Тип | API для 3D графіки |
---|---|
Автор | Khronos Group в співпраці з AMD |
Розробник | Khronos Group |
Стабільний випуск | (6 вересня 2016) |
Платформа | кросплатформова програма |
Операційна система | багатоплатформне |
Мова програмування | [6] і C |
Стан розробки | Активний |
Ліцензія | d[7] і Apache License |
Репозиторій | github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers |
Вебсайт | khronos.org/Vulkan |
|
Vulkan — багатоплатформний прикладний програмний інтерфейс для 3D графіки і супровідних обчислень, представлене компанією Khronos Group. Початково розробка даного API була в рамках ініціативи OpenGL наступного покоління і на деяких презентаціях проект був анонсований під назвою «glNext», який був покликаний вирішити наявні проблеми та недоліки OpenGL, згодом цей проект отримав саме назву Vulkan. Враховуючи основні принципи, використані в розробці Vulkan, — його застосування має принести перевагу в швидкодії в порівнянні з OpenGL, шляхом ефективнішого використання GPU. Деякі компоненти Vulkan були позичені з іншого API — Mantle від компанії AMD, який свого часу також створювався для заміни вже наявних DirectX і OpenGL.
Огляд
Основною метою створення Vulkan є раціональніше використання можливостей GPU і CPU в порівнянні з OpenGL. Він впроваджує пряміший контроль над роботою GPU і в свою чергу зменшує навантаження на CPU. Основні переваги:
- OpenGL використовує високорівневу мову програмування GLSL для написання шейдерів, який примушує кожен OpenGL драйвер імплементувати свій особистий компілятор для GLSL, який виконується під час роботи додатку, щоб транслювати шейдерні програми в виконуваний код для цільової платформи. Vulkan — замість цього забезпечує проміжний бінарний формат під назвою SPIR-V (Standard Portable Intermediate Representation), аналогічний бінарному формату в який компілюється HLSL шейдери на основі DirectX. Це в свою чергу, знімає навантаження для розробників драйверів, дозволяючи робити компіляцію шейдерів на етапі розробки. Також дозволяє розробникам застосунків створювати шейдерні програми на інших мовах, а не тільки на GLSL.
- Багатоплатформне API, яке підтримується і на звичайних комп'ютерах з високопродуктивними відеокартами, і на мобільних пристроях.
- Покращена підтримка сучасних систем, які використовують багатонитевість.
- Зниження навантаження на CPU в ситуаціях, коли процесор є слабкою ланкою, що дозволяє збільшити пропускну здатність для GPU-обчислень і візуалізації.
Історія
Влітку 2014 року компанія Khronos Group почала проект для створення наступного сучаснішого графічного API. У липні 2014 року на SIGGRAPH, проект був публічно анонсований з закликами до участі.
Згідно організації США по патентах і товарних знаках, товарний знак «Vulkan» був зареєстрований 19 лютого 2015 року.
Vulkan був офіційно представлений і анонсований на Game Developers Conference 2015.
З березня 2015 року, Valve анонсувала Source 2, ігровий рушій з підтримкою графічного API Vulkan.
На початку 2015 року, LunarG (фінансується Valve) був розроблений і представлений драйвер від Intel для Linux, котрий дозволив Vulkan мати сумісність з графічною системою HD 4000.
18 грудня 2015 року, Khronos Group заявила про те, що специфікація версії Vulkan 1.0 практично завершена і буде випущена коли будуть доступні сумісні драйвери.
1 березня 2022 року було випущено Vulkan SC 1.0, що містить графіку та обчислення Vulkan для критично важливої галузі безпеки, водночас базуючись на стандарті Vulkan 1.2.
Сумісність
Згідно інформації з офіційних джерел Khronos, Vulkan сумісний на пристроях, які на момент випуску підтримують OpenGL ES 3.1 — для мобільних або OpenGL 4.x — для звичайних, і новіших версіях. Для підтримки Vulkan потребуватиме нових драйверів.
Компанія | Апаратні засоби | Підтримка Vulkan 1.0 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мікроархітектура | Випущена | Графічні чипи | Відеокарти | Linux | Microsoft Windows | Android Nougat і наступні | ||
AMD | ||||||||
GCN 4-ого покоління | червень 2016 | Polaris 10, Polaris 11, Vega 10 | AMD Radeon Rx 400 серії | AMDGPU PRO (тільки Ubuntu) | Radeon Software | Н/Д | ||
GCN 3-ого покоління | серпень 2014 | Tonga, Fiji, Carrizo | Radeon R9 серії | |||||
GCN 2-ого покоління | березень 2013 | Bonaire, Hawaii, Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L | Radeon HD 7790, PlayStation 4, Xbox One | В розробці | ||||
GCN 1-ого покоління | лютий 2012 | Oland, Cape Verde, Pitcairn, Tahiti | Radeon HD 77xx–7900 серії | |||||
TeraScale 3 | грудень 2010 | Aruba (Trinity/Richland), Barts, Turks, Caicos, Cayman | Radeon HD 7xxx–76xx серії, Radeon HD 6000 серії | не підтримується | ||||
TeraScale 2 | вересень 2009 | Cedar, Cypress, Juniper, Redwood, Palm, Sumo | Radeon HD 5000 серії | |||||
TeraScale | травень 2007 | R600, RV630, RV610, RV790, RV770, … | Radeon HD 2000 серії, Radeon HD 3000, Radeon HD 4000 серії | |||||
Nvidia | ||||||||
Pascal | травень 2016 | GP100, GP104, GP106, GP107 | GeForce 10 серії, Tegra X2 | Nvidia GeForce драйвери | Nvidia GeForce драйвери | Так | ||
Maxwell 2.0 | вересень 2014 | GM200, GM204, GM206, GM20B | GeForce 900 серії, Tegra | |||||
Maxwell 1.0 | лютий 2014 | GM107, GM108 | GeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 860M | |||||
Kepler | березень 2012 | GK110, GK104, GK106, GK107, GK208 | GeForce 600 Series, GeForce 700 Series, Tegra | |||||
Fermi | березень 2010 | GF100, GF104, GF106, GF108, GF110, GF114, GF116, GF119 | GeForce 400, GeForce 500 серій | не підтримується | ||||
Tesla 2.0 | червень 2008 | GT200, GT215, GT216, GT218, | GeForce 200, GeForce 300 серій | |||||
Tesla 1.0 | листопад 2006 | G80, G84, G86, G92, G94, G96, G98 | GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100 серій | |||||
Intel | ||||||||
Kaby Lake | січень 2017 | Mesa | 15.40.20 | Н/Д | ||||
Skylake | серпень 2015 | Core i3-/i5-/i7-6000, Pentium G4xxx, Celeron G39xx | ||||||
(Broadwell) | червень 2015 | Core i3-/i5-/i7-5000 | не підтримується | |||||
(Haswell) | вересень 2012 | Core i3-/i5-/i7-4000, Pentium G3xxx, Celeron G18xx | ||||||
(Ivy Bridge) | квітень 2012 | Core i3-/i5-/i7-3000,Pentium G2xxx, Celeron G16xx | ||||||
(Sandy Bridge) | січень 2011 | Core i3-/i5-/i7-2000, Pentium Gxxx, Celeron Gxxx | не підтримується | |||||
(Westmere) | січень 2010 | Core i3-/i5-/i7-xxx, Pentium G69xx, Celeron G1101 | ||||||
Imagination Technologies | ||||||||
PowerVR серії 8XE | лютий 2016 | GE8200, GE8300 | PowerVR Graphics SDK v4.1 | |||||
PowerVR серії 7XT | листопад 2014 | GT7200, GT7400, GT7600, GT7800, GT7900 | Apple A9 | |||||
PowerVR серії 7XE | листопад 2014 | GE7400, GE7800 | ||||||
PowerVR серії 6XT | січень 2014 | GX6240, GX6250, GX6450, GX6650 | Apple A8, A8X, MediaTek MT8173, MT8176, | |||||
PowerVR серії 6XE | січень 2014} | G6050, G6060, G6100 (XE), G6110 | RK3368 | |||||
PowerVR серії Rogue | січень 2012 | G6100, G6200, G6230, G6400, G6430, G6630 | MediaTek MT6595M, MT6595T, MT6595M, MT6795, MT8135, Helio X10 (MT6795), LG H13, Apple A7, Atom Z3460, Z3480, Z3530, Z3560, Z3570, Z3580 | |||||
PowerVR серії 5XT | січень 2009 | SGX543, SGX544, SGX554 | Apple S1, A5, A5X, A6, A6X, NovaThor L8540, L8580, L9540, TI OMAP 4470, 5430, 5432, MediaTek MT5327, MT6589M, MT6589T, MT6589, MT8117, MT8121, MT8125, MT8389, Atom Z2460, Z2520, Z2560, Z2580, Z2760, Exynos 5410 | не підтримується | ||||
Qualcomm | ||||||||
Adreno 500 серії | Adreno 510, Adreno 530 | Snapdragon 430, 625, 650, 652, 820 | 1.0 | |||||
Adreno 400 серії | Snapdragon 415, 615, 616, 617, 805, 808, 810 | |||||||
Adreno 300 серії | Snapdragon 200, 208, 210, 212, 400, 410, 412, 600, 800, 801 | не підтримується | ||||||
ARM | ||||||||
Bifrost | червень 2016 | Mali-G71, … | В очікуванні | 1.0 | ||||
Midgard 4-го покоління | кінець 2015 | Mali-T860, Mali-T830, Mali-T880 | Exynos 8890, Exynos 7870, Kirin 950, 955, MediaTek MT6738, MT6750, Helio X20 (MT6797), X25 (MT6797T), P10 (MT6755), P20 (MT6757) | |||||
Midgard 3-ого покоління | жовтень 2013 | Mali-T760, … | Exynos 7420, Exynos 5433, MT6752, MT6732, RK3288 | |||||
Midgard 2-покоління | серпень 2012 | Mali-T600 серії, T720 | Exynos 5250, 5260, 5410, 5420, 5422, 5430, 5800, 7580, Mediatek MT6735, MT6753, Kirin 920, 925, 930, 935 | не підтримується |
Посилання
- Hruska, Joel. . Extreme Tech. Архів оригіналу за 22 квітня 2016. Процитовано 26 червня 2015.
- Kirsch, Nathan. . Legit Reviews. Архів оригіналу за 26 червня 2015. Процитовано 25 червня 2015.
- Shilov, Anton. . KitGuru. Архів оригіналу за 26 червня 2015. Процитовано 26 червня 2015.
- Koduri, Raja (4 березня 2015). . AMD. Архів оригіналу за 20 травня 2015. Процитовано 19 травня 2015.
...(T)he Khronos Group has selected Mantle to serve as the foundation for Vulkan....
- Michaud, Scott (3 березня 2015). . PC Perspective. Архів оригіналу за 20 травня 2015. Процитовано 19 травня 2015.
- https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/blob/1.0/src/vulkan/vulkan.h
- https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Hpp/blob/master/LICENSE.txt
- Kessenich, John. (PDF). Khronos Group. Архів оригіналу (PDF) за 9 березня 2015. Процитовано 5 березня 2015.
- . tsdr.uspto.gov. Архів оригіналу за 11 травня 2013. Процитовано 9 листопада 2015.
- . Polygon. Архів оригіналу за 5 березня 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . IGN. Архів оригіналу за 4 березня 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- (5 березня 2015). Valve Developed An Intel Linux Vulkan GPU Driver. . Процитовано 8 серпня 2017.
- Woods, Shannon (12 серпня 2015). Low-overhead rendering with Vulkan. Android Developers Blog. Архів оригіналу за 20 жовтня 2021.
- Vulkan SC - Vulkan graphics for the safety critical industry. The Khronos Group (англ.). 22 лютого 2019. Процитовано 30 березня 2022.
- (PDF) (англ.). February 2016. Архів оригіналу (PDF) за 8 грудня 2015. Процитовано 27 грудня 2015.
- . Архів оригіналу за 26 вересня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 вересня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 24 жовтня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 25 лютого 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 22 жовтня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 8 квітня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . 16 лютого 2016. Архів оригіналу за 15 лютого 2017. Процитовано 10 вересня 2016.
- Larabel, Michael (8 липня 2016). . Phoronix. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 9 липня 2016.
- . Архів оригіналу за 31 травня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - =http://www.prnewswire.com/news-releases/qualcomm-announces-vulkan-api-support-on-the-adreno-530-gpu-300221252.html [ 31 жовтня 2016 у Wayback Machine.]
- . 30 травня 2016. Архів оригіналу за 21 жовтня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 грудня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
Див. також
- OpenGL — Інше API створене Khronos Group.
- OpenGL ES — підмножина графічного інтерфейсу OpenGL для мобільних пристроїв.
- Mantle — Низькорівневе API від компанії AMD.
- Direct3D — Набір API для графіки 2D і 3D, для платформи Windows.
- [en] — API для графіки розроблене спеціально для iOS and OS X.
- Game Developers Conference — конференція для професійних розробників комп'ютерних ігор.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
AsOf VulkanTip API dlya 3D grafikiAvtor Khronos Group v spivpraci z AMDRozrobnik Khronos GroupStabilnij vipusk 6 veresnya 2016 Platforma krosplatformova programaOperacijna sistema bagatoplatformneMova programuvannya C 6 i CStan rozrobki AktivnijLicenziya d 7 i Apache LicenseRepozitorij github com KhronosGroup Vulkan HeadersVebsajt khronos org Vulkan Mediafajli u Vikishovishi Vulkan bagatoplatformnij prikladnij programnij interfejs dlya 3D grafiki i suprovidnih obchislen predstavlene kompaniyeyu Khronos Group Pochatkovo rozrobka danogo API bula v ramkah iniciativi OpenGL nastupnogo pokolinnya i na deyakih prezentaciyah proekt buv anonsovanij pid nazvoyu glNext yakij buv poklikanij virishiti nayavni problemi ta nedoliki OpenGL zgodom cej proekt otrimav same nazvu Vulkan Vrahovuyuchi osnovni principi vikoristani v rozrobci Vulkan jogo zastosuvannya maye prinesti perevagu v shvidkodiyi v porivnyanni z OpenGL shlyahom efektivnishogo vikoristannya GPU Deyaki komponenti Vulkan buli pozicheni z inshogo API Mantle vid kompaniyi AMD yakij svogo chasu takozh stvoryuvavsya dlya zamini vzhe nayavnih DirectX i OpenGL OglyadOsnovnoyu metoyu stvorennya Vulkan ye racionalnishe vikoristannya mozhlivostej GPU i CPU v porivnyanni z OpenGL Vin vprovadzhuye pryamishij kontrol nad robotoyu GPU i v svoyu chergu zmenshuye navantazhennya na CPU Osnovni perevagi OpenGL vikoristovuye visokorivnevu movu programuvannya GLSL dlya napisannya shejderiv yakij primushuye kozhen OpenGL drajver implementuvati svij osobistij kompilyator dlya GLSL yakij vikonuyetsya pid chas roboti dodatku shob translyuvati shejderni programi v vikonuvanij kod dlya cilovoyi platformi Vulkan zamist cogo zabezpechuye promizhnij binarnij format pid nazvoyu SPIR V Standard Portable Intermediate Representation analogichnij binarnomu formatu v yakij kompilyuyetsya HLSL shejderi na osnovi DirectX Ce v svoyu chergu znimaye navantazhennya dlya rozrobnikiv drajveriv dozvolyayuchi robiti kompilyaciyu shejderiv na etapi rozrobki Takozh dozvolyaye rozrobnikam zastosunkiv stvoryuvati shejderni programi na inshih movah a ne tilki na GLSL Bagatoplatformne API yake pidtrimuyetsya i na zvichajnih komp yuterah z visokoproduktivnimi videokartami i na mobilnih pristroyah Pokrashena pidtrimka suchasnih sistem yaki vikoristovuyut bagatonitevist Znizhennya navantazhennya na CPU v situaciyah koli procesor ye slabkoyu lankoyu sho dozvolyaye zbilshiti propusknu zdatnist dlya GPU obchislen i vizualizaciyi IstoriyaVlitku 2014 roku kompaniya Khronos Group pochala proekt dlya stvorennya nastupnogo suchasnishogo grafichnogo API U lipni 2014 roku na SIGGRAPH proekt buv publichno anonsovanij z zaklikami do uchasti Zgidno organizaciyi SShA po patentah i tovarnih znakah tovarnij znak Vulkan buv zareyestrovanij 19 lyutogo 2015 roku Vulkan buv oficijno predstavlenij i anonsovanij na Game Developers Conference 2015 Z bereznya 2015 roku Valve anonsuvala Source 2 igrovij rushij z pidtrimkoyu grafichnogo API Vulkan Na pochatku 2015 roku LunarG finansuyetsya Valve buv rozroblenij i predstavlenij drajver vid Intel dlya Linux kotrij dozvoliv Vulkan mati sumisnist z grafichnoyu sistemoyu HD 4000 18 grudnya 2015 roku Khronos Group zayavila pro te sho specifikaciya versiyi Vulkan 1 0 praktichno zavershena i bude vipushena koli budut dostupni sumisni drajveri 1 bereznya 2022 roku bulo vipusheno Vulkan SC 1 0 sho mistit grafiku ta obchislennya Vulkan dlya kritichno vazhlivoyi galuzi bezpeki vodnochas bazuyuchis na standarti Vulkan 1 2 SumisnistZgidno informaciyi z oficijnih dzherel Khronos Vulkan sumisnij na pristroyah yaki na moment vipusku pidtrimuyut OpenGL ES 3 1 dlya mobilnih abo OpenGL 4 x dlya zvichajnih i novishih versiyah Dlya pidtrimki Vulkan potrebuvatime novih drajveriv Kompaniya Aparatni zasobi Pidtrimka Vulkan 1 0Mikroarhitektura Vipushena Grafichni chipi Videokarti Linux Microsoft Windows Android Nougat i nastupniAMDGCN 4 ogo pokolinnya cherven 2016 Polaris 10 Polaris 11 Vega 10 AMD Radeon Rx 400 seriyi AMDGPU PRO tilki Ubuntu Radeon Software N DGCN 3 ogo pokolinnya serpen 2014 Tonga Fiji Carrizo Radeon R9 seriyiGCN 2 ogo pokolinnya berezen 2013 Bonaire Hawaii Kaveri Kabini Temash Mullins Beema Carrizo L Radeon HD 7790 PlayStation 4 Xbox One V rozrobciGCN 1 ogo pokolinnya lyutij 2012 Oland Cape Verde Pitcairn Tahiti Radeon HD 77xx 7900 seriyiTeraScale 3 gruden 2010 Aruba Trinity Richland Barts Turks Caicos Cayman Radeon HD 7xxx 76xx seriyi Radeon HD 6000 seriyi ne pidtrimuyetsyaTeraScale 2 veresen 2009 Cedar Cypress Juniper Redwood Palm Sumo Radeon HD 5000 seriyiTeraScale traven 2007 R600 RV630 RV610 RV790 RV770 Radeon HD 2000 seriyi Radeon HD 3000 Radeon HD 4000 seriyiNvidiaPascal traven 2016 GP100 GP104 GP106 GP107 GeForce 10 seriyi Tegra X2 Nvidia GeForce drajveri Nvidia GeForce drajveri TakMaxwell 2 0 veresen 2014 GM200 GM204 GM206 GM20B GeForce 900 seriyi TegraMaxwell 1 0 lyutij 2014 GM107 GM108 GeForce GTX 750 Ti GTX 750 GTX 860MKepler berezen 2012 GK110 GK104 GK106 GK107 GK208 GeForce 600 Series GeForce 700 Series TegraFermi berezen 2010 GF100 GF104 GF106 GF108 GF110 GF114 GF116 GF119 GeForce 400 GeForce 500 serij ne pidtrimuyetsyaTesla 2 0 cherven 2008 GT200 GT215 GT216 GT218 GeForce 200 GeForce 300 serijTesla 1 0 listopad 2006 G80 G84 G86 G92 G94 G96 G98 GeForce 8 GeForce 9 GeForce 100 serijIntelKaby Lake sichen 2017 Mesa 15 40 20 N DSkylake serpen 2015 Core i3 i5 i7 6000 Pentium G4xxx Celeron G39xxBroadwell cherven 2015 Core i3 i5 i7 5000 ne pidtrimuyetsyaHaswell veresen 2012 Core i3 i5 i7 4000 Pentium G3xxx Celeron G18xxIvy Bridge kviten 2012 Core i3 i5 i7 3000 Pentium G2xxx Celeron G16xxSandy Bridge sichen 2011 Core i3 i5 i7 2000 Pentium Gxxx Celeron Gxxx ne pidtrimuyetsyaWestmere sichen 2010 Core i3 i5 i7 xxx Pentium G69xx Celeron G1101Imagination TechnologiesPowerVR seriyi 8XE lyutij 2016 GE8200 GE8300 PowerVR Graphics SDK v4 1PowerVR seriyi 7XT listopad 2014 GT7200 GT7400 GT7600 GT7800 GT7900 Apple A9PowerVR seriyi 7XE listopad 2014 GE7400 GE7800PowerVR seriyi 6XT sichen 2014 GX6240 GX6250 GX6450 GX6650 Apple A8 A8X MediaTek MT8173 MT8176 PowerVR seriyi 6XE sichen 2014 G6050 G6060 G6100 XE G6110 RK3368PowerVR seriyi Rogue sichen 2012 G6100 G6200 G6230 G6400 G6430 G6630 MediaTek MT6595M MT6595T MT6595M MT6795 MT8135 Helio X10 MT6795 LG H13 Apple A7 Atom Z3460 Z3480 Z3530 Z3560 Z3570 Z3580PowerVR seriyi 5XT sichen 2009 SGX543 SGX544 SGX554 Apple S1 A5 A5X A6 A6X NovaThor L8540 L8580 L9540 TI OMAP 4470 5430 5432 MediaTek MT5327 MT6589M MT6589T MT6589 MT8117 MT8121 MT8125 MT8389 Atom Z2460 Z2520 Z2560 Z2580 Z2760 Exynos 5410 ne pidtrimuyetsyaQualcommAdreno 500 seriyi Adreno 510 Adreno 530 Snapdragon 430 625 650 652 820 1 0Adreno 400 seriyi Snapdragon 415 615 616 617 805 808 810Adreno 300 seriyi Snapdragon 200 208 210 212 400 410 412 600 800 801 ne pidtrimuyetsyaARMBifrost cherven 2016 Mali G71 V ochikuvanni 1 0Midgard 4 go pokolinnya kinec 2015 Mali T860 Mali T830 Mali T880 Exynos 8890 Exynos 7870 Kirin 950 955 MediaTek MT6738 MT6750 Helio X20 MT6797 X25 MT6797T P10 MT6755 P20 MT6757 Midgard 3 ogo pokolinnya zhovten 2013 Mali T760 Exynos 7420 Exynos 5433 MT6752 MT6732 RK3288Midgard 2 pokolinnya serpen 2012 Mali T600 seriyi T720 Exynos 5250 5260 5410 5420 5422 5430 5800 7580 Mediatek MT6735 MT6753 Kirin 920 925 930 935 ne pidtrimuyetsyaPosilannyaHruska Joel Extreme Tech Arhiv originalu za 22 kvitnya 2016 Procitovano 26 chervnya 2015 Kirsch Nathan Legit Reviews Arhiv originalu za 26 chervnya 2015 Procitovano 25 chervnya 2015 Shilov Anton KitGuru Arhiv originalu za 26 chervnya 2015 Procitovano 26 chervnya 2015 Koduri Raja 4 bereznya 2015 AMD Arhiv originalu za 20 travnya 2015 Procitovano 19 travnya 2015 T he Khronos Group has selected Mantle to serve as the foundation for Vulkan Michaud Scott 3 bereznya 2015 PC Perspective Arhiv originalu za 20 travnya 2015 Procitovano 19 travnya 2015 https github com KhronosGroup Vulkan Docs blob 1 0 src vulkan vulkan h https github com KhronosGroup Vulkan Hpp blob master LICENSE txt Kessenich John PDF Khronos Group Arhiv originalu PDF za 9 bereznya 2015 Procitovano 5 bereznya 2015 tsdr uspto gov Arhiv originalu za 11 travnya 2013 Procitovano 9 listopada 2015 Polygon Arhiv originalu za 5 bereznya 2015 Procitovano 9 listopada 2015 IGN Arhiv originalu za 4 bereznya 2015 Procitovano 9 listopada 2015 5 bereznya 2015 Valve Developed An Intel Linux Vulkan GPU Driver Procitovano 8 serpnya 2017 Woods Shannon 12 serpnya 2015 Low overhead rendering with Vulkan Android Developers Blog Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2021 Vulkan SC Vulkan graphics for the safety critical industry The Khronos Group angl 22 lyutogo 2019 Procitovano 30 bereznya 2022 PDF angl February 2016 Arhiv originalu PDF za 8 grudnya 2015 Procitovano 27 grudnya 2015 Arhiv originalu za 26 veresnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 Arhiv originalu za 16 veresnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 25 lyutogo 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 8 kvitnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya 16 lyutogo 2016 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2017 Procitovano 10 veresnya 2016 Larabel Michael 8 lipnya 2016 Phoronix Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 9 lipnya 2016 Arhiv originalu za 31 travnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya http www prnewswire com news releases qualcomm announces vulkan api support on the adreno 530 gpu 300221252 html 31 zhovtnya 2016 u Wayback Machine 30 travnya 2016 Arhiv originalu za 21 zhovtnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 Arhiv originalu za 4 grudnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 Div takozhOpenGL Inshe API stvorene Khronos Group OpenGL ES pidmnozhina grafichnogo interfejsu OpenGL dlya mobilnih pristroyiv Mantle Nizkorivneve API vid kompaniyi AMD Direct3D Nabir API dlya grafiki 2D i 3D dlya platformi Windows en API dlya grafiki rozroblene specialno dlya iOS and OS X Game Developers Conference konferenciya dlya profesijnih rozrobnikiv komp yuternih igor