Ця стаття не містить . (липень 2019) |
Castlevania II Simon's Quest (яп. ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印 «Dracula II: The Seal of the Curse», Дракула 2: Печатка прокляття) — платформер, продовження відеогри Castlevania.
Castlevania II: Simon's Quest | |
---|---|
Розробник | Konami |
Видавець | Konami |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Платформер |
Платформа | Famicom/NES PC Microsoft Windows, |
Дата випуску | JP 28 серпня 1987 EU 27 квітня 1990 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Українська | Відсутня |
Технічні деталі | |
Носій | картридж |
Castlevania | |
Попередня гра | Castlevania |
Наступна гра | |
Офіційний сайт |
За сюжетом, Саймон Бельмонт після перемоги над графом Дракулою підпав під вплив його прокляття. Щоб позбутися прокляття, Бельмонту належить розшукати останки Дракули та знищити це джерело злих чарів.
Ігровий процес
Це сіквел Castlevania, в якому змінено жанр гри з екшн-платформера на квест (який буде домінувати в серії, починаючи з ). Головний герой — Саймон Бельмонт, подорожуючи по різних місцевостях, повинен вирішувати головоломки і завдання, купувати зброю і різні предмети, щоб знищувати надприродних істот. Починається гра в місті, звідки можна потрапити в інші місцевості та міста.
На відміну від першої частини, де Саймон відновлював здоров'я за допомогою їжі, яку він знаходив в стінах замку, в Simon's Quest здоров'я героя заповнюється тільки в міській церкві, але заповнюється воно тільки вдень, оскільки вночі, як і магазини, церква закрита. У грі є валютна система — це серця, що випадають з убитих ворогів і символізують здобутий досвід. Може випасти велике серце, мале, або його половина. За серця можна купувати у торговців різну зброю і предмети. Також за допомогою сердець поступово піднімається рівень персонажа — збільшується стійкість до ударів ворогів і подовжується шкала життя. Для того, щоб перший раз розвинути персонажа, необхідно зібрати 100 одиниць досвіду, а для кожного наступного рівня — на 50 одиниць більше, ніж для попереднього. Як і в попередній грі, серця виконують і роль боєприпасів для деяких видів зброї. На кількість зібраних сердець існує обмеження: не можна зібрати більше 256 штук за раз. Якщо гравець втрачає всі свої життя і використовує продовження гри, то втрачає всі зібрані серця і набраний досвід.
Зброєю Бельмонта є шкіряний батіг, до якого можна купити вдосконалення, що перетворюють його на довші і сильніші версії: колючий батіг, ланцюговий батіг, «світанкова зоря» та вогняний батіг. Герой може купити і додаткову зброю: кинджал (летить по прямій, має посилені срібний і золотий варіанти), дубовий кілок (аналогічний кинджалу, але повільніший; необхідний для розбивання сфер з реліквіями Дракули) свята вода (розливається по підлозі та вражає ворогів, що ступають на неї, також може руйнувати перешкоди; посилений замінник — священне полум'я), часник (паралізує і вражає ворогів), діамант (відскакує від поверхонь, вражаючи на шляху ворогів, поки не вилетить за екран) і лаври (роблять Саймона невразливим на 5 секунд). Крім того, впродовж гри Бельмонт знаходить реліквії Дракули, що дають нові здібності: ребро (коли Саймон не рухається, спрямовані в нього атаки відбиваються назад), серце (необхідне, щоб потрапити в маєток Брагма), ніготь (дозволяє знищувати батогом деякі перешкоди, щоб знайти підказки), око (дозволяє бачити приховані в стінах предмети) і перстень (необхідний разом з хрестом, щоб увійти до замку Дракули).
У грі наявна зміна дня і ночі, що змінюються кожні 5 хвилин, але час не рахується, коли Бельмонт перебуває в будівлях. Вночі вороги стають сильнішими, магазини в містах закриваються, а по вулицях ходять зомбі (в деяких містах літають демонічні кажани). У грі немає обмеження по часу, але від тривалості проходження залежить кінцівка гри. У разі смерті герой з'являється на місці своєї загибелі.
В Simon's Quest існує система буквенно-числових кодів, ввівши які, гравець може почати гру з додатковою зброєю або з високорівневим персонажем.
Сюжет
Через 7 років після перемоги над Дракулою, Саймон потрапив під його прокляття і відчув у собі сильний біль. Уві сні до Бельмонта приходить один з нащадків клану Бельнадес і повідомляє йому, що наближається його загибель, і єдиний спосіб зняти прокляття — це знищити останки Дракули на руїнах його замку. Що і стане метою гри, в різних замках збираючи частини Дракули.
Гра починається в місті Джова, за лісом біля якого знаходиться маєток Берклі. Аби потрапити туди, Саймон купляє білий кристал, що показує таємний вхід. Там герой знаходить ребро Дракули. Далі він прямує у Верос, за яким стоїть маєток Ровер. Синій кристал дозволяє висушити озеро та пройти в маєток, де знаходиться серце Дракули. За містом Алджіба Бельмонт знаходить кладовище, де може отримати цінну зброю. Неподалік розташований маєток Брагма, де сховано око Дракули. В Алдрі Бельмонт добуває червоний кристал, що переносить Саймона на смерчі зі стрімчака Дебори в маєток Бодлі, де зберігається ніготь Дракули. В місті Олдон, на відміну від інших, немає церкви, але там можна придбати посилений батіг. У Фетрі ж Саймон може купити лаври. Зрештою він входить до маєтку Ларуба, де перемагає живу маску Вампіру та забирає перстень Дракули і хрест.
Забравши всі реліквії, Бельмонт приносить їх на руїни замку Дракули та спалює. Але в руїнах також виявляється ікло Дракули, що воскрешає вампіра. Саймон знищує Дракулу остаточно, що звільняє від прокляття його і навколишні землі.
У грі є 3 різні кінцівки. Вони залежать від того, скільки часу було витрачено на проходження гри.
- Погана — герой перемагає Дракулу, але прокляття вбиває його, і він гине. Отримати цю кінцівку можна, пройшовши гру за понад 15 днів. Наприкінці показується сірий екран з могилою Дракули.
- Стандартна — герой перемагає Дракулу, ховає його, але пізніше гине. Для отримання цієї кінцівки потрібно пройти гру за час від 8 до 15 днів. Наприкінці показується синій фон, де стоїть Саймон.
- Хороша — герой перемагає Дракулу і успішно зцілюється. Для отримання цієї кінцівки потрібно пройти гру за менш, ніж 8 днів. Наприкінці показується червоний фон, де стоїть Саймон.
Також після титрів можна побачити, як з могили вилазить рука (мабуть Дракули), що натякає на продовження.
Посилання
- Castlevania II: Simon's Quest
[ 10 квітня 2019 у Wayback Machine.] на MobyGames(англ.)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lipen 2019 Castlevania II Simon s Quest yap ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印 Dracula II The Seal of the Curse Drakula 2 Pechatka proklyattya platformer prodovzhennya videogri Castlevania Castlevania II Simon s QuestRozrobnikKonamiVidavecKonamiDistrib yutorNintendo eShopZhanr i PlatformerPlatformaFamicom NES PC Microsoft Windows Data vipuskuJP 28 serpnya 1987 EU 27 kvitnya 1990Rezhim griOdnokoristuvacka graUkrayinskaVidsutnyaTehnichni detaliNosijkartridzhCastlevaniaPoperednya graCastlevaniaNastupna graOficijnij sajt Za syuzhetom Sajmon Belmont pislya peremogi nad grafom Drakuloyu pidpav pid vpliv jogo proklyattya Shob pozbutisya proklyattya Belmontu nalezhit rozshukati ostanki Drakuli ta znishiti ce dzherelo zlih chariv Igrovij procesBelmont boretsya z chudoviskami Ce sikvel Castlevania v yakomu zmineno zhanr gri z ekshn platformera na kvest yakij bude dominuvati v seriyi pochinayuchi z Golovnij geroj Sajmon Belmont podorozhuyuchi po riznih miscevostyah povinen virishuvati golovolomki i zavdannya kupuvati zbroyu i rizni predmeti shob znishuvati nadprirodnih istot Pochinayetsya gra v misti zvidki mozhna potrapiti v inshi miscevosti ta mista Na vidminu vid pershoyi chastini de Sajmon vidnovlyuvav zdorov ya za dopomogoyu yizhi yaku vin znahodiv v stinah zamku v Simon s Quest zdorov ya geroya zapovnyuyetsya tilki v miskij cerkvi ale zapovnyuyetsya vono tilki vden oskilki vnochi yak i magazini cerkva zakrita U gri ye valyutna sistema ce sercya sho vipadayut z ubitih vorogiv i simvolizuyut zdobutij dosvid Mozhe vipasti velike serce male abo jogo polovina Za sercya mozhna kupuvati u torgovciv riznu zbroyu i predmeti Takozh za dopomogoyu serdec postupovo pidnimayetsya riven personazha zbilshuyetsya stijkist do udariv vorogiv i podovzhuyetsya shkala zhittya Dlya togo shob pershij raz rozvinuti personazha neobhidno zibrati 100 odinic dosvidu a dlya kozhnogo nastupnogo rivnya na 50 odinic bilshe nizh dlya poperednogo Yak i v poperednij gri sercya vikonuyut i rol boyepripasiv dlya deyakih vidiv zbroyi Na kilkist zibranih serdec isnuye obmezhennya ne mozhna zibrati bilshe 256 shtuk za raz Yaksho gravec vtrachaye vsi svoyi zhittya i vikoristovuye prodovzhennya gri to vtrachaye vsi zibrani sercya i nabranij dosvid Zbroyeyu Belmonta ye shkiryanij batig do yakogo mozhna kupiti vdoskonalennya sho peretvoryuyut jogo na dovshi i silnishi versiyi kolyuchij batig lancyugovij batig svitankova zorya ta vognyanij batig Geroj mozhe kupiti i dodatkovu zbroyu kindzhal letit po pryamij maye posileni sribnij i zolotij varianti dubovij kilok analogichnij kindzhalu ale povilnishij neobhidnij dlya rozbivannya sfer z relikviyami Drakuli svyata voda rozlivayetsya po pidlozi ta vrazhaye vorogiv sho stupayut na neyi takozh mozhe rujnuvati pereshkodi posilenij zaminnik svyashenne polum ya chasnik paralizuye i vrazhaye vorogiv diamant vidskakuye vid poverhon vrazhayuchi na shlyahu vorogiv poki ne viletit za ekran i lavri roblyat Sajmona nevrazlivim na 5 sekund Krim togo vprodovzh gri Belmont znahodit relikviyi Drakuli sho dayut novi zdibnosti rebro koli Sajmon ne ruhayetsya spryamovani v nogo ataki vidbivayutsya nazad serce neobhidne shob potrapiti v mayetok Bragma nigot dozvolyaye znishuvati batogom deyaki pereshkodi shob znajti pidkazki oko dozvolyaye bachiti prihovani v stinah predmeti i persten neobhidnij razom z hrestom shob uvijti do zamku Drakuli U gri nayavna zmina dnya i nochi sho zminyuyutsya kozhni 5 hvilin ale chas ne rahuyetsya koli Belmont perebuvaye v budivlyah Vnochi vorogi stayut silnishimi magazini v mistah zakrivayutsya a po vulicyah hodyat zombi v deyakih mistah litayut demonichni kazhani U gri nemaye obmezhennya po chasu ale vid trivalosti prohodzhennya zalezhit kincivka gri U razi smerti geroj z yavlyayetsya na misci svoyeyi zagibeli V Simon s Quest isnuye sistema bukvenno chislovih kodiv vvivshi yaki gravec mozhe pochati gru z dodatkovoyu zbroyeyu abo z visokorivnevim personazhem SyuzhetCherez 7 rokiv pislya peremogi nad Drakuloyu Sajmon potrapiv pid jogo proklyattya i vidchuv u sobi silnij bil Uvi sni do Belmonta prihodit odin z nashadkiv klanu Belnades i povidomlyaye jomu sho nablizhayetsya jogo zagibel i yedinij sposib znyati proklyattya ce znishiti ostanki Drakuli na ruyinah jogo zamku Sho i stane metoyu gri v riznih zamkah zbirayuchi chastini Drakuli Gra pochinayetsya v misti Dzhova za lisom bilya yakogo znahoditsya mayetok Berkli Abi potrapiti tudi Sajmon kuplyaye bilij kristal sho pokazuye tayemnij vhid Tam geroj znahodit rebro Drakuli Dali vin pryamuye u Veros za yakim stoyit mayetok Rover Sinij kristal dozvolyaye visushiti ozero ta projti v mayetok de znahoditsya serce Drakuli Za mistom Aldzhiba Belmont znahodit kladovishe de mozhe otrimati cinnu zbroyu Nepodalik roztashovanij mayetok Bragma de shovano oko Drakuli V Aldri Belmont dobuvaye chervonij kristal sho perenosit Sajmona na smerchi zi strimchaka Debori v mayetok Bodli de zberigayetsya nigot Drakuli V misti Oldon na vidminu vid inshih nemaye cerkvi ale tam mozhna pridbati posilenij batig U Fetri zh Sajmon mozhe kupiti lavri Zreshtoyu vin vhodit do mayetku Laruba de peremagaye zhivu masku Vampiru ta zabiraye persten Drakuli i hrest Zabravshi vsi relikviyi Belmont prinosit yih na ruyini zamku Drakuli ta spalyuye Ale v ruyinah takozh viyavlyayetsya iklo Drakuli sho voskreshaye vampira Sajmon znishuye Drakulu ostatochno sho zvilnyaye vid proklyattya jogo i navkolishni zemli U gri ye 3 rizni kincivki Voni zalezhat vid togo skilki chasu bulo vitracheno na prohodzhennya gri Pogana geroj peremagaye Drakulu ale proklyattya vbivaye jogo i vin gine Otrimati cyu kincivku mozhna projshovshi gru za ponad 15 dniv Naprikinci pokazuyetsya sirij ekran z mogiloyu Drakuli Standartna geroj peremagaye Drakulu hovaye jogo ale piznishe gine Dlya otrimannya ciyeyi kincivki potribno projti gru za chas vid 8 do 15 dniv Naprikinci pokazuyetsya sinij fon de stoyit Sajmon Horosha geroj peremagaye Drakulu i uspishno zcilyuyetsya Dlya otrimannya ciyeyi kincivki potribno projti gru za mensh nizh 8 dniv Naprikinci pokazuyetsya chervonij fon de stoyit Sajmon Takozh pislya titriv mozhna pobachiti yak z mogili vilazit ruka mabut Drakuli sho natyakaye na prodovzhennya PosilannyaPortal Videoigri Portal Yaponiya Castlevania II Simon s Quest 10 kvitnya 2019 u Wayback Machine na MobyGames angl Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi