Front Mission 3 (яп. フロントミッション サード Фуронто Мішьон Са̄до) — це японська тактична рольова гра, яка була розроблена і випущена для ігрової приставки Sony PlayStation компанією Square Co., Ltd. Реліз у Японії відбувся у 1999 році, в Європі й Північній Америці — у 2000 році.
Front Mission 3 | |
---|---|
Розробник | Square |
Видавець | Square Square Electronic Arts Square Europe. |
Жанр(и) | Тактична рольова гра |
Платформа | PlayStation, PlayStation Network |
Дата випуску | PlayStation: 2 вересня 1999 29 лютого 2000 11 серпня 2000 PlayStation Network: 24 березня 2009 21 грудня 2010 1 вересня 2010 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | Японська, Англійська |
Творці | |
Продюсер | Кодзі Ямасіта |
Режисер(и) | Тосіро Цучіда |
Сценарист(и) | Норіхіко Йонесака Казухіро Мацуда |
Художник(и) | Акіхіро Ямада Ацусі Домото |
Композитор(и) | Коджі Хаяма Хаято Мацуо SHIGEKI |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, PlayStation Network |
Front Mission | |
Офіційний сайт(англ.) Офіційний сайт(яп.) |
Це третя основна і п’ята загалом номерна частина у серії відеоігор Front Mission, як і раніше сюжет оповідає о персонажах, їх труднощах і боротьбі у якої вони застосовують спеціальну зброю — гігантських роботів під назвою ванцери (з німецького слова wanderpanzer; wander — «ходіть», panzer — «броня»).
Front Mission 3 — перша частина у серії Front Mission, яка вийшла у Північній Америці, Європі та Австралії.
Ігровий процес
Ігрова механіка Front Mission 3 радикально відрізняється від вже застосованої раніше в Front Mission і Front Mission 2, що проявляється в сильнішім акценті на елементах рольової гри на відміну від стратегічних елементів попередніх частин. Гра прогресує лінійно і складається з перегляду кат-сцен, виконання місій, налаштування ванцерів під час перерви між місіями та відправлення на наступні місії. Гравець подорожує по місцях на карті світу. У міру просування гравця в сюжеті, на карті світу з’являються нові локації. Міста та містечка виконують роль пунктів перерви між місіями, де гравець може організувати та налаштувати свої підрозділи для майбутніх місій. Новим для Front Mission 3 є можливість гравцеві пережити два різні сценарії, які існують незалежно один від одного в сюжеті гри. Іншими словами, гравець може пережити дві історії, котрі хоч і мають деякі спільні події та локації, але у цілому є унікальними.
Місії Front Mission 3 містять в собі традиційні для тактичних рольових ігор цілі, від знищення всіх ворогів до захисту союзників. Гра суттєво відрізняється від своїх попередників наявністю можливості атакувати самих пілотів. Під час будь-якої атаки пілот може бути пошкоджений або насильно викинутий зі своєї машини. Гравець також може викинути пілота зі свого підрозділу, щоб битися пішки, або захопити іншу машину на полі бою. Гра також змінює спосіб засвоєння навичок, замість набуття досвіду для підвищення вмінь пілота, вони тепер навчаються шляхом оснащення деталей ванцера та використання їх у бою. При дотриманні певних умов існує випадкова ймовірність того, що пілот зможе навчитися нових навичок з однієї з частин його ванцера, яку потім можна запрограмувати в бойовий комп’ютер ванцера. Багато елементів ігрового процесу з Front Mission 2 також були видалені, що значно спростило загальну структуру гри. Місії значно менші за обсягом, що знижує кількість стратегічних опцій, доступних для використання гравцем.
В грі існує декілька елементів, що повертаються з Front Mission 2, а саме: Action Points (AP) та Links. Action Points (AP) — показують, скільки дій можна зробити з кожним членом загону. Дії, такі як переміщення та атака, вимагають використання певної кількості AP. По закінченні повного ходу, який складає одну фазу гравця та фазу ворога, задана кількість AP поповнюється. Величина AP члена загону залежить від кількості бойових чинів, які заробляються знищенням ворожих підрозділів. Links — це унікальна здатність, яка дозволяє декільком бійцям надавати наступальну підтримку один одному під час битв. Links у Front Mission 3 працюють не так, як у попередніх частинах серії: пілот підрозділу повинен мати навичку Link-class та відповідну зброю. З виконанням цієї умови на початку бою з'являється ймовірність активізації відповідного вміння. Для утворення одного «Link'а» може бути залучено до трьох членів загону.
Інші елементи, що повертаються з попередніх частин включають: рейтинг місій та їх розгалуження. Як і в Front Mission Alternative, дії гравців оцінюються по тому, наскільки добре чи погано вони виконують місії. Хоча існують стимули для успішного виконання місій, гра не винагороджує гравця новими деталями чи зброєю, як це було в Front Mission Alternative. Розгалуження місії повертається з попередніх частин і дозволяє гравцям вибирати, який тип місії грати далі. Окрім того, з Front Mission 2 повертається і значно розширюється функція Network. Гравці тепер можуть переглядати псевдо Інтернет, а саме: надсилати та отримувати повідомлення електронною поштою, користуватися всілякими онлайн файлами, завантажувати зображення та шпалери для робочого столу, або використовувати нову функцію під назвою «Battle Simulator». «Battle Simulator» — це ігровий режим, у якому гравець може брати участь в навчальних VR-битвах. Ці тренування можуть бути використані для підвищення рівня бойових здібностей пілотів і можуть виконуватися стільки разів, скільки потрібно. Нарешті, гравці можуть зміцнити частини своїх ванцерів, завдяки поверненню функції модифікації. За її допомогою гравець може посилити захисне покриття ванцера (відоме як «Def-C»), точність зброї, збільшити силу стрибка для досягнення високих поверхонь або оснастити його роликами, які дозволяють збільшити швидкість руху ванцера.
Сюжет
Пролог
Події Front Mission 3 відбуваються в жовтні 2112 року на території Південно-Східній Азії, обертаючись навколо «холодної війни» між Кооперативним Союзом Океанії (КСО) (англ. Oceania Cooperative Union, OCU) і Народною Республікою Да Хань Чжун (ДХЧ) (англ. People's Republic of Da Han Zhong, DHZ). Оскільки у 2102 році Народна Республіка Алордеш здобула незалежність від КСО, країни-члени союзу також створили власні сепаратистські рухи. Такі країни, як Індонезія та Сінгапур, почали висловлювати свої настрої проти КСО як мирними, так і немирними шляхами. У 2106 році пронаціоналістичні сили на Філіппінах ведуть війну з урядом та їх керівниками з КСО. Прагнучи зберегти стабільність у регіоні, Центральний парламент КСО дозволяє Сполученим Штатам Нового Континенту (СШН) (англ. United States of the New Continent, USN) направити миротворчі сили для вирішення цих конфліктів. Врешті-решт, наднаціональний союз доходить до границі зламу у 2112 році, коли на базі японських сил оборони (англ. Japan Defense Force, JDF) в Японії відбувається загадковий вибух.
Основний сюжет
В Front Mission 3 є два сюжети, обидва обертаються навколо японських пілотів-випробувачів ванцерів Кадзукі Такемура та Рьоґо Кусама. Завдяки рішенню, прийнятому на початку гри, гравець може обрати або сценарій ДХЧ, або сценарій СШН. У сценарії ДХЧ задіяна японська вчена Алісіана «Аліса» Такемура, тоді як сценарій СШН обертається навколо вченої Емір «Емми» Кламскі.
Хоча обидва сценарії мають різних персонажів та сюжети, вони також мають низку спільних подій та локацій. Через підхід до розповіді історії невідомо, який із двох сценаріїв канонічно пов’язаний з Front Mission 5: Scars of the War. 31 жовтня Кадзукі починає випробування нового прототипу ванцера на полігоні Kirishima Heavy Industries поблизу Окінави. Після завершення випробування йому повідомляють, що на базу сил оборони Японії в Йокосуці потрібно доставити деякі будівельні ванцери. Рьоґо питає Казукі, чи може він приєднатися до нього у доставленні ванцерів. Якщо гравець вирішить піти з ним, він буде грати за сценарієм СШН. Якщо гравець не піде з ним, він буде грати за сценарієм ДХЧ.
І в тому, і в іншому випадку Каздукі та Рьоґо отримують завдання доставити прототипи Kirishima Heavy Industries на базу Йокосука. Під час підготовки ванцерів до доставлення на базі відбувається вибух, який призводить до того, що Кадзукі намагається пройти всередину бази. З рештою двом пілотам-випробувачам доводиться покинути базу, але зрозумівши, що його сестру Алісу нещодавно перевели туди працювати, Кадзукі переконує Рьоґо повернутися всередину комплексу.
За різних обставин їх змушують втекти з бази та переслідувачів сил оборони Японії. За сценарієм СШН їм допомагає Емір з підтримкою її союзників з СШН. За сценарієм ДХЧ Кадзукі, Рьоґо та Алісу рятує від захоплення агент ДХЧ Лю Хей Фонг. У будь-якому випадку, Текемура та Кусама звинувачуються як терористи, які стоять за атакою на базу Йокосука. Дивуючись, чому їх переслідують, вони питають Емму або Лю, які розповідають обом, що сили оборони Японії викрали з бази на Алясці надсекретну американську зброю під назвою MIDAS (Matter Irradiation Dissociative Acceleration System), а вибух стався через невдалу спробу її відтворення. Кат-сцена цієї крадіжки з початку гри, розглядається в Scars of the War як кадри з камер охорони.
Група переслідує MIDAS до бази КСО, прихованої всередині вулкана Таал на Філіппінах, але КСО за допомогою ДХЧ використовує її проти повстанських сил, що висаджують десант у місті Батангас. Зрозумів, що MIDAS, мабуть, назавжди зник, група переїжджає до ДХЧ, де вони беруть участь у битві уряду проти повстанців Хуа Лянь, яким допомагає СШН.
У міру загострення битви група стикається з «Уявними Числами» і «Дійсними Числами» — результатами програми генної інженерії, призначеної для створення ідеальної людини. На початку створена в державі Равнуй, програма таємно продовжила своє життя в уряді ДХЧ під керівництвом Баля Горбовського, який маскувався як посол Равнуй. Однак «Уявні Числа» обертаються проти Баля і знаходять, що MIDAS, який використовувався на Філіппінах — був лише вдалою копією. Їхній керівник Лукав Мінаєв відкриває, що Емір і Аліса також були створені в межах програми, і що двоє вчених, які прийняли їх у сім'ю, насправді — допомогли їм врятуватися до того, як їх вбили.
Після цього «Уявні Числа» втікають до Японії, де підтримують державний переворот, висунутий ультранаціоналістичним керівником штабу сил оборони Японії Масао Сасакі, який був замовником крадіжки на Алясці. Група Кадзукі їде за ними до Японії, де він возз'єднується зі своїм відчуженим батьком Ісао Такемурою. Їм вдається перемогти сили перевороту, очистити свої імена та наздогнати «Уявні Числа» в Оушн-Сіті, плавучому острові, розташованому біля Окінави. Попри те, що вони нарешті перемагають «Уявні Числа» і безпечно вибухають оригінальний MIDAS у морі, закінчення гри буде або вирішено остаточно, або залишено неоднозначним залежно від обраного сценарію.
Головні персонажі
В процесі гри гравцеві доводиться грати за низьку персонажів, але саме яких залежить від обраного сценарію.
Спільні для обох сценаріїв
- Кадзукі Такемура — 19-річний студент Технічного інституту Йокосука, працює пілотом-випробувачем компанії Kirishima Industries. Народився в Йокосуці. Батько, Ісао Текемура, полковник сил оборони Японії. Його мати померла від хвороби, коли йому було лише 12 років. У Казукі є зведена сестра Аліса.
- Рьоґо Кусама — 19-річний студент Технічного інституту Йокосука, працює пілотом-випробувачем для Kirishima Industries. Є другом Казукі ще з молодших класів.
Персонажі сценарію СШН
- Емір «Емма» Кламскі — 22-річна голова Військово-дослідницької лабораторії СШН. Приїхала до Японії з метою розслідування вибуху на базі Йокосука.
- Денніс Вікарт — 35-річний агент Федерального агентства розслідувань СШН (англ. Federal Agency of Investigation, FAI). Був направлений до Японії разом з Еммою для розслідування інциденту на базі Йокосука. Надзвичайно професійний, завжди ставить роботу на перше місце.
- Юнь Лай Фа —17-річна хакерка. За гроші приймає будь-яку контрактну роботу, наприклад, шпигунство або злом комп’ютерних систем. З самого дитинства вона заробляла на життя самостійно. Скоріш за всього є сиротою.
- Хосе Астрада —35-річний снайпер армії КСО на Філіппінах. Народився в районі, багатому на конфлікти між урядовими силами та антиурядовими повстанцями. Він перестав виконувати військові накази після того, як дізнався, що його дружина загинула під час нападу уряду на повстанські війська. Хосе можна залучити в команду, якщо в одній з місій гравець обирає йти у гору. Якщо він приєднається до команди, потім неможливо буде приєднати Сян Мей Лі.
- Маркус Армстронг — 43-річний капітан армії СШН. Легка людина, яка працює у своєму темпі. Він приєднався до збройних сил СШН, щоб захистити свою сім'ю. Його досвід вражає і він досить популярний серед підпорядкованих йому військ.
- Лінні Барілар — 27-річний продавець і пілот ванцерів. Після закінчення університету працював на заводі з перероблювання гною, де проєктував обладнання та системи управління. Належить до відомої родини Барілар, у межах бізнесу якої продає метанові ванцери.
- Сян Мей Лі — 43-річний найманець. Раніше був солдатом ДХЧ, поки не втратив сім'ю, коли військові спалили його село, намагаючись стримати антиурядовий рух. У відчаї він залишив військових, щоб стати пілотом ванцерів і воювати за села, що страждають під гнітом ДХЧ.
Персонажі сценарію ДХЧ
- Аліса Текемура —19-річна студентка університету Тейхоку. Сестра Казукі. Батьки Аліси були друзями Ісао Такємури, їй було 9 років, коли вони загиблі, тому він вирішив удочерити її.
- Лю Хей Фонг — 32-річний лейтенант розвідки ДХЧ (англ. DHZ Military Intelligence), місією якого є розслідування вибуху на базі Йокосука. Зазвичай дуже спокійна і організована людина.
- Міхо Шінджо — 23-річна поліцейська у відділу дорожнього руху. Вона тиха, стримана і розумна. Має здатність вміло аналізувати ситуації.
- Фам Луїс —17-річна антиурядова партизанка. Зарозуміла, егоїстична і асоціальна людина. Завжди незадоволена, якщо справи не працюють точно так, як вона хоче. Приєдналася до партизанських сил заради гострих почуттів.
- Сяо Хуа Лан — 34-річна віцекомандувачка Силами швидкого реагування (англ. Rapid Reaction Force, RFF), надсекретного підрозділу в армії Чанлі. Є «ідеальною» солдаткою, яка беззаперечно виконує накази.
- Маєр Едвард — 28-річна агентка Центрального розвідувального підрозділу КСО (англ. Central Intelligence Unit, CIU). Дуже весела, ніколи не впадає в депресію. Завжди виконує свої обов'язки з точністю, хоча і має смак до пиття та азартних ігор.
Розробка та випуск
Front Mission 3 був розроблений Development Division 6 компанії Square під керівництвом Тошіро Цучіди. Це була п'ята частина у серії після двох основних та двох спін-оффів. Front Mission 3 — це перша гра, яку Square випустила власноруч, після придбання і включення до себе оригінального розробника G-Craft. Виробництво тривало два роки, команда використовувала досвід, отриманий під час створення Front Mission 2 для PlayStation, щоб відполірувати та вдосконалити геймплей гри. Акіхіро Ямада виступив у ролі одного із художників гри. Під час виробництва було створено безліч чернеток різних персонажів, деякі з котрих довелось відкинути. Кійотака Аказа виступив одним із програмістів, тоді як Ко Сато розробив систему бою. Як і в інших частинах серії Front Mission, команда свідомо черпала натхнення з інших джерел, зокрема з традиційних меха-аніме та манґи. Випуск у Північній Америці дозволив частині стати першою в серії Front Mission, яка вийшла за межами Японії.
Саундтрек
Front Mission 3 Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Композитор | Коджі Хаяма Хаято Мацуо SHIGEKI |
Дата випуску | 22 вересня 1999 |
Жанр | Саундтрек |
Тривалість | 2:30:00 |
Лейбл | DigiCube |
Продюсер | Коджі Хаяма, Хаято Мацуо |
Професійні огляди | Square Haven Soundtrack Central Square Enix Music Online |
Музичний супровід гри, Front Mission 3 Original Soundtrack, був створений композиторами Коджі Хаяма, Хаято Мацуо та SHIGEKI. Хаяма та Мацуо також виступали у ролях продюсерів. Мацуо працював над оркестровими композиціями, тоді як Хаяма працював над більш електронними. Твори виконувались із синтезаторами, які були запрограмовані на те, щоб видавати якісніші версії тих типів звуків, що вже використовувались в оригінальному Front Mission, а не на те, щоб вони звучали як фактичні інструменти. До початку розробки гри, Хаяма вже працював у Square як штатний композитор, і саме він запросив Мацуо, який на той час був незалежним композитором, познайомитися зі звуковою командою та попрацювати над грою. Саундтрек був випущений 22 вересня 1999 року компанією DigiCube і з того часу його не було перевидано. Він має каталожний номер SSCX-10035. Коджі Хаяма створив 20 композицій, а Хаято Мацуо — 26. SHIGEKI має єдиний внесок — перший трек на диску.
Саундтрек гри був добре сприйнятий критиками, такими як Керо Хейзел з Square Enix Music Online, який зазначив, що звучання синтезатора стилістично прив'язало музику до оригінальної гри, і аплодував внескам обох композиторів. Рецензент з RPGFan погодився, хоча, на його думку, твори Хаями були більш разючими, ніж твори Мацуо.
Список композицій
Перший диск | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Автор | Тривалість |
1. | «The Government» | SHIGEKI | 1:51 |
2. | «Starting» | Коджі Хаяма | 2:29 |
3. | «City (Japan)» | Хаято Мацуо | 2:40 |
4. | «Problem» | Коджі Хаяма | 4:00 |
5. | «The Bar (All Purpose)» | Хаято Мацуо | 3:05 |
6. | «Infiltration» | Коджі Хаяма | 4:08 |
7. | «Setup 1» | Коджі Хаяма | 3:35 |
8. | «Setup 2» | Коджі Хаяма | 2:47 |
9. | «Network» | Коджі Хаяма | 4:05 |
10. | «Base Invasion» | Хаято Мацуо | 4:12 |
11. | «Impact» | Коджі Хаяма | 2:17 |
12. | «Silence» | Хаято Мацуо | 2:41 |
13. | «Defensive War» | Коджі Хаяма | 3:20 |
14. | «Anger» | Хаято Мацуо | 3:07 |
15. | «VS Wulong» | Хаято Мацуо | 4:06 |
16. | «City (China)» | Хаято Мацуо | 2:55 |
17. | «Bar (China)» | Хаято Мацуо | 2:46 |
18. | «Hideout» | Коджі Хаяма | 3:08 |
19. | «Escape» | Коджі Хаяма | 2:27 |
20. | «Real Base» | Хаято Мацуо | 3:07 |
21. | «Research Lab» | Хаято Мацуо | 3:01 |
22. | «Lukav 1» | Хаято Мацуо | 2:59 |
23. | «Suspicion» | Коджі Хаяма | 1:14 |
24. | «Front Line Base» | Хаято Мацуо | 3:00 |
25. | «Attack» | Хаято Мацуо | 4:30 |
Другий диск | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Автор | Тривалість |
1. | «Rest 1» | Коджі Хаяма | 4:13 |
2. | «Rest 2» | Коджі Хаяма | 3:13 |
3. | «City (Ruins)» | Коджі Хаяма | 3:02 |
4. | «Barilar» | Коджі Хаяма | 2:57 |
5. | «Plains (China)» | Хаято Мацуо | 4:05 |
6. | «Fort Invasion» | Хаято Мацуо | 4:00 |
7. | «Forest (Southeast Asia)» | Хаято Мацуо | 4:56 |
8. | «Enemy Attack» | Коджі Хаяма | 2:15 |
9. | «Scout Unit» | Коджі Хаяма | 3:53 |
10. | «Aggression» | Хаято Мацуо | 5:04 |
11. | «VS IN Unit» | Коджі Хаяма | 1:53 |
12. | «Sorrow» | Хаято Мацуо | 3:02 |
13. | «Lukav 2» | Хаято Мацуо | 1:54 |
14. | «Oath» | Коджі Хаяма | 3:48 |
15. | «Assault» | Хаято Мацуо | 4:00 |
16. | «Decisive Battle» | Хаято Мацуо | 4:31 |
17. | «Memory (Alisa)» | Хаято Мацуо | 1:43 |
18. | «Swift Attack» | Коджі Хаяма | 3:40 |
19. | «Stage End 1» | Хаято Мацуо | 1:09 |
20. | «Stage End 2» | Хаято Мацуо | 1:37 |
21. | «Game Over» | Хаято Мацуо | 1:10 |
22. | «Ending» | Хаято Мацуо | 6:25 |
Оцінки й відгуки
Видання | Оцінка |
---|---|
6/10 | |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 8.3/10 |
IGN | 8.8/10 |
Next Generation |
У рік випуску в Японії було продано 298 342 копій Front Mission 3 . GameSpot зазначив, що гра заслуговує того, щоби представити франшизу американській аудиторії, але критикував її графіку за те, що вона була гірше, ніж у Front Mission 2. IGN оцінив механіку бою в грі як рідкісну для ігор Square, порівнюючи її з Final Fantasy Tactics, але назвав графічні переходи між тактичним виглядом та боями як непомітні. Edge високо оцінив місії за їх різноманітні цілі та особливі події, але розкритикував обмежені тактичні можливості гри, заявивши, що «в грі немає прогресу навчання властивого військовим іграм, який би поступово надавав складніших ворогів і здібностей, треба лише засвоїти основи і використовувати їх знову і знову».
Адам Павлака розглянув версію гри для PlayStation для Next Generation і заявив, що це: «Досить добра гра з RPG елементами, що захоплюють. Варта вашого часу, якщо ви вважаєте ідею стратегій в реальному часі виснажливою».
Перевидання
Front Mission 3 неодноразово повторно випускався в Японії. У 2000 році гра була випущена в рамках колекції Millennium Collection від Square і включала колекційні товари, такі як брелок ліхтарик, брелок для ключів, гаманець та ланцюжок. У 2002 році гра була перевидана як частина лінійки бестселерів PSone Books від Sony. Разом з Front Mission і Front Mission 2 гра також була вкомплектована як частина збірки Front Mission History у 2003 році. У 2006 році гра була випущена як частина лінійки Ultimate Hits Square Enix. Гра була також повторно випущена в європейському PSN у вересні 2010 року та в північноамериканському PSN у грудні 2010 року.
Примітки
- 100 Year History of Front Mission. Dengeki GAMES (японською) . № February 2004 Special Edition. MediaWorks. Лютий 2004.
- Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ред. (Березень 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 (японською) . MediaWorks. ISBN .
- (англійською) . Square Enix. Архів оригіналу за 20 серпня 2010. Процитовано 5 грудня 2010.
- Front Mission 3 Owner's Manual (PDF) (англійською) . Square. 2000. с. 29.
- Вінклер, Кріс (2003). Square Enix Talks Current Status. RPGFan (англійською) . оригіналу за 22 березня 2012. Процитовано 1 серпня 2007.
- . Gaming Intelligence Agency (англійською) . 19 березня 1999. Архів оригіналу за 1 квітня 2022. Процитовано 28 травня 2020.
- Dengeki, ред. (Лютий 2004). 100 Year History of Front Mission. Dengeki GAMES (японською) . № February 2004 Special Edition. MediaWorks.
- Front Mission 3: Perfect Works (японською) . . 1 листопада 1999. с. 217—231. ISBN .
- . Watch Impress (японською) . 25 березня 2009. Архів оригіналу за 28 березня 2009. Процитовано 28 травня 2020.
- . RPGFan (англійською) . 2004. Архів оригіналу за 8 вересня 2015. Процитовано 28 травня 2020.
- Rise of the Robots. (англійська) . Future Publishing UK (2). Січень 2001.
- Front Mission 3 Hits Retailers. RPGamer (англійською) . 1999. Процитовано 28 травня 2020.
- Хазел, Керо. (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 15 вересня 2019. Процитовано 2 вересня 2010.
- Мацуо, Хаято (Січень 2010). (англійською) . Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 16 вересня 2019. Процитовано 7 жовтня 2010.
- Dragon God (4 червня 2004). (англійською) . RPGFan. Архів оригіналу за 30 грудня 2009. Процитовано 3 серпня 2010.
- Front Mission 3. (англійською) . № 87. Future Publishing. Серпень 2000. с. 92.
- プレイステーション – フロントミッション サード. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.11. 30 June 2006.
- Іке, Сато (15 грудня 1999). . GameSpot (англійською) . Архів оригіналу за 10 липня 2012. Процитовано 28 червня 2012.
- Сем Бішоп (21 квітня 2000). . IGN (англійською) . Архів оригіналу за 9 серпня 2009. Процитовано 28 червня 2012.
- Павлака, Адам (Червень 2000). Finals. (англійською) . Т. 3, № 6. . с. 100.
- . Japan-GameCharts.com (англійською) . Архів оригіналу за 30 грудня 2008. Процитовано 16 грудня 2008.
- 1999 Top 100 Best Selling Japanese Console Games. The-MagicBox.com (англійською) . Архів оригіналу за 3 липня 2012. Процитовано 16 грудня 2008.
- IGN staff (11 вересня 2000). New Square Millennium Collection Goods. IGN.com (англійською) . Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 16 грудня 2008.
- . SCEI.co.jp (японською) . Архів оригіналу за 21 грудня 2013. Процитовано 16 грудня 2008.
- Мей, Енджі (11 листопада 2003). Square Enix Confirms: Front Mission History A Go. RPGamer.com (англійською) . Архів оригіналу за 2 липня 2012. Процитовано 16 грудня 2008.
- Вінклер, Кріс (3 серпня 2006). Front Mission Series Goes Ultimate Hits In Japan. RPGFan.com (англійською) . Архів оригіналу за 2 липня 2012. Процитовано 16 грудня 2008.
Посилання
(яп.)
Ten-Mou / Міжнародна комп’ютерна мережа [ 4 січня 2021 у Wayback Machine.] (яп.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Front Mission 3 yap フロントミッション サード Furonto Mishon Sa do ce yaponska taktichna rolova gra yaka bula rozroblena i vipushena dlya igrovoyi pristavki Sony PlayStation kompaniyeyu Square Co Ltd Reliz u Yaponiyi vidbuvsya u 1999 roci v Yevropi j Pivnichnij Americi u 2000 roci Front Mission 3RozrobnikSquareVidavecSquare Square Electronic Arts Square Europe Zhanr i Taktichna rolova graPlatformaPlayStation PlayStation NetworkData vipuskuPlayStation 2 veresnya 1999 29 lyutogo 2000 11 serpnya 2000 PlayStation Network 24 bereznya 2009 21 grudnya 2010 1 veresnya 2010Rezhim griodnokoristuvacka graMovaYaponska AnglijskaTvorciProdyuserKodzi YamasitaRezhiser i Tosiro CuchidaScenarist i Norihiko Jonesaka Kazuhiro MacudaHudozhnik i Akihiro Yamada Acusi DomotoKompozitor i Kodzhi Hayama Hayato Macuo SHIGEKITehnichni detaliNosijCD ROM PlayStation NetworkFront MissionOficijnij sajt angl Oficijnij sajt yap Ce tretya osnovna i p yata zagalom nomerna chastina u seriyi videoigor Front Mission yak i ranishe syuzhet opovidaye o personazhah yih trudnoshah i borotbi u yakoyi voni zastosovuyut specialnu zbroyu gigantskih robotiv pid nazvoyu vanceri z nimeckogo slova wanderpanzer wander hodit panzer bronya Front Mission 3 persha chastina u seriyi Front Mission yaka vijshla u Pivnichnij Americi Yevropi ta Avstraliyi Igrovij procesZobrazhennya igrovogo procesu Na znimku odin z golovnih personazhiv vstupaye v bij z avtomatichnoyu turellyu Vnizu ekrana znahoditsya chastina interfejsu yaka pokazuye riven micnosti broni i zdorov ya pilota Igrova mehanika Front Mission 3 radikalno vidriznyayetsya vid vzhe zastosovanoyi ranishe v Front Mission i Front Mission 2 sho proyavlyayetsya v silnishim akcenti na elementah rolovoyi gri na vidminu vid strategichnih elementiv poperednih chastin Gra progresuye linijno i skladayetsya z pereglyadu kat scen vikonannya misij nalashtuvannya vanceriv pid chas perervi mizh misiyami ta vidpravlennya na nastupni misiyi Gravec podorozhuye po miscyah na karti svitu U miru prosuvannya gravcya v syuzheti na karti svitu z yavlyayutsya novi lokaciyi Mista ta mistechka vikonuyut rol punktiv perervi mizh misiyami de gravec mozhe organizuvati ta nalashtuvati svoyi pidrozdili dlya majbutnih misij Novim dlya Front Mission 3 ye mozhlivist gravcevi perezhiti dva rizni scenariyi yaki isnuyut nezalezhno odin vid odnogo v syuzheti gri Inshimi slovami gravec mozhe perezhiti dvi istoriyi kotri hoch i mayut deyaki spilni podiyi ta lokaciyi ale u cilomu ye unikalnimi Misiyi Front Mission 3 mistyat v sobi tradicijni dlya taktichnih rolovih igor cili vid znishennya vsih vorogiv do zahistu soyuznikiv Gra suttyevo vidriznyayetsya vid svoyih poperednikiv nayavnistyu mozhlivosti atakuvati samih pilotiv Pid chas bud yakoyi ataki pilot mozhe buti poshkodzhenij abo nasilno vikinutij zi svoyeyi mashini Gravec takozh mozhe vikinuti pilota zi svogo pidrozdilu shob bitisya pishki abo zahopiti inshu mashinu na poli boyu Gra takozh zminyuye sposib zasvoyennya navichok zamist nabuttya dosvidu dlya pidvishennya vmin pilota voni teper navchayutsya shlyahom osnashennya detalej vancera ta vikoristannya yih u boyu Pri dotrimanni pevnih umov isnuye vipadkova jmovirnist togo sho pilot zmozhe navchitisya novih navichok z odniyeyi z chastin jogo vancera yaku potim mozhna zaprogramuvati v bojovij komp yuter vancera Bagato elementiv igrovogo procesu z Front Mission 2 takozh buli vidaleni sho znachno sprostilo zagalnu strukturu gri Misiyi znachno menshi za obsyagom sho znizhuye kilkist strategichnih opcij dostupnih dlya vikoristannya gravcem V gri isnuye dekilka elementiv sho povertayutsya z Front Mission 2 a same Action Points AP ta Links Action Points AP pokazuyut skilki dij mozhna zrobiti z kozhnim chlenom zagonu Diyi taki yak peremishennya ta ataka vimagayut vikoristannya pevnoyi kilkosti AP Po zakinchenni povnogo hodu yakij skladaye odnu fazu gravcya ta fazu voroga zadana kilkist AP popovnyuyetsya Velichina AP chlena zagonu zalezhit vid kilkosti bojovih chiniv yaki zaroblyayutsya znishennyam vorozhih pidrozdiliv Links ce unikalna zdatnist yaka dozvolyaye dekilkom bijcyam nadavati nastupalnu pidtrimku odin odnomu pid chas bitv Links u Front Mission 3 pracyuyut ne tak yak u poperednih chastinah seriyi pilot pidrozdilu povinen mati navichku Link class ta vidpovidnu zbroyu Z vikonannyam ciyeyi umovi na pochatku boyu z yavlyayetsya jmovirnist aktivizaciyi vidpovidnogo vminnya Dlya utvorennya odnogo Link a mozhe buti zalucheno do troh chleniv zagonu Inshi elementi sho povertayutsya z poperednih chastin vklyuchayut rejting misij ta yih rozgaluzhennya Yak i v Front Mission Alternative diyi gravciv ocinyuyutsya po tomu naskilki dobre chi pogano voni vikonuyut misiyi Hocha isnuyut stimuli dlya uspishnogo vikonannya misij gra ne vinagorodzhuye gravcya novimi detalyami chi zbroyeyu yak ce bulo v Front Mission Alternative Rozgaluzhennya misiyi povertayetsya z poperednih chastin i dozvolyaye gravcyam vibirati yakij tip misiyi grati dali Okrim togo z Front Mission 2 povertayetsya i znachno rozshiryuyetsya funkciya Network Gravci teper mozhut pereglyadati psevdo Internet a same nadsilati ta otrimuvati povidomlennya elektronnoyu poshtoyu koristuvatisya vsilyakimi onlajn fajlami zavantazhuvati zobrazhennya ta shpaleri dlya robochogo stolu abo vikoristovuvati novu funkciyu pid nazvoyu Battle Simulator Battle Simulator ce igrovij rezhim u yakomu gravec mozhe brati uchast v navchalnih VR bitvah Ci trenuvannya mozhut buti vikoristani dlya pidvishennya rivnya bojovih zdibnostej pilotiv i mozhut vikonuvatisya stilki raziv skilki potribno Nareshti gravci mozhut zmicniti chastini svoyih vanceriv zavdyaki povernennyu funkciyi modifikaciyi Za yiyi dopomogoyu gravec mozhe posiliti zahisne pokrittya vancera vidome yak Def C tochnist zbroyi zbilshiti silu stribka dlya dosyagnennya visokih poverhon abo osnastiti jogo rolikami yaki dozvolyayut zbilshiti shvidkist ruhu vancera SyuzhetProlog Podiyi Front Mission 3 vidbuvayutsya v zhovtni 2112 roku na teritoriyi Pivdenno Shidnij Aziyi obertayuchis navkolo holodnoyi vijni mizh Kooperativnim Soyuzom Okeaniyi KSO angl Oceania Cooperative Union OCU i Narodnoyu Respublikoyu Da Han Chzhun DHCh angl People s Republic of Da Han Zhong DHZ Oskilki u 2102 roci Narodna Respublika Alordesh zdobula nezalezhnist vid KSO krayini chleni soyuzu takozh stvorili vlasni separatistski ruhi Taki krayini yak Indoneziya ta Singapur pochali vislovlyuvati svoyi nastroyi proti KSO yak mirnimi tak i nemirnimi shlyahami U 2106 roci pronacionalistichni sili na Filippinah vedut vijnu z uryadom ta yih kerivnikami z KSO Pragnuchi zberegti stabilnist u regioni Centralnij parlament KSO dozvolyaye Spoluchenim Shtatam Novogo Kontinentu SShN angl United States of the New Continent USN napraviti mirotvorchi sili dlya virishennya cih konfliktiv Vreshti resht nadnacionalnij soyuz dohodit do granici zlamu u 2112 roci koli na bazi yaponskih sil oboroni angl Japan Defense Force JDF v Yaponiyi vidbuvayetsya zagadkovij vibuh Osnovnij syuzhet V Front Mission 3 ye dva syuzheti obidva obertayutsya navkolo yaponskih pilotiv viprobuvachiv vanceriv Kadzuki Takemura ta Rogo Kusama Zavdyaki rishennyu prijnyatomu na pochatku gri gravec mozhe obrati abo scenarij DHCh abo scenarij SShN U scenariyi DHCh zadiyana yaponska vchena Alisiana Alisa Takemura todi yak scenarij SShN obertayetsya navkolo vchenoyi Emir Emmi Klamski Hocha obidva scenariyi mayut riznih personazhiv ta syuzheti voni takozh mayut nizku spilnih podij ta lokacij Cherez pidhid do rozpovidi istoriyi nevidomo yakij iz dvoh scenariyiv kanonichno pov yazanij z Front Mission 5 Scars of the War 31 zhovtnya Kadzuki pochinaye viprobuvannya novogo prototipu vancera na poligoni Kirishima Heavy Industries poblizu Okinavi Pislya zavershennya viprobuvannya jomu povidomlyayut sho na bazu sil oboroni Yaponiyi v Jokosuci potribno dostaviti deyaki budivelni vanceri Rogo pitaye Kazuki chi mozhe vin priyednatisya do nogo u dostavlenni vanceriv Yaksho gravec virishit piti z nim vin bude grati za scenariyem SShN Yaksho gravec ne pide z nim vin bude grati za scenariyem DHCh I v tomu i v inshomu vipadku Kazduki ta Rogo otrimuyut zavdannya dostaviti prototipi Kirishima Heavy Industries na bazu Jokosuka Pid chas pidgotovki vanceriv do dostavlennya na bazi vidbuvayetsya vibuh yakij prizvodit do togo sho Kadzuki namagayetsya projti vseredinu bazi Z reshtoyu dvom pilotam viprobuvacham dovoditsya pokinuti bazu ale zrozumivshi sho jogo sestru Alisu neshodavno pereveli tudi pracyuvati Kadzuki perekonuye Rogo povernutisya vseredinu kompleksu Za riznih obstavin yih zmushuyut vtekti z bazi ta peresliduvachiv sil oboroni Yaponiyi Za scenariyem SShN yim dopomagaye Emir z pidtrimkoyu yiyi soyuznikiv z SShN Za scenariyem DHCh Kadzuki Rogo ta Alisu ryatuye vid zahoplennya agent DHCh Lyu Hej Fong U bud yakomu vipadku Tekemura ta Kusama zvinuvachuyutsya yak teroristi yaki stoyat za atakoyu na bazu Jokosuka Divuyuchis chomu yih peresliduyut voni pitayut Emmu abo Lyu yaki rozpovidayut obom sho sili oboroni Yaponiyi vikrali z bazi na Alyasci nadsekretnu amerikansku zbroyu pid nazvoyu MIDAS Matter Irradiation Dissociative Acceleration System a vibuh stavsya cherez nevdalu sprobu yiyi vidtvorennya Kat scena ciyeyi kradizhki z pochatku gri rozglyadayetsya v Scars of the War yak kadri z kamer ohoroni Grupa peresliduye MIDAS do bazi KSO prihovanoyi vseredini vulkana Taal na Filippinah ale KSO za dopomogoyu DHCh vikoristovuye yiyi proti povstanskih sil sho visadzhuyut desant u misti Batangas Zrozumiv sho MIDAS mabut nazavzhdi znik grupa pereyizhdzhaye do DHCh de voni berut uchast u bitvi uryadu proti povstanciv Hua Lyan yakim dopomagaye SShN U miru zagostrennya bitvi grupa stikayetsya z Uyavnimi Chislami i Dijsnimi Chislami rezultatami programi gennoyi inzheneriyi priznachenoyi dlya stvorennya idealnoyi lyudini Na pochatku stvorena v derzhavi Ravnuj programa tayemno prodovzhila svoye zhittya v uryadi DHCh pid kerivnictvom Balya Gorbovskogo yakij maskuvavsya yak posol Ravnuj Odnak Uyavni Chisla obertayutsya proti Balya i znahodyat sho MIDAS yakij vikoristovuvavsya na Filippinah buv lishe vdaloyu kopiyeyu Yihnij kerivnik Lukav Minayev vidkrivaye sho Emir i Alisa takozh buli stvoreni v mezhah programi i sho dvoye vchenih yaki prijnyali yih u sim yu naspravdi dopomogli yim vryatuvatisya do togo yak yih vbili Pislya cogo Uyavni Chisla vtikayut do Yaponiyi de pidtrimuyut derzhavnij perevorot visunutij ultranacionalistichnim kerivnikom shtabu sil oboroni Yaponiyi Masao Sasaki yakij buv zamovnikom kradizhki na Alyasci Grupa Kadzuki yide za nimi do Yaponiyi de vin vozz yednuyetsya zi svoyim vidchuzhenim batkom Isao Takemuroyu Yim vdayetsya peremogti sili perevorotu ochistiti svoyi imena ta nazdognati Uyavni Chisla v Oushn Siti plavuchomu ostrovi roztashovanomu bilya Okinavi Popri te sho voni nareshti peremagayut Uyavni Chisla i bezpechno vibuhayut originalnij MIDAS u mori zakinchennya gri bude abo virisheno ostatochno abo zalisheno neodnoznachnim zalezhno vid obranogo scenariyu Golovni personazhi V procesi gri gravcevi dovoditsya grati za nizku personazhiv ale same yakih zalezhit vid obranogo scenariyu Spilni dlya oboh scenariyiv Kadzuki Takemura 19 richnij student Tehnichnogo institutu Jokosuka pracyuye pilotom viprobuvachem kompaniyi Kirishima Industries Narodivsya v Jokosuci Batko Isao Tekemura polkovnik sil oboroni Yaponiyi Jogo mati pomerla vid hvorobi koli jomu bulo lishe 12 rokiv U Kazuki ye zvedena sestra Alisa Rogo Kusama 19 richnij student Tehnichnogo institutu Jokosuka pracyuye pilotom viprobuvachem dlya Kirishima Industries Ye drugom Kazuki she z molodshih klasiv Personazhi scenariyu SShN Emir Emma Klamski 22 richna golova Vijskovo doslidnickoyi laboratoriyi SShN Priyihala do Yaponiyi z metoyu rozsliduvannya vibuhu na bazi Jokosuka Dennis Vikart 35 richnij agent Federalnogo agentstva rozsliduvan SShN angl Federal Agency of Investigation FAI Buv napravlenij do Yaponiyi razom z Emmoyu dlya rozsliduvannya incidentu na bazi Jokosuka Nadzvichajno profesijnij zavzhdi stavit robotu na pershe misce Yun Laj Fa 17 richna hakerka Za groshi prijmaye bud yaku kontraktnu robotu napriklad shpigunstvo abo zlom komp yuternih sistem Z samogo ditinstva vona zaroblyala na zhittya samostijno Skorish za vsogo ye sirotoyu Hose Astrada 35 richnij snajper armiyi KSO na Filippinah Narodivsya v rajoni bagatomu na konflikti mizh uryadovimi silami ta antiuryadovimi povstancyami Vin perestav vikonuvati vijskovi nakazi pislya togo yak diznavsya sho jogo druzhina zaginula pid chas napadu uryadu na povstanski vijska Hose mozhna zaluchiti v komandu yaksho v odnij z misij gravec obiraye jti u goru Yaksho vin priyednayetsya do komandi potim nemozhlivo bude priyednati Syan Mej Li Markus Armstrong 43 richnij kapitan armiyi SShN Legka lyudina yaka pracyuye u svoyemu tempi Vin priyednavsya do zbrojnih sil SShN shob zahistiti svoyu sim yu Jogo dosvid vrazhaye i vin dosit populyarnij sered pidporyadkovanih jomu vijsk Linni Barilar 27 richnij prodavec i pilot vanceriv Pislya zakinchennya universitetu pracyuvav na zavodi z pereroblyuvannya gnoyu de proyektuvav obladnannya ta sistemi upravlinnya Nalezhit do vidomoyi rodini Barilar u mezhah biznesu yakoyi prodaye metanovi vanceri Syan Mej Li 43 richnij najmanec Ranishe buv soldatom DHCh poki ne vtrativ sim yu koli vijskovi spalili jogo selo namagayuchis strimati antiuryadovij ruh U vidchayi vin zalishiv vijskovih shob stati pilotom vanceriv i voyuvati za sela sho strazhdayut pid gnitom DHCh Personazhi scenariyu DHCh Alisa Tekemura 19 richna studentka universitetu Tejhoku Sestra Kazuki Batki Alisi buli druzyami Isao Takyemuri yij bulo 9 rokiv koli voni zagibli tomu vin virishiv udocheriti yiyi Lyu Hej Fong 32 richnij lejtenant rozvidki DHCh angl DHZ Military Intelligence misiyeyu yakogo ye rozsliduvannya vibuhu na bazi Jokosuka Zazvichaj duzhe spokijna i organizovana lyudina Miho Shindzho 23 richna policejska u viddilu dorozhnogo ruhu Vona tiha strimana i rozumna Maye zdatnist vmilo analizuvati situaciyi Fam Luyis 17 richna antiuryadova partizanka Zarozumila egoyistichna i asocialna lyudina Zavzhdi nezadovolena yaksho spravi ne pracyuyut tochno tak yak vona hoche Priyednalasya do partizanskih sil zaradi gostrih pochuttiv Syao Hua Lan 34 richna vicekomanduvachka Silami shvidkogo reaguvannya angl Rapid Reaction Force RFF nadsekretnogo pidrozdilu v armiyi Chanli Ye idealnoyu soldatkoyu yaka bezzaperechno vikonuye nakazi Mayer Edvard 28 richna agentka Centralnogo rozviduvalnogo pidrozdilu KSO angl Central Intelligence Unit CIU Duzhe vesela nikoli ne vpadaye v depresiyu Zavzhdi vikonuye svoyi obov yazki z tochnistyu hocha i maye smak do pittya ta azartnih igor Rozrobka ta vipuskFront Mission 3 buv rozroblenij Development Division 6 kompaniyi Square pid kerivnictvom Toshiro Cuchidi Ce bula p yata chastina u seriyi pislya dvoh osnovnih ta dvoh spin offiv Front Mission 3 ce persha gra yaku Square vipustila vlasnoruch pislya pridbannya i vklyuchennya do sebe originalnogo rozrobnika G Craft Virobnictvo trivalo dva roki komanda vikoristovuvala dosvid otrimanij pid chas stvorennya Front Mission 2 dlya PlayStation shob vidpoliruvati ta vdoskonaliti gejmplej gri Akihiro Yamada vistupiv u roli odnogo iz hudozhnikiv gri Pid chas virobnictva bulo stvoreno bezlich chernetok riznih personazhiv deyaki z kotrih dovelos vidkinuti Kijotaka Akaza vistupiv odnim iz programistiv todi yak Ko Sato rozrobiv sistemu boyu Yak i v inshih chastinah seriyi Front Mission komanda svidomo cherpala nathnennya z inshih dzherel zokrema z tradicijnih meha anime ta mangi Vipusk u Pivnichnij Americi dozvoliv chastini stati pershoyu v seriyi Front Mission yaka vijshla za mezhami Yaponiyi Saundtrek Front Mission 3 Original SoundtrackSaundtrek albomKompozitorKodzhi Hayama Hayato Macuo SHIGEKIData vipusku22 veresnya 1999ZhanrSaundtrekTrivalist2 30 00LejblDigiCubeProdyuserKodzhi Hayama Hayato MacuoProfesijni oglyadiSquare Haven Soundtrack Central Square Enix Music Online Muzichnij suprovid gri Front Mission 3 Original Soundtrack buv stvorenij kompozitorami Kodzhi Hayama Hayato Macuo ta SHIGEKI Hayama ta Macuo takozh vistupali u rolyah prodyuseriv Macuo pracyuvav nad orkestrovimi kompoziciyami todi yak Hayama pracyuvav nad bilsh elektronnimi Tvori vikonuvalis iz sintezatorami yaki buli zaprogramovani na te shob vidavati yakisnishi versiyi tih tipiv zvukiv sho vzhe vikoristovuvalis v originalnomu Front Mission a ne na te shob voni zvuchali yak faktichni instrumenti Do pochatku rozrobki gri Hayama vzhe pracyuvav u Square yak shtatnij kompozitor i same vin zaprosiv Macuo yakij na toj chas buv nezalezhnim kompozitorom poznajomitisya zi zvukovoyu komandoyu ta popracyuvati nad groyu Saundtrek buv vipushenij 22 veresnya 1999 roku kompaniyeyu DigiCube i z togo chasu jogo ne bulo perevidano Vin maye katalozhnij nomer SSCX 10035 Kodzhi Hayama stvoriv 20 kompozicij a Hayato Macuo 26 SHIGEKI maye yedinij vnesok pershij trek na disku Saundtrek gri buv dobre sprijnyatij kritikami takimi yak Kero Hejzel z Square Enix Music Online yakij zaznachiv sho zvuchannya sintezatora stilistichno priv yazalo muziku do originalnoyi gri i aploduvav vneskam oboh kompozitoriv Recenzent z RPGFan pogodivsya hocha na jogo dumku tvori Hayami buli bilsh razyuchimi nizh tvori Macuo Spisok kompozicij Pershij disk NazvaAvtorTrivalist1 The Government SHIGEKI1 512 Starting Kodzhi Hayama2 293 City Japan Hayato Macuo2 404 Problem Kodzhi Hayama4 005 The Bar All Purpose Hayato Macuo3 056 Infiltration Kodzhi Hayama4 087 Setup 1 Kodzhi Hayama3 358 Setup 2 Kodzhi Hayama2 479 Network Kodzhi Hayama4 0510 Base Invasion Hayato Macuo4 1211 Impact Kodzhi Hayama2 1712 Silence Hayato Macuo2 4113 Defensive War Kodzhi Hayama3 2014 Anger Hayato Macuo3 0715 VS Wulong Hayato Macuo4 0616 City China Hayato Macuo2 5517 Bar China Hayato Macuo2 4618 Hideout Kodzhi Hayama3 0819 Escape Kodzhi Hayama2 2720 Real Base Hayato Macuo3 0721 Research Lab Hayato Macuo3 0122 Lukav 1 Hayato Macuo2 5923 Suspicion Kodzhi Hayama1 1424 Front Line Base Hayato Macuo3 0025 Attack Hayato Macuo4 30Drugij disk NazvaAvtorTrivalist1 Rest 1 Kodzhi Hayama4 132 Rest 2 Kodzhi Hayama3 133 City Ruins Kodzhi Hayama3 024 Barilar Kodzhi Hayama2 575 Plains China Hayato Macuo4 056 Fort Invasion Hayato Macuo4 007 Forest Southeast Asia Hayato Macuo4 568 Enemy Attack Kodzhi Hayama2 159 Scout Unit Kodzhi Hayama3 5310 Aggression Hayato Macuo5 0411 VS IN Unit Kodzhi Hayama1 5312 Sorrow Hayato Macuo3 0213 Lukav 2 Hayato Macuo1 5414 Oath Kodzhi Hayama3 4815 Assault Hayato Macuo4 0016 Decisive Battle Hayato Macuo4 3117 Memory Alisa Hayato Macuo1 4318 Swift Attack Kodzhi Hayama3 4019 Stage End 1 Hayato Macuo1 0920 Stage End 2 Hayato Macuo1 3721 Game Over Hayato Macuo1 1022 Ending Hayato Macuo6 25Ocinki j vidgukiOcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinka6 10Famitsu32 40GameSpot8 3 10IGN8 8 10Next Generation U rik vipusku v Yaponiyi bulo prodano 298 342 kopij Front Mission 3 GameSpot zaznachiv sho gra zaslugovuye togo shobi predstaviti franshizu amerikanskij auditoriyi ale kritikuvav yiyi grafiku za te sho vona bula girshe nizh u Front Mission 2 IGN ociniv mehaniku boyu v gri yak ridkisnu dlya igor Square porivnyuyuchi yiyi z Final Fantasy Tactics ale nazvav grafichni perehodi mizh taktichnim viglyadom ta boyami yak nepomitni Edge visoko ociniv misiyi za yih riznomanitni cili ta osoblivi podiyi ale rozkritikuvav obmezheni taktichni mozhlivosti gri zayavivshi sho v gri nemaye progresu navchannya vlastivogo vijskovim igram yakij bi postupovo nadavav skladnishih vorogiv i zdibnostej treba lishe zasvoyiti osnovi i vikoristovuvati yih znovu i znovu Adam Pavlaka rozglyanuv versiyu gri dlya PlayStation dlya Next Generation i zayaviv sho ce Dosit dobra gra z RPG elementami sho zahoplyuyut Varta vashogo chasu yaksho vi vvazhayete ideyu strategij v realnomu chasi visnazhlivoyu PerevidannyaFront Mission 3 neodnorazovo povtorno vipuskavsya v Yaponiyi U 2000 roci gra bula vipushena v ramkah kolekciyi Millennium Collection vid Square i vklyuchala kolekcijni tovari taki yak brelok lihtarik brelok dlya klyuchiv gamanec ta lancyuzhok U 2002 roci gra bula perevidana yak chastina linijki bestseleriv PSone Books vid Sony Razom z Front Mission i Front Mission 2 gra takozh bula vkomplektovana yak chastina zbirki Front Mission History u 2003 roci U 2006 roci gra bula vipushena yak chastina linijki Ultimate Hits Square Enix Gra bula takozh povtorno vipushena v yevropejskomu PSN u veresni 2010 roku ta v pivnichnoamerikanskomu PSN u grudni 2010 roku Primitki100 Year History of Front Mission Dengeki GAMES yaponskoyu February 2004 Special Edition MediaWorks Lyutij 2004 Dengeki PlayStation Editorial LogicGate red Berezen 2007 Front Mission World Historica Report of Conflicts 1970 2121 yaponskoyu MediaWorks ISBN 4 8402 3663 1 anglijskoyu Square Enix Arhiv originalu za 20 serpnya 2010 Procitovano 5 grudnya 2010 Front Mission 3 Owner s Manual PDF anglijskoyu Square 2000 s 29 Vinkler Kris 2003 Square Enix Talks Current Status RPGFan anglijskoyu originalu za 22 bereznya 2012 Procitovano 1 serpnya 2007 Gaming Intelligence Agency anglijskoyu 19 bereznya 1999 Arhiv originalu za 1 kvitnya 2022 Procitovano 28 travnya 2020 Dengeki red Lyutij 2004 100 Year History of Front Mission Dengeki GAMES yaponskoyu February 2004 Special Edition MediaWorks Front Mission 3 Perfect Works yaponskoyu 1 listopada 1999 s 217 231 ISBN 4 7577 1418 1 Watch Impress yaponskoyu 25 bereznya 2009 Arhiv originalu za 28 bereznya 2009 Procitovano 28 travnya 2020 RPGFan anglijskoyu 2004 Arhiv originalu za 8 veresnya 2015 Procitovano 28 travnya 2020 Rise of the Robots anglijska Future Publishing UK 2 Sichen 2001 Front Mission 3 Hits Retailers RPGamer anglijskoyu 1999 Procitovano 28 travnya 2020 Hazel Kero anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 15 veresnya 2019 Procitovano 2 veresnya 2010 Macuo Hayato Sichen 2010 anglijskoyu Square Enix Music Online Arhiv originalu za 16 veresnya 2019 Procitovano 7 zhovtnya 2010 Dragon God 4 chervnya 2004 anglijskoyu RPGFan Arhiv originalu za 30 grudnya 2009 Procitovano 3 serpnya 2010 Front Mission 3 anglijskoyu 87 Future Publishing Serpen 2000 s 92 プレイステーション フロントミッション サード Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 11 30 June 2006 Ike Sato 15 grudnya 1999 GameSpot anglijskoyu Arhiv originalu za 10 lipnya 2012 Procitovano 28 chervnya 2012 Sem Bishop 21 kvitnya 2000 IGN anglijskoyu Arhiv originalu za 9 serpnya 2009 Procitovano 28 chervnya 2012 Pavlaka Adam Cherven 2000 Finals anglijskoyu T 3 6 s 100 Japan GameCharts com anglijskoyu Arhiv originalu za 30 grudnya 2008 Procitovano 16 grudnya 2008 1999 Top 100 Best Selling Japanese Console Games The MagicBox com anglijskoyu Arhiv originalu za 3 lipnya 2012 Procitovano 16 grudnya 2008 IGN staff 11 veresnya 2000 New Square Millennium Collection Goods IGN com anglijskoyu Arhiv originalu za 16 kvitnya 2012 Procitovano 16 grudnya 2008 SCEI co jp yaponskoyu Arhiv originalu za 21 grudnya 2013 Procitovano 16 grudnya 2008 Mej Endzhi 11 listopada 2003 Square Enix Confirms Front Mission History A Go RPGamer com anglijskoyu Arhiv originalu za 2 lipnya 2012 Procitovano 16 grudnya 2008 Vinkler Kris 3 serpnya 2006 Front Mission Series Goes Ultimate Hits In Japan RPGFan com anglijskoyu Arhiv originalu za 2 lipnya 2012 Procitovano 16 grudnya 2008 Posilannya yap Ten Mou Mizhnarodna komp yuterna merezha 4 sichnya 2021 u Wayback Machine yap