Dustforce — відеогра-платформер, розроблена і випущена студією Hitbox Team. Гра була видана в січні 2012 року для Microsoft Windows (доступно в Steam), а у травні 2012 року вийшла версія для Mac OS X.
Dustforce | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | Capcom |
Дистриб'ютор | Capcom, Good Old Games[1], Steam[2], Humble Store[d][3] і itch.io |
Жанр(и) | платформер |
Платформа | Windows, macOS[2], Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita і Xbox 360 |
Дата випуску | 17 січня 2012, 1 травня 2012, 4 лютого 2014, 25 квітня 2014 і 6 липня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт(англ.) | |
Dustforce у Вікісховищі |
Ігровий процес Dustforce базується на акробатичних трюках. Граючи за одного з чотирьох героїв-прибиральників, гравець намагається якомога швидше очистити рівень від бруду. Підсумки проходження оцінюються в залежності від затраченого часу, кількості прибраного сміття та безперервності проходження (гравець не повинен перервати очищення більше, ніж на кілька секунд, отримати удар від ворога, або загинути). Для відкриття нових рівнів використовується система «ключів», видатних за успішне проходження вже відкритих рівнів.
Геймплей
Гра Dustforce є платформером, що використовує концепцію, схожу з такими іграми як Super Meat Boy, і N+, в яких швидка реакція і точність дій необхідні для проходження гри. Дія Dustforce розгортається в світі, де бруд і пил буквально «заразили» собою живих істот і предмети інтер'єру. Основна локація надає доступ до більш ніж п'ятдесяти рівнів, проте велика частина з них недоступна на момент початку гри і відкривається «ключами», що видаються за успішне проходження відкритих рівнів.
Персонажі
Гравець може вибрати одного з чотирьох персонажів, всі вони мають подібні вміння, але відрізняються в динаміці.
- Dustman
- Головний герой гри, прибиральник в синьому костюмі з мітлою. Володіє добре збалансованою динамікою.
- Dustgirl
- Дівчина в червоному костюмі зі шваброю. В цілому володіє схожою на Dustman-а динамікою, але трохи більшою інерцією: дівчина швидше падає і має коротшу дистанцію ривка.
- Dustkid
- Дівчинка в пурпурному з помпонами. Володіє унікальною динамікою: може виконувати подвійний стрибок або ривок в повітрі, але кожен окремий стрибок втричі нижчий, ніж у Dustman-а. Таким чином висота потрійного стрибка повністю ідентична висоті подвійного у Dustman-а. Dustkid легше контролювати в повітрі, але відстань атаки Dustkid істотно менша,але набагато швидша, ніж у інших персонажів.
- Dustworth
- Старий у зеленій одежі з пилососом. Має цікаву анімацію пересування по стелі: використовує трубу пилососа, щоб «присмоктатися» до неї. Володіє дуже високим стрибком і великою відстанню атаки. Ці переваги компенсуються повільністю персонажа і труднощами контролювання в повітрі.
Ігровий процес
На кожному рівні гравець повинен довести персонажа до кінця, використовуючи акробатичні прийоми. Персонаж автоматично вичищає поверхні — стіни, підлогу і стелю — достатньо лише торкнутися або вдарити по них мітлою. Крім того потрібно очистити заражених брудом живих істот, що мешкають на рівні. Для кожного з чотирьох «світів», на які ділиться гра, ці унікальні істоти: в лісі звірі, в лабораторії — піддослідні миші і вчені, у замку — привиди, статуї і прислуга, в місті — сміттєві баки, колеса і будівельники. Для проходження рівня необхідно лише очистити останнього ворога, що перебуває у певній точці, немає необхідності повністю вичищати весь рівень, однак нагорода безпосередньо залежить від якості роботи.
Оцінка якості проходження рівня складається з двох елементів: рівень очищення і рівень комбо. Для отримання максимального рейтингу — SS — необхідно повністю очистити рівень (включаючи всіх живих істот) і жодного разу не перервати комбо. Комбо припиняється в таких випадках: персонаж впав у прірву, напоровся на шипи і інші смертельні перешкоди, отримав удар від «зараженого» мешканця рівня, або затримав перехід від одної забрудненої ділянки до іншої більше, ніж на 5 секунд.
Оновлення
1 травня одночасно з виходом версії гри для Mac OS X були проведені зміни системи оцінок. Раніше ключ від наступного рівня видавався тільки за проходження з рейтингом SS, тепер для отримання ключа необхідно набрати сумарно певну кількість балів, при цьому кожен нижчий рівень рейтингу (A→B→C→D) дає меншу кількість балів, ніж S. Така система дозволяє гравцям відкрити більшу кількість рівнів, оскільки не вимагає ідеального проходження, але для відкриття всіх рівнів, як і раніше потрібно пройти всі рівні з рейтингом SS.
Редактор рівнів
Разом з весняним оновленням гравцям став доступний і редактор рівнів, а також вебсайт, на якому гравці можуть ділитися один з одним створеними рівнями і оцінювати їх. Редактор дозволяє створювати більш просунуті рівні, ніж поставляються з грою, із застосуванням скриптів, які реалізують динамічні ефекти зміни дня і ночі, додаткових фонових елементів (у тому числі анімаційних, наприклад водоспаду), телепортацію між різними ділянками рівня і так далі.
Розробка
Спочатку гра була зроблена за допомогою конструктора Game Maker і була представлена на третьому конкурсі незалежних розробників комп'ютерних ігор, проведеному порталом , в якому зайняла і отримала головний приз - $100000. Розробка гри зайняла два роки. Після цього була зроблена версія з власним рушієм, для видання в Steam.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Рецензия GameStar: Dustforce. За чистоту! [ 24 жовтня 2018 у Wayback Machine.]
- . Архів оригіналу за 24 жовтня 2018. Процитовано 24 жовтня 2018.
- Mac version, level editor, 50% off (официальный блог разработчиков) [недоступне посилання з Май 2018]
Посилання
- Рівні, створені гравцями [ 24 жовтня 2018 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dustforce videogra platformer rozroblena i vipushena studiyeyu Hitbox Team Gra bula vidana v sichni 2012 roku dlya Microsoft Windows dostupno v Steam a u travni 2012 roku vijshla versiya dlya Mac OS X DustforceRozrobnikdVidavecCapcomDistrib yutorCapcom Good Old Games 1 Steam 2 Humble Store d 3 i itch ioZhanr i platformerPlatformaWindows macOS 2 Linux PlayStation 3 PlayStation Vita i Xbox 360Data vipusku17 sichnya 2012 1 travnya 2012 4 lyutogo 2014 25 kvitnya 2014 i 6 lipnya 2014Rezhim griodnokoristuvacka gra i bagatokoristuvacka graMovaanglijskaTehnichni detaliNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl Dustforce u Vikishovishi source source source source source source source source Igrovij proces Dustforce bazuyetsya na akrobatichnih tryukah Grayuchi za odnogo z chotiroh geroyiv pribiralnikiv gravec namagayetsya yakomoga shvidshe ochistiti riven vid brudu Pidsumki prohodzhennya ocinyuyutsya v zalezhnosti vid zatrachenogo chasu kilkosti pribranogo smittya ta bezperervnosti prohodzhennya gravec ne povinen perervati ochishennya bilshe nizh na kilka sekund otrimati udar vid voroga abo zaginuti Dlya vidkrittya novih rivniv vikoristovuyetsya sistema klyuchiv vidatnih za uspishne prohodzhennya vzhe vidkritih rivniv GejmplejGra Dustforce ye platformerom sho vikoristovuye koncepciyu shozhu z takimi igrami yak Super Meat Boy i N v yakih shvidka reakciya i tochnist dij neobhidni dlya prohodzhennya gri Diya Dustforce rozgortayetsya v sviti de brud i pil bukvalno zarazili soboyu zhivih istot i predmeti inter yeru Osnovna lokaciya nadaye dostup do bilsh nizh p yatdesyati rivniv prote velika chastina z nih nedostupna na moment pochatku gri i vidkrivayetsya klyuchami sho vidayutsya za uspishne prohodzhennya vidkritih rivniv Personazhi Gravec mozhe vibrati odnogo z chotiroh personazhiv vsi voni mayut podibni vminnya ale vidriznyayutsya v dinamici Dustman Golovnij geroj gri pribiralnik v sinomu kostyumi z mitloyu Volodiye dobre zbalansovanoyu dinamikoyu Dustgirl Divchina v chervonomu kostyumi zi shvabroyu V cilomu volodiye shozhoyu na Dustman a dinamikoyu ale trohi bilshoyu inerciyeyu divchina shvidshe padaye i maye korotshu distanciyu rivka Dustkid Divchinka v purpurnomu z pomponami Volodiye unikalnoyu dinamikoyu mozhe vikonuvati podvijnij stribok abo rivok v povitri ale kozhen okremij stribok vtrichi nizhchij nizh u Dustman a Takim chinom visota potrijnogo stribka povnistyu identichna visoti podvijnogo u Dustman a Dustkid legshe kontrolyuvati v povitri ale vidstan ataki Dustkid istotno mensha ale nabagato shvidsha nizh u inshih personazhiv Dustworth Starij u zelenij odezhi z pilososom Maye cikavu animaciyu peresuvannya po steli vikoristovuye trubu pilososa shob prismoktatisya do neyi Volodiye duzhe visokim stribkom i velikoyu vidstannyu ataki Ci perevagi kompensuyutsya povilnistyu personazha i trudnoshami kontrolyuvannya v povitri Igrovij proces Na kozhnomu rivni gravec povinen dovesti personazha do kincya vikoristovuyuchi akrobatichni prijomi Personazh avtomatichno vichishaye poverhni stini pidlogu i stelyu dostatno lishe torknutisya abo vdariti po nih mitloyu Krim togo potribno ochistiti zarazhenih brudom zhivih istot sho meshkayut na rivni Dlya kozhnogo z chotiroh svitiv na yaki dilitsya gra ci unikalni istoti v lisi zviri v laboratoriyi piddoslidni mishi i vcheni u zamku prividi statuyi i prisluga v misti smittyevi baki kolesa i budivelniki Dlya prohodzhennya rivnya neobhidno lishe ochistiti ostannogo voroga sho perebuvaye u pevnij tochci nemaye neobhidnosti povnistyu vichishati ves riven odnak nagoroda bezposeredno zalezhit vid yakosti roboti Ocinka yakosti prohodzhennya rivnya skladayetsya z dvoh elementiv riven ochishennya i riven kombo Dlya otrimannya maksimalnogo rejtingu SS neobhidno povnistyu ochistiti riven vklyuchayuchi vsih zhivih istot i zhodnogo razu ne perervati kombo Kombo pripinyayetsya v takih vipadkah personazh vpav u prirvu naporovsya na shipi i inshi smertelni pereshkodi otrimav udar vid zarazhenogo meshkancya rivnya abo zatrimav perehid vid odnoyi zabrudnenoyi dilyanki do inshoyi bilshe nizh na 5 sekund Onovlennya 1 travnya odnochasno z vihodom versiyi gri dlya Mac OS X buli provedeni zmini sistemi ocinok Ranishe klyuch vid nastupnogo rivnya vidavavsya tilki za prohodzhennya z rejtingom SS teper dlya otrimannya klyucha neobhidno nabrati sumarno pevnu kilkist baliv pri comu kozhen nizhchij riven rejtingu A B C D daye menshu kilkist baliv nizh S Taka sistema dozvolyaye gravcyam vidkriti bilshu kilkist rivniv oskilki ne vimagaye idealnogo prohodzhennya ale dlya vidkrittya vsih rivniv yak i ranishe potribno projti vsi rivni z rejtingom SS Redaktor rivniv Razom z vesnyanim onovlennyam gravcyam stav dostupnij i redaktor rivniv a takozh vebsajt na yakomu gravci mozhut dilitisya odin z odnim stvorenimi rivnyami i ocinyuvati yih Redaktor dozvolyaye stvoryuvati bilsh prosunuti rivni nizh postavlyayutsya z groyu iz zastosuvannyam skriptiv yaki realizuyut dinamichni efekti zmini dnya i nochi dodatkovih fonovih elementiv u tomu chisli animacijnih napriklad vodospadu teleportaciyu mizh riznimi dilyankami rivnya i tak dali RozrobkaSpochatku gra bula zroblena za dopomogoyu konstruktora Game Maker i bula predstavlena na tretomu konkursi nezalezhnih rozrobnikiv komp yuternih igor provedenomu portalom v yakomu zajnyala i otrimala golovnij priz 100000 Rozrobka gri zajnyala dva roki Pislya cogo bula zroblena versiya z vlasnim rushiyem dlya vidannya v Steam PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Recenziya GameStar Dustforce Za chistotu 24 zhovtnya 2018 u Wayback Machine Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2018 Procitovano 24 zhovtnya 2018 Mac version level editor 50 off oficialnyj blog razrabotchikov nedostupne posilannya z Maj 2018 PosilannyaRivni stvoreni gravcyami 24 zhovtnya 2018 u Wayback Machine