Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade (укр. Герої Меча і Магії III: Клинок Армагеддону) — перший офіційний аддон до гри Heroes of Might and Magic III, що вийшов у США 30 вересня 1999, менше ніж через півроку з моменту виходу оригінальної гри.
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade Герої Меча і Магії III: Клинок Армагеддону | |
---|---|
Розробник | New World Computing |
Видавець | The 3DO Company |
Жанр(и) | покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows, Macintosh (в складі Heroes III Complete) |
Дата випуску | США 30 вересня 1999 |
Режим гри | сінглплеєр, мультиплеєр, LAN, за одним комп'ютером |
Українська | |
Вік. обмеження | ESRB: — Everyone |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джон Ван Канегем |
Технічні деталі | |
Носій | 1 CD |
Герої Меча та Магії |
«Клинок Армагеддону» також увійшов до збірки Heroes of Might and Magic III Complete (Collector's Edition) від 2 жовтня 2000, яка містила всі 3 версії Heroes of Might and Magic III. Collector's Edition, містила повну версію гри, в тому числі для платформи Apple Macintosh.
Аддон додав 6 нових кампаній, 35 нових одиночних місій, нових героїв і 13 нових істот і нову фракцію — Злиття.
Оновлення ігрового процесу
Нове місто
Злиття — новий, дев'ятий тип міста, який з'явився в «Клинку Армагеддону» разом з відповідними героями та істотами. Місто є домом різних елементалів: чотири з них були і в оригінальній грі — Повітряні, Водні, Вогняні і Земляні (в доповненні всі вони можуть поліпшуватися відповідно до елементалів Бурі, Льоду, Енергії та Магми); крім них з'явився ще один тип елементалів — Психічні, що вдосконалюються до Магічних елементалів. Всі ці елементалі в порядку переліку займають рівні істот з 2-ого по 6-ий. На 1-му рівні знаходяться Маленькі Феї (покращувані до Фей), а на 7-му — Жар-птиці (покращувані до Феніксів).
Рідний тип ландшафту Злиття — трава (як у Замку і Оплоту); основні будівлі мають баштову архітектуру, як у міста типу Вежі, і виконані в арабському стилі.
Для цього міста існує 16 героїв. Герої Меча називаються Мандрівниками, за походженням самі є елементалями; Герої Магії — Елементалістами, є представниками різних рас континенту Антагаріч (англ. Antagarich), прикликаними на службу до Злиття.
Спочатку замість цього міста планувалося ввести технологічне місто Кузня, але проект був скасований через протести фанатів (див. Розробка).
Герої
Доповнення ввело 12 нових унікальних героїв, які також фігурують в кампаніях. Серед них: Джелу (англ. Gelu), Роланд Айронфіст (англ. King Roland Ironfist), Кілгор (англ. Kilgor), Дракон (англ. Dracon), Адріен (англ. Adrienne), Ксерон (англ. Xeron), Мутаре Дрейк (англ. Mutare Drake). Королева Катерина Айронфіст (англ. Queen Catherine Ironfist) з «Відродження Ератії» отримала новий портрет. Ці вісім героїв (за винятком демона Ксерона і варвара Кілгора) зображені на титульній обкладинці коробки з диском гри, і на екрані завантаження сценарію всередині самої гри (де немає лише Ксерона). Крім того, окремо було додано два портрети — новий портрет для лицаря Крістіана і портрет для персонажа Орвальда.
Герої Джелу і Дракон володіють особливими спеціалізаціями, аналогів яких у інших героїв немає: вони можуть вдосконалювати деякі типи військ до особливо сильних істот; на ці поліпшення необхідна певна кількість золота. Джелу здатний тренувати і наймати Лісових і Великих Ельфів, а також розвивати Лучників і Стрільців у елітних Снайперів, а Дракон — перетворювати Магів, Архімагів і Монахів з Фанатиками в могутніх Чародіїв.
Убитий за сюжетом Лорд Хаарт повернувся оживленим у вигляді лицаря смерті, а його місце як звичайного героя-лицаря зайняв Сер Мюлліх — відсилка до реального співробітника «3DO Company» на ім'я Девід Мюлліх (David Mullich).
Артефакти
В кампаніях доповнення ключову роль мають два нових артефакта: Клинок Армагеддону і Пляшечка з Кров'ю Дракона.
Клинок Армагеддону (англ. Armageddon's Blade) — меч з сяйливим лезом і гардою у вигляді золотого орла. Артефакт має ключове значення в однойменній кампанії «Клинок Армагеддону». Крім того, що Клинок Армагеддону підвищує Атаку, Захист, Чаклунську силу на +3 і Знання на +6, він дає герою можливість чаклувати на полі бою заклинання «Армагеддон» експертного рівня, і при цьому робить всіх союзних істот невразливими до цього заклинання.
Пляшечка з Кров'ю Дракона (англ. Vial of Dragonblood) — маленька ємність з кров'ю Отця Драконів, грані якої оформлені чотирма фігурками різнокольорових драконів. Пляшечка є головною ціллю правительки Мутаре в кампанії «Кров Дракона». Кров Отця Драконів додає всім драконам в армії героя +5 до Атаки і +5 до Захисту.
Істоти
Було додано 13 нових нейтральних істот (для кожного типу є власне житло на карті пригод), серед яких:
- 4 нових типи драконів: Казковий (англ. Faerie Dragon), Іржавий (англ. Rust), Кристалічний (англ. Crystal) і Лазуровий (англ. Azure). Лазуровий дракон став найсильнішою істотою в «Героях Меча і Магії III».
- 3 стрілецьких типи юнітів: Чародій (англ. Enchanter), Снайпер (англ. Sharpshooter), Напіврослик (англ. Halfling).
- Повернулися істоти з Heroes of Might and Magic II: Злодій (англ. Rogue), Кабан (англ. Boar), Кочівник (англ. Nomad), Мумія (англ. Mummy), Троль (англ. Troll) і Селянин (англ. Peasant). Селяни стали найслабшими юнітами в грі, параметри навичок яких коливаються в межах від 1 до 3, але служать хорошим матеріалом для перетворення некромантами в скелетів.
Нові об'єкти на карті пригод
- Покинуті шахти — гравець може відвоювати їх в орди Троглодитів і тим самим відновити роботу шахти. Покинуті шахти можуть відновлюватися в будь-яку випадкову робочу шахту шести типів видобутку ресурсів (дерево не враховується, оскільки видобувається на лісопилці).
- Гільдія найманих працівників — дозволяє обміняти істот героя на ресурси.
- Гарнізони — можуть бути поставлені для оборони (звичайний і антимагічний) на карті пригод.
- Прикордонні брами — з вигляду схожі з гарнізоном, однак, щоб отримати можливість проходити через них, потрібно відвідати Намет Ключника відповідного кольору.
- Хранитель Питання — вежа, що перекриває прохід шириною в одну клітинку. Схожа на Прикордонні брами, але для її усунення необхідно не відвідування Намету Ключника, а виконання заданого квесту.
Редактор карт
В редакторі карт з'явився генератор випадкових карт. За його допомогою комп'ютер може створювати, за вказівкою користувача, довільну карту, на якій сам розміщує елементи ігрового світу, дотримуючись при цьому балансу між територіями гравців. Перед початком створення карти гравець може задати певні загальні параметри: розмір, наявність підземелля, число живих гравців і комп'ютерних, число команд гравців, кількість водних територій на карті, силу нейтральних противників.
Редактор випадкових карт може бути використаний як в грі (при створенні одинокористувацької або мережевої гри), так і в звичайному редакторі карт гри (настроюється в параметрах створення нової карти). Кожна створювана випадкова карта зберігається в окремо призначену для таких карт папку — «random_maps».
Одиночні сценарії розраховані на всі види гри: мультиплеєр в режимах «всі проти всіх» і командну взаємодію, RPG -сценарії для одного гравця: знищити монстра, захопити замок, відшукати Грааль. Ряд створених користувачем одиночних сценаріїв можуть бути пов'язані у власну кампанію з допомогою редактора кампаній.
Була додана можливість вибирати в настройках героя його стартове заклинання. Серед об'єктів на карті пригод з'явилися випадкові житла. У їх параметрах можна налаштувати належність даного житла до якого-небудь типу міста, яке перед запуском карти вибере гравець, а також вказувати варіацію рівня істот з нього.
Карт сценаріїв для базової версії гри і аддону мають односторонню сумісність: «Клинок Армагеддону» і його редактор карт коректно працюють з картами попередньої версії, але «Відродження Ератії» не може використовувати карти від свого аддону.
Редактор кампаній
Редактор кампаній дозволяє користувачам створювати власні сюжетні кампанії. У редакторі можна вибрати карту кампанії зі списку та імпортувати в неї готові карти, облаштовуючи кожен сценарій завершальним роликом з субтитрами і мелодією, налаштувавши стартові бонуси, перенесення істот і артефактів з одного сценарію в іншій. Сценарії можуть бути послідовно пов'язані між собою, маючи визначений творцем порядок проходження кампанії. Саме для цього в редактор карт був доданий перехідний герой, в налаштуваннях якого вказується особистість героя, що переходить з попереднього сценарію до наступного.
Інші нововведення і виправлені баґи
Були виправлені помилки базової версії, пов'язані з неправильною атакою стін або веж замку катапультою або Циклопами в режимі тактичної побудови. Після втечі з поля бою герой повертається в таверну з одним загоном низькорівневих військ, що нараховує одну істоту. Це унеможливило нечесну стратегію гри, відому серед гравців як «Раш гремлінами (англ. Gremlin Rush)».
Вторинна навичка «Артилерія» у героя дозволила стороні, що захищається в облозі, керувати вогнем стрілецьких веж замку.
Сюжет
На відміну від «Відродження Ератії» і другого доповнення, «Тінь Смерті», «Клинок Армагеддону» містить шість кампаній, не пов'язаних наскрізною сюжетною лінією, але його події відбуваються на тому ж континенті Антагаріч світу Енрот. Події п'яти кампаній (Клинок Армагеддону, Кров Дракона, Вбивця драконів, Фестиваль життя, Гра з вогнем) розвиваються приблизно в один і той же час після подій гри (яка, в свою чергу, продовжує історію «Відродження Ератії»), в різних країнах континенту — Ератії, Нігоні, Бракаді, Крюлоді і Таталії. Сюжет шостої, бонусної кампанії (Безрозсудна впертість), є не продовженням, а передує «Відродженню Ератії» і розповідає про те, як персонаж Heroes of Might and Magic III — лицар сер Крістіан (англ. Sir Christian), незвичайним чином потрапив на континент Антагаріч і став лицарем королеви Катерини.
Кампанії
Клинок Армагеддону (англ. Armageddon's Blade)
Сценарії: Напасті Катерини, Тіні лісу, У пошуках Армагеддону, Коваль страждань, Повернення Короля, Ніж у спину, Вбити Героя, На краю безодні
Після успішного завершення війни за Відродження Ератії та звільнення свого чоловіка Роланда, королева Катерина вирішила одним ударом покінчити з демонами (Криганами) з Еофола, але її армія була зупинена новими ударними загонами демонів під назвою Сини Еребуса. Більше того, вони примусили ератійців перейти в оборону. Пославши запити про допомогу до військ Роланда і Моргана Кендалла (свого вірного заступника на троні), Катерина вирішує використовувати для ослаблення демонів елітний диверсійний загін авлійскої армії під назвою Лісові Стражі. Цей загін базується в країні ельфів, Авлі, і його командиром є напівлюдина-напівельф, молодий ентузіаст Джелу. Він здійснює успішний партизанський рейд по тилах демонів в Еофолі.
Під час боїв з демонами всі командири Ератії помічають виникнення нових міст — Злиття, які населені елементалями, феями, жар-птицями і феніксами. Встановивши контакт з представниками елементалів, Джелу з'ясувує, що давнє пророцтво про пришестя Темного Володаря дияволів може незабаром стати реальністю, а інструментом в його втіленні служитиме Клинок Армагеддону — магічний меч, здатний ввергнути весь Антагаріч у полум'я. Посланці владик елементалів розповідають, що прийшли зі своїх світів для того, щоб не допустити загибелі всього Енроту і намагаються приховати компоненти Клинка Армагеддону і захистити легендарного коваля Казандара, єдиного здатного з'єднати їх воєдино, але їх сили вичерпуються.
Демон Ксерон, нащадок суккуба і людини-лицаря, довірена особа нового короля Еофолу — Люцифера Кригана, успішно захоплює всі компоненти Клинка і змушує Казандара викувати цілий меч, після чого жорстоко з ним розправляється. Тим часом дворянство Ератії, незадоволене тяготами війни, вирішує відкликати регулярну армію держави з поля бою і Роланд з Катериною залишаються без військ. На щастя для них, на виручку прибувають сили елементалів, і Джелу зі своїми Лісовими Стражами успішно повертається з рейду по тилах демонів. Незадовго до майбутньої запланованої битви Катерина відвідує одного з лордів елементалів. Він заявляє, що використовувати Клинок Армагеддону для перемоги над Криганами повинен Джелу. Крім цього, лорд попереджує королеву про те, що хтось із близьких їй людей близький до того, щоб ненароком стати на шлях темряви. Катерина думає, що мова про її чоловіка Роланда, який кілька років провів у страшних тортурах Криганів. Королева дає клятву, що після цієї війни вона і Роланд покинуть Ератію, щоб разом знайти спокійне життя в Енроті.
Спільно союзники долають Ксерона і захоплюють Клинок Армагеддону, щоб з його допомогою знищити Люцифера Кригана і столицю Еофола — Крілах. В ході фінальної битви Люцифер, як і всі інші демони Енроту, зазнає поразки. Після перемоги Роланд і Катерина повертаються додому (що показано в сюжеті гри Might and Magic VIII), а Морган Кендалл стає регентом Ератії до обрання нового короля, оскільки Катерина залишила корону своєї батьківщини вільною. Джелу з Лісовими Стражами лишається на своєму посту в Авлі, але вже з присвоєним Клинком Армагеддону, який планує використати задля загального блага.
Продовження історії Джелу і Клинка розповідається в кампанії «Хроніки Героїв: Крижаний Клинок».
Кров Дракона (англ. Dragon's Blood)
Сценарії: Відсів слабаків, Геть мародерів, Кров Отця Драконів, Жага крові
Головний герой кампанії, володарка Мутаре, була одною з правителів підземель Нігона, які постійно вели між собою війну за владу. Як і всі, Мутаре хотіла встати на найвищу ступінь ієрархії підземних лордів, і найбільше прагнула знищити сусіднього повелителя — чорнокнижника Орвальда, одного з найбагатших жителів підземелля.
На загальний подив оборона територій Орвальда слабне. Цим, крім Мутаре, спокушуються і два інших лорди. Мутаре долає конкурентів і легко захоплює землі ненависного чорнокнижника. Однак на місці вона дізнається, що Орвальд послабив захист тільки тому, що вирушив з невідомими цілями в похід, взявши якомога більше солдатів.
Незабаром Мутаре розвідує, що Орвальд шукає легендарний артефакт — пляшечку, в якій міститься кров Отця Драконів. За легендою, той, хто вип'є цю кров, обернеться могутнім драконом, зберігши людський розум. Мутаре теж бажає роздобути цю пляшечку задля власної могутності. Вона кидається в погоню за Орвальдом. Крім неї, ще четверо лордів замислюють привласнити артефакт собі. Мутаре розгромлює їх і дбає, щоб більше ніхто в Нігоні не знав про існування пляшечки з Кров'ю Дракона.
Тепер головним конкурентом лишається Орвальд, але Мутаре випереджує його в пошуках, забравши бажаний артефакт у армії драконів. Випивши крові, Мутаре, як і говорилося в легенді, обертається на найсильнішого дракона. Але Орвальд користується цим і заяляє всім лордам підземель, що тепер кожен може стати таким самим драконом, якщо вип'є кров Мутаре.
Орвальд та інші лорди кидаються в атаку на Мутаре, але вона відбиває всі напади і вбиває їхніх очільників, стаючи єдиною володаркою в Нігоні. Про її подальше вторгнення на сусідні землі розповідається в кампанії «Хроніки Героїв: Сутички драконів».
Вбивця Драконів (англ. Dragon Slayer)
Сценарії: Кристалічні дракони, Іржаві дракони, Казкові дракони, Лазурові дракони
Маг на ім'я Дракон вважався одним з наймогутніших чарівників Бракади; передбачалося, що в майбутньому він перевершить в магічній майстерності всіх магів. Але у самого Дракона давня мрія була іншою — стати найбільшим Вбивцею Драконів у історії. Тому він і намірюється знайти і перемогти Блакитного дракона, найсильнішого дракона на світі. Але перед цим Дракон вирішує випробувати сам себе. Його мати, тренер Вбивць Драконів, колись створила дракона-голема з кристалів. Кристалічний дракон лише трохи поступається Блакитному і стає підходящою тренувальною мішенню для мага. Кристалічних драконів випускають у невеликій долині, і шлях до них ускладнюється заплутаним ланцюжком магічних телепортів. Але маг все ж знаходить місце проживання драконів і перемагає творіння своєї матері.
Після перемоги до Дракона надходять новини про напад Іржавих драконів на північні шахти Бракади. Вирушивши разом з дружніми варварами Крюлода на звільнення населення від гноблення цими чудовиськами, Дракон не тільки здобуває допомогу, але і піднімає свою кваліфікацію Вбивці Драконів. В цей же час іншу область Бракади тероризують загадкові Чарівні дракони, заманюючи жителів у пастки і пожираючи їх. Шлях до них виявляється складним: чудовиська розкидають по території величезна кількість Скриньок Пандори, а якийсь настирливий лепрекон постійно збиває Дракона з шляху. Коли маг дістається до місця проживання Чарівних драконів, виявляється, що лепреконом прикидався їхній ватажок.
Врешті Дракон знаходить Блакитних драконів, розгромлює їх і здобуває, нарешті, перемогу над драконовим королем, стаючи визнаним найсильнішим Вбивцею Драконів. Але виборений титул не дає магові тої радості, на яку він сподівався. Драконом оволодівають сумніви, чи було це його справжнім покликанням.
Фестиваль Життя (англ. Festival of Life)
Сценарії: Гострозуб, Приборкання норовливих, Війна кланів, Битва за трон
Фестиваль Життя — велике свято, що відзначається кожні тридцять років майже всіма державами Антагарічу. У кожної держави свято проходить по-своєму. У Крюлоді, землі варварів, в честь нього проводяться криваві змагання між ватажками тамтешніх кланів за право влади над країною: переможець Фестивалю стає новим герцогом Крюлода.
Більшість варварів перед черговим Фестивалем Життя впевнені в перемозі молодого Кілгора, який вже демонстрував свої амбіції, убивши власного батька і ставши ватажком свого клану. Впевнений у собі, Кілгор готується пройти всі випробування, щоб зайняти місце Вінстона Борагуса, нинішнього герцога Крюлода.
Першим випробуванням Кілгора стає бій з древнім чудовиськом, Бегемотом, прозваним Гострозубом. В юності Кілгор разом з батьком убив досить багато Бегемотів, і ця місія не стає для нього проблемою.
Другим завданням Кілгор доводить, що може виживати і вести битву в важких умовах, залишаючись лідером — варвара послають в дику місцевість, командуючи трьома генералами. Той очищає землі від усіх чудовиськ, що там жили.
Третє випробування стає для Кілгора суворішим, ніж попередні — він повинен був розгромити трьох інших варварів, які так само борються за трон Крюлода.
Довівши свої якості лідера, Кілгору належить захопити столицю Крюлода і вбити Вінстона Борагуса. Хоча Борагус вже довгі роки вважався великим воїном, він зазнає поразки в бою. Кілгор стає новим герцогом Крюлода, ще злішим і жорстокішим, ніж його попередник.
Про те, як Кілгор намагався отримати ще більшу владу, розповідається в кампанії «Хроніки Героїв: Крижаний Клинок».
Гра з вогнем (англ. Playing With Fire)
Сценарії: Поселення, Болота мертвих, Таталія у вогні
Вогняна Відьма на ім'я Адріен, навчившись мистецтву Магії Вогню в Ератії, повертається в рідну болотну країну Таталію і виявляє її розореною арміями Некрополю. Адріен не знає, хто міг привести їх туди, оскільки Некроманти були повністю розгромлені під час Війни Відродження. Ератія, поглинена на той час війною з Люцифером Криганом, не може надати достатню допомогу, і Адріен вирішує знайти невідомого лідера нежиті сама.
Пригноблені фермерські міста на кордоні Таталії не відразу погоджуються приєднатися до Адріен, оскільки жителі боліт не довіряють і боялися Магії Вогню. Проте, зрозумівши, що живі мерці становлять для них набагато більшу загрозу, а Адріен має намір використовувати своє ремесло для їх захисту, ці міста приєднуються до неї.
Йдучи слідами нежиті, що випалює джунглі болотної країни, Адріен з'ясувує, що їх військом керує не хто інший, як Лорд Хаарт — колишній лицар, зрадник і вбивця короля Ератії, відроджений у формі лицаря смерті. Виявиляється, що в Дейї ще залишалися маленькі угруповання некромантів, які створили собі нового полководця з мертвого Хаарта.
Адріен вирушає вглиб Таталії, де Лорд Хаарт збирає все більше і більше військ, воскрешаючи вбитих ним невинних жителів. Хаарт такими темпами незабаром може стати реальною загрозою всьому Антагарічу. Адріен ціною великих зусиль перемагає його війська і заганяє самого Хаарта в глухий кут на узбережжі океану. Там вона вбиває Хаарта і ховає його тіло, як і належить поводитися з мерцями. Пересвідчившись, що Магія Вогню відіграла велику роль у перемозі Адріен і у звільненні болотного народу, таталійці знову приймають Вогняну Відьму до себе.
Безрозсудна впертість (англ. Foolhardy Waywardness)
Сценарії: Загублений в морі, Обов'язки союзників, Піратські перипетії, Поспіх і очікування
Молодий лицар Крістіан, що показав себе в багатьох війнах Енроту (під час подій Heroes of Might and Magic II), вирішив відпочити від битв і вирушає у далеке плавання по океану. Хоча Крістіан є дуже хорошим лицарем, його завжди більше приваблювали заняття алхімією, і у своїй подорожі він сподівається навчитися цій науці.
Але в дорозі по океану корабель Крістіана потрапляє у сильний шторм, від чого лицаря і його команду заносить на ланцюжок невідомих островів. При підході до одного з них корабель стикається з рифом і тоне.
Острів, на який викинуло вцілілих, виявляється населеним місцевими аборигенами, поділеними на племена. Вони радісно зустрічають Крістіана і просять його відбудувати свій замок, щоб захиститися від набігів сусідніх племен. Взамін аборигени обіцяють забезпечити лицаря новим кораблем, на якому він зможе покинути острови. Крістіан виконує прохання, і на додачу розгромлює ворогів-сусідів. Однак, аборигени, влаштувавши велике святкування, відмовляються надати Крістіану корабель, лишаючи лицаря у відчаї.
Незабаром він зустрічає ватажків тих племен, чиї замки захопив на початку. Ті, розгнівані цим вчинком, накують лицареві негайно забиратися з острова, на що Крістіан пояснює, що для цього йому потрібен корабель. Тоді ці племена пропонують йому угоду: розгромити те місто, яке він нещодавно відбудував для перших аборигенів.
Крістіан виконує прохання і отримує корабель, але скоро потрапляє на інший острів, який є житлом піратів. Щоб не бути вбитим ними, Крістіан вступає до їхніх рядів. Крістіану доручають знищити інше, конкуруюче піратське угруповання. При виконанні цього завдання Крістіан вирішує потай від піратів викидати в океан пляшки з записками — проханнями про допомогу. Незабаром Крістіан отримує відповідь, з якої довідується, що знаходиться в територіальних водах Антагарічу, а «пірати», з якими він бореться за завданням інших піратів, насправді є гвардією королівства Ератія.
Королева Катеринина посилає на допомогу Крістіану рятувальний загін, в очікуванні якого він чотири місяці відбивається від справжніх піратів. Коли Крістіан нарешті прибуває до берегів Ератії, його приймають і посвячують в лицарі. Через деякий час Крістіан дізнається, що в Ератії коїться щось недобре, і саме йому незабаром належить під прапором Катерини виступити на захист своєї нової батьківщини (у першій кампанії оригінальної гри, «Хай живе Королева!», гравець починає з управління Крістіаном).
Розробка
Кузня
Після завершення Героїв Меча і Магії III: Відродження Ератії, Грегорі Фултон і Джон Ван Канегем почали роботи на доповненням. Початково кампанію планувалося побудувати навколо протистояння королеви Катерини і фракції Кузня (англ. Forge), про що New World Computing оголосила при розробці доповнення. У цьому місті жили б високотехнологічні кібер-зомбі, роботи тощо. Кузня була вперше продемонстрована на виставці E3 в травні 1999 року, разом з концепт-артом Джорджа Алмонда і екраном міста (за проектом Фелана Сайкса). Але хвиля обурення фанатів серії змусила New World Computing замінити настільки незвичне для фентезійного світу місто на більш прийнятне — Злиття (англ. Conflux). При цьому існування такого міста не суперечить всесвіту Меча і Магії, так в рольових іграх за цим всесвітом завжди був присутній науково-фантастичний елемент.
Збереглися напрацювання щодо Кузні: Істотами першого рівня мали стати Громила (англ. Grunt) і Піхотинець (англ. Foot Soldier) — Гобліни з вогнепальною зброєю, Кібер-мрець (англ. Cyber-Dead) і Кібер-зомбі (англ. Cyber-Zombie) — Зомбі з дисковими пилками, Пірос (англ. Pyros) і Піроман'як (англ. Pyromaniac) — гуманоїди з вогнеметами, Колій (англ. Stinger) і Борець (англ. Bruiser) — Огри з ракетними установками. Стрибучий солдат (англ. Jump Soldier) і Стрибучий кавелерист (англ. Jump Trooper) — Мінотаври з реактивними ранцями та кігтями для ближнього бою, Танк (англ. Tank) і Важкий танк (англ. Heavy Tank) — Наги на гусеничному ходу, Джаггернаут (англ. Juggernaut) і Дредноут (англ. Dreadnought) — повністю механічні істоти.
Будівлі:
- Стандартні: Генератор гоблінів (англ. Goblin Generator), Бійня (англ. Slaughterhouse), Генератор Піроман'яків (англ. Pyromaniac Generator), Генератор Огрів (англ. Ogre Generator), Генератор Мінотаврів (англ. Minotaur Generator), Генератор Танків (англ. Tank Generator), Летовище (англ. Runway).
- Унікальні: Нафтова вишка (англ. Oil Pump) (ефект від неї невідомий), Котушка Тесли (англ. Tesla Coil) (для її зведення потрібен Грааль).
Істоти Кузні були заплановані як сильніші в порівнянні з іншими містами, але більш дорогі і, можливо, з нижчим приростом на тиждень. Крім того, враховуючи, що Кузня мала бути «злим» містом, це вносило б дисбаланс: 4 «злих» міста, 3 «добрих» і 2 «нейтральних».
Героями мали стати Кіборг (англ. Cyborg) і Технік (англ. Technician).
Історія міста задумувалася пов'язаною з подіями гри , зокрема фіналом за тих героїв, які стали на Шлях Темряви. Колишні радники Арчібальда мали перегрупуватися, відкриваючи таємничий і могутній древній артефакт, відомий як Небесна Кузня, з допомогою якого створити нову механізовану армію. Королева Катерина вступила б в боротьбу з полчищами Арчібальда і займалася б пошуками Клинка Армагеддону для того, щоб знищити міста Кузні, розкидані по Ератії і сусідніх державах.
У середині розробки аддону New World Computing вирішила видалити фракцію, разом з усіма посиланнями на її існування в сюжетній лінії, побоюючись, що протести гравців позначаться на продажах. Отримавши близько сотні повідомлень на елекронну пошту з проханнями про видалення фракції, у світлі негативної реакції і відсутності підтримки нового міста, було прийнято рішення не тільки видалити Кузню з гри, а й сильно переробити історію для кампанії Клинка Армагеддону. Взамін розробники стали відштовхуватися від «доброго» закінчення Might and Magic VII.
Реалізації Кузні
Тим не менш, моддери неодноразово планували відтворити Кузню. Так, воно вже багато років розробляється для фанатського доповнення Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods. Близько 2010 року група ентузіастів, очолювана російською командою, почала створення міста з нуля в рамках доповнення Horn of the Abyss. У листопаді 2018 року місто було випущено, включаючи власне місто, істот і героїв. Інший проект, розпочатий у 2011 році, здійснюється польською командою для VCMI (відкритий рушій для Heroes of Might and Magic III). Спершу використовував оригінальний екран міста New World Computing від художника Фелана Сайкса, і спрайти істот, але згодом став розвивати власні ідеї.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 88% |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8.0 з 10 |
IGN | 9.0 з 10 |
Аддон здобув визнання, зібравши середню оцінку 88 % на агрегаторі GameRankings.
У рецензії IGN, що оцінили аддон у 9/10, підсумовувалося: «Зрештою, Armageddon's Blade — це просто те саме, що зробило серію „Героїв“ такою успішною, яка вона є сьогодні, з кількома доповненнями та вдосконаленнями, що роблять її свіжим досвідом. Але, як було сказано в повній версії огляду, „якщо це не зламано, не треба виправляти“. Вся гама ігор має легіони послідовників, і ніхто не дорікне цьому виданню».
Примітки
- . Архів оригіналу за 1 серпня 2019. Процитовано 10 грудня 2014.
- http://www.gamefaqs.com/pc/191404-heroes-of-might-and-magic-iii-armageddons-blade/reviews/review-39591
- First off, I can actually answer the question Tim posed at the end of his Day 3 article…why are there laser guns in the Heroes of Might and Magic 3 add-on? According to a 3DO rep, the back story for the game picks up where Might and Magic VII will leave off--more accurately the potential ending where the bad guys win. Their victory gives them possesion of a powerful artifact called the Heavenly Forge, which enables them to construct any type of weapon they choose. So they build laser guns (seems a natural choice, although I'm not sure how they conceived of them). The advanced units will all be built in the newest city type, the Forge, and accompanied by two new hero classes: the Technician and the Cyborg. However, the representative I spoke with said that these units will be far from first level units. Instead they will be the toughest units in the game, with the highest level units being tougher than the Archangel. However, once all of the play balancing is in place, the cost of building and maintaining these units will insure that they don't completely dominate the battlefield.
- Відповідно герой-воїн і герой-маг.
- Певна незавершеність кампанії «Вбивця Драконів» пояснюється саме цим. У Кузні на пазлі Грааля зображені 4 типи драконів, з чого можна припустити, що Кузня і дракони в початковій концепції уклали союз [2] [ 31 березня 2014 у Wayback Machine.].
- . Архів оригіналу за 10 квітня 2015. Процитовано 3 травня 2014.
- . Архів оригіналу за 26 червня 2014. Процитовано 3 травня 2014.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Liso1, Autor: (20 листопада 2018). . Heroes 3.5: Wake of Gods Portal (sk-SK) . Архів оригіналу за 28 листопада 2019. Процитовано 2 грудня 2019.
- . Heroes 3.5: Wake of Gods Portal (sk-SK) . 19 червня 2014. Архів оригіналу за 25 грудня 2019. Процитовано 2 грудня 2019.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 22 вересня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- Game Revolution Staff (November 1999). . Game Revolution. Архів оригіналу за 9 травня 2008. Процитовано 22 червня 2008.
- Brett Todd. . GameSpot. Архів оригіналу за 30 жовтня 2011. Процитовано 1 жовтня 2015.
- Rouse, Rich. (15 листопада 1999). . IGN. Архів оригіналу за 3 грудня 2019. Процитовано 22 червня 2008.
Посилання
- Інформація про гру на www.heroesofmightandmagic.com [ 8 квітня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- Сайт невипущеної фракції Кузня [ 23 липня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- Огляд гри на gamebomb.ru [ 4 березня 2016 у Wayback Machine.](рос.)
- Огляд гри на giantbomb.com [ 31 березня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes of Might and Magic III Armageddon s Blade ukr Geroyi Mecha i Magiyi III Klinok Armageddonu pershij oficijnij addon do gri Heroes of Might and Magic III sho vijshov u SShA 30 veresnya 1999 menshe nizh cherez pivroku z momentu vihodu originalnoyi gri Heroes of Might and Magic III Armageddon s Blade Geroyi Mecha i Magiyi III Klinok ArmageddonuRozrobnikNew World ComputingVidavecThe 3DO CompanyZhanr i pokrokova strategiyaPlatformaMicrosoft Windows Macintosh v skladi Heroes III Complete Data vipusku SShA 30 veresnya 1999Rezhim grisinglpleyer multipleyer LAN za odnim komp yuteromUkrayinskaVik obmezhennyaESRB EveryoneTvorciIgrodizajner i Dzhon Van Kanegem Dzhef Blettner Devid Myullih Greg FultonTehnichni detaliNosij1 CDGeroyi Mecha ta Magiyi Klinok Armageddonu takozh uvijshov do zbirki Heroes of Might and Magic III Complete Collector s Edition vid 2 zhovtnya 2000 yaka mistila vsi 3 versiyi Heroes of Might and Magic III Collector s Edition mistila povnu versiyu gri v tomu chisli dlya platformi Apple Macintosh Addon dodav 6 novih kampanij 35 novih odinochnih misij novih geroyiv i 13 novih istot i novu frakciyu Zlittya Onovlennya igrovogo procesuNove misto Zlittya novij dev yatij tip mista yakij z yavivsya v Klinku Armageddonu razom z vidpovidnimi geroyami ta istotami Misto ye domom riznih elementaliv chotiri z nih buli i v originalnij gri Povitryani Vodni Vognyani i Zemlyani v dopovnenni vsi voni mozhut polipshuvatisya vidpovidno do elementaliv Buri Lodu Energiyi ta Magmi krim nih z yavivsya she odin tip elementaliv Psihichni sho vdoskonalyuyutsya do Magichnih elementaliv Vsi ci elementali v poryadku pereliku zajmayut rivni istot z 2 ogo po 6 ij Na 1 mu rivni znahodyatsya Malenki Feyi pokrashuvani do Fej a na 7 mu Zhar ptici pokrashuvani do Feniksiv Ridnij tip landshaftu Zlittya trava yak u Zamku i Oplotu osnovni budivli mayut bashtovu arhitekturu yak u mista tipu Vezhi i vikonani v arabskomu stili Dlya cogo mista isnuye 16 geroyiv Geroyi Mecha nazivayutsya Mandrivnikami za pohodzhennyam sami ye elementalyami Geroyi Magiyi Elementalistami ye predstavnikami riznih ras kontinentu Antagarich angl Antagarich priklikanimi na sluzhbu do Zlittya Spochatku zamist cogo mista planuvalosya vvesti tehnologichne misto Kuznya ale proekt buv skasovanij cherez protesti fanativ div Rozrobka Geroyi Dopovnennya vvelo 12 novih unikalnih geroyiv yaki takozh figuruyut v kampaniyah Sered nih Dzhelu angl Gelu Roland Ajronfist angl King Roland Ironfist Kilgor angl Kilgor Drakon angl Dracon Adrien angl Adrienne Kseron angl Xeron Mutare Drejk angl Mutare Drake Koroleva Katerina Ajronfist angl Queen Catherine Ironfist z Vidrodzhennya Eratiyi otrimala novij portret Ci visim geroyiv za vinyatkom demona Kserona i varvara Kilgora zobrazheni na titulnij obkladinci korobki z diskom gri i na ekrani zavantazhennya scenariyu vseredini samoyi gri de nemaye lishe Kserona Krim togo okremo bulo dodano dva portreti novij portret dlya licarya Kristiana i portret dlya personazha Orvalda Geroyi Dzhelu i Drakon volodiyut osoblivimi specializaciyami analogiv yakih u inshih geroyiv nemaye voni mozhut vdoskonalyuvati deyaki tipi vijsk do osoblivo silnih istot na ci polipshennya neobhidna pevna kilkist zolota Dzhelu zdatnij trenuvati i najmati Lisovih i Velikih Elfiv a takozh rozvivati Luchnikiv i Strilciv u elitnih Snajperiv a Drakon peretvoryuvati Magiv Arhimagiv i Monahiv z Fanatikami v mogutnih Charodiyiv Ubitij za syuzhetom Lord Haart povernuvsya ozhivlenim u viglyadi licarya smerti a jogo misce yak zvichajnogo geroya licarya zajnyav Ser Myullih vidsilka do realnogo spivrobitnika 3DO Company na im ya Devid Myullih David Mullich Artefakti V kampaniyah dopovnennya klyuchovu rol mayut dva novih artefakta Klinok Armageddonu i Plyashechka z Krov yu Drakona Klinok Armageddonu angl Armageddon s Blade mech z syajlivim lezom i gardoyu u viglyadi zolotogo orla Artefakt maye klyuchove znachennya v odnojmennij kampaniyi Klinok Armageddonu Krim togo sho Klinok Armageddonu pidvishuye Ataku Zahist Chaklunsku silu na 3 i Znannya na 6 vin daye geroyu mozhlivist chakluvati na poli boyu zaklinannya Armageddon ekspertnogo rivnya i pri comu robit vsih soyuznih istot nevrazlivimi do cogo zaklinannya Plyashechka z Krov yu Drakona angl Vial of Dragonblood malenka yemnist z krov yu Otcya Drakoniv grani yakoyi oformleni chotirma figurkami riznokolorovih drakoniv Plyashechka ye golovnoyu cillyu pravitelki Mutare v kampaniyi Krov Drakona Krov Otcya Drakoniv dodaye vsim drakonam v armiyi geroya 5 do Ataki i 5 do Zahistu Istoti Bulo dodano 13 novih nejtralnih istot dlya kozhnogo tipu ye vlasne zhitlo na karti prigod sered yakih 4 novih tipi drakoniv Kazkovij angl Faerie Dragon Irzhavij angl Rust Kristalichnij angl Crystal i Lazurovij angl Azure Lazurovij drakon stav najsilnishoyu istotoyu v Geroyah Mecha i Magiyi III 3 strileckih tipi yunitiv Charodij angl Enchanter Snajper angl Sharpshooter Napivroslik angl Halfling Povernulisya istoti z Heroes of Might and Magic II Zlodij angl Rogue Kaban angl Boar Kochivnik angl Nomad Mumiya angl Mummy Trol angl Troll i Selyanin angl Peasant Selyani stali najslabshimi yunitami v gri parametri navichok yakih kolivayutsya v mezhah vid 1 do 3 ale sluzhat horoshim materialom dlya peretvorennya nekromantami v skeletiv Novi ob yekti na karti prigod Pokinuti shahti gravec mozhe vidvoyuvati yih v ordi Trogloditiv i tim samim vidnoviti robotu shahti Pokinuti shahti mozhut vidnovlyuvatisya v bud yaku vipadkovu robochu shahtu shesti tipiv vidobutku resursiv derevo ne vrahovuyetsya oskilki vidobuvayetsya na lisopilci Gildiya najmanih pracivnikiv dozvolyaye obminyati istot geroya na resursi Garnizoni mozhut buti postavleni dlya oboroni zvichajnij i antimagichnij na karti prigod Prikordonni brami z viglyadu shozhi z garnizonom odnak shob otrimati mozhlivist prohoditi cherez nih potribno vidvidati Namet Klyuchnika vidpovidnogo koloru Hranitel Pitannya vezha sho perekrivaye prohid shirinoyu v odnu klitinku Shozha na Prikordonni brami ale dlya yiyi usunennya neobhidno ne vidviduvannya Nametu Klyuchnika a vikonannya zadanogo kvestu Redaktor kart V redaktori kart z yavivsya generator vipadkovih kart Za jogo dopomogoyu komp yuter mozhe stvoryuvati za vkazivkoyu koristuvacha dovilnu kartu na yakij sam rozmishuye elementi igrovogo svitu dotrimuyuchis pri comu balansu mizh teritoriyami gravciv Pered pochatkom stvorennya karti gravec mozhe zadati pevni zagalni parametri rozmir nayavnist pidzemellya chislo zhivih gravciv i komp yuternih chislo komand gravciv kilkist vodnih teritorij na karti silu nejtralnih protivnikiv Redaktor vipadkovih kart mozhe buti vikoristanij yak v gri pri stvorenni odinokoristuvackoyi abo merezhevoyi gri tak i v zvichajnomu redaktori kart gri nastroyuyetsya v parametrah stvorennya novoyi karti Kozhna stvoryuvana vipadkova karta zberigayetsya v okremo priznachenu dlya takih kart papku random maps Odinochni scenariyi rozrahovani na vsi vidi gri multipleyer v rezhimah vsi proti vsih i komandnu vzayemodiyu RPG scenariyi dlya odnogo gravcya znishiti monstra zahopiti zamok vidshukati Graal Ryad stvorenih koristuvachem odinochnih scenariyiv mozhut buti pov yazani u vlasnu kampaniyu z dopomogoyu redaktora kampanij Bula dodana mozhlivist vibirati v nastrojkah geroya jogo startove zaklinannya Sered ob yektiv na karti prigod z yavilisya vipadkovi zhitla U yih parametrah mozhna nalashtuvati nalezhnist danogo zhitla do yakogo nebud tipu mista yake pered zapuskom karti vibere gravec a takozh vkazuvati variaciyu rivnya istot z nogo Kart scenariyiv dlya bazovoyi versiyi gri i addonu mayut odnostoronnyu sumisnist Klinok Armageddonu i jogo redaktor kart korektno pracyuyut z kartami poperednoyi versiyi ale Vidrodzhennya Eratiyi ne mozhe vikoristovuvati karti vid svogo addonu Redaktor kampanij Redaktor kampanij dozvolyaye koristuvacham stvoryuvati vlasni syuzhetni kampaniyi U redaktori mozhna vibrati kartu kampaniyi zi spisku ta importuvati v neyi gotovi karti oblashtovuyuchi kozhen scenarij zavershalnim rolikom z subtitrami i melodiyeyu nalashtuvavshi startovi bonusi perenesennya istot i artefaktiv z odnogo scenariyu v inshij Scenariyi mozhut buti poslidovno pov yazani mizh soboyu mayuchi viznachenij tvorcem poryadok prohodzhennya kampaniyi Same dlya cogo v redaktor kart buv dodanij perehidnij geroj v nalashtuvannyah yakogo vkazuyetsya osobistist geroya sho perehodit z poperednogo scenariyu do nastupnogo Inshi novovvedennya i vipravleni bagi Buli vipravleni pomilki bazovoyi versiyi pov yazani z nepravilnoyu atakoyu stin abo vezh zamku katapultoyu abo Ciklopami v rezhimi taktichnoyi pobudovi Pislya vtechi z polya boyu geroj povertayetsya v tavernu z odnim zagonom nizkorivnevih vijsk sho narahovuye odnu istotu Ce unemozhlivilo nechesnu strategiyu gri vidomu sered gravciv yak Rash gremlinami angl Gremlin Rush Vtorinna navichka Artileriya u geroya dozvolila storoni sho zahishayetsya v oblozi keruvati vognem strileckih vezh zamku SyuzhetNa vidminu vid Vidrodzhennya Eratiyi i drugogo dopovnennya Tin Smerti Klinok Armageddonu mistit shist kampanij ne pov yazanih naskriznoyu syuzhetnoyu liniyeyu ale jogo podiyi vidbuvayutsya na tomu zh kontinenti Antagarich svitu Enrot Podiyi p yati kampanij Klinok Armageddonu Krov Drakona Vbivcya drakoniv Festival zhittya Gra z vognem rozvivayutsya priblizno v odin i toj zhe chas pislya podij gri yaka v svoyu chergu prodovzhuye istoriyu Vidrodzhennya Eratiyi v riznih krayinah kontinentu Eratiyi Nigoni Brakadi Kryulodi i Tataliyi Syuzhet shostoyi bonusnoyi kampaniyi Bezrozsudna vpertist ye ne prodovzhennyam a pereduye Vidrodzhennyu Eratiyi i rozpovidaye pro te yak personazh Heroes of Might and Magic III licar ser Kristian angl Sir Christian nezvichajnim chinom potrapiv na kontinent Antagarich i stav licarem korolevi Katerini Kampaniyi Klinok Armageddonu angl Armageddon s Blade Scenariyi Napasti Katerini Tini lisu U poshukah Armageddonu Koval strazhdan Povernennya Korolya Nizh u spinu Vbiti Geroya Na krayu bezodni Pislya uspishnogo zavershennya vijni za Vidrodzhennya Eratiyi ta zvilnennya svogo cholovika Rolanda koroleva Katerina virishila odnim udarom pokinchiti z demonami Kriganami z Eofola ale yiyi armiya bula zupinena novimi udarnimi zagonami demoniv pid nazvoyu Sini Erebusa Bilshe togo voni primusili eratijciv perejti v oboronu Poslavshi zapiti pro dopomogu do vijsk Rolanda i Morgana Kendalla svogo virnogo zastupnika na troni Katerina virishuye vikoristovuvati dlya oslablennya demoniv elitnij diversijnij zagin avlijskoyi armiyi pid nazvoyu Lisovi Strazhi Cej zagin bazuyetsya v krayini elfiv Avli i jogo komandirom ye napivlyudina napivelf molodij entuziast Dzhelu Vin zdijsnyuye uspishnij partizanskij rejd po tilah demoniv v Eofoli Pid chas boyiv z demonami vsi komandiri Eratiyi pomichayut viniknennya novih mist Zlittya yaki naseleni elementalyami feyami zhar pticyami i feniksami Vstanovivshi kontakt z predstavnikami elementaliv Dzhelu z yasuvuye sho davnye proroctvo pro prishestya Temnogo Volodarya diyavoliv mozhe nezabarom stati realnistyu a instrumentom v jogo vtilenni sluzhitime Klinok Armageddonu magichnij mech zdatnij vvergnuti ves Antagarich u polum ya Poslanci vladik elementaliv rozpovidayut sho prijshli zi svoyih svitiv dlya togo shob ne dopustiti zagibeli vsogo Enrotu i namagayutsya prihovati komponenti Klinka Armageddonu i zahistiti legendarnogo kovalya Kazandara yedinogo zdatnogo z yednati yih voyedino ale yih sili vicherpuyutsya Demon Kseron nashadok sukkuba i lyudini licarya dovirena osoba novogo korolya Eofolu Lyucifera Krigana uspishno zahoplyuye vsi komponenti Klinka i zmushuye Kazandara vikuvati cilij mech pislya chogo zhorstoko z nim rozpravlyayetsya Tim chasom dvoryanstvo Eratiyi nezadovolene tyagotami vijni virishuye vidklikati regulyarnu armiyu derzhavi z polya boyu i Roland z Katerinoyu zalishayutsya bez vijsk Na shastya dlya nih na viruchku pribuvayut sili elementaliv i Dzhelu zi svoyimi Lisovimi Strazhami uspishno povertayetsya z rejdu po tilah demoniv Nezadovgo do majbutnoyi zaplanovanoyi bitvi Katerina vidviduye odnogo z lordiv elementaliv Vin zayavlyaye sho vikoristovuvati Klinok Armageddonu dlya peremogi nad Kriganami povinen Dzhelu Krim cogo lord poperedzhuye korolevu pro te sho htos iz blizkih yij lyudej blizkij do togo shob nenarokom stati na shlyah temryavi Katerina dumaye sho mova pro yiyi cholovika Rolanda yakij kilka rokiv proviv u strashnih torturah Kriganiv Koroleva daye klyatvu sho pislya ciyeyi vijni vona i Roland pokinut Eratiyu shob razom znajti spokijne zhittya v Enroti Spilno soyuzniki dolayut Kserona i zahoplyuyut Klinok Armageddonu shob z jogo dopomogoyu znishiti Lyucifera Krigana i stolicyu Eofola Krilah V hodi finalnoyi bitvi Lyucifer yak i vsi inshi demoni Enrotu zaznaye porazki Pislya peremogi Roland i Katerina povertayutsya dodomu sho pokazano v syuzheti gri Might and Magic VIII a Morgan Kendall staye regentom Eratiyi do obrannya novogo korolya oskilki Katerina zalishila koronu svoyeyi batkivshini vilnoyu Dzhelu z Lisovimi Strazhami lishayetsya na svoyemu postu v Avli ale vzhe z prisvoyenim Klinkom Armageddonu yakij planuye vikoristati zadlya zagalnogo blaga Prodovzhennya istoriyi Dzhelu i Klinka rozpovidayetsya v kampaniyi Hroniki Geroyiv Krizhanij Klinok Krov Drakona angl Dragon s Blood Scenariyi Vidsiv slabakiv Get maroderiv Krov Otcya Drakoniv Zhaga krovi Golovnij geroj kampaniyi volodarka Mutare bula odnoyu z praviteliv pidzemel Nigona yaki postijno veli mizh soboyu vijnu za vladu Yak i vsi Mutare hotila vstati na najvishu stupin iyerarhiyi pidzemnih lordiv i najbilshe pragnula znishiti susidnogo povelitelya chornoknizhnika Orvalda odnogo z najbagatshih zhiteliv pidzemellya Na zagalnij podiv oborona teritorij Orvalda slabne Cim krim Mutare spokushuyutsya i dva inshih lordi Mutare dolaye konkurentiv i legko zahoplyuye zemli nenavisnogo chornoknizhnika Odnak na misci vona diznayetsya sho Orvald poslabiv zahist tilki tomu sho virushiv z nevidomimi cilyami v pohid vzyavshi yakomoga bilshe soldativ Nezabarom Mutare rozviduye sho Orvald shukaye legendarnij artefakt plyashechku v yakij mistitsya krov Otcya Drakoniv Za legendoyu toj hto vip ye cyu krov obernetsya mogutnim drakonom zberigshi lyudskij rozum Mutare tezh bazhaye rozdobuti cyu plyashechku zadlya vlasnoyi mogutnosti Vona kidayetsya v pogonyu za Orvaldom Krim neyi she chetvero lordiv zamislyuyut privlasniti artefakt sobi Mutare rozgromlyuye yih i dbaye shob bilshe nihto v Nigoni ne znav pro isnuvannya plyashechki z Krov yu Drakona Teper golovnim konkurentom lishayetsya Orvald ale Mutare viperedzhuye jogo v poshukah zabravshi bazhanij artefakt u armiyi drakoniv Vipivshi krovi Mutare yak i govorilosya v legendi obertayetsya na najsilnishogo drakona Ale Orvald koristuyetsya cim i zayalyaye vsim lordam pidzemel sho teper kozhen mozhe stati takim samim drakonom yaksho vip ye krov Mutare Orvald ta inshi lordi kidayutsya v ataku na Mutare ale vona vidbivaye vsi napadi i vbivaye yihnih ochilnikiv stayuchi yedinoyu volodarkoyu v Nigoni Pro yiyi podalshe vtorgnennya na susidni zemli rozpovidayetsya v kampaniyi Hroniki Geroyiv Sutichki drakoniv Vbivcya Drakoniv angl Dragon Slayer Scenariyi Kristalichni drakoni Irzhavi drakoni Kazkovi drakoni Lazurovi drakoni Mag na im ya Drakon vvazhavsya odnim z najmogutnishih charivnikiv Brakadi peredbachalosya sho v majbutnomu vin perevershit v magichnij majsternosti vsih magiv Ale u samogo Drakona davnya mriya bula inshoyu stati najbilshim Vbivceyu Drakoniv u istoriyi Tomu vin i namiryuyetsya znajti i peremogti Blakitnogo drakona najsilnishogo drakona na sviti Ale pered cim Drakon virishuye viprobuvati sam sebe Jogo mati trener Vbivc Drakoniv kolis stvorila drakona golema z kristaliv Kristalichnij drakon lishe trohi postupayetsya Blakitnomu i staye pidhodyashoyu trenuvalnoyu mishennyu dlya maga Kristalichnih drakoniv vipuskayut u nevelikij dolini i shlyah do nih uskladnyuyetsya zaplutanim lancyuzhkom magichnih teleportiv Ale mag vse zh znahodit misce prozhivannya drakoniv i peremagaye tvorinnya svoyeyi materi Pislya peremogi do Drakona nadhodyat novini pro napad Irzhavih drakoniv na pivnichni shahti Brakadi Virushivshi razom z druzhnimi varvarami Kryuloda na zvilnennya naselennya vid gnoblennya cimi chudoviskami Drakon ne tilki zdobuvaye dopomogu ale i pidnimaye svoyu kvalifikaciyu Vbivci Drakoniv V cej zhe chas inshu oblast Brakadi terorizuyut zagadkovi Charivni drakoni zamanyuyuchi zhiteliv u pastki i pozhirayuchi yih Shlyah do nih viyavlyayetsya skladnim chudoviska rozkidayut po teritoriyi velichezna kilkist Skrinok Pandori a yakijs nastirlivij leprekon postijno zbivaye Drakona z shlyahu Koli mag distayetsya do miscya prozhivannya Charivnih drakoniv viyavlyayetsya sho leprekonom prikidavsya yihnij vatazhok Vreshti Drakon znahodit Blakitnih drakoniv rozgromlyuye yih i zdobuvaye nareshti peremogu nad drakonovim korolem stayuchi viznanim najsilnishim Vbivceyu Drakoniv Ale viborenij titul ne daye magovi toyi radosti na yaku vin spodivavsya Drakonom ovolodivayut sumnivi chi bulo ce jogo spravzhnim poklikannyam Festival Zhittya angl Festival of Life Scenariyi Gostrozub Priborkannya norovlivih Vijna klaniv Bitva za tron Festival Zhittya velike svyato sho vidznachayetsya kozhni tridcyat rokiv majzhe vsima derzhavami Antagarichu U kozhnoyi derzhavi svyato prohodit po svoyemu U Kryulodi zemli varvariv v chest nogo provodyatsya krivavi zmagannya mizh vatazhkami tamteshnih klaniv za pravo vladi nad krayinoyu peremozhec Festivalyu staye novim gercogom Kryuloda Bilshist varvariv pered chergovim Festivalem Zhittya vpevneni v peremozi molodogo Kilgora yakij vzhe demonstruvav svoyi ambiciyi ubivshi vlasnogo batka i stavshi vatazhkom svogo klanu Vpevnenij u sobi Kilgor gotuyetsya projti vsi viprobuvannya shob zajnyati misce Vinstona Boragusa ninishnogo gercoga Kryuloda Pershim viprobuvannyam Kilgora staye bij z drevnim chudoviskom Begemotom prozvanim Gostrozubom V yunosti Kilgor razom z batkom ubiv dosit bagato Begemotiv i cya misiya ne staye dlya nogo problemoyu Drugim zavdannyam Kilgor dovodit sho mozhe vizhivati i vesti bitvu v vazhkih umovah zalishayuchis liderom varvara poslayut v diku miscevist komanduyuchi troma generalami Toj ochishaye zemli vid usih chudovisk sho tam zhili Tretye viprobuvannya staye dlya Kilgora suvorishim nizh poperedni vin povinen buv rozgromiti troh inshih varvariv yaki tak samo boryutsya za tron Kryuloda Dovivshi svoyi yakosti lidera Kilgoru nalezhit zahopiti stolicyu Kryuloda i vbiti Vinstona Boragusa Hocha Boragus vzhe dovgi roki vvazhavsya velikim voyinom vin zaznaye porazki v boyu Kilgor staye novim gercogom Kryuloda she zlishim i zhorstokishim nizh jogo poperednik Pro te yak Kilgor namagavsya otrimati she bilshu vladu rozpovidayetsya v kampaniyi Hroniki Geroyiv Krizhanij Klinok Gra z vognem angl Playing With Fire Scenariyi Poselennya Bolota mertvih Tataliya u vogni Vognyana Vidma na im ya Adrien navchivshis mistectvu Magiyi Vognyu v Eratiyi povertayetsya v ridnu bolotnu krayinu Tataliyu i viyavlyaye yiyi rozorenoyu armiyami Nekropolyu Adrien ne znaye hto mig privesti yih tudi oskilki Nekromanti buli povnistyu rozgromleni pid chas Vijni Vidrodzhennya Eratiya poglinena na toj chas vijnoyu z Lyuciferom Kriganom ne mozhe nadati dostatnyu dopomogu i Adrien virishuye znajti nevidomogo lidera nezhiti sama Prignobleni fermerski mista na kordoni Tataliyi ne vidrazu pogodzhuyutsya priyednatisya do Adrien oskilki zhiteli bolit ne doviryayut i boyalisya Magiyi Vognyu Prote zrozumivshi sho zhivi merci stanovlyat dlya nih nabagato bilshu zagrozu a Adrien maye namir vikoristovuvati svoye remeslo dlya yih zahistu ci mista priyednuyutsya do neyi Jduchi slidami nezhiti sho vipalyuye dzhungli bolotnoyi krayini Adrien z yasuvuye sho yih vijskom keruye ne hto inshij yak Lord Haart kolishnij licar zradnik i vbivcya korolya Eratiyi vidrodzhenij u formi licarya smerti Viyavilyayetsya sho v Dejyi she zalishalisya malenki ugrupovannya nekromantiv yaki stvorili sobi novogo polkovodcya z mertvogo Haarta Adrien virushaye vglib Tataliyi de Lord Haart zbiraye vse bilshe i bilshe vijsk voskreshayuchi vbitih nim nevinnih zhiteliv Haart takimi tempami nezabarom mozhe stati realnoyu zagrozoyu vsomu Antagarichu Adrien cinoyu velikih zusil peremagaye jogo vijska i zaganyaye samogo Haarta v gluhij kut na uzberezhzhi okeanu Tam vona vbivaye Haarta i hovaye jogo tilo yak i nalezhit povoditisya z mercyami Peresvidchivshis sho Magiya Vognyu vidigrala veliku rol u peremozi Adrien i u zvilnenni bolotnogo narodu tatalijci znovu prijmayut Vognyanu Vidmu do sebe Bezrozsudna vpertist angl Foolhardy Waywardness Scenariyi Zagublenij v mori Obov yazki soyuznikiv Piratski peripetiyi Pospih i ochikuvannya Molodij licar Kristian sho pokazav sebe v bagatoh vijnah Enrotu pid chas podij Heroes of Might and Magic II virishiv vidpochiti vid bitv i virushaye u daleke plavannya po okeanu Hocha Kristian ye duzhe horoshim licarem jogo zavzhdi bilshe privablyuvali zanyattya alhimiyeyu i u svoyij podorozhi vin spodivayetsya navchitisya cij nauci Ale v dorozi po okeanu korabel Kristiana potraplyaye u silnij shtorm vid chogo licarya i jogo komandu zanosit na lancyuzhok nevidomih ostroviv Pri pidhodi do odnogo z nih korabel stikayetsya z rifom i tone Ostriv na yakij vikinulo vcililih viyavlyayetsya naselenim miscevimi aborigenami podilenimi na plemena Voni radisno zustrichayut Kristiana i prosyat jogo vidbuduvati svij zamok shob zahistitisya vid nabigiv susidnih plemen Vzamin aborigeni obicyayut zabezpechiti licarya novim korablem na yakomu vin zmozhe pokinuti ostrovi Kristian vikonuye prohannya i na dodachu rozgromlyuye vorogiv susidiv Odnak aborigeni vlashtuvavshi velike svyatkuvannya vidmovlyayutsya nadati Kristianu korabel lishayuchi licarya u vidchayi Nezabarom vin zustrichaye vatazhkiv tih plemen chiyi zamki zahopiv na pochatku Ti rozgnivani cim vchinkom nakuyut licarevi negajno zabiratisya z ostrova na sho Kristian poyasnyuye sho dlya cogo jomu potriben korabel Todi ci plemena proponuyut jomu ugodu rozgromiti te misto yake vin neshodavno vidbuduvav dlya pershih aborigeniv Kristian vikonuye prohannya i otrimuye korabel ale skoro potraplyaye na inshij ostriv yakij ye zhitlom pirativ Shob ne buti vbitim nimi Kristian vstupaye do yihnih ryadiv Kristianu doruchayut znishiti inshe konkuruyuche piratske ugrupovannya Pri vikonanni cogo zavdannya Kristian virishuye potaj vid pirativ vikidati v okean plyashki z zapiskami prohannyami pro dopomogu Nezabarom Kristian otrimuye vidpovid z yakoyi doviduyetsya sho znahoditsya v teritorialnih vodah Antagarichu a pirati z yakimi vin boretsya za zavdannyam inshih pirativ naspravdi ye gvardiyeyu korolivstva Eratiya Koroleva Katerinina posilaye na dopomogu Kristianu ryatuvalnij zagin v ochikuvanni yakogo vin chotiri misyaci vidbivayetsya vid spravzhnih pirativ Koli Kristian nareshti pribuvaye do beregiv Eratiyi jogo prijmayut i posvyachuyut v licari Cherez deyakij chas Kristian diznayetsya sho v Eratiyi koyitsya shos nedobre i same jomu nezabarom nalezhit pid praporom Katerini vistupiti na zahist svoyeyi novoyi batkivshini u pershij kampaniyi originalnoyi gri Haj zhive Koroleva gravec pochinaye z upravlinnya Kristianom RozrobkaKuznya Pislya zavershennya Geroyiv Mecha i Magiyi III Vidrodzhennya Eratiyi Gregori Fulton i Dzhon Van Kanegem pochali roboti na dopovnennyam Pochatkovo kampaniyu planuvalosya pobuduvati navkolo protistoyannya korolevi Katerini i frakciyi Kuznya angl Forge pro sho New World Computing ogolosila pri rozrobci dopovnennya U comu misti zhili b visokotehnologichni kiber zombi roboti tosho Kuznya bula vpershe prodemonstrovana na vistavci E3 v travni 1999 roku razom z koncept artom Dzhordzha Almonda i ekranom mista za proektom Felana Sajksa Ale hvilya oburennya fanativ seriyi zmusila New World Computing zaminiti nastilki nezvichne dlya fentezijnogo svitu misto na bilsh prijnyatne Zlittya angl Conflux Pri comu isnuvannya takogo mista ne superechit vsesvitu Mecha i Magiyi tak v rolovih igrah za cim vsesvitom zavzhdi buv prisutnij naukovo fantastichnij element Zbereglisya napracyuvannya shodo Kuzni Istotami pershogo rivnya mali stati Gromila angl Grunt i Pihotinec angl Foot Soldier Goblini z vognepalnoyu zbroyeyu Kiber mrec angl Cyber Dead i Kiber zombi angl Cyber Zombie Zombi z diskovimi pilkami Piros angl Pyros i Piroman yak angl Pyromaniac gumanoyidi z vognemetami Kolij angl Stinger i Borec angl Bruiser Ogri z raketnimi ustanovkami Stribuchij soldat angl Jump Soldier i Stribuchij kavelerist angl Jump Trooper Minotavri z reaktivnimi rancyami ta kigtyami dlya blizhnogo boyu Tank angl Tank i Vazhkij tank angl Heavy Tank Nagi na gusenichnomu hodu Dzhaggernaut angl Juggernaut i Drednout angl Dreadnought povnistyu mehanichni istoti Budivli Standartni Generator gobliniv angl Goblin Generator Bijnya angl Slaughterhouse Generator Piroman yakiv angl Pyromaniac Generator Generator Ogriv angl Ogre Generator Generator Minotavriv angl Minotaur Generator Generator Tankiv angl Tank Generator Letovishe angl Runway Unikalni Naftova vishka angl Oil Pump efekt vid neyi nevidomij Kotushka Tesli angl Tesla Coil dlya yiyi zvedennya potriben Graal Istoti Kuzni buli zaplanovani yak silnishi v porivnyanni z inshimi mistami ale bilsh dorogi i mozhlivo z nizhchim prirostom na tizhden Krim togo vrahovuyuchi sho Kuznya mala buti zlim mistom ce vnosilo b disbalans 4 zlih mista 3 dobrih i 2 nejtralnih Geroyami mali stati Kiborg angl Cyborg i Tehnik angl Technician Istoriya mista zadumuvalasya pov yazanoyu z podiyami gri zokrema finalom za tih geroyiv yaki stali na Shlyah Temryavi Kolishni radniki Archibalda mali peregrupuvatisya vidkrivayuchi tayemnichij i mogutnij drevnij artefakt vidomij yak Nebesna Kuznya z dopomogoyu yakogo stvoriti novu mehanizovanu armiyu Koroleva Katerina vstupila b v borotbu z polchishami Archibalda i zajmalasya b poshukami Klinka Armageddonu dlya togo shob znishiti mista Kuzni rozkidani po Eratiyi i susidnih derzhavah U seredini rozrobki addonu New World Computing virishila vidaliti frakciyu razom z usima posilannyami na yiyi isnuvannya v syuzhetnij liniyi poboyuyuchis sho protesti gravciv poznachatsya na prodazhah Otrimavshi blizko sotni povidomlen na elekronnu poshtu z prohannyami pro vidalennya frakciyi u svitli negativnoyi reakciyi i vidsutnosti pidtrimki novogo mista bulo prijnyato rishennya ne tilki vidaliti Kuznyu z gri a j silno pererobiti istoriyu dlya kampaniyi Klinka Armageddonu Vzamin rozrobniki stali vidshtovhuvatisya vid dobrogo zakinchennya Might and Magic VII Realizaciyi Kuzni Tim ne mensh modderi neodnorazovo planuvali vidtvoriti Kuznyu Tak vono vzhe bagato rokiv rozroblyayetsya dlya fanatskogo dopovnennya Heroes of Might and Magic III In the Wake of Gods Blizko 2010 roku grupa entuziastiv ocholyuvana rosijskoyu komandoyu pochala stvorennya mista z nulya v ramkah dopovnennya Horn of the Abyss U listopadi 2018 roku misto bulo vipusheno vklyuchayuchi vlasne misto istot i geroyiv Inshij proekt rozpochatij u 2011 roci zdijsnyuyetsya polskoyu komandoyu dlya VCMI vidkritij rushij dlya Heroes of Might and Magic III Spershu vikoristovuvav originalnij ekran mista New World Computing vid hudozhnika Felana Sajksa i sprajti istot ale zgodom stav rozvivati vlasni ideyi Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings88 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameRevolutionB GameSpot8 0 z 10IGN9 0 z 10 Addon zdobuv viznannya zibravshi serednyu ocinku 88 na agregatori GameRankings U recenziyi IGN sho ocinili addon u 9 10 pidsumovuvalosya Zreshtoyu Armageddon s Blade ce prosto te same sho zrobilo seriyu Geroyiv takoyu uspishnoyu yaka vona ye sogodni z kilkoma dopovnennyami ta vdoskonalennyami sho roblyat yiyi svizhim dosvidom Ale yak bulo skazano v povnij versiyi oglyadu yaksho ce ne zlamano ne treba vipravlyati Vsya gama igor maye legioni poslidovnikiv i nihto ne dorikne comu vidannyu Primitki Arhiv originalu za 1 serpnya 2019 Procitovano 10 grudnya 2014 http www gamefaqs com pc 191404 heroes of might and magic iii armageddons blade reviews review 39591 First off I can actually answer the question Tim posed at the end of his Day 3 article why are there laser guns in the Heroes of Might and Magic 3 add on According to a 3DO rep the back story for the game picks up where Might and Magic VII will leave off more accurately the potential ending where the bad guys win Their victory gives them possesion of a powerful artifact called the Heavenly Forge which enables them to construct any type of weapon they choose So they build laser guns seems a natural choice although I m not sure how they conceived of them The advanced units will all be built in the newest city type the Forge and accompanied by two new hero classes the Technician and the Cyborg However the representative I spoke with said that these units will be far from first level units Instead they will be the toughest units in the game with the highest level units being tougher than the Archangel However once all of the play balancing is in place the cost of building and maintaining these units will insure that they don t completely dominate the battlefield Vidpovidno geroj voyin i geroj mag Pevna nezavershenist kampaniyi Vbivcya Drakoniv poyasnyuyetsya same cim U Kuzni na pazli Graalya zobrazheni 4 tipi drakoniv z chogo mozhna pripustiti sho Kuznya i drakoni v pochatkovij koncepciyi uklali soyuz 2 31 bereznya 2014 u Wayback Machine Arhiv originalu za 10 kvitnya 2015 Procitovano 3 travnya 2014 Arhiv originalu za 26 chervnya 2014 Procitovano 3 travnya 2014 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Liso1 Autor 20 listopada 2018 Heroes 3 5 Wake of Gods Portal sk SK Arhiv originalu za 28 listopada 2019 Procitovano 2 grudnya 2019 Heroes 3 5 Wake of Gods Portal sk SK 19 chervnya 2014 Arhiv originalu za 25 grudnya 2019 Procitovano 2 grudnya 2019 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 22 veresnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Game Revolution Staff November 1999 Game Revolution Arhiv originalu za 9 travnya 2008 Procitovano 22 chervnya 2008 Brett Todd GameSpot Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2011 Procitovano 1 zhovtnya 2015 Rouse Rich 15 listopada 1999 IGN Arhiv originalu za 3 grudnya 2019 Procitovano 22 chervnya 2008 PosilannyaInformaciya pro gru na www heroesofmightandmagic com 8 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Sajt nevipushenoyi frakciyi Kuznya 23 lipnya 2014 u Wayback Machine angl Oglyad gri na gamebomb ru 4 bereznya 2016 u Wayback Machine ros Oglyad gri na giantbomb com 31 bereznya 2014 u Wayback Machine angl Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi