Yo Frankie! — відеогра з відкритим вихідним кодом випущена 2008 року Інститутом Blender, який є складовою частиною [en]. Ґрунтується на всесвіті і персонажах вільного анімаційного фільму [en], створеного на початку 2008 року Інститутом Blender. Як і попередні проєкти відкритих фільмів Інституту Blender, гра розроблена за допомогою вільного програмного забезпечення . Yo Frankie! працює на будь-якій платформі, де працює Blender та Crystal Space, включно з Linux, macOS та Microsoft Windows .
Yo Frankie! | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | d |
Жанр(и) | платформер |
Платформа | macOS і Windows |
Ліцензія | CC BY[d] і GNU GPL |
Дата випуску | 9 грудня 2008 |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Рушій | Crystal Space і Blender |
Носій | цифрове завантаження[d] і DVD |
Попередня гра | d |
Наступна гра | Sintel |
Офіційний сайт | |
Yo Frankie! у Вікісховищі |
Сюжет
У грі гравці беруть на себе роль Френка, [ru], який був антагоністом у фільмі [en], або Момо, мавпи, створеної спеціально для цієї гри.
Історія
Розробка
Проєкт розпочався 1 лютого 2008 року, а завершена розробка була наприкінці липня 2008 року. Через технічні затримки фактичну дату випуску DVD було перенесено на 14 листопада.
Назва Yo Frankie! стосується антагоніста гри Френка. Вона була запропонована Тоном Розендалом та обрана голосуванням спільноти.
Гра ліцензується за GNU GPL або LGPL, при цьому весь вміст ліцензується за ліцензією Creative Commons Attribution 3.0.
Випуск
З 9 грудня 2008 року гра доступна для звантаження.
На DVD є дві версії гри, одна з Blender Game Engine і версія з Crystal Space. Версія гри Blender Game Engine має назву «Furry Vendetta» а версія Crystal Space має назву «Furry Funny Frankie». Хоча деякі активи для створення рівнів та персонажів спільні, ігровий процес відрізняється між версіями.
Технологія
Як і в попередніх «відкритих» кінопроєктах, гра частково розроблена для просування засобу тривимірного моделювання та анімації з відкритим кодом Blender. Моделювання, анімація та дизайн рівнів були виконані в Blender. Сама гра надається як з внутрішнім ігровим рушієм Blender, так і з рушієм Crystal Space 3D, використовуючи Python як мову сценаріїв.
Початкове рішення використовувати Crystal Space над власним вбудованим ігровим рушієм Blender пояснювалося усвідомленою потребою створити більш «серйозну» ігрову платформу. Пізніше команда розробників частково скасувала це рішення, зробивши нову версію гри, яку можна відтворити на Blender Game Engine. Це дозволяє художникам та дизайнерам рівнів прискорити робочий процес, порівняно з перебудовою за кожної зміни для рушія Crystal Space (для експортування в Blender Game Engine потрібно близько 2–5 секунд; у Crystal Space це може зайняти до хвилини).
Реакція
Гра відзначалася ігровою пресою.
Див. також
Примітки
- . Apricot Open Game. Blender Foundation. Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 18 серпня 2008.
- . Peach Open Movie. Blender Foundation. Архів оригіналу за 16 травня 2008. Процитовано 27 травня 2009.
- . Архів оригіналу за 1 липня 2021. Процитовано 9 листопада 2008.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2009. Процитовано 3 лютого 2009.
- Name Announcement. Apricot Open Game. Blender Foundation. Процитовано 18 серпня 2008.
- . Архів оригіналу за 21 квітня 2009. Процитовано 3 лютого 2009.
- Last 6 weeks: Crystal Space 3D & Blender focus. Game Engine Discussion. Blender Foundation. Процитовано 18 серпня 2008.
- Yo Frankie! lance la guerre aux moutons [ 4 серпня 2019 у Wayback Machine.] on (2008 December 18)
- Yo Frankie [ 21 жовтня 2018 у Wayback Machine.] on (2009 July 6)
Посилання
- Офіційний сайт
- на opengamingnow.com (MP3 / OGG)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Yo Frankie videogra z vidkritim vihidnim kodom vipushena 2008 roku Institutom Blender yakij ye skladovoyu chastinoyu en Gruntuyetsya na vsesviti i personazhah vilnogo animacijnogo filmu en stvorenogo na pochatku 2008 roku Institutom Blender Yak i poperedni proyekti vidkritih filmiv Institutu Blender gra rozroblena za dopomogoyu vilnogo programnogo zabezpechennya Yo Frankie pracyuye na bud yakij platformi de pracyuye Blender ta Crystal Space vklyuchno z Linux macOS ta Microsoft Windows Yo Frankie Rozrobnik dVidavec dZhanr i platformerPlatforma macOS i WindowsLicenziya CC BY d i GNU GPLData vipusku 9 grudnya 2008Mova anglijskaTehnichni detaliRushij Crystal Space i BlenderNosij cifrove zavantazhennya d i DVDPoperednya gra dNastupna gra SintelOficijnij sajt Yo Frankie u VikishovishiSyuzhetU gri gravci berut na sebe rol Frenka ru yakij buv antagonistom u filmi en abo Momo mavpi stvorenoyi specialno dlya ciyeyi gri IstoriyaRozrobka Proyekt rozpochavsya 1 lyutogo 2008 roku a zavershena rozrobka bula naprikinci lipnya 2008 roku Cherez tehnichni zatrimki faktichnu datu vipusku DVD bulo pereneseno na 14 listopada Nazva Yo Frankie stosuyetsya antagonista gri Frenka Vona bula zaproponovana Tonom Rozendalom ta obrana golosuvannyam spilnoti Gra licenzuyetsya za GNU GPL abo LGPL pri comu ves vmist licenzuyetsya za licenziyeyu Creative Commons Attribution 3 0 Vipusk Z 9 grudnya 2008 roku gra dostupna dlya zvantazhennya Na DVD ye dvi versiyi gri odna z Blender Game Engine i versiya z Crystal Space Versiya gri Blender Game Engine maye nazvu Furry Vendetta a versiya Crystal Space maye nazvu Furry Funny Frankie Hocha deyaki aktivi dlya stvorennya rivniv ta personazhiv spilni igrovij proces vidriznyayetsya mizh versiyami TehnologiyaYak i v poperednih vidkritih kinoproyektah gra chastkovo rozroblena dlya prosuvannya zasobu trivimirnogo modelyuvannya ta animaciyi z vidkritim kodom Blender Modelyuvannya animaciya ta dizajn rivniv buli vikonani v Blender Sama gra nadayetsya yak z vnutrishnim igrovim rushiyem Blender tak i z rushiyem Crystal Space 3D vikoristovuyuchi Python yak movu scenariyiv Pochatkove rishennya vikoristovuvati Crystal Space nad vlasnim vbudovanim igrovim rushiyem Blender poyasnyuvalosya usvidomlenoyu potreboyu stvoriti bilsh serjoznu igrovu platformu Piznishe komanda rozrobnikiv chastkovo skasuvala ce rishennya zrobivshi novu versiyu gri yaku mozhna vidtvoriti na Blender Game Engine Ce dozvolyaye hudozhnikam ta dizajneram rivniv priskoriti robochij proces porivnyano z perebudovoyu za kozhnoyi zmini dlya rushiya Crystal Space dlya eksportuvannya v Blender Game Engine potribno blizko 2 5 sekund u Crystal Space ce mozhe zajnyati do hvilini ReakciyaGra vidznachalasya igrovoyu presoyu Div takozhPerelik vidkritih videoigorPrimitki Apricot Open Game Blender Foundation Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 18 serpnya 2008 Peach Open Movie Blender Foundation Arhiv originalu za 16 travnya 2008 Procitovano 27 travnya 2009 Arhiv originalu za 1 lipnya 2021 Procitovano 9 listopada 2008 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2009 Procitovano 3 lyutogo 2009 Name Announcement Apricot Open Game Blender Foundation Procitovano 18 serpnya 2008 Arhiv originalu za 21 kvitnya 2009 Procitovano 3 lyutogo 2009 Last 6 weeks Crystal Space 3D amp Blender focus Game Engine Discussion Blender Foundation Procitovano 18 serpnya 2008 Yo Frankie lance la guerre aux moutons 4 serpnya 2019 u Wayback Machine on 2008 December 18 Yo Frankie 21 zhovtnya 2018 u Wayback Machine on 2009 July 6 PosilannyaOficijnij sajt na opengamingnow com MP3 OGG