Shadowrun Returns — тактична рольова гра у стилі кіберпанкового нуару з елементами фентезі, розроблена та видана компанією Harebrained Schemes під керівництвом геймдизайнера . Дії відеогри відбуваються у вигаданому всесвіті настільної рольової гри Shadowrun, також розробленої Вайзменом. Гра була випущена для Microsoft Windows, Mac OS X та Linux, а також для планшетів під управлінням IOS і Android 2013 року. Розробка Shadowrun Returns була профінансована методом краудфандингу через вебсайт Kickstarter.
Shadowrun Returns | |
---|---|
Розробник | Harebrained Schemes |
Видавець | Harebrained Holdings |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], (App Store), Google Play, Epic Games Store, Microsoft Store[3], Nintendo eShop і PlayStation Store |
Жанр(и) | Тактична рольова гра |
Платформа | Microsoft Windows, OS X, Linux, iPad, Android |
Дата випуску | Windows та OS X: 25 липня 2013 iOS, Android: 26 вересня 2013 Linux: 30 жовтня 2013 |
Режим гри | Одиночна гра |
Мова | англійська[6], французька[6], італійська[6], іспанська[6], німецька[6] і російська[6] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | Маршал Паркер Сем Павелл |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | Цифрова дистрибуція |
Shadowrun | |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Створення персонажа
Гравець може налаштувати стать і зовнішній вигляд свого персонажа. Існує вибір із п'яти рас (які утворилися з людей через різні генетичні мутації й використання імплантатів): люди, ельфи, гноми, орки та тролі. Останні чотири у грі звуться металюдьми. Гравець може обрати грати представником одного з шести класів: вуличним самураєм, магом, хакером («декером»), монтажником («ріґером»), фізичним адептом, шаманом або грати без класу взагалі. Вуличний самурай фокусується на боях і зброї, маги використовують різні чари, включаючи чари атак, лікування та інші, хакери займаються зламом комп'ютерних систем, шамани можуть викликати духів для допомоги у битві, монтажники контролюють роботів-дронів, які можуть спеціалізуватися на боях або лікуванні, а фізичні адепти використовують магію, аби зробити себе сильнішими.
У процесі розвитку сюжету гравець отримує очки карми, які може витрачати для розвитку свого персонажа. Хоча класи визначають, які вміння та спорядження має персонаж на старті гри, однак гравець може розвинути будь-які вміння, які бажає (наприклад хакер може витратити карму, аби досягти шаманських вміння у викликанні духів). Основні характеристики героя — це Тіло, Швидкість, Сила, Інтелект, Мудрість («Сила розуму») та Харизма. Окрім власного персонажа гравець може наймати ще трьох інших раннерів, аби вони допомагали гравцю протягом місій. Також окремі персонажі самі слідують за гравцем під час деяких місій.
Дослідження
Хоча геймплей переважно лінійний, однак певний елемент дослідження присутній під час виконання завдань. Гравець може вступити у діалог із різними персонажами, а різні характеристики і навички дають відкривають нові опції діалогу. Гравець також може обрати для свого персонажа володіння різними етикетами (знання манери спілкування певного угруповання), що теж додає варіанти діалогів. Чим вища Харизма, тим більше етикетів може мати персонаж.
Деякою мірою гравець також може взаємодіяти з навколишнім середовищем. Наприклад, можна відсувати деякі об'єкти або зламувати комп'ютерні термінали для потрапляння у приховані кімнати, отримання доступу до інших шляхів виконання завдань або можливості пошуку різних речей для використання чи продажу. Маги також можуть бачити магічні знаки, які посилюють їхні здібності, коли стояти там, а шамани можуть бачити місця, через які можна викликати духів.
Зрештою, хакери можуть підключатися до Матриці у особливих місцях. Це переносить їх у інший, віртуальний світ. У Матриці їхні характеристики визначаються одягненим на них обладнанням та їхніми можливостями через програми, які вони інсталювали. У матриці вони можуть битися з ворожими хакерами та програмами, коли прагнуть дістатися до баз даних, або зламати якісь пристрої, наприклад ліфти чи замкнені двері.
Бій
Бій є покроковий, де гравець контролює дії своєї команди. Усі персонажі можуть рухатися і діяти у залежності від їхніх очок дії. Персонажі починають з двома очками дії за свою чергу, а на певному етапі сюжету їх стає 3. Однак кількість очок дії може збільшуватися чи зменшуватися у залежності від різних ефектів, заклинань тощо. Очки дії використовуються для таких дій як переміщення, використання чи перезаряджання зброї, використання заклинань чи предметів тощо.
Кожен персонаж несе до трьох видів зброї і може перемикатися між ними без будь-яких витрат очок дії. Зброя поділяється на дальню (пістолети, пістолети-автомати, дробовики і гвинтівки) та близьку. Зброя завдає різних ушкоджень у залежності від самої зброї та вміння користуватись персонажем цієї зброєю. Боєприпаси необмежені, але стрілецьку зброю необхідно періодично перезаряджати. Монтажники можуть обладнувати дронів як зброю, приймаючи ручне управління над ними під час бою. При цьому монтажник має менше очок дії, але дрони здатні повноцінно атакувати ворогів або лікувати союзників.
Шаманські здібності персонажа дозволяють викликати додаткових союзницьких духів на полі бою за допомогою спеціальних предметів, які є з ними, або у спеціальних точках, де духи затримуються. Під час кожного ходу гравець обирає для духа кількість очок дії — чим більша ця кількість (і чим більше проходить часу з моменту виклику), тим більша імовірність, що дух звільниться від контролю шамана і або атакуватиме навмання, або втече.
Сюжет
Гра почала продаватися з кампанією під назвою «Перемикач мерця» (Dead Man's Switch), яка дозволяє використовувати будь-якого новоствореного персонажа. Наступні кампанії можна скачати з Steam Workshop або зовнішніх вебсайтів.
«Перемикач мерця»
Гравець бере на себе роль шедоураннера, який отримує попередньо записане повідомлення від колишнього спільника, Сема Воттса, яке було відправлено перемикачем мерця, вбудованим у його тілі. Сем повідомляє, що має на рахунку 100 000 нуєнів, які готовий виплатити гравцю, якщо знайде і віддасть правосуддю вбивцю Сема.
Після прибуття в Сієтл раннер з'ясовує, що Сем був останньою жертвою Різника Смарагдового Міста, серійного вбивці, який здійснював хірургічне видалення органів у своїх жертв. Далі герой зустрічає Джейка Ермітаджа, головного героя гри «Shadowrun», який дає перші підказки для розслідування.
Реліз
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 76/100 (PC) 85/100 (iOS) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
IGN | 7.3/10 |
Joystiq | |
Polygon | 7/10 |
Гра мала вийти у січні 2013 року, однак розробники заявили, що створення додаткового контенту (гра зібрала більше коштів, ніж було необхідно) вимагає довшого часу на впровадження.18 липня 2013 року офіційною датою релізу було названо 25 липня 2013 року. Shadowrun Returns стала доступною у Steam, де люди, які спонсорували гру на Кікстартері, отримали можливість завантажувати версію, вільну від DRM.
Оцінки й відгуки
Загалом, Shadowrun Returns отримала здебільшого схвальні відгуки критиків та гравців. На Metacritic ПК-версія відеогри отримала 76 балів зі 100, на основі відгуків від 54 критиків, а версія для IOS — 85 балів зі 100, на основі відгуків від 10 критиків.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Microsoft Store — 2012.
- . Архів оригіналу за 21 червня 2013. Процитовано 18 червня 2013.
- Kickstarter. . Архів оригіналу за 30 квітня 2012. Процитовано 7 квітня 2012.
- Steam — 2003.
- Harebrained Schemes. . Архів оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 8 травня 2013.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 25 липня 2013.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 8 жовтня 2013. Процитовано 25 липня 2013.
- Whitehead, Dan (25 липня 2013). . Eurogamer. Eurogamer Network. Архів оригіналу за 27 липня 2013. Процитовано 25 липня 2013.
- Miller, Matt (25 липня 2013). . Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за липень 27, 2013. Процитовано 25 липня 2013.
- Stapleton, Dan (25 липня 2013). Shadowrun Returns Review. IGN. Процитовано 25 липня 2013.
- Cavalli, Earnest (31 липня 2013). . Архів оригіналу за серпень 3, 2013. Процитовано 31 липня 2013.
- Gies, Arthur (25 липня 2013). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 29 липня 2013. Процитовано 25 липня 2013.
- Hale, Bradly (24 липня 2013). . . Hardcore Gamer. Архів оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 29 липня 2013.
- Harebrained Schemes. . YouTube. Архів оригіналу за 26 червня 2014. Процитовано 23 жовтня 2012.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Shadowrun Returns taktichna rolova gra u stili kiberpankovogo nuaru z elementami fentezi rozroblena ta vidana kompaniyeyu Harebrained Schemes pid kerivnictvom gejmdizajnera Diyi videogri vidbuvayutsya u vigadanomu vsesviti nastilnoyi rolovoyi gri Shadowrun takozh rozroblenoyi Vajzmenom Gra bula vipushena dlya Microsoft Windows Mac OS X ta Linux a takozh dlya planshetiv pid upravlinnyam IOS i Android 2013 roku Rozrobka Shadowrun Returns bula profinansovana metodom kraudfandingu cherez vebsajt Kickstarter Shadowrun ReturnsRozrobnikHarebrained SchemesVidavecHarebrained HoldingsDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 App Store Google Play Epic Games Store Microsoft Store 3 Nintendo eShop i PlayStation StoreZhanr i Taktichna rolova graPlatformaMicrosoft Windows OS X Linux iPad AndroidData vipuskuWindows ta OS X 25 lipnya 2013 iOS Android 26 veresnya 2013 Linux 30 zhovtnya 2013Rezhim griOdinochna graMovaanglijska 6 francuzka 6 italijska 6 ispanska 6 nimecka 6 i rosijska 6 TvorciIgrodizajner i Kompozitor i Marshal Parker Sem PavellTehnichni detaliRushijUnityNosijCifrova distribuciyaShadowrunOficijnij sajtIgrovij procesStvorennya personazha Gravec mozhe nalashtuvati stat i zovnishnij viglyad svogo personazha Isnuye vibir iz p yati ras yaki utvorilisya z lyudej cherez rizni genetichni mutaciyi j vikoristannya implantativ lyudi elfi gnomi orki ta troli Ostanni chotiri u gri zvutsya metalyudmi Gravec mozhe obrati grati predstavnikom odnogo z shesti klasiv vulichnim samurayem magom hakerom dekerom montazhnikom rigerom fizichnim adeptom shamanom abo grati bez klasu vzagali Vulichnij samuraj fokusuyetsya na boyah i zbroyi magi vikoristovuyut rizni chari vklyuchayuchi chari atak likuvannya ta inshi hakeri zajmayutsya zlamom komp yuternih sistem shamani mozhut viklikati duhiv dlya dopomogi u bitvi montazhniki kontrolyuyut robotiv droniv yaki mozhut specializuvatisya na boyah abo likuvanni a fizichni adepti vikoristovuyut magiyu abi zrobiti sebe silnishimi U procesi rozvitku syuzhetu gravec otrimuye ochki karmi yaki mozhe vitrachati dlya rozvitku svogo personazha Hocha klasi viznachayut yaki vminnya ta sporyadzhennya maye personazh na starti gri odnak gravec mozhe rozvinuti bud yaki vminnya yaki bazhaye napriklad haker mozhe vitratiti karmu abi dosyagti shamanskih vminnya u viklikanni duhiv Osnovni harakteristiki geroya ce Tilo Shvidkist Sila Intelekt Mudrist Sila rozumu ta Harizma Okrim vlasnogo personazha gravec mozhe najmati she troh inshih ranneriv abi voni dopomagali gravcyu protyagom misij Takozh okremi personazhi sami sliduyut za gravcem pid chas deyakih misij Doslidzhennya U videogri vikoristovuyetsya izometrichna grafika shozha na originalnu gru 1993 roku dlya SNES Hocha gejmplej perevazhno linijnij odnak pevnij element doslidzhennya prisutnij pid chas vikonannya zavdan Gravec mozhe vstupiti u dialog iz riznimi personazhami a rizni harakteristiki i navichki dayut vidkrivayut novi opciyi dialogu Gravec takozh mozhe obrati dlya svogo personazha volodinnya riznimi etiketami znannya maneri spilkuvannya pevnogo ugrupovannya sho tezh dodaye varianti dialogiv Chim visha Harizma tim bilshe etiketiv mozhe mati personazh Deyakoyu miroyu gravec takozh mozhe vzayemodiyati z navkolishnim seredovishem Napriklad mozhna vidsuvati deyaki ob yekti abo zlamuvati komp yuterni terminali dlya potraplyannya u prihovani kimnati otrimannya dostupu do inshih shlyahiv vikonannya zavdan abo mozhlivosti poshuku riznih rechej dlya vikoristannya chi prodazhu Magi takozh mozhut bachiti magichni znaki yaki posilyuyut yihni zdibnosti koli stoyati tam a shamani mozhut bachiti miscya cherez yaki mozhna viklikati duhiv Zreshtoyu hakeri mozhut pidklyuchatisya do Matrici u osoblivih miscyah Ce perenosit yih u inshij virtualnij svit U Matrici yihni harakteristiki viznachayutsya odyagnenim na nih obladnannyam ta yihnimi mozhlivostyami cherez programi yaki voni instalyuvali U matrici voni mozhut bitisya z vorozhimi hakerami ta programami koli pragnut distatisya do baz danih abo zlamati yakis pristroyi napriklad lifti chi zamkneni dveri Bij Bij ye pokrokovij de gravec kontrolyuye diyi svoyeyi komandi Usi personazhi mozhut ruhatisya i diyati u zalezhnosti vid yihnih ochok diyi Personazhi pochinayut z dvoma ochkami diyi za svoyu chergu a na pevnomu etapi syuzhetu yih staye 3 Odnak kilkist ochok diyi mozhe zbilshuvatisya chi zmenshuvatisya u zalezhnosti vid riznih efektiv zaklinan tosho Ochki diyi vikoristovuyutsya dlya takih dij yak peremishennya vikoristannya chi perezaryadzhannya zbroyi vikoristannya zaklinan chi predmetiv tosho Kozhen personazh nese do troh vidiv zbroyi i mozhe peremikatisya mizh nimi bez bud yakih vitrat ochok diyi Zbroya podilyayetsya na dalnyu pistoleti pistoleti avtomati droboviki i gvintivki ta blizku Zbroya zavdaye riznih ushkodzhen u zalezhnosti vid samoyi zbroyi ta vminnya koristuvatis personazhem ciyeyi zbroyeyu Boyepripasi neobmezheni ale strilecku zbroyu neobhidno periodichno perezaryadzhati Montazhniki mozhut obladnuvati droniv yak zbroyu prijmayuchi ruchne upravlinnya nad nimi pid chas boyu Pri comu montazhnik maye menshe ochok diyi ale droni zdatni povnocinno atakuvati vorogiv abo likuvati soyuznikiv Shamanski zdibnosti personazha dozvolyayut viklikati dodatkovih soyuznickih duhiv na poli boyu za dopomogoyu specialnih predmetiv yaki ye z nimi abo u specialnih tochkah de duhi zatrimuyutsya Pid chas kozhnogo hodu gravec obiraye dlya duha kilkist ochok diyi chim bilsha cya kilkist i chim bilshe prohodit chasu z momentu vikliku tim bilsha imovirnist sho duh zvilnitsya vid kontrolyu shamana i abo atakuvatime navmannya abo vteche SyuzhetGra pochala prodavatisya z kampaniyeyu pid nazvoyu Peremikach mercya Dead Man s Switch yaka dozvolyaye vikoristovuvati bud yakogo novostvorenogo personazha Nastupni kampaniyi mozhna skachati z Steam Workshop abo zovnishnih vebsajtiv Peremikach mercya Gravec bere na sebe rol shedourannera yakij otrimuye poperedno zapisane povidomlennya vid kolishnogo spilnika Sema Vottsa yake bulo vidpravleno peremikachem mercya vbudovanim u jogo tili Sem povidomlyaye sho maye na rahunku 100 000 nuyeniv yaki gotovij viplatiti gravcyu yaksho znajde i viddast pravosuddyu vbivcyu Sema Pislya pributtya v Siyetl ranner z yasovuye sho Sem buv ostannoyu zhertvoyu Riznika Smaragdovogo Mista serijnogo vbivci yakij zdijsnyuvav hirurgichne vidalennya organiv u svoyih zhertv Dali geroj zustrichaye Dzhejka Ermitadzha golovnogo geroya gri Shadowrun yakij daye pershi pidkazki dlya rozsliduvannya RelizOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic76 100 PC 85 100 iOS Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 10Game Informer8 5 10IGN7 3 10JoystiqPolygon7 10 Gra mala vijti u sichni 2013 roku odnak rozrobniki zayavili sho stvorennya dodatkovogo kontentu gra zibrala bilshe koshtiv nizh bulo neobhidno vimagaye dovshogo chasu na vprovadzhennya 18 lipnya 2013 roku oficijnoyu datoyu relizu bulo nazvano 25 lipnya 2013 roku Shadowrun Returns stala dostupnoyu u Steam de lyudi yaki sponsoruvali gru na Kikstarteri otrimali mozhlivist zavantazhuvati versiyu vilnu vid DRM Ocinki j vidgukiZagalom Shadowrun Returns otrimala zdebilshogo shvalni vidguki kritikiv ta gravciv Na Metacritic PK versiya videogri otrimala 76 baliv zi 100 na osnovi vidgukiv vid 54 kritikiv a versiya dlya IOS 85 baliv zi 100 na osnovi vidgukiv vid 10 kritikiv PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Microsoft Store 2012 d Track Q135288 Arhiv originalu za 21 chervnya 2013 Procitovano 18 chervnya 2013 Kickstarter Arhiv originalu za 30 kvitnya 2012 Procitovano 7 kvitnya 2012 Steam 2003 d Track Q337535 Harebrained Schemes Arhiv originalu za 28 lipnya 2013 Procitovano 8 travnya 2013 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 28 lipnya 2013 Procitovano 25 lipnya 2013 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2013 Procitovano 25 lipnya 2013 Whitehead Dan 25 lipnya 2013 Eurogamer Eurogamer Network Arhiv originalu za 27 lipnya 2013 Procitovano 25 lipnya 2013 Miller Matt 25 lipnya 2013 Game Informer GameStop Arhiv originalu za lipen 27 2013 Procitovano 25 lipnya 2013 Stapleton Dan 25 lipnya 2013 Shadowrun Returns Review IGN Procitovano 25 lipnya 2013 Cavalli Earnest 31 lipnya 2013 Arhiv originalu za serpen 3 2013 Procitovano 31 lipnya 2013 Gies Arthur 25 lipnya 2013 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 29 lipnya 2013 Procitovano 25 lipnya 2013 Hale Bradly 24 lipnya 2013 Hardcore Gamer Arhiv originalu za 28 lipnya 2013 Procitovano 29 lipnya 2013 Harebrained Schemes YouTube Arhiv originalu za 26 chervnya 2014 Procitovano 23 zhovtnya 2012 PosilannyaOficijnij sajt