Hitman — це відеогра в жанрі стелс, розроблена IO Interactive. Випущена Square Enix для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One в епізодичному форматі, починаючи з березня 2016 року. Порти для Linux і macOS розроблені і видані , вийшли в лютому і червні 2017 року. Це шоста частина в серії Hitman. Пролог гри виступає в якості приквела до Hitman: Codename 47, а основна гра відбувається через шість років після подій Hitman: Absolution.
Hitman | |
---|---|
Розробник | IO Interactive |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Google Stadia, Epic Games Store, Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | Стелс |
Платформа | |
Дата випуску | Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4
Episode 5
Episode 6
Complete First Season
|
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[11], французька[11], італійська[11], німецька[11], іспанська[11], польська[11], російська[11], бразильський варіант португальської мови[11], спрощена китайська[d][11] і японська[11] |
Творці | |
Продюсер |
|
Режисер(и) |
|
Сценарист(и) | Майкл Фогт |
Ігродизайнер(и) | Джеспер Хіллінг |
Програміст(и) |
|
Художник(и) | Джонатан Роу |
Композитор(и) | Нільс Бай Нільсен |
Технічні деталі | |
Рушій | Glacier engine |
Носій | цифрова дистрибуція |
Hitman (серія) | |
Офіційний сайт | |
Hitman у Вікісховищі |
Hitman: The Complete First Season вийшов в січні 2017 року з усім попереднім контентом, за винятком минулих Elusive Targets і ексклюзива PlayStation 4 Sarajevo Six. Після викупу IO Interactive у Square Enix у 2017 році, студія зайнялася цифровим видавництвом, а Warner Bros. Interactive Entertainment уклала контракт на роздрібну дистрибуцію. Сиквел Hitman 2 вийшов у 2018 році.
Ігровий процес
Розробники відмовилися від безлічі спірних нововведень, що з'явилися в Hitman: Absolution, на користь більш традиційного підходу, що використовувався в попередніх іграх серії. Так, гра знову стала концентруватися на цілісних і самодостатніх місіях, різних способах досягнення цілей. У новій грі збереглася система контрактів — особливих завдань, що створюються користувачами для подальшого проходження іншими гравцями і складання рейтингу між ними. Разом з тим, з'явилися нові види контрактів. Сюди входять «загострення», в яких гравцеві належить виконати завдання протягом кількох етапів, кожен з яких складніше попереднього. Також з'явилися «невловимі цілі» — особливі місії, які є ігровою подією з обмеженим часом дії, причому гравцеві дається тільки одна спроба усунути ціль: збереження під час місії відключені, при виконанні хоча б одного завдання місії її буде неможливо запустити знову, при смерті гравця місія вважається проваленою.
Виконання місії містить в собі дуже багато підготовчої роботи: збір інформації про звички та плани цілі, розвідка локації, пошук найбільш ефективного способу усунення цілі й так далі. У міру підвищення рівня досвідченості гравця, в конкретній місії стають доступними нове спорядження, схованки та стартові точки (разом з відповідним маскуванням). При досягненні максимального рівня стає доступним режим «Професіонал», що відрізняється від звичайного ускладненим ігровим процесом.
Сюжет
- Перший епізод
Гра починається з прологу, в якому події розгортаються за 20 років до подій самої гри, з моменту, коли Агент 47 тільки почав працювати на ICA, де він знайомиться зі своїм майбутнім зв'язковим Діаною Бернвуд. Агенту пропонують пройти у величезному тренувальному комплексі ICA три тренувальні місії, засновані на минулих успішних операцій агентства. Агент, який взяв оперативний псевдонім 47 (Сорок Сьомий), блискуче справляється з усіма завданнями та починає працювати на агентство під керівництвом Діани.
Через 20 років Агенту 47 доручають усунути лідерів таємної організації ЯГО, що займається шпигунством і торгівлею секретною інформацією. Черговий розпродаж інформації призначений в Парижі під прикриттям показу нової колекції модного одягу.
Розробка та реліз
Системні вимоги | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Спочатку планувалося, що вести розробку нової гри серії буде Square Enix Montreal, однак 17 червня 2013 року стало відомо, що за проект візьметься засновниця серії IO Interactive, у зв'язку з чим була проведена реорганізація студії, в ході якої половина співробітників була тимчасово відсторонена, а всі проекти студії, не пов'язані з Hitman, заморожені.
16 січня 2014 року IO Interactive поділилося з фанатами концепцією майбутньої гри. Планується, що нова гра буде менше лінійною і з великими відкритими картами. Було вирішено відмовитися від концепції контрольних точок (наявність яких критикувалося в Hitman: Absolution). Було заявлено, що режим контрактів знову повернеться в серію.
Технічні особливості
Гра базується на власному рушії студії Glacier Engine 2, на якому ґрунтувалися попередня частина серії.
Оцінка й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 83/100 (PC) 85/100 (Xbox One) 84/100 (PS4) |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
PC Gamer (США) | 84/100 |
Загалом відеогра отримала здебільшого схвальні відгуки від критиків та гравців, отримавши на агрегаторі Metacritic 83 балів зі 100 від критиків і 7,3/10 від гравців (ПК-версія), 85 балів зі 100 від критиків і 7,1/10 від гравців (Xbox One) та 84 балів зі 100 від критиків і 7,9/10 від гравців (PlayStation 4). Позаяк Hitman 2016 була розроблена як епізодична гра, то деякі видання оцінювали детально кожен з епізодів.
На думку вебжурналу PC Gamer, відеогра заслуговує на 84 відсотки зі 100, а у своєму вердикті зазначає наступне: «Hitman повернувся. Цілковито оновлений дизайн та повна готовність експериментувати створюють найкращі місії за всю довгу кар'єру 47-го.». У своєму огляді автор статті розкритикував інтернет-функціональність гри: набридливу вимогу підключитися до інтернету після певного прогресу, систему автономного режиму, неможливість використання відкритих речей та альтернативних місцеположень будучи поза мережею тощо. З позитивних сторін нової частини серії, автор відзначив нову механіку можливостей та різноманітність проходження місій.
Вебсайт GameSpot оцінив відеогру на 8 балів із 10, похваливши її за масивні та детально продумані рівні й велику кількість різноманітних шляхів убивства цілей. Була позитивно відзначена й велика варіативність імовірних перепроходжень епізодів. Але вебсайт також й розкритикував присутню систему постійного онлайн з'єднання, яка на думку автора статті, є досить надокучливою при проходженні відеогри.
Примітки
- Humble Store
- Hussain, Tamoor (29 вересня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 7 лютого 2016. Процитовано 29 вересня 2015.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Makuch, Eddie (31 березня 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 3 квітня 2016. Процитовано 31 березня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Makuch, Eddie (25 травня 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 28 травня 2016. Процитовано 25 травня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Makuch, Eddie (5 серпня 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 5 серпня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Hussain, Tamoor (6 вересня 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 17 січня 2021. Процитовано 6 вересня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Phillips, Tom (12 жовтня 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 12 жовтня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Scammell, David (10 березня 2016). . VideoGamer.com. Архів оригіналу за 11 березня 2016. Процитовано 10 березня 2016.
- . 16 лютого 2017. Архів оригіналу за 10 серпня 2020. Процитовано 21 квітня 2020.
- . 20 червня 2017. Архів оригіналу за 4 жовтня 2018. Процитовано 21 квітня 2020.
- Steam — 2003.
- Todd, Brett (23 листопада 2016). . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 6 червня 2020. Процитовано 13 грудня 2018.
- Savage, Phil (23 листопада 2016). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 24 грудня 2019. Процитовано 13 грудня 2018.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2017. Процитовано 13 грудня 2018.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2018. Процитовано 13 грудня 2018.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 10 січня 2017. Процитовано 13 грудня 2018.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Hitman ce videogra v zhanri stels rozroblena IO Interactive Vipushena Square Enix dlya Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One v epizodichnomu formati pochinayuchi z bereznya 2016 roku Porti dlya Linux i macOS rozrobleni i vidani vijshli v lyutomu i chervni 2017 roku Ce shosta chastina v seriyi Hitman Prolog gri vistupaye v yakosti prikvela do Hitman Codename 47 a osnovna gra vidbuvayetsya cherez shist rokiv pislya podij Hitman Absolution HitmanRozrobnik IO InteractiveVidavec Square Enix Linux macOS Warner Bros Interactive Entertainment Definitive Edition Distrib yutor Steam Humble Store d 1 Google Stadia Epic Games Store Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i StelsPlatforma WindowsPlayStation 4Xbox OneLinuxmacOSData vipusku Episode 1 WW 11 bereznya 2016 Episode 2 WW 26 kvitnya 2016 Episode 3 WW 31 travnya 2016 Episode 4 WW 16 serpnya 2016 Episode 5 WW 27 veresnya 2016 Episode 6 WW 31 zhovtnya 2016 Complete First Season WW 31 sichnya 2017 retail LinuxWW 17 lyutogo 2017macOSWW 20 chervnya 2017Rezhim gri odnokoristuvacka graMova anglijska 11 francuzka 11 italijska 11 nimecka 11 ispanska 11 polska 11 rosijska 11 brazilskij variant portugalskoyi movi 11 sproshena kitajska d 11 i yaponska 11 TvorciProdyuser Markus FridlOle MogensenAleks HilmanRezhiser i Kristian ElverdamDzhejkob MikkelsenRayan BarnardScenarist i Majkl FogtIgrodizajner i Dzhesper HillingProgramist i Mogens HvidfeltEndryu MattingliHudozhnik i Dzhonatan RouKompozitor i Nils Baj NilsenTehnichni detaliRushij Glacier engineNosij cifrova distribuciyaHitman seriya Oficijnij sajt Hitman u Vikishovishi Hitman The Complete First Season vijshov v sichni 2017 roku z usim poperednim kontentom za vinyatkom minulih Elusive Targets i eksklyuziva PlayStation 4 Sarajevo Six Pislya vikupu IO Interactive u Square Enix u 2017 roci studiya zajnyalasya cifrovim vidavnictvom a Warner Bros Interactive Entertainment uklala kontrakt na rozdribnu distribuciyu Sikvel Hitman 2 vijshov u 2018 roci Igrovij procesRozrobniki vidmovilisya vid bezlichi spirnih novovveden sho z yavilisya v Hitman Absolution na korist bilsh tradicijnogo pidhodu sho vikoristovuvavsya v poperednih igrah seriyi Tak gra znovu stala koncentruvatisya na cilisnih i samodostatnih misiyah riznih sposobah dosyagnennya cilej U novij gri zbereglasya sistema kontraktiv osoblivih zavdan sho stvoryuyutsya koristuvachami dlya podalshogo prohodzhennya inshimi gravcyami i skladannya rejtingu mizh nimi Razom z tim z yavilisya novi vidi kontraktiv Syudi vhodyat zagostrennya v yakih gravcevi nalezhit vikonati zavdannya protyagom kilkoh etapiv kozhen z yakih skladnishe poperednogo Takozh z yavilisya nevlovimi cili osoblivi misiyi yaki ye igrovoyu podiyeyu z obmezhenim chasom diyi prichomu gravcevi dayetsya tilki odna sproba usunuti cil zberezhennya pid chas misiyi vidklyucheni pri vikonanni hocha b odnogo zavdannya misiyi yiyi bude nemozhlivo zapustiti znovu pri smerti gravcya misiya vvazhayetsya provalenoyu Vikonannya misiyi mistit v sobi duzhe bagato pidgotovchoyi roboti zbir informaciyi pro zvichki ta plani cili rozvidka lokaciyi poshuk najbilsh efektivnogo sposobu usunennya cili j tak dali U miru pidvishennya rivnya dosvidchenosti gravcya v konkretnij misiyi stayut dostupnimi nove sporyadzhennya shovanki ta startovi tochki razom z vidpovidnim maskuvannyam Pri dosyagnenni maksimalnogo rivnya staye dostupnim rezhim Profesional sho vidriznyayetsya vid zvichajnogo uskladnenim igrovim procesom SyuzhetPershij epizod Gra pochinayetsya z prologu v yakomu podiyi rozgortayutsya za 20 rokiv do podij samoyi gri z momentu koli Agent 47 tilki pochav pracyuvati na ICA de vin znajomitsya zi svoyim majbutnim zv yazkovim Dianoyu Bernvud Agentu proponuyut projti u velicheznomu trenuvalnomu kompleksi ICA tri trenuvalni misiyi zasnovani na minulih uspishnih operacij agentstva Agent yakij vzyav operativnij psevdonim 47 Sorok Somij bliskuche spravlyayetsya z usima zavdannyami ta pochinaye pracyuvati na agentstvo pid kerivnictvom Diani Cherez 20 rokiv Agentu 47 doruchayut usunuti lideriv tayemnoyi organizaciyi YaGO sho zajmayetsya shpigunstvom i torgivleyu sekretnoyu informaciyeyu Chergovij rozprodazh informaciyi priznachenij v Parizhi pid prikrittyam pokazu novoyi kolekciyi modnogo odyagu Rozrobka ta relizSistemni vimogi Minimalni Rekomendovani Microsoft Windows Operacijna sistema Windows 7 Windows 8 32bit 64bit Centralnij procesor Chotiriyadernij procesor Core i5 2500K 3 3 GGc Phenom II X4 940 Chotiriyadernij procesor Phenom II X4 940 Core i5 2500K Obsyag operativnoyi pam yati 8GB 8GB Grafichnij procesor DirectX 11 sumisna karta s 2GB Video RAM AMD Radeon HD 7870 NVIDIA GeForce GTX 660 DirectX 11 sumisna karta z 2GB Video RAM AMD Radeon HD 4870 NVIDIA GeForce GTX 770 Spochatku planuvalosya sho vesti rozrobku novoyi gri seriyi bude Square Enix Montreal odnak 17 chervnya 2013 roku stalo vidomo sho za proekt vizmetsya zasnovnicya seriyi IO Interactive u zv yazku z chim bula provedena reorganizaciya studiyi v hodi yakoyi polovina spivrobitnikiv bula timchasovo vidstoronena a vsi proekti studiyi ne pov yazani z Hitman zamorozheni 16 sichnya 2014 roku IO Interactive podililosya z fanatami koncepciyeyu majbutnoyi gri Planuyetsya sho nova gra bude menshe linijnoyu i z velikimi vidkritimi kartami Bulo virisheno vidmovitisya vid koncepciyi kontrolnih tochok nayavnist yakih kritikuvalosya v Hitman Absolution Bulo zayavleno sho rezhim kontraktiv znovu povernetsya v seriyu Tehnichni osoblivosti Gra bazuyetsya na vlasnomu rushiyi studiyi Glacier Engine 2 na yakomu gruntuvalisya poperednya chastina seriyi Ocinka j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic83 100 PC 85 100 Xbox One 84 100 PS4 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameSpot8 10PC Gamer SShA 84 100 Zagalom videogra otrimala zdebilshogo shvalni vidguki vid kritikiv ta gravciv otrimavshi na agregatori Metacritic 83 baliv zi 100 vid kritikiv i 7 3 10 vid gravciv PK versiya 85 baliv zi 100 vid kritikiv i 7 1 10 vid gravciv Xbox One ta 84 baliv zi 100 vid kritikiv i 7 9 10 vid gravciv PlayStation 4 Pozayak Hitman 2016 bula rozroblena yak epizodichna gra to deyaki vidannya ocinyuvali detalno kozhen z epizodiv Na dumku vebzhurnalu PC Gamer videogra zaslugovuye na 84 vidsotki zi 100 a u svoyemu verdikti zaznachaye nastupne Hitman povernuvsya Cilkovito onovlenij dizajn ta povna gotovnist eksperimentuvati stvoryuyut najkrashi misiyi za vsyu dovgu kar yeru 47 go U svoyemu oglyadi avtor statti rozkritikuvav internet funkcionalnist gri nabridlivu vimogu pidklyuchitisya do internetu pislya pevnogo progresu sistemu avtonomnogo rezhimu nemozhlivist vikoristannya vidkritih rechej ta alternativnih miscepolozhen buduchi poza merezheyu tosho Z pozitivnih storin novoyi chastini seriyi avtor vidznachiv novu mehaniku mozhlivostej ta riznomanitnist prohodzhennya misij Vebsajt GameSpot ociniv videogru na 8 baliv iz 10 pohvalivshi yiyi za masivni ta detalno produmani rivni j veliku kilkist riznomanitnih shlyahiv ubivstva cilej Bula pozitivno vidznachena j velika variativnist imovirnih pereprohodzhen epizodiv Ale vebsajt takozh j rozkritikuvav prisutnyu sistemu postijnogo onlajn z yednannya yaka na dumku avtora statti ye dosit nadokuchlivoyu pri prohodzhenni videogri PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Hussain Tamoor 29 veresnya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 7 lyutogo 2016 Procitovano 29 veresnya 2015 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Makuch Eddie 31 bereznya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 3 kvitnya 2016 Procitovano 31 bereznya 2016 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Makuch Eddie 25 travnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 28 travnya 2016 Procitovano 25 travnya 2016 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Makuch Eddie 5 serpnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 5 serpnya 2016 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Hussain Tamoor 6 veresnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 17 sichnya 2021 Procitovano 6 veresnya 2016 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Phillips Tom 12 zhovtnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 29 chervnya 2019 Procitovano 12 zhovtnya 2016 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Scammell David 10 bereznya 2016 VideoGamer com Arhiv originalu za 11 bereznya 2016 Procitovano 10 bereznya 2016 16 lyutogo 2017 Arhiv originalu za 10 serpnya 2020 Procitovano 21 kvitnya 2020 20 chervnya 2017 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2018 Procitovano 21 kvitnya 2020 Steam 2003 d Track Q337535 Todd Brett 23 listopada 2016 GameSpot amer Arhiv originalu za 6 chervnya 2020 Procitovano 13 grudnya 2018 Savage Phil 23 listopada 2016 PC Gamer amer Arhiv originalu za 24 grudnya 2019 Procitovano 13 grudnya 2018 Metacritic angl Arhiv originalu za 1 bereznya 2017 Procitovano 13 grudnya 2018 Metacritic angl Arhiv originalu za 2 listopada 2018 Procitovano 13 grudnya 2018 Metacritic angl Arhiv originalu za 10 sichnya 2017 Procitovano 13 grudnya 2018 Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi