id Tech 7 - це багатоплатформенний власний ігровий рушій, розроблений id Software. Як частина серії ігрових рушіїв id Tech, він є наступником id Tech 6. Вперше програмне забезпечення було продемонстровано на QuakeCon 2018 в рамках анонсу програмного забезпечення Doom Eternal.
Id Tech 7 | |
Входить у цикл | id Tech |
---|---|
Попередник | Id Tech 6 |
Розробник | id Software |
Платформа | Windows, PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch |
Операційна система | Windows |
Мова програмування | |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Статус авторських прав | d |
Технологія
id Tech 7 відрізняється вдесятеро більшою геометричною деталізацією та вищою вірністю текстури від id Tech 6. Можливості ігрового рушія дозволяють йому створити нову систему під назвою "Знищувані демони", в якій тіла ворогів поступово руйнуються в бою. На ПК id Tech 7 підтримуватиме лише рендеринг Vulkan. За словами розробника двигуна Акселя Гнейтінга, двигун не має "основного потоку ".
Покращення в порівнянні з id Tech 6
- На 1 мільйон рядків коду менше, в основному завдяки видаленню механізму рендерингу OpenGL
- Уніфіковане HDR освітлення та тіні
- Повна підтримка HDR на PS4, PS4 Pro, XB1S, XB1X та ПК
- Композиція, змішування та фарбування матеріалів із декількох PBR
- Підвищена точність текстур та геометричні деталі.
- Покращена глобальна якість освітлення
- Значно вдосконалена система частинок, оскільки більше частинок працює на графічному процесорі, що забезпечує більші вибухи, більше атмосферної об'ємності та більш яскраві ефекти частинок
- Обмеження частоти кадрів збільшено до 1000 кадрів в секунду. Обмеження частоти кадрів становило 250 кадрів в секунду в id Tech 6
- Переписана система завдань для більш ефективного використання всіх доступних процесорних ядер
- Покращені ефекти післяобробки, більш детальне згладжування та покращена розмитість руху
- Підтримка ігрових зон вдвічі більше, ніж у id Tech 6
- Покращена передача зображень
- Розширена система наклейок
- Покращена система LOD
- Нова система відбору трикутників, світла та оклюзії GPU для відтворення того, що не відображається на екрані
- Суттєво покращена компресія
- Покращений час завантаження рівня, також після смерті
- DLSS 2.
- Променеві відбиття.
Ігри, що використовують id Tech 7
- Doom Eternal (2020) – id Software
Дивитися також
Список літератури
- . www.dsogaming.com (амер.). Архів оригіналу за 10 серпня 2018. Процитовано 11 серпня 2018.
- . YouTube (амер.). Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 24 листопада 2019.
- @axelgneiting (21 березня 2020). Fun fact: Doom Eternal does not have a main or render thread. It's all jobs with one worker thread per core (Твіт) (англ.). Процитовано 4 січня 2021 — через Твіттер.
- Stadia (12 квітня 2019), , архів оригіналу за 24 червня 2021, процитовано 16 травня 2019
- @idSoftwareTiago (28 лютого 2020). @Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, literally all platforms (Твіт) (англ.). Процитовано 4 січня 2021 — через Твіттер.
- @billykhan (10 березня 2020). HDR is available on PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC and Stadia. Unfortunately, the hardware of the original XB1 does not support HDR (Твіт) (англ.). Процитовано 28 лютого 2020 — через Твіттер.
- , IGN First, IGN, 28 лютого 2020, архів оригіналу за 24 червня 2021, процитовано 28 лютого 2020
- , Digital Foundry, 25 січня 2020, архів оригіналу за 24 червня 2021, процитовано 25 січня 2020
- , Digital Foundry, 21 березня 2020, архів оригіналу за 24 червня 2021, процитовано 21 березня 2020
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
id Tech 7 ce bagatoplatformennij vlasnij igrovij rushij rozroblenij id Software Yak chastina seriyi igrovih rushiyiv id Tech vin ye nastupnikom id Tech 6 Vpershe programne zabezpechennya bulo prodemonstrovano na QuakeCon 2018 v ramkah anonsu programnogo zabezpechennya Doom Eternal Id Tech 7Vhodit u ciklid TechPoperednikId Tech 6Rozrobnikid SoftwarePlatformaWindows PlayStation 4 Xbox One i Nintendo SwitchOperacijna sistemaWindowsMova programuvannyaC Licenziyapropriyetarna licenziya d Status avtorskih pravdTehnologiyaid Tech 7 vidriznyayetsya vdesyatero bilshoyu geometrichnoyu detalizaciyeyu ta vishoyu virnistyu teksturi vid id Tech 6 Mozhlivosti igrovogo rushiya dozvolyayut jomu stvoriti novu sistemu pid nazvoyu Znishuvani demoni v yakij tila vorogiv postupovo rujnuyutsya v boyu Na PK id Tech 7 pidtrimuvatime lishe rendering Vulkan Za slovami rozrobnika dviguna Akselya Gnejtinga dvigun ne maye osnovnogo potoku Pokrashennya v porivnyanni z id Tech 6 Na 1 miljon ryadkiv kodu menshe v osnovnomu zavdyaki vidalennyu mehanizmu renderingu OpenGL Unifikovane HDR osvitlennya ta tini Povna pidtrimka HDR na PS4 PS4 Pro XB1S XB1X ta PK Kompoziciya zmishuvannya ta farbuvannya materialiv iz dekilkoh PBR Pidvishena tochnist tekstur ta geometrichni detali Pokrashena globalna yakist osvitlennya Znachno vdoskonalena sistema chastinok oskilki bilshe chastinok pracyuye na grafichnomu procesori sho zabezpechuye bilshi vibuhi bilshe atmosfernoyi ob yemnosti ta bilsh yaskravi efekti chastinok Obmezhennya chastoti kadriv zbilsheno do 1000 kadriv v sekundu Obmezhennya chastoti kadriv stanovilo 250 kadriv v sekundu v id Tech 6 Perepisana sistema zavdan dlya bilsh efektivnogo vikoristannya vsih dostupnih procesornih yader Pokrasheni efekti pislyaobrobki bilsh detalne zgladzhuvannya ta pokrashena rozmitist ruhu Pidtrimka igrovih zon vdvichi bilshe nizh u id Tech 6 Pokrashena peredacha zobrazhen Rozshirena sistema naklejok Pokrashena sistema LOD Nova sistema vidboru trikutnikiv svitla ta oklyuziyi GPU dlya vidtvorennya togo sho ne vidobrazhayetsya na ekrani Suttyevo pokrashena kompresiya Pokrashenij chas zavantazhennya rivnya takozh pislya smerti DLSS 2 Promenevi vidbittya Igri sho vikoristovuyut id Tech 7Doom Eternal 2020 id SoftwareDivitisya takozhSpisok igrovih rushiyivSpisok literaturi www dsogaming com amer Arhiv originalu za 10 serpnya 2018 Procitovano 11 serpnya 2018 YouTube amer Arhiv originalu za 24 chervnya 2021 Procitovano 24 listopada 2019 axelgneiting 21 bereznya 2020 Fun fact Doom Eternal does not have a main or render thread It s all jobs with one worker thread per core Tvit angl Procitovano 4 sichnya 2021 cherez Tvitter Stadia 12 kvitnya 2019 arhiv originalu za 24 chervnya 2021 procitovano 16 travnya 2019 idSoftwareTiago 28 lyutogo 2020 Smurfman256 billykhan axelgneiting idJeanGeffroy philiphammer0 y literally all platforms Tvit angl Procitovano 4 sichnya 2021 cherez Tvitter billykhan 10 bereznya 2020 HDR is available on PS4 PS4 PRO XB1S XB1X PC and Stadia Unfortunately the hardware of the original XB1 does not support HDR Tvit angl Procitovano 28 lyutogo 2020 cherez Tvitter IGN First IGN 28 lyutogo 2020 arhiv originalu za 24 chervnya 2021 procitovano 28 lyutogo 2020 Digital Foundry 25 sichnya 2020 arhiv originalu za 24 chervnya 2021 procitovano 25 sichnya 2020 Digital Foundry 21 bereznya 2020 arhiv originalu za 24 chervnya 2021 procitovano 21 bereznya 2020