Burnout Revenge — відеогра серії Burnout у жанрі аркадних автоперегонів з елементами гонок на виживання, розроблена студією Criterion Games та видана компанією Electronic Arts у 2005 році для ігрових приставок PlayStation 2 та Xbox . У 2006 році Burnout Revenge була портована на консоль Xbox 360.
Burnout Revenge | |
---|---|
Розробник | Criterion Games |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | аркада, Перегонова відеогра, Гонки на виживання |
Платформа | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
Дата анонсу | |
Дата випуску | 13 вересня 2005 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Вік. обмеження | BBFC: U — Universal CERO: B (від 12 років) ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: PEGI 3 USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Продюсер | виконавчий продюсер |
Ігродизайнер(и) | креативний директор |
Технічні деталі | |
Рушій | RenderWare |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція |
Гра заснована на попередній частині серії — Burnout 3: Takedown . Як основний режим для проходження надано World Tour, в якому потрібно проходити події різних видів, підвищуючи свій ранг та відкриваючи нові автомобілі. Як і в попереднику, у Burnout Revenge є можливість демонтувати автомобілі суперників під час проходження подій, що дозволяє підвищувати рейтинг і на чому ґрунтуються деякі ігрові випробування та механіки. Є також різні варіанти розрахованої на багато користувачів гри.
У ході розробки аркади були збережені стиль та особливості Burnout 3: Takedown, але при цьому внесено деякі нововведення та покращення в ігровий процес. Burnout Revenge, як і попередня частина серії, одержала високі оцінки від ігрової преси. Рецензенти хвалили захоплюючий ігровий процес, видовищні аварії та відмінну графічну складову, але іноді критикували деякі спрощення, порівняно з попередником.
Ігровий процес
Burnout Revenge є аркадною гоночною грою, виконаною в тривимірній графіці . Гра зосереджується на гоночних змаганнях та заїздах з акцентом на аварії. Від гравця потрібно керувати одним із доступних автомобілів, які представлені неліцензованими моделями та позиціонуються як своєрідна зброя. Вони мають різні показники сили аварійного переривника, маси та швидкості. У більшості автомобілів також можна вибрати один із кількох варіантів кольору.
Якщо під час руху робити різні небезпечні маневри (наприклад, їхати зустрічною смугою і виконувати стрибки на трамплінах ), це веде до заповнення шкали прискорення (Boost). Якщо використовувати прискорення, воно витрачається, але при цьому дозволяє швидко досягти максимальної швидкості автомобіля. Шкалу прискорення можна збільшити шляхом демонтажу (Takedown) автомобілів суперників: чим більше автомобілів суперників було демонтовано, тим більше разів можна збільшити шкалу прискорення (максимум — в 4 рази). Навпаки, шкала прискорень може зменшуватися до початкового рівня, якщо потрапляти в аварії і, при цьому, не демонтувати під час них автомобілі суперників. Існують різні способи демонтажу автомобілів суперників: розбивання їх машин про важкі об'єкти, падіння на них з трамплінів тощо. Потрапити гравцю в аварію можна при зіткненні з важкими, нерухомими елементами локації та зустрічними автомобілями, у той час як при зіткненні з попутним трафіком в аварію можна потрапити лише при зіткненні з автобусами, напівпричепами та трамваями — інші види транспорту відлітають від удару, а гравець продовжує рух без втрат для свого автомобіля. Після попадання в аварію деякий час гравцеві є можливість уповільнити час (Impact Time), що дозволяє переміщати автомобіль по локації, поширюючи аварію доведенням (Aftertouch). Це може допомогти демонтувати суперників під час аварії при дотику до них або, в деяких подіях, підірвати їх. Сила вибухової хвилі залежить від заповненості шкали прискорення, причому якщо вибухова хвиля не демонтує жодну машину суперника, це призведе до спустошення шкали. Дальність і сила вибухової хвилі залежить від рівня заповнення шкали прискорення, яка, своєю чергою, тим швидше заповнюється, що вище в автомобілях показник сили аварійного переривника. Якщо гравець потрапив в аварію через суперника, який його вдарив, останній відзначається червоним покажчиком: якщо демонтувати автомобіль цього суперника, то ця дія буде відзначена як реванш.
Режими гри
Основним режимом Burnout Revenge є World Tour, що ділиться на 10 рангів. У кожному ранзі є події різних видів. Нагорода за успішне завершення кожної події – бронзова, срібна чи золота медаль (залежно від результату). Зайняте призове місце в більшості випадків відкриває доступ до нових подій та/або автомобілів. Крім цього, є система рейтингу, який тим краще, чим більше небезпечних маневрів та демонтажів відбувається під час події: максимально можлива кількість зірок рейтингу за кожну подію — 5. Що більше зірок отримано, то вище з часом стає ранг гравця: нижчий ранг – безпечний (Harmless), вищий – еліта (Elite). Події відбуваються в межах однієї з восьми локацій, заснованих на реальних місцях світу: Motor City, Sunshine Keys, Lone Peak, Angel Valley, Eternal City, White Mountain, Eastern Bay та Central Route. В одних локаціях є лише один замкнутий маршрут, в інших їх кілька; незалежно від цього, доступний під час події гравцеві маршрут обгороджений вказівниками, що рухаються, які неможливо перетнути. Залежно від події, той самий маршрут може бути прокладений як вперед, так і в зворотному напрямку. Також у кожній локації є приховані, короткі шляхи, що підсвічуються синіми стрілками. Для кожної локації передбачено список із 8 випробувань (Challenge Sheet), які можна виконувати під час різних подій (наприклад, проходження гонки без зіткнень та виконання вертикального демонтажу) та які відкривають доступ до найбільш продуктивних автомобілів гри, а також 3 демонтажу, які мають бути відображені на знімках (Takedown Book) та які виконуються у певних місцях локації (Signature Takedown).
Крім World Tour, передбачена розрахована на багато користувачів гра для двох гравців, реалізована з технологією розділеного екрану, і до шести гравців по мережі. У грі з розділеним екраном гравці змагаються, хто скільки разів переможе у подіях за одну сесію. У свою чергу, в мережній грі представлені як звичайний, так і рейтингові варіанти гри — в останньому випадку гравець за допомогою перемог у подіях підвищує свій рейтинг у списку лідерів, а поразки призводять до зниження рейтингу. Сервера Burnout Revenge були відключені в 2012 році, як наслідок онлайн-гра стала офіційно недоступна .
Види подій
У Burnout Revenge існують такі види подій, серед яких є як знайомі з попередніх ігор серії, так і нові. В одних видах подій присутні комп'ютерні суперники, в інших заїзд проходить поодинці. В останньому випадку, крім іншого, шкала прискорення завжди є максимально довгою і не зменшується при аваріях.
- Race є гоночним заїздом, в якому беруть участь 6 гонщиків, включаючи гравця.
- Traffic Attack — у цьому виді подій необхідно завдати якомога більше збитків (Crash Dollars) транспортному трафіку, врізаючись у попутні, а також припарковані автомобілі. Вартість завданих збитків залежить від виду транспорту: так, великий транспорт, такий як автобуси, напівпричепи та трамваї, оцінюється вище. Інтенсивність дорожнього руху та кількість припаркованих машин у цьому виді подій більша, ніж в інших. Час, за який потрібно завдавати шкоди, обмежений, проте його можна поповнювати аж до 20 секунд шляхом частого розбивання машин.
- Burning Lap є одиночним заїздом на час без участі в ньому інших гонщиків. Гравцю необхідно якнайшвидше проїхати одне коло тим чи іншим маршрутом для встановлення кращого результату.
- Road Rage — вид подій, в якому за гравцю відведений час потрібно демонтувати якнайбільше автомобілів суперників. При цьому, у автомобіля гравця є своєрідна система життів : аварії ведуть до втрати цілісності автомобіля і, як наслідок, після великої кількості аварій заїзд закінчується. Поповнювати час можна досягненням певної кількості демонтажів.
- Eliminator — у цьому виді подій так само, як і в Race, беруть участь 6 гонщиків, але кожні 30 секунд останній учасник, що їде, вибухає і вибуває з заїзду. Як наслідок, фінішної риси в даному виді подій, аналогічно Traffic Attack, немає, і гравцеві слід залишитися єдиним не підірваним учасником заїзду, не займаючи на момент закінчення часу останню позицію.
- Grand Prix Race — гоночне змагання з декількох етапів, що проходять на різних локаціях, і в якому беруть участь 6 гонщиків. Переможець визначається за сумою очок Гран-прі (GP Points), які тим більше нараховуються, чим вище зайняте місце у кожній гонці.
- Preview — даний вид подій присутній у перших восьми рангах, по одному на кожен ранг. На цю подію гравцеві приходить запрошення після певної кількості перемог у тому чи іншому ранзі. Сам вид подій аналогічний Burning Lap, але проходить на спеціальному, ще недоступному гравцеві автомобілі, який відкривається за допомогою виконання списку випробувань тієї чи іншої локації.
- Crash передбачає необхідність потрапити в аварію і, тим самим, завдати максимальної шкоди транспортному трафіку та оточенню. У цьому виді подій є автомобілі, недоступні в інших, а також свої особливості. Так, шкала прискорення служить не для швидкого досягнення максимальної швидкості, а для вибуху своєї машини, що дозволяє створити руйнівну вибухову хвилю і за допомогою доведення зіткнути автомобіль з іншими, ще не розбитими, транспортом та об'єктами. Шкала прискорення заповнюється в міру усунення автомобілів на дорозі, і при заповненні шкали до 100% вона починає спустошуватися, а гравцеві слід швидкими натисканнями відповідної кнопки знову її заповнювати, на що дається 5 секунд: чим більше заповнена шкала, тим потужнішим буде вибух, причому якщо заповнити шкалу на 100%, то звіт часу автоматично закінчується і відбувається найпотужніший вибух. Крім того, в деяких подіях цього виду на переміщення машини в повітрі впливає вітер, причому від маси автомобіля залежить, наскільки сильно її здуватиме в той чи інший бік. Локації для Crash в основному є невеликими частинами маршрутів, на яких проходять інші види подій, але можуть мати деякі відмінності в структурі для кращого потрапляння в аварію, наприклад, встановлені трампліни. У мультиплеєрі є три різновиди Crash : Crash Battle (кілька гравців одночасно влаштовують аварію), Crash Party (гравці по черзі влаштовують аварії в кілька раундів) та Crash Tour (гольф-подібна версія Crash Party ), коли гравці намагаються завдати певної кількості збитків за якомога менше спроб, після закінчення останнього раунду перемагає гравець з найменшою кількістю очок).
Розробка та вихід гри
Вперше про створення нової частини серії Burnout стало відомо на початку 2005 року. Спочатку ходили чутки, що над проектом, на відміну від попередніх частин, не працюватиме студія Criterion Games, але пізніше ці чутки спростували видавець франшизи — Electronic Arts . Офіційний анонс нової гри серії, що отримала назву Burnout Revenge, відбувся 4 квітня 2005 року — того дня було опубліковано два перші скріншоти майбутньої гри. Розробники використовували в Burnout Revenge ігрові механіки, схожі з попередньою частиною серії - Burnout 3: Takedown . Гра також розроблялася для тих же консолей, що і попередник — PlayStation 2 і Xbox . При цьому було внесено і деякі нововведення. Так, у новій грі з'явилися демонтажі реваншу — можливість за допомогою демонтажу помститися супернику, який спричинив потрапляння гравця в аварію. Крім того, розробники реалізували можливість збивати легкий попутний трафік, на відміну від попередньої гри серії, де зіткнення з будь-яким іншим транспортом, окрім суперників, призводило до потрапляння в аварію. Покращене опрацювання зазнали і локації, які стали більш нелінійними і мають безліч розвилок. У зв'язку з усім цим, були додані нові види подій (наприклад, Traffic Attack ) і внесені невеликі зміни в раніше . У травні Burnout Revenge демонструвалася на виставці E3 Expo .
Саундтрек
У Burnout Revenge представлений ліцензований саундтрек у жанрах рок, постхардкор та електроніка від відомих виконавців та гуртів, таких як Animal Alpha, Yellowcard, The Chemical Brothers та інших. У налаштуваннях гри є можливість прослухати музичні треки, вибрати їхній послідовний або випадковий порядок відтворення та включити або вимкнути програвання кожного з них; перервати програвання поточного та розпочати програвання наступного треку можна у будь-який час на екранах меню та під час заїздів. Крім того, у версіях для Xbox і Xbox 360 є підтримка користувальницької музики.
- Yellowcard — " Lights and Sounds "
- BT vs The Doors — " Break On Through (To The Other Side) "
- The Outline — "Shotgun"
- Apocalyptica — «Life Burns! »
- The All-American Rejects — "Top Of The World"
- The Chemical Brothers — "The Big Jump"
- Pennywise — "Stand Up"
- Dogs — "Tuned to a Different Station"
- The Starting Line — "The World"
- LCD Soundsystem — "Daft Punk is Playing At My House (Soulwax Shibuya Remix)"
- OK Go — "Do What You Want"
- Tsar — "Band — Girls — Money"
- Andy Hunter — "Come On"
- The Academy Is ... — "Almost Here"
- The Dead 60s — "Riot Radio"
- Morningwood — "Nü Rock"
- Junkie XL — "Today"
- MxPx — "Heard That Sound"
- Animal Alpha — "Bundy"
- Goldfinger — "I Want"
- Bullet for My Valentine — " Hand of Blood "
- Fall Out Boy — " Dance, Dance "
- Funeral for a Friend — "All The Rage"
- Maximo Park — "Apply Some Pressure"
- Infusion — "Better World (Adam Freeland Remix)"
- The Bravery — "An Honest Mistake (Superdiscount Remix)"
- Finch — "Ink"
- Emanuel — "The Hey Man"
- CKY — "As The Tables Turn"
- Billy Talent — "Red Flag"
- Comeback Kid — "Wake The Dead"
- Bloc Party — "Helicopter"
- Asian Dub Foundation — "Flyover"
- Mindless Self Indulgence — "Straight To Video (KMFDM Remix)"
- Avenged Sevenfold — "Beast and the Harlot"
- Timo Maas — "First Day (General Midi Remix)"
- We Are Scientists — "The Great Escape"
- Unwritten Law — «FIGHT »
- The Black Velvets — "Fear and Loathing"
- Thrice — "Lullaby"
- Nine Black Alps — "Shot Down"
Версії та випуски
Вихід Burnout Revenge відбувся 13 вересня 2005 в Північній Америці, 23 вересня того ж року в Європі і 20 жовтня в Японії (в останньому регіоні вийшла тільки версія гри для PlayStation 2) .
З весни 2005 року також була відома інформація про вихід нової частини Burnout на консоль нового покоління Xbox 360. Восени офіційно стало підтверджено, що Burnout Revenge вийде на Xbox 360 . Ця версія гри демонструвалася на виставці CES на початку 2006 року. Розробники створювали версію для Xbox 360 з урахуванням покращених технічних можливостей консолі, завдяки чому реалізували в цій версії HD-дозвіл, підвищену якість текстур, візуальних та звукових ефектів. Крім того, Burnout Revenge на Xbox 360 отримав ряд нововведень. Так з'явилася можливість записувати 30-секундні повтори заїздів і ділитися ними з іншими гравцями по мережі Xbox Live (Burnout Clips). Онлайн-мультиплеєр отримав систему Revenge Rivals, яка дозволяла гравцям відстежувати, скільки разів і ким вони були демонтовані або самі демонтували того чи іншого гравця. Крім цього, у версії для Xbox 360 стало більше доріг і руйнованих об'єктів на локаціях, більше локацій для подій виду Crash, перероблено меню і внутрішньоігрове відео, впроваджені система досягнень, незначні зміни в ігровий процес, а також завантажуваний контент, що включає нові автомобілі . Вихід Burnout Revenge на Xbox 360 відбувся 7 березня 2006 року в Північній Америці, 17 березня того ж року в Європі та 23 березня в Японії. 9 травня 2018 гра стала доступна на Xbox One за зворотною сумісністю .
Оцінки та думки
Burnout Revenge, як і попередня частина серії, отримала захоплені відгуки від журналістів. Похвали були удостоєні видовищні аварії, динамічний геймплей, якісна графіка та відмінний звуковий супровід. На сайтах GameRankings і Metacritic середня оцінка гри становить 90,30% і 90/100 у версії для PlayStation 2 , 89,99% та 89/100 — для Xbox , 88,57 % і 89/100 — для Xbox 360 відповідно. Burnout Revenge неодноразово називалася однією з найкращих гоночних ігор 2005 року та здобула кілька нагород .
Примітки
- Orry, Tom (7 вересня 2005). Burnouts go gold (англ.). . оригіналу за 8 січня 2021. Процитовано 5 січня 2021.
- Mc Shea, Tom (20 березня 2012). Permanently Unplagged (англ.). GameSpot. оригіналу за 10 серпня 2021. Процитовано 13 січня 2021.
- Young, Andy (6 червня 2005). Burnout: Revenge Preview (англ.). . оригіналу за 8 січня 2021. Процитовано 5 січня 2021.
- Young, Andy (12 квітня 2005). Burnout Revenge roars into E3 (англ.). . оригіналу за 8 січня 2021. Процитовано 5 січня 2021.
- Sinclair, Brendan (23 серпня 2005). Yellowcard headlines Burnout Revenge soundtrack (англ.). GameSpot. оригіналу за 10 лютого 2021. Процитовано 6 січня 2021.
- Orry, Tom (15 вересня 2005). Burnout 360 in March 2006. . оригіналу за 8 січня 2021. Процитовано 5 січня 2021.
- Harradence, Mike (9 травня 2018). A classic Burnout game has just hit Xbox One’s backwards compatibility lineup. . оригіналу за 9 січня 2021. Процитовано 5 січня 2021.
- Говорун, Константин (20 лютого 2006). (рос.). Страна игр. Архів оригіналу за 26 березня 2015. Процитовано 27 травня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
()
- Burnout Revenge Instruction Manual. — США. — Electronic Arts, 2005. — 8 с.(англ.)
Посилання
- Сайт студії розробника(англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Burnout Revenge videogra seriyi Burnout u zhanri arkadnih avtoperegoniv z elementami gonok na vizhivannya rozroblena studiyeyu Criterion Games ta vidana kompaniyeyu Electronic Arts u 2005 roci dlya igrovih pristavok PlayStation 2 ta Xbox U 2006 roci Burnout Revenge bula portovana na konsol Xbox 360 Burnout RevengeRozrobnikCriterion GamesVidavecElectronic ArtsZhanr i arkada Peregonova videogra Gonki na vizhivannyaPlatformaPlayStation 2 Xbox Xbox 360Data anonsu13 veresnya 2005 PlayStation 2 NA 13 veresnya 2005 JP 20 zhovtnya 2005 Xbox NA 13 veresnya 2005 EU 23 sentyabrya 2005 Xbox 360 NA 7 bereznya 2006 EU 17 marta 2006 JP 23 bereznya 2006Data vipusku13 veresnya 2005Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graVik obmezhennyaBBFC U Universal CERO B vid 12 rokiv ESRB E10 Everyone 10 PEGI PEGI 3 USK 12 USK 12TvorciProdyuservikonavchij prodyuserIgrodizajner i kreativnij direktorTehnichni detaliRushijRenderWareNosijDVD cifrova distribuciya Gra zasnovana na poperednij chastini seriyi Burnout 3 Takedown Yak osnovnij rezhim dlya prohodzhennya nadano World Tour v yakomu potribno prohoditi podiyi riznih vidiv pidvishuyuchi svij rang ta vidkrivayuchi novi avtomobili Yak i v poperedniku u Burnout Revenge ye mozhlivist demontuvati avtomobili supernikiv pid chas prohodzhennya podij sho dozvolyaye pidvishuvati rejting i na chomu gruntuyutsya deyaki igrovi viprobuvannya ta mehaniki Ye takozh rizni varianti rozrahovanoyi na bagato koristuvachiv gri U hodi rozrobki arkadi buli zberezheni stil ta osoblivosti Burnout 3 Takedown ale pri comu vneseno deyaki novovvedennya ta pokrashennya v igrovij proces Burnout Revenge yak i poperednya chastina seriyi oderzhala visoki ocinki vid igrovoyi presi Recenzenti hvalili zahoplyuyuchij igrovij proces vidovishni avariyi ta vidminnu grafichnu skladovu ale inodi kritikuvali deyaki sproshennya porivnyano z poperednikom Igrovij procesBurnout Revenge ye arkadnoyu gonochnoyu groyu vikonanoyu v trivimirnij grafici Gra zoseredzhuyetsya na gonochnih zmagannyah ta zayizdah z akcentom na avariyi Vid gravcya potribno keruvati odnim iz dostupnih avtomobiliv yaki predstavleni nelicenzovanimi modelyami ta pozicionuyutsya yak svoyeridna zbroya Voni mayut rizni pokazniki sili avarijnogo pererivnika masi ta shvidkosti U bilshosti avtomobiliv takozh mozhna vibrati odin iz kilkoh variantiv koloru Yaksho pid chas ruhu robiti rizni nebezpechni manevri napriklad yihati zustrichnoyu smugoyu i vikonuvati stribki na tramplinah ce vede do zapovnennya shkali priskorennya Boost Yaksho vikoristovuvati priskorennya vono vitrachayetsya ale pri comu dozvolyaye shvidko dosyagti maksimalnoyi shvidkosti avtomobilya Shkalu priskorennya mozhna zbilshiti shlyahom demontazhu Takedown avtomobiliv supernikiv chim bilshe avtomobiliv supernikiv bulo demontovano tim bilshe raziv mozhna zbilshiti shkalu priskorennya maksimum v 4 razi Navpaki shkala priskoren mozhe zmenshuvatisya do pochatkovogo rivnya yaksho potraplyati v avariyi i pri comu ne demontuvati pid chas nih avtomobili supernikiv Isnuyut rizni sposobi demontazhu avtomobiliv supernikiv rozbivannya yih mashin pro vazhki ob yekti padinnya na nih z trampliniv tosho Potrapiti gravcyu v avariyu mozhna pri zitknenni z vazhkimi neruhomimi elementami lokaciyi ta zustrichnimi avtomobilyami u toj chas yak pri zitknenni z poputnim trafikom v avariyu mozhna potrapiti lishe pri zitknenni z avtobusami napivprichepami ta tramvayami inshi vidi transportu vidlitayut vid udaru a gravec prodovzhuye ruh bez vtrat dlya svogo avtomobilya Pislya popadannya v avariyu deyakij chas gravcevi ye mozhlivist upovilniti chas Impact Time sho dozvolyaye peremishati avtomobil po lokaciyi poshiryuyuchi avariyu dovedennyam Aftertouch Ce mozhe dopomogti demontuvati supernikiv pid chas avariyi pri dotiku do nih abo v deyakih podiyah pidirvati yih Sila vibuhovoyi hvili zalezhit vid zapovnenosti shkali priskorennya prichomu yaksho vibuhova hvilya ne demontuye zhodnu mashinu supernika ce prizvede do spustoshennya shkali Dalnist i sila vibuhovoyi hvili zalezhit vid rivnya zapovnennya shkali priskorennya yaka svoyeyu chergoyu tim shvidshe zapovnyuyetsya sho vishe v avtomobilyah pokaznik sili avarijnogo pererivnika Yaksho gravec potrapiv v avariyu cherez supernika yakij jogo vdariv ostannij vidznachayetsya chervonim pokazhchikom yaksho demontuvati avtomobil cogo supernika to cya diya bude vidznachena yak revansh Rezhimi gri Osnovnim rezhimom Burnout Revenge ye World Tour sho dilitsya na 10 rangiv U kozhnomu ranzi ye podiyi riznih vidiv Nagoroda za uspishne zavershennya kozhnoyi podiyi bronzova sribna chi zolota medal zalezhno vid rezultatu Zajnyate prizove misce v bilshosti vipadkiv vidkrivaye dostup do novih podij ta abo avtomobiliv Krim cogo ye sistema rejtingu yakij tim krashe chim bilshe nebezpechnih manevriv ta demontazhiv vidbuvayetsya pid chas podiyi maksimalno mozhliva kilkist zirok rejtingu za kozhnu podiyu 5 Sho bilshe zirok otrimano to vishe z chasom staye rang gravcya nizhchij rang bezpechnij Harmless vishij elita Elite Podiyi vidbuvayutsya v mezhah odniyeyi z vosmi lokacij zasnovanih na realnih miscyah svitu Motor City Sunshine Keys Lone Peak Angel Valley Eternal City White Mountain Eastern Bay ta Central Route V odnih lokaciyah ye lishe odin zamknutij marshrut v inshih yih kilka nezalezhno vid cogo dostupnij pid chas podiyi gravcevi marshrut obgorodzhenij vkazivnikami sho ruhayutsya yaki nemozhlivo peretnuti Zalezhno vid podiyi toj samij marshrut mozhe buti prokladenij yak vpered tak i v zvorotnomu napryamku Takozh u kozhnij lokaciyi ye prihovani korotki shlyahi sho pidsvichuyutsya sinimi strilkami Dlya kozhnoyi lokaciyi peredbacheno spisok iz 8 viprobuvan Challenge Sheet yaki mozhna vikonuvati pid chas riznih podij napriklad prohodzhennya gonki bez zitknen ta vikonannya vertikalnogo demontazhu ta yaki vidkrivayut dostup do najbilsh produktivnih avtomobiliv gri a takozh 3 demontazhu yaki mayut buti vidobrazheni na znimkah Takedown Book ta yaki vikonuyutsya u pevnih miscyah lokaciyi Signature Takedown Krim World Tour peredbachena rozrahovana na bagato koristuvachiv gra dlya dvoh gravciv realizovana z tehnologiyeyu rozdilenogo ekranu i do shesti gravciv po merezhi U gri z rozdilenim ekranom gravci zmagayutsya hto skilki raziv peremozhe u podiyah za odnu sesiyu U svoyu chergu v merezhnij gri predstavleni yak zvichajnij tak i rejtingovi varianti gri v ostannomu vipadku gravec za dopomogoyu peremog u podiyah pidvishuye svij rejting u spisku lideriv a porazki prizvodyat do znizhennya rejtingu Servera Burnout Revenge buli vidklyucheni v 2012 roci yak naslidok onlajn gra stala oficijno nedostupna Vidi podij U Burnout Revenge isnuyut taki vidi podij sered yakih ye yak znajomi z poperednih igor seriyi tak i novi V odnih vidah podij prisutni komp yuterni superniki v inshih zayizd prohodit poodinci V ostannomu vipadku krim inshogo shkala priskorennya zavzhdi ye maksimalno dovgoyu i ne zmenshuyetsya pri avariyah Race ye gonochnim zayizdom v yakomu berut uchast 6 gonshikiv vklyuchayuchi gravcya Traffic Attack u comu vidi podij neobhidno zavdati yakomoga bilshe zbitkiv Crash Dollars transportnomu trafiku vrizayuchis u poputni a takozh priparkovani avtomobili Vartist zavdanih zbitkiv zalezhit vid vidu transportu tak velikij transport takij yak avtobusi napivprichepi ta tramvayi ocinyuyetsya vishe Intensivnist dorozhnogo ruhu ta kilkist priparkovanih mashin u comu vidi podij bilsha nizh v inshih Chas za yakij potribno zavdavati shkodi obmezhenij prote jogo mozhna popovnyuvati azh do 20 sekund shlyahom chastogo rozbivannya mashin Burning Lap ye odinochnim zayizdom na chas bez uchasti v nomu inshih gonshikiv Gravcyu neobhidno yaknajshvidshe proyihati odne kolo tim chi inshim marshrutom dlya vstanovlennya krashogo rezultatu Road Rage vid podij v yakomu za gravcyu vidvedenij chas potribno demontuvati yaknajbilshe avtomobiliv supernikiv Pri comu u avtomobilya gravcya ye svoyeridna sistema zhittiv avariyi vedut do vtrati cilisnosti avtomobilya i yak naslidok pislya velikoyi kilkosti avarij zayizd zakinchuyetsya Popovnyuvati chas mozhna dosyagnennyam pevnoyi kilkosti demontazhiv Eliminator u comu vidi podij tak samo yak i v Race berut uchast 6 gonshikiv ale kozhni 30 sekund ostannij uchasnik sho yide vibuhaye i vibuvaye z zayizdu Yak naslidok finishnoyi risi v danomu vidi podij analogichno Traffic Attack nemaye i gravcevi slid zalishitisya yedinim ne pidirvanim uchasnikom zayizdu ne zajmayuchi na moment zakinchennya chasu ostannyu poziciyu Grand Prix Race gonochne zmagannya z dekilkoh etapiv sho prohodyat na riznih lokaciyah i v yakomu berut uchast 6 gonshikiv Peremozhec viznachayetsya za sumoyu ochok Gran pri GP Points yaki tim bilshe narahovuyutsya chim vishe zajnyate misce u kozhnij gonci Preview danij vid podij prisutnij u pershih vosmi rangah po odnomu na kozhen rang Na cyu podiyu gravcevi prihodit zaproshennya pislya pevnoyi kilkosti peremog u tomu chi inshomu ranzi Sam vid podij analogichnij Burning Lap ale prohodit na specialnomu she nedostupnomu gravcevi avtomobili yakij vidkrivayetsya za dopomogoyu vikonannya spisku viprobuvan tiyeyi chi inshoyi lokaciyi Crash peredbachaye neobhidnist potrapiti v avariyu i tim samim zavdati maksimalnoyi shkodi transportnomu trafiku ta otochennyu U comu vidi podij ye avtomobili nedostupni v inshih a takozh svoyi osoblivosti Tak shkala priskorennya sluzhit ne dlya shvidkogo dosyagnennya maksimalnoyi shvidkosti a dlya vibuhu svoyeyi mashini sho dozvolyaye stvoriti rujnivnu vibuhovu hvilyu i za dopomogoyu dovedennya zitknuti avtomobil z inshimi she ne rozbitimi transportom ta ob yektami Shkala priskorennya zapovnyuyetsya v miru usunennya avtomobiliv na dorozi i pri zapovnenni shkali do 100 vona pochinaye spustoshuvatisya a gravcevi slid shvidkimi natiskannyami vidpovidnoyi knopki znovu yiyi zapovnyuvati na sho dayetsya 5 sekund chim bilshe zapovnena shkala tim potuzhnishim bude vibuh prichomu yaksho zapovniti shkalu na 100 to zvit chasu avtomatichno zakinchuyetsya i vidbuvayetsya najpotuzhnishij vibuh Krim togo v deyakih podiyah cogo vidu na peremishennya mashini v povitri vplivaye viter prichomu vid masi avtomobilya zalezhit naskilki silno yiyi zduvatime v toj chi inshij bik Lokaciyi dlya Crash v osnovnomu ye nevelikimi chastinami marshrutiv na yakih prohodyat inshi vidi podij ale mozhut mati deyaki vidminnosti v strukturi dlya krashogo potraplyannya v avariyu napriklad vstanovleni tramplini U multipleyeri ye tri riznovidi Crash Crash Battle kilka gravciv odnochasno vlashtovuyut avariyu Crash Party gravci po cherzi vlashtovuyut avariyi v kilka raundiv ta Crash Tour golf podibna versiya Crash Party koli gravci namagayutsya zavdati pevnoyi kilkosti zbitkiv za yakomoga menshe sprob pislya zakinchennya ostannogo raundu peremagaye gravec z najmenshoyu kilkistyu ochok Rozrobka ta vihid griVpershe pro stvorennya novoyi chastini seriyi Burnout stalo vidomo na pochatku 2005 roku Spochatku hodili chutki sho nad proektom na vidminu vid poperednih chastin ne pracyuvatime studiya Criterion Games ale piznishe ci chutki sprostuvali vidavec franshizi Electronic Arts Oficijnij anons novoyi gri seriyi sho otrimala nazvu Burnout Revenge vidbuvsya 4 kvitnya 2005 roku togo dnya bulo opublikovano dva pershi skrinshoti majbutnoyi gri Rozrobniki vikoristovuvali v Burnout Revenge igrovi mehaniki shozhi z poperednoyu chastinoyu seriyi Burnout 3 Takedown Gra takozh rozroblyalasya dlya tih zhe konsolej sho i poperednik PlayStation 2 i Xbox Pri comu bulo vneseno i deyaki novovvedennya Tak u novij gri z yavilisya demontazhi revanshu mozhlivist za dopomogoyu demontazhu pomstitisya superniku yakij sprichiniv potraplyannya gravcya v avariyu Krim togo rozrobniki realizuvali mozhlivist zbivati legkij poputnij trafik na vidminu vid poperednoyi gri seriyi de zitknennya z bud yakim inshim transportom okrim supernikiv prizvodilo do potraplyannya v avariyu Pokrashene opracyuvannya zaznali i lokaciyi yaki stali bilsh nelinijnimi i mayut bezlich rozvilok U zv yazku z usim cim buli dodani novi vidi podij napriklad Traffic Attack i vneseni neveliki zmini v ranishe U travni Burnout Revenge demonstruvalasya na vistavci E3 Expo SaundtrekU Burnout Revenge predstavlenij licenzovanij saundtrek u zhanrah rok posthardkor ta elektronika vid vidomih vikonavciv ta gurtiv takih yak Animal Alpha Yellowcard The Chemical Brothers ta inshih U nalashtuvannyah gri ye mozhlivist prosluhati muzichni treki vibrati yihnij poslidovnij abo vipadkovij poryadok vidtvorennya ta vklyuchiti abo vimknuti progravannya kozhnogo z nih perervati progravannya potochnogo ta rozpochati progravannya nastupnogo treku mozhna u bud yakij chas na ekranah menyu ta pid chas zayizdiv Krim togo u versiyah dlya Xbox i Xbox 360 ye pidtrimka koristuvalnickoyi muziki Yellowcard Lights and Sounds BT vs The Doors Break On Through To The Other Side The Outline Shotgun Apocalyptica Life Burns The All American Rejects Top Of The World The Chemical Brothers The Big Jump Pennywise Stand Up Dogs Tuned to a Different Station The Starting Line The World LCD Soundsystem Daft Punk is Playing At My House Soulwax Shibuya Remix OK Go Do What You Want Tsar Band Girls Money Andy Hunter Come On The Academy Is Almost Here The Dead 60s Riot Radio Morningwood Nu Rock Junkie XL Today MxPx Heard That Sound Animal Alpha Bundy Goldfinger I Want Bullet for My Valentine Hand of Blood Fall Out Boy Dance Dance Funeral for a Friend All The Rage Maximo Park Apply Some Pressure Infusion Better World Adam Freeland Remix The Bravery An Honest Mistake Superdiscount Remix Finch Ink Emanuel The Hey Man CKY As The Tables Turn Billy Talent Red Flag Comeback Kid Wake The Dead Bloc Party Helicopter Asian Dub Foundation Flyover Mindless Self Indulgence Straight To Video KMFDM Remix Avenged Sevenfold Beast and the Harlot Timo Maas First Day General Midi Remix We Are Scientists The Great Escape Unwritten Law FIGHT The Black Velvets Fear and Loathing Thrice Lullaby Nine Black Alps Shot Down Versiyi ta vipuskiVihid Burnout Revenge vidbuvsya 13 veresnya 2005 v Pivnichnij Americi 23 veresnya togo zh roku v Yevropi i 20 zhovtnya v Yaponiyi v ostannomu regioni vijshla tilki versiya gri dlya PlayStation 2 Z vesni 2005 roku takozh bula vidoma informaciya pro vihid novoyi chastini Burnout na konsol novogo pokolinnya Xbox 360 Voseni oficijno stalo pidtverdzheno sho Burnout Revenge vijde na Xbox 360 Cya versiya gri demonstruvalasya na vistavci CES na pochatku 2006 roku Rozrobniki stvoryuvali versiyu dlya Xbox 360 z urahuvannyam pokrashenih tehnichnih mozhlivostej konsoli zavdyaki chomu realizuvali v cij versiyi HD dozvil pidvishenu yakist tekstur vizualnih ta zvukovih efektiv Krim togo Burnout Revenge na Xbox 360 otrimav ryad novovveden Tak z yavilasya mozhlivist zapisuvati 30 sekundni povtori zayizdiv i dilitisya nimi z inshimi gravcyami po merezhi Xbox Live Burnout Clips Onlajn multipleyer otrimav sistemu Revenge Rivals yaka dozvolyala gravcyam vidstezhuvati skilki raziv i kim voni buli demontovani abo sami demontuvali togo chi inshogo gravcya Krim cogo u versiyi dlya Xbox 360 stalo bilshe dorig i rujnovanih ob yektiv na lokaciyah bilshe lokacij dlya podij vidu Crash pererobleno menyu i vnutrishnoigrove video vprovadzheni sistema dosyagnen neznachni zmini v igrovij proces a takozh zavantazhuvanij kontent sho vklyuchaye novi avtomobili Vihid Burnout Revenge na Xbox 360 vidbuvsya 7 bereznya 2006 roku v Pivnichnij Americi 17 bereznya togo zh roku v Yevropi ta 23 bereznya v Yaponiyi 9 travnya 2018 gra stala dostupna na Xbox One za zvorotnoyu sumisnistyu Ocinki ta dumkiBurnout Revenge yak i poperednya chastina seriyi otrimala zahopleni vidguki vid zhurnalistiv Pohvali buli udostoyeni vidovishni avariyi dinamichnij gejmplej yakisna grafika ta vidminnij zvukovij suprovid Na sajtah GameRankings i Metacritic serednya ocinka gri stanovit 90 30 i 90 100 u versiyi dlya PlayStation 2 89 99 ta 89 100 dlya Xbox 88 57 i 89 100 dlya Xbox 360 vidpovidno Burnout Revenge neodnorazovo nazivalasya odniyeyu z najkrashih gonochnih igor 2005 roku ta zdobula kilka nagorod PrimitkiOrry Tom 7 veresnya 2005 Burnouts go gold angl originalu za 8 sichnya 2021 Procitovano 5 sichnya 2021 Mc Shea Tom 20 bereznya 2012 Permanently Unplagged angl GameSpot originalu za 10 serpnya 2021 Procitovano 13 sichnya 2021 Young Andy 6 chervnya 2005 Burnout Revenge Preview angl originalu za 8 sichnya 2021 Procitovano 5 sichnya 2021 Young Andy 12 kvitnya 2005 Burnout Revenge roars into E3 angl originalu za 8 sichnya 2021 Procitovano 5 sichnya 2021 Sinclair Brendan 23 serpnya 2005 Yellowcard headlines Burnout Revenge soundtrack angl GameSpot originalu za 10 lyutogo 2021 Procitovano 6 sichnya 2021 Orry Tom 15 veresnya 2005 Burnout 360 in March 2006 originalu za 8 sichnya 2021 Procitovano 5 sichnya 2021 Harradence Mike 9 travnya 2018 A classic Burnout game has just hit Xbox One s backwards compatibility lineup originalu za 9 sichnya 2021 Procitovano 5 sichnya 2021 Govorun Konstantin 20 lyutogo 2006 ros Strana igr Arhiv originalu za 26 bereznya 2015 Procitovano 27 travnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Burnout Revenge Instruction Manual SShA Electronic Arts 2005 8 s angl PosilannyaSajt studiyi rozrobnika angl