R520 (кодова назва FUDO) це графічний процесор (GPU), розроблений ATI Technologies і вироблений TSMC. Це був перший графічний процесор, створений за допомогою процесу фотолітографії 90 нм.
Кодове ім'я | Fudo Rodin |
---|---|
Створено | 2005 |
Дата релізу | 5 жовтня 2005 |
Процес виробництва (нм) | 90 нм |
Графічна карта початкового класу | X1300, X1550 |
Графічна карта середнього класу | X1600, X1650 |
Графічна карта високого класу | X1800, X1900 |
Карта для ентузіаста | X1950 |
Підтримка Direct3D | 9.0c |
Підтримка OpenGL | 2.0 |
Попередник | |
Наступник | Radeon HD 2000 |
R520 є основою лінійки відеокарт DirectX 9.0c та OpenGL 2.0 3D-прискорювача X1000. Це перша велика архітектурна перебудова ATI з часів R300, яка оптимізована для Shader Model 3.0. Серія Radeon X1000, що використовує ядро, була представлена 5 жовтня 2005 року і здебільшого конкурувала із серією Nvidia GeForce 7000. 14 травня 2007 року ATI випустила наступника серії R500 – серію R600, яка була випущена під брендом Radeon HD 2000.
ATI не надає офіційної підтримки карт серії X1000 для Windows 8 або Windows 10; останній для цього покоління – 10.2 від 2010 до Windows 7. AMD припинила надання драйверів для Windows 7 на цю серію у 2015 році.
При використанні дистрибутива Linux є серія драйверів Radeon з відкритим вихідним кодом.
Ті ж графічні процесори також можна знайти в деяких продуктах AMD FireMV, які призначені для роботи з кількома моніторами.
Історія
Затримка у розробці
Відеокарти Radeon X1800, до складу яких входила R520, були випущені із затримкою в кілька місяців, тому що інженери ATI виявили помилку в графічному процесорі на дуже пізній стадії розробки. Ця помилка, викликана несправною сторонньою бібліотекою проектування мікросхем 90 нм, сильно ускладнювала нарощування тактової частоти, тому їм довелося переробити мікросхему для іншої ревізії (новий повинен був бути відправлений в TSMC). Проблема була майже випадковою у тому, як вона вплинула на прототип мікросхем, що ускладнило ідентифікацію.
Архітектура
Архітектура R520 згадується ATI як "Ultra Threaded Dispatch Processor", що відноситься до плану ATI щодо підвищення ефективності своїх графічних процесорів замість того, щоб вдаватися до збільшення числа процесорів методом грубої сили. Центральний піксельний шейдер «диспетчерська одиниця» розбиває шейдери на потоки (партії) по 16 пікселів (4×4) і може відслідковувати та розподіляти до 128 потоків на піксель «квадроцикл» (4 конвеєри кожен). Коли шейдерний квад стає недіючим через завершення завдання або очікування інших даних, диспетчерський механізм призначає квадрату інше завдання, яке потрібно виконати в цей час. Загальний результат – теоретично більше використання шейдерних блоків. При великій кількості потоків на чотириядерний процесор ATI створила дуже великий регістр процесора, масив, який може виконувати кілька одночасних операцій читання та запису і має широкосмугове з'єднання з кожним масивом шейдерів, забезпечуючи тимчасове сховище, необхідне для підтримки конвеєрної подачі, забезпечуючи максимально доступну. З такими чипами, як RV530 і R580, де кількість шейдерних блоків на конвеєр збільшується втричі, ефективність піксельного затінення дещо знижується, оскільки ці шейдери, як і раніше, мають той же рівень потокових ресурсів, що і менш забезпечені RV515 і R520.
Наступна серйозна зміна в ядрі - його шина пам'яті. R420 і R300 мали майже ідентичний дизайн контролерів пам'яті, причому перший випуск із виправленими помилками був розроблений для більш високих тактових частот. Шина пам'яті R520 відрізняється своїм центральним контролером (арбітром), який підключається до «клієнтів пам'яті». Навколо чипа дві 256-бітові кільцеві шини, що працюють з тією ж швидкістю, що й мікросхеми DRAM, але у протилежних напрямках для зменшення затримки. Уздовж цих кільцевих шин розташовані чотири точки «зупинки», в яких дані виходять з кільця і потрапляють до мікросхем пам'яті або з них. Є п'ята, значно менш складна зупинка, призначена для PCI Express інтерфейс і відеовхід. Така конструкція дозволяє здійснювати доступ до пам'яті швидше, але з меншою затримкою за рахунок меншої відстані, яку сигнали повинні проходити через графічний процесор, і за рахунок збільшення кількості банків на DRAM. Чип може розподіляти запити до пам'яті швидше та безпосередньо до мікросхем ОЗУ. ATI заявила про покращення ефективності на 40% у порівнянні зі старими моделями. Ядра меншого розміру, такі як RV515 та RV530, були урізані через їх менший розмір і менш дорогу конструкцію. RV530, наприклад, має дві внутрішні 128-бітні шини. Це покоління підтримує останні типи пам'яті, включаючи GDDR4 . Крім кільцевої шини кожен канал пам'яті має 32-бітовий ступінь деталізації, що підвищує ефективність використання пам'яті при виконанні невеликих запитів до пам'яті.
Механізми вершинних шейдерів вже мали необхідну точність FP32 у старіших продуктах ATI. Зміни, необхідні для SM3.0, включали більш довгі інструкції, інструкції динамічного управління потоком, з розгалуженнями, циклами та підпрограмами, а також більший часовий простір регістрів. Механізми піксельних шейдерів насправді дуже схожі за обчислювальною схемою на аналоги R420, хоча вони були сильно оптимізовані і налаштовані для досягнення високих тактових частот в процесі 90 нм. ATI багато років працює над високопродуктивним компілятором шейдерів у драйверах для свого старого обладнання, тому використання аналогічної базової конструкції, яка сумісна, дає очевидну економію коштів та часу.
В кінці конвеєра процесори адресації текстури відокремлюються від піксельних шейдерів, тому будь-які блоки текстурування, що не використовуються, можуть динамічно виділятися пікселям, яким потрібно більше шарів текстури. Серед інших покращень - підтримка текстур 4096x4096 та стиснення карт нормалей 3Dc від ATI, що покращило ступінь стиснення для більш конкретних ситуацій.
Сімейство R5xx представило більш досконалий бортовий двигун відеозйомки. Подібно до карт Radeon з часів R100, R5xx може розвантажувати майже весь відеоканал MPEG-1/2. R5xx також може допомогти в декодуванні Microsoft WMV9/VC-1 та MPEG H.264/AVC за рахунок комбінації шейдерних блоків 3D/конвеєра та рушія відео руху. Тести показують лише незначне зниження завантаження ЦП при відтворенні VC-1 та H.264.
Під час випуску було випущено добірку демонстраційних програм 3D у реальному часі. Розробка ATI своєї "цифрової суперзірки" Ruby продовжилася випуском нової демоверсії під назвою The Assassin. Він продемонстрував дуже складне середовище з широким динамічним діапазоном освітлення (HDR) та м'якими динамічними тінями. Остання конкуруюча програма Ruby, Cyn, складалася із 120 000 полігонів.
Карти підтримують двоканальний вихід DVI та HDCP. Однак використання HDCP потребує встановлення зовнішнього ПЗУ, чого не було у ранніх моделях відеокарт. Ядра RV515, RV530 і RV535 включають одинарний та подвійний канал DVI; Ядра R520, RV560, RV570, R580, R580+ включають два подвійні канали DVI.
AMD випустила остаточний документ прискорювача Radeon R5xx.
Продукти
Radeon X1300 – X1550
Ця серія є бюджетним рішенням серії X1000 і заснована на ядрі RV515. Чипи мають чотири текстурні блоки, чотири ROP, чотири піксельні шейдери і 2 вершинні шейдери, аналогічно старим картам X300-X600. Ці чипи використовують один квад з R520, тоді як швидші плати використовують тільки більшу кількість таких квадратів; наприклад, X1800 використовує чотири квадроцикли. Ця модульна конструкція дозволяє ATI будувати лінійку продуктів за принципом «згори донизу», використовуючи ідентичну технологію, заощаджуючи час на дослідження, розробку та гроші. Через свою компактну конструкцію ці карти пропонують нижчу споживану потужність (30 Вт), тому вони працюють холодніше і можуть використовуватися в невеликих корпусах. Зрештою, ATI створила X1550 та припинила випуск X1300. X1050 був заснований на ядрі R300 і продавався як надмалий бюджет.
Ранні версії Mobility Radeon X1300 – X1450 також засновані на ядрі RV515.
Починаючи з 2006 року продукти Radeon X1300 і X1550 були переведені на ядро RV505, яке мало ті ж можливості та функції, що й попереднє ядро RV515, але вироблялося TSMC по 80-нм техпроцесу (скороченому в порівнянні з процесом 90 нм у RV515).
Radeon X1600
X1600 використовує ядро M56,[1] яке засноване на ядрі RV530, ядрі, аналогічному, але відмінному від RV515.
RV530 має співвідношення піксельних шейдерів до текстурних блоків 3: 1. Він має 12 піксельних шейдерів, зберігаючи при цьому чотири текстурні блоки RV515 і чотири ROP. Він також отримує три додаткові вершинні шейдери, в результаті чого загальна кількість становить 5 одиниць. Одиночний «чотирьохядерний» чип має три процесори піксельних шейдерів на конвеєр, аналогічно дизайну чотирьох чотириядерних процесорів R580. Це означає, що RV530 має ті ж можливості текстурування, що і X1300, при тій же тактовій частоті, але з 12 піксельними шейдерами він знаходиться на одному рівні з X1800 за продуктивністю шейдерних обчислень. Через програмний зміст доступних ігор, X1600 дуже утруднений через відсутність можливості текстурування.
X1600 повинен був замінити Radeon X600 і Radeon X700 як графічний процесор середнього рівня від ATI. Mobility Radeon X1600 та X1700 також засновані на RV530.
Radeon X1650
Серія X1650 складається з двох частин: X1650 Pro використовує ядро RV535 (яке являє собою ядро RV530, виготовлене за більш новим 80-нм техпроцесом), і має нижче енергоспоживання та тепловиділення, ніж X1600. Інша частина, X1650XT, використовує більш нове ядро RV570 (також відоме як RV560), хоча і має меншу обчислювальну потужність (зверніть увагу, що повністю обладнане ядро RV570 живить високопродуктивну карту X1950 Pro), щоб відповідати його основному конкуренту Nvidia GeForce 7600.
Radeon X1800
Серія X1800, що спочатку була флагманом серії X1000, була випущена з помірним прийомом через продовження випуску і виграшу у свого конкурента на той момент, NVIDIA GeForce 7 Series. Коли X1800 вийшла на ринок наприкінці 2005 року, це була перша відеокарта високого класу із графічним процесором 90 нм. ATI вирішила відповідати картам або з 256 Мб або 512 Мб вбудованою пам'яттю (передбачаючи майбутній попит, що постійно зростає, на місцевому об'ємі пам'яті). X1800XT PE був виключно на 512 МБ вбудованої пам'яті. X1800 замінив Radeon X850 на базі R480 як графічний процесор ATI з високою продуктивністю.
З відкладеним випуском R520 його конкуренція була набагато вражаючою, ніж якби чип був спочатку запланований на весну/літо. Як і його попередник, X850, чип R520 має 4 «квадрати», що означає, що він має ті ж можливості текстурування при тій же тактовій частоті, що його предок і серія NVIDIA 6800. На відміну від X850, шейдерні блоки R520 значно покращені : вони підтримують шейдерну модель 3 і отримали деякі поліпшення потокової передачі шейдерів, які можуть значно підвищити ефективність шейдерних блоків. На відміну від X1900, X1800 має 16 піксельних шейдерних процесорів та рівне співвідношення текстурування та можливості піксельного затінення. Чип також збільшує кількість вершинних шейдерів із шести на X800 до восьми. З 90 нм low-K процеса виробництва ці високотранзисторні мікросхеми могли, як і раніше, працювати на дуже високих частотах, що дозволяє серії X1800 бути конкурентоспроможною з графічними процесорами з великою кількістю конвеєрів, але з нижчими тактовими частотами, такими як серії NVIDIA 7800 і 7900, які використовують 24 конвеєри.
X1800 був швидко замінений X1900 через його відкладений випуск. X1900 не відставав від графіка та завжди планувався як чип «весняного оновлення». Однак через велику кількість чипів, що не використовуються, X1800 ATI вирішила відключити одну четвірку піксельних конвеєрів і продати їх як X1800GTO.
У Xbox 360 використовується графічний процесор під назвою Xenos, який схожий на X1800 XT.
Radeon X1900
Серії X1900 та X1950 виправили кілька недоліків у конструкції X1800 та значно підвищили продуктивність шейдингу пікселів. Ядро R580 за висновками сумісне з друкованими платами R520, що означало, що переробка друкованої плати X1800 не була потрібна. Плати несуть 256 або 512 МБ убудованої пам'яті GDDR3 в залежності від варіанту. Основна відмінність R580 від R520 полягає в тому, що ATI змінила співвідношення процесора піксельних шейдерів та процесора текстур. Карти X1900 мають три піксельні шейдери на кожному конвеєрі замість одного, що дає загалом 48 блоків піксельних шейдерів. ATI пішла на цей крок, очікуючи, що в майбутньому програмне забезпечення для 3D інтенсивніше використовуватиме піксельні шейдери.
У другій половині 2006 року ATI представила Radeon X1950 XTX, графічну плату, що використовує оновлений графічний процесор R580 під назвою R580+. R580 + аналогічний R580, за винятком того, що він підтримує пам'ять GDDR4, нову технологію графічної пам'яті DRAM, яка забезпечує більш низьке енергоспоживання за такт і значно вища стеля тактової частоти. Тактова частота ОЗП X1950 XTX становить 1 ГГц (2 ГГц DDR), забезпечуючи пропускну спроможність пам'яті 64,0 ГБ/с, що на 29% більше, ніж у X1900 XTX. Карта була випущена 23 серпня 2006 року.
X1950 Pro був випущений 17 жовтня 2006 р. та призначався для заміни X1900GT у конкурентному сегменті ринку вартістю менше 200 доларів США. Графічний процесор X1950 Pro побудований на 80-нм ядрі RV570 тільки з 12 текстурними блоками і 36 піксельними шейдерами і є першою картою ATI, яка підтримує вбудовану реалізацію Crossfire за допомогою пари внутрішніх роз'ємів Crossfire, що усуває потребу в громіздких зовнішніх ключів, які колись були в системах Crossfire.
Драйвери
Остання версія , яка офіційно підтримує цю серію - це 10.2, версія драйвера дисплея 8.702.
Особливості розвитку серії Radeon
Назва серії відеокарт | Wonder | Mach | (3D Rage) | (Rage Pro) | (Rage 128) | R100 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Evergreen | Northern Islands | Southern Islands | Sea Islands | Volcanic Islands | Arctic Islands/Polaris | Vega | Navi | Navi 2X | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дата виходу | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | квітень 2000 | серпень 2001 | вересень 2002 | травень 2004 | жовтень 2005 | травень 2007 | листопад 2007 | липень 2008 | вересень 2009 | жовтень 2010 | січень 2012 | вересень 2013 | червень 2015 | червень 2016 | червень 2017 | липень 2019 | листопад 2020 | |
Маркетингова назва | Wonder | Mach | 3D Rage | Rage Pro | Rage | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700/X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 1000/2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega/Radeon VII (7 нм) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |
Підтримується AMD | |||||||||||||||||||||||
Вид графіки | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||
Архітектура | Не розголошується | ||||||||||||||||||||||
Мікроархітектура | |||||||||||||||||||||||
Тип | Fixed pipeline | Програмовані конвеєри пікселів і вершин | Уніфікована шейдерна архітектура | ||||||||||||||||||||
Direct3D | Н/Д | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9.0 11 () | 9.0b 11 (9_2) | 9.0c 11 () | 10.0 11 () | 10.1 11 () | 11 (11_0) | 11 () 12 (11_1) | 11 () 12 (12_0) | 11 () 12 (12_1) | 11 () 12 (12_2) | ||||||||
(Shader model) | Н/Д | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||
OpenGL | Н/Д | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 | 3.3 | (4.5) (на Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) | 4.6 (на Linux: 4.6 (Mesa 20.0)) | |||||||||||||||
Vulkan | Н/Д | 1.0 (Win 7+ або Mesa 17+) | 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 20.0) | ||||||||||||||||||||
OpenCL | Н/Д | Close to Metal | 1.1 | 1.2 | 2.0 (Adrenalin драйвер на Win7+) (1.2 на Linux, 2.1 з AMD ROCm) | 2.0 | 2.1 | ||||||||||||||||
/ | Н/Д | ? | |||||||||||||||||||||
Декодування відео ASIC | Н/Д | Avivo/ | VCN 2.0 | VCN 3.0 | |||||||||||||||||||
Кодування відео ASIC | Н/Д | (VCE 1.0) | (VCE 2.0) | (VCE 3.0 або 3.1) | (VCE 3.4) | (VCE 4.0) | |||||||||||||||||
Fluid Motion ASIC | |||||||||||||||||||||||
Power saving | ? | PowerTune | PowerTune & | ? | |||||||||||||||||||
Н/Д | Через виділений ЦОС | Через шейдери | ? | ||||||||||||||||||||
FreeSync | Н/Д | 1 2 | |||||||||||||||||||||
? | 1.4 | 1.4 2.2 | 1.4 2.2 2.3 | ? | |||||||||||||||||||
Н/Д | 3.0 | 3.0 | ? | ||||||||||||||||||||
Підтримка екранів | 1–2 | 2 | 2–6 | ? | |||||||||||||||||||
Макс. роздільна здатність дисплея | ? | 2–6 × 2560×1600 | 2–6 × 4096×2160 @ 60 Гц | 2–6 × 5120×2880 @ 60 Гц | 3 × 7680×4320 @ 60 Гц | 7680×4320 @ 60 Гц PowerColor | |||||||||||||||||
/drm/radeon | Н/Д | ||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu h | Н/Д |
- The Radeon 100 Series has programmable pixel shaders, but do not fully comply with DirectX 8 or Pixel Shader 1.0. See article on .
- R300, R400 and R500 based cards do not fully comply with OpenGL 2+ as the hardware does not support all types of non-power of two (NPOT) textures.
- OpenGL 4+ compliance requires supporting FP64 shaders and these are emulated on some TeraScale chips using 32-bit hardware.
- The UVD and VCE were replaced by the Video Core Next (VCN) ASIC in the (Raven Ridge) APU implementation of Vega.
- Video processing ASIC for video frame rate interpolation technique. In Windows it works as a DirectShow filter in your player. In Linux, there is no support on the part of drivers and / or community.
- To play protected video content, it also requires card, operating system, driver, and application support. A compatible HDCP display is also needed for this. HDCP is mandatory for the output of certain audio formats, placing additional constraints on the multimedia setup.
- More displays may be supported with native DisplayPort connections, or splitting the maximum resolution between multiple monitors with active converters.
- DRM () is a component of the Linux kernel. Support in this table refers to the most current version.
Див. також
- CrossFireX – еквівалент Scalable Link Interface (SLI) від NVIDIA
- Порівняння графічних процесорів AMD
Джерела
- . Архів оригіналу за 7 травня 2009.
- . Архів оригіналу за 15 серпня 2018. Процитовано 29 січня 2022.
- Wasson, Scott. ATI's Radeon X1000 series graphics processors [ 30 грудня 2006 у Wayback Machine.], Tech Report, October 5, 2005.
- . Архів оригіналу за 10 липня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
- Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R5xx Acceleration v. 1.5 [ 6 жовтня 2021 у Wayback Machine.], AMD website, October 2013.
- Mobility Radeon X1300 [ 9 травня 2007 у Wayback Machine.], ATI. Retrieved June 8, 2007.
- Mobility Radeon X1350 [ 25 березня 2007 у Wayback Machine.], ATI. Retrieved June 8, 2007.
- Mobility Radeon X1400 [ 15 червня 2007 у Wayback Machine.], ATI. Retrieved June 8, 2007.
- Mobility Radeon X1450 [ 3 червня 2007 у Wayback Machine.], ATI. Retrieved June 8, 2007.
- (cited February 4, 2011)
- Mobility Radeon X1700 [ 26 травня 2007 у Wayback Machine.], ATI. Retrieved June 8, 2007.
- Mobility Radeon X1600 [ 22 червня 2007 у Wayback Machine.], ATI. Retrieved June 8, 2007.
- Hanners. PowerColor Radeon X1650 PRO video card review [ 20 червня 2017 у Wayback Machine.], Elite Bastards, August 27, 2006.
- Wasson, Scott. ATI's Radeon X1650 XT graphics card [ 21 серпня 2007 у Wayback Machine.], Tech Report, October 30, 2006.
- Wasson, Scott. ATI's Radeon X1900 series graphics cards [ 30 грудня 2006 у Wayback Machine.], Tech Report, January 24, 2006.
- Wasson, Scott. ATI's Radeon X1950 XTX and CrossFire Edition graphics cards [ 27 листопада 2006 у Wayback Machine.], Tech Report, August 23, 2006.
- Wilson, Derek. ATI Radeon X1950 Pro: CrossFire Done Right [ 22 січня 2009 у Wayback Machine.], AnandTech, October 17, 2006.
- NPOT Texture (OpenGL Wiki). Khronos Group (англ.). Процитовано 10 лютого 2021.
- AMD Radeon Software Crimson Edition Beta. AMD. Процитовано 20 квітня 2018.
- Mesamatrix. mesamatrix.net. Процитовано 22 квітня 2018.
- RadeonFeature. X.Org Foundation. Процитовано 20 квітня 2018.
- AMD Radeon RX 6800 XT Specs. TechPowerUp. Процитовано 1 January 2021.
- Killian, Zak (22 March 2017). AMD publishes patches for Vega support on Linux. Tech Report. Процитовано 23 March 2017.
- Larabel, Michael (15 September 2020). AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 Supports AV1 Video Decoding. Phoronix. Процитовано 1 January 2021.
- (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Архів оригіналу (PDF) за 6 вересня 2018. Процитовано 13 June 2017.
Посилання
- techPowerUp! GPU Database [ 30 грудня 2013 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
R520 kodova nazva FUDO ce grafichnij procesor GPU rozroblenij ATI Technologies i viroblenij TSMC Ce buv pershij grafichnij procesor stvorenij za dopomogoyu procesu fotolitografiyi 90 nm Radeon X1000Kodove im yaFudo RodinStvoreno2005Data relizu5 zhovtnya 2005Proces virobnictva nm 90 nmGrafichna karta pochatkovogo klasuX1300 X1550Grafichna karta serednogo klasuX1600 X1650Grafichna karta visokogo klasuX1800 X1900Karta dlya entuziastaX1950Pidtrimka Direct3D9 0cPidtrimka OpenGL2 0PoperednikNastupnikRadeon HD 2000 R520 ye osnovoyu linijki videokart DirectX 9 0c ta OpenGL 2 0 3D priskoryuvacha X1000 Ce persha velika arhitekturna perebudova ATI z chasiv R300 yaka optimizovana dlya Shader Model 3 0 Seriya Radeon X1000 sho vikoristovuye yadro bula predstavlena 5 zhovtnya 2005 roku i zdebilshogo konkuruvala iz seriyeyu Nvidia GeForce 7000 14 travnya 2007 roku ATI vipustila nastupnika seriyi R500 seriyu R600 yaka bula vipushena pid brendom Radeon HD 2000 ATI ne nadaye oficijnoyi pidtrimki kart seriyi X1000 dlya Windows 8 abo Windows 10 ostannij dlya cogo pokolinnya 10 2 vid 2010 do Windows 7 AMD pripinila nadannya drajveriv dlya Windows 7 na cyu seriyu u 2015 roci Pri vikoristanni distributiva Linux ye seriya drajveriv Radeon z vidkritim vihidnim kodom Ti zh grafichni procesori takozh mozhna znajti v deyakih produktah AMD FireMV yaki priznacheni dlya roboti z kilkoma monitorami IstoriyaZatrimka u rozrobci Videokarti Radeon X1800 do skladu yakih vhodila R520 buli vipusheni iz zatrimkoyu v kilka misyaciv tomu sho inzheneri ATI viyavili pomilku v grafichnomu procesori na duzhe piznij stadiyi rozrobki Cya pomilka viklikana nespravnoyu storonnoyu bibliotekoyu proektuvannya mikroshem 90 nm silno uskladnyuvala naroshuvannya taktovoyi chastoti tomu yim dovelosya pererobiti mikroshemu dlya inshoyi reviziyi novij povinen buv buti vidpravlenij v TSMC Problema bula majzhe vipadkovoyu u tomu yak vona vplinula na prototip mikroshem sho uskladnilo identifikaciyu ArhitekturaArhitektura R520 zgaduyetsya ATI yak Ultra Threaded Dispatch Processor sho vidnositsya do planu ATI shodo pidvishennya efektivnosti svoyih grafichnih procesoriv zamist togo shob vdavatisya do zbilshennya chisla procesoriv metodom gruboyi sili Centralnij pikselnij shejder dispetcherska odinicya rozbivaye shejderi na potoki partiyi po 16 pikseliv 4 4 i mozhe vidslidkovuvati ta rozpodilyati do 128 potokiv na piksel kvadrocikl 4 konveyeri kozhen Koli shejdernij kvad staye nediyuchim cherez zavershennya zavdannya abo ochikuvannya inshih danih dispetcherskij mehanizm priznachaye kvadratu inshe zavdannya yake potribno vikonati v cej chas Zagalnij rezultat teoretichno bilshe vikoristannya shejdernih blokiv Pri velikij kilkosti potokiv na chotiriyadernij procesor ATI stvorila duzhe velikij registr procesora masiv yakij mozhe vikonuvati kilka odnochasnih operacij chitannya ta zapisu i maye shirokosmugove z yednannya z kozhnim masivom shejderiv zabezpechuyuchi timchasove shovishe neobhidne dlya pidtrimki konveyernoyi podachi zabezpechuyuchi maksimalno dostupnu Z takimi chipami yak RV530 i R580 de kilkist shejdernih blokiv na konveyer zbilshuyetsya vtrichi efektivnist pikselnogo zatinennya desho znizhuyetsya oskilki ci shejderi yak i ranishe mayut toj zhe riven potokovih resursiv sho i mensh zabezpecheni RV515 i R520 Nastupna serjozna zmina v yadri jogo shina pam yati R420 i R300 mali majzhe identichnij dizajn kontroleriv pam yati prichomu pershij vipusk iz vipravlenimi pomilkami buv rozroblenij dlya bilsh visokih taktovih chastot Shina pam yati R520 vidriznyayetsya svoyim centralnim kontrolerom arbitrom yakij pidklyuchayetsya do kliyentiv pam yati Navkolo chipa dvi 256 bitovi kilcevi shini sho pracyuyut z tiyeyu zh shvidkistyu sho j mikroshemi DRAM ale u protilezhnih napryamkah dlya zmenshennya zatrimki Uzdovzh cih kilcevih shin roztashovani chotiri tochki zupinki v yakih dani vihodyat z kilcya i potraplyayut do mikroshem pam yati abo z nih Ye p yata znachno mensh skladna zupinka priznachena dlya PCI Express interfejs i videovhid Taka konstrukciya dozvolyaye zdijsnyuvati dostup do pam yati shvidshe ale z menshoyu zatrimkoyu za rahunok menshoyi vidstani yaku signali povinni prohoditi cherez grafichnij procesor i za rahunok zbilshennya kilkosti bankiv na DRAM Chip mozhe rozpodilyati zapiti do pam yati shvidshe ta bezposeredno do mikroshem OZU ATI zayavila pro pokrashennya efektivnosti na 40 u porivnyanni zi starimi modelyami Yadra menshogo rozmiru taki yak RV515 ta RV530 buli urizani cherez yih menshij rozmir i mensh dorogu konstrukciyu RV530 napriklad maye dvi vnutrishni 128 bitni shini Ce pokolinnya pidtrimuye ostanni tipi pam yati vklyuchayuchi GDDR4 Krim kilcevoyi shini kozhen kanal pam yati maye 32 bitovij stupin detalizaciyi sho pidvishuye efektivnist vikoristannya pam yati pri vikonanni nevelikih zapitiv do pam yati Mehanizmi vershinnih shejderiv vzhe mali neobhidnu tochnist FP32 u starishih produktah ATI Zmini neobhidni dlya SM3 0 vklyuchali bilsh dovgi instrukciyi instrukciyi dinamichnogo upravlinnya potokom z rozgaluzhennyami ciklami ta pidprogramami a takozh bilshij chasovij prostir registriv Mehanizmi pikselnih shejderiv naspravdi duzhe shozhi za obchislyuvalnoyu shemoyu na analogi R420 hocha voni buli silno optimizovani i nalashtovani dlya dosyagnennya visokih taktovih chastot v procesi 90 nm ATI bagato rokiv pracyuye nad visokoproduktivnim kompilyatorom shejderiv u drajverah dlya svogo starogo obladnannya tomu vikoristannya analogichnoyi bazovoyi konstrukciyi yaka sumisna daye ochevidnu ekonomiyu koshtiv ta chasu V kinci konveyera procesori adresaciyi teksturi vidokremlyuyutsya vid pikselnih shejderiv tomu bud yaki bloki teksturuvannya sho ne vikoristovuyutsya mozhut dinamichno vidilyatisya pikselyam yakim potribno bilshe shariv teksturi Sered inshih pokrashen pidtrimka tekstur 4096x4096 ta stisnennya kart normalej 3Dc vid ATI sho pokrashilo stupin stisnennya dlya bilsh konkretnih situacij Simejstvo R5xx predstavilo bilsh doskonalij bortovij dvigun videozjomki Podibno do kart Radeon z chasiv R100 R5xx mozhe rozvantazhuvati majzhe ves videokanal MPEG 1 2 R5xx takozh mozhe dopomogti v dekoduvanni Microsoft WMV9 VC 1 ta MPEG H 264 AVC za rahunok kombinaciyi shejdernih blokiv 3D konveyera ta rushiya video ruhu Testi pokazuyut lishe neznachne znizhennya zavantazhennya CP pri vidtvorenni VC 1 ta H 264 Pid chas vipusku bulo vipusheno dobirku demonstracijnih program 3D u realnomu chasi Rozrobka ATI svoyeyi cifrovoyi superzirki Ruby prodovzhilasya vipuskom novoyi demoversiyi pid nazvoyu The Assassin Vin prodemonstruvav duzhe skladne seredovishe z shirokim dinamichnim diapazonom osvitlennya HDR ta m yakimi dinamichnimi tinyami Ostannya konkuruyucha programa Ruby Cyn skladalasya iz 120 000 poligoniv Karti pidtrimuyut dvokanalnij vihid DVI ta HDCP Odnak vikoristannya HDCP potrebuye vstanovlennya zovnishnogo PZU chogo ne bulo u rannih modelyah videokart Yadra RV515 RV530 i RV535 vklyuchayut odinarnij ta podvijnij kanal DVI Yadra R520 RV560 RV570 R580 R580 vklyuchayut dva podvijni kanali DVI AMD vipustila ostatochnij dokument priskoryuvacha Radeon R5xx ProduktiRadeon X1300 X1550 Cya seriya ye byudzhetnim rishennyam seriyi X1000 i zasnovana na yadri RV515 Chipi mayut chotiri teksturni bloki chotiri ROP chotiri pikselni shejderi i 2 vershinni shejderi analogichno starim kartam X300 X600 Ci chipi vikoristovuyut odin kvad z R520 todi yak shvidshi plati vikoristovuyut tilki bilshu kilkist takih kvadrativ napriklad X1800 vikoristovuye chotiri kvadrocikli Cya modulna konstrukciya dozvolyaye ATI buduvati linijku produktiv za principom zgori donizu vikoristovuyuchi identichnu tehnologiyu zaoshadzhuyuchi chas na doslidzhennya rozrobku ta groshi Cherez svoyu kompaktnu konstrukciyu ci karti proponuyut nizhchu spozhivanu potuzhnist 30 Vt tomu voni pracyuyut holodnishe i mozhut vikoristovuvatisya v nevelikih korpusah Zreshtoyu ATI stvorila X1550 ta pripinila vipusk X1300 X1050 buv zasnovanij na yadri R300 i prodavavsya yak nadmalij byudzhet Ranni versiyi Mobility Radeon X1300 X1450 takozh zasnovani na yadri RV515 Pochinayuchi z 2006 roku produkti Radeon X1300 i X1550 buli perevedeni na yadro RV505 yake malo ti zh mozhlivosti ta funkciyi sho j poperednye yadro RV515 ale viroblyalosya TSMC po 80 nm tehprocesu skorochenomu v porivnyanni z procesom 90 nm u RV515 Radeon X1600 X1600 vikoristovuye yadro M56 1 yake zasnovane na yadri RV530 yadri analogichnomu ale vidminnomu vid RV515 RV530 maye spivvidnoshennya pikselnih shejderiv do teksturnih blokiv 3 1 Vin maye 12 pikselnih shejderiv zberigayuchi pri comu chotiri teksturni bloki RV515 i chotiri ROP Vin takozh otrimuye tri dodatkovi vershinni shejderi v rezultati chogo zagalna kilkist stanovit 5 odinic Odinochnij chotirohyadernij chip maye tri procesori pikselnih shejderiv na konveyer analogichno dizajnu chotiroh chotiriyadernih procesoriv R580 Ce oznachaye sho RV530 maye ti zh mozhlivosti teksturuvannya sho i X1300 pri tij zhe taktovij chastoti ale z 12 pikselnimi shejderami vin znahoditsya na odnomu rivni z X1800 za produktivnistyu shejdernih obchislen Cherez programnij zmist dostupnih igor X1600 duzhe utrudnenij cherez vidsutnist mozhlivosti teksturuvannya X1600 povinen buv zaminiti Radeon X600 i Radeon X700 yak grafichnij procesor serednogo rivnya vid ATI Mobility Radeon X1600 ta X1700 takozh zasnovani na RV530 Radeon X1650 Seriya X1650 skladayetsya z dvoh chastin X1650 Pro vikoristovuye yadro RV535 yake yavlyaye soboyu yadro RV530 vigotovlene za bilsh novim 80 nm tehprocesom i maye nizhche energospozhivannya ta teplovidilennya nizh X1600 Insha chastina X1650XT vikoristovuye bilsh nove yadro RV570 takozh vidome yak RV560 hocha i maye menshu obchislyuvalnu potuzhnist zvernit uvagu sho povnistyu obladnane yadro RV570 zhivit visokoproduktivnu kartu X1950 Pro shob vidpovidati jogo osnovnomu konkurentu Nvidia GeForce 7600 Radeon X1800 Seriya X1800 sho spochatku bula flagmanom seriyi X1000 bula vipushena z pomirnim prijomom cherez prodovzhennya vipusku i vigrashu u svogo konkurenta na toj moment NVIDIA GeForce 7 Series Koli X1800 vijshla na rinok naprikinci 2005 roku ce bula persha videokarta visokogo klasu iz grafichnim procesorom 90 nm ATI virishila vidpovidati kartam abo z 256 Mb abo 512 Mb vbudovanoyu pam yattyu peredbachayuchi majbutnij popit sho postijno zrostaye na miscevomu ob yemi pam yati X1800XT PE buv viklyuchno na 512 MB vbudovanoyi pam yati X1800 zaminiv Radeon X850 na bazi R480 yak grafichnij procesor ATI z visokoyu produktivnistyu Z vidkladenim vipuskom R520 jogo konkurenciya bula nabagato vrazhayuchoyu nizh yakbi chip buv spochatku zaplanovanij na vesnu lito Yak i jogo poperednik X850 chip R520 maye 4 kvadrati sho oznachaye sho vin maye ti zh mozhlivosti teksturuvannya pri tij zhe taktovij chastoti sho jogo predok i seriya NVIDIA 6800 Na vidminu vid X850 shejderni bloki R520 znachno pokrasheni voni pidtrimuyut shejdernu model 3 i otrimali deyaki polipshennya potokovoyi peredachi shejderiv yaki mozhut znachno pidvishiti efektivnist shejdernih blokiv Na vidminu vid X1900 X1800 maye 16 pikselnih shejdernih procesoriv ta rivne spivvidnoshennya teksturuvannya ta mozhlivosti pikselnogo zatinennya Chip takozh zbilshuye kilkist vershinnih shejderiv iz shesti na X800 do vosmi Z 90 nm low K procesa virobnictva ci visokotranzistorni mikroshemi mogli yak i ranishe pracyuvati na duzhe visokih chastotah sho dozvolyaye seriyi X1800 buti konkurentospromozhnoyu z grafichnimi procesorami z velikoyu kilkistyu konveyeriv ale z nizhchimi taktovimi chastotami takimi yak seriyi NVIDIA 7800 i 7900 yaki vikoristovuyut 24 konveyeri X1800 buv shvidko zaminenij X1900 cherez jogo vidkladenij vipusk X1900 ne vidstavav vid grafika ta zavzhdi planuvavsya yak chip vesnyanogo onovlennya Odnak cherez veliku kilkist chipiv sho ne vikoristovuyutsya X1800 ATI virishila vidklyuchiti odnu chetvirku pikselnih konveyeriv i prodati yih yak X1800GTO U Xbox 360 vikoristovuyetsya grafichnij procesor pid nazvoyu Xenos yakij shozhij na X1800 XT Radeon X1900 Seriyi X1900 ta X1950 vipravili kilka nedolikiv u konstrukciyi X1800 ta znachno pidvishili produktivnist shejdingu pikseliv Yadro R580 za visnovkami sumisne z drukovanimi platami R520 sho oznachalo sho pererobka drukovanoyi plati X1800 ne bula potribna Plati nesut 256 abo 512 MB ubudovanoyi pam yati GDDR3 v zalezhnosti vid variantu Osnovna vidminnist R580 vid R520 polyagaye v tomu sho ATI zminila spivvidnoshennya procesora pikselnih shejderiv ta procesora tekstur Karti X1900 mayut tri pikselni shejderi na kozhnomu konveyeri zamist odnogo sho daye zagalom 48 blokiv pikselnih shejderiv ATI pishla na cej krok ochikuyuchi sho v majbutnomu programne zabezpechennya dlya 3D intensivnishe vikoristovuvatime pikselni shejderi U drugij polovini 2006 roku ATI predstavila Radeon X1950 XTX grafichnu platu sho vikoristovuye onovlenij grafichnij procesor R580 pid nazvoyu R580 R580 analogichnij R580 za vinyatkom togo sho vin pidtrimuye pam yat GDDR4 novu tehnologiyu grafichnoyi pam yati DRAM yaka zabezpechuye bilsh nizke energospozhivannya za takt i znachno visha stelya taktovoyi chastoti Taktova chastota OZP X1950 XTX stanovit 1 GGc 2 GGc DDR zabezpechuyuchi propusknu spromozhnist pam yati 64 0 GB s sho na 29 bilshe nizh u X1900 XTX Karta bula vipushena 23 serpnya 2006 roku X1950 Pro buv vipushenij 17 zhovtnya 2006 r ta priznachavsya dlya zamini X1900GT u konkurentnomu segmenti rinku vartistyu menshe 200 dolariv SShA Grafichnij procesor X1950 Pro pobudovanij na 80 nm yadri RV570 tilki z 12 teksturnimi blokami i 36 pikselnimi shejderami i ye pershoyu kartoyu ATI yaka pidtrimuye vbudovanu realizaciyu Crossfire za dopomogoyu pari vnutrishnih roz yemiv Crossfire sho usuvaye potrebu v gromizdkih zovnishnih klyuchiv yaki kolis buli v sistemah Crossfire DrajveriOstannya versiya yaka oficijno pidtrimuye cyu seriyu ce 10 2 versiya drajvera displeya 8 702 Osoblivosti rozvitku seriyi RadeonNazva seriyi videokart Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern Islands Southern Islands Sea Islands Volcanic Islands Arctic Islands Polaris Vega Navi Navi 2X Data vihodu 1986 1991 1996 1997 1998 kviten 2000 serpen 2001 veresen 2002 traven 2004 zhovten 2005 traven 2007 listopad 2007 lipen 2008 veresen 2009 zhovten 2010 sichen 2012 veresen 2013 cherven 2015 cherven 2016 cherven 2017 lipen 2019 listopad 2020 Marketingova nazva Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage Radeon 7000 Radeon 8000 Radeon 9000 Radeon X700 X800 Radeon X1000 Radeon HD 1000 2000 Radeon HD 3000 Radeon HD 4000 Radeon HD 5000 Radeon HD 6000 Radeon HD 7000 Radeon Rx 200 Radeon Rx 300 Radeon RX 400 500 Radeon RX Vega Radeon VII 7 nm Radeon RX 5000 Radeon RX 6000 Pidtrimuyetsya AMD Vid grafiki 2D 3D Arhitektura Ne rozgoloshuyetsya Mikroarhitektura Tip Fixed pipeline Programovani konveyeri pikseliv i vershin Unifikovana shejderna arhitektura Direct3D N D 5 0 6 0 7 0 8 1 9 0 11 9 0b 11 9 2 9 0c 11 10 0 11 10 1 11 11 11 0 11 12 11 1 11 12 12 0 11 12 12 1 11 12 12 2 Shader model N D 1 4 2 0 2 0b 3 0 4 0 4 1 5 0 5 1 5 1 6 3 6 4 6 5 OpenGL N D 1 1 1 2 1 3 2 1 3 3 4 5 na Linux 4 5 Mesa 3D 21 0 4 6 na Linux 4 6 Mesa 20 0 Vulkan N D 1 0 Win 7 abo Mesa 17 1 2 Adrenalin 20 1 Linux Mesa 20 0 OpenCL N D Close to Metal 1 1 1 2 2 0 Adrenalin drajver na Win7 1 2 na Linux 2 1 z AMD ROCm 2 0 2 1 N D Dekoduvannya video ASIC N D Avivo VCN 2 0 VCN 3 0 Koduvannya video ASIC N D VCE 1 0 VCE 2 0 VCE 3 0 abo 3 1 VCE 3 4 VCE 4 0 Fluid Motion ASIC Power saving PowerTune PowerTune amp N D Cherez vidilenij COS Cherez shejderi FreeSync N D 1 2 1 4 1 4 2 2 1 4 2 2 2 3 N D 3 0 3 0 Pidtrimka ekraniv 1 2 2 2 6 Maks rozdilna zdatnist displeya 2 6 2560 1600 2 6 4096 2160 60 Gc 2 6 5120 2880 60 Gc 3 7680 4320 60 Gc 7680 4320 60 Gc PowerColor drm radeon N D drm amdgpu h N D The Radeon 100 Series has programmable pixel shaders but do not fully comply with DirectX 8 or Pixel Shader 1 0 See article on R300 R400 and R500 based cards do not fully comply with OpenGL 2 as the hardware does not support all types of non power of two NPOT textures OpenGL 4 compliance requires supporting FP64 shaders and these are emulated on some TeraScale chips using 32 bit hardware The UVD and VCE were replaced by the Video Core Next VCN ASIC in the Raven Ridge APU implementation of Vega Video processing ASIC for video frame rate interpolation technique In Windows it works as a DirectShow filter in your player In Linux there is no support on the part of drivers and or community To play protected video content it also requires card operating system driver and application support A compatible HDCP display is also needed for this HDCP is mandatory for the output of certain audio formats placing additional constraints on the multimedia setup More displays may be supported with native DisplayPort connections or splitting the maximum resolution between multiple monitors with active converters DRM is a component of the Linux kernel Support in this table refers to the most current version Div takozhCrossFireX ekvivalent Scalable Link Interface SLI vid NVIDIA Porivnyannya grafichnih procesoriv AMDDzherela Arhiv originalu za 7 travnya 2009 Arhiv originalu za 15 serpnya 2018 Procitovano 29 sichnya 2022 Wasson Scott ATI s Radeon X1000 series graphics processors 30 grudnya 2006 u Wayback Machine Tech Report October 5 2005 Arhiv originalu za 10 lipnya 2013 Procitovano 29 sichnya 2022 Advanced Micro Devices Inc Radeon R5xx Acceleration v 1 5 6 zhovtnya 2021 u Wayback Machine AMD website October 2013 Mobility Radeon X1300 9 travnya 2007 u Wayback Machine ATI Retrieved June 8 2007 Mobility Radeon X1350 25 bereznya 2007 u Wayback Machine ATI Retrieved June 8 2007 Mobility Radeon X1400 15 chervnya 2007 u Wayback Machine ATI Retrieved June 8 2007 Mobility Radeon X1450 3 chervnya 2007 u Wayback Machine ATI Retrieved June 8 2007 cited February 4 2011 Mobility Radeon X1700 26 travnya 2007 u Wayback Machine ATI Retrieved June 8 2007 Mobility Radeon X1600 22 chervnya 2007 u Wayback Machine ATI Retrieved June 8 2007 Hanners PowerColor Radeon X1650 PRO video card review 20 chervnya 2017 u Wayback Machine Elite Bastards August 27 2006 Wasson Scott ATI s Radeon X1650 XT graphics card 21 serpnya 2007 u Wayback Machine Tech Report October 30 2006 Wasson Scott ATI s Radeon X1900 series graphics cards 30 grudnya 2006 u Wayback Machine Tech Report January 24 2006 Wasson Scott ATI s Radeon X1950 XTX and CrossFire Edition graphics cards 27 listopada 2006 u Wayback Machine Tech Report August 23 2006 Wilson Derek ATI Radeon X1950 Pro CrossFire Done Right 22 sichnya 2009 u Wayback Machine AnandTech October 17 2006 NPOT Texture OpenGL Wiki Khronos Group angl Procitovano 10 lyutogo 2021 AMD Radeon Software Crimson Edition Beta AMD Procitovano 20 kvitnya 2018 Mesamatrix mesamatrix net Procitovano 22 kvitnya 2018 RadeonFeature X Org Foundation Procitovano 20 kvitnya 2018 AMD Radeon RX 6800 XT Specs TechPowerUp Procitovano 1 January 2021 Killian Zak 22 March 2017 AMD publishes patches for Vega support on Linux Tech Report Procitovano 23 March 2017 Larabel Michael 15 September 2020 AMD Radeon Navi 2 VCN 3 0 Supports AV1 Video Decoding Phoronix Procitovano 1 January 2021 PDF Radeon Technologies Group AMD Arhiv originalu PDF za 6 veresnya 2018 Procitovano 13 June 2017 PosilannyatechPowerUp GPU Database 30 grudnya 2013 u Wayback Machine