Rocket Arena (RA) це безкоштовний мод для багатокористувацьких шутерів від першої особи, таких як Quake, Quake II, Quake III Arena та Quake 4. Також схожі моди існують для ігор Half-Life, де зветься Lambda Arena, та Unreal Tournament. Rocket Arena був створений співробітником GameSpy на ім'я Девід "crt" Райт (англ. David "crt" Wright). Мод вперше з'явився для гри Quake у 1997 році, менш ніж через рік після виходу Quake. Та якість з якою він був зроблений дуже сильно вплинуло на майбутні ігрові моди що створювалися гравцями.
Геймплей
Rocket Arena дуже близька до звичайного дезматчу(англ. deathmatch) тим, що гравці грають кожний сам за себе, та ціллю гри є набрати якомога більше фрагів. Основна відмінність в тому, що гравці починають з повним запасом зброї та спорядження, також вся ця зброя та спорядження виключаються з мапи, задля запобігання поповнювання спорядження. Така невелика, на перший погляд зміна, змінює сам сенс гри в режимі Дезматч, з звичного "контролювання ресурсів" — коли гравець, обирає найкращій на його погляд маршрут по мапі, протягом якого він буде збирати усі корисні ресурси (наприклад якщо на мапі є червона броня, ракетниця, та megahealth, то непогано було б розробити такий маршрут щоб включав усі три ресурси), аби вони не дісталися опонентам, що зробить їх слабкими та вразливими. Отже Rocket Arena безпосередньо зосереджена на бійці, де одразу після респауну гравець має усе що йому потрібно задля повноцінної гри.
Кожна гра включає до себе один або декілька раундів. Кожний раунд починається з респауну гравців у випадкових місцях карти (усі можливі місця задані мапі заздалегідь, як правило її розробником). Коли гравець вбитий, він не відроджується знову, натомість він переміщується до режиму гри spectate(режим глядача), в якому перебуває доти, доки одна з команд не буде повністю винищена. Команда що залишається виграє, після чого починається наступний раунд. Команда що виграла більшу частину раундів — виграє гру.
Стандартний вигляд моду
Кожний гравець створює команду, або залучається до іншої, залежно від кількості гравців для команди. Формується черга, та перші дві команди починають гру, яка може складатися з декількох раундів. Команда переможець залишається на вершині черги, та змагається з наступною командою, допоки програвша команда не стане останньою в черзі.
Clan Arena
Кожний гравець долучається до Червоної або Синьої команд, та ці команди можуть зіграти декілька раундів в одній грі. Кожен гравець може грати кожний раунд, а тому що нема інших команд, гравцям не потрібно очікувати своєї черги. Арена Кланів також стала популярною тому що гравець не може задавати шкоди собі та іншим гравцям своєї команди. Що в свою чергу відкрило широкий доступ до різноманітних трюків з , або іншим (наприклад трюки за допомогою Plasma Gun в Quake 3)
Red Rover
Кожний гравець долучається до Червоної або Синьої команди, та ці команди грають гру яка складається з цього одного матчу. У цьому моді, коли гравець вбитий, він відразу відроджується, але вже за іншу команду. Це дозволяє грати один раунд дуже довго, замістьтого щоб чекати коли раунд скінчиться. Гра закінчується коли одна з команд повністю знищена. Також тут дещо змінена система нарахування очок — коли гравець заробляє фраг йому нараховується одне очко, проте коли гравець помирає одне очко забирається. Той гравець що на кінець гри заробив більше всіх очок, той і стає переможцем гри.
Тренувальний мод
Цей мод не передбачає команд або командної гри. Кожен гравець заходить на мапу як невидимка з нескінченним запасом амуніції. Як зрозуміло з назви цей мод для практики та тренувань, отже в ньому можна вивчати усякі премудрості гри та різних мап.
Популярність
Мета Rocket Arena моду в корегуванні деяких слабкостей звичайного дезматчу. Як правило, у дезматчі, вбиті гравці відроджуються доволі слабкими — в них немає ані броні ані якогось бодай трохи потужної зброї, отже їх доволі просто вбити знову якщо у опонента є потужніша зброя. Таким чином декілька гравців можуть контролювати усі ресурси на мапі, та з легкістю вбивати тільки-но відродившихся опонентів, майже не вмираючи самим. Така практика не завжди добре відображає вміння добре битися у домінуючих гравців, проте замість цього добре відображає їх знання мапи та знання оптимальних маршрутів для збирання усіх важливих бонусів.
Отже мета Rocket Arena вилучити такий чинник дисбалансу як слабкість після відродження, та повністю зосередитися на бойових вміннях гравців.
Реакція критиків
Rocket Arena 3, версія моду до гри Quake III Arena отримав блискучі оцінки у журналу , які дорівнювали 89%. Також був оцінений мод Rocket Arena: UT (для Unreal Tournament) на 4 з 5 балів.
Посилання
- Dave Woods (2000). Chris Anderson (ред.). , October 2000; issue 94. Dennis Publishing. с. 109.
- Richie Shoemaker (2001). Dave Woods (ред.). , May 2001; issue 102. Dennis Publishing. с. 96.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rocket Arena RA ce bezkoshtovnij mod dlya bagatokoristuvackih shuteriv vid pershoyi osobi takih yak Quake Quake II Quake III Arena ta Quake 4 Takozh shozhi modi isnuyut dlya igor Half Life de zvetsya Lambda Arena ta Unreal Tournament Rocket Arena buv stvorenij spivrobitnikom GameSpy na im ya Devid crt Rajt angl David crt Wright Mod vpershe z yavivsya dlya gri Quake u 1997 roci mensh nizh cherez rik pislya vihodu Quake Ta yakist z yakoyu vin buv zroblenij duzhe silno vplinulo na majbutni igrovi modi sho stvoryuvalisya gravcyami GejmplejRocket Arena duzhe blizka do zvichajnogo dezmatchu angl deathmatch tim sho gravci grayut kozhnij sam za sebe ta cillyu gri ye nabrati yakomoga bilshe fragiv Osnovna vidminnist v tomu sho gravci pochinayut z povnim zapasom zbroyi ta sporyadzhennya takozh vsya cya zbroya ta sporyadzhennya viklyuchayutsya z mapi zadlya zapobigannya popovnyuvannya sporyadzhennya Taka nevelika na pershij poglyad zmina zminyuye sam sens gri v rezhimi Dezmatch z zvichnogo kontrolyuvannya resursiv koli gravec obiraye najkrashij na jogo poglyad marshrut po mapi protyagom yakogo vin bude zbirati usi korisni resursi napriklad yaksho na mapi ye chervona bronya raketnicya ta megahealth to nepogano bulo b rozrobiti takij marshrut shob vklyuchav usi tri resursi abi voni ne distalisya oponentam sho zrobit yih slabkimi ta vrazlivimi Otzhe Rocket Arena bezposeredno zoseredzhena na bijci de odrazu pislya respaunu gravec maye use sho jomu potribno zadlya povnocinnoyi gri Kozhna gra vklyuchaye do sebe odin abo dekilka raundiv Kozhnij raund pochinayetsya z respaunu gravciv u vipadkovih miscyah karti usi mozhlivi miscya zadani mapi zazdalegid yak pravilo yiyi rozrobnikom Koli gravec vbitij vin ne vidrodzhuyetsya znovu natomist vin peremishuyetsya do rezhimu gri spectate rezhim glyadacha v yakomu perebuvaye doti doki odna z komand ne bude povnistyu vinishena Komanda sho zalishayetsya vigraye pislya chogo pochinayetsya nastupnij raund Komanda sho vigrala bilshu chastinu raundiv vigraye gru Standartnij viglyad modu Kozhnij gravec stvoryuye komandu abo zaluchayetsya do inshoyi zalezhno vid kilkosti gravciv dlya komandi Formuyetsya cherga ta pershi dvi komandi pochinayut gru yaka mozhe skladatisya z dekilkoh raundiv Komanda peremozhec zalishayetsya na vershini chergi ta zmagayetsya z nastupnoyu komandoyu dopoki progravsha komanda ne stane ostannoyu v cherzi Clan Arena Kozhnij gravec doluchayetsya do Chervonoyi abo Sinoyi komand ta ci komandi mozhut zigrati dekilka raundiv v odnij gri Kozhen gravec mozhe grati kozhnij raund a tomu sho nema inshih komand gravcyam ne potribno ochikuvati svoyeyi chergi Arena Klaniv takozh stala populyarnoyu tomu sho gravec ne mozhe zadavati shkodi sobi ta inshim gravcyam svoyeyi komandi Sho v svoyu chergu vidkrilo shirokij dostup do riznomanitnih tryukiv z abo inshim napriklad tryuki za dopomogoyu Plasma Gun v Quake 3 Red Rover Kozhnij gravec doluchayetsya do Chervonoyi abo Sinoyi komandi ta ci komandi grayut gru yaka skladayetsya z cogo odnogo matchu U comu modi koli gravec vbitij vin vidrazu vidrodzhuyetsya ale vzhe za inshu komandu Ce dozvolyaye grati odin raund duzhe dovgo zamisttogo shob chekati koli raund skinchitsya Gra zakinchuyetsya koli odna z komand povnistyu znishena Takozh tut desho zminena sistema narahuvannya ochok koli gravec zaroblyaye frag jomu narahovuyetsya odne ochko prote koli gravec pomiraye odne ochko zabirayetsya Toj gravec sho na kinec gri zarobiv bilshe vsih ochok toj i staye peremozhcem gri Trenuvalnij mod Cej mod ne peredbachaye komand abo komandnoyi gri Kozhen gravec zahodit na mapu yak nevidimka z neskinchennim zapasom amuniciyi Yak zrozumilo z nazvi cej mod dlya praktiki ta trenuvan otzhe v nomu mozhna vivchati usyaki premudrosti gri ta riznih map PopulyarnistMeta Rocket Arena modu v koreguvanni deyakih slabkostej zvichajnogo dezmatchu Yak pravilo u dezmatchi vbiti gravci vidrodzhuyutsya dovoli slabkimi v nih nemaye ani broni ani yakogos bodaj trohi potuzhnoyi zbroyi otzhe yih dovoli prosto vbiti znovu yaksho u oponenta ye potuzhnisha zbroya Takim chinom dekilka gravciv mozhut kontrolyuvati usi resursi na mapi ta z legkistyu vbivati tilki no vidrodivshihsya oponentiv majzhe ne vmirayuchi samim Taka praktika ne zavzhdi dobre vidobrazhaye vminnya dobre bitisya u dominuyuchih gravciv prote zamist cogo dobre vidobrazhaye yih znannya mapi ta znannya optimalnih marshrutiv dlya zbirannya usih vazhlivih bonusiv Otzhe meta Rocket Arena viluchiti takij chinnik disbalansu yak slabkist pislya vidrodzhennya ta povnistyu zosereditisya na bojovih vminnyah gravciv Reakciya kritikivRocket Arena 3 versiya modu do gri Quake III Arena otrimav bliskuchi ocinki u zhurnalu yaki dorivnyuvali 89 Takozh buv ocinenij mod Rocket Arena UT dlya Unreal Tournament na 4 z 5 baliv PosilannyaDave Woods 2000 Chris Anderson red October 2000 issue 94 Dennis Publishing s 109 Richie Shoemaker 2001 Dave Woods red May 2001 issue 102 Dennis Publishing s 96