Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (грудень 2020) |
SpaceEngine — це астрономічна 3D-симуляція, розроблена російським астрономом та програмістом Володимиром Романюком. Це тривимірний планетарій, що представляє Всесвіт на основі поєднання реальних астрономічних даних та реалістичних алгоритмів процедурної генерації. Користувачі можуть подорожувати в космосі в будь-якому напрямку і з будь-якою швидкістю, а також вперед або назад у часі. Бета-версія є безкоштовною для Microsoft Windows. Останній випуск SpaceEngine, версія 0.990 бета, є першим платним виданням (випущено в Steam).
Тип | |
---|---|
Автор | Vladimir Romanyuk |
Розробник | Vladimir Romanyuk |
Стабільний випуск | 0.990.41 (August 14, 2020) |
Платформа | Windows |
Операційна система | Windows 7 and later (64-bit) Linux (planned) macOS (planned) |
Мова програмування | |
Розмір | 4 GB (software only) 50 GB (with all DLCs) ( HD texture packs) |
Доступні мови | English, Catalan, Croatian, Chinese, Czech, Spanish, Finnish, French, German, Hungarian, Indonesian, Italian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese, Romanian, Russian, Slovak, Swedish, Turkish, Japanese, Korean, etc. |
Ліцензія | Proprietary |
Вебсайт | spaceengine.org spaceengine.org/ru (рос.) forum.spaceengine.org (Офіційний форум) |
|
Властивості об'єктів, такі як температура, атмосферні характеристики, наявність життя, маса, радіус, спектр тощо, відображаються на HUD та в інформаційному вікні. Користувачі можуть спостерігати за небесними об'єктами, починаючи від малих астероїдів або супутників і закінчуючи великими скупченнями галактик, подібно до інших симуляторів, таких як Celestia. Платна версія SpaceEngine за замовчуванням включає понад 130 000 реальних об'єктів, включаючи зірки з каталогу Hipparcos, галактики з каталогів NGC та IC, багато відомих туманностей та всі відомі екзопланети та їхні зірки.
Функціональність
Проголошеною метою SpaceEngine є науковий реалізм і відтворення всіх типів відомих астрономічних явищ і об'єктів. Він використовує каталоги зірок разом із процедурною генерацією, щоб створити кубічний Всесвіт розміром 10 мільярдів парсек (32,6 мільярда світлових років) з кожної сторони, зосереджених на барицентрі Сонячної системи.
Об'єкти каталогу
Реальними об'єктами, які включає SpaceEngine, є зорі з каталогу Hipparcos, галактики з каталогів NGC та IC, усі підтверджені екзопланети, помітні зоряні скупчення, туманності та об'єкти Сонячної системи. Безкоштовна версія не містить об'єкти, що не були підтверджені на час її створення, наприклад екзопланету Проксима Центавра b.
Вікі та локації
SpaceEngine має власну вбудовану базу даних «wiki», яка надає детальну інформацію про небесні об'єкти та дозволяє гравцеві створювати власні імена та описи для процедурно-створених об'єктів. SpaceEngine також має базу даних про локації, де гравець може зберегти будь-яку позицію та час у симуляції та завантажити її знову в майбутньому.
Обмеження
Попри те, що об'єкти в планетарних системах рухаються, а зірки обертаються навколо своїх осей і обертаються між собою в деяких кратних зоряних системах, власний рух зірок не імітується, отже галактики знаходяться у фіксованих місцях і не обертаються.
Міжзоряне поглинання світла не моделюється в SpaceEngine.
Примітки
- Vladimir, Romanyuk. Space Engine - Frequently Asked Questions. en.spaceengine.org. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 18 січня 2018.
- George Dvorsky (12 липня 2011). New simulation is as close to traveling through space as it gets. io9. Архів оригіналу за 21 жовтня 2014. Процитовано 20 жовтня 2014. [Архівовано 2014-10-21 у Wayback Machine.]
- Thomas Tamblyn (21 жовтня 2014). Man Builds Massive Virtual Universe You Can Download And Explore. The Huffington Post. Архів оригіналу за 24 жовтня 2014. Процитовано 21 жовтня 2014.
- Cara Ellison (11 березня 2013). 2012: A Space Engine. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 1 лютого 2014. Процитовано 22 січня 2014.
- Vladimir, Romanyuk. Space Engine - Frequently Asked Questions. en.spaceengine.org. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 18 січня 2018.
- Vladimir, Romanyuk. Space Engine - Frequently Asked Questions. en.spaceengine.org. Архів оригіналу за 30 вересня 2015. Процитовано 15 січня 2017. [Архівовано 2015-09-30 у Wayback Machine.]
- Wilke, Stephan (10 травня 2013). Mit Space Engine 0.97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums. PC Games Hardware. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 29 листопада 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami gruden 2020 SpaceEngine ce astronomichna 3D simulyaciya 2 rozroblena rosijskim astronomom ta programistom Volodimirom Romanyukom 3 Ce trivimirnij planetarij sho predstavlyaye Vsesvit na osnovi poyednannya realnih astronomichnih danih ta realistichnih algoritmiv procedurnoyi generaciyi Koristuvachi mozhut podorozhuvati v kosmosi v bud yakomu napryamku i z bud yakoyu shvidkistyu a takozh vpered abo nazad u chasi 4 Beta versiya ye bezkoshtovnoyu dlya Microsoft Windows Ostannij vipusk SpaceEngine versiya 0 990 beta ye pershim platnim vidannyam vipusheno v Steam SpaceEngineTipSpace simulationAvtorVladimir RomanyukRozrobnikVladimir RomanyukStabilnij vipusk0 990 41 August 14 2020 PlatformaWindowsOperacijna sistemaWindows 7 and later 64 bit Linux planned macOS planned Mova programuvannyaC Rozmir4 GB software only 50 GB with all DLCs Solar System HD texture packs Dostupni moviEnglish Catalan Croatian Chinese Czech Spanish Finnish French German Hungarian Indonesian Italian Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Slovak Swedish Turkish Japanese Korean etc LicenziyaProprietary 1 Vebsajtspaceengine org spaceengine org ru ros forum spaceengine org Oficijnij forum Mediafajli u Vikishovishi Vlastivosti ob yektiv taki yak temperatura atmosferni harakteristiki nayavnist zhittya masa radius spektr tosho vidobrazhayutsya na HUD ta v informacijnomu vikni Koristuvachi mozhut sposterigati za nebesnimi ob yektami pochinayuchi vid malih asteroyidiv abo suputnikiv i zakinchuyuchi velikimi skupchennyami galaktik podibno do inshih simulyatoriv takih yak Celestia Platna versiya SpaceEngine za zamovchuvannyam vklyuchaye ponad 130 000 realnih ob yektiv vklyuchayuchi zirki z katalogu Hipparcos galaktiki z katalogiv NGC ta IC bagato vidomih tumannostej ta vsi vidomi ekzoplaneti ta yihni zirki 5 Zmist 1 Funkcionalnist 1 1 Ob yekti katalogu 1 2 Viki ta lokaciyi 2 Obmezhennya 3 PrimitkiFunkcionalnistred Progoloshenoyu metoyu SpaceEngine ye naukovij realizm i vidtvorennya vsih tipiv vidomih astronomichnih yavish i ob yektiv 6 Vin vikoristovuye katalogi zirok razom iz procedurnoyu generaciyeyu shob stvoriti kubichnij Vsesvit rozmirom 10 milyardiv parsek 32 6 milyarda svitlovih rokiv z kozhnoyi storoni zoseredzhenih na baricentri Sonyachnoyi sistemi Ob yekti katalogured Realnimi ob yektami yaki vklyuchaye SpaceEngine ye zori z katalogu Hipparcos galaktiki z katalogiv NGC ta IC usi pidtverdzheni ekzoplaneti pomitni zoryani skupchennya tumannosti ta ob yekti Sonyachnoyi sistemi 5 Bezkoshtovna versiya ne mistit ob yekti sho ne buli pidtverdzheni na chas yiyi stvorennya napriklad ekzoplanetu Proksima Centavra b Viki ta lokaciyired SpaceEngine maye vlasnu vbudovanu bazu danih wiki yaka nadaye detalnu informaciyu pro nebesni ob yekti ta dozvolyaye gravcevi stvoryuvati vlasni imena ta opisi dlya procedurno stvorenih ob yektiv SpaceEngine takozh maye bazu danih pro lokaciyi de gravec mozhe zberegti bud yaku poziciyu ta chas u simulyaciyi ta zavantazhiti yiyi znovu v majbutnomu 7 Obmezhennyared Popri te sho ob yekti v planetarnih sistemah ruhayutsya a zirki obertayutsya navkolo svoyih osej i obertayutsya mizh soboyu v deyakih kratnih zoryanih sistemah vlasnij ruh zirok ne imituyetsya otzhe galaktiki znahodyatsya u fiksovanih miscyah i ne obertayutsya Mizhzoryane poglinannya svitla ne modelyuyetsya v SpaceEngine 5 Primitkired Vladimir Romanyuk Space Engine Frequently Asked Questions en spaceengine org Arhiv originalu za 26 listopada 2020 Procitovano 18 sichnya 2018 George Dvorsky 12 lipnya 2011 New simulation is as close to traveling through space as it gets io9 Arhiv originalu za 21 zhovtnya 2014 Procitovano 20 zhovtnya 2014 Arhivovano 2014 10 21 u Wayback Machine Thomas Tamblyn 21 zhovtnya 2014 Man Builds Massive Virtual Universe You Can Download And Explore The Huffington Post Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2014 Procitovano 21 zhovtnya 2014 Cara Ellison 11 bereznya 2013 2012 A Space Engine Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 1 lyutogo 2014 Procitovano 22 sichnya 2014 a b v Vladimir Romanyuk Space Engine Frequently Asked Questions en spaceengine org Arhiv originalu za 26 listopada 2020 Procitovano 18 sichnya 2018 Vladimir Romanyuk Space Engine Frequently Asked Questions en spaceengine org Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 15 sichnya 2017 Arhivovano 2015 09 30 u Wayback Machine Wilke Stephan 10 travnya 2013 Mit Space Engine 0 97 das Weltall erkunden Faszinierende Ansichten des Universums PC Games Hardware Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 29 listopada 2015 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Space Engine amp oldid 44027876