The Escapists 2 (укр. Утікачі 2) — стратегічна рольова відеогра про втечі з різних місць ув'язнення, розроблена та випущена великобританськими компаніями «Mouldy Toof Studios» та «Team17» відповідно; є повноцінним продовженням першої частини серії — «The Escapists». Відеогра була вперше представлена 1 жовтня 2016 року, а 22 серпня 2017 року була офіційно випущена для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 та Xbox One. Упродовж наступних років відеогру портували для Nintendo Switch у січні 2018-го, а також для iOS та Android у січні 2019-го.
The Escapists 2 | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | |
Видавець | Team17 |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], Nintendo eShop, Microsoft Store, Epic Games Store, Google Play, (App Store) і PlayStation Store |
Жанр(и) | Стратегія, рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS Android |
Дата анонсу | 1 жовтня 2016 |
Дата випуску | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One 22 серпня 2017 Nintendo Switch 11 січня 2018 iOS, Android 31 січня 2019 |
Режим гри | однокористувацький кооператив багатокористувацький |
Мова | англійська[3], французька[3], німецька[3], іспанська[3], російська[3], спрощена китайська[d][3] і італійська[3] |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Попередня гра | The Escapists |
Офіційний сайт(англ.) |
Гравець/-чиня у відеогрі керує злочинцем/-ницею, що планує свою втечу з місця ув'язнення. Для втілення своїх планів головний персонаж може створювати необхідні йому предмети та обладнання, поліпшувати власні навички, а також взаємодіяти з іншими в'язнями, охоронцями чи різними відвідувачами, виконуючи їхні завдання, обмінюючись тощо. Порівнюючи з попередньою частиною, у відеогрі з'явилися пересувні в'язниці та багатокористувацький режим, а також The Escapists 2 отримала поліпшені графіку та анімацію.
Після випуску відеогра отримала схвальні відгуки від оглядачів. Вони відзначали, що друга частина значно перевершує попередню у всіх вимірах, також вони вітали появу очікуваного багатокористувацького режиму. Серед іншого оглядачі відзначали спрощений інтерфейс, хороші звуковий супровід і музику. Найбільшими вадами відеогри різні оглядачі називали повторюваність ігрового процесу у тривалому проходженні, інколи незручне керування персонажем, а також дещо завищену складність.
Для The Escapists 2 розробили та випустили три доповнення: Wicked Ward (жовтень 2017), Big Top Breakout (лютий 2018) та Dungeons and Duct Tape (травень 2018). Кожне додало по одній новій тематичній карті. У грудні 2019 року видавець відеогри поділився інформацією щодо випуску спін-офу до серії під назвою «The Survivalists» — відеогри, де, на відміну від оригіналу, головний акцент побудований довкола виживання персонажа у екстремальних умовах. Відеогра має вийти 9 жовтня 2020 року для різних (операційних систем), а також Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One.
Ігровий процес
За жанром The Escapists 2 є стратегічною рольовою відеогрою, де гравець/гравчиня керує злочинцем/злочинницею у різних місцях ув'язнення. Весь ігровий процес побудований довкола створення персонажем можливостей для власної втечі. The Escapists 2 не має чіткого сюжету, окрім коротких кат-сцен, пов'язаних з обраним місцем ув'язнення.
Відеогра розпочинається зі створення власного персонажа. Гравець має змогу змінювати тип обличчя, наявність та стиль зачіски, бороди, головного убору та окулярів свого героя чи героїні. Можливо створити одночасно кількох персонажів. Починаючи гру варто також обрати місце ув'язнення та режим проходження. Графіка та деталізованість в'язниць, персонажів та інтерфейсу зазнали значних поліпшень, порівнюючи з попередньою частиною. До випуску оновлень та доповнень відеогра всього мала десять повноцінних мап для проходження (одинадцять з урахуванням навчальної). Вони поділяються на дві категорії: звичайні в'язниці та пересувні. Якщо перші були представлені ще у першій частині, то другі стали одним із головних нововведень The Escapists 2. Пересувні в'язниці є короткими та невеликими за розмірами мапами, де шанс викриття охоронцями вище. Вони відрізняються від звичайних також обмеженими способами втечі та підвищеною динамічністю. Прикладом може слугувати мапа в'язничного потягу, з якої гравець має втекти за певний час, допоки не прибуде до місця ув'язнення, маючи не більше двох можливостей втілити це. Змін також зазнали й звичайні в'язниці. Відтепер, події у місцях ув'язнення відбуваються не лише на першому поверсі, а й на другому, третьому та четвертому, залежно від особливостей в'язниці. З оновленнями розробники також дали гравцям можливість створювати власні мапи для проходження, додавши вбудований редактор в'язниць.
Основи та взаємодія зі світом
З'явившись у місці ув'язнення гравець, окрім планування втечі, обов'язковим чином має дотримуватися свого в'язничного розпорядку дня. Необхідно відвідувати ранішні та вечірні зібрання (переклики), заняття з фізкультури, душ, їдальню у час сніданку, обіду та вечері, а також виконувати власну роботу чи навідуватись до місць контролю за роботою. Не відвідання того чи іншого заходу у потрібний час збільшуватиме рівень спостереження за героєм/героїнею та зменшуватиме довіру та відносини з охоронцями. Якщо бодай один з ув'язнених не з'явиться у заявлену годину на переклик, уся в'язниця автоматично перейде у стан надзвичайної ситуації, яка не скінчиться допоки порушника не буде виявлено та захоплено. Розпорядок доби, як і види занять, можуть змінюватися залежно від обраного місця ув'язнення. Окрім виконання щоденної рутини, гравець може займатися й іншими справами. Головний герой хоч і є ключовим персонажем відеогри, не є єдиним ув'язненим на кожній мапі. В'язниці живуть власним життям та мають другорядних в'язнів, керованих штучним інтелектом. Вони здатні взаємодіяти один з одним, обмінюватися речами, влаштовувати бійки та давати гравцеві різноманітні доручення та завдання. Виконання завдань є однією з побічних можливостей гравця на шляху до втечі, за які він може заробляти гроші чи отримувати іншу винагороду, наприклад, поліпшувати стосунки з персонажем чи дізнатися новий спосіб втечі. На відміну від першої частини, для завдань додали спеціальну помітку на мінімапі. Вона вказує на камери персонажів, які необхідно оглянути, місцеперебування в'язнів, яких необхідно відлупцювати чи яким потрібно щось передати тощо.
Шукаючи та обмірковуючи способи втечі з місця ув'язнення гравцеві також необхідно вдосконалювати свого персонажа. Головними властивостями кожного персонажа у The Escapists 2 є сила, фізичний стан та інтелект. Якщо сила та фізичний стан впливають більше на взаємодію із середовищем (силу ударів та швидкість пересування), то від інтелекту напряму залежить кількість доступних для майстрування речей. І хоча деякі потрібні предмети для втечі можливо знайти, обшукуючи камери інших персонажів, а також під час обміну, та прокачування трьох вмінь є важливим, якщо гравець планує працевлаштувати свого персонажа, оскільки різні види роботи потребують різного рівня навичок. Як і властиво рольовим відеоіграм, прокачування персонажа відбуватиметься тоді, коли той виконуватиме відповідну дію. Щоб вдосконалювати силу та фізичний стан свого персонажа необхідно робити підтягування, силові тренування та інші фізичні вправи. А для збільшення рівня інтелекту варто читати книжки у в'язничній книгозбірні. Почавши займатися фізичною вправою або читати книжку, запускається мінігра, де гравцеві необхідно вчасно натискати чи затискати вказані клавіші/кнопки у правильному порядку.
Суттєвих поліпшень отримала система створення предметів. Вона стала інтуїтивно зрозумілішою та почала показувати гравцеві всі потрібні матеріали для виготовлення того чи іншого предмету, на відміну від першої частини, де всі предмети доводилося створювати з пам'яті. Панель майстерні може використовуватися гравцем для створення чи поліпшення спорядження, речей на обмін чи для завдань тощо. Потрібні матеріали можливо отримувати кількома способами: перший — оглядаючи камери чи обшукуючи тіла несвідомих охоронців і в'язнів; другий — обмінюючись товарами з в'язнями чи виконуючи їхні доручення. Для обміну головному героєві знадобляться гроші, які він може заробити на роботі чи отримати за виконання завдань. Маючи хороші стосунки з в'язнями, які обмінюються товарами, гравець може купувати предмети за нижчими цінами.
Головна ціль та способи її досягнення
Ціль гравця/гравчині як і в попередній частині полягає у втечі з місця ув'язнення за якомога менший час та якомога цікавішим способом. Найтиповіший спосіб втечі зі звичайної в'язниці — прорватися за її межі, проривши підкоп лопатою, перелізши з мотузкою чи зруйнувавши стіну, що відділяє персонажа від свободи. Окрім цього кожна в'язниця має власні особливі способи для втечі. Як-от змайструвати імпровізовану морквину на мапі в'язничного потягу, щоб підкликати коня та втекти. Серед іншого, відеогра дозволяє гравцеві переміщуватися в'язницею через вентиляцію, маскуватися під охоронців, прокладати таємні шляхи, ховати та обмінювати контрабандні речі тощо. Кожна мапа поділяється на відкриті та закриті зони. Залежно від години дня деякі зони можуть бути без нагляду та ставати доступними, водночас інші — закритими та добре охоронятися. Якщо персонажа гравця піймають у закритій зоні чи за інших обставин, залежно від рівня суворості в'язниці, головного героя чи героїню буде відправлено до окремої ізоляційної камери або до медичного пункту. Також охоронці вилучать всі заборонені (контрабандні) товари. Певні контрабандні товари можна ховати у власній камері, однак переховування вкрадених ключів, зброї тощо переводить в'язницю у надзвичайний стан.
The Escapists підтримувала лише однокористувацьку гру, однак в другій частині також з'явилися кооперативний та змагальний режими. У першому гравці мають співпрацювати та допомагати один одному, маючи на меті — втекти разом. Деякі в'язниці мають закриті місця, доступ до яких можливо отримати лише працюючи разом. Водночас у змагальному режимі кожен із гравців має втекти з місця ув'язнення власними зусиллями, а той, хто зробить це першим — переможе.
Розроблення
The Escapists 2, як і попередня частина, розроблювалася британською компанією «Mouldy Toof Studios» та була випущена Team17. Продажами відеогри на роздріб займалася компанія «Sold Out». Уперше розробники представили свої напрацювання 1 жовтня 2016 року, оприлюднивши перший трейлер проєкту. Вони розповіли про нововведення та особливості нової частини, а також повідомили, що планують випустити відеогру 2017 року для персональних комп'ютерів та консолей. За місяць до офіційного анонсу стало відомо, що Mouldy Toof Studios була придбана видавцем відеогри за 16,5 мільйонів доларів США, перетворившись на її дочірню студію. Упродовж наступного року видавець поширював промоційні відеоролики, знімки екрану та супутню інформацію про другу частину, зокрема показував нові мапи та їхні особливості.
2017 року Team 17 розповіла, що відеогру спершу випустять для запланованих платформ, а згодом і для Nintendo Switch. У липні того ж року компанія оголосила дату виходу відеогри. The Escapists 2 була випущена 23 серпня 2017 року для Microsoft Windows, macOS та Linux, а також для PlayStation 4 та Xbox One. Ті, хто придбали відеогру дочасно отримали в дарунок перше доповнення під назвою «Glorious Regime», яке вийшло разом із відеогрою та додало нову в'язницю. У грудні 2017-го було повідомлено дату виходу версії відеогри для Nintendo Switch, заплановану на січень наступного року. 11 січня 2018 року The Escapists 2 стала доступною для Nintendo Switch.
17 січня 2019 року розробники та видавець повідомили, що незабаром відеогра з'явиться на смартфонах, оприлюднивши трейлер із зазначенням дати виходу. The Escapists 2: Pocket Breakout була випущена для Android та iOS 31 січня 2019 року. Усього для відеогри розроблено три доповнення: «Wicked Ward», «Big Top Breakout» та «Dungeons and Duct Tape» — кожне з яких додало по одні новій тематичній в'язниці.
Доповнення
Назва | Дата виходу | Опис | Дж. | |
---|---|---|---|---|
Оригінал | Українською | |||
Glorious Regime | Славетний режим | 22 серпня 2017 | Додано нову в'язницю. | |
Wicked Ward | Н/Д | 24 жовтня 2017 | Додано нову в'язницю, сюжетно та тематично пов'язану зі святкування Геловіну. | |
Big Top Breakout | Н/Д | 21 лютого 2018 | Додано нову в'язницю, стилізовану під цирк. | |
Dungeons and Duct Tape | Підземелля та клейка стрічка | 9 травня 2018 | Додано нову в'язницю. |
Сприйняття
Відеогра отримала схвальні відгуки від гравців та оглядачів. Так, на аналітичних вебсайтах «Metacritic» та «OpenCritic» вона в середньому здобула 75 балів зі 100 можливих на основі 12 та 65 оглядах відповідно. За даними OpenCritic, 61 % з усіх оглядачів радить зіграти в The Escapists 2. На платформі цифрової дистрибуції «Steam» відеогра була дуже схвально сприйнята користувачами сервісу: серед понад десяти тисяч відгуків — 88 % є позитивними. Оглядачі вказували, що відеогра зазнала неабияких поліпшень, порівнюючи з першою частиною. Приємна графіка, нові особливості ігрового процесу разом зі зміненою системою створення предметів, поява пересувних в'язниць та багатокористувацького режиму, а також хороший звуковий супровід і спрощений інтерфейс стали головними перевагами The Escapists 2. Водночас різні оглядачі зазначали, що з мірою проходження відеогра може ставати надто повторюваною, керування персонажем інколи буває незручним, а складність відеогри може бути невиправдано завищеною.
«The Escapists 2 перевершує оригінал у всіх аспектах. Відчувається, що Moldy Toof засвоїла уроки попередньої частини та вдало використала їх на власну користь» — підсумував у своєму огляді Аран Судді (англ. Aran Suddi) для видання «TheSixThaxis» (9/10). Він відзначив, що відеогра не стала легшою та продовжує створювати виклики для гравця/гравчині. «Коли мова йде про візуальний дизайн The Escapists 2, то він перевершує оригінальний. Інтерфейс та вкладки виглядають охайніше, тоді як спрайти не здаються такими грубими по краях, коли порівнювати з попередніми аналогами. Звуковий супровід та музика також добре поєднується у різних оточеннях, з мелодіями, що відповідають тематиці в'язниці» — зазначав Аран Судді, розповідаючи про переваги відеогри. Серед іншого він також схвально відгукнувся про появу пересувних в'язниць та багатокористувацького режиму. Водночас, Судді зазначав, що час від часу ігровий процес стає повторюваним.
Схвально про відеогру також відгукувалися Анхель Ламас (ісп. Ángel Llamas) та Аарон Мейн (англ. Aaron Main) у своїх оглядах для IGN Spain (8.2/10) та GamingBolt (8/10) відповідно. «Гарний стиль графіки, цікаві ігроладні механіки, захоплюючий багатоосібний режим, — розповідав Аарон Мейн про головні переваги проєкту, підсумувавши свій огляд наступним: У The Escapists 2 є багато чим вдовольнитися: від оновленої системи створення предметів до веселих викликів та цікавих сценаріїв втечі, ця гра створена для стратегів-хардкорників і не буде легкою для всіх». Найголовнішою вадою відеогри Мейн називає її завищену складність. «Mouldy Toof Studios дослухалася до своєї спільноти, втіливши всі ці покращення, з якими гра виглядає повною та завершеною» — ділився враженнями Анхель Ламас у підсумку свого огляду. Розповідаючи про якість графіки, він вказував, що вона стала витонченішою та деталізованішою, а для її створення використовували значно ширшу палітру кольорів. Також Ламасу сподобалося, що розробники додали помітки на мінімапі для завдань. На його думку, це покращило загальний ритм гри та позбавило гравця/гравчині зайвої тяганини.
Кімберлі Воллес (англ. Kimberley Wallace), яка написала огляд для Game Informer (7/10), також відзначала численні поліпшення, однак вона наголошувала, що певні дизайнерські рішення псують загальне враження від проходження: «Покращення, порівнюючи з попередньою грою, чималі та особливі, проте часті втрати прогресу та відсутність ручних збережень заважають експериментувати». «Коли ви знайдете необхідний вам предмет або вас дивом не помітив охоронець у грі, це неймовірно бадьорить. Однак монотонність збирання предметів та виконання завдань для інших в'язнів закислюють загальне враження, та й неоковирне керування не поліпшує ситуацію» — розповідала оглядачка про вади другої частини. На її думку, попри суттєві покращення якості графіки, загальний стиль зміг зберегти приємне ретро-відчуття з першої частини. Також Воллес схвально відзначала появу багатокористувацького режиму.
Подальший розвиток франшизи
У грудні 2019 року під час спеціального заходу Nintendo, спрямованого на показ та представлення інді-проєктів, Team17 анонсувала спін-офф франшизи під назвою «The Survivalists» — однокористувацької та кооперативної відеогри жанру симулятора виживання, побудованої у тому ж всесвіті, що й дві частини The Escapists. У The Survivalists гравцям доведеться шукати їжу, споруджувати прихисток, інструменти та інші речі, досліджувати закинуті корінним населенням храми тощо. Під час заходу було показано перший трейлер проєкту. Відеогра має вийти 9 жовтня 2020 року для персональних комп'ютерів, Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One. 15 червня 2020-го під час IGN Expo було представлено бета-версію відеогри.
Див. також
- Prison Architect — відеогра про побудову та керування власною приватною в'язницею, розроблена та випущена 2015 року [en].
- A Way Out — пригодницько-кооперативна відеогра про втечу з в'язниці, розроблена Hazelight Studios та випущена 2018 року Electronic Arts.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . IGN España (es-es) . 29 серпня 2017. Архів оригіналу за 8 липня 2019. Процитовано 25 серпня 2020.
- (амер.). Архів оригіналу за 5 жовтня 2020. Процитовано 25 серпня 2020.
- Meer, Alec (28 липня 2017). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 26 вересня 2020. Процитовано 13 вересня 2020.
- (амер.). Архів оригіналу за 7 вересня 2020. Процитовано 25 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (6 грудня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 17 квітня 2021. Процитовано 25 серпня 2020.
- Wallace, Kimberley. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 28 жовтня 2020. Процитовано 25 серпня 2020.
- Phillips, Tom (3 жовтня 2016). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 21 січня 2021. Процитовано 21 серпня 2020.
- . MCV/DEVELOP (брит.). 8 червня 2017. Архів оригіналу за 26 липня 2020. Процитовано 24 серпня 2020.
- O'Connor, Alice (3 жовтня 2016). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 13 серпня 2020. Процитовано 21 серпня 2020.
- Sykes, Tom (2 жовтня 2016). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 21 серпня 2020.
- . PlayUA (укр.). 3 жовтня 2016. Архів оригіналу за 8 серпня 2020. Процитовано 21 серпня 2020.
- Favis, Elise. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 21 серпня 2020.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 11 травня 2018. Процитовано 21 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (18 квітня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (28 липня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 22 жовтня 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (15 серпня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2021. Процитовано 22 серпня 2020.
- Phillips, Tom (15 серпня 2017). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 23 серпня 2020.
- Kato, Matthew. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2021. Процитовано 23 серпня 2020.
- Taylor, Craig. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 22 серпня 2019. Процитовано 22 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (11 липня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 15 серпня 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- Horti, Samuel (16 липня 2017). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 13 серпня 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- O'Connor, Alice (23 серпня 2017). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- Bryant, Paul (11 липня 2017). . Gaming Age (амер.). Архів оригіналу за 11 квітня 2021. Процитовано 23 серпня 2020.
- Wales, Matt (19 грудня 2017). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- Khan, Imran. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 29 листопада 2020. Процитовано 22 серпня 2020.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 6 квітня 2022. Процитовано 22 серпня 2020.
- Wright, James (17 січня 2019). The Escapists 2 Mobile Release Date Revealed: iOS and Android launch coming January. Dailystar.co.uk. Процитовано 23 серпня 2020.
- . DualShockers (англ.). 18 січня 2019. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 23 серпня 2020.
- . Android Police (амер.). 17 січня 2019. Архів оригіналу за 18 вересня 2020. Процитовано 23 серпня 2020.
- The Escapists 2: Pocket Breakout busts out on iOS and Android. Entertainment Focus (амер.). 31 січня 2019. Процитовано 23 серпня 2020.
- . Android Police (амер.). 31 січня 2019. Архів оригіналу за 12 серпня 2020. Процитовано 23 серпня 2020.
- Life, Nintendo (15 листопада 2018). . Nintendo Life (брит.). Архів оригіналу за 4 вересня 2019. Процитовано 24 серпня 2020.
- Donnelly, Joe (24 жовтня 2017). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 17 квітня 2021. Процитовано 23 серпня 2020.
- . OpenCritic (англ.). Архів оригіналу за 26 вересня 2020. Процитовано 23 серпня 2020.
- The Escapists 2: Dungeons & Duct Tape. Metacritic (англ.). Процитовано 23 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 29 серпня 2020. Процитовано 24 серпня 2020.
- . OpenCritic (англ.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2020. Процитовано 24 серпня 2020.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 24 серпня 2020. Процитовано 24 серпня 2020.
- . IGN Italia (італ.). 12 січня 2018. Архів оригіналу за 1 березня 2021. Процитовано 20 вересня 2020.
- Life, Nintendo (11 січня 2018). . Nintendo Life (брит.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 20 вересня 2020.
- . Gaming Nexus (англ.). Архів оригіналу за 25 липня 2020. Процитовано 20 вересня 2020.
- Hawthorn, Blake (17 вересня 2017). . GameGrin (англ.). Архів оригіналу за 24 січня 2022. Процитовано 20 вересня 2020.
- . Critical Hit (брит.). Архів оригіналу за 24 грудня 2019. Процитовано 20 вересня 2020.
- Wales, Matt (10 грудня 2019). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 5 січня 2020. Процитовано 23 серпня 2020.
- Brown, Fraser (11 грудня 2019). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 27 лютого 2021. Процитовано 23 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 14 вересня 2020, процитовано 23 серпня 2020
- . Destructoid (english) . Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 23 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 7 травня 2022, процитовано 11 вересня 2020
- Bennett, Matthew (11 вересня 2020). . EGM (амер.). Архів оригіналу за 16 вересня 2020. Процитовано 15 вересня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 17 вересня 2020, процитовано 23 серпня 2020
- Уточнення
- Назва в оригіналі є відсиланням до терміну «ескапізм»
- Залежно від платформи, на якій запущено відеогру
- Офіційна назва відеогри на смартфонах (укр. Утікачі 2: Кишенькова втеча)
- Кількість оглядів саме версії відеогри для персональних комп'ютерів
- It is better in every way over the original. It feels like Moldy Toof has learned lessons from the original and applied them
- When it comes to the actual visual design of The Escapists 2 it is an improvement over the original. The UI and menus look neater while character sprites don’t seem as rough around the edges when compared to their previous counterparts. The sound and music also blends really well with each environment, with the melodies fitting the themes of the prisons
- The graphics style is beautiful, rewarding gameplay mechanics, multiplayer modes are intriguing
- There's a lot of joy to be had with The Escapists 2. From an updated crafting system to fun challenges and interesting escape scenarios to discover, this game is designed for hardcore strategists and won't be an easy play for anyone
- Mouldy Toof Studios ha estado muy pendiente de su comunidad de jugadores, incorporando mejoras que convierten a esta entrega en un juego mucho más completo
- The improvements over the previous game are plentiful and novel, but the frequent loss of progress and lack of manual saves stifles experimentation
- When you find the right offbeat item, or barely squeak by a guard in Escapists 2, it's incredibly refreshing. However, the monotony of gathering items and playing errand runner for other inmates sours the experience, and the awkward controls don't help
Посилання
- Офіційний сайт (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Escapists 2 ukr Utikachi 2 strategichna rolova videogra pro vtechi z riznih misc uv yaznennya rozroblena ta vipushena velikobritanskimi kompaniyami Mouldy Toof Studios ta Team17 vidpovidno ye povnocinnim prodovzhennyam pershoyi chastini seriyi The Escapists Videogra bula vpershe predstavlena 1 zhovtnya 2016 roku a 22 serpnya 2017 roku bula oficijno vipushena dlya Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 ta Xbox One Uprodovzh nastupnih rokiv videogru portuvali dlya Nintendo Switch u sichni 2018 go a takozh dlya iOS ta Android u sichni 2019 go The Escapists 2Obkladinka videogriRozrobnikVidavec Team17Distrib yutor Steam Good Old Games 1 Humble Store d 2 Nintendo eShop Microsoft Store Epic Games Store Google Play App Store i PlayStation StoreZhanr i Strategiya rolova videograPlatforma Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS AndroidData anonsu 1 zhovtnya 2016Data vipusku Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One 22 serpnya 2017 Nintendo Switch 11 sichnya 2018 iOS Android 31 sichnya 2019Rezhim gri odnokoristuvackij kooperativ bagatokoristuvackijMova anglijska 3 francuzka 3 nimecka 3 ispanska 3 rosijska 3 sproshena kitajska d 3 i italijska 3 Tehnichni detaliRushij UnityNosij cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Poperednya gra The EscapistsOficijnij sajt angl Gravec chinya u videogri keruye zlochincem niceyu sho planuye svoyu vtechu z miscya uv yaznennya Dlya vtilennya svoyih planiv golovnij personazh mozhe stvoryuvati neobhidni jomu predmeti ta obladnannya polipshuvati vlasni navichki a takozh vzayemodiyati z inshimi v yaznyami ohoroncyami chi riznimi vidviduvachami vikonuyuchi yihni zavdannya obminyuyuchis tosho Porivnyuyuchi z poperednoyu chastinoyu u videogri z yavilisya peresuvni v yaznici ta bagatokoristuvackij rezhim a takozh The Escapists 2 otrimala polipsheni grafiku ta animaciyu Pislya vipusku videogra otrimala shvalni vidguki vid oglyadachiv Voni vidznachali sho druga chastina znachno perevershuye poperednyu u vsih vimirah takozh voni vitali poyavu ochikuvanogo bagatokoristuvackogo rezhimu Sered inshogo oglyadachi vidznachali sproshenij interfejs horoshi zvukovij suprovid i muziku Najbilshimi vadami videogri rizni oglyadachi nazivali povtoryuvanist igrovogo procesu u trivalomu prohodzhenni inkoli nezruchne keruvannya personazhem a takozh desho zavishenu skladnist Dlya The Escapists 2 rozrobili ta vipustili tri dopovnennya Wicked Ward zhovten 2017 Big Top Breakout lyutij 2018 ta Dungeons and Duct Tape traven 2018 Kozhne dodalo po odnij novij tematichnij karti U grudni 2019 roku vidavec videogri podilivsya informaciyeyu shodo vipusku spin ofu do seriyi pid nazvoyu The Survivalists videogri de na vidminu vid originalu golovnij akcent pobudovanij dovkola vizhivannya personazha u ekstremalnih umovah Videogra maye vijti 9 zhovtnya 2020 roku dlya riznih operacijnih sistem a takozh Nintendo Switch PlayStation 4 ta Xbox One Igrovij procesZa zhanrom The Escapists 2 ye strategichnoyu rolovoyu videogroyu de gravec gravchinya keruye zlochincem zlochinniceyu u riznih miscyah uv yaznennya Ves igrovij proces pobudovanij dovkola stvorennya personazhem mozhlivostej dlya vlasnoyi vtechi The Escapists 2 ne maye chitkogo syuzhetu okrim korotkih kat scen pov yazanih z obranim miscem uv yaznennya Videogra rozpochinayetsya zi stvorennya vlasnogo personazha Gravec maye zmogu zminyuvati tip oblichchya nayavnist ta stil zachiski borodi golovnogo uboru ta okulyariv svogo geroya chi geroyini Mozhlivo stvoriti odnochasno kilkoh personazhiv Pochinayuchi gru varto takozh obrati misce uv yaznennya ta rezhim prohodzhennya Grafika ta detalizovanist v yaznic personazhiv ta interfejsu zaznali znachnih polipshen porivnyuyuchi z poperednoyu chastinoyu Do vipusku onovlen ta dopovnen videogra vsogo mala desyat povnocinnih map dlya prohodzhennya odinadcyat z urahuvannyam navchalnoyi Voni podilyayutsya na dvi kategoriyi zvichajni v yaznici ta peresuvni Yaksho pershi buli predstavleni she u pershij chastini to drugi stali odnim iz golovnih novovveden The Escapists 2 Peresuvni v yaznici ye korotkimi ta nevelikimi za rozmirami mapami de shans vikrittya ohoroncyami vishe Voni vidriznyayutsya vid zvichajnih takozh obmezhenimi sposobami vtechi ta pidvishenoyu dinamichnistyu Prikladom mozhe sluguvati mapa v yaznichnogo potyagu z yakoyi gravec maye vtekti za pevnij chas dopoki ne pribude do miscya uv yaznennya mayuchi ne bilshe dvoh mozhlivostej vtiliti ce Zmin takozh zaznali j zvichajni v yaznici Vidteper podiyi u miscyah uv yaznennya vidbuvayutsya ne lishe na pershomu poversi a j na drugomu tretomu ta chetvertomu zalezhno vid osoblivostej v yaznici Z onovlennyami rozrobniki takozh dali gravcyam mozhlivist stvoryuvati vlasni mapi dlya prohodzhennya dodavshi vbudovanij redaktor v yaznic Osnovi ta vzayemodiya zi svitom Z yavivshis u misci uv yaznennya gravec okrim planuvannya vtechi obov yazkovim chinom maye dotrimuvatisya svogo v yaznichnogo rozporyadku dnya Neobhidno vidviduvati ranishni ta vechirni zibrannya perekliki zanyattya z fizkulturi dush yidalnyu u chas snidanku obidu ta vecheri a takozh vikonuvati vlasnu robotu chi naviduvatis do misc kontrolyu za robotoyu Ne vidvidannya togo chi inshogo zahodu u potribnij chas zbilshuvatime riven sposterezhennya za geroyem geroyineyu ta zmenshuvatime doviru ta vidnosini z ohoroncyami Yaksho bodaj odin z uv yaznenih ne z yavitsya u zayavlenu godinu na pereklik usya v yaznicya avtomatichno perejde u stan nadzvichajnoyi situaciyi yaka ne skinchitsya dopoki porushnika ne bude viyavleno ta zahopleno Rozporyadok dobi yak i vidi zanyat mozhut zminyuvatisya zalezhno vid obranogo miscya uv yaznennya Okrim vikonannya shodennoyi rutini gravec mozhe zajmatisya j inshimi spravami Golovnij geroj hoch i ye klyuchovim personazhem videogri ne ye yedinim uv yaznenim na kozhnij mapi V yaznici zhivut vlasnim zhittyam ta mayut drugoryadnih v yazniv kerovanih shtuchnim intelektom Voni zdatni vzayemodiyati odin z odnim obminyuvatisya rechami vlashtovuvati bijki ta davati gravcevi riznomanitni doruchennya ta zavdannya Vikonannya zavdan ye odniyeyu z pobichnih mozhlivostej gravcya na shlyahu do vtechi za yaki vin mozhe zaroblyati groshi chi otrimuvati inshu vinagorodu napriklad polipshuvati stosunki z personazhem chi diznatisya novij sposib vtechi Na vidminu vid pershoyi chastini dlya zavdan dodali specialnu pomitku na minimapi Vona vkazuye na kameri personazhiv yaki neobhidno oglyanuti misceperebuvannya v yazniv yakih neobhidno vidlupcyuvati chi yakim potribno shos peredati tosho Shukayuchi ta obmirkovuyuchi sposobi vtechi z miscya uv yaznennya gravcevi takozh neobhidno vdoskonalyuvati svogo personazha Golovnimi vlastivostyami kozhnogo personazha u The Escapists 2 ye sila fizichnij stan ta intelekt Yaksho sila ta fizichnij stan vplivayut bilshe na vzayemodiyu iz seredovishem silu udariv ta shvidkist peresuvannya to vid intelektu napryamu zalezhit kilkist dostupnih dlya majstruvannya rechej I hocha deyaki potribni predmeti dlya vtechi mozhlivo znajti obshukuyuchi kameri inshih personazhiv a takozh pid chas obminu ta prokachuvannya troh vmin ye vazhlivim yaksho gravec planuye pracevlashtuvati svogo personazha oskilki rizni vidi roboti potrebuyut riznogo rivnya navichok Yak i vlastivo rolovim videoigram prokachuvannya personazha vidbuvatimetsya todi koli toj vikonuvatime vidpovidnu diyu Shob vdoskonalyuvati silu ta fizichnij stan svogo personazha neobhidno robiti pidtyaguvannya silovi trenuvannya ta inshi fizichni vpravi A dlya zbilshennya rivnya intelektu varto chitati knizhki u v yaznichnij knigozbirni Pochavshi zajmatisya fizichnoyu vpravoyu abo chitati knizhku zapuskayetsya minigra de gravcevi neobhidno vchasno natiskati chi zatiskati vkazani klavishi knopki u pravilnomu poryadku Suttyevih polipshen otrimala sistema stvorennya predmetiv Vona stala intuyitivno zrozumilishoyu ta pochala pokazuvati gravcevi vsi potribni materiali dlya vigotovlennya togo chi inshogo predmetu na vidminu vid pershoyi chastini de vsi predmeti dovodilosya stvoryuvati z pam yati Panel majsterni mozhe vikoristovuvatisya gravcem dlya stvorennya chi polipshennya sporyadzhennya rechej na obmin chi dlya zavdan tosho Potribni materiali mozhlivo otrimuvati kilkoma sposobami pershij oglyadayuchi kameri chi obshukuyuchi tila nesvidomih ohoronciv i v yazniv drugij obminyuyuchis tovarami z v yaznyami chi vikonuyuchi yihni doruchennya Dlya obminu golovnomu geroyevi znadoblyatsya groshi yaki vin mozhe zarobiti na roboti chi otrimati za vikonannya zavdan Mayuchi horoshi stosunki z v yaznyami yaki obminyuyutsya tovarami gravec mozhe kupuvati predmeti za nizhchimi cinami Golovna cil ta sposobi yiyi dosyagnennya Cil gravcya gravchini yak i v poperednij chastini polyagaye u vtechi z miscya uv yaznennya za yakomoga menshij chas ta yakomoga cikavishim sposobom Najtipovishij sposib vtechi zi zvichajnoyi v yaznici prorvatisya za yiyi mezhi prorivshi pidkop lopatoyu perelizshi z motuzkoyu chi zrujnuvavshi stinu sho viddilyaye personazha vid svobodi Okrim cogo kozhna v yaznicya maye vlasni osoblivi sposobi dlya vtechi Yak ot zmajstruvati improvizovanu morkvinu na mapi v yaznichnogo potyagu shob pidklikati konya ta vtekti Sered inshogo videogra dozvolyaye gravcevi peremishuvatisya v yazniceyu cherez ventilyaciyu maskuvatisya pid ohoronciv prokladati tayemni shlyahi hovati ta obminyuvati kontrabandni rechi tosho Kozhna mapa podilyayetsya na vidkriti ta zakriti zoni Zalezhno vid godini dnya deyaki zoni mozhut buti bez naglyadu ta stavati dostupnimi vodnochas inshi zakritimi ta dobre ohoronyatisya Yaksho personazha gravcya pijmayut u zakritij zoni chi za inshih obstavin zalezhno vid rivnya suvorosti v yaznici golovnogo geroya chi geroyinyu bude vidpravleno do okremoyi izolyacijnoyi kameri abo do medichnogo punktu Takozh ohoronci viluchat vsi zaboroneni kontrabandni tovari Pevni kontrabandni tovari mozhna hovati u vlasnij kameri odnak perehovuvannya vkradenih klyuchiv zbroyi tosho perevodit v yaznicyu u nadzvichajnij stan The Escapists pidtrimuvala lishe odnokoristuvacku gru odnak v drugij chastini takozh z yavilisya kooperativnij ta zmagalnij rezhimi U pershomu gravci mayut spivpracyuvati ta dopomagati odin odnomu mayuchi na meti vtekti razom Deyaki v yaznici mayut zakriti miscya dostup do yakih mozhlivo otrimati lishe pracyuyuchi razom Vodnochas u zmagalnomu rezhimi kozhen iz gravciv maye vtekti z miscya uv yaznennya vlasnimi zusillyami a toj hto zrobit ce pershim peremozhe RozroblennyaThe Escapists 2 yak i poperednya chastina rozroblyuvalasya britanskoyu kompaniyeyu Mouldy Toof Studios ta bula vipushena Team17 Prodazhami videogri na rozdrib zajmalasya kompaniya Sold Out Upershe rozrobniki predstavili svoyi napracyuvannya 1 zhovtnya 2016 roku oprilyudnivshi pershij trejler proyektu Voni rozpovili pro novovvedennya ta osoblivosti novoyi chastini a takozh povidomili sho planuyut vipustiti videogru 2017 roku dlya personalnih komp yuteriv ta konsolej Za misyac do oficijnogo anonsu stalo vidomo sho Mouldy Toof Studios bula pridbana vidavcem videogri za 16 5 miljoniv dolariv SShA peretvorivshis na yiyi dochirnyu studiyu Uprodovzh nastupnogo roku vidavec poshiryuvav promocijni videoroliki znimki ekranu ta suputnyu informaciyu pro drugu chastinu zokrema pokazuvav novi mapi ta yihni osoblivosti 2017 roku Team 17 rozpovila sho videogru spershu vipustyat dlya zaplanovanih platform a zgodom i dlya Nintendo Switch U lipni togo zh roku kompaniya ogolosila datu vihodu videogri The Escapists 2 bula vipushena 23 serpnya 2017 roku dlya Microsoft Windows macOS ta Linux a takozh dlya PlayStation 4 ta Xbox One Ti hto pridbali videogru dochasno otrimali v darunok pershe dopovnennya pid nazvoyu Glorious Regime yake vijshlo razom iz videogroyu ta dodalo novu v yaznicyu U grudni 2017 go bulo povidomleno datu vihodu versiyi videogri dlya Nintendo Switch zaplanovanu na sichen nastupnogo roku 11 sichnya 2018 roku The Escapists 2 stala dostupnoyu dlya Nintendo Switch 17 sichnya 2019 roku rozrobniki ta vidavec povidomili sho nezabarom videogra z yavitsya na smartfonah oprilyudnivshi trejler iz zaznachennyam dati vihodu The Escapists 2 Pocket Breakout bula vipushena dlya Android ta iOS 31 sichnya 2019 roku Usogo dlya videogri rozrobleno tri dopovnennya Wicked Ward Big Top Breakout ta Dungeons and Duct Tape kozhne z yakih dodalo po odni novij tematichnij v yaznici DopovnennyaNazva Data vihodu Opis Dzh Original UkrayinskoyuGlorious Regime Slavetnij rezhim 22 serpnya 2017 Dodano novu v yaznicyu Wicked Ward N D 24 zhovtnya 2017 Dodano novu v yaznicyu syuzhetno ta tematichno pov yazanu zi svyatkuvannya Gelovinu Big Top Breakout N D 21 lyutogo 2018 Dodano novu v yaznicyu stilizovanu pid cirk Dungeons and Duct Tape Pidzemellya ta klejka strichka 9 travnya 2018 Dodano novu v yaznicyu SprijnyattyaVideogra otrimala shvalni vidguki vid gravciv ta oglyadachiv Tak na analitichnih vebsajtah Metacritic ta OpenCritic vona v serednomu zdobula 75 baliv zi 100 mozhlivih na osnovi 12 ta 65 oglyadah vidpovidno Za danimi OpenCritic 61 z usih oglyadachiv radit zigrati v The Escapists 2 Na platformi cifrovoyi distribuciyi Steam videogra bula duzhe shvalno sprijnyata koristuvachami servisu sered ponad desyati tisyach vidgukiv 88 ye pozitivnimi Oglyadachi vkazuvali sho videogra zaznala neabiyakih polipshen porivnyuyuchi z pershoyu chastinoyu Priyemna grafika novi osoblivosti igrovogo procesu razom zi zminenoyu sistemoyu stvorennya predmetiv poyava peresuvnih v yaznic ta bagatokoristuvackogo rezhimu a takozh horoshij zvukovij suprovid i sproshenij interfejs stali golovnimi perevagami The Escapists 2 Vodnochas rizni oglyadachi zaznachali sho z miroyu prohodzhennya videogra mozhe stavati nadto povtoryuvanoyu keruvannya personazhem inkoli buvaye nezruchnim a skladnist videogri mozhe buti nevipravdano zavishenoyu The Escapists 2 perevershuye original u vsih aspektah Vidchuvayetsya sho Moldy Toof zasvoyila uroki poperednoyi chastini ta vdalo vikoristala yih na vlasnu korist pidsumuvav u svoyemu oglyadi Aran Suddi angl Aran Suddi dlya vidannya TheSixThaxis 9 10 Vin vidznachiv sho videogra ne stala legshoyu ta prodovzhuye stvoryuvati vikliki dlya gravcya gravchini Koli mova jde pro vizualnij dizajn The Escapists 2 to vin perevershuye originalnij Interfejs ta vkladki viglyadayut ohajnishe todi yak sprajti ne zdayutsya takimi grubimi po krayah koli porivnyuvati z poperednimi analogami Zvukovij suprovid ta muzika takozh dobre poyednuyetsya u riznih otochennyah z melodiyami sho vidpovidayut tematici v yaznici zaznachav Aran Suddi rozpovidayuchi pro perevagi videogri Sered inshogo vin takozh shvalno vidguknuvsya pro poyavu peresuvnih v yaznic ta bagatokoristuvackogo rezhimu Vodnochas Suddi zaznachav sho chas vid chasu igrovij proces staye povtoryuvanim Shvalno pro videogru takozh vidgukuvalisya Anhel Lamas isp Angel Llamas ta Aaron Mejn angl Aaron Main u svoyih oglyadah dlya IGN Spain 8 2 10 ta GamingBolt 8 10 vidpovidno Garnij stil grafiki cikavi igroladni mehaniki zahoplyuyuchij bagatoosibnij rezhim rozpovidav Aaron Mejn pro golovni perevagi proyektu pidsumuvavshi svij oglyad nastupnim U The Escapists 2 ye bagato chim vdovolnitisya vid onovlenoyi sistemi stvorennya predmetiv do veselih viklikiv ta cikavih scenariyiv vtechi cya gra stvorena dlya strategiv hardkornikiv i ne bude legkoyu dlya vsih Najgolovnishoyu vadoyu videogri Mejn nazivaye yiyi zavishenu skladnist Mouldy Toof Studios dosluhalasya do svoyeyi spilnoti vtilivshi vsi ci pokrashennya z yakimi gra viglyadaye povnoyu ta zavershenoyu dilivsya vrazhennyami Anhel Lamas u pidsumku svogo oglyadu Rozpovidayuchi pro yakist grafiki vin vkazuvav sho vona stala vitonchenishoyu ta detalizovanishoyu a dlya yiyi stvorennya vikoristovuvali znachno shirshu palitru koloriv Takozh Lamasu spodobalosya sho rozrobniki dodali pomitki na minimapi dlya zavdan Na jogo dumku ce pokrashilo zagalnij ritm gri ta pozbavilo gravcya gravchini zajvoyi tyaganini Kimberli Volles angl Kimberley Wallace yaka napisala oglyad dlya Game Informer 7 10 takozh vidznachala chislenni polipshennya odnak vona nagoloshuvala sho pevni dizajnerski rishennya psuyut zagalne vrazhennya vid prohodzhennya Pokrashennya porivnyuyuchi z poperednoyu groyu chimali ta osoblivi prote chasti vtrati progresu ta vidsutnist ruchnih zberezhen zavazhayut eksperimentuvati Koli vi znajdete neobhidnij vam predmet abo vas divom ne pomitiv ohoronec u gri ce nejmovirno badorit Odnak monotonnist zbirannya predmetiv ta vikonannya zavdan dlya inshih v yazniv zakislyuyut zagalne vrazhennya ta j neokovirne keruvannya ne polipshuye situaciyu rozpovidala oglyadachka pro vadi drugoyi chastini Na yiyi dumku popri suttyevi pokrashennya yakosti grafiki zagalnij stil zmig zberegti priyemne retro vidchuttya z pershoyi chastini Takozh Volles shvalno vidznachala poyavu bagatokoristuvackogo rezhimu Podalshij rozvitok franshiziU grudni 2019 roku pid chas specialnogo zahodu Nintendo spryamovanogo na pokaz ta predstavlennya indi proyektiv Team17 anonsuvala spin off franshizi pid nazvoyu The Survivalists odnokoristuvackoyi ta kooperativnoyi videogri zhanru simulyatora vizhivannya pobudovanoyi u tomu zh vsesviti sho j dvi chastini The Escapists U The Survivalists gravcyam dovedetsya shukati yizhu sporudzhuvati prihistok instrumenti ta inshi rechi doslidzhuvati zakinuti korinnim naselennyam hrami tosho Pid chas zahodu bulo pokazano pershij trejler proyektu Videogra maye vijti 9 zhovtnya 2020 roku dlya personalnih komp yuteriv Nintendo Switch PlayStation 4 ta Xbox One 15 chervnya 2020 go pid chas IGN Expo bulo predstavleno beta versiyu videogri Div takozhPrison Architect videogra pro pobudovu ta keruvannya vlasnoyu privatnoyu v yazniceyu rozroblena ta vipushena 2015 roku en A Way Out prigodnicko kooperativna videogra pro vtechu z v yaznici rozroblena Hazelight Studios ta vipushena 2018 roku Electronic Arts PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 IGN Espana es es 29 serpnya 2017 Arhiv originalu za 8 lipnya 2019 Procitovano 25 serpnya 2020 amer Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2020 Procitovano 25 serpnya 2020 Meer Alec 28 lipnya 2017 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 26 veresnya 2020 Procitovano 13 veresnya 2020 amer Arhiv originalu za 7 veresnya 2020 Procitovano 25 serpnya 2020 Donnelly Joe 6 grudnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 17 kvitnya 2021 Procitovano 25 serpnya 2020 Wallace Kimberley Game Informer angl Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2020 Procitovano 25 serpnya 2020 Phillips Tom 3 zhovtnya 2016 Eurogamer angl Arhiv originalu za 21 sichnya 2021 Procitovano 21 serpnya 2020 MCV DEVELOP brit 8 chervnya 2017 Arhiv originalu za 26 lipnya 2020 Procitovano 24 serpnya 2020 O Connor Alice 3 zhovtnya 2016 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 13 serpnya 2020 Procitovano 21 serpnya 2020 Sykes Tom 2 zhovtnya 2016 PC Gamer amer Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 21 serpnya 2020 PlayUA ukr 3 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 8 serpnya 2020 Procitovano 21 serpnya 2020 Favis Elise Game Informer angl Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 21 serpnya 2020 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 11 travnya 2018 Procitovano 21 serpnya 2020 Donnelly Joe 18 kvitnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 Donnelly Joe 28 lipnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 Donnelly Joe 15 serpnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 16 kvitnya 2021 Procitovano 22 serpnya 2020 Phillips Tom 15 serpnya 2017 Eurogamer angl Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 23 serpnya 2020 Kato Matthew Game Informer angl Arhiv originalu za 25 sichnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2020 Taylor Craig Game Informer angl Arhiv originalu za 22 serpnya 2019 Procitovano 22 serpnya 2020 Donnelly Joe 11 lipnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 15 serpnya 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 Horti Samuel 16 lipnya 2017 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 13 serpnya 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 O Connor Alice 23 serpnya 2017 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 Bryant Paul 11 lipnya 2017 Gaming Age amer Arhiv originalu za 11 kvitnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2020 Wales Matt 19 grudnya 2017 Eurogamer angl Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 Khan Imran Game Informer angl Arhiv originalu za 29 listopada 2020 Procitovano 22 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 6 kvitnya 2022 Procitovano 22 serpnya 2020 Wright James 17 sichnya 2019 The Escapists 2 Mobile Release Date Revealed iOS and Android launch coming January Dailystar co uk Procitovano 23 serpnya 2020 DualShockers angl 18 sichnya 2019 Arhiv originalu za 26 listopada 2020 Procitovano 23 serpnya 2020 Android Police amer 17 sichnya 2019 Arhiv originalu za 18 veresnya 2020 Procitovano 23 serpnya 2020 The Escapists 2 Pocket Breakout busts out on iOS and Android Entertainment Focus amer 31 sichnya 2019 Procitovano 23 serpnya 2020 Android Police amer 31 sichnya 2019 Arhiv originalu za 12 serpnya 2020 Procitovano 23 serpnya 2020 Life Nintendo 15 listopada 2018 Nintendo Life brit Arhiv originalu za 4 veresnya 2019 Procitovano 24 serpnya 2020 Donnelly Joe 24 zhovtnya 2017 PC Gamer amer Arhiv originalu za 17 kvitnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2020 OpenCritic angl Arhiv originalu za 26 veresnya 2020 Procitovano 23 serpnya 2020 The Escapists 2 Dungeons amp Duct Tape Metacritic angl Procitovano 23 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 29 serpnya 2020 Procitovano 24 serpnya 2020 OpenCritic angl Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2020 Procitovano 24 serpnya 2020 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 24 serpnya 2020 Procitovano 24 serpnya 2020 IGN Italia ital 12 sichnya 2018 Arhiv originalu za 1 bereznya 2021 Procitovano 20 veresnya 2020 Life Nintendo 11 sichnya 2018 Nintendo Life brit Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 20 veresnya 2020 Gaming Nexus angl Arhiv originalu za 25 lipnya 2020 Procitovano 20 veresnya 2020 Hawthorn Blake 17 veresnya 2017 GameGrin angl Arhiv originalu za 24 sichnya 2022 Procitovano 20 veresnya 2020 Critical Hit brit Arhiv originalu za 24 grudnya 2019 Procitovano 20 veresnya 2020 Wales Matt 10 grudnya 2019 Eurogamer angl Arhiv originalu za 5 sichnya 2020 Procitovano 23 serpnya 2020 Brown Fraser 11 grudnya 2019 PC Gamer amer Arhiv originalu za 27 lyutogo 2021 Procitovano 23 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 14 veresnya 2020 procitovano 23 serpnya 2020 Destructoid english Arhiv originalu za 28 lyutogo 2021 Procitovano 23 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 7 travnya 2022 procitovano 11 veresnya 2020 Bennett Matthew 11 veresnya 2020 EGM amer Arhiv originalu za 16 veresnya 2020 Procitovano 15 veresnya 2020 angl arhiv originalu za 17 veresnya 2020 procitovano 23 serpnya 2020 UtochnennyaNazva v originali ye vidsilannyam do terminu eskapizm Zalezhno vid platformi na yakij zapusheno videogru Oficijna nazva videogri na smartfonah ukr Utikachi 2 Kishenkova vtecha Kilkist oglyadiv same versiyi videogri dlya personalnih komp yuteriv It is better in every way over the original It feels like Moldy Toof has learned lessons from the original and applied them When it comes to the actual visual design of The Escapists 2 it is an improvement over the original The UI and menus look neater while character sprites don t seem as rough around the edges when compared to their previous counterparts The sound and music also blends really well with each environment with the melodies fitting the themes of the prisons The graphics style is beautiful rewarding gameplay mechanics multiplayer modes are intriguing There s a lot of joy to be had with The Escapists 2 From an updated crafting system to fun challenges and interesting escape scenarios to discover this game is designed for hardcore strategists and won t be an easy play for anyone Mouldy Toof Studios ha estado muy pendiente de su comunidad de jugadores incorporando mejoras que convierten a esta entrega en un juego mucho mas completo The improvements over the previous game are plentiful and novel but the frequent loss of progress and lack of manual saves stifles experimentation When you find the right offbeat item or barely squeak by a guard in Escapists 2 it s incredibly refreshing However the monotony of gathering items and playing errand runner for other inmates sours the experience and the awkward controls don t helpPosilannyaOficijnij sajt angl