Age of Wonders III — відеогра жанру покрокової глобальної стратегії, розроблена Triumph Studios і видана в 2014 році для Windows, Linux і Mac OS X.
Age of Wonders III | |
---|---|
Розробник | Triumph Studios |
Видавець | Triumph Studios |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | глобальна стратегія, покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows OS X Linux |
Дата випуску | 31 березня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра[3] і кооперативний режим[3] |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | PEGI: 16 — PEGI 16 |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Creator Engine |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Попередня гра | Age of Wonders II: The Wizard's Throne |
Наступна гра | Age of Wonders: Planetfall |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Основи
Age of Wonders III, на відміну від попередніх ігор серії, виконана цілком у тривимірній графіці. Гравці керують розвитком своєї держави, для чого добувають ресурси, розбудовують міста, ведуть перемовини з сусідами та воюють з допомогою армій, очолюваних героями, і магії. Основна дія відбувається на карті світу, поділеній на шестикутники, в кожному з яких може міститися один об'єкт. Це можуть бути як елементи ландшафту, так і джерела ресурсів, армії чи скарби. Міста при цьому мають порівняно реалістичні масштаби, займаючи великі території. Чужі території можна захопити в ході війни та заселити своєю расою, або змусити їхніх жителів стати васалами. Також на карті трапляються нейтральні міста, що стають васалами після виконання вказаного ними завдання. Метою гри зазвичай є знищити всіх ворожих героїв і захопити їхню столицю.
У містах наймаються війська і звідти ж надходять ресурси. Шляхом зведення споруд відкриваються нові війська або збільшується надходження ресурсів. У міру розбудови, місто поширює свою територію («панування»), захоплюючи навколишні землі. Спеціальні будівельники здатні створювати вартові башти, фортеці, дороги. Башти розкривають території навколо, у фортецях можна лишати війська для охорони віддалених територій, а дороги дозволяють арміям швидше рухатися.
Головними ресурсами слугують золото й виробництво. Золото надходить від торговельних споруд і розкопок. Витрачається на будівництво і найм та утримання військ. Також будівництво і найм можна пришвидшити, заплативши певну кількість золота. Виробництво визначає як швидко буде завершено будівництво чи найм військового загону. Надходить воно від різних майстерень і цехів. Чаклування вимагає мани, що отримується зі священних місць і споруд. Вивчення заклять відбувається за знання, що надходить від дослідних споруд і місць розкопок. Міста мають населення, що воно більше, то більше ресурсів надходить від міста. Населення поступово зростає, що можна пришвидшити зведенням спеціальних споруд на кшталт ферм чи лікарень. Воно має різну прихильність до правителя, котра визначається наявністю розважальних споруд або храмів. Що прихильніше населення, то ефективніше воно працює.
Ландшафт має велике значення, кожна раса має свій рідний, один непривабливий і один згубний. Якщо місто стоїть на непривабливому чи згубному ландшафті, його економіка погано працює, населення бунтує; армія, що пересувається такими ландшафтами, втрачає бойовий дух, зазнає штрафів до характеристик, а може і дезертирувати.
Технічний прогрес у грі відсутній, наявність тих чи інших технологій залежить тільки від класу та спеціалізації героїв. Так, усі раси можуть за наявності потрібного героя замінити лучників на мушкетерів. Натомість прогрес здійснюється в чаклуванні. Магія вивчається в містах і включає як бойові закляття, так і закляття тераформування, що поширюють певний ландшафт. Кожен герой може виконати за крок на карті світу чи в бою стільки заклять, скільки дозволяє його обсяг очок чаклування. Що сильніше закляття, то більше мани та очок чаклування воно коштує. Кожного кроку ці очки поновлюються. Деякі потужні закляття на карті світу готуються кілька кроків.
Герої
Армії очолюються героями, що бувають кількох класів: воєначальник (warlord), теократ (theocrat), скитальник (rogue), архідруїд (archdruid), чародій (sorcerer), некромант (necromancer) і дредноут (dreadnought). Воєначальник отримує потужних воїнів ближнього бою та володіє сильними атакуючими закляттями, має збільшену атаку та броню. Теократ може наймати війська зі специфічними якостями, як-от стійкістю до магії чи здатністю переманювати ворогів на свій бік; їхні закляття можуть давати суттєві бонуси чи штрафи цілим містам і арміям; завдають додаткових атак істотам, оголошеним єретиками. Скитальник отримує шпигунів та закляття для ослаблення чи обману ворогів, він може ставати невидимим на глобальній карті та має бонуси до атаки й захисту. Архідруїд зосереджений на прикликанні тварин і духів, має збільшене здоров'я та радіус огляду. Чародій здатен чаклувати потужні закляття і має найбільше очок чаклування. Некромант може повертати убитих воїнів як немертвих, ослаблювати ворогів закляттями; витривалий, але слабкий в бою; може поширювати осквернений ландшафт, на якому війська не зазнають змін бойового духу. Друдноут надає армії вогнепальну зброю та артилерію, різні механізми й закляття, спрямовані на їх підтримку, володіє посиленою бронею.
Крім класів герої мають спеціалізацію, що впливає на всю армію під їхнім командуванням. Здібності героїв здатні компенсувати вразливості раси. Наприклад, герой-теократ драконідів може наймати сильних стрільців. Героїв можна оснастити зброєю, бронею, артефактами та їздовими тваринами, що дають нові можливості та збільшують характеристики. Корисні речі можна отримати у винагороду за перемоги, за виконання спеціальних завдань, знайти як скарби, або виготовити. Для виготовлення слугують майстерні в містах. Гравцям пропонується власноруч обрати тип предмета і його властивості, що впливає на вартість і термін виготовлення. Загиблі герої за якийсь час відроджуються в столиці.
Перемагаючи в битвах, або виконуючи успішні дипломатичні дії, герої набирають досвід. Коли вони досягають наступного рівня розвитку, гравцям пропонується збільшити якусь із характеристик персонажу чи дати йому нову здібність. Крім того герої мають шкалу моральності. Виконуючи добрі вчинки (відпускання завойованих міст як васалів, чаклування світлої магії), герої отримують хорошу репутацію і їм стає легше досягати перемоги дипломатією; бойовий дух «добрих» істот в армії зростає. Виконуючи ж злі (руйнування чи грабування міст, чаклування темної магії) вони погіршують ставлення до себе, натомість в армії зростає бойовий дух «злих істот».
Бої
Армії складаються з ополченців, стрільців, піхотинців, пікінерів, кавалеристів і воїнів підтримки. В різних рас ці типи воїнів представлені різними істотами. Крім того герої можуть вивчити закляття для прикликання чарівних істот на свій бік. Кожна армія може містити щонайбільше 6 бойових одиниць — у тому числі кількох героїв. Після боїв бійці отримують досвід, що збільшує їхні характеристики.
Коли стикаються дві армії, гра переходить у режим покрокової тактичної битви. Поле бою поділяється на шестикутники з різним ландшафтом, де кожен загін може за свій крок переміститися чи атакувати. Подолана за крок відстань впливає на боєздатність: загін, що пройшов мало, здатен атакувати ворога тричі поспіль, а той, що пройшов багато — тільки один раз. Ландшафт поля бою впливає на прохідність. Наприклад, кавалерія важко проходить крізь ліси. До битви залучаються і найближчі армії, виступаючи підкріпленнями для основних військ. Кожен загін має шкалу здоров'я, але поки її не вичерпано, загін б'ється в повну силу. В Age of Wonders III атаки з флангів завдають більшої шкоди і вороги не можуть на них відповісти в той же крок. У боях загони набирають досвід, що збільшує їхні характеристики та відкриває додаткові здібності.
При битвах за місто протиборчі армії розділяє мур. Захисники можуть ставити на ньому стрільців, отримуючи перевагу в атаці. Нападники ж отримують требушет, який може переміщуватися по полю бою та атакувати на початку кожного кроку. Маючи відповідні майстерні, раса отримує також інші облогові машини. Деякі війська здатні видиратися на мури чи проходити крізь них. Якщо в місті захисників невдоволене населення, воно може збунтуватися проти хазяїв і відкрити браму нападникам, а частина військ перейде на їхній бік.
Раси
- Люди — збалансовані, проте позбавлені єдності. Віддають перевагу трав'янистим рівнинам, вправні мореплавці. Їхні міста генерують додаткове виробництво.
- Вищі ельфи — істоти з розвиненою культурою, що воліють жити осторонь інших рас. Їм до вподоби звичайні ліси. Ельфи посилюються в лісах, мають сильних стрільців, але вразливі до отрут. Міста ельфів генерують додаткове знання, але населення зростає повільно.
- Гноми — кремезні працьовиті карлики. Гноми слабкі в дипломатії, натомість мають сильні війська. Їхні споруди та армії коштують більше, ніж в інших рас. Улюблений ландшафт — гірський. Гноми добре орієнтуються в темряві, витривалі та стійкі до отрут.
- Гобліни — приземкуваті спритні карлики, що живуть на болотах і добре користуються підземними ходами. Гобліни не визнають дипломатії, якщо тільки це не приносить їм матеріальну вигоду. Війська гоблінів мають мало здоров'я, натомість добре орієнтуються в темряві, стійкі до отрут, та дешеві. Населення гоблінів швидко зростає.
- Орки — войовничі зеленошкірі гуманоїди, що зневажають магію. Вони сильні воїни та прагнуть постійно воювати заради задоволення. Населяють пустки, де живуть племенами, що об'єднуються тільки під примусом сусідів або владою сильного ватажка. Воїни мають переваги в ближньому бою та добре бачать у темряві, однак мають слабких стрільців.
- Драконіди — людиноподібні ящери, створені для захисту драконами, яких люди раніше винищували. Драконіди швидко лікуються, стійкі до вогню та морозу, проте мають слабких стрільців. Їхні міста генерують додаткову ману. Населяють лавові пустки.
- Напіврослики — ця раса вважалася винищеною, але деякі з них зуміли втекти у далекі краї. Напівросликам притаманна удача, вони можуть уникнути в бою атаки зброєю чи ворожих заклять. Базовий рівень прихильності в їхніх містах вищий, ніж в інших рас. Населяють трав'янисті рівнини.
- Морозники — ці істоти були винищені людьми, проте відродилися з допомогою магії як немертві. Вони дуже стійкі до морозу, проте вразливі до вогню. Разом з тим швидко пересувають по снігу. В морозників панує матріархат і жінки в армії мають додаткові бонуси. Населяють трав'янисті рівнини.
- Тиграни — людиноподібні коти, що тримаються осторонь інших рас, присвячуючи життя поклонінню сонцю. Населяють пустки. Стійкі до духовних атак, проте вразливі до морозу. Їхні війська швидкі, добре орієнтуються в темряві та отримують додаткові переваги при атаках із флангу. Міста генерують додаткове золото.
Крім того існують малі раси, чиї міста можуть стати васалами, коли виконати їхні вимоги.
Сюжет
Після вторгнення людей на Блаженний континент Ельфійські князівства зазнали поразки та розділилися на дві фракції. Син убитого царя Ініоха, Мендор, правив Темними ельфами, що складають Секту Бурі, котра прагне знищити людей. Дочка Ініоха, Юлія, правила Лісовими ельфами, котрі складали мирну фракцію Хранителів. Уклавши династичний шлюб з Темним ельфом Сарідасом, Юлія об'єднала дві фракції у Вищих ельфів. Тим часом у Співдружній імперії люди, спершу будучи одними з учасників, просунулися у владу завдяки технологічним винаходам і торгівлі.
Кампанія Вищих ельфів. Дочка Юлії, принцеса Сандрен, приборкує бунтарів у Князівствах ельфів. Повернувшись додому, вона довідується, що її брата Танніса вбито за звинуваченням у замасі на Гамблага — високопосадовця, що узурпував владу. Гамблаг оголошує війну Сандред і приєднується до Співдружної імперії. Сандред шукає допомоги в драконідського друїда Рескара. Їм вдається вбити Гамблага та забрати тіло брата. Потім Сандрен і Рескар засновують для драконідів місто на віддалі від кордонів імперії, та збирають армію для боротьби з наступаючими силами імперії. Вони зустрічають гобліна Номліка, при допомозі якого, а також орчого чаклуна Грошака, перемагають всіх бунтарів і відбивають вторгнення імперії.
Рескар лишається правити драконідами, тоді як Сандрен і Номлік здійснюють набіг на імперію, розгромивши первосвященика Володимира, і звільнивши багатьох поневолених гоблінів. На похороні Танніса ельфійський король Сарідас обіцяє помститися Співдружній імперії, проте Юлія не поділяє його намірів. Сандрен та її союзники прямують до архіпелагу Сапфір аби знищити тамтешніх піратів — союзників імперії. Після декількох битв Сандрен зустрічається з чаклуном Мерліном, який повідомляє, що очільниця піратів Ізабелла належить до таємного товариства Народжених Тінню. Саме це товариство стоїть за вбивством Таніса з метою підбурити ельфів та імперію до війни. Сандрен постає перед вибором: перейти на бік імперії та зганьбитися в очах ельфів, або послухатися батька і продовжити вторгнення в імперію.
Якщо Сандрен переходить на бік імперії, Грошак покидає її. Вона засновує товариство Факелоносців, призначене для боротьби з Народженими Тінню. Сандрен пропонує мир Ізабеллі, але та відхиляє пропозицію. Сандред знищує армію піратки, проте не чіпає людського міста. В її записах Сандрен знаходить свідчення підготовки Народженими Тінню вторгнення якогось зла з іншого світу. Вона також звільняє гнома Бормака, котрий приєднується до Факелоносців. Після перемоги над Ізабеллою, Сандрен, Номлік і Рескар вирушають за Бормаком на схід, щоб створити базу для Факелоносців. Вони стикаються з арміями ельфів Вонтора і Ліани, які одночасно віддані Сарідасу і прагнуть помститися Сандрен. Незабаром Ліана виявляє, що Сарідас веде війну зі зрадником Верлаком, одним з Народжених Тінню. Верлак відступає, але Сандред із союзниками наздоганяють його, коли між ельфами та імперією стається битва. Мерлін дарує Сандред чарівну паличку, яка дозволяє телепортувати Сарідаса та імператора Леонуса в таємну печеру, таким чином позбавити протиборчі сили лідерів і припинити війну. Сандред разом із Факелоносцями та імперським героєм Едвардом Портсмітом успішно долають полководців обох держав і користуються жезлом. Вони демонструють обом лідерам докази змови Народжених Тінню і Сарідас з Леонусом укладають перемир'я. Факелоносці покидають імперію та повертаються в Ельфійські князівства аби продовжити боротьбу з Народженими Тінню.
Якщо Сандрен лишається на боці свого батька, вона з Грошаком вторгається в імперію. Попри осуд Юлії, Сандред просувається до столиці імперії, долаючи її полководців. Зрештою імперія зазнає поразки, а люди опиняються в рабстві у ельфів. Сандред вислідковує Народжених Тінню і безжально з ними розправляється, але згодом розуміє, що виконала їхній план і ослаблені війною Ельфійські князівства безсилі перед прийдешньою загрозою.
Кампанія імперії. Едвард Портсміт вирушає на північ придушити бунти та зустрічає племінницю імператора Леонуса — чаклунку Ларіссу. При її допомозі він розкриває, що за бунтами стоїть секта, напевне керована ельфами. Невдовзі Едвард дізнається про вбивство Танніса та міжусобиці в Князівствах ельфів. Едвард розшукує потужну реліквію Осциляторний самоцвіт, котру відправляє подалі від кордону гномам Другалу та Гормсогу. Завдяки реліквії імперія починає виробництво големів. Проте гном Свенгір викрадає самоцвіт, Едвард з Валері вирушають повернути його. Решта гномів несподівано зраджують Едварда, той долає їх, але ядро забирає Ларісса й тікає на захід.
У пошуках втікачки Едвард дружиться з орком Султором та драконідом Карішаром, і при їх допомозі врешті наздоганяє Ларіссу. На вибір гравця, він може вбити її за наказом імператора, або помилувати. Герой довідується, що зрадниками керували Народжені Тінню, котрі прагнуть повернути чаклунів, ув'язнених у давнину в Світі Тіні; а Ларісса намагалася їм завадити.
Лишивши Ларіссу живою, Едвард розбиває сили драконідів, які стали на бік Народжених Тінню, та досягає чаклуна Мерліна, котрий протистоїть їм. Потім він об'єднується з Сандрен, від якої дізнається про Народжених Тінню та їхній план підбурити Ельфійські князівства та імперію до війни. Разом вони виявляють храми, збудовані Народженими Тінню, що посилюють магічні здібності. Сандред із гномами вирушає вглиб імперії поширити там агентів Факелоносців, а Едвард подорожує на Еамінні острови, щоб збудувати там флот. Там Едварду доводиться подолати місцеві королівства та укріпити владу імперії.
Коли Сандред і Едвард виконують свої завдання, Мерлін дає їм жезл, який телепортує Сарідаса з Леонусом геть від їхніх військ. Леонус думає, що Едвард тепер скине його з трону, але той протистоїть спокусі очолити імперію.
Якщо ж Едвард убиває Ларіссу, він спрямовує сили на боротьбу з ельфами. Імператор тим часом переховується в тилу, що гніває Едварда. При допомозі орків Едвард вирушає в похід проти Леонуса аби захопити владу. Проте після низки перемог союзники зраджують його. Подолавши їх, Едвард убиває Леонуса та проголошує себе наступним імператором. Під його командуванням армія відбиває напад ельфів і при їх відступі знаходить телепорт, що веде вглиб Князівств ельфів. Атака на ельфів знищує князівства і змушує ельфійських союзників Народжених Тінню відректися від змови аби ховатися. Він мріє про нову епоху, де пануватимуть технології, проте обмаль ресурсів призводить до зубожіння й бунтів. Едвард з тривогою дізнається, що Народжені Тінню сильнішають і протистояти їм він не зможе.
Завантажувані доповнення
- Golden Realms — видане 18 вересня 2014 року, надає расу напівросликів і кампанію за неї, а також пов'язані з ними додаткові об'єкти на картах. У містах стало можливо будувати особливі споруди, котрі надають суттєві бонуси, проте залежать від наявності рідкісних об'єктів у зоні «панування». Деякі споруди може збудувати лише єдиний гравець на карті — той, який встигне перший. Кожна з рас у доповненні має власний тип оборонних споруд у містах. Герої отримали нові артефакти та ще дві спеціалізації. Для багатокористувацької гри було додано режим «Печатки сили», в якому гравці борються за контроль над випадково розкиданими по карті магічними печатками.
- Eternal Lords — видане 14 квітня 2015 року, надає раси морозників і тигранів, клас некроманта, та додаткову кампанію й об'єкти на карті та артефакти. В доповненні було впроваджено «космічні події» — випадкові явища, котрі різко дають бонуси чи штрафи на території, де стаються. Стосунки з расами тут відкривають особливі перки, унікальні для кожної раси. Було додано тип перемоги «Великий об'єднувач», який досягається дипломатією і зведенням у союзних столицях спеціальних шпилів.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 7.5/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 7.1/10 |
Joystiq | |
PC Gamer (США) | 83/100 |
Polygon | 8/10 |
Age of Wonders III зібрала на агрегаторі Metacritic середню оцінку 80 балів зі 100.
Адам Сміт з Rock, Paper, Shotgun, назвав Age of Wonders III «цілісно побудованою», високо оцінивши опції налаштування героїв та генератор карт за те, що він здатен «створювати цікаві та привабливі світи», поряд із тактичними боями, «розумно…інтегрованими» до бойової системи.
Максвелл Макгі з GameSpot зауважив, що Age of Wonders III більше зосереджена на битвах, ніж подібні ігри, тоді як міста майже не потребують втручання гравців. Крім того, похвалу отримали широкі можливості героїв, здатні приводити до оригінальних тактик. Кампанії називалися хорошим вступом до гри, проте, на думку Макгі, сповна потенціал Age of Wonders III розкривається в багатокористувацькій гри та грі проти комп'ютера.
Колін Кампелл з Polygon відзначив ступінь стратегії в геймплеї, зазначивши, що в Age of Wonders III важливо звертати увагу на деталі і за кожну помилку доводиться платити. А широкий набір здібностей героїв та військ разом з графікою та музикою створюють доволі знайомий, і разом з тим захопливий фентезійний світ.
Див. також
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . Game Guides (англ.). Архів оригіналу за 16 червня 2020. Процитовано 16 червня 2020.
- (амер.). Архів оригіналу за 17 червня 2020. Процитовано 17 червня 2020.
- (амер.). Архів оригіналу за 18 червня 2020. Процитовано 17 червня 2020.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 17 червня 2020. Процитовано 17 червня 2020.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 26 червня 2014. Процитовано 2 серпня 2014.
- Ben Reeves (15 квітня 2014). . Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 22 травня 2014. Процитовано 21 травня 2014.
- McGee, Maxwell (27 березня 2014). . GameSpot. Архів оригіналу за 30 березня 2014. Процитовано 28 березня 2014.
- Rowan kaiser (2 квітня 2014). . IGN. . Архів оригіналу за 29 квітня 2014. Процитовано 21 травня 2014.
- Cavalli, Earnest (4 квітня 2014). . Joystiq. Архів оригіналу за 5 квітня 2014. Процитовано 5 квітня 2014.
- Cobbett, Richard (8 квітня 2014). . PC Gamer. Архів оригіналу за 11 квітня 2014. Процитовано 9 квітня 2014.
- Campbell, Colin (1 квітня 2014). . Polygon. Архів оригіналу за 4 квітня 2014. Процитовано 5 квітня 2014.
- Von Rüdiger Steidle (26 березня 2014). . . . Архів оригіналу за 29 квітня 2014. Процитовано 21 травня 2014.
- Smith, Adam (26 березня 2014). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 17 червня 2020. Процитовано 17 червня 2020.
- Campbell, Colin (1 квітня 2014). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 9 червня 2020. Процитовано 17 червня 2020.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 5 серпня 2020 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Age of Wonders III videogra zhanru pokrokovoyi globalnoyi strategiyi rozroblena Triumph Studios i vidana v 2014 roci dlya Windows Linux i Mac OS X Age of Wonders IIIRozrobnikTriumph StudiosVidavecTriumph StudiosDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i globalna strategiya pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft Windows OS X LinuxData vipusku31 bereznya 2014Rezhim griodnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka gra 3 i kooperativnij rezhim 3 MovaanglijskaVik obmezhennyaPEGI 16 PEGI 16TvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushijCreator EngineNosijDVD cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Poperednya graAge of Wonders II The Wizard s ThroneNastupna graAge of Wonders PlanetfallOficijnij sajt angl Igrovij procesGeroj z armiyeyu bilya svogo mista Osnovi Age of Wonders III na vidminu vid poperednih igor seriyi vikonana cilkom u trivimirnij grafici Gravci keruyut rozvitkom svoyeyi derzhavi dlya chogo dobuvayut resursi rozbudovuyut mista vedut peremovini z susidami ta voyuyut z dopomogoyu armij ocholyuvanih geroyami i magiyi Osnovna diya vidbuvayetsya na karti svitu podilenij na shestikutniki v kozhnomu z yakih mozhe mistitisya odin ob yekt Ce mozhut buti yak elementi landshaftu tak i dzherela resursiv armiyi chi skarbi Mista pri comu mayut porivnyano realistichni masshtabi zajmayuchi veliki teritoriyi Chuzhi teritoriyi mozhna zahopiti v hodi vijni ta zaseliti svoyeyu rasoyu abo zmusiti yihnih zhiteliv stati vasalami Takozh na karti traplyayutsya nejtralni mista sho stayut vasalami pislya vikonannya vkazanogo nimi zavdannya Metoyu gri zazvichaj ye znishiti vsih vorozhih geroyiv i zahopiti yihnyu stolicyu U mistah najmayutsya vijska i zvidti zh nadhodyat resursi Shlyahom zvedennya sporud vidkrivayutsya novi vijska abo zbilshuyetsya nadhodzhennya resursiv U miru rozbudovi misto poshiryuye svoyu teritoriyu panuvannya zahoplyuyuchi navkolishni zemli Specialni budivelniki zdatni stvoryuvati vartovi bashti forteci dorogi Bashti rozkrivayut teritoriyi navkolo u fortecyah mozhna lishati vijska dlya ohoroni viddalenih teritorij a dorogi dozvolyayut armiyam shvidshe ruhatisya Golovnimi resursami sluguyut zoloto j virobnictvo Zoloto nadhodit vid torgovelnih sporud i rozkopok Vitrachayetsya na budivnictvo i najm ta utrimannya vijsk Takozh budivnictvo i najm mozhna prishvidshiti zaplativshi pevnu kilkist zolota Virobnictvo viznachaye yak shvidko bude zaversheno budivnictvo chi najm vijskovogo zagonu Nadhodit vono vid riznih majsteren i cehiv Chakluvannya vimagaye mani sho otrimuyetsya zi svyashennih misc i sporud Vivchennya zaklyat vidbuvayetsya za znannya sho nadhodit vid doslidnih sporud i misc rozkopok Mista mayut naselennya sho vono bilshe to bilshe resursiv nadhodit vid mista Naselennya postupovo zrostaye sho mozhna prishvidshiti zvedennyam specialnih sporud na kshtalt ferm chi likaren Vono maye riznu prihilnist do pravitelya kotra viznachayetsya nayavnistyu rozvazhalnih sporud abo hramiv Sho prihilnishe naselennya to efektivnishe vono pracyuye Landshaft maye velike znachennya kozhna rasa maye svij ridnij odin neprivablivij i odin zgubnij Yaksho misto stoyit na neprivablivomu chi zgubnomu landshafti jogo ekonomika pogano pracyuye naselennya buntuye armiya sho peresuvayetsya takimi landshaftami vtrachaye bojovij duh zaznaye shtrafiv do harakteristik a mozhe i dezertiruvati Tehnichnij progres u gri vidsutnij nayavnist tih chi inshih tehnologij zalezhit tilki vid klasu ta specializaciyi geroyiv Tak usi rasi mozhut za nayavnosti potribnogo geroya zaminiti luchnikiv na mushketeriv Natomist progres zdijsnyuyetsya v chakluvanni Magiya vivchayetsya v mistah i vklyuchaye yak bojovi zaklyattya tak i zaklyattya teraformuvannya sho poshiryuyut pevnij landshaft Kozhen geroj mozhe vikonati za krok na karti svitu chi v boyu stilki zaklyat skilki dozvolyaye jogo obsyag ochok chakluvannya Sho silnishe zaklyattya to bilshe mani ta ochok chakluvannya vono koshtuye Kozhnogo kroku ci ochki ponovlyuyutsya Deyaki potuzhni zaklyattya na karti svitu gotuyutsya kilka krokiv Geroyi Armiyi ocholyuyutsya geroyami sho buvayut kilkoh klasiv voyenachalnik warlord teokrat theocrat skitalnik rogue arhidruyid archdruid charodij sorcerer nekromant necromancer i drednout dreadnought Voyenachalnik otrimuye potuzhnih voyiniv blizhnogo boyu ta volodiye silnimi atakuyuchimi zaklyattyami maye zbilshenu ataku ta bronyu Teokrat mozhe najmati vijska zi specifichnimi yakostyami yak ot stijkistyu do magiyi chi zdatnistyu peremanyuvati vorogiv na svij bik yihni zaklyattya mozhut davati suttyevi bonusi chi shtrafi cilim mistam i armiyam zavdayut dodatkovih atak istotam ogoloshenim yeretikami Skitalnik otrimuye shpiguniv ta zaklyattya dlya oslablennya chi obmanu vorogiv vin mozhe stavati nevidimim na globalnij karti ta maye bonusi do ataki j zahistu Arhidruyid zoseredzhenij na priklikanni tvarin i duhiv maye zbilshene zdorov ya ta radius oglyadu Charodij zdaten chakluvati potuzhni zaklyattya i maye najbilshe ochok chakluvannya Nekromant mozhe povertati ubitih voyiniv yak nemertvih oslablyuvati vorogiv zaklyattyami vitrivalij ale slabkij v boyu mozhe poshiryuvati oskvernenij landshaft na yakomu vijska ne zaznayut zmin bojovogo duhu Drudnout nadaye armiyi vognepalnu zbroyu ta artileriyu rizni mehanizmi j zaklyattya spryamovani na yih pidtrimku volodiye posilenoyu broneyu Krim klasiv geroyi mayut specializaciyu sho vplivaye na vsyu armiyu pid yihnim komanduvannyam Zdibnosti geroyiv zdatni kompensuvati vrazlivosti rasi Napriklad geroj teokrat drakonidiv mozhe najmati silnih strilciv Geroyiv mozhna osnastiti zbroyeyu broneyu artefaktami ta yizdovimi tvarinami sho dayut novi mozhlivosti ta zbilshuyut harakteristiki Korisni rechi mozhna otrimati u vinagorodu za peremogi za vikonannya specialnih zavdan znajti yak skarbi abo vigotoviti Dlya vigotovlennya sluguyut majsterni v mistah Gravcyam proponuyetsya vlasnoruch obrati tip predmeta i jogo vlastivosti sho vplivaye na vartist i termin vigotovlennya Zagibli geroyi za yakijs chas vidrodzhuyutsya v stolici Peremagayuchi v bitvah abo vikonuyuchi uspishni diplomatichni diyi geroyi nabirayut dosvid Koli voni dosyagayut nastupnogo rivnya rozvitku gravcyam proponuyetsya zbilshiti yakus iz harakteristik personazhu chi dati jomu novu zdibnist Krim togo geroyi mayut shkalu moralnosti Vikonuyuchi dobri vchinki vidpuskannya zavojovanih mist yak vasaliv chakluvannya svitloyi magiyi geroyi otrimuyut horoshu reputaciyu i yim staye legshe dosyagati peremogi diplomatiyeyu bojovij duh dobrih istot v armiyi zrostaye Vikonuyuchi zh zli rujnuvannya chi grabuvannya mist chakluvannya temnoyi magiyi voni pogirshuyut stavlennya do sebe natomist v armiyi zrostaye bojovij duh zlih istot Boyi Bitva dvoh armij Armiyi skladayutsya z opolchenciv strilciv pihotinciv pikineriv kavaleristiv i voyiniv pidtrimki V riznih ras ci tipi voyiniv predstavleni riznimi istotami Krim togo geroyi mozhut vivchiti zaklyattya dlya priklikannya charivnih istot na svij bik Kozhna armiya mozhe mistiti shonajbilshe 6 bojovih odinic u tomu chisli kilkoh geroyiv Pislya boyiv bijci otrimuyut dosvid sho zbilshuye yihni harakteristiki Koli stikayutsya dvi armiyi gra perehodit u rezhim pokrokovoyi taktichnoyi bitvi Pole boyu podilyayetsya na shestikutniki z riznim landshaftom de kozhen zagin mozhe za svij krok peremistitisya chi atakuvati Podolana za krok vidstan vplivaye na boyezdatnist zagin sho projshov malo zdaten atakuvati voroga trichi pospil a toj sho projshov bagato tilki odin raz Landshaft polya boyu vplivaye na prohidnist Napriklad kavaleriya vazhko prohodit kriz lisi Do bitvi zaluchayutsya i najblizhchi armiyi vistupayuchi pidkriplennyami dlya osnovnih vijsk Kozhen zagin maye shkalu zdorov ya ale poki yiyi ne vicherpano zagin b yetsya v povnu silu V Age of Wonders III ataki z flangiv zavdayut bilshoyi shkodi i vorogi ne mozhut na nih vidpovisti v toj zhe krok U boyah zagoni nabirayut dosvid sho zbilshuye yihni harakteristiki ta vidkrivaye dodatkovi zdibnosti Pri bitvah za misto protiborchi armiyi rozdilyaye mur Zahisniki mozhut staviti na nomu strilciv otrimuyuchi perevagu v ataci Napadniki zh otrimuyut trebushet yakij mozhe peremishuvatisya po polyu boyu ta atakuvati na pochatku kozhnogo kroku Mayuchi vidpovidni majsterni rasa otrimuye takozh inshi oblogovi mashini Deyaki vijska zdatni vidiratisya na muri chi prohoditi kriz nih Yaksho v misti zahisnikiv nevdovolene naselennya vono mozhe zbuntuvatisya proti hazyayiv i vidkriti bramu napadnikam a chastina vijsk perejde na yihnij bik Rasi Lyudi zbalansovani prote pozbavleni yednosti Viddayut perevagu trav yanistim rivninam vpravni moreplavci Yihni mista generuyut dodatkove virobnictvo Vishi elfi istoti z rozvinenoyu kulturoyu sho voliyut zhiti ostoron inshih ras Yim do vpodobi zvichajni lisi Elfi posilyuyutsya v lisah mayut silnih strilciv ale vrazlivi do otrut Mista elfiv generuyut dodatkove znannya ale naselennya zrostaye povilno Gnomi kremezni pracoviti karliki Gnomi slabki v diplomatiyi natomist mayut silni vijska Yihni sporudi ta armiyi koshtuyut bilshe nizh v inshih ras Ulyublenij landshaft girskij Gnomi dobre oriyentuyutsya v temryavi vitrivali ta stijki do otrut Goblini prizemkuvati spritni karliki sho zhivut na bolotah i dobre koristuyutsya pidzemnimi hodami Goblini ne viznayut diplomatiyi yaksho tilki ce ne prinosit yim materialnu vigodu Vijska gobliniv mayut malo zdorov ya natomist dobre oriyentuyutsya v temryavi stijki do otrut ta deshevi Naselennya gobliniv shvidko zrostaye Orki vojovnichi zelenoshkiri gumanoyidi sho znevazhayut magiyu Voni silni voyini ta pragnut postijno voyuvati zaradi zadovolennya Naselyayut pustki de zhivut plemenami sho ob yednuyutsya tilki pid primusom susidiv abo vladoyu silnogo vatazhka Voyini mayut perevagi v blizhnomu boyu ta dobre bachat u temryavi odnak mayut slabkih strilciv Drakonidi lyudinopodibni yasheri stvoreni dlya zahistu drakonami yakih lyudi ranishe vinishuvali Drakonidi shvidko likuyutsya stijki do vognyu ta morozu prote mayut slabkih strilciv Yihni mista generuyut dodatkovu manu Naselyayut lavovi pustki Napivrosliki cya rasa vvazhalasya vinishenoyu ale deyaki z nih zumili vtekti u daleki krayi Napivroslikam pritamanna udacha voni mozhut uniknuti v boyu ataki zbroyeyu chi vorozhih zaklyat Bazovij riven prihilnosti v yihnih mistah vishij nizh v inshih ras Naselyayut trav yanisti rivnini Morozniki ci istoti buli vinisheni lyudmi prote vidrodilisya z dopomogoyu magiyi yak nemertvi Voni duzhe stijki do morozu prote vrazlivi do vognyu Razom z tim shvidko peresuvayut po snigu V moroznikiv panuye matriarhat i zhinki v armiyi mayut dodatkovi bonusi Naselyayut trav yanisti rivnini Tigrani lyudinopodibni koti sho trimayutsya ostoron inshih ras prisvyachuyuchi zhittya pokloninnyu soncyu Naselyayut pustki Stijki do duhovnih atak prote vrazlivi do morozu Yihni vijska shvidki dobre oriyentuyutsya v temryavi ta otrimuyut dodatkovi perevagi pri atakah iz flangu Mista generuyut dodatkove zoloto Krim togo isnuyut mali rasi chiyi mista mozhut stati vasalami koli vikonati yihni vimogi SyuzhetPislya vtorgnennya lyudej na Blazhennij kontinent Elfijski knyazivstva zaznali porazki ta rozdililisya na dvi frakciyi Sin ubitogo carya Inioha Mendor praviv Temnimi elfami sho skladayut Sektu Buri kotra pragne znishiti lyudej Dochka Inioha Yuliya pravila Lisovimi elfami kotri skladali mirnu frakciyu Hraniteliv Uklavshi dinastichnij shlyub z Temnim elfom Saridasom Yuliya ob yednala dvi frakciyi u Vishih elfiv Tim chasom u Spivdruzhnij imperiyi lyudi spershu buduchi odnimi z uchasnikiv prosunulisya u vladu zavdyaki tehnologichnim vinahodam i torgivli Kampaniya Vishih elfiv Dochka Yuliyi princesa Sandren priborkuye buntariv u Knyazivstvah elfiv Povernuvshis dodomu vona doviduyetsya sho yiyi brata Tannisa vbito za zvinuvachennyam u zamasi na Gamblaga visokoposadovcya sho uzurpuvav vladu Gamblag ogoloshuye vijnu Sandred i priyednuyetsya do Spivdruzhnoyi imperiyi Sandred shukaye dopomogi v drakonidskogo druyida Reskara Yim vdayetsya vbiti Gamblaga ta zabrati tilo brata Potim Sandren i Reskar zasnovuyut dlya drakonidiv misto na viddali vid kordoniv imperiyi ta zbirayut armiyu dlya borotbi z nastupayuchimi silami imperiyi Voni zustrichayut goblina Nomlika pri dopomozi yakogo a takozh orchogo chakluna Groshaka peremagayut vsih buntariv i vidbivayut vtorgnennya imperiyi Reskar lishayetsya praviti drakonidami todi yak Sandren i Nomlik zdijsnyuyut nabig na imperiyu rozgromivshi pervosvyashenika Volodimira i zvilnivshi bagatoh ponevolenih gobliniv Na pohoroni Tannisa elfijskij korol Saridas obicyaye pomstitisya Spivdruzhnij imperiyi prote Yuliya ne podilyaye jogo namiriv Sandren ta yiyi soyuzniki pryamuyut do arhipelagu Sapfir abi znishiti tamteshnih pirativ soyuznikiv imperiyi Pislya dekilkoh bitv Sandren zustrichayetsya z chaklunom Merlinom yakij povidomlyaye sho ochilnicya pirativ Izabella nalezhit do tayemnogo tovaristva Narodzhenih Tinnyu Same ce tovaristvo stoyit za vbivstvom Tanisa z metoyu pidburiti elfiv ta imperiyu do vijni Sandren postaye pered viborom perejti na bik imperiyi ta zganbitisya v ochah elfiv abo posluhatisya batka i prodovzhiti vtorgnennya v imperiyu Yaksho Sandren perehodit na bik imperiyi Groshak pokidaye yiyi Vona zasnovuye tovaristvo Fakelonosciv priznachene dlya borotbi z Narodzhenimi Tinnyu Sandren proponuye mir Izabelli ale ta vidhilyaye propoziciyu Sandred znishuye armiyu piratki prote ne chipaye lyudskogo mista V yiyi zapisah Sandren znahodit svidchennya pidgotovki Narodzhenimi Tinnyu vtorgnennya yakogos zla z inshogo svitu Vona takozh zvilnyaye gnoma Bormaka kotrij priyednuyetsya do Fakelonosciv Pislya peremogi nad Izabelloyu Sandren Nomlik i Reskar virushayut za Bormakom na shid shob stvoriti bazu dlya Fakelonosciv Voni stikayutsya z armiyami elfiv Vontora i Liani yaki odnochasno viddani Saridasu i pragnut pomstitisya Sandren Nezabarom Liana viyavlyaye sho Saridas vede vijnu zi zradnikom Verlakom odnim z Narodzhenih Tinnyu Verlak vidstupaye ale Sandred iz soyuznikami nazdoganyayut jogo koli mizh elfami ta imperiyeyu stayetsya bitva Merlin daruye Sandred charivnu palichku yaka dozvolyaye teleportuvati Saridasa ta imperatora Leonusa v tayemnu pecheru takim chinom pozbaviti protiborchi sili lideriv i pripiniti vijnu Sandred razom iz Fakelonoscyami ta imperskim geroyem Edvardom Portsmitom uspishno dolayut polkovodciv oboh derzhav i koristuyutsya zhezlom Voni demonstruyut obom lideram dokazi zmovi Narodzhenih Tinnyu i Saridas z Leonusom ukladayut peremir ya Fakelonosci pokidayut imperiyu ta povertayutsya v Elfijski knyazivstva abi prodovzhiti borotbu z Narodzhenimi Tinnyu Yaksho Sandren lishayetsya na boci svogo batka vona z Groshakom vtorgayetsya v imperiyu Popri osud Yuliyi Sandred prosuvayetsya do stolici imperiyi dolayuchi yiyi polkovodciv Zreshtoyu imperiya zaznaye porazki a lyudi opinyayutsya v rabstvi u elfiv Sandred vislidkovuye Narodzhenih Tinnyu i bezzhalno z nimi rozpravlyayetsya ale zgodom rozumiye sho vikonala yihnij plan i oslableni vijnoyu Elfijski knyazivstva bezsili pered prijdeshnoyu zagrozoyu Kampaniya imperiyi Edvard Portsmit virushaye na pivnich pridushiti bunti ta zustrichaye pleminnicyu imperatora Leonusa chaklunku Larissu Pri yiyi dopomozi vin rozkrivaye sho za buntami stoyit sekta napevne kerovana elfami Nevdovzi Edvard diznayetsya pro vbivstvo Tannisa ta mizhusobici v Knyazivstvah elfiv Edvard rozshukuye potuzhnu relikviyu Oscilyatornij samocvit kotru vidpravlyaye podali vid kordonu gnomam Drugalu ta Gormsogu Zavdyaki relikviyi imperiya pochinaye virobnictvo golemiv Prote gnom Svengir vikradaye samocvit Edvard z Valeri virushayut povernuti jogo Reshta gnomiv nespodivano zradzhuyut Edvarda toj dolaye yih ale yadro zabiraye Larissa j tikaye na zahid U poshukah vtikachki Edvard druzhitsya z orkom Sultorom ta drakonidom Karisharom i pri yih dopomozi vreshti nazdoganyaye Larissu Na vibir gravcya vin mozhe vbiti yiyi za nakazom imperatora abo pomiluvati Geroj doviduyetsya sho zradnikami keruvali Narodzheni Tinnyu kotri pragnut povernuti chakluniv uv yaznenih u davninu v Sviti Tini a Larissa namagalasya yim zavaditi Lishivshi Larissu zhivoyu Edvard rozbivaye sili drakonidiv yaki stali na bik Narodzhenih Tinnyu ta dosyagaye chakluna Merlina kotrij protistoyit yim Potim vin ob yednuyetsya z Sandren vid yakoyi diznayetsya pro Narodzhenih Tinnyu ta yihnij plan pidburiti Elfijski knyazivstva ta imperiyu do vijni Razom voni viyavlyayut hrami zbudovani Narodzhenimi Tinnyu sho posilyuyut magichni zdibnosti Sandred iz gnomami virushaye vglib imperiyi poshiriti tam agentiv Fakelonosciv a Edvard podorozhuye na Eaminni ostrovi shob zbuduvati tam flot Tam Edvardu dovoditsya podolati miscevi korolivstva ta ukripiti vladu imperiyi Koli Sandred i Edvard vikonuyut svoyi zavdannya Merlin daye yim zhezl yakij teleportuye Saridasa z Leonusom get vid yihnih vijsk Leonus dumaye sho Edvard teper skine jogo z tronu ale toj protistoyit spokusi ocholiti imperiyu Yaksho zh Edvard ubivaye Larissu vin spryamovuye sili na borotbu z elfami Imperator tim chasom perehovuyetsya v tilu sho gnivaye Edvarda Pri dopomozi orkiv Edvard virushaye v pohid proti Leonusa abi zahopiti vladu Prote pislya nizki peremog soyuzniki zradzhuyut jogo Podolavshi yih Edvard ubivaye Leonusa ta progoloshuye sebe nastupnim imperatorom Pid jogo komanduvannyam armiya vidbivaye napad elfiv i pri yih vidstupi znahodit teleport sho vede vglib Knyazivstv elfiv Ataka na elfiv znishuye knyazivstva i zmushuye elfijskih soyuznikiv Narodzhenih Tinnyu vidrektisya vid zmovi abi hovatisya Vin mriye pro novu epohu de panuvatimut tehnologiyi prote obmal resursiv prizvodit do zubozhinnya j buntiv Edvard z trivogoyu diznayetsya sho Narodzheni Tinnyu silnishayut i protistoyati yim vin ne zmozhe Zavantazhuvani dopovnennyaGolden Realms vidane 18 veresnya 2014 roku nadaye rasu napivroslikiv i kampaniyu za neyi a takozh pov yazani z nimi dodatkovi ob yekti na kartah U mistah stalo mozhlivo buduvati osoblivi sporudi kotri nadayut suttyevi bonusi prote zalezhat vid nayavnosti ridkisnih ob yektiv u zoni panuvannya Deyaki sporudi mozhe zbuduvati lishe yedinij gravec na karti toj yakij vstigne pershij Kozhna z ras u dopovnenni maye vlasnij tip oboronnih sporud u mistah Geroyi otrimali novi artefakti ta she dvi specializaciyi Dlya bagatokoristuvackoyi gri bulo dodano rezhim Pechatki sili v yakomu gravci boryutsya za kontrol nad vipadkovo rozkidanimi po karti magichnimi pechatkami Eternal Lords vidane 14 kvitnya 2015 roku nadaye rasi moroznikiv i tigraniv klas nekromanta ta dodatkovu kampaniyu j ob yekti na karti ta artefakti V dopovnenni bulo vprovadzheno kosmichni podiyi vipadkovi yavisha kotri rizko dayut bonusi chi shtrafi na teritoriyi de stayutsya Stosunki z rasami tut vidkrivayut osoblivi perki unikalni dlya kozhnoyi rasi Bulo dodano tip peremogi Velikij ob yednuvach yakij dosyagayetsya diplomatiyeyu i zvedennyam u soyuznih stolicyah specialnih shpiliv Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic80 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer7 5 10GameSpot7 10IGN7 1 10JoystiqPC Gamer SShA 83 100Polygon8 10 Age of Wonders III zibrala na agregatori Metacritic serednyu ocinku 80 baliv zi 100 Adam Smit z Rock Paper Shotgun nazvav Age of Wonders III cilisno pobudovanoyu visoko ocinivshi opciyi nalashtuvannya geroyiv ta generator kart za te sho vin zdaten stvoryuvati cikavi ta privablivi sviti poryad iz taktichnimi boyami rozumno integrovanimi do bojovoyi sistemi Maksvell Makgi z GameSpot zauvazhiv sho Age of Wonders III bilshe zoseredzhena na bitvah nizh podibni igri todi yak mista majzhe ne potrebuyut vtruchannya gravciv Krim togo pohvalu otrimali shiroki mozhlivosti geroyiv zdatni privoditi do originalnih taktik Kampaniyi nazivalisya horoshim vstupom do gri prote na dumku Makgi spovna potencial Age of Wonders III rozkrivayetsya v bagatokoristuvackij gri ta gri proti komp yutera Kolin Kampell z Polygon vidznachiv stupin strategiyi v gejmpleyi zaznachivshi sho v Age of Wonders III vazhlivo zvertati uvagu na detali i za kozhnu pomilku dovoditsya platiti A shirokij nabir zdibnostej geroyiv ta vijsk razom z grafikoyu ta muzikoyu stvoryuyut dovoli znajomij i razom z tim zahoplivij fentezijnij svit Div takozhMight amp Magic Heroes VI Endless LegendPrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Game Guides angl Arhiv originalu za 16 chervnya 2020 Procitovano 16 chervnya 2020 amer Arhiv originalu za 17 chervnya 2020 Procitovano 17 chervnya 2020 amer Arhiv originalu za 18 chervnya 2020 Procitovano 17 chervnya 2020 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 17 chervnya 2020 Procitovano 17 chervnya 2020 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 26 chervnya 2014 Procitovano 2 serpnya 2014 Ben Reeves 15 kvitnya 2014 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 22 travnya 2014 Procitovano 21 travnya 2014 McGee Maxwell 27 bereznya 2014 GameSpot Arhiv originalu za 30 bereznya 2014 Procitovano 28 bereznya 2014 Rowan kaiser 2 kvitnya 2014 IGN Arhiv originalu za 29 kvitnya 2014 Procitovano 21 travnya 2014 Cavalli Earnest 4 kvitnya 2014 Joystiq Arhiv originalu za 5 kvitnya 2014 Procitovano 5 kvitnya 2014 Cobbett Richard 8 kvitnya 2014 PC Gamer Arhiv originalu za 11 kvitnya 2014 Procitovano 9 kvitnya 2014 Campbell Colin 1 kvitnya 2014 Polygon Arhiv originalu za 4 kvitnya 2014 Procitovano 5 kvitnya 2014 Von Rudiger Steidle 26 bereznya 2014 Arhiv originalu za 29 kvitnya 2014 Procitovano 21 travnya 2014 Smith Adam 26 bereznya 2014 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 17 chervnya 2020 Procitovano 17 chervnya 2020 Campbell Colin 1 kvitnya 2014 Polygon angl Arhiv originalu za 9 chervnya 2020 Procitovano 17 chervnya 2020 PosilannyaOficijnij vebsajt 5 serpnya 2020 u Wayback Machine