Vampyr — рольова відеогра, розроблена Dontnod Entertainment та випущена Focus Home Interactive. Відеогра вийшла для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One 5 червня 2018 року, а для Nintendo Switch 29 жовтня 2019 року.
Vampyr | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Dontnod Entertainment |
Видавець | Focus Home Interactive |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2], Epic Games Store[3], Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Now[4], Good Old Games і PlayStation Store |
Жанр(и) | Рольовий бойовик |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | PEGI: 16 — PEGI 16 |
Творці | |
Продюсер | Nicolas Simon |
Режисер(и) | Philippe Moreau |
Сценарист(и) | Stéphane Beauverger |
Ігродизайнер(и) | Guillaume Liechtele |
Програміст(и) | Nicolas Sérouart |
Художник(и) | Gregory Z. Szucs |
Композитор(и) | Olivier Deriviere |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | цифрова дистрибуція, оптичний диск і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт |
Сюжет гри відбувається в Лондоні 1918 року. Головний герой, лікар Джонатан Рід, перетворюється на вампіра і повинен миритися зі своїм новим станом, розриваючись між клятвою Гіппократа і своєї новознайденої кровожерливою натурою.
«Напіввідкритий» світ гри розбитий на кілька пов'язаних районів, стан яких може змінюватися в залежності від дій гравця. Гравець не зобов'язаний вбивати інших персонажів, щоб успішно пройти гру, проте полювання на людей дозволяє герою відновити втрачені сили і придбати нові здібності; в боях гравець може використовувати як зброю, так і надприродні здібності вампіра.
Розробники відвідували Лондон і використовували історичні матеріали, щоб детально відтворити місто початку XX століття. Відеогра отримала змішані оцінки преси: рецензенти високо оцінили атмосферу гри, сценарій і систему розвитку персонажа, але критикували бойову систему і численні технічні проблеми гри.
Ігровий процес
Vampyr є рольовим бойовиком з видом від третьої особи, в якій гравцеві пропонується безліч різних занять і завдань. Важливою стороною гри є соціальна активність: герой стикається з безліччю неігрових персонажів, деякі з яких важливіші, ніж інші; гравець може вступати з жителями Лондона в діалоги, шпигувати за ними та навіть гіпнозувати інших персонажів за допомогою своїх здібностей вампіра, щоб їх вбити. Для успішних убивств Рід повинен збирати інформацію про майбутні жертви — вивчати їхні звички, збирати докази та підтримувати певні стосунки, спілкуючись з жителями Лондона.
Місто Лондон в грі частково побудоване за принципама відкритого світу — у вигляді великих районів, з'єднаних переходами. Між районами міста (за винятком декількох спочатку недоступних сюжетних локацій) можна вільно переміщатися практично з самого початку гри. Світ гри далеко не такий великий, як світи The Elder Scrolls V: Skyrim або ігор серії Grand Theft Auto, тому розробники називають його «напіввідкритим», а не відкритим.
У кожного району Лондона своя шкала, пов'язана з активністю ігрового персонажа — спочатку вбивства призводять до незначних наслідків, на зразок вищих цін у торговців або недоступності деяких побічних завдань, але якщо герой буде «годуватися» в якомусь районі надмірно багато, там з'являться чудовиська, що переб'ють всіх мешканців і зроблять район недоступним для гравця. Проте у гравця є можливість пройти гру, навіть якщо всі райони Лондона стали недоступними.
Завдяки особливому вампірському зору Рід в змозі дізнатися, чи хворий той чи інший городянин і яка якість його крові. З волі гравця жертвою героя може стати будь-який персонаж в грі, але кожна смерть має наслідки, що впливає на сюжет. Усі жителі Лондона, яких можна зустріти в грі, мають власні імена, друзів, сім'ї та режим дня, тому вбивство будь-якого з них торкнеться багатьох інших персонажів. Найважливіші моменти гри пов'язані з рішенням гравця щодо «стовпів суспільства» — найбільш важливих персонажів, навколо яких обертається життя тієї чи іншої громади. Гравець може вбити їх, пощадити або перетворити у вампірів.
Багато варіантів в діалогах з неігровими персонажами спочатку недоступні — щоб відкрити їх, Рід повинен виконувати різні завдання, розпитувати інших персонажів або спостерігати за ними здалеку. Будучи лікарем, герой може лікувати хворих або поранених городян, отримуючи таким чином певні переваги. Чим здоровіше городянин і чим більше інформації про нього зібрав Рід, тим більше очок досвіду приносить вбивство.
Гру можна пройти нікого не вбиваючи, що дозволяє найкращим чином зберегти образ лікаря, — однак це перешкоджає гравцеві отримувати нові рівні та робить такий спосіб проходження гри складнішим. Нагорода у вигляді досвіду за вбивство мирних городян набагато вища, ніж за знищення рядових ворогів, але за задумом розробників це одночасно змушує його відчувати докори сумління: при кожному вбивстві Рід дізнається останні думки жертви. Рід може перетворювати інших людей у вампірів і не може входити в чужі будинки без запрошення.
У боях проти ворогів — людей та надприродних чудовиськ — гравець може використовувати різноманітну холодну зброю, в тому числі імпровізовану, наприклад пили, а також стрілецьку зброю на зразок арбалетів або револьвера «Webley». Персонаж може носити зброю окремо в правій і лівій руках, поєднуючи їхні можливості в міру потреби. Зброя можна покращити за допомогою предметів, які гравець знаходить на тілах жертв. У грі також передбачена система створення предметів — зброї та ліків.
При використанні вампірських сил у бою персонаж втрачає здоров'я та енергію. За словами дизайнера гри Флорана Гійома, в грі три основні гілки розвитку здібностей: пов'язані з тінями, зі звірячими інстинктами та зі спілкуванням з людьми. До числа вампіричних здібностей належать, наприклад, можливість змусити кров в жилах противника закипіти або згорнутися; можливість відростити гострі кігті для ближнього бою; вміння управляти тінями, для того щоб ховатися в темряві або атакувати ворогів. Здатність «стрибка» дозволяє легко йти від переслідування і перескакувати прірви, а після удосконалення дозволяє завдавати шкоди при зіткненні з ворогом і дає тимчасову невразливість. Здатність гіпнозу дозволяє впливати на поведінку жертв, наприклад, дозволяючи вивести їх в непомітне місце і годуватися, не вступаючи в бій, або в діалозі вивідати у співрозмовника цінну інформацію.
Сюжет
На початку гри Рід повертається в Лондон із Західного фронту і піддається нападу невідомого вампіра. Повсталий з мертвих Рід виявляє себе в братській могилі в Саутуарку, серед тіл померлих від грипу; його мимовільною жертвою стає власна сестра Мері. Риду вдається втекти від мисливців на вампірів, врятувати життя проповідника Шону Хемптону і знайти людину, багато знає про цих істот — доктора Суонсі, завідувача Пембрукскої лікарні в Іст-Енді. Суонсі приймає Ріда на роботу в лікарню — він прекрасно знає, що його новий підлеглий вампір, але не збирається видавати його мисливцям на вампірів.
Елізабет Ешбері, аристократка, на чиї пожертвування існує лікарня — теж вампір. Ешбері хтось шантажує, вимагаючи у неї гроші, і вона доручає Ріду знайти вимагача. Таємничим здирником виявляється Дороті Крейн, медсестра в тій же лікарні — вона використовує кошти Ешбері, щоб відкрити власну безкоштовну лікарню в трущобном районі Вайтчепел. Рід також таємно відвідує похорони Мері на міському кладовищі. Під час його відсутності в лікарні відбувається загадкова пригода: на думку Суонсі, раніше врятований Рідом Шон Хемптон перетворився на вампіра-скаля й убив літню пацієнтку Гаррієт Джонс. Ріду вдається знайти Хемптона, але той, дійсно будучи скелем, заперечує свою провину та посилає Ріда шукати відповіді в тунелі каналізації. У підземеллях під Лондоном існує ціла громада скалей під керівництвом старої вампірші Бріджет — і серед них знаходиться й Гаррієт Джонс, незвично мутований скаль: Хемптон не вбивав її, але, навпаки, допоміг втекти.
«Аскалон», клуб шляхетних вампірів з Вест-Енду, приймає Ріда в свої ряди; голова клубу лорд Редгрейв доручає Ріду розслідувати спалах епідемії грипу в Вест-Енді. Розслідування виводить Ріда на актрису Доріс Флетчер — вона перетворилася на чудовисько.У той час як Редгрейв посилає Ріда до Алоїзія Доусона, найбагатшої людини в Англії, щоб перетворити його на вампіра. Мисливці на вампірів влаштовують наліт на Пембрукскую лікарню — вони вважають Ріда та Суонсі винуватцями епідемії. Відбивши Суонсі у мисливців, Рід з'ясовує, що завідувач лікарнею дійсно винен: він намагався лікувати Гаррієт Джонс, переливаючи їй кров леді Ешбері, але пацієнтка перетворилася на монстра, що поширило навколо заразу. Таке ж істота — «Кошмар» — було винуватцем Великої лондонської чуми в 1666 році, але його переміг лицар-вампір Вільям Маршалл. Рід робить ліки з крові Вільяма Маршалла та короля Артура й приймає їх перед битвою з Гаррієт Джонс. На цю битву його благословляє кривавий привид Мирддин Віллт — та сама істота, яке зробило вампіром й самого Ріда, і Вільяма Маршалла до нього: за словами Мирддина Віллта, «Кошмар» є Морриган, Ала Богиня й праматір всіх вампирів, що несе смерть й епідемії.
Після перемоги Рід вирушає до Шотландії на пошуки Елізабет Ешбері, яку встиг полюбити. Ешбері опікує старого вампіра Вільяма Маршалла — той заразився хворобою за часів попередньої появи Кошмару в 1666 році й точно так же, як і Рід, склав ліки з крові великих героїв, але використав ліки не на собі, а на Ешбері. Це зробило Маршалла в'язнем замку Ешбері, а саму Елізабет — безсимптомним носієм прокляття.
В залежності від прийнятих гравцем рішень — чи багато лондонців було вбито в процесі гри — Джонатан Рід і Елізабет Ешбері їдуть в Америку або залишаються затворниками в замку, як Вільям Маршалл до них; в гірших кінцівках Ешбері може накласти на себе руки, а Рід — перетворитися на кровожерливе чудовисько.
Розробка
На початку розробки гри над нею працював колектив з 60 осіб, багато з яких раніше працювали над попереднім проєктом Dontnod Entertainment — епізодичній грою Life is Strange; до кінця 2016 року в розробці було зайнято до 70% зі 120 співробітників компанії. Якщо в попередніх іграх Dontnod Entertainment — Remember Me та Life is Strange — розповідь будувалося навколо героїнь-жінок, в Vampyr головним героєм став чоловік: за словами глави компанії Оскара Жильбера, з героєм-чоловіком «сюжет працює краще», хоча мова і йде про вампіра в історії з безліччю яскравих жіночих персонажів. Незвичайне написання назви Vampyr (замість сучасного англійського vampire) було вибрано під впливом історії про те, як в XVIII столітті якийсь угорець був звинувачений в вампіризмі — його звинувачення було першим публічним документом такого роду. Тема вбивства невинних людей в грі в якості плати за безсмертя дозволила розробникам досліджувати дуалістичну природу головного героя як вампіра і як лікаря — вбивати або дотримуватися клятви Гіппократата не капітулювати перед своєю вампіричною природою. За словами сценариста Стефана Боверже, творці гри вирішили звернутися до літературних коріння образу вампіра в дусі «Дракули» або «Кармілли», і будувати розповідь відповідно до цього класичним чином: вампір як обманщик, який маніпулює своїми жертвами і приховує свою справжню природу, але одночасно це «трагічна постать, вимушена вбивати і віднімати життя — не завжди охоче».
Розробники деякий час мали намір вибрати місцем і часом дії гри Америку 1950-х років, але, сподіваючись вдихнути в гру готичніший настрій, вибрали Лондон 1918 року під час пандемії іспанського грипу. Артдиректор Dontnod Грегорі Сюч відзначав, що на художній стиль і атмосферу гри вплинули картини американського художника-сюрреаліста Філа Хейла. Важливими джерелами натхнення для розробників були телесеріали, зокрема, присвячені медицині початку XX століття «Лікарня Нікербокер» і «Лондонський госпіталь»,а також телесеріал 2013 року «Гострі картузи». Співробітники Dontnod Entertainment вивчали місце дії майбутньої гри, виїжджаючи до Лондона і роблячи фотографії, а також збирали інформацію про події, пов'язані з описуваних періодом — зокрема, вони відвідували райони Сіті, Темпл і Іст-Енд, проте багато частин міста були перебудовані протягом XX століття, тому, наприклад, інформація про те, як в 1918 році виглядали Вайтчепел, портовий район або Собачий острів — як виглядали будівлі, як одягалися городяни, що вони їли — відновлювалася за документальними фільмами і історичним книгам. Створенням музичного супроводу до гри займався композитор Олів'є Дерівьер, який раніше працював над саундтреками до таких ігор, як Remember Me або .
Гра використовує рушій Unreal Engine 4. Розробка версії гри для Xbox One була пов'язана з труднощами, проте, за словами розробників, ці труднощі були подолані та версія для цієї ігрової приставки не піддалася погіршення в порівнянні з версіями для Windows і PlayStation 4. Перенесення дати випуску гри з 2017 на 2018 рік був, за заявою виконавчого директора студії Оскара Жильбера, пов'язаний з якимись технічними труднощами, через які графік розробки довелося зрушити; завдяки перенесенню у розробників з'явилася можливість додатково збалансувати та відполірувати гру.
Рання демоверсія відеогри була продемонстрована на виставці Electronic Entertainment Expo 2016 року в червні. У травні 2018 року розробники повідомили, що відеогра не буде використовувати захист Denuvo.
Оцінки та нагороди
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PC) 72/100 (PS4) 70/100 (XONE) 70/100 (NS) 69/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 6/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 7/10 |
PC Gamer (США) | 68/100 |
VideoGamer.com | 7/10 |
Оцінки
Гра Vampyr отримала змішані оцінки ігрових ресурсів. На сайті Metacritic версія для персональних комп'ютерів має середню оцінку в 72/100, версія для PlayStation 4 — 70/100 та версія для Xbox One 70/100.
Нагороди
За підсумками виставки E3 2017 Vampyr була включена в число кращих ігор виставки за версією ; була номінована на що видається сайтом GamesBeat нагороду «Unreal Underdog» для ігор на рушії Unreal Engine, представлених на виставці несподівано видовищно, і нагороду Game Critics Awards в категорії «найкраща комп'ютерна рольова гра».
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Epic Games Store — 2018.
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- . VG247. 29 лютого 2016. Архів оригіналу за 1 березня 2016. Процитовано 29 липня 2020.
- Vampyr Interview – Lead Designer Florent Guillaume Tells Us Everything About In-Game Weapons, Loot, Factions And More (амер.). Архів оригіналу за 5 липня 2017. Процитовано 29 липня 2020.
- . PlayStation.Blog (амер.). 2 грудня 2015. Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- . v1.escapistmagazine.com (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 29 липня 2020, процитовано 29 липня 2020
- . GodisaGeek.com (амер.). 10 лютого 2017. Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Kelly, Rosh (9 лютого 2017). . Wccftech (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Messner, Steven (21 червня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Farokhmanesh, Megan (25 квітня 2016). From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 25 квітня 2016. Процитовано 29 липня 2020.
- . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Eiser, Martin. . Gamereactor UK (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- . Kotaku UK (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- November 2016, Zoe Delahunty-Light 14. . Offical PlayStation Magazine (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Hall, Charlie (24 березня 2017). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 17 травня 2017. Процитовано 29 липня 2020.
- February 2017, Zoe Delahunty-Light 10. . Offical PlayStation Magazine (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Griliopoulos, Dan (7 березня 2016). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 29 липня 2020, процитовано 29 липня 2020
- Byrd, Christopher. . Washington Post (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 9 серпня 2020. Процитовано 2 серпня 2020.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 3 грудня 2015. Процитовано 2 серпня 2020.
- Chalk, Andy (18 червня 2015). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 19 грудня 2020. Процитовано 2 серпня 2020.
- . Player.One (англ.). 11 січня 2017. Архів оригіналу за 18 грудня 2020. Процитовано 2 серпня 2020.
- (амер.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2016. Процитовано 2 серпня 2020.
- Chalk, Andy (20 вересня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 2 серпня 2020.
- Luces, Mike (27 травня 2018). . International Business Times. Архів оригіналу за 17 жовтня 2019. Процитовано 2 серпня 2020.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 28 липня 2020 у Wayback Machine.]
- Vampyr в Steam [ 28 липня 2020 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vampyr rolova videogra rozroblena Dontnod Entertainment ta vipushena Focus Home Interactive Videogra vijshla dlya Microsoft Windows PlayStation 4 ta Xbox One 5 chervnya 2018 roku a dlya Nintendo Switch 29 zhovtnya 2019 roku VampyrObkladinka videogriRozrobnikDontnod EntertainmentVidavecFocus Home InteractiveDistrib yutorHumble Store d 1 Steam 2 Epic Games Store 3 Microsoft Store Nintendo eShop PlayStation Now 4 Good Old Games i PlayStation StoreZhanr i Rolovij bojovikPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchData vipuskuMicrosoft Windows PlayStation 4 amp Xbox One5 Chervnya 2018Nintendo Switch29 Zhovtnya 2019Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijskaVik obmezhennyaPEGI 16 PEGI 16TvorciProdyuserNicolas SimonRezhiser i Philippe MoreauScenarist i Stephane BeauvergerIgrodizajner i Guillaume LiechteleProgramist i Nicolas SerouartHudozhnik i Gregory Z SzucsKompozitor i Olivier DeriviereTehnichni detaliRushijUnreal Engine 4Nosijcifrova distribuciya optichnij disk i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt Syuzhet gri vidbuvayetsya v Londoni 1918 roku Golovnij geroj likar Dzhonatan Rid peretvoryuyetsya na vampira i povinen miritisya zi svoyim novim stanom rozrivayuchis mizh klyatvoyu Gippokrata i svoyeyi novoznajdenoyi krovozherlivoyu naturoyu Napivvidkritij svit gri rozbitij na kilka pov yazanih rajoniv stan yakih mozhe zminyuvatisya v zalezhnosti vid dij gravcya Gravec ne zobov yazanij vbivati inshih personazhiv shob uspishno projti gru prote polyuvannya na lyudej dozvolyaye geroyu vidnoviti vtracheni sili i pridbati novi zdibnosti v boyah gravec mozhe vikoristovuvati yak zbroyu tak i nadprirodni zdibnosti vampira Rozrobniki vidviduvali London i vikoristovuvali istorichni materiali shob detalno vidtvoriti misto pochatku XX stolittya Videogra otrimala zmishani ocinki presi recenzenti visoko ocinili atmosferu gri scenarij i sistemu rozvitku personazha ale kritikuvali bojovu sistemu i chislenni tehnichni problemi gri Igrovij procesVampyr ye rolovim bojovikom z vidom vid tretoyi osobi v yakij gravcevi proponuyetsya bezlich riznih zanyat i zavdan Vazhlivoyu storonoyu gri ye socialna aktivnist geroj stikayetsya z bezlichchyu neigrovih personazhiv deyaki z yakih vazhlivishi nizh inshi gravec mozhe vstupati z zhitelyami Londona v dialogi shpiguvati za nimi ta navit gipnozuvati inshih personazhiv za dopomogoyu svoyih zdibnostej vampira shob yih vbiti Dlya uspishnih ubivstv Rid povinen zbirati informaciyu pro majbutni zhertvi vivchati yihni zvichki zbirati dokazi ta pidtrimuvati pevni stosunki spilkuyuchis z zhitelyami Londona Misto London v gri chastkovo pobudovane za principama vidkritogo svitu u viglyadi velikih rajoniv z yednanih perehodami Mizh rajonami mista za vinyatkom dekilkoh spochatku nedostupnih syuzhetnih lokacij mozhna vilno peremishatisya praktichno z samogo pochatku gri Svit gri daleko ne takij velikij yak sviti The Elder Scrolls V Skyrim abo igor seriyi Grand Theft Auto tomu rozrobniki nazivayut jogo napivvidkritim a ne vidkritim U kozhnogo rajonu Londona svoya shkala pov yazana z aktivnistyu igrovogo personazha spochatku vbivstva prizvodyat do neznachnih naslidkiv na zrazok vishih cin u torgovciv abo nedostupnosti deyakih pobichnih zavdan ale yaksho geroj bude goduvatisya v yakomus rajoni nadmirno bagato tam z yavlyatsya chudoviska sho pereb yut vsih meshkanciv i zroblyat rajon nedostupnim dlya gravcya Prote u gravcya ye mozhlivist projti gru navit yaksho vsi rajoni Londona stali nedostupnimi Zavdyaki osoblivomu vampirskomu zoru Rid v zmozi diznatisya chi hvorij toj chi inshij gorodyanin i yaka yakist jogo krovi Z voli gravcya zhertvoyu geroya mozhe stati bud yakij personazh v gri ale kozhna smert maye naslidki sho vplivaye na syuzhet Usi zhiteli Londona yakih mozhna zustriti v gri mayut vlasni imena druziv sim yi ta rezhim dnya tomu vbivstvo bud yakogo z nih torknetsya bagatoh inshih personazhiv Najvazhlivishi momenti gri pov yazani z rishennyam gravcya shodo stovpiv suspilstva najbilsh vazhlivih personazhiv navkolo yakih obertayetsya zhittya tiyeyi chi inshoyi gromadi Gravec mozhe vbiti yih poshaditi abo peretvoriti u vampiriv Bagato variantiv v dialogah z neigrovimi personazhami spochatku nedostupni shob vidkriti yih Rid povinen vikonuvati rizni zavdannya rozpituvati inshih personazhiv abo sposterigati za nimi zdaleku Buduchi likarem geroj mozhe likuvati hvorih abo poranenih gorodyan otrimuyuchi takim chinom pevni perevagi Chim zdorovishe gorodyanin i chim bilshe informaciyi pro nogo zibrav Rid tim bilshe ochok dosvidu prinosit vbivstvo Gru mozhna projti nikogo ne vbivayuchi sho dozvolyaye najkrashim chinom zberegti obraz likarya odnak ce pereshkodzhaye gravcevi otrimuvati novi rivni ta robit takij sposib prohodzhennya gri skladnishim Nagoroda u viglyadi dosvidu za vbivstvo mirnih gorodyan nabagato visha nizh za znishennya ryadovih vorogiv ale za zadumom rozrobnikiv ce odnochasno zmushuye jogo vidchuvati dokori sumlinnya pri kozhnomu vbivstvi Rid diznayetsya ostanni dumki zhertvi Rid mozhe peretvoryuvati inshih lyudej u vampiriv i ne mozhe vhoditi v chuzhi budinki bez zaproshennya U boyah proti vorogiv lyudej ta nadprirodnih chudovisk gravec mozhe vikoristovuvati riznomanitnu holodnu zbroyu v tomu chisli improvizovanu napriklad pili a takozh strilecku zbroyu na zrazok arbaletiv abo revolvera Webley Personazh mozhe nositi zbroyu okremo v pravij i livij rukah poyednuyuchi yihni mozhlivosti v miru potrebi Zbroya mozhna pokrashiti za dopomogoyu predmetiv yaki gravec znahodit na tilah zhertv U gri takozh peredbachena sistema stvorennya predmetiv zbroyi ta likiv Pri vikoristanni vampirskih sil u boyu personazh vtrachaye zdorov ya ta energiyu Za slovami dizajnera gri Florana Gijoma v gri tri osnovni gilki rozvitku zdibnostej pov yazani z tinyami zi zviryachimi instinktami ta zi spilkuvannyam z lyudmi Do chisla vampirichnih zdibnostej nalezhat napriklad mozhlivist zmusiti krov v zhilah protivnika zakipiti abo zgornutisya mozhlivist vidrostiti gostri kigti dlya blizhnogo boyu vminnya upravlyati tinyami dlya togo shob hovatisya v temryavi abo atakuvati vorogiv Zdatnist stribka dozvolyaye legko jti vid peresliduvannya i pereskakuvati prirvi a pislya udoskonalennya dozvolyaye zavdavati shkodi pri zitknenni z vorogom i daye timchasovu nevrazlivist Zdatnist gipnozu dozvolyaye vplivati na povedinku zhertv napriklad dozvolyayuchi vivesti yih v nepomitne misce i goduvatisya ne vstupayuchi v bij abo v dialozi vividati u spivrozmovnika cinnu informaciyu SyuzhetNa pochatku gri Rid povertayetsya v London iz Zahidnogo frontu i piddayetsya napadu nevidomogo vampira Povstalij z mertvih Rid viyavlyaye sebe v bratskij mogili v Sautuarku sered til pomerlih vid gripu jogo mimovilnoyu zhertvoyu staye vlasna sestra Meri Ridu vdayetsya vtekti vid mislivciv na vampiriv vryatuvati zhittya propovidnika Shonu Hemptonu i znajti lyudinu bagato znaye pro cih istot doktora Suonsi zaviduvacha Pembrukskoyi likarni v Ist Endi Suonsi prijmaye Rida na robotu v likarnyu vin prekrasno znaye sho jogo novij pidleglij vampir ale ne zbirayetsya vidavati jogo mislivcyam na vampiriv Elizabet Eshberi aristokratka na chiyi pozhertvuvannya isnuye likarnya tezh vampir Eshberi htos shantazhuye vimagayuchi u neyi groshi i vona doruchaye Ridu znajti vimagacha Tayemnichim zdirnikom viyavlyayetsya Doroti Krejn medsestra v tij zhe likarni vona vikoristovuye koshti Eshberi shob vidkriti vlasnu bezkoshtovnu likarnyu v trushobnom rajoni Vajtchepel Rid takozh tayemno vidviduye pohoroni Meri na miskomu kladovishi Pid chas jogo vidsutnosti v likarni vidbuvayetsya zagadkova prigoda na dumku Suonsi ranishe vryatovanij Ridom Shon Hempton peretvorivsya na vampira skalya j ubiv litnyu paciyentku Garriyet Dzhons Ridu vdayetsya znajti Hemptona ale toj dijsno buduchi skelem zaperechuye svoyu provinu ta posilaye Rida shukati vidpovidi v tuneli kanalizaciyi U pidzemellyah pid Londonom isnuye cila gromada skalej pid kerivnictvom staroyi vampirshi Bridzhet i sered nih znahoditsya j Garriyet Dzhons nezvichno mutovanij skal Hempton ne vbivav yiyi ale navpaki dopomig vtekti Askalon klub shlyahetnih vampiriv z Vest Endu prijmaye Rida v svoyi ryadi golova klubu lord Redgrejv doruchaye Ridu rozsliduvati spalah epidemiyi gripu v Vest Endi Rozsliduvannya vivodit Rida na aktrisu Doris Fletcher vona peretvorilasya na chudovisko U toj chas yak Redgrejv posilaye Rida do Aloyiziya Dousona najbagatshoyi lyudini v Angliyi shob peretvoriti jogo na vampira Mislivci na vampiriv vlashtovuyut nalit na Pembrukskuyu likarnyu voni vvazhayut Rida ta Suonsi vinuvatcyami epidemiyi Vidbivshi Suonsi u mislivciv Rid z yasovuye sho zaviduvach likarneyu dijsno vinen vin namagavsya likuvati Garriyet Dzhons perelivayuchi yij krov ledi Eshberi ale paciyentka peretvorilasya na monstra sho poshirilo navkolo zarazu Take zh istota Koshmar bulo vinuvatcem Velikoyi londonskoyi chumi v 1666 roci ale jogo peremig licar vampir Vilyam Marshall Rid robit liki z krovi Vilyama Marshalla ta korolya Artura j prijmaye yih pered bitvoyu z Garriyet Dzhons Na cyu bitvu jogo blagoslovlyaye krivavij privid Mirddin Villt ta sama istota yake zrobilo vampirom j samogo Rida i Vilyama Marshalla do nogo za slovami Mirddina Villta Koshmar ye Morrigan Ala Boginya j pramatir vsih vampiriv sho nese smert j epidemiyi Pislya peremogi Rid virushaye do Shotlandiyi na poshuki Elizabet Eshberi yaku vstig polyubiti Eshberi opikuye starogo vampira Vilyama Marshalla toj zarazivsya hvoroboyu za chasiv poperednoyi poyavi Koshmaru v 1666 roci j tochno tak zhe yak i Rid sklav liki z krovi velikih geroyiv ale vikoristav liki ne na sobi a na Eshberi Ce zrobilo Marshalla v yaznem zamku Eshberi a samu Elizabet bezsimptomnim nosiyem proklyattya V zalezhnosti vid prijnyatih gravcem rishen chi bagato londonciv bulo vbito v procesi gri Dzhonatan Rid i Elizabet Eshberi yidut v Ameriku abo zalishayutsya zatvornikami v zamku yak Vilyam Marshall do nih v girshih kincivkah Eshberi mozhe naklasti na sebe ruki a Rid peretvoritisya na krovozherlive chudovisko RozrobkaNa pochatku rozrobki gri nad neyu pracyuvav kolektiv z 60 osib bagato z yakih ranishe pracyuvali nad poperednim proyektom Dontnod Entertainment epizodichnij groyu Life is Strange do kincya 2016 roku v rozrobci bulo zajnyato do 70 zi 120 spivrobitnikiv kompaniyi Yaksho v poperednih igrah Dontnod Entertainment Remember Me ta Life is Strange rozpovid buduvalosya navkolo geroyin zhinok v Vampyr golovnim geroyem stav cholovik za slovami glavi kompaniyi Oskara Zhilbera z geroyem cholovikom syuzhet pracyuye krashe hocha mova i jde pro vampira v istoriyi z bezlichchyu yaskravih zhinochih personazhiv Nezvichajne napisannya nazvi Vampyr zamist suchasnogo anglijskogo vampire bulo vibrano pid vplivom istoriyi pro te yak v XVIII stolitti yakijs ugorec buv zvinuvachenij v vampirizmi jogo zvinuvachennya bulo pershim publichnim dokumentom takogo rodu Tema vbivstva nevinnih lyudej v gri v yakosti plati za bezsmertya dozvolila rozrobnikam doslidzhuvati dualistichnu prirodu golovnogo geroya yak vampira i yak likarya vbivati abo dotrimuvatisya klyatvi Gippokratata ne kapitulyuvati pered svoyeyu vampirichnoyu prirodoyu Za slovami scenarista Stefana Boverzhe tvorci gri virishili zvernutisya do literaturnih korinnya obrazu vampira v dusi Drakuli abo Karmilli i buduvati rozpovid vidpovidno do cogo klasichnim chinom vampir yak obmanshik yakij manipulyuye svoyimi zhertvami i prihovuye svoyu spravzhnyu prirodu ale odnochasno ce tragichna postat vimushena vbivati i vidnimati zhittya ne zavzhdi ohoche Rozrobniki deyakij chas mali namir vibrati miscem i chasom diyi gri Ameriku 1950 h rokiv ale spodivayuchis vdihnuti v gru gotichnishij nastrij vibrali London 1918 roku pid chas pandemiyi ispanskogo gripu Artdirektor Dontnod Gregori Syuch vidznachav sho na hudozhnij stil i atmosferu gri vplinuli kartini amerikanskogo hudozhnika syurrealista Fila Hejla Vazhlivimi dzherelami nathnennya dlya rozrobnikiv buli teleseriali zokrema prisvyacheni medicini pochatku XX stolittya Likarnya Nikerboker i Londonskij gospital a takozh teleserial 2013 roku Gostri kartuzi Spivrobitniki Dontnod Entertainment vivchali misce diyi majbutnoyi gri viyizhdzhayuchi do Londona i roblyachi fotografiyi a takozh zbirali informaciyu pro podiyi pov yazani z opisuvanih periodom zokrema voni vidviduvali rajoni Siti Templ i Ist End prote bagato chastin mista buli perebudovani protyagom XX stolittya tomu napriklad informaciya pro te yak v 1918 roci viglyadali Vajtchepel portovij rajon abo Sobachij ostriv yak viglyadali budivli yak odyagalisya gorodyani sho voni yili vidnovlyuvalasya za dokumentalnimi filmami i istorichnim knigam Stvorennyam muzichnogo suprovodu do gri zajmavsya kompozitor Oliv ye Deriver yakij ranishe pracyuvav nad saundtrekami do takih igor yak Remember Me abo Gra vikoristovuye rushij Unreal Engine 4 Rozrobka versiyi gri dlya Xbox One bula pov yazana z trudnoshami prote za slovami rozrobnikiv ci trudnoshi buli podolani ta versiya dlya ciyeyi igrovoyi pristavki ne piddalasya pogirshennya v porivnyanni z versiyami dlya Windows i PlayStation 4 Perenesennya dati vipusku gri z 2017 na 2018 rik buv za zayavoyu vikonavchogo direktora studiyi Oskara Zhilbera pov yazanij z yakimis tehnichnimi trudnoshami cherez yaki grafik rozrobki dovelosya zrushiti zavdyaki perenesennyu u rozrobnikiv z yavilasya mozhlivist dodatkovo zbalansuvati ta vidpoliruvati gru Rannya demoversiya videogri bula prodemonstrovana na vistavci Electronic Entertainment Expo 2016 roku v chervni U travni 2018 roku rozrobniki povidomili sho videogra ne bude vikoristovuvati zahist Denuvo Ocinki ta nagorodiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PC 72 100 PS4 70 100 XONE 70 100 NS 69 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid6 10Electronic Gaming Monthly8 10GameRevolutionGameSpot7 10GamesRadar IGN7 10PC Gamer SShA 68 100VideoGamer com7 10 Ocinki Gra Vampyr otrimala zmishani ocinki igrovih resursiv Na sajti Metacritic versiya dlya personalnih komp yuteriv maye serednyu ocinku v 72 100 versiya dlya PlayStation 4 70 100 ta versiya dlya Xbox One 70 100 Nagorodi Za pidsumkami vistavki E3 2017 Vampyr bula vklyuchena v chislo krashih igor vistavki za versiyeyu GamesRadar bula nominovana na sho vidayetsya sajtom GamesBeat nagorodu Unreal Underdog dlya igor na rushiyi Unreal Engine predstavlenih na vistavci nespodivano vidovishno i nagorodu Game Critics Awards v kategoriyi najkrasha komp yuterna rolova gra PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Epic Games Store 2018 d Track Q59510068 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership VG247 29 lyutogo 2016 Arhiv originalu za 1 bereznya 2016 Procitovano 29 lipnya 2020 Vampyr Interview Lead Designer Florent Guillaume Tells Us Everything About In Game Weapons Loot Factions And More amer Arhiv originalu za 5 lipnya 2017 Procitovano 29 lipnya 2020 PlayStation Blog amer 2 grudnya 2015 Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 v1 escapistmagazine com angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 angl arhiv originalu za 29 lipnya 2020 procitovano 29 lipnya 2020 GodisaGeek com amer 10 lyutogo 2017 Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Kelly Rosh 9 lyutogo 2017 Wccftech amer Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Messner Steven 21 chervnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Farokhmanesh Megan 25 kvitnya 2016 From Life is Strange to Vampyr Dontnod s dark turn Polygon angl Arhiv originalu za 25 kvitnya 2016 Procitovano 29 lipnya 2020 Kotaku en us Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Eiser Martin Gamereactor UK angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Kotaku UK angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 November 2016 Zoe Delahunty Light 14 Offical PlayStation Magazine angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Hall Charlie 24 bereznya 2017 Polygon angl Arhiv originalu za 17 travnya 2017 Procitovano 29 lipnya 2020 February 2017 Zoe Delahunty Light 10 Offical PlayStation Magazine angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Griliopoulos Dan 7 bereznya 2016 PC Gamer amer Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 angl arhiv originalu za 29 lipnya 2020 procitovano 29 lipnya 2020 Byrd Christopher Washington Post angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 9 serpnya 2020 Procitovano 2 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 3 grudnya 2015 Procitovano 2 serpnya 2020 Chalk Andy 18 chervnya 2015 PC Gamer amer Arhiv originalu za 19 grudnya 2020 Procitovano 2 serpnya 2020 Player One angl 11 sichnya 2017 Arhiv originalu za 18 grudnya 2020 Procitovano 2 serpnya 2020 amer Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2016 Procitovano 2 serpnya 2020 Chalk Andy 20 veresnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 2 serpnya 2020 Luces Mike 27 travnya 2018 International Business Times Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2019 Procitovano 2 serpnya 2020 PosilannyaOficijnij vebsajt 28 lipnya 2020 u Wayback Machine Vampyr v Steam 28 lipnya 2020 u Wayback Machine