Karma (чи Karma Engine) — фізичний рушій, розроблений американською компанією .
«Karma Authoring Tool» — інструмент для редагування фізичних моделей. | |
Тип | фізичний рушій |
---|---|
Розробник | |
Платформа | Кросплатформний (ПК, ігрові консолі шостого покоління) |
Операційна система | Microsoft Windows |
Ліцензія | Ліцензування недоступне. |
Історія розробки
Спочатку фізичний рушій «Karma» був розроблений для власних проектів і продажу третім особам. Однак після того, як була куплена Criterion Software і її штат влився в основну компанію, ліцензування рушія припинилося. Усі наробітки «Karma» лягли в основу нової версії фізичного рушія «RenderWare Physics» — одного з компонентів повноцінного ігрового рушія «RenderWare». Крок об'єднання даних технологій був запланований компаніями ще в момент обумовлення угоди.
Також фізичний рушій «Karma» був придбаний для використання компанією Epic Games і вбудований у ігровий рушій «Unreal Engine» версії 2.0 і 2.5. Таким чином, переважна більшість ігор на цих рушіях використовують фізику «Karma». У третьому поколінні рушіїв «Unreal Engine» замість «Karma» застосовується «PhysX».
Фізика «Karma» інтегрована в («Unreal Engine 2 Runtime») — безкоштовну версію «Unreal Engine 2.0», доступну для починаючих розробників.
Технічні характеристики
Головною особливістю рушія є просунуте використання , яка дозволяє, наприклад, анімувати суглоби на моделі персонажа, досягши реалістичної взаємодії з навколишнім світом. В іграх використання фізики ганчіркової ляльки зазвичай помітно при нарочито ефектних падіннях персонажів, наприклад, внаслідок пострілу.
Крім цього, підтримується фізика зіткнень і фізика транспортних засобів.
Ігри, що використовують Karma
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Video of the Karma Engine Тест рушія «Karma» на спеціально створеному рівні у грі (YouTube). |
Ігри, що базуються на Unreal Engine 2
- 2002 — від Epic Games і Digital Extremes
- 2002 — Unreal Tournament 2003 від Epic Games і Digital Extremes
- 2003 — від
- 2002 — 2008 — від армії США
- 2003 — Unreal Tournament 2004 від Epic Games і Digital Extremes
- 2003 — Postal 2 — від
- 2005 — Brothers in Arms: Road to Hill 30 від Gearbox Software
- 2005 — від Gearbox Software
- 2006 — від Gearbox Software
- 2006 — Red Orchestra: Ostfront 41-45 від Tripwire Interactive
Ігри, що базуються на інших ігрових рушіях
- 2003 — Enter the Matrix від Shiny Entertainment
- 2007 — The Witcher від CD Projekt RED
Примітки
- Тимофій Путінцев (2 грудня 2003). Нова фізика від Criterion «Компанія Criterion завершила розробку фізичного рушія RenderWare Physics.» (російською) . . Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- Євгеній Малєєв (2 грудня 2003). Criterion стала ексклюзивним дистрибьютором Karma Engine (російською) . . Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 25 березня 2002.
- Віктор Зайковський. (англійською) . Bluesnews.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 22 квітня 2010.
- Віктор Зайковський. Ігрова графіка покоління NEXT: Unreal Engine 3.0 у подробицях (російською) . Techlabs.by. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- Згідно з електронним керівництвом до гри.
- The Witcher (Відьмак): Нові скриншоти (російською) . . Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- Ігровий рушій. «Хроніки Каер Морхена». 25 березня 2005 року. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 27 квітня 2010.
Див. також
- Havok — фізичний рушій, що конкурував із «Karma»
Посилання
- Karma (російською) . Unreal Wiki. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
- Karma Authoring Tool (російською) . Unreal Wiki. Архів оригіналу за 14 березня 2012. Процитовано 22 квітня 2010.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Karma Karma chi Karma Engine fizichnij rushij rozroblenij amerikanskoyu kompaniyeyu Karma Karma Authoring Tool instrument dlya redaguvannya fizichnih modelej Tip fizichnij rushijRozrobnikPlatforma Krosplatformnij PK igrovi konsoli shostogo pokolinnya Operacijna sistema Microsoft WindowsLicenziya Licenzuvannya nedostupne Istoriya rozrobkiSpochatku fizichnij rushij Karma buv rozroblenij dlya vlasnih proektiv i prodazhu tretim osobam Odnak pislya togo yak bula kuplena Criterion Software i yiyi shtat vlivsya v osnovnu kompaniyu licenzuvannya rushiya pripinilosya Usi narobitki Karma lyagli v osnovu novoyi versiyi fizichnogo rushiya RenderWare Physics odnogo z komponentiv povnocinnogo igrovogo rushiya RenderWare Krok ob yednannya danih tehnologij buv zaplanovanij kompaniyami she v moment obumovlennya ugodi Takozh fizichnij rushij Karma buv pridbanij dlya vikoristannya kompaniyeyu Epic Games i vbudovanij u igrovij rushij Unreal Engine versiyi 2 0 i 2 5 Takim chinom perevazhna bilshist igor na cih rushiyah vikoristovuyut fiziku Karma U tretomu pokolinni rushiyiv Unreal Engine zamist Karma zastosovuyetsya PhysX Fizika Karma integrovana v Unreal Engine 2 Runtime bezkoshtovnu versiyu Unreal Engine 2 0 dostupnu dlya pochinayuchih rozrobnikiv Tehnichni harakteristikiGolovnoyu osoblivistyu rushiya ye prosunute vikoristannya yaka dozvolyaye napriklad animuvati suglobi na modeli personazha dosyagshi realistichnoyi vzayemodiyi z navkolishnim svitom V igrah vikoristannya fiziki ganchirkovoyi lyalki zazvichaj pomitno pri narochito efektnih padinnyah personazhiv napriklad vnaslidok postrilu Krim cogo pidtrimuyetsya fizika zitknen i fizika transportnih zasobiv Igri sho vikoristovuyut KarmaZovnishni videofajli Video of the Karma Engine Test rushiya Karma na specialno stvorenomu rivni u gri YouTube Igri sho bazuyutsya na Unreal Engine 2 Dokladnishe 2002 vid Epic Games i Digital Extremes 2002 Unreal Tournament 2003 vid Epic Games i Digital Extremes 2003 vid 2002 2008 vid armiyi SShA 2003 Unreal Tournament 2004 vid Epic Games i Digital Extremes 2003 Postal 2 vid 2005 Brothers in Arms Road to Hill 30 vid Gearbox Software 2005 vid Gearbox Software 2006 vid Gearbox Software 2006 Red Orchestra Ostfront 41 45 vid Tripwire Interactive Igri sho bazuyutsya na inshih igrovih rushiyah 2003 Enter the Matrix vid Shiny Entertainment 2007 The Witcher vid CD Projekt REDPrimitkiTimofij Putincev 2 grudnya 2003 Nova fizika vid Criterion Kompaniya Criterion zavershila rozrobku fizichnogo rushiya RenderWare Physics rosijskoyu Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 22 kvitnya 2010 Yevgenij Malyeyev 2 grudnya 2003 Criterion stala eksklyuzivnim distribyutorom Karma Engine rosijskoyu Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 25 bereznya 2002 Viktor Zajkovskij anglijskoyu Bluesnews com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 22 kvitnya 2010 Viktor Zajkovskij Igrova grafika pokolinnya NEXT Unreal Engine 3 0 u podrobicyah rosijskoyu Techlabs by Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 22 kvitnya 2010 Zgidno z elektronnim kerivnictvom do gri The Witcher Vidmak Novi skrinshoti rosijskoyu Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 22 kvitnya 2010 Igrovij rushij Hroniki Kaer Morhena 25 bereznya 2005 roku Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 27 kvitnya 2010 Div takozhHavok fizichnij rushij sho konkuruvav iz Karma PosilannyaKarma rosijskoyu Unreal Wiki Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 22 kvitnya 2010 Karma Authoring Tool rosijskoyu Unreal Wiki Arhiv originalu za 14 bereznya 2012 Procitovano 22 kvitnya 2010