Disciples: Sacred Lands (укр. Послідовники: Священні землі) — відеогра, покрокова стратегія для ПК від Strategy First, випущена 27 вересня 1999 року. Перша гра серії , яка започаткувала її унікальний ігровий процес. У 2001 році вийшло видання Disciples Gold: Sacred Lands з додатковими сценаріями та вдосконаленнями багатокористувацької гри. Гра була двічі локалізована на території СНД російською мовою, у 2003 році — компанією Snowball під назвою Меч і Корона, в 2006 році — у складі збірки «Disciples World» і окремим диском від компанії Акелла як Disciples: Sacred Lands.
Disciples: Sacred Lands | |
---|---|
Розробник | Strategy First |
Видавець | Strategy First (2003) Акелла (2006) |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | Покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 27 вересня 1999 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2] |
Вік. обмеження | ESRB: |
Технічні деталі | |
Носій | CD |
Наступна гра |
Ігровий процес
Основи
Гравець покроково розширює свої володіння, розбудовує міста, вивчає заклинання і воює задля перемогти над противником. За один крок можна звести одну будівлю в місті, вивчити одне заклинання і перемістити армію на певну відстань. Гра відбувається в ізометричній перспективі на карті місцевості, так званій стратегічній карті, де розміщені міста, джерела ресурсів та вороги. Армії складаються з максимум шести воїнів, які впродовж гри набирають досвід і розвиваються.
Кожна з протиборчих сторін має рідний ландшафт, який поширюється навколо її міст і спеціальних жезлів, поміщених біля джерел ресурсів. Поширюючись, ландшафт поглинає джерела ресурсів і тільки тоді вони починають давати дохід. При цьому незмінними лишаються деталі рельєфу, що впливає на прохідність. Так, перетин лісів і річок віднімає більше очок руху, ніж рівнини й дороги.
У багатокористувацькій грі можлива дипломатія: торгівля між гравцями артефактами і заклинаннями, передача золота і укладання союзів.
Міста
На початку кожен гравець володіє «столицею», навколо якої розташовані перші джерела ресурсів та менші міста. Будівництво і найм військ відбувається за золото, отримуване з шахт і від торгівлі. Від будівель у столиці залежить набір військ і шляхи їхнього розвитку, там наймаються бійці і вивчається магія. Менші міста спершу слід захопити, після чого в них, як і в столиці, можна залишати гарнізони. Столиця кожної з чотирьох рас захищена дуже сильним юнітом-охоронцем, якого складно перемогти без сильного загону. За стінами будь-якого міста можна за певну плату воскресити палих воїнів і миттєво полікувати поранених, якщо в столиці зведено потрібні споруди.
Столиця — єдине місто, в якому можна зводити будівлі, інші міста можуть тільки загально поліпшуватися, що дозволяє мати в них більший гарнізон, прискорює лікування загонів усередині та додає броні захисникам. Як столиця так і прості міста мають вікно розвитку, в якому зображений поточний рівень міста і фон, відповідний расі-власнику. Кожна столиця виконана в своєму стилі і має властивий кожній расі набір будівель. При цьому типи будівель загальні для всіх рас: «житла» воїнів (бійців ближнього бою, стрільців, магів і цілителів), магічна гільдія і госпіталь.
Війська і бої
Усі війська володіють запасом здоров'я і силою атаки. Додатковими параметрами є броня (поглинає певний відсоток отриманих ушкоджень), імунітети до магічних атак деякими стихіями та ініціатива (визначає який юніт в бою ходитиме першим). Кожен загін або міський гарнізон включає шість комірок, відведених під війська. Більшість юнітів займають одну комірку, але деякі (наприклад, титани, дракони, грифони, велетні) — дві. Перший ряд займають бійці ближнього бою, другий — стрільці, маги і цілителі, хоча гравець має змогу розташувати їх як сам вважає за доцільне.
Під час битви загони нападників розташовуються на спеціальному полі ліворуч, а захисників — праворуч. Вказуючи на портрети бійців, гравець віддає накази атакувати ворогів або лікувати союзників. Бійці не можуть переміщатися, тому атакують ворога залежно від своєї позиції й спеціалізації.
Бійці ближнього бою завдають сильних атак ворогам перед собою і наділені великим запасом здоров'я. Стрільці здатні стріляти по будь-якій комірці, але їхній запас здоров'я малий. Маги б'ють по одній клітинці сильно, або по всіх, однак слабше, силою певної стихії, залежно від обраної спеціалізації. Цілителі не здатні атакувати, але лікують одного союзника значно (в тому числі себе) або всіх по трохи. Кожен юніт, крім цілителя, має шанс промаху.
У кінці кожної битви переможець отримує досвід, які розподіляються між усіма вцілілими юнітами, і майно переможеного: золото, зброю і артефакти. Коли боєць набирає достатню кількість досвіду, він отримує новий рівень розвитку. Якщо в столиці існує відповідна будівля, то він підіймається на ступінь вище по вибраній гілці розвитку, якщо ж відповідної будівлі немає — він припиняє набирати досвід і лишається незмінним. Є можливість здатися, втративши загін разом з героєм — противник в цьому випадку очок досвіду не отримує.
Правителі і герої
На початку гравець повинен вибрати клас правителя: Воєначальник, Маг або Майстра гільдії. Від цього залежать загальні переваги і вразливості впродовж гри. Бійці Воєначальника самостійно відновлюють частку здоров'я поза містами і швидше — в містах. Але їм разом з тим недоступні заклинання 5-го рівня. Маг може використовувати одне й те ж заклинання двічі на хід, витрачає вдвічі меншу кількість мани на його вивчення і йому доступні заклинання найвищого 5-го рівня. Однак його армія лікується лише в містах. У Майстра гільдії поліпшення міст надаються за півціни, а додаткові герої, злодії, мають більше можливостей. Також за портретом обирається стартовий герой.
У столиці початково з'являється один герой, але гравець вільний найняти додаткових. Герої поділяються на типи, залежно від застосування: воїн, маг, розвідник, носій жезлів, і злодій. Воїн — юніт ближнього бою, маг — здатний бити по площі, вміє використовувати чаклунські посохи й сувої, що містять готові заклинання без потреби їх вивчення. Розвідник — стрілець (крім нежиті), має бонус до дальності ходу. Носії жезлів — цілителі, але також уміють паралізувати ворогів і єдині здатні встановлювати жезли для захоплення територій. Злодії можуть здійснювати шпигунство і диверсії у ворожих арміях і містах, а також красти у торговців. Деякі герої наділені здатністю до польоту, завдяки чому ігнорують штрафи за рух через воду і ворожий ландшафт.
Кожен герой (крім злодія) має два слоти для активних предметів, це можуть бути зброя, магічні книги, прапори і артефакти. Такі предмети збільшують атаку, захист, дальність руху і швидкість в бою, чи дозволяють чаклувати. Непотрібні чи запасні речі складаються до необмеженого інвентарю.
Як і його армія, герой набирає досвід і з рівнями отримує збільшення своїх параметрів. Крім того з кожним рівнем гравець повинен призначити нову здатність, згідно його спеціалізації.
Магія
Заклинання можна використовувати тільки на стратегічній карті. Кожне заклинання використовує магічну енергію (ману), яка потрібна для дослідження і використання закляття. Є чотири типи мани: життя, рун, смерті і пекла. У кожної з ігрових рас є своя основна, заклинання низького рівня витрачають її, але складніші вимагають комбінації аж до чотирьох різних видів мани. За хід може бути вивчене одне заклинання, і по одному разу використані вже відомі (якщо правитель не маг).
Магічні сувої і посохи, які може використовувати будь-який герой з відповідним умінням — це додатковий ресурс тих же заклинань, який не залежить від книги заклинань гравця. На відміну від посохів сувої одноразові та після використання зникають.
Раси
- Імперія — умовно середньовічна держава людей, що віками мирно процвітала під владою імператорів і феодалів. Жителі Імперії поклоняються Небесному Отцеві, який створив богів решти рас. Її армія найбільш універсальна, має однаково як бійців ближнього бою, так і стрільців та магів. Чаклунство надає найбільше заклинань із захисту і посилення союзників.
- Легіони проклятих — послідовники палого янгола Бетрезена, різноманітні демони, відьми й чорнокнижники. Саме Бетрезен створив світ за дорученням Всевишнього, але заздрісні молодші янголи наповнили світ ворожнечею і бідами. Небесний Отець скинув Бетрезена з неба під землю. Тому Володіння Легіонів знаходяться під землею, але Бетрезен прагне захопити весь світ аби помститися Небесному Отцеві за своє ув'язнення. Їхні герої володіють найбільшою дальністю ходу і всі (крім злодія) здатні літати. Війська більше за інші раси зосереджені на ближньому бою, і мають найбільше великих сильних воїнів, що займають по дві клітинки. Магія зосереджена на ослабленні ворога і атаці стихіями.
- Орди нежиті — рухомі мерці, створені богинею Мортіс — колишньою богинею життя, яка збожеволіла через вбивство Вотаном її чоловіка Галлеана. Війська цієї раси наділені невеликим запасом здоров'я, але від початку мають юнітів, здатних атакувати всіх ворогів одночасно. Мають юнітів, що наводять на ворогів страх і параліч, тимчасово виводячи їх з ладу. Магія переважно ослаблює ворогів і робить їх вразливішими.
- Гірські клани — гноми, що віками жили в дружбі з Імперією, поклоняючись Вотану, розвиваючи ремесла і торгівлю. Їхні війська наділені великим запасом здоров'я і атакою, проте малою ініціативою і не мають цілителів. Натомість лікування надає магія, а також вона посилює союзників і значно збільшує швидкість пересування на стратегічній карті.
Сюжет
Гра відбувається в фентезійному світі під назвою Невендаар, також званому «Священними Землями» (англ. Sacred Lands). У центрі гри — чотири головні раси цього світу, які постійно ворогують між собою: Імперія (англ. The Empire, люди), Гірські Клани (англ. Mountain Clans, гноми), Легіони Проклятих (англ. Legions of the Damned, демони), Орди Нежиті (англ. Undead Hordes, нежить).
Сюжет складається з чотирьох кампаній, по одній за кожну расу, взаємопов'язаних загальною канвою. У кожній кампанії — чотири послідовні місії. З грою також поставляється багато окремих сценаріїв, деякі з яких складаються в додаткову історію.
Імперія
Держава людей довго співіснувала в мирі з сусідами, поки не збулося пророцтво про пришестя демонів. Легіони Проклятих прорвалися у світ та потіснили людей на схід. Пронеслася чутка про загибель імператора. Багато лордів, зокрема Кахузак, зрадили імперію, захоплюючи її міста і оголошуючи себе їх правителями.
Гравець вирушає за наказом імператора покінчити зі злочинами заколотників і відвоювати прикордонні міста. Однак потужний наступ демонів, як здається, не зупинити. Несподівано ситуація вирішується — Орди Нежиті напали на демонів, мимоволі виявившись рятівниками імперії. Вони шукають якийсь могутній артефакт, древній скіпетр. Імперці вирішують відшукати скіпетр раніше за мерців, щоб завадити зростанню їхньої сили. У результаті, Великий Інквізитор отримує цей скіпетр і знищує ударом булави. Але залишки Легіонів Проклятих тим часом захопили королеву людей і її сина, єдиного спадкоємця трону. Спроба врятувати їх виявляється невдалою, а через деякий час з'ясовується, що королеву з принцом тримають у полоні гноми і, незважаючи на давні дружні зв'язки з Імперією, відмовляються видавати.
Люди шукають місто гномів, де тримають у полоні королеву і спадкоємця, попутно відбиваючись від наступів Легіонів Проклятих. У результаті, підземне місто вдається захопити. Під час облоги один з лицарів убиває суккуба, якою виявляється королева, а принц зникає. Розлютований втратою найближчих йому людей, імператор оголошує демонам відкриту війну. Гравець на чолі сил Імперії вирушає штурмувати останні бастіони Легіонів Проклятих. Їхня столиця надто захищена, і щоб запечатати Ворота Пекла назавжди, необхідно знищити демонічні землі, і знову принести на них світло. Повернувши більшу частину земель на свій бік, люди руйнують тим самим демонічне закляття, і запечатують Ворота Пекла.
Легіони Проклятих
Демони прагнуть забезпечити повернення в Невендаар з пекла свого бога, Бетрезена. Пророцтво дозволяє йому відкрити ворота з пекла на поверхню Священних земель, і звідти спрямувати Легіони Проклятих, випалюючи землю. Але, щоб звільнити Бетрезена, необхідно здійснити спеціальний обряд зі вселення злого бога у тіло благородного мешканця поверхні. Здобувши необхідний для цього жертовний клинок, демони беруться захопити королеву людей і її сина, у якого і вирішив втілитися Бетрезен. Королева, закохана в повелителя демонів, дозволяє викрасти себе з полону гномів, але Легіону потрібен тільки її син. На землях гномів демони виявляють стародавній портал, який відкривають за допомогою нечестивого обряду. Крізь портал дух Бетрезена втілюється у спадкоємця Імперії.
Гірські Клани
Гноми за століття спокійного життя втратили знання магічних рун. Пророцтво мудреця Мемнора про кінець світу, Рагнарьок, змушує раду старійшин гномів шукати шляхи повернення рун — тільки ними можна запобігти катастрофі. Відповідь міг дати Колодязь Долі, до якого посилають експедицію. Але в той час на землі Гірських Кланів нападають демони, завдаючи великих збитків.
Гравцеві доручають відігнати чужинців зі своїх кордонів. Посланці Кланів вирушають на пошуки відповідей на питання про останні події. За порадою, вони беруться шукати рідкісний метал уру. У результаті мандрів, вони дізнаються, що руни заховані в царстві володарки смерті Хель. Тому гноми повинні відшукати Вората Хель — щоб проникнути в обитель Владичиці Смерті. Після битв із її слугами, вони нарешті досягають брами, і перемігши охорону, входять до її земель, де повинні бути заховані руни. Однак герої потрапляють до пастки без надії вирватися з оточення мерців.
Несподівано сам бог Вотан спускається на землю зі своїх палаців, і пробуджує до життя кількох древніх героїв гномів з Вальгалли. З їх допомогою експедиції вдається відтіснити нежить вглиб їхніх земель і закріпитися на місцевості. Незабаром гноми знищують бастіони нежиті, і дістаються до столиці царства Хельсхейм, де Хель сховалася разом з рунами в оточенні слуг. Використовуючи всі свої сили, гноми штурмують це місто. В останній битві Хель отримує смертельну рану, а сили Гірських Кланів знаходять у лабіринтах під Хельсхеймом шукані руни.
Орди Нежиті
Богиня смерті Мортіс, бажаючи помститися Вотану за вбивство свого чоловіка Галлеана, веде армію нежиті на народ гномів. Пробравшись у землі гномів, Орди розорюють міста. Тим часом Мортіс захоплює чарівний скіпетр короля зниклої держави Алкмаар, щоб посилити з його допомогою свою армію.
Гноми укладають союз з людьми, сподіваючись, що це зупинить Мортіс, але марно — армія нежиті проходить через землі гномів і захоплює твердиню верховного короля Кланів, Стурміра Громобоя. Стурмір гине, тим самим помста Мортіс здійснюється і пророцтво про кінець світу починає збуватися.
Додаткові сценарії
У пов'язаних між собою сюжетно сценаріях під загальною назвою «Божественна Імперія» (включає 21 розділ) розповідається про утворення Імперії, історії лорда Грендала, про спробу Фабріса заснувати республіку, про занепад Алкмаару та інші події. В окремих сценаріях міститься кілька додаткових історій, в тому числі і про повелителя драконів Дорагона.
Оцінки і відгуки
Disciples: Sacred Lands отримала високі оцінки критиків та розглядалася як конкурент відомої покрокової стратегії Heroes of Might and Magic III. У GameSpot відзначили витриману в єдиному стилі графіку, намальовані вручну портрети персонажів і військ, розвиток за рівнями як героїв, так і їхніх армій. Зауважувалися запозичення з інших відеоігор та фентезійних творів, але загалом гра отримала дуже позитивний відгук і підсумкова оцінка склала 8,3 бали з 10. В IGN прийшли до подібних висновків, похваливши візуальне і звукове оформлення, які створюють похмуру атмосферу, і багатство стратегій, давши оцінку 8,5 з 10.
Див. також
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Примітно, що до моменту анонсування «Меча і Корони» вже була випущена перша локалізація (Новина на GRPG.ru від 13 листопада 2002[недоступне посилання з червня 2019])
- Disciples: Sacred Lands User Manual. Strategy First. 1999. с. 4—16.
- Disciples Gold: Sacrel Lands User Manual. Strategy First Inc. 2001. с. 5—62.
- . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 9 жовтня 2016. Процитовано 30 квітня 2017.
- Staff, I. G. N. (18 жовтня 1999). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 17 березня 2018. Процитовано 30 квітня 2017.
Посилання
- Сайт локалізації «Меч і Корона» [ 15 березня 2010 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Disciples Sacred Lands ukr Poslidovniki Svyashenni zemli videogra pokrokova strategiya dlya PK vid Strategy First vipushena 27 veresnya 1999 roku Persha gra seriyi yaka zapochatkuvala yiyi unikalnij igrovij proces U 2001 roci vijshlo vidannya Disciples Gold Sacred Lands z dodatkovimi scenariyami ta vdoskonalennyami bagatokoristuvackoyi gri Gra bula dvichi lokalizovana na teritoriyi SND rosijskoyu movoyu u 2003 roci kompaniyeyu Snowball pid nazvoyu Mech i Korona v 2006 roci u skladi zbirki Disciples World i okremim diskom vid kompaniyi Akella yak Disciples Sacred Lands Disciples Sacred LandsRozrobnikStrategy FirstVidavecStrategy First 2003 Akella 2006 Distrib yutorSteam i Good Old Games 1 Zhanr i Pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft WindowsData vipusku27 veresnya 1999Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 2 Movaanglijska 2 Vik obmezhennyaESRB Tehnichni detaliNosijCDNastupna graIgrovij procesStrategichna karta geroj Imperiyi pryamuye do zajnyatogo vorogom mistaOsnovi Gravec pokrokovo rozshiryuye svoyi volodinnya rozbudovuye mista vivchaye zaklinannya i voyuye zadlya peremogti nad protivnikom Za odin krok mozhna zvesti odnu budivlyu v misti vivchiti odne zaklinannya i peremistiti armiyu na pevnu vidstan Gra vidbuvayetsya v izometrichnij perspektivi na karti miscevosti tak zvanij strategichnij karti de rozmisheni mista dzherela resursiv ta vorogi Armiyi skladayutsya z maksimum shesti voyiniv yaki vprodovzh gri nabirayut dosvid i rozvivayutsya Kozhna z protiborchih storin maye ridnij landshaft yakij poshiryuyetsya navkolo yiyi mist i specialnih zhezliv pomishenih bilya dzherel resursiv Poshiryuyuchis landshaft poglinaye dzherela resursiv i tilki todi voni pochinayut davati dohid Pri comu nezminnimi lishayutsya detali relyefu sho vplivaye na prohidnist Tak peretin lisiv i richok vidnimaye bilshe ochok ruhu nizh rivnini j dorogi U bagatokoristuvackij gri mozhliva diplomatiya torgivlya mizh gravcyami artefaktami i zaklinannyami peredacha zolota i ukladannya soyuziv Mista Na pochatku kozhen gravec volodiye stoliceyu navkolo yakoyi roztashovani pershi dzherela resursiv ta menshi mista Budivnictvo i najm vijsk vidbuvayetsya za zoloto otrimuvane z shaht i vid torgivli Vid budivel u stolici zalezhit nabir vijsk i shlyahi yihnogo rozvitku tam najmayutsya bijci i vivchayetsya magiya Menshi mista spershu slid zahopiti pislya chogo v nih yak i v stolici mozhna zalishati garnizoni Stolicya kozhnoyi z chotiroh ras zahishena duzhe silnim yunitom ohoroncem yakogo skladno peremogti bez silnogo zagonu Za stinami bud yakogo mista mozhna za pevnu platu voskresiti palih voyiniv i mittyevo polikuvati poranenih yaksho v stolici zvedeno potribni sporudi Stolicya yedine misto v yakomu mozhna zvoditi budivli inshi mista mozhut tilki zagalno polipshuvatisya sho dozvolyaye mati v nih bilshij garnizon priskoryuye likuvannya zagoniv useredini ta dodaye broni zahisnikam Yak stolicya tak i prosti mista mayut vikno rozvitku v yakomu zobrazhenij potochnij riven mista i fon vidpovidnij rasi vlasniku Kozhna stolicya vikonana v svoyemu stili i maye vlastivij kozhnij rasi nabir budivel Pri comu tipi budivel zagalni dlya vsih ras zhitla voyiniv bijciv blizhnogo boyu strilciv magiv i ciliteliv magichna gildiya i gospital Vijska i boyi Bij Imperiyi proti Ord Nezhiti Usi vijska volodiyut zapasom zdorov ya i siloyu ataki Dodatkovimi parametrami ye bronya poglinaye pevnij vidsotok otrimanih ushkodzhen imuniteti do magichnih atak deyakimi stihiyami ta iniciativa viznachaye yakij yunit v boyu hoditime pershim Kozhen zagin abo miskij garnizon vklyuchaye shist komirok vidvedenih pid vijska Bilshist yunitiv zajmayut odnu komirku ale deyaki napriklad titani drakoni grifoni veletni dvi Pershij ryad zajmayut bijci blizhnogo boyu drugij strilci magi i ciliteli hocha gravec maye zmogu roztashuvati yih yak sam vvazhaye za docilne Pid chas bitvi zagoni napadnikiv roztashovuyutsya na specialnomu poli livoruch a zahisnikiv pravoruch Vkazuyuchi na portreti bijciv gravec viddaye nakazi atakuvati vorogiv abo likuvati soyuznikiv Bijci ne mozhut peremishatisya tomu atakuyut voroga zalezhno vid svoyeyi poziciyi j specializaciyi Bijci blizhnogo boyu zavdayut silnih atak vorogam pered soboyu i nadileni velikim zapasom zdorov ya Strilci zdatni strilyati po bud yakij komirci ale yihnij zapas zdorov ya malij Magi b yut po odnij klitinci silno abo po vsih odnak slabshe siloyu pevnoyi stihiyi zalezhno vid obranoyi specializaciyi Ciliteli ne zdatni atakuvati ale likuyut odnogo soyuznika znachno v tomu chisli sebe abo vsih po trohi Kozhen yunit krim cilitelya maye shans promahu U kinci kozhnoyi bitvi peremozhec otrimuye dosvid yaki rozpodilyayutsya mizh usima vcililimi yunitami i majno peremozhenogo zoloto zbroyu i artefakti Koli boyec nabiraye dostatnyu kilkist dosvidu vin otrimuye novij riven rozvitku Yaksho v stolici isnuye vidpovidna budivlya to vin pidijmayetsya na stupin vishe po vibranij gilci rozvitku yaksho zh vidpovidnoyi budivli nemaye vin pripinyaye nabirati dosvid i lishayetsya nezminnim Ye mozhlivist zdatisya vtrativshi zagin razom z geroyem protivnik v comu vipadku ochok dosvidu ne otrimuye Praviteli i geroyi Na pochatku gravec povinen vibrati klas pravitelya Voyenachalnik Mag abo Majstra gildiyi Vid cogo zalezhat zagalni perevagi i vrazlivosti vprodovzh gri Bijci Voyenachalnika samostijno vidnovlyuyut chastku zdorov ya poza mistami i shvidshe v mistah Ale yim razom z tim nedostupni zaklinannya 5 go rivnya Mag mozhe vikoristovuvati odne j te zh zaklinannya dvichi na hid vitrachaye vdvichi menshu kilkist mani na jogo vivchennya i jomu dostupni zaklinannya najvishogo 5 go rivnya Odnak jogo armiya likuyetsya lishe v mistah U Majstra gildiyi polipshennya mist nadayutsya za pivcini a dodatkovi geroyi zlodiyi mayut bilshe mozhlivostej Takozh za portretom obirayetsya startovij geroj U stolici pochatkovo z yavlyayetsya odin geroj ale gravec vilnij najnyati dodatkovih Geroyi podilyayutsya na tipi zalezhno vid zastosuvannya voyin mag rozvidnik nosij zhezliv i zlodij Voyin yunit blizhnogo boyu mag zdatnij biti po ploshi vmiye vikoristovuvati chaklunski posohi j suvoyi sho mistyat gotovi zaklinannya bez potrebi yih vivchennya Rozvidnik strilec krim nezhiti maye bonus do dalnosti hodu Nosiyi zhezliv ciliteli ale takozh umiyut paralizuvati vorogiv i yedini zdatni vstanovlyuvati zhezli dlya zahoplennya teritorij Zlodiyi mozhut zdijsnyuvati shpigunstvo i diversiyi u vorozhih armiyah i mistah a takozh krasti u torgovciv Deyaki geroyi nadileni zdatnistyu do polotu zavdyaki chomu ignoruyut shtrafi za ruh cherez vodu i vorozhij landshaft Kozhen geroj krim zlodiya maye dva sloti dlya aktivnih predmetiv ce mozhut buti zbroya magichni knigi prapori i artefakti Taki predmeti zbilshuyut ataku zahist dalnist ruhu i shvidkist v boyu chi dozvolyayut chakluvati Nepotribni chi zapasni rechi skladayutsya do neobmezhenogo inventaryu Yak i jogo armiya geroj nabiraye dosvid i z rivnyami otrimuye zbilshennya svoyih parametriv Krim togo z kozhnim rivnem gravec povinen priznachiti novu zdatnist zgidno jogo specializaciyi Magiya Zaklinannya mozhna vikoristovuvati tilki na strategichnij karti Kozhne zaklinannya vikoristovuye magichnu energiyu manu yaka potribna dlya doslidzhennya i vikoristannya zaklyattya Ye chotiri tipi mani zhittya run smerti i pekla U kozhnoyi z igrovih ras ye svoya osnovna zaklinannya nizkogo rivnya vitrachayut yiyi ale skladnishi vimagayut kombinaciyi azh do chotiroh riznih vidiv mani Za hid mozhe buti vivchene odne zaklinannya i po odnomu razu vikoristani vzhe vidomi yaksho pravitel ne mag Magichni suvoyi i posohi yaki mozhe vikoristovuvati bud yakij geroj z vidpovidnim uminnyam ce dodatkovij resurs tih zhe zaklinan yakij ne zalezhit vid knigi zaklinan gravcya Na vidminu vid posohiv suvoyi odnorazovi ta pislya vikoristannya znikayut Rasi Imperiya umovno serednovichna derzhava lyudej sho vikami mirno procvitala pid vladoyu imperatoriv i feodaliv Zhiteli Imperiyi poklonyayutsya Nebesnomu Otcevi yakij stvoriv bogiv reshti ras Yiyi armiya najbilsh universalna maye odnakovo yak bijciv blizhnogo boyu tak i strilciv ta magiv Chaklunstvo nadaye najbilshe zaklinan iz zahistu i posilennya soyuznikiv Legioni proklyatih poslidovniki palogo yangola Betrezena riznomanitni demoni vidmi j chornoknizhniki Same Betrezen stvoriv svit za doruchennyam Vsevishnogo ale zazdrisni molodshi yangoli napovnili svit vorozhnecheyu i bidami Nebesnij Otec skinuv Betrezena z neba pid zemlyu Tomu Volodinnya Legioniv znahodyatsya pid zemleyu ale Betrezen pragne zahopiti ves svit abi pomstitisya Nebesnomu Otcevi za svoye uv yaznennya Yihni geroyi volodiyut najbilshoyu dalnistyu hodu i vsi krim zlodiya zdatni litati Vijska bilshe za inshi rasi zoseredzheni na blizhnomu boyu i mayut najbilshe velikih silnih voyiniv sho zajmayut po dvi klitinki Magiya zoseredzhena na oslablenni voroga i ataci stihiyami Ordi nezhiti ruhomi merci stvoreni bogineyu Mortis kolishnoyu bogineyu zhittya yaka zbozhevolila cherez vbivstvo Votanom yiyi cholovika Galleana Vijska ciyeyi rasi nadileni nevelikim zapasom zdorov ya ale vid pochatku mayut yunitiv zdatnih atakuvati vsih vorogiv odnochasno Mayut yunitiv sho navodyat na vorogiv strah i paralich timchasovo vivodyachi yih z ladu Magiya perevazhno oslablyuye vorogiv i robit yih vrazlivishimi Girski klani gnomi sho vikami zhili v druzhbi z Imperiyeyu poklonyayuchis Votanu rozvivayuchi remesla i torgivlyu Yihni vijska nadileni velikim zapasom zdorov ya i atakoyu prote maloyu iniciativoyu i ne mayut ciliteliv Natomist likuvannya nadaye magiya a takozh vona posilyuye soyuznikiv i znachno zbilshuye shvidkist peresuvannya na strategichnij karti SyuzhetGra vidbuvayetsya v fentezijnomu sviti pid nazvoyu Nevendaar takozh zvanomu Svyashennimi Zemlyami angl Sacred Lands U centri gri chotiri golovni rasi cogo svitu yaki postijno voroguyut mizh soboyu Imperiya angl The Empire lyudi Girski Klani angl Mountain Clans gnomi Legioni Proklyatih angl Legions of the Damned demoni Ordi Nezhiti angl Undead Hordes nezhit Syuzhet skladayetsya z chotiroh kampanij po odnij za kozhnu rasu vzayemopov yazanih zagalnoyu kanvoyu U kozhnij kampaniyi chotiri poslidovni misiyi Z groyu takozh postavlyayetsya bagato okremih scenariyiv deyaki z yakih skladayutsya v dodatkovu istoriyu Imperiya Derzhava lyudej dovgo spivisnuvala v miri z susidami poki ne zbulosya proroctvo pro prishestya demoniv Legioni Proklyatih prorvalisya u svit ta potisnili lyudej na shid Proneslasya chutka pro zagibel imperatora Bagato lordiv zokrema Kahuzak zradili imperiyu zahoplyuyuchi yiyi mista i ogoloshuyuchi sebe yih pravitelyami Gravec virushaye za nakazom imperatora pokinchiti zi zlochinami zakolotnikiv i vidvoyuvati prikordonni mista Odnak potuzhnij nastup demoniv yak zdayetsya ne zupiniti Nespodivano situaciya virishuyetsya Ordi Nezhiti napali na demoniv mimovoli viyavivshis ryativnikami imperiyi Voni shukayut yakijs mogutnij artefakt drevnij skipetr Imperci virishuyut vidshukati skipetr ranishe za merciv shob zavaditi zrostannyu yihnoyi sili U rezultati Velikij Inkvizitor otrimuye cej skipetr i znishuye udarom bulavi Ale zalishki Legioniv Proklyatih tim chasom zahopili korolevu lyudej i yiyi sina yedinogo spadkoyemcya tronu Sproba vryatuvati yih viyavlyayetsya nevdaloyu a cherez deyakij chas z yasovuyetsya sho korolevu z princom trimayut u poloni gnomi i nezvazhayuchi na davni druzhni zv yazki z Imperiyeyu vidmovlyayutsya vidavati Lyudi shukayut misto gnomiv de trimayut u poloni korolevu i spadkoyemcya poputno vidbivayuchis vid nastupiv Legioniv Proklyatih U rezultati pidzemne misto vdayetsya zahopiti Pid chas oblogi odin z licariv ubivaye sukkuba yakoyu viyavlyayetsya koroleva a princ znikaye Rozlyutovanij vtratoyu najblizhchih jomu lyudej imperator ogoloshuye demonam vidkritu vijnu Gravec na choli sil Imperiyi virushaye shturmuvati ostanni bastioni Legioniv Proklyatih Yihnya stolicya nadto zahishena i shob zapechatati Vorota Pekla nazavzhdi neobhidno znishiti demonichni zemli i znovu prinesti na nih svitlo Povernuvshi bilshu chastinu zemel na svij bik lyudi rujnuyut tim samim demonichne zaklyattya i zapechatuyut Vorota Pekla Legioni Proklyatih Demoni pragnut zabezpechiti povernennya v Nevendaar z pekla svogo boga Betrezena Proroctvo dozvolyaye jomu vidkriti vorota z pekla na poverhnyu Svyashennih zemel i zvidti spryamuvati Legioni Proklyatih vipalyuyuchi zemlyu Ale shob zvilniti Betrezena neobhidno zdijsniti specialnij obryad zi vselennya zlogo boga u tilo blagorodnogo meshkancya poverhni Zdobuvshi neobhidnij dlya cogo zhertovnij klinok demoni berutsya zahopiti korolevu lyudej i yiyi sina u yakogo i virishiv vtilitisya Betrezen Koroleva zakohana v povelitelya demoniv dozvolyaye vikrasti sebe z polonu gnomiv ale Legionu potriben tilki yiyi sin Na zemlyah gnomiv demoni viyavlyayut starodavnij portal yakij vidkrivayut za dopomogoyu nechestivogo obryadu Kriz portal duh Betrezena vtilyuyetsya u spadkoyemcya Imperiyi Girski Klani Gnomi za stolittya spokijnogo zhittya vtratili znannya magichnih run Proroctvo mudrecya Memnora pro kinec svitu Ragnarok zmushuye radu starijshin gnomiv shukati shlyahi povernennya run tilki nimi mozhna zapobigti katastrofi Vidpovid mig dati Kolodyaz Doli do yakogo posilayut ekspediciyu Ale v toj chas na zemli Girskih Klaniv napadayut demoni zavdayuchi velikih zbitkiv Gravcevi doruchayut vidignati chuzhinciv zi svoyih kordoniv Poslanci Klaniv virushayut na poshuki vidpovidej na pitannya pro ostanni podiyi Za poradoyu voni berutsya shukati ridkisnij metal uru U rezultati mandriv voni diznayutsya sho runi zahovani v carstvi volodarki smerti Hel Tomu gnomi povinni vidshukati Vorata Hel shob proniknuti v obitel Vladichici Smerti Pislya bitv iz yiyi slugami voni nareshti dosyagayut brami i peremigshi ohoronu vhodyat do yiyi zemel de povinni buti zahovani runi Odnak geroyi potraplyayut do pastki bez nadiyi virvatisya z otochennya merciv Nespodivano sam bog Votan spuskayetsya na zemlyu zi svoyih palaciv i probudzhuye do zhittya kilkoh drevnih geroyiv gnomiv z Valgalli Z yih dopomogoyu ekspediciyi vdayetsya vidtisniti nezhit vglib yihnih zemel i zakripitisya na miscevosti Nezabarom gnomi znishuyut bastioni nezhiti i distayutsya do stolici carstva Helshejm de Hel shovalasya razom z runami v otochenni slug Vikoristovuyuchi vsi svoyi sili gnomi shturmuyut ce misto V ostannij bitvi Hel otrimuye smertelnu ranu a sili Girskih Klaniv znahodyat u labirintah pid Helshejmom shukani runi Ordi Nezhiti Boginya smerti Mortis bazhayuchi pomstitisya Votanu za vbivstvo svogo cholovika Galleana vede armiyu nezhiti na narod gnomiv Probravshis u zemli gnomiv Ordi rozoryuyut mista Tim chasom Mortis zahoplyuye charivnij skipetr korolya znikloyi derzhavi Alkmaar shob posiliti z jogo dopomogoyu svoyu armiyu Gnomi ukladayut soyuz z lyudmi spodivayuchis sho ce zupinit Mortis ale marno armiya nezhiti prohodit cherez zemli gnomiv i zahoplyuye tverdinyu verhovnogo korolya Klaniv Sturmira Gromoboya Sturmir gine tim samim pomsta Mortis zdijsnyuyetsya i proroctvo pro kinec svitu pochinaye zbuvatisya Dodatkovi scenariyi U pov yazanih mizh soboyu syuzhetno scenariyah pid zagalnoyu nazvoyu Bozhestvenna Imperiya vklyuchaye 21 rozdil rozpovidayetsya pro utvorennya Imperiyi istoriyi lorda Grendala pro sprobu Fabrisa zasnuvati respubliku pro zanepad Alkmaaru ta inshi podiyi V okremih scenariyah mistitsya kilka dodatkovih istorij v tomu chisli i pro povelitelya drakoniv Doragona Ocinki i vidgukiDisciples Sacred Lands otrimala visoki ocinki kritikiv ta rozglyadalasya yak konkurent vidomoyi pokrokovoyi strategiyi Heroes of Might and Magic III U GameSpot vidznachili vitrimanu v yedinomu stili grafiku namalovani vruchnu portreti personazhiv i vijsk rozvitok za rivnyami yak geroyiv tak i yihnih armij Zauvazhuvalisya zapozichennya z inshih videoigor ta fentezijnih tvoriv ale zagalom gra otrimala duzhe pozitivnij vidguk i pidsumkova ocinka sklala 8 3 bali z 10 V IGN prijshli do podibnih visnovkiv pohvalivshi vizualne i zvukove oformlennya yaki stvoryuyut pohmuru atmosferu i bagatstvo strategij davshi ocinku 8 5 z 10 Div takozhDisciples II Dark Prophecy Disciples III RenaissancePrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Primitno sho do momentu anonsuvannya Mecha i Koroni vzhe bula vipushena persha lokalizaciya Novina na GRPG ru vid 13 listopada 2002 nedostupne posilannya z chervnya 2019 Disciples Sacred Lands User Manual Strategy First 1999 s 4 16 Disciples Gold Sacrel Lands User Manual Strategy First Inc 2001 s 5 62 GameSpot angl Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2016 Procitovano 30 kvitnya 2017 Staff I G N 18 zhovtnya 1999 IGN amer Arhiv originalu za 17 bereznya 2018 Procitovano 30 kvitnya 2017 PosilannyaSajt lokalizaciyi Mech i Korona 15 bereznya 2010 u Wayback Machine