Dying Light 2 Stay Human — відеогра в жанрі survival horror та рольовий бойовик (Action/RPG) від першої особи у жанрі відкритого світу, що розробляється і видається польською компанією Techland для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch та Windows. Продовження гри Dying Light 2015 року.
Dying Light 2 Stay Human | |
---|---|
Розробник | Techland |
Видавець | Techland Publishing Square Enix Європейський Союз Deep Silver |
Дистриб'ютор | PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, Epic Games Store, Nintendo eShop і Humble Store[d] |
Жанр(и) | (action/RPG), survival horror |
Платформа | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One (Xbox Series X/S) Nintendo Switch |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата анонсу | 10 червня 2018 року |
Дата випуску | 4 лютого 2022 року |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра і кооперативний режим |
Мова | англійська і російська |
Творці | |
Продюсер | d |
Керівник(и) | Адріан Чішевски |
Сценарист(и) | Джеррольд Браун |
Ігродизайнер(и) | Тімон Смектала |
Програміст(и) | Бартош Кулон |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | C-Engine |
Носій | оптичний диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Dying Light | |
Попередня гра | Dying Light |
Офіційний сайт | |
Dying Light 2: Stay Human у Вікісховищі |
Ігровий процес
Dying Light 2 Stay Human є грою у жанрі Action/RPG з виглядом від першої особи. Дія гри відбувається у відкритому світі, площа якого приблизно в 4 рази більша за площу всіх локацій у першій Dying Light. Ігровий світ складається з семи різних районів, але, на відміну від попередньої частини, не розділений на кілька окремих локацій. Ігровий світ динамічно змінюється залежно від ухвалених гравцем рішень. Як і в минулій частині, для переміщення містом гравець може використовувати паркур, а також наземні транспортні засоби, що раніше дебютували в додатку The Following для першої частини.
На відміну від гри 2015 року, у Dying Light 2 Stay Human відсутня вогнепальна зброя. Гравець може використовувати різні види зброї ближнього бою, а також пристрої, такі як абордажна кішка з першої частини. Як і раніше, гравцю протистоять як люди, так і зомбі.
У грі є кооперативний режим. На думку розробників, через нелінійність сюжету один із гравців повинен служити хостом — гості досліджуватимуть відкритий світ у тій варіації, яка існує у хоста, і деяка зброя та інструменти, що відкриваються в іншій сюжетній гілці, будуть недоступні.
Сюжет
Дія Dying Light 2 Stay Human відбувається через 15 років після спалаху зомбі у Харрані. Головний герой, Ейден Колдуолл, вирушає в подорож до міста Вілледор, останнього на Землі, на пошуки своєї втраченої сестри Мії. Під час подорожі він зіткнеться з різними ворогуючими угрупованнями, які борються за контроль над територією міста. Гра починається з того, що Ейден вибігає з тунелю на околицю Вілледора, де його зустрічає Спайк, який пояснює йому принципи виживання. Він зустрічає людину, яка дає їй ключ, після чого її вбивають бандити. Потім Ейдена переслідують зомбі, він ледве виживає, перш ніж його мало не повісили через відсутність біомаркера — пристрою, що показує прогрес інфекції. Його рятує Хакон, колишній нічний мисливець, який доручає йому забрати біомаркер із лікарні.
Розроблення
Dying Light 2 Stay Human розроблена та опублікована компанією Techland. Команда мала намір викликати почуття втрати та страху у гравця. Розробники хотіли показати страх того, що людство перебуває на межі вимирання. Щоб показати людську крихкість, команда представила кілька верств міста, в яких тимчасові споруди збудовані поверх руїн старих будівель для розміщення людей, тоді як постійні споруди та бетонна земля зайняті величезними ордами зомбі. При створенні міста команда використовувала внутрішню технологію CityBuilder, яка може збирати різні частини будівлі, такі як виступи та вікна, з мінімальною участю дизайнерів рівнів. Технологія дозволила команді швидко створити та змінити дизайн міста. Команда також створила новий двигун під назвою C-Engine для запуску гри.
Розробники хотіли зробити більший акцент на розповіді, порівняно зі своєю попередньою грою. Команда звернулася до Кріса Авеллона, щоб допомогти написати історію гри, яка розвивається на основі дій гравця. Команда відчувала, що вони розробили відкрите місто, але хотіли, щоб розповідь була на одному рівні. За словами Кріса, гра була описана як «оповідальна пісочниця», в якій кожен вибір має «справжні» наслідки. Після того, як гравці зроблять певний вибір, ігровий простір мав змінитися. Історія гри відрізняється більш серйозним тоном порівняно з першою частиною. Щоб зробити світ правдоподібним та автентичним, команда також черпала натхнення із реальних проблем та політичних ідеологій і була змушена відмовитися від ідей геймплею, які вважалися надто нереалістичними. Команда хотіла, щоб при кожному проходженні гравці витрачали не менше 25 відсотків ігрового контенту.
Історія фокусується на нових, сучасних «темних століттях європейської історії», що дозволяє історії передавати такі теми, як зрада, невірність та інтриги. Команда була впевнена в ігровому процесі гри, хоч і відчувала, що їм потрібна додаткова допомога при розробці гри. Тому команда звернулася до Кріса Авелонни, а також письменників, які працювали над «Відьмаком 3: Дике полювання», грою, яку розхвалили за її написання та сюжет. Оповідний дизайн також спонукає гравців піклуватися про неігрових персонажів і спонукає гравців бути більш чутливими до їхньої присутності та потреб. Зомбі, замість того щоб бути головним ворогом, як у минулій грі, стають другорядними оповідальними персонажами, які чинять тиск на інших персонажів, щоб викликати цікаву драму. У грі більше ворожих людських ворогів у порівнянні з першою грою, тому що команда була натхненна такими творами, як «Ходячі мерці» та «Гра престолів», у якому живі люди однаково небезпечні. Команда розробила життєвий цикл для зомбі у грі. Нещодавно укушені зомбі називають вірусними, які, незважаючи на те, що є небезпечними ворогами, все ще мають людський характер. Потім вони стають кусачими, яких описують як «звичайні зомбі». Коли Кусачі піддаються впливу ультрафіолетового світла протягом тривалого періоду часу, вони перетворюються на «дегенератів», які є зомбі, що вироджуються, із тілом, що відвалюється від них.
Через звинувачення у сексуальних домаганнях, висунутих проти Кріса Авеллона в червні 2020 року, Techland та Авеллон домовилися припинити його участь у Dying Light 2. З тих пір він подав позов про наклеп і категорично заперечував будь-які сексуальні домагання, називаючи звинувачення зловмисними та хибними.
Випуск
Гра була анонсована Крісом Авеллоном на E3 2018 під час прес-конференції Xbox під назвою Dying Light 2. 30 травня 2019 року було оголошено, що видавцем гри на території США виступатиме компанія Square Enix. 20 січня 2020 року Techland оголосила, що випуск гри буде відкладений, щоб дати додатковий час команді на розробку, при цьому нова дата випуску в той час не називалася. 27 травня 2021 року було проведено цифровий захід, і була оголошена дата випуску 7 грудня 2021 року, а в назву гри був доданий підзаголовок Stay Human. Поряд із датою випуску, рекламний комікс із докладним описом апокаліпсису та демонстрацією зараження, був випущений у цифровому вигляді, а фізичний реліз відбувся у четвертому кварталі 2021 року. Пізніше випуск гри було перенесено на 4 лютого 2022 року. Комікс отримав неоднозначні відгуки, з похвалою на адресу мистецтва та критикою на адресу сюжету та персонажів. 23 вересня 2021 року під час презентації була підтверджена хмарна версія Dying Light 2 Stay Human для консолі Nintendo Switch, випуск якої запланований на той же день, що і для інших платформ. Ця версія гри, однак, була відкладена, і Techland оголосила, що вона буде випущена протягом шести місяців після її початкового запуску на інших платформах.
Реакція
Dying Light 2 Stay Human отримав «загалом сприятливі» відгуки, згідно з агрегатором відгуків Metacritic.
Kotaku похвалив систему паркуру, написавши, що вона значно розширила свою попередницю: «У Dying Light 2 здається, Techland усвідомила, як рух першої гри виділяв її з багатьох інших ігор про зомбі, і зосередилася на її подальшому розвитку. Кінцевим результатом стала одна з найкращих систем паркуру, яку я бачив в іграх». Ars Technica розкритикувала сюжет, особливо озвучування та текст: «Озвучка DL2, мабуть, найгірша з тих, що я чув у відеогрі такого масштабу… І вона прикута до сценарію, що складається з незграбно перекладених фраз, поряд з масовими стрибками в логіці та стратегії воєнного часу.». Критикуючи оповідний діалог, насичений експозицією, Polygon насолоджувався рукопашним боєм, кажучи, що "Завдяки розумно збалансованому вимірнику втоми, керуючим атаками і рухами, Dying Light 2 змушує мене думати і використовувати всі доступні мені тактики, особливо в бою з Eurogamer сподобалося, як відкритий світ інтегрувався в ігровий процес паркуру: «Паркур від першої особи просто чудовий, його інтеграція у величезний, щільний відкритий світ просто вражаюча, а процес переходу з пункту А до пункту Б доставляє абсолютний кайф». Rock, Paper, Shotgun вважає, що зміни в нічний час зробили його менш небезпечним і рутинним: «Приходячи вночі, ви просто уникаєте орди, дотримуючись дахів… Інтер'єри — це прості стелс-секції з надто очевидними шляхами, щоб пробратися через сплячих… Кінцевим результатом є те, що більшу частину гри ви проводите у напрямку найменш цікавого місця у будь-який момент часу».
Примітки
- Никифиров, Кирилл (25 червня 2019). . Игромания (рос.). Архів оригіналу за 5 лютого 2022. Процитовано 24 серпня 2019.
- Benson, Julian. (англ.). PCGamesN. Архів оригіналу за 5 лютого 2022. Процитовано 26 березня 2020.
- Charlie Hall (11 червня 2019). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 11 червня 2019. Процитовано 4 лютого 2022.
- Bryant FrancisSenior EditorJune 25, 2019 (25 червня 2019). . Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Faller, Patrick (3 червня 2018). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 15 червня 2018. Процитовано 4 лютого 2022.
- Alex Avard (14 березня 2019). . GamesRadar (англ.). Архів оригіналу за 26 червня 2019. Процитовано 4 лютого 2022.
- Rachel Weber, Josh West (12 березня 2019). . GamesRadar (англ.). Архів оригіналу за 30 червня 2018. Процитовано 4 лютого 2022.
- Alex Avard (11 березня 2019). . GamesRadar (англ.). Архів оригіналу за 14 березня 2019. Процитовано 4 лютого 2022.
- Chris KerrNews (22 червня 2020). . Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 18 березня 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Messner, Steven (10 червня 2018). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 11 червня 2018. Процитовано 4 лютого 2022.
- Talbot, Carrie (31 травня 2019). (англ.). PCGamesN. Архів оригіналу за 5 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Whitehead, Thomas (23 вересня 2021). . Nintendo Life (англ.). Архів оригіналу за 24 вересня 2021. Процитовано 4 лютого 2022.
- Wales, Matt (19 січня 2022). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Zwiezen, Zack (2 лютого 2022). . Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Machkovech, Sam (2 лютого 2022). . Ars Technica (англ.). Архів оригіналу за 6 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Owen S. Good (2 лютого 2022). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 4 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Martin Robinson (2 лютого 2022). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 4 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
- Castle, Matthew (2 лютого 2022). (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 4 лютого 2022. Процитовано 4 лютого 2022.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dying Light 2 Stay Human videogra v zhanri survival horror ta rolovij bojovik Action RPG vid pershoyi osobi u zhanri vidkritogo svitu sho rozroblyayetsya i vidayetsya polskoyu kompaniyeyu Techland dlya konsolej PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch ta Windows Prodovzhennya gri Dying Light 2015 roku Dying Light 2 Stay HumanRozrobnikTechlandVidavecTechland Publishing Square Enix Yevropejskij Soyuz Deep SilverDistrib yutorPlayStation Store Microsoft Store Steam Epic Games Store Nintendo eShop i Humble Store d Zhanr i action RPG survival horrorPlatformaWindows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo SwitchLicenziyapropriyetarna licenziya d Data anonsu10 chervnya 2018 rokuData vipusku4 lyutogo 2022 rokuRezhim griodnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka gra i kooperativnij rezhimMovaanglijska i rosijskaTvorciProdyuserdKerivnik i Adrian ChishevskiScenarist i Dzherrold BraunIgrodizajner i Timon SmektalaProgramist i Bartosh KulonKompozitor i dTehnichni detaliRushijC EngineNosijoptichnij disk cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Dying LightPoperednya graDying LightOficijnij sajt Dying Light 2 Stay Human u VikishovishiIgrovij procesDying Light 2 Stay Human ye groyu u zhanri Action RPG z viglyadom vid pershoyi osobi Diya gri vidbuvayetsya u vidkritomu sviti plosha yakogo priblizno v 4 razi bilsha za ploshu vsih lokacij u pershij Dying Light Igrovij svit skladayetsya z semi riznih rajoniv ale na vidminu vid poperednoyi chastini ne rozdilenij na kilka okremih lokacij Igrovij svit dinamichno zminyuyetsya zalezhno vid uhvalenih gravcem rishen Yak i v minulij chastini dlya peremishennya mistom gravec mozhe vikoristovuvati parkur a takozh nazemni transportni zasobi sho ranishe debyutuvali v dodatku The Following dlya pershoyi chastini Na vidminu vid gri 2015 roku u Dying Light 2 Stay Human vidsutnya vognepalna zbroya Gravec mozhe vikoristovuvati rizni vidi zbroyi blizhnogo boyu a takozh pristroyi taki yak abordazhna kishka z pershoyi chastini Yak i ranishe gravcyu protistoyat yak lyudi tak i zombi U gri ye kooperativnij rezhim Na dumku rozrobnikiv cherez nelinijnist syuzhetu odin iz gravciv povinen sluzhiti hostom gosti doslidzhuvatimut vidkritij svit u tij variaciyi yaka isnuye u hosta i deyaka zbroya ta instrumenti sho vidkrivayutsya v inshij syuzhetnij gilci budut nedostupni SyuzhetDiya Dying Light 2 Stay Human vidbuvayetsya cherez 15 rokiv pislya spalahu zombi u Harrani Golovnij geroj Ejden Kolduoll virushaye v podorozh do mista Villedor ostannogo na Zemli na poshuki svoyeyi vtrachenoyi sestri Miyi Pid chas podorozhi vin zitknetsya z riznimi voroguyuchimi ugrupovannyami yaki boryutsya za kontrol nad teritoriyeyu mista Gra pochinayetsya z togo sho Ejden vibigaye z tunelyu na okolicyu Villedora de jogo zustrichaye Spajk yakij poyasnyuye jomu principi vizhivannya Vin zustrichaye lyudinu yaka daye yij klyuch pislya chogo yiyi vbivayut banditi Potim Ejdena peresliduyut zombi vin ledve vizhivaye persh nizh jogo malo ne povisili cherez vidsutnist biomarkera pristroyu sho pokazuye progres infekciyi Jogo ryatuye Hakon kolishnij nichnij mislivec yakij doruchaye jomu zabrati biomarker iz likarni RozroblennyaDying Light 2 Stay Human rozroblena ta opublikovana kompaniyeyu Techland Komanda mala namir viklikati pochuttya vtrati ta strahu u gravcya Rozrobniki hotili pokazati strah togo sho lyudstvo perebuvaye na mezhi vimirannya Shob pokazati lyudsku krihkist komanda predstavila kilka verstv mista v yakih timchasovi sporudi zbudovani poverh ruyin starih budivel dlya rozmishennya lyudej todi yak postijni sporudi ta betonna zemlya zajnyati velicheznimi ordami zombi Pri stvorenni mista komanda vikoristovuvala vnutrishnyu tehnologiyu CityBuilder yaka mozhe zbirati rizni chastini budivli taki yak vistupi ta vikna z minimalnoyu uchastyu dizajneriv rivniv Tehnologiya dozvolila komandi shvidko stvoriti ta zminiti dizajn mista Komanda takozh stvorila novij dvigun pid nazvoyu C Engine dlya zapusku gri Rozrobniki hotili zrobiti bilshij akcent na rozpovidi porivnyano zi svoyeyu poperednoyu groyu Komanda zvernulasya do Krisa Avellona shob dopomogti napisati istoriyu gri yaka rozvivayetsya na osnovi dij gravcya Komanda vidchuvala sho voni rozrobili vidkrite misto ale hotili shob rozpovid bula na odnomu rivni Za slovami Krisa gra bula opisana yak opovidalna pisochnicya v yakij kozhen vibir maye spravzhni naslidki Pislya togo yak gravci zroblyat pevnij vibir igrovij prostir mav zminitisya Istoriya gri vidriznyayetsya bilsh serjoznim tonom porivnyano z pershoyu chastinoyu Shob zrobiti svit pravdopodibnim ta avtentichnim komanda takozh cherpala nathnennya iz realnih problem ta politichnih ideologij i bula zmushena vidmovitisya vid idej gejmpleyu yaki vvazhalisya nadto nerealistichnimi Komanda hotila shob pri kozhnomu prohodzhenni gravci vitrachali ne menshe 25 vidsotkiv igrovogo kontentu Istoriya fokusuyetsya na novih suchasnih temnih stolittyah yevropejskoyi istoriyi sho dozvolyaye istoriyi peredavati taki temi yak zrada nevirnist ta intrigi Komanda bula vpevnena v igrovomu procesi gri hoch i vidchuvala sho yim potribna dodatkova dopomoga pri rozrobci gri Tomu komanda zvernulasya do Krisa Avelonni a takozh pismennikiv yaki pracyuvali nad Vidmakom 3 Dike polyuvannya groyu yaku rozhvalili za yiyi napisannya ta syuzhet Opovidnij dizajn takozh sponukaye gravciv pikluvatisya pro neigrovih personazhiv i sponukaye gravciv buti bilsh chutlivimi do yihnoyi prisutnosti ta potreb Zombi zamist togo shob buti golovnim vorogom yak u minulij gri stayut drugoryadnimi opovidalnimi personazhami yaki chinyat tisk na inshih personazhiv shob viklikati cikavu dramu U gri bilshe vorozhih lyudskih vorogiv u porivnyanni z pershoyu groyu tomu sho komanda bula nathnenna takimi tvorami yak Hodyachi merci ta Gra prestoliv u yakomu zhivi lyudi odnakovo nebezpechni Komanda rozrobila zhittyevij cikl dlya zombi u gri Neshodavno ukusheni zombi nazivayut virusnimi yaki nezvazhayuchi na te sho ye nebezpechnimi vorogami vse she mayut lyudskij harakter Potim voni stayut kusachimi yakih opisuyut yak zvichajni zombi Koli Kusachi piddayutsya vplivu ultrafioletovogo svitla protyagom trivalogo periodu chasu voni peretvoryuyutsya na degenerativ yaki ye zombi sho virodzhuyutsya iz tilom sho vidvalyuyetsya vid nih Cherez zvinuvachennya u seksualnih domagannyah visunutih proti Krisa Avellona v chervni 2020 roku Techland ta Avellon domovilisya pripiniti jogo uchast u Dying Light 2 Z tih pir vin podav pozov pro naklep i kategorichno zaperechuvav bud yaki seksualni domagannya nazivayuchi zvinuvachennya zlovmisnimi ta hibnimi VipuskGra bula anonsovana Krisom Avellonom na E3 2018 pid chas pres konferenciyi Xbox pid nazvoyu Dying Light 2 30 travnya 2019 roku bulo ogolosheno sho vidavcem gri na teritoriyi SShA vistupatime kompaniya Square Enix 20 sichnya 2020 roku Techland ogolosila sho vipusk gri bude vidkladenij shob dati dodatkovij chas komandi na rozrobku pri comu nova data vipusku v toj chas ne nazivalasya 27 travnya 2021 roku bulo provedeno cifrovij zahid i bula ogoloshena data vipusku 7 grudnya 2021 roku a v nazvu gri buv dodanij pidzagolovok Stay Human Poryad iz datoyu vipusku reklamnij komiks iz dokladnim opisom apokalipsisu ta demonstraciyeyu zarazhennya buv vipushenij u cifrovomu viglyadi a fizichnij reliz vidbuvsya u chetvertomu kvartali 2021 roku Piznishe vipusk gri bulo pereneseno na 4 lyutogo 2022 roku Komiks otrimav neodnoznachni vidguki z pohvaloyu na adresu mistectva ta kritikoyu na adresu syuzhetu ta personazhiv 23 veresnya 2021 roku pid chas prezentaciyi bula pidtverdzhena hmarna versiya Dying Light 2 Stay Human dlya konsoli Nintendo Switch vipusk yakoyi zaplanovanij na toj zhe den sho i dlya inshih platform Cya versiya gri odnak bula vidkladena i Techland ogolosila sho vona bude vipushena protyagom shesti misyaciv pislya yiyi pochatkovogo zapusku na inshih platformah ReakciyaDying Light 2 Stay Human otrimav zagalom spriyatlivi vidguki zgidno z agregatorom vidgukiv Metacritic Kotaku pohvaliv sistemu parkuru napisavshi sho vona znachno rozshirila svoyu poperednicyu U Dying Light 2 zdayetsya Techland usvidomila yak ruh pershoyi gri vidilyav yiyi z bagatoh inshih igor pro zombi i zoseredilasya na yiyi podalshomu rozvitku Kincevim rezultatom stala odna z najkrashih sistem parkuru yaku ya bachiv v igrah Ars Technica rozkritikuvala syuzhet osoblivo ozvuchuvannya ta tekst Ozvuchka DL2 mabut najgirsha z tih sho ya chuv u videogri takogo masshtabu I vona prikuta do scenariyu sho skladayetsya z nezgrabno perekladenih fraz poryad z masovimi stribkami v logici ta strategiyi voyennogo chasu Kritikuyuchi opovidnij dialog nasichenij ekspoziciyeyu Polygon nasolodzhuvavsya rukopashnim boyem kazhuchi sho Zavdyaki rozumno zbalansovanomu vimirniku vtomi keruyuchim atakami i ruhami Dying Light 2 zmushuye mene dumati i vikoristovuvati vsi dostupni meni taktiki osoblivo v boyu z Eurogamer spodobalosya yak vidkritij svit integruvavsya v igrovij proces parkuru Parkur vid pershoyi osobi prosto chudovij jogo integraciya u velicheznij shilnij vidkritij svit prosto vrazhayucha a proces perehodu z punktu A do punktu B dostavlyaye absolyutnij kajf Rock Paper Shotgun vvazhaye sho zmini v nichnij chas zrobili jogo mensh nebezpechnim i rutinnim Prihodyachi vnochi vi prosto unikayete ordi dotrimuyuchis dahiv Inter yeri ce prosti stels sekciyi z nadto ochevidnimi shlyahami shob probratisya cherez splyachih Kincevim rezultatom ye te sho bilshu chastinu gri vi provodite u napryamku najmensh cikavogo miscya u bud yakij moment chasu PrimitkiNikifirov Kirill 25 chervnya 2019 Igromaniya ros Arhiv originalu za 5 lyutogo 2022 Procitovano 24 serpnya 2019 Benson Julian angl PCGamesN Arhiv originalu za 5 lyutogo 2022 Procitovano 26 bereznya 2020 Charlie Hall 11 chervnya 2019 Polygon angl Arhiv originalu za 11 chervnya 2019 Procitovano 4 lyutogo 2022 Bryant FrancisSenior EditorJune 25 2019 25 chervnya 2019 Game Developer angl Arhiv originalu za 3 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Faller Patrick 3 chervnya 2018 GameSpot angl Arhiv originalu za 15 chervnya 2018 Procitovano 4 lyutogo 2022 Alex Avard 14 bereznya 2019 GamesRadar angl Arhiv originalu za 26 chervnya 2019 Procitovano 4 lyutogo 2022 Rachel Weber Josh West 12 bereznya 2019 GamesRadar angl Arhiv originalu za 30 chervnya 2018 Procitovano 4 lyutogo 2022 Alex Avard 11 bereznya 2019 GamesRadar angl Arhiv originalu za 14 bereznya 2019 Procitovano 4 lyutogo 2022 Chris KerrNews 22 chervnya 2020 Game Developer angl Arhiv originalu za 18 bereznya 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Messner Steven 10 chervnya 2018 PC Gamer angl Arhiv originalu za 11 chervnya 2018 Procitovano 4 lyutogo 2022 Talbot Carrie 31 travnya 2019 angl PCGamesN Arhiv originalu za 5 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Whitehead Thomas 23 veresnya 2021 Nintendo Life angl Arhiv originalu za 24 veresnya 2021 Procitovano 4 lyutogo 2022 Wales Matt 19 sichnya 2022 Eurogamer angl Arhiv originalu za 2 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Zwiezen Zack 2 lyutogo 2022 Kotaku angl Arhiv originalu za 3 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Machkovech Sam 2 lyutogo 2022 Ars Technica angl Arhiv originalu za 6 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Owen S Good 2 lyutogo 2022 Polygon angl Arhiv originalu za 4 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Martin Robinson 2 lyutogo 2022 Eurogamer angl Arhiv originalu za 4 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 Castle Matthew 2 lyutogo 2022 angl Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 4 lyutogo 2022 Procitovano 4 lyutogo 2022 PosilannyaOficijnij sajt