«Sadness» (укр. Смуток) — скасована відеогра в жанрі «survival horror» для Wii консолі, і була однією з ранніх ігор оголошених для системи. Розроблювалась польською компанією «Nibris». Спочатку гра привернула позитивну увагу через цікаві ігрові концепти, як чорно-біла графіка і акцент на психологічному жаху понад насильством, але стала відомою через те що за чотири роки розробки не було опубліковано жодного ігрового демо. Було оголошено що «Sadness» увійшло у виробниче пекло через проблеми з дедлайнами і відносинами з зовнішніми розробниками, що призвело до скасування гри в 2010 році, разом із закриттям компанії.
Sadness | |
---|---|
Розробник | Nibris |
Жанр(и) | Survival horror |
Платформа | Wii |
Дата випуску | Скасована |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Сценарист(и) | Адам Артур Антолскі |
Ігродизайнер(и) | Пйотр Б'єлатовіч |
Композитор(и) | Аркадіуш Рейковський, Лукаш Баб'єно |
Технічні деталі | |
Рушій | [en] |
Концепт гри
Гру було рекламовано як унікальний і реалістичний «survival horror» який «здивує гравців» через фокус на психологічному жаху, а також «асоціації з нарколепсією, [en] і параноїдною шизофренією.» Також позитивно було сприйняте оголошення про чорно-білий готичний стиль гри.
Розробники пообіцяли що в «Sadness» буде «дуже інноваційний ігровий процес» який буде використовувати усі переваги детекції руху пульту Wii і нунчаку Wii. Наприклад, натякалося що гравці зможуть використовувати пульт щоб тримати смолоскип і відганяти ним пацюків, або розмахувати ним як ласо щоб закинути мотузку через стіну, чи підбирати предмети простягши руку з пультом. Також було заплановано щоб гравець міг використовувати будь-який об'єкт як зброю, наприклад розбити пляшку і використовувати уламки як ніж, чи відламати ніжку стільця, і використовувати як палицю. В грі також були б відсутні ігрові меню (використовувалось би фонове збереження гри) і HUD задля більшого занурення.
Сюжет
Події відбуваються в Україні перед першою світовою війною. Головний персонаж — Марія Ленґ'єл, аристократка вікторіанської епохи польсько-угорського походження, яка має захищати свого сина Олександра після того як їхній поїзд до Львова зійшов з колій. Її син сліпне через аварію, і починає проявляти дивну поведінку яка поступово погіршується. Ігровий сценарій і вороги, як вовкулака і лихо, ґрунтуються на слов'янській міфології. Щоб гравець відчував що він бере участь в подіях, сюжет планувалось робити нелінійним, залежним від дій гравця і з десятьма різними закінченнями.
Історія
Гру було оголошено 7 березня 2006 року для «Nintendo Revolution», пізніше було випущено рекламний трейлер який демонстрував потенційне Wii контролювання гри. «Nibris» уклало угоду з «Frontline Studios», які б відповідали за [en], і з «Digital Amigos», які б розробляли графіку гри, і було оголошено що «Sadness» видадуть в четвертому кварталі 2007 року.
Після 2007 року, компанія попала під критицизм різних вебсайтів і блогів через відсутність ігрових демо, трейлерів чи навіть скріншотів гри. Появились припущення що «Sadness» це «vaporware», після чого «Frontline Studios» повідомило про відхід від проєкту через «артистичні відмінності» і вихід гри відклали до 2009 року. Обіцянки «Nibris» випустити новий трейлер в кінці 2007 року і з'явитись на Конференції Розробників Ігор 2008 року теж не були виконані. Сайт «Destructoid» вирішив перестати писати про гру, пояснюючи це відсутністю доказів існування гри окрім концепт-арту і «красивих розмов.» Блоґ «Joystiq» описав гру як «комедію помилок» і «сором.» «Fog Studios», маркетинговий партнер «Nibris», відповіло на звинувачення в червні 2008 року і в вересні 2009 року, стверджуючи що гра в розробці і потребує видавця.
В травні 2009 року «N-Europe» взяло інтерв'ю у Адама Артура Антолскі, колишнього співробітника «Nibris» і сценариста гри, який розповів що затримки у випуску гри пов'язані з непогодженістю через ігровий дизайн, що призвело до пропуску запланованих дат. Антолскі стверджував що через відсутність консенсусу серед співробітників і «Frontline», єдиним прогресом за перший рік було завершення сценарію, концепту дизайну, і «єдиного 3D-об'єкту — здається вагонетки.» На запитання про заяву «Nibris» що вони будуть на виставці «Electronic Entertainment Expo», Антолскі відповів що «„Nibris“ завжди були кращими в рекламуванні чогось аніж творенні.» Компанія дійсно пропустила виставку, і гру не випустили на заплановану дату 2009 року.
Офіційний сайт «Nibris», який не поновлювався після оголошення про плани з'явитись на конференції 2008 року, закрився в лютому 2010 року. П'ятого квітня «N-Europe» повідомила що Аркадіуш Рейковскі, один з композиторів гри, виклав частину роботи в інтернет і підтвердив що гра більше не розробляється В жовтні «Nibris» перетворилося на «Європейський центр ігор» (англ. European Center of Games), повністю припиняючи розробку ігор, співробітники і проєкти були передані іншому розробнику ігор «Bloober Team».
20 травня 2014 року «Nintendo Life» опублікувало інтерв'ю з розробниками інді-ігор Ренді Фріа і Джеремі Кліве, з «HullBreach Studios» і «Cthulhi Games» відповідно, які стверджували що отримали права на гру і планують переробити гру до 2016 року. Версія б використовувала рушій «Unity». Наступного дня вони самі спростували це, заявивши що їм не вдалося отримати права на гру.
Посилання
- (нід.)
- Композиції Аркадіуша Рейковського на YouTube
Примітки
- Phillips, Tom (13 May 2009). Nibris - The Full Interview. N-Europe. Архів оригіналу за 11 лютого 2010. Процитовано 5 October 2010.
- Seff, Micah (27 July 2006). . IGN. Архів оригіналу за 28 жовтня 2010. Процитовано 6 October 2010.
- Phillips, Tom (5 April 2010). . N-Europe. Архів оригіналу за 1 червня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
- . Emergent. 14 April 2008. Архів оригіналу за 21 червня 2010. Процитовано 11 грудня 2016.
- . GoNintendo. 7 березня 2006. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 10 лютого 2011.
- Whincup, Nathan (19 жовтня 2010). . N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 11 лютого 2011.
- Fletcher, JC (25 травня 2010). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Casamassina, Matt (8 March 2006). . IGN. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 6 October 2010.
- . Advanced Media Network. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
- Ransom-Wiley, James (16 лютого 2007). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sadness E3 Trailer [ 25 березня 2016 у Wayback Machine.] at IGN. 10 May 2006.
- Phillips, Tom (30 липня 2006). . N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Whincup, Nathan (9 April 2007). . N-Europe. Архів оригіналу за 21 травня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
- . . 6 травня 2009. Архів оригіналу за 14 жовтня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
- Fletcher, JC (30 квітня 2007). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- . . 6 березня 2009. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Grant, Christopher (2 січня 2008). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Karabinus, Alisha (31 грудня 2007). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Phillips, Tom (5 травня 2009). . N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Chester, Nick (3 November 2007). . Destructoid. Архів оригіналу за 21 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
- Greenhough, Chris (1 листопада 2007). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sliwinski, Alexander (3 лютого 2010). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- . Kotaku. 20 June 2008. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
- . GoNintendo. 9 September 2009. Архів оригіналу за 21 липня 2011. Процитовано 11 грудня 2016.
- Fletcher, JC (6 травня 2009). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sterling, Jim (3 лютого 2010). . . Архів оригіналу за 15 жовтня 2011. Процитовано 2 лютого 2011.
- . Gra muzyka. 3 April 2010. Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
- Whitehead, Thomas (20 травня 2014). . Nintendo Life. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 21 травня 2014.
- Matulef, Jeffrey (21 травня 2014). . Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 22 травня 2014. Процитовано 21 травня 2014.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sadness ukr Smutok skasovana videogra v zhanri survival horror dlya Wii konsoli i bula odniyeyu z rannih igor ogoloshenih dlya sistemi Rozroblyuvalas polskoyu kompaniyeyu Nibris Spochatku gra privernula pozitivnu uvagu cherez cikavi igrovi koncepti yak chorno bila grafika i akcent na psihologichnomu zhahu ponad nasilstvom ale stala vidomoyu cherez te sho za chotiri roki rozrobki ne bulo opublikovano zhodnogo igrovogo demo Bulo ogolosheno sho Sadness uvijshlo u virobniche peklo cherez problemi z dedlajnami i vidnosinami z zovnishnimi rozrobnikami sho prizvelo do skasuvannya gri v 2010 roci razom iz zakrittyam kompaniyi SadnessRozrobnikNibrisZhanr i Survival horrorPlatformaWiiData vipuskuSkasovanaRezhim griodnokoristuvacka graTvorciScenarist i Adam Artur AntolskiIgrodizajner i Pjotr B yelatovichKompozitor i Arkadiush Rejkovskij Lukash Bab yenoTehnichni detaliRushij en Koncept griGru bulo reklamovano yak unikalnij i realistichnij survival horror yakij zdivuye gravciv cherez fokus na psihologichnomu zhahu a takozh asociaciyi z narkolepsiyeyu en i paranoyidnoyu shizofreniyeyu Takozh pozitivno bulo sprijnyate ogoloshennya pro chorno bilij gotichnij stil gri Rozrobniki poobicyali sho v Sadness bude duzhe innovacijnij igrovij proces yakij bude vikoristovuvati usi perevagi detekciyi ruhu pultu Wii i nunchaku Wii Napriklad natyakalosya sho gravci zmozhut vikoristovuvati pult shob trimati smoloskip i vidganyati nim pacyukiv abo rozmahuvati nim yak laso shob zakinuti motuzku cherez stinu chi pidbirati predmeti prostyagshi ruku z pultom Takozh bulo zaplanovano shob gravec mig vikoristovuvati bud yakij ob yekt yak zbroyu napriklad rozbiti plyashku i vikoristovuvati ulamki yak nizh chi vidlamati nizhku stilcya i vikoristovuvati yak palicyu V gri takozh buli b vidsutni igrovi menyu vikoristovuvalos bi fonove zberezhennya gri i HUD zadlya bilshogo zanurennya Syuzhet Podiyi vidbuvayutsya v Ukrayini pered pershoyu svitovoyu vijnoyu Golovnij personazh Mariya Leng yel aristokratka viktorianskoyi epohi polsko ugorskogo pohodzhennya yaka maye zahishati svogo sina Oleksandra pislya togo yak yihnij poyizd do Lvova zijshov z kolij Yiyi sin slipne cherez avariyu i pochinaye proyavlyati divnu povedinku yaka postupovo pogirshuyetsya Igrovij scenarij i vorogi yak vovkulaka i liho gruntuyutsya na slov yanskij mifologiyi Shob gravec vidchuvav sho vin bere uchast v podiyah syuzhet planuvalos robiti nelinijnim zalezhnim vid dij gravcya i z desyatma riznimi zakinchennyami IstoriyaGru bulo ogolosheno 7 bereznya 2006 roku dlya Nintendo Revolution piznishe bulo vipusheno reklamnij trejler yakij demonstruvav potencijne Wii kontrolyuvannya gri Nibris uklalo ugodu z Frontline Studios yaki b vidpovidali za en i z Digital Amigos yaki b rozroblyali grafiku gri i bulo ogolosheno sho Sadness vidadut v chetvertomu kvartali 2007 roku Pislya 2007 roku kompaniya popala pid kriticizm riznih vebsajtiv i blogiv cherez vidsutnist igrovih demo trejleriv chi navit skrinshotiv gri Poyavilis pripushennya sho Sadness ce vaporware pislya chogo Frontline Studios povidomilo pro vidhid vid proyektu cherez artistichni vidminnosti i vihid gri vidklali do 2009 roku Obicyanki Nibris vipustiti novij trejler v kinci 2007 roku i z yavitis na Konferenciyi Rozrobnikiv Igor 2008 roku tezh ne buli vikonani Sajt Destructoid virishiv perestati pisati pro gru poyasnyuyuchi ce vidsutnistyu dokaziv isnuvannya gri okrim koncept artu i krasivih rozmov Blog Joystiq opisav gru yak komediyu pomilok i sorom Fog Studios marketingovij partner Nibris vidpovilo na zvinuvachennya v chervni 2008 roku i v veresni 2009 roku stverdzhuyuchi sho gra v rozrobci i potrebuye vidavcya V travni 2009 roku N Europe vzyalo interv yu u Adama Artura Antolski kolishnogo spivrobitnika Nibris i scenarista gri yakij rozpoviv sho zatrimki u vipusku gri pov yazani z nepogodzhenistyu cherez igrovij dizajn sho prizvelo do propusku zaplanovanih dat Antolski stverdzhuvav sho cherez vidsutnist konsensusu sered spivrobitnikiv i Frontline yedinim progresom za pershij rik bulo zavershennya scenariyu konceptu dizajnu i yedinogo 3D ob yektu zdayetsya vagonetki Na zapitannya pro zayavu Nibris sho voni budut na vistavci Electronic Entertainment Expo Antolski vidpoviv sho Nibris zavzhdi buli krashimi v reklamuvanni chogos anizh tvorenni Kompaniya dijsno propustila vistavku i gru ne vipustili na zaplanovanu datu 2009 roku Oficijnij sajt Nibris yakij ne ponovlyuvavsya pislya ogoloshennya pro plani z yavitis na konferenciyi 2008 roku zakrivsya v lyutomu 2010 roku P yatogo kvitnya N Europe povidomila sho Arkadiush Rejkovski odin z kompozitoriv gri viklav chastinu roboti v internet i pidtverdiv sho gra bilshe ne rozroblyayetsya V zhovtni Nibris peretvorilosya na Yevropejskij centr igor angl European Center of Games povnistyu pripinyayuchi rozrobku igor spivrobitniki i proyekti buli peredani inshomu rozrobniku igor Bloober Team 20 travnya 2014 roku Nintendo Life opublikuvalo interv yu z rozrobnikami indi igor Rendi Fria i Dzheremi Klive z HullBreach Studios i Cthulhi Games vidpovidno yaki stverdzhuvali sho otrimali prava na gru i planuyut pererobiti gru do 2016 roku Versiya b vikoristovuvala rushij Unity Nastupnogo dnya voni sami sprostuvali ce zayavivshi sho yim ne vdalosya otrimati prava na gru Posilannya nid Kompoziciyi Arkadiusha Rejkovskogo na YouTubePrimitkiPhillips Tom 13 May 2009 Nibris The Full Interview N Europe Arhiv originalu za 11 lyutogo 2010 Procitovano 5 October 2010 Seff Micah 27 July 2006 IGN Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2010 Procitovano 6 October 2010 Phillips Tom 5 April 2010 N Europe Arhiv originalu za 1 chervnya 2012 Procitovano 11 grudnya 2016 Emergent 14 April 2008 Arhiv originalu za 21 chervnya 2010 Procitovano 11 grudnya 2016 GoNintendo 7 bereznya 2006 Arhiv originalu za 11 lipnya 2011 Procitovano 10 lyutogo 2011 Whincup Nathan 19 zhovtnya 2010 N Europe Arhiv originalu za 14 lipnya 2011 Procitovano 11 lyutogo 2011 Fletcher JC 25 travnya 2010 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Casamassina Matt 8 March 2006 IGN Arhiv originalu za 22 sichnya 2012 Procitovano 6 October 2010 Advanced Media Network Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 11 grudnya 2016 Ransom Wiley James 16 lyutogo 2007 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Sadness E3 Trailer 25 bereznya 2016 u Wayback Machine at IGN 10 May 2006 Phillips Tom 30 lipnya 2006 N Europe Arhiv originalu za 14 lipnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Whincup Nathan 9 April 2007 N Europe Arhiv originalu za 21 travnya 2012 Procitovano 11 grudnya 2016 6 travnya 2009 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2012 Procitovano 11 grudnya 2016 Fletcher JC 30 kvitnya 2007 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 6 bereznya 2009 Arhiv originalu za 11 lipnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Grant Christopher 2 sichnya 2008 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Karabinus Alisha 31 grudnya 2007 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Phillips Tom 5 travnya 2009 N Europe Arhiv originalu za 14 lipnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Chester Nick 3 November 2007 Destructoid Arhiv originalu za 21 grudnya 2016 Procitovano 11 grudnya 2016 Greenhough Chris 1 listopada 2007 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Sliwinski Alexander 3 lyutogo 2010 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Kotaku 20 June 2008 Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 11 grudnya 2016 GoNintendo 9 September 2009 Arhiv originalu za 21 lipnya 2011 Procitovano 11 grudnya 2016 Fletcher JC 6 travnya 2009 Joystiq Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 lyutogo 2011 Sterling Jim 3 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2011 Procitovano 2 lyutogo 2011 Gra muzyka 3 April 2010 Arhiv originalu za 4 chervnya 2016 Procitovano 11 grudnya 2016 Whitehead Thomas 20 travnya 2014 Nintendo Life Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 21 travnya 2014 Matulef Jeffrey 21 travnya 2014 Eurogamer Gamer Network Arhiv originalu za 22 travnya 2014 Procitovano 21 travnya 2014