King's Field — рольова відеогра (RPG) від першої особи розроблена і випущена компанією FromSoftware для платформи PlayStation в грудні 1994 року. Дебютна гра серії King's Field. У грі гравці рухаються у величезному підземному лабіринті, з метою виявлення джерела вторгнення монстрів. Атака та використання магії прив’язані до шкали витривалості, що вичерпується кожною дією і повинна відновитись, перш ніж гравець зможе зробити наступну дію.
King's Field | |
---|---|
Розробник | FromSoftware |
Видавець | FromSoftware |
Жанр(и) | RPG, Гра від першої особи |
Платформа | PlayStation |
Дата випуску | 16 грудня 1994 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Наотоші Джин |
Сценарист(и) | Тошия Кімура, Шинічіро Нішіда |
Програміст(и) | Elichi Hasegawa |
Художник(и) | Сакумі Ватанабе |
Композитор(и) | Коджі Ендо, Каору Коно |
King's Field | |
Наступна гра | King's Field II |
Гра розроблялась до запуску платформи PlayStation та стала дебютною відеогрою від компанії FromSoftware, початково гра планувалась для PC, але згодом було вирішено випускати її для більш потужної PlayStation. Її було розроблено, за приблизно, шість місяців невеликою внутрішньою командою.
Після виходу гра мала комерційний успіх, хоча і отримувала неоднозначні відгуки критиків. King's Field - одна з найперших 3D рольових ігор випущених для консолі, що випереджає пізніші більш відомі тайтли, такі як Final Fantasy VII. Гра не тільки породила кілька продовжень, але й надалі надихнула майбутні тайтли FromSoftware, включаючи Shadow Tower та серію Souls.
Ігровий процес
King's Field — рольова відеогра (RPG), що грається з камерою від першої особи. Гравці рухаються підземеллями в п’яти різних локаціях, котрі відображаються за допомогою 3D-графіки в режимі реального часу. Під час дослідження гравець знаходить ключі та предмети, які можуть відкрити двері та активувати портали, щоб відкрити шлях до різних рівнів підземелля. Можна також дослідити карти, щоб полегшити навігацію. Вороги зустрічаються в підземеллях, бої відбуваються в режимі реального часу. Гравці можуть використовувати атаку ближнього бою, за допомогою взятої зброї, та магічні атаки. Атаки ближнього бою на ряду з магічними атаками виснажують спеціальну шкалу витривалості, і подальші дії неможливі, поки шкала не відновиться знову. Різноманітна зброя та інші елементи екіпірування по типу щитів та обладунків можуть бути або купленими у неігрових персонажів (NPC) або знайдені на тілах загиблих під час дослідження підземель.
Розробка
King's Field стала першою відеогрою розроблено компанією FromSoftware, компанію було засновано в 1980 році, як компанію по розробці програмного забезпечення, але після виходу порту для Apple II в 1990-х, японська компанія вирішила перекваліфікуватись на розробку відеоігор. FromSoftware спочатку спробувала розробити екшн гру для PC із 3D CGI графікою та роботами, що крокують підземними лабіринтами, проте компанія була змушена зупинити розробку, так як на той час жоден персональний комп’ютер (PC) був не здатний запустити цей проект. Після публічного анонсу компанією Sony домашньої консолі, компанія FromSoftware успішно переробила гру на гру із керуванням від першої особи. Гру пізніше прозвали дітищем компанії CEO Наотоші Джина, котрий пізніше став ключовою креативною фігурою в серії.
Розробка гри тривала менш ніж шість місяців, при розмірі команди в приблизно 10 чоловік, що працювали над грою.3D середовища підземних лабіринтів було створено за допомогою програми, котру пізніше дублювали, як "Sword of Moonlight", коли FromSoftware випустили версію для PC в 2000 році. Реліз гри відбувся 16 грудня 1994 року, через 13 днів після релізу консолі PlayStation в Японії. Пізніше гру було перевипущено, як частину збірки 15 листопада 2001 року. Гра так і не була випущена за межами Японії, проте існує аматорський переклад гри англійською мовою, випущений у 2006 році.
Оцінки та відгуки
Через свою складність та нетрадиційну структуру початкова реакція як гравців, так і преси була поляризована. Така рання реакція на гру негативно позначилася на продажах, однак через усну рекламу та рекламу в журналах продажі гри зросли, що призвело до комерційного успіху гри. Після релізу Famitsu позитивно порівняв гру з тогочасними іграми на ПК, і відзначив насолоду від бою у реальному часі та почуттям страху, який він породжує. Один рецензент досить негативно оцінив якість її 3D-графіки. У огляді Next Generation високо оцінили елементи RPG гри, але зазначили, що боївка гри є повільною і нецікавою. Рецензент зауважив, що гра "залишить гравця розчарованим на тому чи іншому рівні".
Вплив
Кінцевий успіх першого King's Field спонукав до розробки продовжень, заснувавши серію King's Field. Механіка King's Field вплинула на пізніші продукти FromSoftware, включаючи Shadow Tower, котра використовувала механіки, подібні до King's Field; і Demon's Souls, описану її співробітниками як духовний наступник King's Field, і надихнули на кілька наступних ігор, які є частиною серії Souls та просунули FromSoftware до міжнародної слави.
Примітки
- 『キングスフィールド』はスルメをかむような“深い味”のダンジョン探索RPG! フロム・ソフトウェアの記念すべき第1作【思い出ゲーム特集】 (Japanese) . Dengeki Online. 7 серпня 2013. оригіналу за 9 серпня 2013. Процитовано 3 липня 2018.
- Wigman, Chris (2011). . HardcoreGaming101. Архів оригіналу за 10 жовтня 2011. Процитовано 3 липня 2018.
- Ciolek, Todd (16 березня 2015). The History of FromSoftware. IGN. оригіналу за 18 березня 2015. Процитовано 3 липня 2018.
- ゲーム戦線超異状―任天堂VSソニー (Japanese) . Life Inc. 1996. с. 77—90. ISBN .
- Mielke, James (5 жовтня 2016). . Rolling Stone. Архів оригіналу за 5 жовтня 2016. Процитовано 3 липня 2018.
- Priestman, Chris (22 травня 2015). People Are Still Making Games Using The King's Field Development Tools. Siliconera. оригіналу за 23 травня 2015. Процитовано 3 липня 2018.
- (Japanese) . FromSoftware. Архів оригіналу за 11 жовтня 2011. Процитовано 3 липня 2018.
- . Famitsu Weekly (Japanese) . (333): 22. 5 травня 1995. Архів оригіналу за 3 травня 2016. Процитовано 2 вересня 2020.
- PlayStation Review: King's Field. . (7): 64. July 1995. Scans
- なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー (Japanese) . . 19 березня 2009. оригіналу за 22 березня 2009. Процитовано 3 липня 2018.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
King s Field rolova videogra RPG vid pershoyi osobi rozroblena i vipushena kompaniyeyu FromSoftware dlya platformi PlayStation v grudni 1994 roku Debyutna gra seriyi King s Field U gri gravci ruhayutsya u velicheznomu pidzemnomu labirinti z metoyu viyavlennya dzherela vtorgnennya monstriv Ataka ta vikoristannya magiyi priv yazani do shkali vitrivalosti sho vicherpuyetsya kozhnoyu diyeyu i povinna vidnovitis persh nizh gravec zmozhe zrobiti nastupnu diyu King s FieldRozrobnikFromSoftwareVidavecFromSoftwareZhanr i RPG Gra vid pershoyi osobiPlatforma PlayStationData vipusku16 grudnya 1994Rezhim griOdnokoristuvacka graTvorciProdyuserNaotoshi DzhinScenarist i Toshiya Kimura Shinichiro NishidaProgramist i Elichi HasegawaHudozhnik i Sakumi VatanabeKompozitor i Kodzhi Endo Kaoru KonoKing s FieldNastupna graKing s Field II Gra rozroblyalas do zapusku platformi PlayStation ta stala debyutnoyu videogroyu vid kompaniyi FromSoftware pochatkovo gra planuvalas dlya PC ale zgodom bulo virisheno vipuskati yiyi dlya bilsh potuzhnoyi PlayStation Yiyi bulo rozrobleno za priblizno shist misyaciv nevelikoyu vnutrishnoyu komandoyu Pislya vihodu gra mala komercijnij uspih hocha i otrimuvala neodnoznachni vidguki kritikiv King s Field odna z najpershih 3D rolovih igor vipushenih dlya konsoli sho viperedzhaye piznishi bilsh vidomi tajtli taki yak Final Fantasy VII Gra ne tilki porodila kilka prodovzhen ale j nadali nadihnula majbutni tajtli FromSoftware vklyuchayuchi Shadow Tower ta seriyu Souls Igrovij procesKing s Field rolova videogra RPG sho grayetsya z kameroyu vid pershoyi osobi Gravci ruhayutsya pidzemellyami v p yati riznih lokaciyah kotri vidobrazhayutsya za dopomogoyu 3D grafiki v rezhimi realnogo chasu Pid chas doslidzhennya gravec znahodit klyuchi ta predmeti yaki mozhut vidkriti dveri ta aktivuvati portali shob vidkriti shlyah do riznih rivniv pidzemellya Mozhna takozh dosliditi karti shob polegshiti navigaciyu Vorogi zustrichayutsya v pidzemellyah boyi vidbuvayutsya v rezhimi realnogo chasu Gravci mozhut vikoristovuvati ataku blizhnogo boyu za dopomogoyu vzyatoyi zbroyi ta magichni ataki Ataki blizhnogo boyu na ryadu z magichnimi atakami visnazhuyut specialnu shkalu vitrivalosti i podalshi diyi nemozhlivi poki shkala ne vidnovitsya znovu Riznomanitna zbroya ta inshi elementi ekipiruvannya po tipu shitiv ta obladunkiv mozhut buti abo kuplenimi u neigrovih personazhiv NPC abo znajdeni na tilah zagiblih pid chas doslidzhennya pidzemel RozrobkaKing s Field stala pershoyu videogroyu rozrobleno kompaniyeyu FromSoftware kompaniyu bulo zasnovano v 1980 roci yak kompaniyu po rozrobci programnogo zabezpechennya ale pislya vihodu portu dlya Apple II v 1990 h yaponska kompaniya virishila perekvalifikuvatis na rozrobku videoigor FromSoftware spochatku sprobuvala rozrobiti ekshn gru dlya PC iz 3D CGI grafikoyu ta robotami sho krokuyut pidzemnimi labirintami prote kompaniya bula zmushena zupiniti rozrobku tak yak na toj chas zhoden personalnij komp yuter PC buv ne zdatnij zapustiti cej proekt Pislya publichnogo anonsu kompaniyeyu Sony domashnoyi konsoli kompaniya FromSoftware uspishno pererobila gru na gru iz keruvannyam vid pershoyi osobi Gru piznishe prozvali ditishem kompaniyi CEO Naotoshi Dzhina kotrij piznishe stav klyuchovoyu kreativnoyu figuroyu v seriyi Rozrobka gri trivala mensh nizh shist misyaciv pri rozmiri komandi v priblizno 10 cholovik sho pracyuvali nad groyu 3D seredovisha pidzemnih labirintiv bulo stvoreno za dopomogoyu programi kotru piznishe dublyuvali yak Sword of Moonlight koli FromSoftware vipustili versiyu dlya PC v 2000 roci Reliz gri vidbuvsya 16 grudnya 1994 roku cherez 13 dniv pislya relizu konsoli PlayStation v Yaponiyi Piznishe gru bulo perevipusheno yak chastinu zbirki 15 listopada 2001 roku Gra tak i ne bula vipushena za mezhami Yaponiyi prote isnuye amatorskij pereklad gri anglijskoyu movoyu vipushenij u 2006 roci Ocinki ta vidgukiCherez svoyu skladnist ta netradicijnu strukturu pochatkova reakciya yak gravciv tak i presi bula polyarizovana Taka rannya reakciya na gru negativno poznachilasya na prodazhah odnak cherez usnu reklamu ta reklamu v zhurnalah prodazhi gri zrosli sho prizvelo do komercijnogo uspihu gri Pislya relizu Famitsu pozitivno porivnyav gru z togochasnimi igrami na PK i vidznachiv nasolodu vid boyu u realnomu chasi ta pochuttyam strahu yakij vin porodzhuye Odin recenzent dosit negativno ociniv yakist yiyi 3D grafiki U oglyadi Next Generation visoko ocinili elementi RPG gri ale zaznachili sho boyivka gri ye povilnoyu i necikavoyu Recenzent zauvazhiv sho gra zalishit gravcya rozcharovanim na tomu chi inshomu rivni VplivKincevij uspih pershogo King s Field sponukav do rozrobki prodovzhen zasnuvavshi seriyu King s Field Mehanika King s Field vplinula na piznishi produkti FromSoftware vklyuchayuchi Shadow Tower kotra vikoristovuvala mehaniki podibni do King s Field i Demon s Souls opisanu yiyi spivrobitnikami yak duhovnij nastupnik King s Field i nadihnuli na kilka nastupnih igor yaki ye chastinoyu seriyi Souls ta prosunuli FromSoftware do mizhnarodnoyi slavi Primitki キングスフィールド はスルメをかむような 深い味 のダンジョン探索RPG フロム ソフトウェアの記念すべき第1作 思い出ゲーム特集 Japanese Dengeki Online 7 serpnya 2013 originalu za 9 serpnya 2013 Procitovano 3 lipnya 2018 Wigman Chris 2011 HardcoreGaming101 Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2011 Procitovano 3 lipnya 2018 Ciolek Todd 16 bereznya 2015 The History of FromSoftware IGN originalu za 18 bereznya 2015 Procitovano 3 lipnya 2018 ゲーム戦線超異状 任天堂VSソニー Japanese Life Inc 1996 s 77 90 ISBN 4 7973 2010 9 Mielke James 5 zhovtnya 2016 Rolling Stone Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2016 Procitovano 3 lipnya 2018 Priestman Chris 22 travnya 2015 People Are Still Making Games Using The King s Field Development Tools Siliconera originalu za 23 travnya 2015 Procitovano 3 lipnya 2018 Japanese FromSoftware Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2011 Procitovano 3 lipnya 2018 Famitsu Weekly Japanese 333 22 5 travnya 1995 Arhiv originalu za 3 travnya 2016 Procitovano 2 veresnya 2020 PlayStation Review King s Field 7 64 July 1995 Scans なぜいまマゾゲーなの ゲーマーの間で評判の 即死ゲー Demon s Souls デモンズソウル 開発者インタビュー Japanese 19 bereznya 2009 originalu za 22 bereznya 2009 Procitovano 3 lipnya 2018