Echo Night — містична пригодницька гра, розроблена компанією FromSoftware для PlayStation. Гра була випущена в Японії 14 серпня 1998 року, а в Північній Америці 31 липня 1999 року.
Echo Night | |
---|---|
Розробник | FromSoftware |
Видавець | |
Жанр(и) | квест survival horror |
Платформа | PlayStation |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Тошифумі Набешима |
Керівник(и) | Акінорі Канеко |
Сценарист(и) | Тошифумі Набешима |
Ігродизайнер(и) | Сакумі Ватанабе |
Композитор(и) | Цукаса Сайтох, Кота Хошино |
Технічні деталі | |
Носій | компакт-диск |
Echo Night[d] |
Ігровий процес
Echo Night — гра від першої особи, але на відміну від більшості ігор від першої особи, в грі Echo Night не використовується вогнепальна чи холодна зброя. Головний герой на ім'я Річард повинен взаємодіяти з привидами в різних приміщеннях, вмикаючи та вимикаючи світло.
Протагоніст часто переноситься у минуле за допомогою медіума чи деяких об'єктів. Коли гравець виконує важливу для привида задачу, привид зникає та утворює «астральний уламок», які можуть бути використані для отримання різних фіналів гри. Загалом можна зібрати 26 «астральних уламків». У сліпого медіума їх пропонується обміняти на святу воду, потрібну для лікування Річарда після зіткнень з деякими агресивними привидами. Предмети, що допомагають звільняти привидів або дають іншу користь персонажу, складаються до інвентаря.
Привиди
У грі всього чотири привиди, здатних завдати шкоди протагоністу:
- Клавдія Тендер — маленька дівчинка в червоній сукні, перший привид, котрого зустрічає Річард. Може піднімати героя в повітря та кидати різноманітні предмети. Це символізує біль ударів, яку вона зазнала перед смертю, бо була похована живцем (можливо — Вільямом Роквеллом). Зникає, коли Річард повертає їй ляльку.
- Дівчина в білій сукні — привид безіменної дівчини, вбитої Роквеллом у 1910 році в підземеллі на цвинтарі. Може напускати на протагоніста холодні силуети та стримувати його холодним потоком. Це символізує холод підземелля, в якому вона загинула. Також після ввімкнення в кімнаті світла залишає після себе зелену рідину, що завдає шкоди протагоністу. Зникає, коли Річард повертає їй кулон.
- Ендрю Голейвуд — король, правитель якоюсь країни (можливо Англії) в 1469 році. Перший відомий власник червоного каменя, за допомогою якого він зміг стати королем, бувши звичайним солдатом. Предок Вільяма Роквелла — торговець Ален, вбиває короля мечем на балконі замку. У вигляді привида його очі — червоні (у інших — білі), а сам він притягує до себе Річарда, не даючи йому втекти, та завдає йому ударів ціпком. Це символізує відсутність виходу, якого король не мав перед смертю. Зникає, коли Річард дає йому камею з зображенням дочки Елеонори.
- Вільям Роквелл — з'являється в машинному відділенні. Насилає на Річарда прокляття. Зникає сам перед останнім відліком часу.
Сюжет
Історія обертається навколо Річарда Осмонда — головного героя гри, та його переміщень у часі на судні «Орфей», яку загадково зникло в морі. Історія розкриє також таємницю двох каменів, в яких закладена містична сила.
Гра починається з Річарда Осмонда, котрий перебуває в своїх апартаментах та приймає дзвінок із департаменту поліції міста Анкор (англ. Anchor) в зв'язку зі зникненням його батька — Генрі Осмонда. Річарда запрошують приїхати в дім батька. В домі батька Річард знаходить батьківський щоденник, який переносить його в потяг. Він зустрічає в потязі чоловіка на ім'я Генрі Осмонд, котрий намагається переслідувати Вільяма Роквелла. Вільям Роквелл одержимий Червоним Каменем, котрий додається до таємничого ножа. В потязі відбудеться поєдинок, проте Вільям Роквелл захиститься від Генрі Осмонда за допомогою своєї внучки Крі Роквелл. Вільям буде стріляти в Генрі, але завдяки голубому каменю, яким володів Генрі, його життя буде врятовано (куля влучить в голубий камінь на рівні його грудей, коли Вільям вистрілить в нього). Голубий камінь буде поділено на дві частини, одну Генрі Осмонд віддасть Крі Роквелл (внучці Вільяма). В ході цієї ситуації стане зрозумілим, що Вільям одержимий демоном червоного каменя.
Після цього Річард буде повернений в будинок свого батька і виявить всередині секретної кімнати картину корабля «Орфей». Річард перенесеться на корабель «Орфей» і зустріне душі пасажирів, які загинули, коли корабель зник. Річард буде рятувати душі, які зустріне на судні, вирішуючи їхні особисті проблеми. В ході гри Річард дізнається, що червоний камінь, яким володіє Вільям Роквелл, може змінювати долю людини, викликаючи жагу вбивати людей ножем з червоним каменем. Річард зустріне сина і дочку Вільяма Роквелла, і дізнається, що вони знали про історію червоного каменя і планували вбити їх батька на судні, але були вбиті ним самим… За час подорожі Річард також зустрінеться з Крі Роквелл, і матиме можливість повернути блакитний камінь. У кульмінаційний момент гри Річард виявить, що його батько теж був на кораблі, і хотів убити Вільяма Роквелла. Щойно Генрі опанує каменем, він скаже, що з самого початку хотів роздобути червоний камінь. Річард зможе знищити червоний камінь за допомогою синього. Після знищення червоного каменю Генрі скаже Річарду йти на корму судна, бо незабаром воно повинно буде зникнути.
Закінчення гри
У грі є 4 різних закінчення:
- Реальне закінчення: Річард досягає корми судна і входить у таємний прохід. Після діалогу зі сліпою людиною Річард не бере червоний ніж, і він руйнується. Крі рятує Річарда. Після декількох сцен кінцевої заставки, також показується повідомлення від Крі Роквелл, його показують в останній сцені в будинку Річарда.
- Хороше закінчення: Річард досягає корми судна і не входить в таємний прохід. Крі рятує Річарда. Після того, як закінчується заставка, Річард пробуджується в будинку його батька. Він залишає будинок і наближається до поліцейського в автомобілі. Автомобіль не заводиться, поліцейський просить, щоб Річард приніс ящик з інструментами. Коли Річард відкриває ящик з інструментами, він знаходить червоний ніж там.
- Погане закінчення: Річард досягає корми судна і входить в таємний прохід. Після діалогу зі сліпою людиною Річард бере червоний ніж. Крі рятує Річарда. Після того, як закінчується заставка, Річард прокидається в будинку його батька. Він вбиває поліцейських, адже тепер одержимий червоним ножем.
- Дуже погане закінчення: Річард не досягає корми судна вчасно. Після закінчення заставки на екрані показують коротку статтю. В ній говориться, що Річард Осмонд і його батько загадково зникли при пожежі.
Цікаві факти
- Гра є однією з небагатьох, файл збереження якої на карті пам'яті консолі займає цілих дві комірки.
- Незважаючи на ввімкнене світло, на деяких палубах все ж може з'явитися привид, проте часто — тільки його сміх.
- У грі безліч анахронізмів і історичних ляпів. Наприклад найманець в 1913 році стріляє в Крі Роквелл з пістолета-кулемета Томпсона, хоча тоді пістолет-кулемет навіть не був винайдений. У поїзді батько Річарда і Вільям озброєні пістолетами Люгера, хоча до їх створення було ще близько року.
- На «Орфеї» всього можна помітити 27 душ, проте їх, можливо, набагато більше.
- Багато в чому гра відсилається на деякі реальні події. Зокрема «Орфей» безслідно зник в Атлантичному океані, що так само може бути пов'язано з міфами навколо Бермудського трикутника, також «Орфей» зник на рік пізніше «Титаніка», і так само в Атлантичному океані.
- У грі є дуже цікава модель казино на одній з нижніх палуб корабля. Це єдине не обов'язкове завдання в грі. У казино можна грати за знайдені на кораблі квитки. Треба набрати достатньо очок, граючи в рулетку або однорукого бандита, і тоді відкриється можливість зіграти в блекджек з однією з душ. Це впливає на отримання сфер, які в свою чергу, впливають на кінцівку.
- Медіум — єдиний персонаж в грі (крім головного героя), який з'являється у другій частині.
Оцінки та відгуки
Гра отримала «змішані» відгуки, згідно з агрегатором рецензій вебсайтом GameRankings.
Японський ігровий журнал Famitsu оцінив гру на 32 пунктів із 40.
Примітки
- Everingham, Max (7 вересня 1999). . IGN. Архів оригіналу за 25 жовтня 2016. Процитовано 12 листопада 2016.
- Clements, Ryan (15 березня 2015). . PlayStation Blog. Архів оригіналу за 7 вересня 2015. Процитовано 4 вересня 2020.
- . www.famitsu.com. Архів оригіналу за 6 жовтня 2015. Процитовано 25 липня 2018.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 12 листопада 2016. Процитовано 12 листопада 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Echo Night mistichna prigodnicka gra rozroblena kompaniyeyu FromSoftware dlya PlayStation Gra bula vipushena v Yaponiyi 14 serpnya 1998 roku a v Pivnichnij Americi 31 lipnya 1999 roku Echo NightRozrobnikFromSoftwareVidavecJP FromSoftware NA AgetecZhanr i kvest survival horrorPlatforma PlayStationData vipuskuPlayStation JP 13 serpnya 1998 NA 30 serpnya 1999 PlayStation Network JP 30 serpnya 2007 NA 17 bereznya 2015Rezhim griodnokoristuvacka graTvorciProdyuserToshifumi NabeshimaKerivnik i Akinori KanekoScenarist i Toshifumi NabeshimaIgrodizajner i Sakumi VatanabeKompozitor i Cukasa Sajtoh Kota HoshinoTehnichni detaliNosijkompakt diskEcho Night d Igrovij procesEcho Night gra vid pershoyi osobi ale na vidminu vid bilshosti igor vid pershoyi osobi v gri Echo Night ne vikoristovuyetsya vognepalna chi holodna zbroya Golovnij geroj na im ya Richard povinen vzayemodiyati z prividami v riznih primishennyah vmikayuchi ta vimikayuchi svitlo Protagonist chasto perenositsya u minule za dopomogoyu mediuma chi deyakih ob yektiv Koli gravec vikonuye vazhlivu dlya privida zadachu privid znikaye ta utvoryuye astralnij ulamok yaki mozhut buti vikoristani dlya otrimannya riznih finaliv gri Zagalom mozhna zibrati 26 astralnih ulamkiv U slipogo mediuma yih proponuyetsya obminyati na svyatu vodu potribnu dlya likuvannya Richarda pislya zitknen z deyakimi agresivnimi prividami Predmeti sho dopomagayut zvilnyati prividiv abo dayut inshu korist personazhu skladayutsya do inventarya Prividi U gri vsogo chotiri prividi zdatnih zavdati shkodi protagonistu Klavdiya Tender malenka divchinka v chervonij sukni pershij privid kotrogo zustrichaye Richard Mozhe pidnimati geroya v povitrya ta kidati riznomanitni predmeti Ce simvolizuye bil udariv yaku vona zaznala pered smertyu bo bula pohovana zhivcem mozhlivo Vilyamom Rokvellom Znikaye koli Richard povertaye yij lyalku Divchina v bilij sukni privid bezimennoyi divchini vbitoyi Rokvellom u 1910 roci v pidzemelli na cvintari Mozhe napuskati na protagonista holodni silueti ta strimuvati jogo holodnim potokom Ce simvolizuye holod pidzemellya v yakomu vona zaginula Takozh pislya vvimknennya v kimnati svitla zalishaye pislya sebe zelenu ridinu sho zavdaye shkodi protagonistu Znikaye koli Richard povertaye yij kulon Endryu Golejvud korol pravitel yakoyus krayini mozhlivo Angliyi v 1469 roci Pershij vidomij vlasnik chervonogo kamenya za dopomogoyu yakogo vin zmig stati korolem buvshi zvichajnim soldatom Predok Vilyama Rokvella torgovec Alen vbivaye korolya mechem na balkoni zamku U viglyadi privida jogo ochi chervoni u inshih bili a sam vin prityaguye do sebe Richarda ne dayuchi jomu vtekti ta zavdaye jomu udariv cipkom Ce simvolizuye vidsutnist vihodu yakogo korol ne mav pered smertyu Znikaye koli Richard daye jomu kameyu z zobrazhennyam dochki Eleonori Vilyam Rokvell z yavlyayetsya v mashinnomu viddilenni Nasilaye na Richarda proklyattya Znikaye sam pered ostannim vidlikom chasu SyuzhetIstoriya obertayetsya navkolo Richarda Osmonda golovnogo geroya gri ta jogo peremishen u chasi na sudni Orfej yaku zagadkovo zniklo v mori Istoriya rozkriye takozh tayemnicyu dvoh kameniv v yakih zakladena mistichna sila Gra pochinayetsya z Richarda Osmonda kotrij perebuvaye v svoyih apartamentah ta prijmaye dzvinok iz departamentu policiyi mista Ankor angl Anchor v zv yazku zi zniknennyam jogo batka Genri Osmonda Richarda zaproshuyut priyihati v dim batka V domi batka Richard znahodit batkivskij shodennik yakij perenosit jogo v potyag Vin zustrichaye v potyazi cholovika na im ya Genri Osmond kotrij namagayetsya peresliduvati Vilyama Rokvella Vilyam Rokvell oderzhimij Chervonim Kamenem kotrij dodayetsya do tayemnichogo nozha V potyazi vidbudetsya poyedinok prote Vilyam Rokvell zahistitsya vid Genri Osmonda za dopomogoyu svoyeyi vnuchki Kri Rokvell Vilyam bude strilyati v Genri ale zavdyaki golubomu kamenyu yakim volodiv Genri jogo zhittya bude vryatovano kulya vluchit v golubij kamin na rivni jogo grudej koli Vilyam vistrilit v nogo Golubij kamin bude podileno na dvi chastini odnu Genri Osmond viddast Kri Rokvell vnuchci Vilyama V hodi ciyeyi situaciyi stane zrozumilim sho Vilyam oderzhimij demonom chervonogo kamenya Pislya cogo Richard bude povernenij v budinok svogo batka i viyavit vseredini sekretnoyi kimnati kartinu korablya Orfej Richard perenesetsya na korabel Orfej i zustrine dushi pasazhiriv yaki zaginuli koli korabel znik Richard bude ryatuvati dushi yaki zustrine na sudni virishuyuchi yihni osobisti problemi V hodi gri Richard diznayetsya sho chervonij kamin yakim volodiye Vilyam Rokvell mozhe zminyuvati dolyu lyudini viklikayuchi zhagu vbivati lyudej nozhem z chervonim kamenem Richard zustrine sina i dochku Vilyama Rokvella i diznayetsya sho voni znali pro istoriyu chervonogo kamenya i planuvali vbiti yih batka na sudni ale buli vbiti nim samim Za chas podorozhi Richard takozh zustrinetsya z Kri Rokvell i matime mozhlivist povernuti blakitnij kamin U kulminacijnij moment gri Richard viyavit sho jogo batko tezh buv na korabli i hotiv ubiti Vilyama Rokvella Shojno Genri opanuye kamenem vin skazhe sho z samogo pochatku hotiv rozdobuti chervonij kamin Richard zmozhe znishiti chervonij kamin za dopomogoyu sinogo Pislya znishennya chervonogo kamenyu Genri skazhe Richardu jti na kormu sudna bo nezabarom vono povinno bude zniknuti Zakinchennya griU gri ye 4 riznih zakinchennya Realne zakinchennya Richard dosyagaye kormi sudna i vhodit u tayemnij prohid Pislya dialogu zi slipoyu lyudinoyu Richard ne bere chervonij nizh i vin rujnuyetsya Kri ryatuye Richarda Pislya dekilkoh scen kincevoyi zastavki takozh pokazuyetsya povidomlennya vid Kri Rokvell jogo pokazuyut v ostannij sceni v budinku Richarda Horoshe zakinchennya Richard dosyagaye kormi sudna i ne vhodit v tayemnij prohid Kri ryatuye Richarda Pislya togo yak zakinchuyetsya zastavka Richard probudzhuyetsya v budinku jogo batka Vin zalishaye budinok i nablizhayetsya do policejskogo v avtomobili Avtomobil ne zavoditsya policejskij prosit shob Richard prinis yashik z instrumentami Koli Richard vidkrivaye yashik z instrumentami vin znahodit chervonij nizh tam Pogane zakinchennya Richard dosyagaye kormi sudna i vhodit v tayemnij prohid Pislya dialogu zi slipoyu lyudinoyu Richard bere chervonij nizh Kri ryatuye Richarda Pislya togo yak zakinchuyetsya zastavka Richard prokidayetsya v budinku jogo batka Vin vbivaye policejskih adzhe teper oderzhimij chervonim nozhem Duzhe pogane zakinchennya Richard ne dosyagaye kormi sudna vchasno Pislya zakinchennya zastavki na ekrani pokazuyut korotku stattyu V nij govoritsya sho Richard Osmond i jogo batko zagadkovo znikli pri pozhezhi Cikavi faktiGra ye odniyeyu z nebagatoh fajl zberezhennya yakoyi na karti pam yati konsoli zajmaye cilih dvi komirki Nezvazhayuchi na vvimknene svitlo na deyakih palubah vse zh mozhe z yavitisya privid prote chasto tilki jogo smih U gri bezlich anahronizmiv i istorichnih lyapiv Napriklad najmanec v 1913 roci strilyaye v Kri Rokvell z pistoleta kulemeta Tompsona hocha todi pistolet kulemet navit ne buv vinajdenij U poyizdi batko Richarda i Vilyam ozbroyeni pistoletami Lyugera hocha do yih stvorennya bulo she blizko roku Na Orfeyi vsogo mozhna pomititi 27 dush prote yih mozhlivo nabagato bilshe Bagato v chomu gra vidsilayetsya na deyaki realni podiyi Zokrema Orfej bezslidno znik v Atlantichnomu okeani sho tak samo mozhe buti pov yazano z mifami navkolo Bermudskogo trikutnika takozh Orfej znik na rik piznishe Titanika i tak samo v Atlantichnomu okeani U gri ye duzhe cikava model kazino na odnij z nizhnih palub korablya Ce yedine ne obov yazkove zavdannya v gri U kazino mozhna grati za znajdeni na korabli kvitki Treba nabrati dostatno ochok grayuchi v ruletku abo odnorukogo bandita i todi vidkriyetsya mozhlivist zigrati v blekdzhek z odniyeyu z dush Ce vplivaye na otrimannya sfer yaki v svoyu chergu vplivayut na kincivku Medium yedinij personazh v gri krim golovnogo geroya yakij z yavlyayetsya u drugij chastini Ocinki ta vidgukiGra otrimala zmishani vidguki zgidno z agregatorom recenzij vebsajtom GameRankings Yaponskij igrovij zhurnal Famitsu ociniv gru na 32 punktiv iz 40 PrimitkiEveringham Max 7 veresnya 1999 IGN Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2016 Procitovano 12 listopada 2016 Clements Ryan 15 bereznya 2015 PlayStation Blog Arhiv originalu za 7 veresnya 2015 Procitovano 4 veresnya 2020 www famitsu com Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2015 Procitovano 25 lipnya 2018 GameRankings Arhiv originalu za 12 listopada 2016 Procitovano 12 listopada 2016