E.T. the Extra-Terrestrial (укр. Іншопланетянин), часто звана просто E.T. — відеогра 1982 року, випущена Atari для своєї ігрової приставки Atari 2600. Гра, розроблена [en], ґрунтується на однойменному фільмі «Іншопланетянин». Мета гри полягає в тому, щоб, провівши Іншопланетянина через ряд різних екранів, зібрати три частини міжпланетного телефону, за допомогою якого можливо встановити зв'язок з його рідною планетою.
E.T. the Extra-Terrestrial | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | d |
Жанр(и) | пригодницький бойовик |
Платформа | Atari 2600 |
Дата випуску | грудень 1982 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | ігровий картридж |
E.T. the Extra-Terrestrial у Вікісховищі |
Воршоу мав намір зробити інноваційну гру, сюжет якої відповідав би фільму, тоді як Atari хотіла досягти високих показників продажів, відштовхуючись від високої популярності фільму в усьому світі. Переговори щодо ліцензування випуску гри за фільмом завершилися до кінця липня 1982 року, залишивши таким чином 6 тижнів на розробку гри, яка повинна була вийти до початку різдвяного сезону 1982 року. В результаті вийшла гра, яка згадується як одна з найгірших за всю історію ігрової індустрії, що стала однією з найбільших фінансових втрат. Фінансові втрати і загальний ефект, справлений на Atari, є однією з причин, що викликали кризу індустрії комп'ютерних ігор 1983 року.
Гра часто називається причиною великих фінансових втрат Atari у 1983 і 1984 роках. Згідно з деякими відомостями, внаслідок надвиробництва і повернень, мільйони незатребуваних картриджів були захоронені в районі Аламоґордо. В ході розкопок захоронення було знайдено картриджі з грою.
Ігровий процес
E.T. є комп'ютерною грою в жанрі квесту, в якій гравець керує Іншопланетянином на ігровому полі з виглядом зверху. Метою гри є знаходження трьох частин міжпланетного телефону. Вони знаходяться всередині випадково вибраних на початку гри ям (також званих колодязями). На екрані також представлена смуга енергії Іншопланетянина, яку він витрачає на будь-які дії (зокрема переміщення, телепортацію, падіння в ями, польоти з них тощо). Для поповнення енергії Іншопланетянин підбирає [en], зібравши дев'ять з яких він отримує можливість покликати Еліота, щоб підняти частину міжпланетного телефону. Коли зібрані всі три частини, гравець повинен скерувати Іншопланетянина в зону, з якої телефон здатний з'єднати його з рідною планетою. Після цього гравець повинен знайти космічний корабель за певний час. Коли Іншопланетянин опиниться в лісі, де його забув космічний корабель, з'явиться останній, що дозволить Іншопланетянину полетіти додому. Після цього гра починається спочатку з тим самим рівнем складності, але з іншим розташуванням частин телефону. Набрані в минулому раунді очки переносяться у новий. Гра закінчується при спустошенні смуги енергії.
Дія гри відбувається на шести рівнях, кожен з яких відображає сцену з фільму. Для досягнення мети гравець повинен раз за разом вести Іншопланетянина в «колодязі». Після того як в даному колодязі будуть зібрані всі предмети, гравець повинен вивести Іншопланетянина на основний екран, використовуючи левітацію. Значок вгорі екрану позначає тип поточної зони, кожна зона дозволяє проводити різні дії. Серед ворогів є вчений, який забирає Іншопланетянина на дослідження, і агенти ФБР, які переслідують Іншопланетянина з метою конфіскації частин телефону. Гра пропонує різні рівні складності, які впливають на швидкість переміщення людей у грі, а також змінюють умови, необхідні для досягнення мети.
Розробка гри
Розробка почалася в липні 1982 року і завершилася в тому ж році. Загальна вартість розробки за оцінками склала US$125 млн. Бажаючи скористатися комерційним успіхом фільму, Стів Росс (CEO Warner Communications, головної компанії Atari) в червні 1982 року почав переговори зі Стівеном Спілбергом і Universal Studios про отримання ліцензії на право випуску комп'ютерної гри, заснованої на фільмі. В кінці липня Warner Communications сповістила про отримання ексклюзивних прав на світовий випуск гри, заснованої на фільмі, для аркадних автоматів і консолей. Незважаючи на те, що точні параметри контракту не були розголошені, пізніше стало відомо, що ціна ліцензії склала US$20-25 млн — велика сума за ліцензію для індустрії в ті часи. У відповідь на питання Росса про перспективи подібної гри CEO Atari Рей Кассар сказав: «По-моєму, це дурна затія. Ми досі не зробили жодної екшн-гри за фільмом». Також планувалася розробка аркадної гри, заснованої на «Іншопланетянині», проте її створення в настільки короткі терміни вважалося неможливим.
Після того, як всі формальності були пройдені, 27 липня 1982 року Кассар у телефонній розмові призначив Говарда Скотта Воршоу розробником даної гри. Кассар окремо відзначив вимогу Спілберга про те, що розробка повинна бути закінчена до 1 вересня, щоб потрапити у виробничий план до різдвяного сезону. Хоча Воршоу мав безперервний стаж у сфері розробки комп'ютерних ігор всього трохи більше року (шість місяців участі в проекті [en] і сім — у проекті [en]), він погодився на пропозицію, яка вимагала, за наполяганням Спілберга, створення гри в дуже стислі терміни. Сам Воршоу розглядав це як можливість створити інноваційну гру для Atari 2600, засновану на сюжеті фільму, який особисто йому сподобався. За повідомленнями, за виконання цих умов Кассар обіцяв виплатити US$200,000 і надати відпустку на Гаваях за системою «все включено». Через кілька днів Воршоу був направлений у відрядження в міжнародний аеропорт Сан-Хосе для особистої зустрічі зі Спілбергом.
Ці дні Уоршоу використовував для вироблення загальної концепції гри і виділення з неї чотирьох складових: ігрового світу, цілі гравця, шляху до мети і перешкод на цьому шляху. В його уявленнях сетингом гри був тривимірний куб, а також він планував використати частину сюжету фільму, де Іншопланетянин зв'язується з будинком, як мету гри. Також Воршоу прийшов до розуміння, що для досягнення мети Іншопланетянину потрібно зібрати частини міжпланетного телефону. За його уявленнями, перешкоди повинні були визначати успішність ігрового процесу, що створювало для нього труднощі, зважаючи на відведений час і технічні обмеження приставки. Надихнувшись фільмом, він вирішив використовувати, як ворогів, дорослих людей, які переслідують інопланетянина. Передбачаючи недостатню складність гри, він ввів обмеження за часом, за який гравець повинен досягти мети. Ями були введені як елементи, що приховують частини телефону, а також для розширення ігрового світу.
Ці напрацювання, представлені Спілбергу вищим керівництвом Atari і самим Воршоу, не викликали захвату. Замість цього Спілберг запропонував їм зробити гру на зразок Pac-Man від Namco. Воршоу, бувши впевненим у суттєвих відмінностях своєї гри від типового дизайну ігор того часу, продовжив свою розробку, в якій він намагався втілити ту сентиментальність, яку він відчув при перегляді фільму. Однак, через роки Воршоу зауважував, що ідея Спілберга була вартою уваги. Решту часу він присвятив програмуванню гри. Atari прогнозувала величезні продажі гри, ґрунтуючись на великому успіху фільму і загальній стабільності індустрії комп'ютерних ігор, що спостерігалася в 1982 році. Зважаючи на обмеженість у часі, Atari вирішила відмовитися від перевірки гри на фокус-групах. Як пізніше розповідав Імэн'юал Джерард, помічник CEO Warner в той час, від успіху попередніх ігор компанія впала в помилкове відчуття безпеки, особливо завдяки порту на Atari 2600 аркадної гри Pac-Man, який, незважаючи на хвилю обурення, був все ж фінансово успішним.
Реакція
Очікування гри були так великі, що в 1982 році E.T. the Extra-Terrestrial була популярним різдвяним подарунком. Ще до виходу гри Newsweek назвав купівлю Atari прав на інтелектуальну власність «великим переворотом». На початку грудня 1982 року The New York Times повідомив, що ігри, засновані на успішних фільмах, маючи на увазі E.T., можуть стати «надзвичайно дохідним джерелом» для розробників комп'ютерних ігор. Спочатку продавці замовили в Atari більше примірників гри, ніж передбачалося, але пізніше стали скасовувати все більше замовлень по мірі того, як нові гравці стали виходити на ринок. Це стало несподіванкою для Atari. Джон Хабнер і Вільям Кістнер з InfoWorld пов'язували скасування із змінами, внесеними Atari у відносини зі своїми дистриб'юторами. 1 листопада 1982 року Atari повідомила їх, що розриває в односторонньому порядку всі раніше укладені договори і далі буде співпрацювати безпосередньо лише з окремими дистриб'юторами. На думку Хабнера і Кістнера, Atari таким чином хотіла позбутися замовлень, за якими не могла достеменно простежити.
Перший час продажі E.T. супроводжував комерційний успіх. З грудня 1982 року по січень 1983 гра входила в четвірку перших ігор списку 15 найкращих відеоігор" за версією журналу Billboard. За цей період продажі склали 1,5 мільйонів примірників, що робить E.T. однією з найбільш продаваних ігор для Atari 2600. Проте від 2,5 до 3,5 мільйонів картриджів залишилися незатребуваними. Як відзначали Хабнер і Кістнер, ця кількість, незважаючи на загальний успіх продажів, здатна призвести до переповнення складів. До того ж, хоч гра і стала бестселером різдвяного сезону, її продажі не відповідали очікуванням продавців. Також і Warner Communications висловлювала невдоволення результатами продажів. Не підтверджені очікування продажів і переповнені склади призвели до несприятливого балансу попиту і пропозиції, що виразилося в неодноразовому зниження ціни. Ел Нілсен, один із колишніх працівників JCPenney, зауважив, що його примірник гри був уцінений п'ять разів, внаслідок чого ціна впала з US$49.95 до менш ніж US$1. Згідно з даними Рея Кассара, компанії було повернуто близько 3,5 з 4 мільйонів картриджів у вигляді незатребуваної продукції або повернень від користувачів. Незважаючи на кількість продажів, сумарна кількість нерозпроданих супутних матеріалів, дорожнеча ліцензії і велика кількість повернень зробили E.T. головним фінансовим провалом Atari. За повідомленням журналу Next Generation, Atari заробила на грі US$25 млн, тоді як чистий збиток склав US$100 мільйонів через надвиробництво і повернення. Станом на 2004 рік дані картриджі як і раніше були широко доступні в роздрібному продажі в США і оцінювалися вельми недорого.
Критика
У цілому фільм «Іншопланетянин» отримав більш ніж позитивні відгуки, тоді як гра була зустрінута досить холодно з основними претензіями до сюжету, геймплею і графіки. Ніколас Піледжі з New York Magazine описував гру як невдалу в порівнянні з іншими іграми, які б могла випустити Atari, наприклад, Donkey Kong і Frogger. Кевін Бовен з видання від GameSpy характеризував геймплей як «заплутаний і божевільний», а також критикував сюжет за відхилення від серйозного тону, показаного у фільмі. Письменник [en] згадував про гру як про «сумно відому» в індустрії, критикуючи «примітивну» графіку, «занудний» геймплей і «зневірливий» сюжет. Редактор The Miami Herald писав, що вважає гру складною в освоєнні, але вартою витраченого часу.
Критика відзначала одноманітний геймплей, який зводиться до постійного падіння в ями. Емру Тавнсенд з PC World, обговоривши гру в колективі, прийшов до того, що механіка падіння в ями в E.T. нікому не сподобалася через свою «монотонність». Письменник Шон Рейлі також критикував ями, вважаючи, що вони «забирають багато часу» і що «з них складно вибратися, не провалившись знову». Трент Ворд, колишній автор у журналі Next Generation, згадував, що в молодості він негайно вирішив повернути гру з відшкодуванням, лише тільки наткнувшись на цей геймплей. Рецензент з Classic Gaming, однак, заявляв, незважаючи на негативну реакцію, що гра все ж може приносити задоволення, якщо користувач зуміє розібратися як управлятися з ямами.
У матеріалах, опублікованих через десятиліття після виходу гри, E.T. повсюдно знищується критиками і часто входить в списки найгірших ігор за всю історію. У 150-му номері Electronic Gaming Monthly Рейлі помістив її на перше місце списку найгірших ігор коли-небудь виданих. Майкл Долан, заступник редактора журналу FHM, також вніс E.T. в основу свого списку найгірших ігор всіх часів. Тавнсенд теж помістив E.T. на перше місце серед найгірших ігор, зауваживши, що «третина з усіх опитаних, не роздумуючи, назвала цю гру — і цілком зрозуміло чому». GameTrailers помістили E.T. на друге місце серед найгірших у свою «Десятку найкращих і найгірших ігор всіх часів». Британська щоденна газета The Guardian в жовтні 2015 року помістила E.T. в список «30 найгірших ігор всіх часів».
Часто критики пов'язують погану якість гри зі стислими термінами, відведеними на розробку. Тавнсенд писав, що сліди поспішної розробки добре помітні в грі. Внесок у гру самого Воршоу, отримав змішані оцінки. Якщо Classic Gaming назвали гру погано продуманою, то Леві Б'юкенан з IGN зауважував, що «нестерпно щільний графік» дає право звільнити Воршоу від більшості звинувачень. Сам Воршоу не жалкує щодо своєї участі в розробці E.T. і вважає, що за наданий час він зробив непогану гру.
Вплив і спадок
E.T. стала однією з перших ігор, заснованих на фільмі. GamePro, GameTrailers і Бовен згадують E.T. як першу невдалу комп'ютерну гру, випущену як супутний товар до фільму. Патрік О'Лоунай з SCi Games назвав гру «найруйнівнішою історією» як саму по собі, так і у всій індустрії. Описуючи E.T. як «гру, яка змінила світ», GamePro сказала, що вона задала знижені стандарти якості для ігор, заснованих на фільмах. Далі вони зауважили, що інші видавці перейняли подібний досвід виробництва і просування ліцензованих ігор, які ґрунтуються на фільмах. У цій публікації гра поставлена на друге місце серед «найгірших ігор, заснованих на фільмах», і наводиться як приклад того, як погана гра здатна призвести до поганої реакції на успішну ліцензію.
Історія навколо гри і історія з захороненням в Аламоґордо лягли в основу художнього незалежного фільму [ru]». У цьому фільмі Нерд, зіграний Джеймсом Рольфом, намагається розібратися у правдивості легенди про захоронення. Одночасно Нерд повинен проникнути в «Зону 51», щоб врятувати іншопланетянина.
Вплив на індустрію
Гра E.T. часто згадується як одна з найважливіших в історії індустрії. Ерл Пейдж з журналу Billboard писав, що зважаючи на велику кількість незатребуваних картриджів з E.T. і посилення конкуренції багато продавців вимагають проведення офіційних програм повернення виробниками ігор. Також гра розглядається як одна з основних причин краху індустрії комп'ютерних ігор 1983 року. До кінця 1982 року Atari почала втрачати своє домінантне становище, оскільки на ринку з'явилося багато конкурентів. Погана реакція критиків і відсутність підтримувальної маркетингової кампанії призвели до того, що багато хто вважає цю гру причиною того, що в 1983 Atari відзвітувала про збитки в розмірі US$536 млн, що привело компанію до поділу та продажу в 1984 році. Видання Classic Gaming від GameSpy назвало E.T. найбільшою помилкою та найбільшою фінансової втратою індустрії. Рейлі зазначив, що погана якість гри призвела до закінчення життєвого циклу Atari 2600. Випуск E.T., яка зібрала масу негативних відгуків після холодно зустрінутого порту Pac-Man на Atari 2600, на думку Кента, завдав удару як по репутації Atari, так і по її рентабельності. Автори Нік Монтфорт і Ян Богост в тому ж ключі синхронно відзначили великий негативний удар, завданий репутації компанії обома іграми, а також реакцією в індустрії. Б'юкенан відзначив гру як один з факторів, що призвели до краху Atari і індустрії в цілому. На його думку, величезні кількості незатребуваної продукції стали фінансовим тягарем для Atari, що загнало компанію в борги.
7 грудня 1982 року Кассар оголосив, що компанія знижує оцінку зростання прибутку з 50 % до 15 % відносно 1981 року. Негайно після цього ціна акцій Warner Communications впала приблизно на третину — з US$54 до US$35 — тобто падіння ринкової оцінки компанії склало US$1,3 млрд. При цьому Кассар продав свої 5000 акцій Warner за пів-години до оголошення. Це було кваліфіковано як і стало предметом розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США. Atari намагалася врятувати своє становище ліцензуванням популярних аркадних ігор для своїх приставок. Однак, ці ігри не принесли добробуту компанії, тільки погіршивши ситуацію з боргами. За 1983 рік компанія скоротила 30 % своїх працівників і втратила US$536 млн. Інші компанії — Activision, Bally Manufacturing і Mattel — зазнали подібних труднощів у міру розвитку кризи індустрії.
Захоронення ігор Atari
У вересні 1983 року видання Alamogordo Daily News повідомило про те, що від десяти до двадцяти вантажівок з напівпричепами, завантаженими коробками, іграми і приставками зі складу Atari в Ель-Пасо, прибули на міське звалище Аламоґордо, де весь вантаж було пущено на злам і згодом захоронено. Це було перше використання даного звалища Atari, обраного тому, що на ньому заборонене прибирання сміття, а злам і захоронення сміття відбувалися в нічний час. Офіційні особи Atari давали різну інформацію щодо того, що було захоронено. Однак була інформація, за якою основною масою стали незатребувані картриджі E.T., пущені на злам і захоронені у бетонній плиті. Історія з захороненням картриджів сприймається деким як міська легенда зі своїми скептиками (серед яких і Воршоу), які відкидають офіційні заяви.
28 травня 2013 року Міська Комісія Аламогордо надала [en], канадській розважальній компанії з Оттави, дозвіл на проведення шестимісячних розкопок на міському звалищі з метою документального підтвердження або спростування легенди, а також дослідження території поховання. В ході розкопок дійсно були знайдені картриджі з грою E.T. the Extra-Terrestrial.
Поліпшення гри
У лютому 2013 року невеликий приватний сайт Neocomputer.org, який не має стосунку до Atari, опублікував кілька неофіційних патчів до гри. Сайт докладно зупиняється на давно піднятих проблемах гри, наводить докладний опис помилок і дає поради щодо їх усунення. Згідно Neocomputer, сумнозвісна проблема «падіння в яму» пов'язана з занадто точним методом визначення зіткнення пікселів. Якщо будь-яка частина спрайту E.T. поміщається над ямою, відбувається падіння персонажа в неї. Також сайт розповідає про численні проблеми, вирішення яких за допомогою перепрограмування дозволяє «налаштувати» особливості вигляду, складності та інших програмних помилок.
Посилання
- E.T. the Extra-Terrestrial [ 6 вересня 2017 у Wayback Machine.] на сайте GameFAQs(англ.).
- E.T. the Extra-Terrestrial на MobyGames (англ.).
- Статья об игре + видео геймплея на lenta.ru [ 14 березня 2016 у Wayback Machine.].
Примітки
- . Архів оригіналу за 21 липня 2017. Процитовано 6 серпня 2019.
- Good O. S. (26 квітня 2014). (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 27 квітня 2014. Процитовано 27 квітня 2014.
- Bowen, Kevin. . Classic Gaming. Архів оригіналу за 9 січня 2014. Процитовано 6 серпня 2019.
- . ABC Television (AU). Архів оригіналу за 8 жовтня 2009. Процитовано 6 серпня 2019.
- Staff. What the hell happened? // . — Imagine Media, 1998. — № 40 (4). — С. 41.
- New York Times Staff, «Atari Gets 'E.T.' Rights»
- Keith, Phipps (2 лютого 2005). . A.V. Club. Архів оригіналу за 5 червня 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- Kent, The Ultimate History of Video Games, pp. 237—239.
- New York Times Staff, «E.T. Starring in Sales of Toys»
- Los Angeles Times Staff, «Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey»
- Bowen, Kevin. . GameSpy. Архів оригіналу за 9 січня 2008. Процитовано 6 серпня 2019.
- Warshaw, «Core Memory»
- Cummings, «How I Got Here»
- Pollack, «The Game Turns Serious at Atari»
- Buchanan, Levi (26 серпня 2008). . IGN. Архів оригіналу за 26 липня 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- New York Times Staff, «A Squeeze in Video Games»
- Cohen, Zap! The Rise and Fall of Atari
- Pileggi, Nicholas, «The Warner Case: Curiouser and Curioser»
- Hubner and Kistner, «What went wrong at Atari»
- Billboard Staff, «Top 15 Video Games», Billboard Volume 95 Issue 1, p. 36
- Glenday, Guinness World Records 2009 Gamer's Edition, «History of Gaming: 1980—1993», p. 20
- Five Million E.T. Pieces. Snopes.
- Bruck, Master of the Game: Steve Ross and the Creation of Time Warner, pp 179—180
- Ellis, Official Price Guide to Classic Video Games, «The Atari VCS (2000)» p. 85.
- The Miami Herald Staff, «E.T. Game is Extra-Tough But Worth The Effort»
- Townsend, Emru (23 жовтня 2006). . PC World. Архів оригіналу за 6 вересня 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- . . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 11 вересня 2013.
- Classic Gaming Staff. . GameSpy. Архів оригіналу за 5 жовтня 2008.
- . Public Broadcasting Service. Архів оригіналу за 3 листопада 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- GT Countdown: Top Ten Best and Worst Games of All Time. GameTrailers. 17 листопада 2006. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon, Cobbett, Richard (15 жовтня 2015). (англ.). The Guardian. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 18 жовтня 2015.
- Elektro, Dan (8 серпня 2003). . GamePro. Архів оригіналу за 7 червня 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- Montfort and Bogost, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, p. 127
- Glenday, Guinness World Records 2009 Gamer's Edition, «Movies & Games Round-Up», p. 184
- Smithee, Alan (1 липня 2004). . GamePro. Архів оригіналу за 25 травня 2010. Процитовано 6 серпня 2019.
- Morris, The Art of Game Worlds, p. 126
- GamePro Staff (4 квітня 2006). . GamePro. Архів оригіналу за 11 січня 2010. Процитовано 6 серпня 2019.
- Santos, Fernanda (18 червня 2013). . New York Times. Архів оригіналу за 14 жовтня 2019. Процитовано 6 серпня 2019.
- Montfort and Bogost, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, p. 94
- GamePro Staff (25 квітня 2007). . GamePro. Архів оригіналу за 12 вересня 2008. Процитовано 6 серпня 2019.
- Parish, Jeremy. The Most Important Games Ever Made: #13: E.T. 1UP.com. Архів оригіналу за 24 травня 2012. Процитовано 9 січня 2014.
- Earl Paige, «Video Game Firms Ready Formal Returns Policies», Billboard Volume 95 Issue 1, pp. 1 & 21
- Dvorak, John C. Is the PCJr Doomed To Be Landfill? // [en]. — 1985. — Т. 7, № 32, Число 12 (8). — С. 64.
- Jary, Simon (19 серпня 2011). . . Архів оригіналу за 8 листопада 2011. Процитовано 6 серпня 2019.
- Kennedy, James (20 серпня 2011). . Wall Street Journal. Архів оригіналу за 25 травня 2012. Процитовано 6 серпня 2019.
- Classic Gaming Staff. . GameSpy. Архів оригіналу за 11 червня 2009.
- Montfort and Bogost, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, p. 76
- Game Informer Staff, «This Month in Gaming History»
- Taylor, Thompson and Washburn, «Pac-Man Finally Meets His Match»
- Quote: «The number of actual trucks which have dumped locally was not known. Local BFI officials put it at 10. However, corporate spokesmen in Houston say it was closer to 20; and city officials say it is actually 14.»
McQuiddy, «City cementing ban on dumping.» - McQuiddy, «Dump here utilized.»
- McQuiddy, «City to Atari.»
- McQuiddy, «City cementing ban on dumping.»
- New York Times Staff, «Atari Parts Are Dumped»
- Smith, «Raising Alamogordo's legendary Atari 'Titanic'»
- Goldsmith, Alex (30 травня 2013). . . Архів оригіналу за 30 травня 2013. Процитовано 6 серпня 2019.
- . Neocomputer. Архів оригіналу за 8 квітня 2013. Процитовано 6 серпня 2019.
Література
- Книги
- Bruck, Connie (1995). Master of the Game: Steve Ross and the Creation of Time Warner. Penguin Books. ISBN .
- Cohen, Scott (1984). Zap! The Rise and Fall of Atari. McGraw Hill Book Company. ISBN .
- Ellis, David (2004). Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. ISBN .
- Glenday, Craig, ред. (2009). . Guinness World Records. ISBN .
- Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima. ISBN .
- Montfort, Nick; Ian Bogost (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. MIT Press. ISBN .
- Morris, Dave (2004). The Art of Game Worlds. HarperCollins. ISBN .
- Періодичні видання
- E.T. Needs Your Help! (advertisement) : ( )[] // [en]. — The Atari Club Inc.. — Т. 1, № 4. — С. 3.
- Cummings, Betsy. How I got here : ( )[] // Sales and Marketing Management. — 2003. — December.
- Game Informer Staff. This Month in Gaming History : ( )[] // Game Informer. — GameStop, 2004. — № 140 (December). — С. 202.
- Hubner, John; William F. Kistner Jr. What went wrong at Atari : ( )[] // [en]. — InfoWorld Media Group, Inc., 1983. — Т. 5, № 49 (5 December). — С. 145—155. — ISSN 0199-6649.
- McQuiddy, Marian E. (25 вересня 1983). . . с. 1. Архів оригіналу за 15 серпня 2013. Процитовано 6 серпня 2019. Archived 2005-04-01.
- McQuiddy, Marian E. (27 вересня 1983). . . Архів оригіналу за 15 серпня 2013. Процитовано 6 серпня 2019. Archived 2005-04-01.
- McQuiddy, Marian E. (28 вересня 1983). City cementing ban on dumping: Landfill won't house any more 'Atari rejects'. .
- The Miami Herald Staff (5 березня 1983). E.T. Game is Extra-Tough but Worth the Effort. The Miami Herald.
- . The New York Times. 19 серпня 1982. Архів оригіналу за 1 серпня 2019. Процитовано 6 серпня 2019.
- . The New York Times. 7 грудня 1982. Архів оригіналу за 14 травня 2020. Процитовано 6 серпня 2019.
- . The New York Times. 13 грудня 1982. Архів оригіналу за 14 травня 2020. Процитовано 6 серпня 2019.
- . The New York Times. 28 вересня 1983. Архів оригіналу за 28 грудня 2012. Процитовано 6 серпня 2019.
- Next Generation Staff. What the hell happened? : ( )[] // [en]. — Imagine Media, 1998. — April. — С. 47.
- Pileggi, Nicholas. The Warner Case: Curiouser and Curioser : ( )[] // New York. — New York Media, LLC, 1983. — Т. 16, № 4 (24 January). — С. 26—32. — ISSN 0028-7369.
- Pollack, Andrew (19 грудня 1982). . The New York Times. Section 3, p. 1. Архів оригіналу за 3 липня 2021. Процитовано 6 серпня 2019.
- Smith, Shelley (12 квітня 2005). Raising Alamogordo's legendary Atari 'Titanic'. .
- Taylor, Alexander L.; Dick Thompson and Susanne Washburn. Pac-Man Finally Meets His Match : ( )[] // Time. — Time Inc., 1982. — 20 December.
- Paige, Earl. Video Game Firms Ready Formal Return Policies : ( )[] // Billboard. — Nielsen Business Media, Inc, 1983. — Т. 95, № 1 (8 January). — С. 1, 21. — ISSN 0006-2510.
- Warshaw, Howard Scott. Core Memory : ( )[] // [en]. — 2007. — № 63 (November). — С. 140—141.
- The Washington Post (14 січня 1986). . Los Angeles Times. Архів оригіналу за 16 червня 2015. Процитовано 6 серпня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
E T the Extra Terrestrial ukr Inshoplanetyanin chasto zvana prosto E T videogra 1982 roku vipushena Atari dlya svoyeyi igrovoyi pristavki Atari 2600 Gra rozroblena en gruntuyetsya na odnojmennomu filmi Inshoplanetyanin Meta gri polyagaye v tomu shob provivshi Inshoplanetyanina cherez ryad riznih ekraniv zibrati tri chastini mizhplanetnogo telefonu za dopomogoyu yakogo mozhlivo vstanoviti zv yazok z jogo ridnoyu planetoyu E T the Extra TerrestrialRozrobnikdVidavecdZhanr i prigodnickij bojovikPlatformaAtari 2600Data vipuskugruden 1982Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciIgrodizajner i dTehnichni detaliNosijigrovij kartridzh E T the Extra Terrestrial u Vikishovishi Vorshou mav namir zrobiti innovacijnu gru syuzhet yakoyi vidpovidav bi filmu todi yak Atari hotila dosyagti visokih pokaznikiv prodazhiv vidshtovhuyuchis vid visokoyi populyarnosti filmu v usomu sviti Peregovori shodo licenzuvannya vipusku gri za filmom zavershilisya do kincya lipnya 1982 roku zalishivshi takim chinom 6 tizhniv na rozrobku gri yaka povinna bula vijti do pochatku rizdvyanogo sezonu 1982 roku V rezultati vijshla gra yaka zgaduyetsya yak odna z najgirshih za vsyu istoriyu igrovoyi industriyi sho stala odniyeyu z najbilshih finansovih vtrat Finansovi vtrati i zagalnij efekt spravlenij na Atari ye odniyeyu z prichin sho viklikali krizu industriyi komp yuternih igor 1983 roku Gra chasto nazivayetsya prichinoyu velikih finansovih vtrat Atari u 1983 i 1984 rokah Zgidno z deyakimi vidomostyami vnaslidok nadvirobnictva i povernen miljoni nezatrebuvanih kartridzhiv buli zahoroneni v rajoni Alamogordo V hodi rozkopok zahoronennya bulo znajdeno kartridzhi z groyu Igrovij procesE T ye komp yuternoyu groyu v zhanri kvestu v yakij gravec keruye Inshoplanetyaninom na igrovomu poli z viglyadom zverhu Metoyu gri ye znahodzhennya troh chastin mizhplanetnogo telefonu Voni znahodyatsya vseredini vipadkovo vibranih na pochatku gri yam takozh zvanih kolodyazyami Na ekrani takozh predstavlena smuga energiyi Inshoplanetyanina yaku vin vitrachaye na bud yaki diyi zokrema peremishennya teleportaciyu padinnya v yami poloti z nih tosho Dlya popovnennya energiyi Inshoplanetyanin pidbiraye en zibravshi dev yat z yakih vin otrimuye mozhlivist poklikati Eliota shob pidnyati chastinu mizhplanetnogo telefonu Koli zibrani vsi tri chastini gravec povinen skeruvati Inshoplanetyanina v zonu z yakoyi telefon zdatnij z yednati jogo z ridnoyu planetoyu Pislya cogo gravec povinen znajti kosmichnij korabel za pevnij chas Koli Inshoplanetyanin opinitsya v lisi de jogo zabuv kosmichnij korabel z yavitsya ostannij sho dozvolit Inshoplanetyaninu poletiti dodomu Pislya cogo gra pochinayetsya spochatku z tim samim rivnem skladnosti ale z inshim roztashuvannyam chastin telefonu Nabrani v minulomu raundi ochki perenosyatsya u novij Gra zakinchuyetsya pri spustoshenni smugi energiyi Diya gri vidbuvayetsya na shesti rivnyah kozhen z yakih vidobrazhaye scenu z filmu Dlya dosyagnennya meti gravec povinen raz za razom vesti Inshoplanetyanina v kolodyazi Pislya togo yak v danomu kolodyazi budut zibrani vsi predmeti gravec povinen vivesti Inshoplanetyanina na osnovnij ekran vikoristovuyuchi levitaciyu Znachok vgori ekranu poznachaye tip potochnoyi zoni kozhna zona dozvolyaye provoditi rizni diyi Sered vorogiv ye vchenij yakij zabiraye Inshoplanetyanina na doslidzhennya i agenti FBR yaki peresliduyut Inshoplanetyanina z metoyu konfiskaciyi chastin telefonu Gra proponuye rizni rivni skladnosti yaki vplivayut na shvidkist peremishennya lyudej u gri a takozh zminyuyut umovi neobhidni dlya dosyagnennya meti Rozrobka griRozrobka pochalasya v lipni 1982 roku i zavershilasya v tomu zh roci Zagalna vartist rozrobki za ocinkami sklala US 125 mln Bazhayuchi skoristatisya komercijnim uspihom filmu Stiv Ross CEO Warner Communications golovnoyi kompaniyi Atari v chervni 1982 roku pochav peregovori zi Stivenom Spilbergom i Universal Studios pro otrimannya licenziyi na pravo vipusku komp yuternoyi gri zasnovanoyi na filmi V kinci lipnya Warner Communications spovistila pro otrimannya eksklyuzivnih prav na svitovij vipusk gri zasnovanoyi na filmi dlya arkadnih avtomativ i konsolej Nezvazhayuchi na te sho tochni parametri kontraktu ne buli rozgolosheni piznishe stalo vidomo sho cina licenziyi sklala US 20 25 mln velika suma za licenziyu dlya industriyi v ti chasi U vidpovid na pitannya Rossa pro perspektivi podibnoyi gri CEO Atari Rej Kassar skazav Po moyemu ce durna zatiya Mi dosi ne zrobili zhodnoyi ekshn gri za filmom Takozh planuvalasya rozrobka arkadnoyi gri zasnovanoyi na Inshoplanetyanini prote yiyi stvorennya v nastilki korotki termini vvazhalosya nemozhlivim Pislya togo yak vsi formalnosti buli projdeni 27 lipnya 1982 roku Kassar u telefonnij rozmovi priznachiv Govarda Skotta Vorshou rozrobnikom danoyi gri Kassar okremo vidznachiv vimogu Spilberga pro te sho rozrobka povinna buti zakinchena do 1 veresnya shob potrapiti u virobnichij plan do rizdvyanogo sezonu Hocha Vorshou mav bezperervnij stazh u sferi rozrobki komp yuternih igor vsogo trohi bilshe roku shist misyaciv uchasti v proekti en i sim u proekti en vin pogodivsya na propoziciyu yaka vimagala za napolyagannyam Spilberga stvorennya gri v duzhe stisli termini Sam Vorshou rozglyadav ce yak mozhlivist stvoriti innovacijnu gru dlya Atari 2600 zasnovanu na syuzheti filmu yakij osobisto jomu spodobavsya Za povidomlennyami za vikonannya cih umov Kassar obicyav viplatiti US 200 000 i nadati vidpustku na Gavayah za sistemoyu vse vklyucheno Cherez kilka dniv Vorshou buv napravlenij u vidryadzhennya v mizhnarodnij aeroport San Hose dlya osobistoyi zustrichi zi Spilbergom Ci dni Uorshou vikoristovuvav dlya viroblennya zagalnoyi koncepciyi gri i vidilennya z neyi chotiroh skladovih igrovogo svitu cili gravcya shlyahu do meti i pereshkod na comu shlyahu V jogo uyavlennyah setingom gri buv trivimirnij kub a takozh vin planuvav vikoristati chastinu syuzhetu filmu de Inshoplanetyanin zv yazuyetsya z budinkom yak metu gri Takozh Vorshou prijshov do rozuminnya sho dlya dosyagnennya meti Inshoplanetyaninu potribno zibrati chastini mizhplanetnogo telefonu Za jogo uyavlennyami pereshkodi povinni buli viznachati uspishnist igrovogo procesu sho stvoryuvalo dlya nogo trudnoshi zvazhayuchi na vidvedenij chas i tehnichni obmezhennya pristavki Nadihnuvshis filmom vin virishiv vikoristovuvati yak vorogiv doroslih lyudej yaki peresliduyut inoplanetyanina Peredbachayuchi nedostatnyu skladnist gri vin vviv obmezhennya za chasom za yakij gravec povinen dosyagti meti Yami buli vvedeni yak elementi sho prihovuyut chastini telefonu a takozh dlya rozshirennya igrovogo svitu Ci napracyuvannya predstavleni Spilbergu vishim kerivnictvom Atari i samim Vorshou ne viklikali zahvatu Zamist cogo Spilberg zaproponuvav yim zrobiti gru na zrazok Pac Man vid Namco Vorshou buvshi vpevnenim u suttyevih vidminnostyah svoyeyi gri vid tipovogo dizajnu igor togo chasu prodovzhiv svoyu rozrobku v yakij vin namagavsya vtiliti tu sentimentalnist yaku vin vidchuv pri pereglyadi filmu Odnak cherez roki Vorshou zauvazhuvav sho ideya Spilberga bula vartoyu uvagi Reshtu chasu vin prisvyativ programuvannyu gri Atari prognozuvala velichezni prodazhi gri gruntuyuchis na velikomu uspihu filmu i zagalnij stabilnosti industriyi komp yuternih igor sho sposterigalasya v 1982 roci Zvazhayuchi na obmezhenist u chasi Atari virishila vidmovitisya vid perevirki gri na fokus grupah Yak piznishe rozpovidav Imen yual Dzherard pomichnik CEO Warner v toj chas vid uspihu poperednih igor kompaniya vpala v pomilkove vidchuttya bezpeki osoblivo zavdyaki portu na Atari 2600 arkadnoyi gri Pac Man yakij nezvazhayuchi na hvilyu oburennya buv vse zh finansovo uspishnim ReakciyaOchikuvannya gri buli tak veliki sho v 1982 roci E T the Extra Terrestrial bula populyarnim rizdvyanim podarunkom She do vihodu gri Newsweek nazvav kupivlyu Atari prav na intelektualnu vlasnist velikim perevorotom Na pochatku grudnya 1982 roku The New York Times povidomiv sho igri zasnovani na uspishnih filmah mayuchi na uvazi E T mozhut stati nadzvichajno dohidnim dzherelom dlya rozrobnikiv komp yuternih igor Spochatku prodavci zamovili v Atari bilshe primirnikiv gri nizh peredbachalosya ale piznishe stali skasovuvati vse bilshe zamovlen po miri togo yak novi gravci stali vihoditi na rinok Ce stalo nespodivankoyu dlya Atari Dzhon Habner i Vilyam Kistner z InfoWorld pov yazuvali skasuvannya iz zminami vnesenimi Atari u vidnosini zi svoyimi distrib yutorami 1 listopada 1982 roku Atari povidomila yih sho rozrivaye v odnostoronnomu poryadku vsi ranishe ukladeni dogovori i dali bude spivpracyuvati bezposeredno lishe z okremimi distrib yutorami Na dumku Habnera i Kistnera Atari takim chinom hotila pozbutisya zamovlen za yakimi ne mogla dostemenno prostezhiti Pershij chas prodazhi E T suprovodzhuvav komercijnij uspih Z grudnya 1982 roku po sichen 1983 gra vhodila v chetvirku pershih igor spisku 15 najkrashih videoigor za versiyeyu zhurnalu Billboard Za cej period prodazhi sklali 1 5 miljoniv primirnikiv sho robit E T odniyeyu z najbilsh prodavanih igor dlya Atari 2600 Prote vid 2 5 do 3 5 miljoniv kartridzhiv zalishilisya nezatrebuvanimi Yak vidznachali Habner i Kistner cya kilkist nezvazhayuchi na zagalnij uspih prodazhiv zdatna prizvesti do perepovnennya skladiv Do togo zh hoch gra i stala bestselerom rizdvyanogo sezonu yiyi prodazhi ne vidpovidali ochikuvannyam prodavciv Takozh i Warner Communications vislovlyuvala nevdovolennya rezultatami prodazhiv Ne pidtverdzheni ochikuvannya prodazhiv i perepovneni skladi prizveli do nespriyatlivogo balansu popitu i propoziciyi sho virazilosya v neodnorazovomu znizhennya cini El Nilsen odin iz kolishnih pracivnikiv JCPenney zauvazhiv sho jogo primirnik gri buv ucinenij p yat raziv vnaslidok chogo cina vpala z US 49 95 do mensh nizh US 1 Zgidno z danimi Reya Kassara kompaniyi bulo povernuto blizko 3 5 z 4 miljoniv kartridzhiv u viglyadi nezatrebuvanoyi produkciyi abo povernen vid koristuvachiv Nezvazhayuchi na kilkist prodazhiv sumarna kilkist nerozprodanih suputnih materialiv dorozhnecha licenziyi i velika kilkist povernen zrobili E T golovnim finansovim provalom Atari Za povidomlennyam zhurnalu Next Generation Atari zarobila na gri US 25 mln todi yak chistij zbitok sklav US 100 miljoniv cherez nadvirobnictvo i povernennya Stanom na 2004 rik dani kartridzhi yak i ranishe buli shiroko dostupni v rozdribnomu prodazhi v SShA i ocinyuvalisya velmi nedorogo Kritika U cilomu film Inshoplanetyanin otrimav bilsh nizh pozitivni vidguki todi yak gra bula zustrinuta dosit holodno z osnovnimi pretenziyami do syuzhetu gejmpleyu i grafiki Nikolas Piledzhi z New York Magazine opisuvav gru yak nevdalu v porivnyanni z inshimi igrami yaki b mogla vipustiti Atari napriklad Donkey Kong i Frogger Kevin Boven z vidannya vid GameSpy harakterizuvav gejmplej yak zaplutanij i bozhevilnij a takozh kritikuvav syuzhet za vidhilennya vid serjoznogo tonu pokazanogo u filmi Pismennik en zgaduvav pro gru yak pro sumno vidomu v industriyi kritikuyuchi primitivnu grafiku zanudnij gejmplej i znevirlivij syuzhet Redaktor The Miami Herald pisav sho vvazhaye gru skladnoyu v osvoyenni ale vartoyu vitrachenogo chasu Kritika vidznachala odnomanitnij gejmplej yakij zvoditsya do postijnogo padinnya v yami Emru Tavnsend z PC World obgovorivshi gru v kolektivi prijshov do togo sho mehanika padinnya v yami v E T nikomu ne spodobalasya cherez svoyu monotonnist Pismennik Shon Rejli takozh kritikuvav yami vvazhayuchi sho voni zabirayut bagato chasu i sho z nih skladno vibratisya ne provalivshis znovu Trent Vord kolishnij avtor u zhurnali Next Generation zgaduvav sho v molodosti vin negajno virishiv povernuti gru z vidshkoduvannyam lishe tilki natknuvshis na cej gejmplej Recenzent z Classic Gaming odnak zayavlyav nezvazhayuchi na negativnu reakciyu sho gra vse zh mozhe prinositi zadovolennya yaksho koristuvach zumiye rozibratisya yak upravlyatisya z yamami U materialah opublikovanih cherez desyatilittya pislya vihodu gri E T povsyudno znishuyetsya kritikami i chasto vhodit v spiski najgirshih igor za vsyu istoriyu U 150 mu nomeri Electronic Gaming Monthly Rejli pomistiv yiyi na pershe misce spisku najgirshih igor koli nebud vidanih Majkl Dolan zastupnik redaktora zhurnalu FHM takozh vnis E T v osnovu svogo spisku najgirshih igor vsih chasiv Tavnsend tezh pomistiv E T na pershe misce sered najgirshih igor zauvazhivshi sho tretina z usih opitanih ne rozdumuyuchi nazvala cyu gru i cilkom zrozumilo chomu GameTrailers pomistili E T na druge misce sered najgirshih u svoyu Desyatku najkrashih i najgirshih igor vsih chasiv Britanska shodenna gazeta The Guardian v zhovtni 2015 roku pomistila E T v spisok 30 najgirshih igor vsih chasiv Chasto kritiki pov yazuyut poganu yakist gri zi stislimi terminami vidvedenimi na rozrobku Tavnsend pisav sho slidi pospishnoyi rozrobki dobre pomitni v gri Vnesok u gru samogo Vorshou otrimav zmishani ocinki Yaksho Classic Gaming nazvali gru pogano produmanoyu to Levi B yukenan z IGN zauvazhuvav sho nesterpno shilnij grafik daye pravo zvilniti Vorshou vid bilshosti zvinuvachen Sam Vorshou ne zhalkuye shodo svoyeyi uchasti v rozrobci E T i vvazhaye sho za nadanij chas vin zrobiv nepoganu gru Vpliv i spadokE T stala odniyeyu z pershih igor zasnovanih na filmi GamePro GameTrailers i Boven zgaduyut E T yak pershu nevdalu komp yuternu gru vipushenu yak suputnij tovar do filmu Patrik O Lounaj z SCi Games nazvav gru najrujnivnishoyu istoriyeyu yak samu po sobi tak i u vsij industriyi Opisuyuchi E T yak gru yaka zminila svit GamePro skazala sho vona zadala znizheni standarti yakosti dlya igor zasnovanih na filmah Dali voni zauvazhili sho inshi vidavci perejnyali podibnij dosvid virobnictva i prosuvannya licenzovanih igor yaki gruntuyutsya na filmah U cij publikaciyi gra postavlena na druge misce sered najgirshih igor zasnovanih na filmah i navoditsya yak priklad togo yak pogana gra zdatna prizvesti do poganoyi reakciyi na uspishnu licenziyu Istoriya navkolo gri i istoriya z zahoronennyam v Alamogordo lyagli v osnovu hudozhnogo nezalezhnogo filmu ru U comu filmi Nerd zigranij Dzhejmsom Rolfom namagayetsya rozibratisya u pravdivosti legendi pro zahoronennya Odnochasno Nerd povinen proniknuti v Zonu 51 shob vryatuvati inshoplanetyanina Vpliv na industriyu Gra E T chasto zgaduyetsya yak odna z najvazhlivishih v istoriyi industriyi Erl Pejdzh z zhurnalu Billboard pisav sho zvazhayuchi na veliku kilkist nezatrebuvanih kartridzhiv z E T i posilennya konkurenciyi bagato prodavciv vimagayut provedennya oficijnih program povernennya virobnikami igor Takozh gra rozglyadayetsya yak odna z osnovnih prichin krahu industriyi komp yuternih igor 1983 roku Do kincya 1982 roku Atari pochala vtrachati svoye dominantne stanovishe oskilki na rinku z yavilosya bagato konkurentiv Pogana reakciya kritikiv i vidsutnist pidtrimuvalnoyi marketingovoyi kampaniyi prizveli do togo sho bagato hto vvazhaye cyu gru prichinoyu togo sho v 1983 Atari vidzvituvala pro zbitki v rozmiri US 536 mln sho privelo kompaniyu do podilu ta prodazhu v 1984 roci Vidannya Classic Gaming vid GameSpy nazvalo E T najbilshoyu pomilkoyu ta najbilshoyu finansovoyi vtratoyu industriyi Rejli zaznachiv sho pogana yakist gri prizvela do zakinchennya zhittyevogo ciklu Atari 2600 Vipusk E T yaka zibrala masu negativnih vidgukiv pislya holodno zustrinutogo portu Pac Man na Atari 2600 na dumku Kenta zavdav udaru yak po reputaciyi Atari tak i po yiyi rentabelnosti Avtori Nik Montfort i Yan Bogost v tomu zh klyuchi sinhronno vidznachili velikij negativnij udar zavdanij reputaciyi kompaniyi oboma igrami a takozh reakciyeyu v industriyi B yukenan vidznachiv gru yak odin z faktoriv sho prizveli do krahu Atari i industriyi v cilomu Na jogo dumku velichezni kilkosti nezatrebuvanoyi produkciyi stali finansovim tyagarem dlya Atari sho zagnalo kompaniyu v borgi 7 grudnya 1982 roku Kassar ogolosiv sho kompaniya znizhuye ocinku zrostannya pributku z 50 do 15 vidnosno 1981 roku Negajno pislya cogo cina akcij Warner Communications vpala priblizno na tretinu z US 54 do US 35 tobto padinnya rinkovoyi ocinki kompaniyi sklalo US 1 3 mlrd Pri comu Kassar prodav svoyi 5000 akcij Warner za piv godini do ogoloshennya Ce bulo kvalifikovano yak i stalo predmetom rozsliduvannya Komisiyi z cinnih paperiv i birzh SShA Atari namagalasya vryatuvati svoye stanovishe licenzuvannyam populyarnih arkadnih igor dlya svoyih pristavok Odnak ci igri ne prinesli dobrobutu kompaniyi tilki pogirshivshi situaciyu z borgami Za 1983 rik kompaniya skorotila 30 svoyih pracivnikiv i vtratila US 536 mln Inshi kompaniyi Activision Bally Manufacturing i Mattel zaznali podibnih trudnoshiv u miru rozvitku krizi industriyi Zahoronennya igor Atari Igri E T i Centipede znajdeni pid chas rozkopok v Alamogordo Dokladnishe Zahoronennya videoigor Atari U veresni 1983 roku vidannya Alamogordo Daily News povidomilo pro te sho vid desyati do dvadcyati vantazhivok z napivprichepami zavantazhenimi korobkami igrami i pristavkami zi skladu Atari v El Paso pribuli na miske zvalishe Alamogordo de ves vantazh bulo pusheno na zlam i zgodom zahoroneno Ce bulo pershe vikoristannya danogo zvalisha Atari obranogo tomu sho na nomu zaboronene pribirannya smittya a zlam i zahoronennya smittya vidbuvalisya v nichnij chas Oficijni osobi Atari davali riznu informaciyu shodo togo sho bulo zahoroneno Odnak bula informaciya za yakoyu osnovnoyu masoyu stali nezatrebuvani kartridzhi E T pusheni na zlam i zahoroneni u betonnij pliti Istoriya z zahoronennyam kartridzhiv sprijmayetsya dekim yak miska legenda zi svoyimi skeptikami sered yakih i Vorshou yaki vidkidayut oficijni zayavi 28 travnya 2013 roku Miska Komisiya Alamogordo nadala en kanadskij rozvazhalnij kompaniyi z Ottavi dozvil na provedennya shestimisyachnih rozkopok na miskomu zvalishi z metoyu dokumentalnogo pidtverdzhennya abo sprostuvannya legendi a takozh doslidzhennya teritoriyi pohovannya V hodi rozkopok dijsno buli znajdeni kartridzhi z groyu E T the Extra Terrestrial Polipshennya gri U lyutomu 2013 roku nevelikij privatnij sajt Neocomputer org yakij ne maye stosunku do Atari opublikuvav kilka neoficijnih patchiv do gri Sajt dokladno zupinyayetsya na davno pidnyatih problemah gri navodit dokladnij opis pomilok i daye poradi shodo yih usunennya Zgidno Neocomputer sumnozvisna problema padinnya v yamu pov yazana z zanadto tochnim metodom viznachennya zitknennya pikseliv Yaksho bud yaka chastina sprajtu E T pomishayetsya nad yamoyu vidbuvayetsya padinnya personazha v neyi Takozh sajt rozpovidaye pro chislenni problemi virishennya yakih za dopomogoyu pereprogramuvannya dozvolyaye nalashtuvati osoblivosti viglyadu skladnosti ta inshih programnih pomilok PosilannyaE T the Extra Terrestrial 6 veresnya 2017 u Wayback Machine na sajte GameFAQs angl E T the Extra Terrestrial na MobyGames angl Statya ob igre video gejmpleya na lenta ru 14 bereznya 2016 u Wayback Machine Primitki Arhiv originalu za 21 lipnya 2017 Procitovano 6 serpnya 2019 Good O S 26 kvitnya 2014 angl Polygon Arhiv originalu za 27 kvitnya 2014 Procitovano 27 kvitnya 2014 Bowen Kevin Classic Gaming Arhiv originalu za 9 sichnya 2014 Procitovano 6 serpnya 2019 ABC Television AU Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2009 Procitovano 6 serpnya 2019 Staff What the hell happened Imagine Media 1998 40 4 S 41 New York Times Staff Atari Gets E T Rights Keith Phipps 2 lyutogo 2005 A V Club Arhiv originalu za 5 chervnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 Kent The Ultimate History of Video Games pp 237 239 New York Times Staff E T Starring in Sales of Toys Los Angeles Times Staff Many Video Games Designers Travel Rags to Riches to Rags Journey Bowen Kevin GameSpy Arhiv originalu za 9 sichnya 2008 Procitovano 6 serpnya 2019 Warshaw Core Memory Cummings How I Got Here Pollack The Game Turns Serious at Atari Buchanan Levi 26 serpnya 2008 IGN Arhiv originalu za 26 lipnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 New York Times Staff A Squeeze in Video Games Cohen Zap The Rise and Fall of Atari Pileggi Nicholas The Warner Case Curiouser and Curioser Hubner and Kistner What went wrong at Atari Billboard Staff Top 15 Video Games Billboard Volume 95 Issue 1 p 36 Glenday Guinness World Records 2009 Gamer s Edition History of Gaming 1980 1993 p 20 Five Million E T Pieces Snopes Bruck Master of the Game Steve Ross and the Creation of Time Warner pp 179 180 Ellis Official Price Guide to Classic Video Games The Atari VCS 2000 p 85 The Miami Herald Staff E T Game is Extra Tough But Worth The Effort Townsend Emru 23 zhovtnya 2006 PC World Arhiv originalu za 6 veresnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 11 veresnya 2013 Classic Gaming Staff GameSpy Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2008 Public Broadcasting Service Arhiv originalu za 3 listopada 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 GT Countdown Top Ten Best and Worst Games of All Time GameTrailers 17 listopada 2006 Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 Stuart Keith Kelly Andy Parkin Simon Cobbett Richard 15 zhovtnya 2015 angl The Guardian Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 18 zhovtnya 2015 Elektro Dan 8 serpnya 2003 GamePro Arhiv originalu za 7 chervnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 Montfort and Bogost Racing the Beam The Atari Video Computer System p 127 Glenday Guinness World Records 2009 Gamer s Edition Movies amp Games Round Up p 184 Smithee Alan 1 lipnya 2004 GamePro Arhiv originalu za 25 travnya 2010 Procitovano 6 serpnya 2019 Morris The Art of Game Worlds p 126 GamePro Staff 4 kvitnya 2006 GamePro Arhiv originalu za 11 sichnya 2010 Procitovano 6 serpnya 2019 Santos Fernanda 18 chervnya 2013 New York Times Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2019 Procitovano 6 serpnya 2019 Montfort and Bogost Racing the Beam The Atari Video Computer System p 94 GamePro Staff 25 kvitnya 2007 GamePro Arhiv originalu za 12 veresnya 2008 Procitovano 6 serpnya 2019 Parish Jeremy The Most Important Games Ever Made 13 E T 1UP com Arhiv originalu za 24 travnya 2012 Procitovano 9 sichnya 2014 Earl Paige Video Game Firms Ready Formal Returns Policies Billboard Volume 95 Issue 1 pp 1 amp 21 Dvorak John C Is the PCJr Doomed To Be Landfill en 1985 T 7 32 Chislo 12 8 S 64 Jary Simon 19 serpnya 2011 Arhiv originalu za 8 listopada 2011 Procitovano 6 serpnya 2019 Kennedy James 20 serpnya 2011 Wall Street Journal Arhiv originalu za 25 travnya 2012 Procitovano 6 serpnya 2019 Classic Gaming Staff GameSpy Arhiv originalu za 11 chervnya 2009 Montfort and Bogost Racing the Beam The Atari Video Computer System p 76 Game Informer Staff This Month in Gaming History Taylor Thompson and Washburn Pac Man Finally Meets His Match Quote The number of actual trucks which have dumped locally was not known Local BFI officials put it at 10 However corporate spokesmen in Houston say it was closer to 20 and city officials say it is actually 14 McQuiddy City cementing ban on dumping McQuiddy Dump here utilized McQuiddy City to Atari McQuiddy City cementing ban on dumping New York Times Staff Atari Parts Are Dumped Smith Raising Alamogordo s legendary Atari Titanic Goldsmith Alex 30 travnya 2013 Arhiv originalu za 30 travnya 2013 Procitovano 6 serpnya 2019 Neocomputer Arhiv originalu za 8 kvitnya 2013 Procitovano 6 serpnya 2019 LiteraturaKnigi Bruck Connie 1995 Master of the Game Steve Ross and the Creation of Time Warner Penguin Books ISBN 0 14 024454 9 Cohen Scott 1984 Zap The Rise and Fall of Atari McGraw Hill Book Company ISBN 0 07 011543 5 Ellis David 2004 Official Price Guide to Classic Video Games Random House ISBN 0 375 72038 3 Glenday Craig red 2009 Guinness World Records ISBN 978 1 904994 45 9 Kent Steven L 2001 The Ultimate History of Video Games Roseville California Prima ISBN 0 7615 3643 4 Montfort Nick Ian Bogost 2009 Racing the Beam The Atari Video Computer System MIT Press ISBN 978 0 262 01257 7 Morris Dave 2004 The Art of Game Worlds HarperCollins ISBN 0 06 072430 7 Periodichni vidannya E T Needs Your Help advertisement en The Atari Club Inc T 1 4 S 3 Cummings Betsy How I got here Sales and Marketing Management 2003 December Game Informer Staff This Month in Gaming History Game Informer GameStop 2004 140 December S 202 Hubner John William F Kistner Jr What went wrong at Atari en InfoWorld Media Group Inc 1983 T 5 49 5 December S 145 155 ISSN 0199 6649 McQuiddy Marian E 25 veresnya 1983 s 1 Arhiv originalu za 15 serpnya 2013 Procitovano 6 serpnya 2019 Archived 2005 04 01 McQuiddy Marian E 27 veresnya 1983 Arhiv originalu za 15 serpnya 2013 Procitovano 6 serpnya 2019 Archived 2005 04 01 McQuiddy Marian E 28 veresnya 1983 City cementing ban on dumping Landfill won t house any more Atari rejects The Miami Herald Staff 5 bereznya 1983 E T Game is Extra Tough but Worth the Effort The Miami Herald The New York Times 19 serpnya 1982 Arhiv originalu za 1 serpnya 2019 Procitovano 6 serpnya 2019 The New York Times 7 grudnya 1982 Arhiv originalu za 14 travnya 2020 Procitovano 6 serpnya 2019 The New York Times 13 grudnya 1982 Arhiv originalu za 14 travnya 2020 Procitovano 6 serpnya 2019 The New York Times 28 veresnya 1983 Arhiv originalu za 28 grudnya 2012 Procitovano 6 serpnya 2019 Next Generation Staff What the hell happened en Imagine Media 1998 April S 47 Pileggi Nicholas The Warner Case Curiouser and Curioser New York New York Media LLC 1983 T 16 4 24 January S 26 32 ISSN 0028 7369 Pollack Andrew 19 grudnya 1982 The New York Times Section 3 p 1 Arhiv originalu za 3 lipnya 2021 Procitovano 6 serpnya 2019 Smith Shelley 12 kvitnya 2005 Raising Alamogordo s legendary Atari Titanic Taylor Alexander L Dick Thompson and Susanne Washburn Pac Man Finally Meets His Match Time Time Inc 1982 20 December Paige Earl Video Game Firms Ready Formal Return Policies Billboard Nielsen Business Media Inc 1983 T 95 1 8 January S 1 21 ISSN 0006 2510 Warshaw Howard Scott Core Memory en 2007 63 November S 140 141 The Washington Post 14 sichnya 1986 Los Angeles Times Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Procitovano 6 serpnya 2019