Герої знищених імперій — відеогра у жанрі стратегія в реальному часі / RPG, розроблена компанією GSC Game World і видана компанією GSC World Publishing 6 жовтня 2006 року під Windows.
Герої знищених імперій | |
---|---|
Розробник | GSC Game World |
Видавець | GSC World Publishing |
Дистриб'ютор | Valve Corporation, Good Old Games[1] і Steam[2] |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі / RPG |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 6 жовтня 2006 |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2] і російська[2] |
Українська | лише фанатський переклад |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | GSC Game World |
Технічні деталі | |
Носій | 3 CD, 1 DVD, завантаження через Steam |
Офіційний сайт |
Гра задумувалася як трилогія, але у зв'язку з невеликим комерційним успіхом вийшла тільки перша частина. Однак, «Герої знищених імперій» отримала досить непогані оцінки критиків.
Одним з авторів сюжету та супутніх книг був письменник Ілля Новак (справжнє ім'я — Андрій Левицький).
Ігровий процес
Гра має стратегічну і рольову частини. Стратегічна частина нагадує серію ігор «Козаки». Гравець може створювати війська для боротьби з супротивниками, заразом розвиваючи свою економіку і героя. Рольова концентрується на використанні і розвитку героїв. В ході гри можна переключитися з одного стилю на інший.
Ігрові раси
Усього існує 4 ігрові раси:
- Ельфи — мають в своєму розпорядженні численних мешканців лісу і за кількістю воїнів поступаються лише нежиті, але мають небагато сильних воїнів для ближнього бою.
- Кріальці — мешканці льодових долин, які поєднують магію і фізичну силу. Однак, на створення їхніх юнітів затрачається багато часу. Війська кріальців програють в швидкості більшості юнітів інших рас, але відрізняються силою.
- Механіки — раса гномів, яка однаково користується магією і механікою. В арсеналі має велику кількістю машин і механічних істот. Піхота механіків складається з добре навчених стрільців, здатних з однаковим успіхом битися як на відстані, так і в ближньому бою.
- Нежить — завдяки чорній магії чаклуни Нежиті вміють піднімати померлих воїнів і прикликати істот з потойбічного світу. Це дозволяє створювати найчисленніші армії з-поміж усіх рас. Зворотним боком є вразливість Нежиті, в тому числі до деяких видів зброї (наприклад, перевертні і вампіри), низька швидкість пересування.
Герої
У грі в кожній з чотирьох рас є по три героя (воїн, слідопит, або маг), що відрізняються стартовими характеристиками, типом атаки і особливими уміннями. Герої мають по кілька життів, що позначається серцями біля їхніх портретів. Розвитком героїв можна керувати, зробивиши, наприклад, мага воїном ближнього бою, що зі старту не є характерним для нього. Добре розвинений герой може замінити собою армію. Разом з тим кожному героєві доступне закляття, що тимчасово виводить його з ігрового процесу, але прикликає робітників, які зводять базу, де набирається армія. Від рівня героя залежить кількість прикликаних робітників, а отже, і швидкість побудови і продуктивність бази.
- Воїни — витривалі і сильні, відрізняються високим рівнем регенерації. В основному спеціалізуються на ближньому бою і можуть атакувати зразу кількох противників. У воїнів найбільше аур, але менше можливостей використовувати магічні заклинання.
- Слідопити — схильні до застосування магії і володіють меншим захистом, ніж воїни. Слідопити дуже рухливі, вміють вистежувати противників і влаштовувати засідки. Багато з них використовують зброю для дистанційної атаки, наприклад лук. Швидкість відновлення мани у слідопитів більше, ніж у воїна, хоча і поступається такій у мага.
- Маги — за силою атаки, витривалістю і швидкістю поступаються воїнам та слідопитам, але більше за інших вправні в магії. Магам доступно найменше аур, зате найбільше заклинань, в тому числі для дистанційної атаки.
Сюжет
Ельфійський воїн Ельхант, почувши, що місто його народу Світанок атакують орки, спішить туди на допомогу. Дорогою він зустрічає ельфів, які тікають з міста, що вже пало, і дізнається, що насправді нападниками була Нежить. Не бажаючи миритись з поразкою, він іде назустріч ворогові. Надихнувши своїм прикладом кількох бійців і врятувавши ента Ясеня, Ельхант прикриває відступ з міста. Ельфа Лана верхи на грифоні рятує Ельхата з атакованої Нежиттю башти.
Монфор, батько Лани, вражений хоробрістю Ельханта, але разом з тим сварить його за жертвування солдатами заради цивільних. Він відсилає Ельханта до міста Твердокамінь розшукати бійців, де друїд дає перші закляття. Ельхант знаходить війська, але їхній лідер просить розшукати зниклу напередодні дружину, на що той погоджується. Неподалік він знаходить чорних магів, які піднімають мерців, серед яких і зникла жінка. Подолавши на шляху гоблінів, Ельхант дізнається про якогось небаченого звіра в околицях. В пошуках цієї істоти він допомагає кентаврам. Потім він визволяє фей з полону некромантів і отримує наказ Монфора повертатися з зібраною армією. Біля Твердокаменя виявляється кладовище, звідки Нежить і бере мерців, Монфор наказує атакувати його об'єднаною армією. Однак, Ельхант відхиляє наказ, щоб покінчити з місцевим повелителем Нежиті своїми силами. За підтримки фей Ельхант створює базу, наймає військо і розшукує могутнього ліча, який стоїть за навалою ожилих мерців. Той довго тікає підземеллями, але врешті гине від стріл Ельханта, котрий доповідає Монфору про те, що об'єднувати армії, як він і казав, не потрібно.
Монфор визнає, що Ельхант герой, але не терпить вільнодумства в армії, тому дає йому непосильне завдання — переконати друїдів приєднатися в боротьбі з Нежиттю. Дорога до друїдів закрита воротами, які можна відкрити тільки ключем, що знаходиться в гобліна-торговця. Гоблін в свою чергу хоче обміняти ключ на рукавиці злого орка, що живе недалеко звідти. Ельхант дістає рукавиці та отримує ключ. Друїди не збираються допомагати у війні, хоча, погоджуються на деяку допомогу, якщо Ельхант переможе тутешнього лідера Нежиті, невразливого до їхньої магії. Ельф долає його, після чого друїди стають на його бік.
Друїди повідали, що в армії дуже допоможуть пегаси, яких і вирушає розшукувати Ельхант. Не маючи змоги переправитися через воду, він розбудовує табір, відбиває напади ворогів, після чого таки добирається до острова, де може отримати пегасів. В обмін на руйнування храму Нежиті він отримує цих істот.
Коли Ельхант повертається, застає військо Монфора у відступі, а самого воєначальника пораненим. Той дає завдання добути ресурси, щоб мати змогу побудувати базу і затримати наступаючу Нежить. Друїд Дрелнор створює магічні портали, але на це потрібен час. Ельхант з Ланою обороняються, поки створення порталів не завершується і ельфи можуть відступити крізь них.
Війська ельфів врятувалися, але виявилися розкиданими різними місцями. Ельхант опинився один в лісі, наповненому вороже налаштованими істотами. Він знаходить загублених солдатів та Дрелнора. Атакувавши укріплення Нежиті, він зустрічається з Ланою.
Монфор збирає всі наявні сили, щоб покласти край ворожим нападам. Від друїда Ельхант дізнався про Оракула, здатного перемогти зло, який є десь в цих землях. Монфор не вірить в його існування, тому Ельхант іде шукати Оракула сам. Після низки сутичок з Нежиттю він знаходить Оракула, який розповідає про Корону Октона, сховану під Горою Світу. В підземеллях Ельхант знаходить Корону, за яку саме билися Нежить і лавові демони. Йому вдається винести Корону і зустрітися з Ланою, яка втекла від батька. Дрелнор, побачивши артефакт, пояснює, що в Короні немає перлин, без яких вона не подіє.
Ельхант йде шукати перлини. За вказівками друїдів, одна є в Механіків. Ельхант надає їм допомогу в боротьбі з племенем Солів. За перлиною полюють і Соли, тому гноми раді віддати дорогоцінність Ельханту, та дають йому дирижабль «Летючий Ковчег» для продовження пошуків інших перлин.
Дирижабль летить в землі Кріальців, але його обганяє літаючий острів Солів Шамбала. Кріальці не бажають віддавати перлину, але її викрадають Соли, тепер її так чи інакше потрібно повернути. Ельхант висаджується на літаючий острів, де отримує інформацію про місце переховування перлини — піраміду Універсалу, вхід куди охороняє сильна сторожа, щоправда, в неї є і секретний вхід. З боями заволодівши двома перлинами, схованими в піраміді, Ельхант покидає Шамбалу на дирижаблі Механіків.
Поки Ельхант шукав перлини, Монфор загинув, а ельфи перебувають в скрутному становищі. Лана організовує евакуацію. Останньою перлиною володіє владика Нежиті на ім'я Некрос Черомр. Некрос з величезним військом наступає на армію ельфів. Ельхант відбиває їхні атаки хвиля за хвилею, поки не прибуває сам Некрос. Здолавши володаря Нежиті, він забирає останню перлину і передає її друїду. Поки проводиться ритуал з Короною, слід протриматися ще кілька хвилин. Коли Ельхант наказує відступати до Летючого Ковчега, магічний вибух від Корони знищує всю Нежить, але разом з нею і навколишні землі, які йдуть під воду. Живими залишаються тільки ті Ельфи, які добралися до Ковчега. Зло переможене, але тепер Ельфам доведеться шукати новий дім.
Рецензії
Найбільший російський портал ігор Absolute Games поставив грі 62 %. Оглядач зазначив цікавий багатокористувацький режим, а в недоліки відніс слабку графіку і стратегічний режим. Вердикт:
Бюджетний варіант SpellForce. Авторам не варто було зводити RPG-складову до лінійних діалогів і примітивного прокачування. Та й у стратегічному плані не все так гладко, як хотілося б. Словом, ні риба ні м'ясо |
Журнал «Ігроманія» поставив грі 8 балів з 10-ти, зробивши такий висновок:
Несподівано приємна гра, що реанімує давно забуті відчуття. Відчуття, які ми відчували від російських ігор в кінці 90-х |
Супутня продукція
Впродовж 2005—2007 років автором сюжету «Героїв знищених імперій» були написані супутні книги, події яких відбуваються в тому ж світі, що і події гри, Аквадорі: «Заради всіх гріхів світу» (2005), «Некромагія» (2006), «Магія крові» (2006), «Битва дерев» (2006), «Криві крила» (2006), «Блискучий світ» (2007) і «Техноготика» (2007).
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- . Архів оригіналу за 14 січня 2015. Процитовано 17 жовтня 2014.
- http://fantlab.ru/autor386 [ 15 квітня 2018 у Wayback Machine.] Ілля Новак на Fantlab.ru
- На 30 хвилин
- . Архів оригіналу за 20 жовтня 2014. Процитовано 16 жовтня 2014.
- Михайло 'Xirurg' Хромов (16 жовтня 2006). Рецензія на гру Герої знищених імперій. Absolute Games.
- Ігор Варнавський (22 листопада 2006). . Ігроманія (журнал). Архів оригіналу за 18 серпня 2011.
- . Архів оригіналу за 21 жовтня 2014. Процитовано 16 жовтня 2014.
Посилання
- Офіційний сайт Героїв знищених імперій [ 6 серпня 2011 у Wayback Machine.]
- Фан-сайт [ 26 червня 2011 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Geroyi znishenih imperij videogra u zhanri strategiya v realnomu chasi RPG rozroblena kompaniyeyu GSC Game World i vidana kompaniyeyu GSC World Publishing 6 zhovtnya 2006 roku pid Windows Geroyi znishenih imperijRozrobnikGSC Game WorldVidavecGSC World PublishingDistrib yutorValve Corporation Good Old Games 1 i Steam 2 Zhanr i Strategiya v realnomu chasi RPGPlatformaMicrosoft WindowsData vipusku6 zhovtnya 2006Rezhim griBagatokoristuvacka graMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 i rosijska 2 Ukrayinskalishe fanatskij perekladTvorciIgrodizajner i GSC Game WorldTehnichni detaliNosij3 CD 1 DVD zavantazhennya cherez SteamOficijnij sajt Gra zadumuvalasya yak trilogiya ale u zv yazku z nevelikim komercijnim uspihom vijshla tilki persha chastina Odnak Geroyi znishenih imperij otrimala dosit nepogani ocinki kritikiv Odnim z avtoriv syuzhetu ta suputnih knig buv pismennik Illya Novak spravzhnye im ya Andrij Levickij Igrovij procesGra maye strategichnu i rolovu chastini Strategichna chastina nagaduye seriyu igor Kozaki Gravec mozhe stvoryuvati vijska dlya borotbi z suprotivnikami zarazom rozvivayuchi svoyu ekonomiku i geroya Rolova koncentruyetsya na vikoristanni i rozvitku geroyiv V hodi gri mozhna pereklyuchitisya z odnogo stilyu na inshij Igrovi rasi Usogo isnuye 4 igrovi rasi Elfi mayut v svoyemu rozporyadzhenni chislennih meshkanciv lisu i za kilkistyu voyiniv postupayutsya lishe nezhiti ale mayut nebagato silnih voyiniv dlya blizhnogo boyu Krialci meshkanci lodovih dolin yaki poyednuyut magiyu i fizichnu silu Odnak na stvorennya yihnih yunitiv zatrachayetsya bagato chasu Vijska krialciv prograyut v shvidkosti bilshosti yunitiv inshih ras ale vidriznyayutsya siloyu Mehaniki rasa gnomiv yaka odnakovo koristuyetsya magiyeyu i mehanikoyu V arsenali maye veliku kilkistyu mashin i mehanichnih istot Pihota mehanikiv skladayetsya z dobre navchenih strilciv zdatnih z odnakovim uspihom bitisya yak na vidstani tak i v blizhnomu boyu Nezhit zavdyaki chornij magiyi chakluni Nezhiti vmiyut pidnimati pomerlih voyiniv i priklikati istot z potojbichnogo svitu Ce dozvolyaye stvoryuvati najchislennishi armiyi z pomizh usih ras Zvorotnim bokom ye vrazlivist Nezhiti v tomu chisli do deyakih vidiv zbroyi napriklad perevertni i vampiri nizka shvidkist peresuvannya Geroyi U gri v kozhnij z chotiroh ras ye po tri geroya voyin slidopit abo mag sho vidriznyayutsya startovimi harakteristikami tipom ataki i osoblivimi uminnyami Geroyi mayut po kilka zhittiv sho poznachayetsya sercyami bilya yihnih portretiv Rozvitkom geroyiv mozhna keruvati zrobivishi napriklad maga voyinom blizhnogo boyu sho zi startu ne ye harakternim dlya nogo Dobre rozvinenij geroj mozhe zaminiti soboyu armiyu Razom z tim kozhnomu geroyevi dostupne zaklyattya sho timchasovo vivodit jogo z igrovogo procesu ale priklikaye robitnikiv yaki zvodyat bazu de nabirayetsya armiya Vid rivnya geroya zalezhit kilkist priklikanih robitnikiv a otzhe i shvidkist pobudovi i produktivnist bazi Voyini vitrivali i silni vidriznyayutsya visokim rivnem regeneraciyi V osnovnomu specializuyutsya na blizhnomu boyu i mozhut atakuvati zrazu kilkoh protivnikiv U voyiniv najbilshe aur ale menshe mozhlivostej vikoristovuvati magichni zaklinannya Slidopiti shilni do zastosuvannya magiyi i volodiyut menshim zahistom nizh voyini Slidopiti duzhe ruhlivi vmiyut vistezhuvati protivnikiv i vlashtovuvati zasidki Bagato z nih vikoristovuyut zbroyu dlya distancijnoyi ataki napriklad luk Shvidkist vidnovlennya mani u slidopitiv bilshe nizh u voyina hocha i postupayetsya takij u maga Magi za siloyu ataki vitrivalistyu i shvidkistyu postupayutsya voyinam ta slidopitam ale bilshe za inshih vpravni v magiyi Magam dostupno najmenshe aur zate najbilshe zaklinan v tomu chisli dlya distancijnoyi ataki SyuzhetElfijskij voyin Elhant pochuvshi sho misto jogo narodu Svitanok atakuyut orki spishit tudi na dopomogu Dorogoyu vin zustrichaye elfiv yaki tikayut z mista sho vzhe palo i diznayetsya sho naspravdi napadnikami bula Nezhit Ne bazhayuchi miritis z porazkoyu vin ide nazustrich vorogovi Nadihnuvshi svoyim prikladom kilkoh bijciv i vryatuvavshi enta Yasenya Elhant prikrivaye vidstup z mista Elfa Lana verhi na grifoni ryatuye Elhata z atakovanoyi Nezhittyu bashti Monfor batko Lani vrazhenij horobristyu Elhanta ale razom z tim svarit jogo za zhertvuvannya soldatami zaradi civilnih Vin vidsilaye Elhanta do mista Tverdokamin rozshukati bijciv de druyid daye pershi zaklyattya Elhant znahodit vijska ale yihnij lider prosit rozshukati zniklu naperedodni druzhinu na sho toj pogodzhuyetsya Nepodalik vin znahodit chornih magiv yaki pidnimayut merciv sered yakih i znikla zhinka Podolavshi na shlyahu gobliniv Elhant diznayetsya pro yakogos nebachenogo zvira v okolicyah V poshukah ciyeyi istoti vin dopomagaye kentavram Potim vin vizvolyaye fej z polonu nekromantiv i otrimuye nakaz Monfora povertatisya z zibranoyu armiyeyu Bilya Tverdokamenya viyavlyayetsya kladovishe zvidki Nezhit i bere merciv Monfor nakazuye atakuvati jogo ob yednanoyu armiyeyu Odnak Elhant vidhilyaye nakaz shob pokinchiti z miscevim povelitelem Nezhiti svoyimi silami Za pidtrimki fej Elhant stvoryuye bazu najmaye vijsko i rozshukuye mogutnogo licha yakij stoyit za navaloyu ozhilih merciv Toj dovgo tikaye pidzemellyami ale vreshti gine vid stril Elhanta kotrij dopovidaye Monforu pro te sho ob yednuvati armiyi yak vin i kazav ne potribno Monfor viznaye sho Elhant geroj ale ne terpit vilnodumstva v armiyi tomu daye jomu neposilne zavdannya perekonati druyidiv priyednatisya v borotbi z Nezhittyu Doroga do druyidiv zakrita vorotami yaki mozhna vidkriti tilki klyuchem sho znahoditsya v goblina torgovcya Goblin v svoyu chergu hoche obminyati klyuch na rukavici zlogo orka sho zhive nedaleko zvidti Elhant distaye rukavici ta otrimuye klyuch Druyidi ne zbirayutsya dopomagati u vijni hocha pogodzhuyutsya na deyaku dopomogu yaksho Elhant peremozhe tuteshnogo lidera Nezhiti nevrazlivogo do yihnoyi magiyi Elf dolaye jogo pislya chogo druyidi stayut na jogo bik Druyidi povidali sho v armiyi duzhe dopomozhut pegasi yakih i virushaye rozshukuvati Elhant Ne mayuchi zmogi perepravitisya cherez vodu vin rozbudovuye tabir vidbivaye napadi vorogiv pislya chogo taki dobirayetsya do ostrova de mozhe otrimati pegasiv V obmin na rujnuvannya hramu Nezhiti vin otrimuye cih istot Koli Elhant povertayetsya zastaye vijsko Monfora u vidstupi a samogo voyenachalnika poranenim Toj daye zavdannya dobuti resursi shob mati zmogu pobuduvati bazu i zatrimati nastupayuchu Nezhit Druyid Drelnor stvoryuye magichni portali ale na ce potriben chas Elhant z Lanoyu oboronyayutsya poki stvorennya portaliv ne zavershuyetsya i elfi mozhut vidstupiti kriz nih Vijska elfiv vryatuvalisya ale viyavilisya rozkidanimi riznimi miscyami Elhant opinivsya odin v lisi napovnenomu vorozhe nalashtovanimi istotami Vin znahodit zagublenih soldativ ta Drelnora Atakuvavshi ukriplennya Nezhiti vin zustrichayetsya z Lanoyu Monfor zbiraye vsi nayavni sili shob poklasti kraj vorozhim napadam Vid druyida Elhant diznavsya pro Orakula zdatnogo peremogti zlo yakij ye des v cih zemlyah Monfor ne virit v jogo isnuvannya tomu Elhant ide shukati Orakula sam Pislya nizki sutichok z Nezhittyu vin znahodit Orakula yakij rozpovidaye pro Koronu Oktona shovanu pid Goroyu Svitu V pidzemellyah Elhant znahodit Koronu za yaku same bilisya Nezhit i lavovi demoni Jomu vdayetsya vinesti Koronu i zustritisya z Lanoyu yaka vtekla vid batka Drelnor pobachivshi artefakt poyasnyuye sho v Koroni nemaye perlin bez yakih vona ne podiye Elhant jde shukati perlini Za vkazivkami druyidiv odna ye v Mehanikiv Elhant nadaye yim dopomogu v borotbi z plemenem Soliv Za perlinoyu polyuyut i Soli tomu gnomi radi viddati dorogocinnist Elhantu ta dayut jomu dirizhabl Letyuchij Kovcheg dlya prodovzhennya poshukiv inshih perlin Dirizhabl letit v zemli Krialciv ale jogo obganyaye litayuchij ostriv Soliv Shambala Krialci ne bazhayut viddavati perlinu ale yiyi vikradayut Soli teper yiyi tak chi inakshe potribno povernuti Elhant visadzhuyetsya na litayuchij ostriv de otrimuye informaciyu pro misce perehovuvannya perlini piramidu Universalu vhid kudi ohoronyaye silna storozha shopravda v neyi ye i sekretnij vhid Z boyami zavolodivshi dvoma perlinami shovanimi v piramidi Elhant pokidaye Shambalu na dirizhabli Mehanikiv Poki Elhant shukav perlini Monfor zaginuv a elfi perebuvayut v skrutnomu stanovishi Lana organizovuye evakuaciyu Ostannoyu perlinoyu volodiye vladika Nezhiti na im ya Nekros Cheromr Nekros z velicheznim vijskom nastupaye na armiyu elfiv Elhant vidbivaye yihni ataki hvilya za hvileyu poki ne pribuvaye sam Nekros Zdolavshi volodarya Nezhiti vin zabiraye ostannyu perlinu i peredaye yiyi druyidu Poki provoditsya ritual z Koronoyu slid protrimatisya she kilka hvilin Koli Elhant nakazuye vidstupati do Letyuchogo Kovchega magichnij vibuh vid Koroni znishuye vsyu Nezhit ale razom z neyu i navkolishni zemli yaki jdut pid vodu Zhivimi zalishayutsya tilki ti Elfi yaki dobralisya do Kovchega Zlo peremozhene ale teper Elfam dovedetsya shukati novij dim RecenziyiNajbilshij rosijskij portal igor Absolute Games postaviv gri 62 Oglyadach zaznachiv cikavij bagatokoristuvackij rezhim a v nedoliki vidnis slabku grafiku i strategichnij rezhim Verdikt Byudzhetnij variant SpellForce Avtoram ne varto bulo zvoditi RPG skladovu do linijnih dialogiv i primitivnogo prokachuvannya Ta j u strategichnomu plani ne vse tak gladko yak hotilosya b Slovom ni riba ni m yaso Zhurnal Igromaniya postaviv gri 8 baliv z 10 ti zrobivshi takij visnovok Nespodivano priyemna gra sho reanimuye davno zabuti vidchuttya Vidchuttya yaki mi vidchuvali vid rosijskih igor v kinci 90 hSuputnya produkciyaVprodovzh 2005 2007 rokiv avtorom syuzhetu Geroyiv znishenih imperij buli napisani suputni knigi podiyi yakih vidbuvayutsya v tomu zh sviti sho i podiyi gri Akvadori Zaradi vsih grihiv svitu 2005 Nekromagiya 2006 Magiya krovi 2006 Bitva derev 2006 Krivi krila 2006 Bliskuchij svit 2007 i Tehnogotika 2007 PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Arhiv originalu za 14 sichnya 2015 Procitovano 17 zhovtnya 2014 http fantlab ru autor386 15 kvitnya 2018 u Wayback Machine Illya Novak na Fantlab ru Na 30 hvilin Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2014 Procitovano 16 zhovtnya 2014 Mihajlo Xirurg Hromov 16 zhovtnya 2006 Recenziya na gru Geroyi znishenih imperij Absolute Games Igor Varnavskij 22 listopada 2006 Igromaniya zhurnal Arhiv originalu za 18 serpnya 2011 Arhiv originalu za 21 zhovtnya 2014 Procitovano 16 zhovtnya 2014 PosilannyaOficijnij sajt Geroyiv znishenih imperij 6 serpnya 2011 u Wayback Machine Fan sajt 26 chervnya 2011 u Wayback Machine