStation 4 Game Informer originalu za 18 August 2016 Procitovano 17 serpnya 2016 Utley Matt 15 serpnya 2016 No Man s Sky Review Game Revolution originalu za 16 August 2016 Procitovano 15 serpnya 2016 Brown Peter 12 serpnya 2016 No Man s Sky Review GameSpot originalu za 14 August 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Elliott Matt 15 serpnya 2016 No Man s Sky review Game Revolution originalu za 12 August 2016 Procitovano 15 serpnya 2016 Stapleton Dan 16 serpnya 2016 No Man s Sky Review IGN originalu za 17 August 2016 Procitovano 16 serpnya 2016 Livingston Christopher 18 August 2016 No Man s Sky Review PC Gamer originalu za 18 August 2016 Procitovano 18 August 2016 Kollar Philip 12 serpnya 2016 No Man s Sky review Polygon originalu za 13 August 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Webber Jordan Erica 12 serpnya 2016 Review No Man s Sky review beautifully crafted galaxy with a game attached The Guardian originalu za 12 August 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Bailey Kate 16 August 2016 No Man s Sky PlayStation 4 Review Over the Rainbow US Gamer originalu za 16 August 2016 Procitovano 16 August 2016 Trinca Jamie 12 serpnya 2016 No Man s Sky Review VideoGamer com originalu za 14 August 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Buzzi Matthew 19 August 2016 No Man s Sky for PC originalu za 20 August 2016 Procitovano 19 August 2016 Peckham Matt 11 serpnya 2016 Review No Man s Sky Isn t What You Wanted Thank God Time originalu za 11 August 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Plante Chris 12 serpnya 2016 The Verge Arhiv originalu za 13 serpnya 2016 Procitovano 13 serpnya 2016 Sterling Jim 10 serpnya 2016 The Jimquisition Arhiv originalu za 13 serpnya 2016 Procitovano 13 serpnya 2016 Welsh Oli 12 serpnya 2016 Eurogamer Arhiv originalu za 13 serpnya 2016 Procitovano 13 serpnya 2016 Starkey Daniel 13 serpnya 2016 Wired Arhiv originalu za 13 serpnya 2016 Procitovano 13 serpnya 2016 Frank Allegra 10 serpnya 2016 Polygon Arhiv originalu za 10 serpnya 2016 Procitovano 11 serpnya 2016 Kuchera Ben 12 serpnya 2016 Polygon Arhiv originalu za 13 serpnya 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Hamilton Kirk 12 serpnya 2016 Kotaku Arhiv originalu za 13 serpnya 2016 Procitovano 12 serpnya 2016 Machkovech Sam 12 serpnya 2016 Arhiv originalu za 14 serpnya 2016 Procitovano 14 serpnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 17 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 IGN 30 serpnya 2016 Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2016 Procitovano 15 zhovtnya 2016 PlayStation Blog Europe 13 veresnya 2016 Arhiv originalu za 21 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 SteamSpy All the data about Steam games amer Arhiv originalu za 19 listopada 2016 Procitovano 27 listopada 2016 pcgamer Arhiv originalu za 2 veresnya 2016 Procitovano 27 listopada 2016 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 16 kvitnya 2020 Procitovano 9 kvitnya 2020 Stuart Keith 30 bereznya 2020 The Guardian brit ISSN 0261 3077 Arhiv originalu za 9 kvitnya 2020 Procitovano 9 kvitnya 2020 Metacritic Arhiv originalu za 11 serpnya 2016 Procitovano 13 serpnya 2016 Webster Andrew 5 serpnya 2016 The Verge Arhiv originalu za 5 serpnya 2016 Procitovano 5 serpnya 2016 Walker Smart Sam 26 lipnya 2016 en Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 9 serpnya 2016 PosilannyaOficijnij vebsajt gri 6 zhovtnya 2015 u Wayback Machine