Hamurabi (The Sumer Game) — текстова стратегічна відеогра, у якій гравець [en] землею та зерном. Першу версію гри під назвою «King of Sumeria» створив 1968 року Дуг Даймент, тоді працівник Digital Equipment Corporation. Її було розроблено для демонстрації можливостей нової мови програмування [en], яку створив колега Даймента [en].
Hamurabi | |
---|---|
Розробник | Дуг Даймент |
Дистриб'ютор | Девід Г. Ал |
Жанр(и) | стратегічна відеогра, текстова |
Платформа | PDP-8, персональний комп'ютер |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Носій | лістинг[d] |
Попередня гра | The Sumerian Game |
Протягом десяти раундів гравець вирішує скільки зерна витратити на купівлю землі, посів та харчування. Врожайність та ціна землі змінюються випадковим чином, можуть спалахувати епідемії, а зерно нищити шкідники.
«The Sumer Game» написана під впливом «The Sumerian Game», глибшої текстової економічної симуляції, розрахованої на школярів.
На FOCAL було написано багато версій відеогри, але приблизно 1971 року Девід Г. Ал переписав її на DEC BASIC і 1973 року опублікував у книжці «101 BASIC Games». 1978 року він опублікував у книжці «BASIC Computer Games» її версію для Microsoft BASIC. Алова версія відеогри, яку він назвав «Hamurabi», швидко стала відомішою за своїх попередниць завдяки популярності як книжки, так і мови програмування. «Hamurabi» вплинула на створення багатьох пізніших стратегій і симуляторів, а також стала попередницею жанру симуляторів містобудування.
Ігровий процес
Hamurabi є текстовою стратегічною відеогрою, в основі якої лежить керування ресурсами. Гравець, позначений у тексті як вавилонський цар Хаммурапі, вводить числа у відповідь на запитання, які ставить гра. До ресурсів, якими керує гравець, належать люди, акри землі, й бушелі зерна. Гра триває десять раундів, кожен з яких відповідає одному календарному року. Кожна людина вирощує зерно на обмеженій ділянці землі. Цим зерном можна нагодувати людей, щоб вони не вмерли від голоду у наступному раунді, або ж засіяти землю заради врожаю наступного року. Гравець за зерно також може продати або купити землю в сусідніх держав. Кожен раунд починається словами радника «англ. Hamurabi: I beg to report to you» і описом поточного стану справ: врожай минулого року та зміна населення. Після цього йде серія запитань про те, скільки бушелів зерна треба витратити на купівлю землі, посів і харчування населення.
Варіативність у грі забезпечується генератором випадкових чисел: ціна землі, її врожайність, кількість бушелів, яку з'їдають щури, кількість іммігрантів — щороку випадкові. Кожного року також існує ймовірність появи чуми, що може вбити половину населення. Максимальна тривалість гри становить 10 раундів. Вона закінчується достроково, коли вимре все населення, або якщо за один раунд від голоду помре понад 45 % населення. Наприкінці гри гравцеві дається оцінка його діяльності (яка з'явилася у версії гри 1973 року). У ній гравця порівнюють з історичними особами, наприклад: «Ваше деспотичне правління нагадує Нерона та Івана Грозного» (англ. Your heavy-handed performance smacks of Nero and Ivan IV).
Передісторія
Наприкінці 1950-х років у бізнес-школах почали застосовувати бізнес-ігри, що імітували керування підприємством. Прикладом такої гри є «The Management Game», яку застосовували, наприклад, в Університеті Карнегі-Меллон, принаймні з 1958 року. Станом на 1961 рік існувало понад 89 різних бізнес- та економічних ігор, із різними графічними можливостями.
1962 року округ Вестчестер штату Нью-Йорк та компанія «IBM» почали досліджувати застосування комп'ютерів в освіті. Вони використали грант міністерства освіти США, аби створити «економічні ігри» для шестикласників. Одну з них, The Sumerian Game (1964), спроєктували та написали викладачка початкової школи [en] та програміст IBM Вільям Маккей. Ця модель Шумерської цивілізації була [en]. Її дія відбувалася 3500 року до н. е., а гравці виступали в ролі правителів міста Лагаш. 1966 року Аддіс переробила гру й урізноманітнила її кат-сценами з аудіозаписами лекцій та слайдами для проєктора.
Розробка
1968 року працівник Digital Equipment Corporation [en] винайшов мову програмування [en]. Його колега Дуг Даймент почув опис «The Sumerian Game» після виступу в Університеті Альберти, від тамтешнього студента. Як приклад програми мовою FOCAL він написав «King of Sumeria», запрограмувавши її для мінікомп'ютера DEC PDP-8. Іноді помилково вважали, що гру 1969 року написав Меррілл, але у каталозі програм [en] (DECUS) як автор зазначений Даймент, хоча гра там має назву «The Sumer Game». Опис гри був таким: «Це програма-симуляція/гра, яку можна запускати на мінімальній системі PDP-8. Економіка Шумерського міста 3000 року до н. е. симулюється в стилі сучасних „бізнес-ігор“».
За словами Даймента, фінальний варіант гри був «найбільшим шматком коду на FOCAL-8, який поміщався в машину з 4K пам'яті: буквально не було місця навіть для одного додаткового символу». Як наслідок, більшу частину тексту було записано в скороченій формі. Скороченим було й написання імені правителя «Хаммурапі» — «Hamurabi» з однією літерою «m».
Було створено багато різних версій «The Sumer Game». 1989 року Джеррі Пурнелл пригадував, що «в 1970 роках половина зі всіх, кого я знав, програмували собі Hammurabi. Для багатьох це була перша програма, яку вони написали в житті». У каталозі DECUS 1973 року додатково наведено франкомовний варіант гри для версії мови FOCAL-69. Французьку версію гри названо «Sumer (French)», але в її описі сказано, що це переклад «Hamurabi (The Sumer Game)», тобто, не оригінальної гри, а новішої її версії, яку на той час уже видали. Каталог за 1978 рік додає гру «Ruben» — «модифікацію гри „King of Sumeria“ з додатковими можливостями».
Приблизно 1971 року інший працівник DEC Девід Г. Ал переписав «The Sumer Game» мовою BASIC. На відміну від FOCAL, BASIC запускався не лише на мейнфреймах та мінікомп'ютерах, але й на персональних комп'ютерах, які в той час називали мікрокомп'ютерами, що робило його набагато популярнішою мовою. 1973 року Ал опублікував збірник ігор, написаних мовою BASIC, під назвою «BASIC Computer Games» і включив до нього свою версію «The Sumer Game».. У ній було додано оцінку дій гравця наприкінці гри, а всі текстові повідомлення переписано як повні речення, без скорочень. У книзі гру названо «HMRABI», зазначено, що це модифікація якоїсь версії «написаної мовою FOCAL у DEC», але автор записаний як «невідомий».
Збірник Девіда Ала став бестселером. Завдяки популярності книги та самої мови програмування, Алова версія гри стала відомішою за оригінал, наприклад, французька версія 1973 року вважала «Hamurabi» поширенішою назвою.
У другому виданні книжки (1978 року), яке розійшлося мільйонним тиражем, зазначено, що назва гри мала бути «Hammurabi», проте друга буква «m» пропущена. Через це загальноприйнятою назвою гри стала саме Hamurabi.. У книзі відзначено, що на цій помилці виросло ціле покоління студентів, які бачили гру, і відтоді вважають помилкою подвоєння «м» в імені Хаммурапі.
Вплив
Окрім різних версій «Hamurabi», було створено кілька симуляційних відеоігор, які розширювали основну гру. До них належить «Kingdom» (1974), створена Лі Шнайдером і Тоддом Воросом, яка еволюціювала у відеогру [en]» (1976). Іншими похідними проєктами були «King» (1978) Джеймса А. Сторера, та [en]» (1978) Джорджа Бланка; «Santa Paravia» додала до базової структури «Hamurabi» ідею керування розбудовою міста, що зробило її попередницею як жанру симуляторів містобудування, так і стратегічних відеоігор загалом. «Hamurabi» надихнула складніші економічні симуляції, наприклад, критики часто згадують, що відеоігри [en]» (1983) та [en] (1987) мають багато елементів, схожих на «Hamurabi».
Література
- Ahl, David (1978). BASIC Computer Games (вид. 2-ге). Workman Publishing. ISBN . (архів)
- Ahl, David (1984). . Creative Computing Press. ISBN . Архів оригіналу за 16 червня 2020. Процитовано 7 травня 2020.
- (2008). Chapter 0: SOFTWARE TIME. . [en]. ISBN . Архів оригіналу за 27 вересня 2019. Процитовано 17 квітня 2020.
{{}}
: Назва URL містить вбудоване вікіпосилання ()
Примітки
- Ahl, 1978, с. 78.
- Rosenberg, 2008, с. 1–2.
- Smith, Alexander (22 січня 2014). The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s. They Create Worlds. оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 18 грудня 2015.
- Greenlaw, Paul S.; Herron, Lowell W.; Rawdon, Richard H. (1962). Business simulation in industrial and university education. Prentice Hall.
- Wing, Richard L. (June 1967). The Production and Evaluation of Three Computer-based Economics Games for the Sixth Grade: Final Report (Звіт). Westchester County Board of Cooperative Educational Services. с. 1, 13—15. ED014227.
- Wing, Richard L. (1966). Two Computer-Based Economics Games for Sixth Graders. American Behavioral Scientist. 10 (3): 31—35. ISSN 0002-7642.
- Willaert, Kate (9 вересня 2019). . A Critical Hit. Архів оригіналу за 9 вересня 2019. Процитовано 2 травня 2020.
- DECUS Program Library Catalog for PDP-8, FOCAL8 (PDF). . July 1973. с. F-1. Архів оригіналу (PDF) за 7 лютого 2016. Процитовано 4 лютого 2016.
- Winterhalter, Ryan (15 грудня 2010). Game Mechanics That Are Older Than You Think. 1UP.com. . Архів оригіналу за 7 лютого 2016. Процитовано 6 лютого 2016.
While traditional histories cite Richard Merrill as the man who created the game in FOCAL in 1969, others have claimed that a man named Doug Dyment invented it in 1968. To confuse matters even more, as early as 1965 there was a program called The Sumerian Game, programmed by William McKay of IBM.
- Pournelle, Jerry (January 1989). To the Stars. [en]. Т. 14, № 1. . с. 109—124.
- DECUS Program Library Catalog for PDP-8, FOCAL8 (PDF). . July 1973. с. F-28. Архів оригіналу (PDF) за 7 лютого 2016. Процитовано 4 лютого 2016.
- Program Library PDP-8 Catalog, , August 1978, с. 83, процитовано 4 лютого 2016
- McCracken, Harry (29 квітня 2014). Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal. Time. оригіналу за 5 лютого 2016. Процитовано 12 лютого 2016.
- Ahl, David. David H. Ahl biography from Who's Who in America. Swapmeetdave. оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 6 лютого 2016.
- Ahl, 1984, с. 11.
- Moss, Richard (11 жовтня 2015). From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games. . оригіналу за 3 лютого 2016. Процитовано 4 лютого 2016.
- Pournelle, Jerry (November 1984). NCC Reflections. [en]. Т. 9, № 12. . с. 361—379.
Посилання
- The Sumer Game variants на MobyGames (англ.)
- Hamurabi на MobyGames (англ.)
- У Hamurabi можна безплатно грати у браузері на сайті Internet Archive.
- Реалізація гри на дев'ятьох популярних мовах програмування
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Hamurabi The Sumer Game tekstova strategichna videogra u yakij gravec en zemleyu ta zernom Pershu versiyu gri pid nazvoyu King of Sumeria stvoriv 1968 roku Dug Dajment todi pracivnik Digital Equipment Corporation Yiyi bulo rozrobleno dlya demonstraciyi mozhlivostej novoyi movi programuvannya en yaku stvoriv kolega Dajmenta en HamurabiRozrobnikDug DajmentDistrib yutorDevid G AlZhanr i strategichna videogra tekstovaPlatformaPDP 8 personalnij komp yuterData vipusku1968 FOCAL 1973 BASIC Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijskaTehnichni detaliNosijlisting d Poperednya graThe Sumerian Game Protyagom desyati raundiv gravec virishuye skilki zerna vitratiti na kupivlyu zemli posiv ta harchuvannya Vrozhajnist ta cina zemli zminyuyutsya vipadkovim chinom mozhut spalahuvati epidemiyi a zerno nishiti shkidniki The Sumer Game napisana pid vplivom The Sumerian Game glibshoyi tekstovoyi ekonomichnoyi simulyaciyi rozrahovanoyi na shkolyariv Na FOCAL bulo napisano bagato versij videogri ale priblizno 1971 roku Devid G Al perepisav yiyi na DEC BASIC i 1973 roku opublikuvav u knizhci 101 BASIC Games 1978 roku vin opublikuvav u knizhci BASIC Computer Games yiyi versiyu dlya Microsoft BASIC Alova versiya videogri yaku vin nazvav Hamurabi shvidko stala vidomishoyu za svoyih poperednic zavdyaki populyarnosti yak knizhki tak i movi programuvannya Hamurabi vplinula na stvorennya bagatoh piznishih strategij i simulyatoriv a takozh stala poperedniceyu zhanru simulyatoriv mistobuduvannya Igrovij procesHamurabi ye tekstovoyu strategichnoyu videogroyu v osnovi yakoyi lezhit keruvannya resursami Gravec poznachenij u teksti yak vavilonskij car Hammurapi vvodit chisla u vidpovid na zapitannya yaki stavit gra Do resursiv yakimi keruye gravec nalezhat lyudi akri zemli j busheli zerna Gra trivaye desyat raundiv kozhen z yakih vidpovidaye odnomu kalendarnomu roku Kozhna lyudina viroshuye zerno na obmezhenij dilyanci zemli Cim zernom mozhna nagoduvati lyudej shob voni ne vmerli vid golodu u nastupnomu raundi abo zh zasiyati zemlyu zaradi vrozhayu nastupnogo roku Gravec za zerno takozh mozhe prodati abo kupiti zemlyu v susidnih derzhav Kozhen raund pochinayetsya slovami radnika angl Hamurabi I beg to report to you i opisom potochnogo stanu sprav vrozhaj minulogo roku ta zmina naselennya Pislya cogo jde seriya zapitan pro te skilki busheliv zerna treba vitratiti na kupivlyu zemli posiv i harchuvannya naselennya Variativnist u gri zabezpechuyetsya generatorom vipadkovih chisel cina zemli yiyi vrozhajnist kilkist busheliv yaku z yidayut shuri kilkist immigrantiv shoroku vipadkovi Kozhnogo roku takozh isnuye jmovirnist poyavi chumi sho mozhe vbiti polovinu naselennya Maksimalna trivalist gri stanovit 10 raundiv Vona zakinchuyetsya dostrokovo koli vimre vse naselennya abo yaksho za odin raund vid golodu pomre ponad 45 naselennya Naprikinci gri gravcevi dayetsya ocinka jogo diyalnosti yaka z yavilasya u versiyi gri 1973 roku U nij gravcya porivnyuyut z istorichnimi osobami napriklad Vashe despotichne pravlinnya nagaduye Nerona ta Ivana Groznogo angl Your heavy handed performance smacks of Nero and Ivan IV PeredistoriyaNaprikinci 1950 h rokiv u biznes shkolah pochali zastosovuvati biznes igri sho imituvali keruvannya pidpriyemstvom Prikladom takoyi gri ye The Management Game yaku zastosovuvali napriklad v Universiteti Karnegi Mellon prinajmni z 1958 roku Stanom na 1961 rik isnuvalo ponad 89 riznih biznes ta ekonomichnih igor iz riznimi grafichnimi mozhlivostyami 1962 roku okrug Vestchester shtatu Nyu Jork ta kompaniya IBM pochali doslidzhuvati zastosuvannya komp yuteriv v osviti Voni vikoristali grant ministerstva osviti SShA abi stvoriti ekonomichni igri dlya shestiklasnikiv Odnu z nih The Sumerian Game 1964 sproyektuvali ta napisali vikladachka pochatkovoyi shkoli en ta programist IBM Vilyam Makkej Cya model Shumerskoyi civilizaciyi bula en Yiyi diya vidbuvalasya 3500 roku do n e a gravci vistupali v roli praviteliv mista Lagash 1966 roku Addis pererobila gru j uriznomanitnila yiyi kat scenami z audiozapisami lekcij ta slajdami dlya proyektora RozrobkaMinikomp yuter DEC PDP 8 1968 roku pracivnik Digital Equipment Corporation en vinajshov movu programuvannya en Jogo kolega Dug Dajment pochuv opis The Sumerian Game pislya vistupu v Universiteti Alberti vid tamteshnogo studenta Yak priklad programi movoyu FOCAL vin napisav King of Sumeria zaprogramuvavshi yiyi dlya minikomp yutera DEC PDP 8 Inodi pomilkovo vvazhali sho gru 1969 roku napisav Merrill ale u katalozi program en DECUS yak avtor zaznachenij Dajment hocha gra tam maye nazvu The Sumer Game Opis gri buv takim Ce programa simulyaciya gra yaku mozhna zapuskati na minimalnij sistemi PDP 8 Ekonomika Shumerskogo mista 3000 roku do n e simulyuyetsya v stili suchasnih biznes igor Za slovami Dajmenta finalnij variant gri buv najbilshim shmatkom kodu na FOCAL 8 yakij pomishavsya v mashinu z 4K pam yati bukvalno ne bulo miscya navit dlya odnogo dodatkovogo simvolu Yak naslidok bilshu chastinu tekstu bulo zapisano v skorochenij formi Skorochenim bulo j napisannya imeni pravitelya Hammurapi Hamurabi z odniyeyu literoyu m Bulo stvoreno bagato riznih versij The Sumer Game 1989 roku Dzherri Purnell prigaduvav sho v 1970 rokah polovina zi vsih kogo ya znav programuvali sobi Hammurabi Dlya bagatoh ce bula persha programa yaku voni napisali v zhitti U katalozi DECUS 1973 roku dodatkovo navedeno frankomovnij variant gri dlya versiyi movi FOCAL 69 Francuzku versiyu gri nazvano Sumer French ale v yiyi opisi skazano sho ce pereklad Hamurabi The Sumer Game tobto ne originalnoyi gri a novishoyi yiyi versiyi yaku na toj chas uzhe vidali Katalog za 1978 rik dodaye gru Ruben modifikaciyu gri King of Sumeria z dodatkovimi mozhlivostyami Priblizno 1971 roku inshij pracivnik DEC Devid G Al perepisav The Sumer Game movoyu BASIC Na vidminu vid FOCAL BASIC zapuskavsya ne lishe na mejnfrejmah ta minikomp yuterah ale j na personalnih komp yuterah yaki v toj chas nazivali mikrokomp yuterami sho robilo jogo nabagato populyarnishoyu movoyu 1973 roku Al opublikuvav zbirnik igor napisanih movoyu BASIC pid nazvoyu BASIC Computer Games i vklyuchiv do nogo svoyu versiyu The Sumer Game U nij bulo dodano ocinku dij gravcya naprikinci gri a vsi tekstovi povidomlennya perepisano yak povni rechennya bez skorochen U knizi gru nazvano HMRABI zaznacheno sho ce modifikaciya yakoyis versiyi napisanoyi movoyu FOCAL u DEC ale avtor zapisanij yak nevidomij Zbirnik Devida Ala stav bestselerom Zavdyaki populyarnosti knigi ta samoyi movi programuvannya Alova versiya gri stala vidomishoyu za original napriklad francuzka versiya 1973 roku vvazhala Hamurabi poshirenishoyu nazvoyu U drugomu vidanni knizhki 1978 roku yake rozijshlosya miljonnim tirazhem zaznacheno sho nazva gri mala buti Hammurabi prote druga bukva m propushena Cherez ce zagalnoprijnyatoyu nazvoyu gri stala same Hamurabi U knizi vidznacheno sho na cij pomilci viroslo cile pokolinnya studentiv yaki bachili gru i vidtodi vvazhayut pomilkoyu podvoyennya m v imeni Hammurapi VplivOkrim riznih versij Hamurabi bulo stvoreno kilka simulyacijnih videoigor yaki rozshiryuvali osnovnu gru Do nih nalezhit Kingdom 1974 stvorena Li Shnajderom i Toddom Vorosom yaka evolyuciyuvala u videogru en 1976 Inshimi pohidnimi proyektami buli King 1978 Dzhejmsa A Storera ta en 1978 Dzhordzha Blanka Santa Paravia dodala do bazovoyi strukturi Hamurabi ideyu keruvannya rozbudovoyu mista sho zrobilo yiyi poperedniceyu yak zhanru simulyatoriv mistobuduvannya tak i strategichnih videoigor zagalom Hamurabi nadihnula skladnishi ekonomichni simulyaciyi napriklad kritiki chasto zgaduyut sho videoigri en 1983 ta en 1987 mayut bagato elementiv shozhih na Hamurabi LiteraturaAhl David 1978 BASIC Computer Games vid 2 ge Workman Publishing ISBN 978 0 89480 052 8 arhiv Ahl David 1984 Creative Computing Press ISBN 978 0 916688 40 0 Arhiv originalu za 16 chervnya 2020 Procitovano 7 travnya 2020 2008 Chapter 0 SOFTWARE TIME en ISBN 978 1 4000 8246 9 Arhiv originalu za 27 veresnya 2019 Procitovano 17 kvitnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Nazva URL mistit vbudovane vikiposilannya dovidka PrimitkiAhl 1978 s 78 Rosenberg 2008 s 1 2 Smith Alexander 22 sichnya 2014 The Priesthood At Play Computer Games in the 1950s They Create Worlds originalu za 22 grudnya 2015 Procitovano 18 grudnya 2015 Greenlaw Paul S Herron Lowell W Rawdon Richard H 1962 Business simulation in industrial and university education Prentice Hall Wing Richard L June 1967 The Production and Evaluation of Three Computer based Economics Games for the Sixth Grade Final Report Zvit Westchester County Board of Cooperative Educational Services s 1 13 15 ED014227 Wing Richard L 1966 Two Computer Based Economics Games for Sixth Graders American Behavioral Scientist 10 3 31 35 ISSN 0002 7642 Willaert Kate 9 veresnya 2019 A Critical Hit Arhiv originalu za 9 veresnya 2019 Procitovano 2 travnya 2020 DECUS Program Library Catalog for PDP 8 FOCAL8 PDF July 1973 s F 1 Arhiv originalu PDF za 7 lyutogo 2016 Procitovano 4 lyutogo 2016 Winterhalter Ryan 15 grudnya 2010 Game Mechanics That Are Older Than You Think 1UP com Arhiv originalu za 7 lyutogo 2016 Procitovano 6 lyutogo 2016 While traditional histories cite Richard Merrill as the man who created the game in FOCAL in 1969 others have claimed that a man named Doug Dyment invented it in 1968 To confuse matters even more as early as 1965 there was a program called The Sumerian Game programmed by William McKay of IBM Pournelle Jerry January 1989 To the Stars en T 14 1 s 109 124 DECUS Program Library Catalog for PDP 8 FOCAL8 PDF July 1973 s F 28 Arhiv originalu PDF za 7 lyutogo 2016 Procitovano 4 lyutogo 2016 Program Library PDP 8 Catalog August 1978 s 83 procitovano 4 lyutogo 2016 McCracken Harry 29 kvitnya 2014 Fifty Years of BASIC the Programming Language That Made Computers Personal Time originalu za 5 lyutogo 2016 Procitovano 12 lyutogo 2016 Ahl David David H Ahl biography from Who s Who in America Swapmeetdave originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 6 lyutogo 2016 Ahl 1984 s 11 Moss Richard 11 zhovtnya 2015 From SimCity to well SimCity The history of city building games originalu za 3 lyutogo 2016 Procitovano 4 lyutogo 2016 Pournelle Jerry November 1984 NCC Reflections en T 9 12 s 361 379 PosilannyaThe Sumer Game variants na MobyGames angl Hamurabi na MobyGames angl U Hamurabi mozhna bezplatno grati u brauzeri na sajti Internet Archive Realizaciya gri na dev yatoh populyarnih movah programuvannya Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi