Disciples II: Dark Prophecy (укр. Послідовники II: Темне пророцтво) — відеогра в жанрі покрокової стратегії з елементами рольової гри від Strategy First, випущена 24 січня 2002 року. Є продовженням Disciples: Sacred Lands 1999 року випуску з удосконаленнями графіки й ігрового процесу. На території СНД локалізована російською як Disciples II: Канун Рагнарёка.
Disciples II: Dark Prophecy | |
---|---|
Розробник | Strategy First |
Видавець | Infogrames, Stardock, Руссобит-М, Акелла |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows Linux |
Дата випуску | 24 січня 2002 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | англійська[1] |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD |
Роздільність | 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024 |
Офіційний сайт |
У цій грі, як і в Disciples: Sacred Lands, дія відбувається у вигаданому фентезійному світі під назвою . Через 10 років після останньої Великої війни раптово з'являється зниклий син імператора Демосфена Утер, який виявляється не тим, за кого його приймають.
Ігровий процес
Основи
Disciples II: Dark Prophecy, як і попередня гра Disciples: Sacred Lands, є покроковою стратегією, де гравець розбудовує столицю, захоплює інші міста і джерела ресурсів загонами на чолі з героями, і бореться з ворогами. Гра надає можливість в будь-якому сценарії або кампанії вибрати один з чотирьох рівнів складності та одного з трьох видів правителя, кожен з який дає різні бонуси і визначає клас першого героя-лідера армії.
Примітними особливостями ігрового процесу є притаманний кожній расі ландшафт, який позначає її володіння і поширюється від міст та стратегічно важливих точок, що займаються опусканням в них спеціальних жезлів. Поглинаючи джерела ресурсів, ландшафт передає їх у володіння гравця чи його противника. Тільки герой, який встановлює ці жезли, здатний знищувати чужі. Традиційно для жанру нерозвідані території глобальної карти світу покриті темрявою, що розсіюється в радіусі огляду міст і армій.
Графіка стала більш деталізованою, зросла підтримувана роздільність екрану. У порівнянні з попередньою грою серії, був поліпшений штучний інтелект супротивників — в Disciples II вони здатні оцінювати свої шанси проти героїв гравця і відступати при його явній перевазі. Також змінилася поведінка нейтральних загонів на стратегічній карті — при надмірному наближенні до них противника вони можуть атакувати самі.
Битви
Коли стикаються дві армії, гра з глобальної карти перемикається на екран бою. Війська як гравця так і противника не можуть переміщуватися і розташовуються в двох рядах по 3 клітинки. За промовчуванням у перший ряд ставляться сильніші в рукопашному бою бійці, в другий — стрільці та маги, але гравець вільний змінювати порядок. Максимум на полі бою може бути 12 бійців. Бійці ближнього бою здатні атакувати лише тих ворогів, що стоять перед ними. На полі бою нападники завжди розташовуються вгорі, захисники — внизу. На відміну від попередньої гри, під час бою не показуються портрети обох армій з позначеннями їх стану. Коли ходить гравець — він бачить лише портрети ворога, за винятком коли настає черга його бійців-цілителів. Лідер загону може використати під час битви 2 предмета, що дають одноразовий сильний чи постійний слабкий ефект.
У боях герої і війська набирають досвід і отримують нові рівні розвитку зі збільшенням своїх характеристик. Після битви, якщо у столиці є відповідна будівля, боєць розвивається у досконалішого. Якщо будівлі немає — просто збільшує з кожним рівнем значення здоров'я і атаки. Герой же збільшує свої базові характеристики та отримує кілька очок вдосконалень, які витрачає на вивчення нових умінь. Після знищення ворожих армій іноді також лишаються мішки та скрині з артефактами, які можна скласти в інвентар або продати.
Деякі істоти мають «захисні знаки», що накладаються магією, зіллями, чи є вродженою здатністю, і роблять їх невразливими до першого удару певного типу. Частина істот наділена імунітетом до атак визначеною магією або до фізичних атак певною зброєю.
Замість можливості пропуску ходу в бою з'явилася можливості чекати — хід персонажа переноситься в кінець списку черговості для даного раунду, і захиститися — пропустити хід в обмін на певну кількість одиниць броні. Здатися, втративши загін разом з героєм, але позбавивши противника досвіду за битву, в цій грі не можна. У Disciples II було введено автобій: після натискання відповідної кнопки комп'ютер автоматично і миттєво вираховує результат.
Міста
На початку гравець володіє «столицею» — містом, від споруд у якому залежить розвиток військ і вивчення заклять. Там наймаються початкові війська і герої, а столицю кожної раси захищає її унікальний захисник-покровитель. Як і в Sacred Lands, існують кілька альтерантив розвитку бійців, залежні від споруд у столиці. Якщо обрати одну, то інша стане недоступною в поточній місії. Будівництво вимагає золота, яке надходить від самої столиці, шахт і продажів артефактів.
Навколо розташовані нейтральні міста, в яких замовляються базові війська і які поширюють навколо зону впливу. Міста дають бонуси до захисту тим, хто перебуває в ньому. Що вищий рівень розвитку міста, то більші бонуси воно дає і більше бійців може мати в гарнізоні.
У порівнянні з першою грою серії істотно змінився дизайн столиць, і, меншою мірою, набір будівель — подовжилося більшість гілок розвитку, деякі будівлі були видалені або змінені. На відміну від першої частини, рівень розвитку простих міст промальований тільки на стратегічній карті, і не відрізняється графічно за приналежністю до різних рас.
Ресурси
В грі є п'ять видів ресурсів: золото і чотири види магічної енергії мани (життя, рун, смерті і пекла). Золото йде на найм простих юнітів і героїв першого рівня, на їх лікування і воскрешання, покупку спорядження, речей і заклинань. Крім того золото необхідне для будівництва споруд та установку жезлів, що розширюють територію.
У кожної раси є притаманна їй мана, яка йде на вивчення і чаклування заклять. Високорівневі закляття вимагають комбінацій різних видів мани.
Лідери
Гравець вільний вибирати клас і портрет полководця. Армія Воєначальника відновлює п'ятнадцять відсотків здоров'я кожен ігровий день. Маг може використовувати те саме заклинання двічі на хід, витрачає вдвічі меншу кількість мани на його вивчення і йому доступні заклинання найвищого п'ятого рівня. У Майстра гільдії злодії мають більше можливостей, а на поліпшення міст можливо витрачати вдвічі менше ресурсів.
Герої мають інвентар, але на відміну від Disciples: Sacred Lands, де кожен герой може використовувати тільки два предмети одночасно, в Disciples II у героя існують комірки для прапора, магічної книги, чобіт, два слоти для артефактів, а також дві комірки для додаткових предметів, що використовуються безпосередньо в бою. Для використання більшості предметів необхідно вивчити відповідне вміння при підвищенні рівня.
У межах свого класу герої поділяються на типи, залежно від застосування: воїн, чаклун, розвідник, носій жезлів і злодій. Воїн — боєць ближнього бою, відпочатку володіє знанням застосування артефактів; чаклун здатний бити по площі, вміє використовувати магічні сфери, посохи і сувої; розвідник — лучник (крім нежиті), швидше пересувається і відпочатку здатний використовувати магічні чоботи. Носії жезлів і злодії зберегли особливості з першої гри серії.
Протягом кампанії гравець може переносити одного з героїв і п'ять предметів в наступне завдання. В будь-який момент героя можна «експортувати» (зберегти його дані в файл) для подальшої гри персонажем в окремих сценаріях і мультиплеєрі.
Магія
Магія використовується тільки на глобальній карті. Герої мають магічну книгу, де заклинання діляться на 5 рівнів. Для використання заклинань 1-2 рівня потрібна мана своєї раси, для решти мана інших рас. Існують чотири типи мани: життя, рун, смерті і пекла, що відповідає чотирьом ігровим расам. За хід можна вивчити одне заклинання, і по одному разу використовувати вже вивчені заклинання на стратегічній карті (герой-маг двічі).
Магічні сувої та посохи надають закляття, яких може не бути в магічній книзі. На відміну від посохів, сувої одноразові і не вимагають витрат мани.
Сюжет
Сюжет гри подається в чотирьох кампаніях, по сім місій в кожній. На відміну від першої частини, сюжети кампаній частково взаємовиключні, хоча доповнюють одна одну, створюючи цілісну картину. До прикладу, мотивація персонажа, незрозуміла в одній кампанії, розкривається в іншій.
Передісторія
Події Disciples II починається через десять років після завершення Великої війни, показаної в Disciples: Sacred Lands. Повелитель Легіонів проклятих Бетрезен помирає, Гірські Клани роз'єднані і чекають кінця світу, а в Імперії настала криза — імператор Демосфен покинув державні справи через втрату дружини і сина Утера.
Кампанія Імперії
З часів Першої Великої війни союз з гномами так і не був відновлений, імператор Демосфен відійшов від справ, а Імперією фактично став управляти аристократ Юбер де Лейлі. Хоч Юбер запевняв, що держава процвітає, повсюдно ширився хаос і несправедливість. Поширилися різноманітні секти і пророцтва, в тому числі про пришестя рятівника Імперії.
Жриця Ерхог Темна, лідер культу смерті, захоплює землі одного з герцогів і отруює імператора. Хоча її вдається вбити, а імператору дати протиотруту, той тільки ще більше замикається в собі. Юбер де Лейлі, скориставшись моментом, пропонує наповнити казну Імперії своїм золотом в обмін на корону. Чимало аристократів переходять на його сторону, але лишаються й вірні Демосфену, що спричиняє розкол у державі. Імператор вирішує заручитися підтримкою гномів, і як жест доброї волі наказує звільнити з полону нежиті дипломата Гірських Кланів Слукаріжа Темного Каменя. Після його звільнення верховний король гномів Морок Небохранитель укладає з Імперією новий союз. Під час завоювань Юбером непокірних міст ширяться чутки про повернення спадкоємця Імперії Утера.
Чутки виявляються правдою — дивом уцілілий хлопчик, супроводжуваний загонами гномів, успішно дістається до земель Імперії. Незважаючи на зраду чергового аристократа, Філіпа д'Агінкура з міста Фіндар, Імперії вдається вбити Юбера де Лейлі, і Демосфен возз'єдується з сином. Для свого віку Утер виявляється неймовірно сильним і мудрим, батько доручає йому придушити повстання в південних містах. Раптово Гірські Клани розривають недавно укладений союз через божевілля Морока Небохранителя, який чомусь наказав вбити Утера.
У цей час нежить підсупає до земель ельфів, завоювавши які рушить на Імперію. Ельфам завдає шкоди Темний ельф Ліф. Пам'ятаючи дружбу і щоб убезпечитись, Демосфен посилає ельфам на допомогу свої війська, які вбивають Ліфа і з тріумфом повертаються до столиці.
Демосфен, відчуваючи наближення смерті, вирішує коронувати Утера. Сам Утер стає народним героєм, про якого складають легенди. Але той несподівано презирливо відмовляється від корони, вбиває свого батька і тікає, прикликавши демонів. Імперські війська наздоганяють і вбивають його, усвідомивши, що це був демон у подобі людини. Але це лише звільняє від фізичної оболонки його демонічну форму. Принцеса гномів, Яата'Халлі, вирішує відновити союз з людьми, щоб Гірські Клани і Імперія змогли разом протистояти Легіонам Проклятих, які, в свою чергу, заручилися підтримкою нежиті. Утер за допомогою підвладних йому демонів і військових хитрощів намагається розгромити війська Імперії, але ті, об'єднавшись з Гірськими кланами та за підтримки ельфів, знищують його остаточно. Імперія однак лишається в руїнах без спадкоємця престолу.
Кампанія Орд нежиті
Богиня смерті Мортіс, колишня Солоніель, давно шукала спосіб відродити свого чоловіка Галлеана. Відчувши появу Утера, вона розуміє, що це втілений Бетрезен і його кров може відродити Галлеана. Утер був заточений у Тиморійских рудниках на території земель гномів, але ніхто не знав де саме. Заручившись допомогою розбійницької ватаги «Примарних вовків», що підкоряється Юберу де Лейлі, воїни Мортіс захоплюють бібліотеку Імперії з картами і вирушають у Тиморію. Гноми саме планували оновити руни на воротах в пекло, розміщених там, та Орди нежиті випереджують їх і вбивають Утера тільки-но той виходить з місця свого ув'язнення.
Поки відбувалися ці події, Імперія та Гірські клани домовилися про зустріч послів. Від гномів вирушає Слукаріжж Темний Камінь. Аби не допустити укладення союзу між расами, нежить вбиває послів. Розлючені воїни Імперії атакують Орди нежиті, люди і гноми все одно укладають союз. Мортіс змушена здати важливе місто Гуннерію, яке згодом повертає, попри зраду розбійників з «Примарних вовків».
Воскресити Галлеана можна тільки на священних землях ельфів, але Орди Нежити несподівано стикаються зі ще одним супротивником — Кістяним лордом, колишнім слугою Мортіс, який оскаржує одноосібну владу темної богині над нежиттю. Силу йому дають обладунки, які щодня потребують свіжої крові. Кістяний лорд вступає в союз з Юбером де Лейлі і його «Примарними вовками», а також з некромантом Ерхог Темною. У своїх пошуках башти Кістяного лорда Орди Нежиті захоплюють дорогоцінний артефакт — око Дорагона. Під час пошуків до Мортіс, як до Солоніель, творця своєї раси, звертається з проханням захистити свою дочку морська королева Тіллігіллаш. У подяку за виконання свого прохання вона допомагає нежиті здолати Кістяного лорда.
Захопивши обладунки Кістяного лорда і знову поставивши його на службу Мортіс, Нежить розшукує священні землі ельфів, де кров'ю Утера можна воскресити Галлеана. Незважаючи на те, що Гірські Клани уклали союз з варварами, військам Орд вдається пройти крізь їхні землі до території ельфів.
Впоравшись з охоронцями-драконами за допомогою ока Дорагона, нежить ступає на землі ельфів. Ті, попереджені пророком, вже привели в готовність свої війська. Мортіс наказує вбити правительку ельфів, королеву Таладріель. На допомогу ельфам прибувають війська Імперії і Гірських Кланів. Нежить намагається переконати ельфів не перешкоджати Мортіс, оскільки Галлеан їхні бог. Але ельфи, підозрюючи обман, відмовляються від переговорів. З'ясовується, що багато ельфів не знають, що богиня нежиті Мортіс і є колишньою Солоніель. Незважаючи на опір ельфів, які об'єдналися з Імперією і на підтримку драконів, вірних Таладріель, Орди вбивають королеву.
Мортіс нарешті воскрешає Галлеана на священній землі, але той, вжахнувшись від того якою вона стала, тікає, не сказавши ні слова.
Кампанія Гірських Кланів
Десять років тому гноми запечатали ворота в пекло, їхнім королем став Морок Хмарогін, який, хоч і був хоробрим воїном, не зміг об'єднати клани. П'ять із дванадцяти кланів занепали, і священні руни, віддані їм на зберігання, були загублені. Морок Хмарогін наказує відшукати втрачені руни. Під час пошуків Мороку приносять страшну звістку — його син Гімнер, посланий з місією оновити руни на воротах пекла, загинув, опинившись між двох армій — Орд Нежиті і Легіонів Проклятих. Руна Скаді, яка була у принца гномів, дісталася демонам. Гімнер не встиг запечатати ворота і Бетрезен все ж проник у Невендаар. Гноми відшують руни трьох втрачених кланів і руну Скаді.
Після здобуття чотирьох рун Гірські Клани отримують прохання про допомогу від Імперії. Юбер де Лейлі захопив кілька Імперських міст і імператору довелося втекти. Морок Хмарогін погоджується послати свої війська для придушення заколоту. Коли війська гномів долають гори, їм зустрічається юнак, який називає себе Утером, і просить провести його до його батька, імператора Демосфена. Тут же їм зустрічається дикий велетень, що живе в місті, яке раніше належало Гірським Кланам. Він вручає гномам чергову руну і допомагає в ратній справі.
Після придушення заколотів у містах Імперії гноми приводять Утера до його батька, і той віддячує Кланам за повернення його зниклого сина. Але верховний король гномів Морок так і не змирився з загибеллю власного сина, Гімнера, і замислює повернути його за допомогою руни Фрейї, що оживляє воїнів. Хоча мудреці кланів виступають проти проведення обряду, Морок наполягає на ньому.
Згодом Морок запідозрює, що Утер не той за кого себе видає і розриває союз з Імперією. За наказом Морока гноми здійснюють спробу воскресіння Гімнера, але той оживає не повністю і здатний лише благати вбити його. Послана богом Вотаном Валькірія забирає принца і повідомляє, що руни через обряд втратили більшість своєї сили. Морок, дізнавшись про це, божеволіє і кидається на своїх побратимів. Дочці Морока, принцесі Яата'Халлі, доводиться наказати вбити божевільного батька. Священний ріг обирає її новою правителькою гномів. Перш за все Яата'Халлі береться об'єднати народ, закликавши кочові клани стати на її бік.
Захищаючи одне зі своїх міст від демонів, гноми виявляють, що місту загрожує також якийсь маг-людина з сильним військом. Убивши його і звільнивши від людей древні руїни, Клани здобувають останню загублену руну. Хранителі мудрості вмовляють королеву вшанувати Вотана обрядом, який не проводився вже десять років, але Яата'Халлі, заклопотана експансією демонів і нежиті, наказує відкласти його. Незабаром Кланам з'являється Валькірія і залишає їм сувій, написаний самим Вотаном, де говориться, що бог гномів втрачає сили, тому обряд слід провести якомога швидше. Зупинивши експанісію Легіонів Проклятих і Орд Нежиті, королева наказує рухатися до священних земель, щоб провести обряд.
Хоча всі руни зібрані і обряд виконується, через нехтування традиціями пробуджується змій Нідхегг, провісник кінця світу. Здолавши його, Гірські клани повертають мир на свої землі.
Кампанія Легіонів проклятих
З часів Першої Великої війни Бетрезен не міг звільнитися з пекла, ув'язнений магією рун Гірських Кланів. Принц гномів Гімнер Небохранитель був посланий до брами в Пекло з місією оновити печатки на них, а Легіони, щоб не допустити цього пішли вбити Гімнера. Убивши принца Гірських Кланів, демони бачть, що з Воріт Пекла вийшов підліток в лахмітті. Вони впізнають у ньому Бетрезена, що вселився в тіло спадкоємця Імперії, Утера.
У цей момент з'являються Орди Нежиті і нападають на Утера-Бетрезена, щоб отримати його кров. Врятувавшись, він вирішує підкорити своїй волі Юбера де Лейлі, що володіє великою владою в Імперії. Багато людей, впізнаючи Утера, переходять на сторону Легіонів. Юбер де Лейлі з радістю укладає союз з демонами, щоб внести в Імперію хаос і прийти до влади.
Тим часом Бетрезен наказує Легіонам Проклятих знайти місце ув'язнення могутнього демона Астарота, щоб той возз'єднався з військом демонів. Отримавши такого могутнього союзника, Утер посилає Легіони захопити три стратегічно важливих міста. Але раптово біля воріт столиці виникає оніксова горгулья і забороняє демонам нападати на землі Імперії і Гірських Кланів від імені Бетрезена. Демони були обурюються та вбивають горгулью.
До демонів також зверталється нежить, що вимагає віддати їй Утера, і члени секти окультистів. Незабаром Астарот зраджує решту демонів та береться за самоуправство. Незважаючи на опір Кланів і Імперії, а також диких велетнів, Легіони захоплюють північні землі. Після захоплення трьох міст Утер вирішує розправитися з Ордами Нежиті. Однак, коли Легіони готують пастку для військ Мортіс, виявиляється, що ніякої нежиті на місці немає. Утер, до якого демони звертаються з питанням, відповідає, що він на насправді не Бетрезен і має намір розправитися з вірними справжньому володарю пекла демонами за допомогою Астарота на його боці. Легіони розділяються, вірні справжньому Бетрезену демони замислюють убити Астарота, щоб уникнути загибелі і врятувати свого повелителя. Проводячи кампанію, демони надають допомогу варварам оркам.
Астарот, зазнавши поразки, тікає від Легіонів до Утера. Виявляється, що обряд втілення Бетрезена в тіло Утера, проведений десять років тому, частково вдався. Спадкоємець Імперії отримав частину сили і розуму Бетрезена, але залишився самостійною особистістю. Незабаром пекельні жерці бачать віщий сон — сила їх повелителя все більше переходить до Утера. Щоб Бетрезен міг жити, Легіонам потрібно вбити Утера і захистити Пекельні ворота, через яку Бетрезен говорить зі своїми жерцями. Коли демони просуваються до укріплень Імперії, де перебуває Утер, їм у подяку за минуле пропонують допомогу орки з їхнім королем — чорним драконом Гаркенашом.
Коли Утер нарешті убитий, Бетрезен звільняється від його влади, але лишається заточеним у своїй темниці.
Доповнення
- Disciples II: Guardians of the Light — сюжетне доповнення, випущене 14 червня 2003 року. Надає дві нові кампанії за Імперію та за Гірські клани. Імперію роздирають міжусобиці, а Клани, отримавши божественні вказівки, шукають спосіб відновити спілкування з богом Вотаном.
- Disciples II: Servants of the Dark — випущене 15 липня 2003, надає дві кампанії, низку вдосконалень, генератор випадкових карт та нові карти для мережевої гри. Легіони Проклятих планують заразити весь Невендаар демонічною чумою. Мортіс задумала помститися Галеану за те, що той відцурався від неї. Через це Галеан збожеволів і став загрозою для свого народу. З виходом збірника Gallean's Return доповнення Guardians of the Light і Servants of the Dark більше не поширюються окремо.
- Disciples II: Rise of the Elves — це доповнення, випущене 24 грудня 2003 року, додає нову ігрову расу ельфів і кампанію за неї. За сюжетом, ельфійські оракули отримали послання від Галлеана піти війною на Імперію і захопити місто Темперанс, побудоване при допомозі ельфів.
Оцінки і відгуки
Disciples II: Dark Prophecy отримала схвалення критиків, зібравши на агрегаторі Metacritic 84 бали зі 100. Загалом позитивні відгуки акцентувалися на унікальній похмурій атмосфері, анімації та балансі протиборчих сторін.
У Gamespot гру оцінили в 8,4/10 з висновком: «Насправді Disciples II не робить чогось більшого, чого не було в інших фентезійних покрокових стратегіях, навіть у її попередниці. Однак унікальний стиль гри та чудовий геймплей, з його чистою стратегією і тактичними елементами, надає чудовий досвід — що може зайняти вас на тривалий час. Якщо ви грали в оригінальну Disciples, ви знайдете продовження подібним, але набагато досконалішим за попередницю».
Редакція IGN дала оцінку 8,6/10, особливо відзначивши візуальний стиль, а також похваливши музику, бої, які було порівняно з боями у Final Fantasy. Проте зазнало критики навчання грі та місцями складна навігація в елементах інтерфейсу.
Супутня продукція
До обмеженого колекційного видання Disciples II: Dark Prophecy додавалася карткова гра Disciples II: Blades of War, розрахована на 2-4 гравців. За метою вона повторює відеогру: розвивати міста, створювати армії та захоплювати джерела ресурсів, щоб знищити противників.
Збірники
- Disciples 2: Rise of the Elves Gold — містить Dark Prophecy і Rise of the Elves, виданий Акелла 24 січня 2002.
- Disciples II: Gallean's Return — об'єднання Guardians of the Light і Servants of the Dark, видане Руссобит-М 27 липня 2003.
- Disciples II: Летопись Вселенной — збірник Dark Prophecy, Guardians of the Light, Servants of the Dark і Rise of the Elves, виданий Руссобит-М виключно в Росії в 2005.
- Disciples 2 GOLD — містить Dark Prophecy, Guardians of the Light, Servants of the Dark і Rise of the Elves, виданий Акелла 1 жовтня 2005.
- Disciples Gold — містить Dark Prophecy, Guardians of the Light, Servants of the Dark і Rise of the Elves, виданий Акелла 1 травня 2006.
- Disciples World — збірник Disciples: Sacred Lands, Disciples II: Dark Prophecy, Guardians of the Light, Servants of the Dark і Rise of the Elves, виданий Акелла 1 травня 2006.
Примітки
- Steam — 2003.
- Disciples II : Dark Prophecy User Manual (англ.) . Strategy First. 2002. с. 4—26.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 2 липня 2017. Процитовано 11 липня 2017.
- Kasavin, Greg (25 січня 2002). . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 18 червня 2018. Процитовано 11 липня 2017.
- Staff, I. G. N. (28 січня 2002). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 2 лютого 2018. Процитовано 11 липня 2017.
- Disciples II: Blades of War. BoardGameGeek. Процитовано 11 липня 2017.
- . alldisciples.ru (рос.) . Архів оригіналу за 1 липня 2017. Процитовано 11 липня 2017.
Джерела
- Офіційний фан-сайт серії Disciples [ 6 липня 2017 у Wayback Machine.](рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Disciples II Dark Prophecy ukr Poslidovniki II Temne proroctvo videogra v zhanri pokrokovoyi strategiyi z elementami rolovoyi gri vid Strategy First vipushena 24 sichnya 2002 roku Ye prodovzhennyam Disciples Sacred Lands 1999 roku vipusku z udoskonalennyami grafiki j igrovogo procesu Na teritoriyi SND lokalizovana rosijskoyu yak Disciples II Kanun Ragnaryoka Disciples II Dark ProphecyRozrobnik Strategy FirstVidavec Infogrames Stardock Russobit M AkellaDistrib yutor SteamZhanr i pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft Windows LinuxData vipusku 24 sichnya 2002Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijMova anglijska 1 Tehnichni detaliNosij 2 CDRozdilnist 800 600 1024 768 1280 1024Oficijnij sajt U cij gri yak i v Disciples Sacred Lands diya vidbuvayetsya u vigadanomu fentezijnomu sviti pid nazvoyu Cherez 10 rokiv pislya ostannoyi Velikoyi vijni raptovo z yavlyayetsya zniklij sin imperatora Demosfena Uter yakij viyavlyayetsya ne tim za kogo jogo prijmayut Igrovij procesGeroj Imperiyi podorozhuye yiyi volodinnyami Osnovi Disciples II Dark Prophecy yak i poperednya gra Disciples Sacred Lands ye pokrokovoyu strategiyeyu de gravec rozbudovuye stolicyu zahoplyuye inshi mista i dzherela resursiv zagonami na choli z geroyami i boretsya z vorogami Gra nadaye mozhlivist v bud yakomu scenariyi abo kampaniyi vibrati odin z chotiroh rivniv skladnosti ta odnogo z troh vidiv pravitelya kozhen z yakij daye rizni bonusi i viznachaye klas pershogo geroya lidera armiyi Primitnimi osoblivostyami igrovogo procesu ye pritamannij kozhnij rasi landshaft yakij poznachaye yiyi volodinnya i poshiryuyetsya vid mist ta strategichno vazhlivih tochok sho zajmayutsya opuskannyam v nih specialnih zhezliv Poglinayuchi dzherela resursiv landshaft peredaye yih u volodinnya gravcya chi jogo protivnika Tilki geroj yakij vstanovlyuye ci zhezli zdatnij znishuvati chuzhi Tradicijno dlya zhanru nerozvidani teritoriyi globalnoyi karti svitu pokriti temryavoyu sho rozsiyuyetsya v radiusi oglyadu mist i armij Grafika stala bilsh detalizovanoyu zrosla pidtrimuvana rozdilnist ekranu U porivnyanni z poperednoyu groyu seriyi buv polipshenij shtuchnij intelekt suprotivnikiv v Disciples II voni zdatni ocinyuvati svoyi shansi proti geroyiv gravcya i vidstupati pri jogo yavnij perevazi Takozh zminilasya povedinka nejtralnih zagoniv na strategichnij karti pri nadmirnomu nablizhenni do nih protivnika voni mozhut atakuvati sami Bitvi Bitva geroj Imperiyi zi svoyim zagonom proti rozbijnikiv Koli stikayutsya dvi armiyi gra z globalnoyi karti peremikayetsya na ekran boyu Vijska yak gravcya tak i protivnika ne mozhut peremishuvatisya i roztashovuyutsya v dvoh ryadah po 3 klitinki Za promovchuvannyam u pershij ryad stavlyatsya silnishi v rukopashnomu boyu bijci v drugij strilci ta magi ale gravec vilnij zminyuvati poryadok Maksimum na poli boyu mozhe buti 12 bijciv Bijci blizhnogo boyu zdatni atakuvati lishe tih vorogiv sho stoyat pered nimi Na poli boyu napadniki zavzhdi roztashovuyutsya vgori zahisniki vnizu Na vidminu vid poperednoyi gri pid chas boyu ne pokazuyutsya portreti oboh armij z poznachennyami yih stanu Koli hodit gravec vin bachit lishe portreti voroga za vinyatkom koli nastaye cherga jogo bijciv ciliteliv Lider zagonu mozhe vikoristati pid chas bitvi 2 predmeta sho dayut odnorazovij silnij chi postijnij slabkij efekt U boyah geroyi i vijska nabirayut dosvid i otrimuyut novi rivni rozvitku zi zbilshennyam svoyih harakteristik Pislya bitvi yaksho u stolici ye vidpovidna budivlya boyec rozvivayetsya u doskonalishogo Yaksho budivli nemaye prosto zbilshuye z kozhnim rivnem znachennya zdorov ya i ataki Geroj zhe zbilshuye svoyi bazovi harakteristiki ta otrimuye kilka ochok vdoskonalen yaki vitrachaye na vivchennya novih umin Pislya znishennya vorozhih armij inodi takozh lishayutsya mishki ta skrini z artefaktami yaki mozhna sklasti v inventar abo prodati Deyaki istoti mayut zahisni znaki sho nakladayutsya magiyeyu zillyami chi ye vrodzhenoyu zdatnistyu i roblyat yih nevrazlivimi do pershogo udaru pevnogo tipu Chastina istot nadilena imunitetom do atak viznachenoyu magiyeyu abo do fizichnih atak pevnoyu zbroyeyu Zamist mozhlivosti propusku hodu v boyu z yavilasya mozhlivosti chekati hid personazha perenositsya v kinec spisku chergovosti dlya danogo raundu i zahistitisya propustiti hid v obmin na pevnu kilkist odinic broni Zdatisya vtrativshi zagin razom z geroyem ale pozbavivshi protivnika dosvidu za bitvu v cij gri ne mozhna U Disciples II bulo vvedeno avtobij pislya natiskannya vidpovidnoyi knopki komp yuter avtomatichno i mittyevo virahovuye rezultat Mista Na pochatku gravec volodiye stoliceyu mistom vid sporud u yakomu zalezhit rozvitok vijsk i vivchennya zaklyat Tam najmayutsya pochatkovi vijska i geroyi a stolicyu kozhnoyi rasi zahishaye yiyi unikalnij zahisnik pokrovitel Yak i v Sacred Lands isnuyut kilka alterantiv rozvitku bijciv zalezhni vid sporud u stolici Yaksho obrati odnu to insha stane nedostupnoyu v potochnij misiyi Budivnictvo vimagaye zolota yake nadhodit vid samoyi stolici shaht i prodazhiv artefaktiv Navkolo roztashovani nejtralni mista v yakih zamovlyayutsya bazovi vijska i yaki poshiryuyut navkolo zonu vplivu Mista dayut bonusi do zahistu tim hto perebuvaye v nomu Sho vishij riven rozvitku mista to bilshi bonusi vono daye i bilshe bijciv mozhe mati v garnizoni U porivnyanni z pershoyu groyu seriyi istotno zminivsya dizajn stolic i menshoyu miroyu nabir budivel podovzhilosya bilshist gilok rozvitku deyaki budivli buli vidaleni abo zmineni Na vidminu vid pershoyi chastini riven rozvitku prostih mist promalovanij tilki na strategichnij karti i ne vidriznyayetsya grafichno za prinalezhnistyu do riznih ras Resursi V gri ye p yat vidiv resursiv zoloto i chotiri vidi magichnoyi energiyi mani zhittya run smerti i pekla Zoloto jde na najm prostih yunitiv i geroyiv pershogo rivnya na yih likuvannya i voskreshannya pokupku sporyadzhennya rechej i zaklinan Krim togo zoloto neobhidne dlya budivnictva sporud ta ustanovku zhezliv sho rozshiryuyut teritoriyu U kozhnoyi rasi ye pritamanna yij mana yaka jde na vivchennya i chakluvannya zaklyat Visokorivnevi zaklyattya vimagayut kombinacij riznih vidiv mani Lideri Gravec vilnij vibirati klas i portret polkovodcya Armiya Voyenachalnika vidnovlyuye p yatnadcyat vidsotkiv zdorov ya kozhen igrovij den Mag mozhe vikoristovuvati te same zaklinannya dvichi na hid vitrachaye vdvichi menshu kilkist mani na jogo vivchennya i jomu dostupni zaklinannya najvishogo p yatogo rivnya U Majstra gildiyi zlodiyi mayut bilshe mozhlivostej a na polipshennya mist mozhlivo vitrachati vdvichi menshe resursiv Geroyi mayut inventar ale na vidminu vid Disciples Sacred Lands de kozhen geroj mozhe vikoristovuvati tilki dva predmeti odnochasno v Disciples II u geroya isnuyut komirki dlya prapora magichnoyi knigi chobit dva sloti dlya artefaktiv a takozh dvi komirki dlya dodatkovih predmetiv sho vikoristovuyutsya bezposeredno v boyu Dlya vikoristannya bilshosti predmetiv neobhidno vivchiti vidpovidne vminnya pri pidvishenni rivnya U mezhah svogo klasu geroyi podilyayutsya na tipi zalezhno vid zastosuvannya voyin chaklun rozvidnik nosij zhezliv i zlodij Voyin boyec blizhnogo boyu vidpochatku volodiye znannyam zastosuvannya artefaktiv chaklun zdatnij biti po ploshi vmiye vikoristovuvati magichni sferi posohi i suvoyi rozvidnik luchnik krim nezhiti shvidshe peresuvayetsya i vidpochatku zdatnij vikoristovuvati magichni choboti Nosiyi zhezliv i zlodiyi zberegli osoblivosti z pershoyi gri seriyi Protyagom kampaniyi gravec mozhe perenositi odnogo z geroyiv i p yat predmetiv v nastupne zavdannya V bud yakij moment geroya mozhna eksportuvati zberegti jogo dani v fajl dlya podalshoyi gri personazhem v okremih scenariyah i multipleyeri Magiya Magiya vikoristovuyetsya tilki na globalnij karti Geroyi mayut magichnu knigu de zaklinannya dilyatsya na 5 rivniv Dlya vikoristannya zaklinan 1 2 rivnya potribna mana svoyeyi rasi dlya reshti mana inshih ras Isnuyut chotiri tipi mani zhittya run smerti i pekla sho vidpovidaye chotirom igrovim rasam Za hid mozhna vivchiti odne zaklinannya i po odnomu razu vikoristovuvati vzhe vivcheni zaklinannya na strategichnij karti geroj mag dvichi Magichni suvoyi ta posohi nadayut zaklyattya yakih mozhe ne buti v magichnij knizi Na vidminu vid posohiv suvoyi odnorazovi i ne vimagayut vitrat mani SyuzhetSyuzhet gri podayetsya v chotiroh kampaniyah po sim misij v kozhnij Na vidminu vid pershoyi chastini syuzheti kampanij chastkovo vzayemoviklyuchni hocha dopovnyuyut odna odnu stvoryuyuchi cilisnu kartinu Do prikladu motivaciya personazha nezrozumila v odnij kampaniyi rozkrivayetsya v inshij Peredistoriya Podiyi Disciples II pochinayetsya cherez desyat rokiv pislya zavershennya Velikoyi vijni pokazanoyi v Disciples Sacred Lands Povelitel Legioniv proklyatih Betrezen pomiraye Girski Klani roz yednani i chekayut kincya svitu a v Imperiyi nastala kriza imperator Demosfen pokinuv derzhavni spravi cherez vtratu druzhini i sina Utera Kampaniya Imperiyi Z chasiv Pershoyi Velikoyi vijni soyuz z gnomami tak i ne buv vidnovlenij imperator Demosfen vidijshov vid sprav a Imperiyeyu faktichno stav upravlyati aristokrat Yuber de Lejli Hoch Yuber zapevnyav sho derzhava procvitaye povsyudno shirivsya haos i nespravedlivist Poshirilisya riznomanitni sekti i proroctva v tomu chisli pro prishestya ryativnika Imperiyi Zhricya Erhog Temna lider kultu smerti zahoplyuye zemli odnogo z gercogiv i otruyuye imperatora Hocha yiyi vdayetsya vbiti a imperatoru dati protiotrutu toj tilki she bilshe zamikayetsya v sobi Yuber de Lejli skoristavshis momentom proponuye napovniti kaznu Imperiyi svoyim zolotom v obmin na koronu Chimalo aristokrativ perehodyat na jogo storonu ale lishayutsya j virni Demosfenu sho sprichinyaye rozkol u derzhavi Imperator virishuye zaruchitisya pidtrimkoyu gnomiv i yak zhest dobroyi voli nakazuye zvilniti z polonu nezhiti diplomata Girskih Klaniv Slukarizha Temnogo Kamenya Pislya jogo zvilnennya verhovnij korol gnomiv Morok Nebohranitel ukladaye z Imperiyeyu novij soyuz Pid chas zavoyuvan Yuberom nepokirnih mist shiryatsya chutki pro povernennya spadkoyemcya Imperiyi Utera Chutki viyavlyayutsya pravdoyu divom ucililij hlopchik suprovodzhuvanij zagonami gnomiv uspishno distayetsya do zemel Imperiyi Nezvazhayuchi na zradu chergovogo aristokrata Filipa d Aginkura z mista Findar Imperiyi vdayetsya vbiti Yubera de Lejli i Demosfen vozz yeduyetsya z sinom Dlya svogo viku Uter viyavlyayetsya nejmovirno silnim i mudrim batko doruchaye jomu pridushiti povstannya v pivdennih mistah Raptovo Girski Klani rozrivayut nedavno ukladenij soyuz cherez bozhevillya Moroka Nebohranitelya yakij chomus nakazav vbiti Utera U cej chas nezhit pidsupaye do zemel elfiv zavoyuvavshi yaki rushit na Imperiyu Elfam zavdaye shkodi Temnij elf Lif Pam yatayuchi druzhbu i shob ubezpechitis Demosfen posilaye elfam na dopomogu svoyi vijska yaki vbivayut Lifa i z triumfom povertayutsya do stolici Demosfen vidchuvayuchi nablizhennya smerti virishuye koronuvati Utera Sam Uter staye narodnim geroyem pro yakogo skladayut legendi Ale toj nespodivano prezirlivo vidmovlyayetsya vid koroni vbivaye svogo batka i tikaye priklikavshi demoniv Imperski vijska nazdoganyayut i vbivayut jogo usvidomivshi sho ce buv demon u podobi lyudini Ale ce lishe zvilnyaye vid fizichnoyi obolonki jogo demonichnu formu Princesa gnomiv Yaata Halli virishuye vidnoviti soyuz z lyudmi shob Girski Klani i Imperiya zmogli razom protistoyati Legionam Proklyatih yaki v svoyu chergu zaruchilisya pidtrimkoyu nezhiti Uter za dopomogoyu pidvladnih jomu demoniv i vijskovih hitroshiv namagayetsya rozgromiti vijska Imperiyi ale ti ob yednavshis z Girskimi klanami ta za pidtrimki elfiv znishuyut jogo ostatochno Imperiya odnak lishayetsya v ruyinah bez spadkoyemcya prestolu Kampaniya Ord nezhiti Boginya smerti Mortis kolishnya Soloniel davno shukala sposib vidroditi svogo cholovika Galleana Vidchuvshi poyavu Utera vona rozumiye sho ce vtilenij Betrezen i jogo krov mozhe vidroditi Galleana Uter buv zatochenij u Timorijskih rudnikah na teritoriyi zemel gnomiv ale nihto ne znav de same Zaruchivshis dopomogoyu rozbijnickoyi vatagi Primarnih vovkiv sho pidkoryayetsya Yuberu de Lejli voyini Mortis zahoplyuyut biblioteku Imperiyi z kartami i virushayut u Timoriyu Gnomi same planuvali onoviti runi na vorotah v peklo rozmishenih tam ta Ordi nezhiti viperedzhuyut yih i vbivayut Utera tilki no toj vihodit z miscya svogo uv yaznennya Poki vidbuvalisya ci podiyi Imperiya ta Girski klani domovilisya pro zustrich posliv Vid gnomiv virushaye Slukarizhzh Temnij Kamin Abi ne dopustiti ukladennya soyuzu mizh rasami nezhit vbivaye posliv Rozlyucheni voyini Imperiyi atakuyut Ordi nezhiti lyudi i gnomi vse odno ukladayut soyuz Mortis zmushena zdati vazhlive misto Gunneriyu yake zgodom povertaye popri zradu rozbijnikiv z Primarnih vovkiv Voskresiti Galleana mozhna tilki na svyashennih zemlyah elfiv ale Ordi Nezhiti nespodivano stikayutsya zi she odnim suprotivnikom Kistyanim lordom kolishnim slugoyu Mortis yakij oskarzhuye odnoosibnu vladu temnoyi bogini nad nezhittyu Silu jomu dayut obladunki yaki shodnya potrebuyut svizhoyi krovi Kistyanij lord vstupaye v soyuz z Yuberom de Lejli i jogo Primarnimi vovkami a takozh z nekromantom Erhog Temnoyu U svoyih poshukah bashti Kistyanogo lorda Ordi Nezhiti zahoplyuyut dorogocinnij artefakt oko Doragona Pid chas poshukiv do Mortis yak do Soloniel tvorcya svoyeyi rasi zvertayetsya z prohannyam zahistiti svoyu dochku morska koroleva Tilligillash U podyaku za vikonannya svogo prohannya vona dopomagaye nezhiti zdolati Kistyanogo lorda Zahopivshi obladunki Kistyanogo lorda i znovu postavivshi jogo na sluzhbu Mortis Nezhit rozshukuye svyashenni zemli elfiv de krov yu Utera mozhna voskresiti Galleana Nezvazhayuchi na te sho Girski Klani uklali soyuz z varvarami vijskam Ord vdayetsya projti kriz yihni zemli do teritoriyi elfiv Vporavshis z ohoroncyami drakonami za dopomogoyu oka Doragona nezhit stupaye na zemli elfiv Ti poperedzheni prorokom vzhe priveli v gotovnist svoyi vijska Mortis nakazuye vbiti pravitelku elfiv korolevu Taladriel Na dopomogu elfam pribuvayut vijska Imperiyi i Girskih Klaniv Nezhit namagayetsya perekonati elfiv ne pereshkodzhati Mortis oskilki Gallean yihni bog Ale elfi pidozryuyuchi obman vidmovlyayutsya vid peregovoriv Z yasovuyetsya sho bagato elfiv ne znayut sho boginya nezhiti Mortis i ye kolishnoyu Soloniel Nezvazhayuchi na opir elfiv yaki ob yednalisya z Imperiyeyu i na pidtrimku drakoniv virnih Taladriel Ordi vbivayut korolevu Mortis nareshti voskreshaye Galleana na svyashennij zemli ale toj vzhahnuvshis vid togo yakoyu vona stala tikaye ne skazavshi ni slova Kampaniya Girskih Klaniv Desyat rokiv tomu gnomi zapechatali vorota v peklo yihnim korolem stav Morok Hmarogin yakij hoch i buv horobrim voyinom ne zmig ob yednati klani P yat iz dvanadcyati klaniv zanepali i svyashenni runi viddani yim na zberigannya buli zagubleni Morok Hmarogin nakazuye vidshukati vtracheni runi Pid chas poshukiv Moroku prinosyat strashnu zvistku jogo sin Gimner poslanij z misiyeyu onoviti runi na vorotah pekla zaginuv opinivshis mizh dvoh armij Ord Nezhiti i Legioniv Proklyatih Runa Skadi yaka bula u princa gnomiv distalasya demonam Gimner ne vstig zapechatati vorota i Betrezen vse zh pronik u Nevendaar Gnomi vidshuyut runi troh vtrachenih klaniv i runu Skadi Pislya zdobuttya chotiroh run Girski Klani otrimuyut prohannya pro dopomogu vid Imperiyi Yuber de Lejli zahopiv kilka Imperskih mist i imperatoru dovelosya vtekti Morok Hmarogin pogodzhuyetsya poslati svoyi vijska dlya pridushennya zakolotu Koli vijska gnomiv dolayut gori yim zustrichayetsya yunak yakij nazivaye sebe Uterom i prosit provesti jogo do jogo batka imperatora Demosfena Tut zhe yim zustrichayetsya dikij veleten sho zhive v misti yake ranishe nalezhalo Girskim Klanam Vin vruchaye gnomam chergovu runu i dopomagaye v ratnij spravi Pislya pridushennya zakolotiv u mistah Imperiyi gnomi privodyat Utera do jogo batka i toj viddyachuye Klanam za povernennya jogo zniklogo sina Ale verhovnij korol gnomiv Morok tak i ne zmirivsya z zagibellyu vlasnogo sina Gimnera i zamislyuye povernuti jogo za dopomogoyu runi Frejyi sho ozhivlyaye voyiniv Hocha mudreci klaniv vistupayut proti provedennya obryadu Morok napolyagaye na nomu Zgodom Morok zapidozryuye sho Uter ne toj za kogo sebe vidaye i rozrivaye soyuz z Imperiyeyu Za nakazom Moroka gnomi zdijsnyuyut sprobu voskresinnya Gimnera ale toj ozhivaye ne povnistyu i zdatnij lishe blagati vbiti jogo Poslana bogom Votanom Valkiriya zabiraye princa i povidomlyaye sho runi cherez obryad vtratili bilshist svoyeyi sili Morok diznavshis pro ce bozhevoliye i kidayetsya na svoyih pobratimiv Dochci Moroka princesi Yaata Halli dovoditsya nakazati vbiti bozhevilnogo batka Svyashennij rig obiraye yiyi novoyu pravitelkoyu gnomiv Persh za vse Yaata Halli beretsya ob yednati narod zaklikavshi kochovi klani stati na yiyi bik Zahishayuchi odne zi svoyih mist vid demoniv gnomi viyavlyayut sho mistu zagrozhuye takozh yakijs mag lyudina z silnim vijskom Ubivshi jogo i zvilnivshi vid lyudej drevni ruyini Klani zdobuvayut ostannyu zagublenu runu Hraniteli mudrosti vmovlyayut korolevu vshanuvati Votana obryadom yakij ne provodivsya vzhe desyat rokiv ale Yaata Halli zaklopotana ekspansiyeyu demoniv i nezhiti nakazuye vidklasti jogo Nezabarom Klanam z yavlyayetsya Valkiriya i zalishaye yim suvij napisanij samim Votanom de govoritsya sho bog gnomiv vtrachaye sili tomu obryad slid provesti yakomoga shvidshe Zupinivshi ekspanisiyu Legioniv Proklyatih i Ord Nezhiti koroleva nakazuye ruhatisya do svyashennih zemel shob provesti obryad Hocha vsi runi zibrani i obryad vikonuyetsya cherez nehtuvannya tradiciyami probudzhuyetsya zmij Nidhegg provisnik kincya svitu Zdolavshi jogo Girski klani povertayut mir na svoyi zemli Kampaniya Legioniv proklyatih Z chasiv Pershoyi Velikoyi vijni Betrezen ne mig zvilnitisya z pekla uv yaznenij magiyeyu run Girskih Klaniv Princ gnomiv Gimner Nebohranitel buv poslanij do brami v Peklo z misiyeyu onoviti pechatki na nih a Legioni shob ne dopustiti cogo pishli vbiti Gimnera Ubivshi princa Girskih Klaniv demoni bacht sho z Vorit Pekla vijshov pidlitok v lahmitti Voni vpiznayut u nomu Betrezena sho vselivsya v tilo spadkoyemcya Imperiyi Utera U cej moment z yavlyayutsya Ordi Nezhiti i napadayut na Utera Betrezena shob otrimati jogo krov Vryatuvavshis vin virishuye pidkoriti svoyij voli Yubera de Lejli sho volodiye velikoyu vladoyu v Imperiyi Bagato lyudej vpiznayuchi Utera perehodyat na storonu Legioniv Yuber de Lejli z radistyu ukladaye soyuz z demonami shob vnesti v Imperiyu haos i prijti do vladi Tim chasom Betrezen nakazuye Legionam Proklyatih znajti misce uv yaznennya mogutnogo demona Astarota shob toj vozz yednavsya z vijskom demoniv Otrimavshi takogo mogutnogo soyuznika Uter posilaye Legioni zahopiti tri strategichno vazhlivih mista Ale raptovo bilya vorit stolici vinikaye oniksova gorgulya i zaboronyaye demonam napadati na zemli Imperiyi i Girskih Klaniv vid imeni Betrezena Demoni buli oburyuyutsya ta vbivayut gorgulyu Do demoniv takozh zvertalyetsya nezhit sho vimagaye viddati yij Utera i chleni sekti okultistiv Nezabarom Astarot zradzhuye reshtu demoniv ta beretsya za samoupravstvo Nezvazhayuchi na opir Klaniv i Imperiyi a takozh dikih veletniv Legioni zahoplyuyut pivnichni zemli Pislya zahoplennya troh mist Uter virishuye rozpravitisya z Ordami Nezhiti Odnak koli Legioni gotuyut pastku dlya vijsk Mortis viyavilyayetsya sho niyakoyi nezhiti na misci nemaye Uter do yakogo demoni zvertayutsya z pitannyam vidpovidaye sho vin na naspravdi ne Betrezen i maye namir rozpravitisya z virnimi spravzhnomu volodaryu pekla demonami za dopomogoyu Astarota na jogo boci Legioni rozdilyayutsya virni spravzhnomu Betrezenu demoni zamislyuyut ubiti Astarota shob uniknuti zagibeli i vryatuvati svogo povelitelya Provodyachi kampaniyu demoni nadayut dopomogu varvaram orkam Astarot zaznavshi porazki tikaye vid Legioniv do Utera Viyavlyayetsya sho obryad vtilennya Betrezena v tilo Utera provedenij desyat rokiv tomu chastkovo vdavsya Spadkoyemec Imperiyi otrimav chastinu sili i rozumu Betrezena ale zalishivsya samostijnoyu osobististyu Nezabarom pekelni zherci bachat vishij son sila yih povelitelya vse bilshe perehodit do Utera Shob Betrezen mig zhiti Legionam potribno vbiti Utera i zahistiti Pekelni vorota cherez yaku Betrezen govorit zi svoyimi zhercyami Koli demoni prosuvayutsya do ukriplen Imperiyi de perebuvaye Uter yim u podyaku za minule proponuyut dopomogu orki z yihnim korolem chornim drakonom Garkenashom Koli Uter nareshti ubitij Betrezen zvilnyayetsya vid jogo vladi ale lishayetsya zatochenim u svoyij temnici DopovnennyaDisciples II Guardians of the Light syuzhetne dopovnennya vipushene 14 chervnya 2003 roku Nadaye dvi novi kampaniyi za Imperiyu ta za Girski klani Imperiyu rozdirayut mizhusobici a Klani otrimavshi bozhestvenni vkazivki shukayut sposib vidnoviti spilkuvannya z bogom Votanom Disciples II Servants of the Dark vipushene 15 lipnya 2003 nadaye dvi kampaniyi nizku vdoskonalen generator vipadkovih kart ta novi karti dlya merezhevoyi gri Legioni Proklyatih planuyut zaraziti ves Nevendaar demonichnoyu chumoyu Mortis zadumala pomstitisya Galeanu za te sho toj vidcuravsya vid neyi Cherez ce Galean zbozhevoliv i stav zagrozoyu dlya svogo narodu Z vihodom zbirnika Gallean s Return dopovnennya Guardians of the Light i Servants of the Dark bilshe ne poshiryuyutsya okremo Disciples II Rise of the Elves ce dopovnennya vipushene 24 grudnya 2003 roku dodaye novu igrovu rasu elfiv i kampaniyu za neyi Za syuzhetom elfijski orakuli otrimali poslannya vid Galleana piti vijnoyu na Imperiyu i zahopiti misto Temperans pobudovane pri dopomozi elfiv Ocinki i vidgukiDisciples II Dark Prophecy otrimala shvalennya kritikiv zibravshi na agregatori Metacritic 84 bali zi 100 Zagalom pozitivni vidguki akcentuvalisya na unikalnij pohmurij atmosferi animaciyi ta balansi protiborchih storin U Gamespot gru ocinili v 8 4 10 z visnovkom Naspravdi Disciples II ne robit chogos bilshogo chogo ne bulo v inshih fentezijnih pokrokovih strategiyah navit u yiyi poperednici Odnak unikalnij stil gri ta chudovij gejmplej z jogo chistoyu strategiyeyu i taktichnimi elementami nadaye chudovij dosvid sho mozhe zajnyati vas na trivalij chas Yaksho vi grali v originalnu Disciples vi znajdete prodovzhennya podibnim ale nabagato doskonalishim za poperednicyu Redakciya IGN dala ocinku 8 6 10 osoblivo vidznachivshi vizualnij stil a takozh pohvalivshi muziku boyi yaki bulo porivnyano z boyami u Final Fantasy Prote zaznalo kritiki navchannya gri ta miscyami skladna navigaciya v elementah interfejsu Suputnya produkciyaDo obmezhenogo kolekcijnogo vidannya Disciples II Dark Prophecy dodavalasya kartkova gra Disciples II Blades of War rozrahovana na 2 4 gravciv Za metoyu vona povtoryuye videogru rozvivati mista stvoryuvati armiyi ta zahoplyuvati dzherela resursiv shob znishiti protivnikiv ZbirnikiDisciples 2 Rise of the Elves Gold mistit Dark Prophecy i Rise of the Elves vidanij Akella 24 sichnya 2002 Disciples II Gallean s Return ob yednannya Guardians of the Light i Servants of the Dark vidane Russobit M 27 lipnya 2003 Disciples II Letopis Vselennoj zbirnik Dark Prophecy Guardians of the Light Servants of the Dark i Rise of the Elves vidanij Russobit M viklyuchno v Rosiyi v 2005 Disciples 2 GOLD mistit Dark Prophecy Guardians of the Light Servants of the Dark i Rise of the Elves vidanij Akella 1 zhovtnya 2005 Disciples Gold mistit Dark Prophecy Guardians of the Light Servants of the Dark i Rise of the Elves vidanij Akella 1 travnya 2006 Disciples World zbirnik Disciples Sacred Lands Disciples II Dark Prophecy Guardians of the Light Servants of the Dark i Rise of the Elves vidanij Akella 1 travnya 2006 PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Disciples II Dark Prophecy User Manual angl Strategy First 2002 s 4 26 Metacritic Arhiv originalu za 2 lipnya 2017 Procitovano 11 lipnya 2017 Kasavin Greg 25 sichnya 2002 GameSpot amer Arhiv originalu za 18 chervnya 2018 Procitovano 11 lipnya 2017 Staff I G N 28 sichnya 2002 IGN amer Arhiv originalu za 2 lyutogo 2018 Procitovano 11 lipnya 2017 Disciples II Blades of War BoardGameGeek Procitovano 11 lipnya 2017 alldisciples ru ros Arhiv originalu za 1 lipnya 2017 Procitovano 11 lipnya 2017 DzherelaOficijnij fan sajt seriyi Disciples 6 lipnya 2017 u Wayback Machine ros