Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (вересень 2019) |
В історії комп'ютерних та відеоігор, четверте покоління (найчастіше називають 16-бітної ери) з ігрових консолей почалася 30 жовтня 1987 року зі японським випуском PC Engine (відомий як TurboGrafx- 16 в Північній Америці). Це покоління почало сильні консольні війни. Хоча NEC випустила першу консоль четвертого покоління, і був другим в Super Famicom в Японії, продажі цієї епохи були в основному домінували суперництво між Nintendo і Sega-х консолей в Північній Америці: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії) і Sega Mega Drive (названий Genesis в Північній Америці). Nintendo змогла отримати вигоду зі свого попереднього успіху в третьому поколінні і зуміла завоювати найбільшу частку на світовий ринок в четвертому поколінні, а також. Sega був надзвичайно успішним в цьому поколінні і почав нову франшизу, Sonic The Hedgehog, щоб конкурувати з серією Nintendo Mario. Кілька інших компаній випустили консолей цього покоління, але жоден з них не був широко успішним. Проте, деякі інші компанії почали помічати назріваюче індустрії відеоігор і почали будувати плани з випуску консолей самостійно в майбутньому. Це покоління закінчилося скасуванням Neo Geo в 2004 році.
Четверте покоління також має відмінності від минулого тим:
- Більш потужні 16-розрядні мікропроцесори
- Більше самих кнопок у контролері (від 3 до 8 кнопок)
- Комплекс параллакса прокрутки, багатошарові tilemap фони з псевдо-3D масштабування і обертання
- Великі спрайти (до 64 × 64 або 16 × 512 пікселів), 80-380 спрайтів на екрані, що масштабується на льоту, з псевдо-3D масштабування і обертання
- Складний колір, від 64 до 4096 кольорів на екрані, від палітри 512 (9-біт) до 65536 (16-біт) кольорів
- Плоскі затінені 3D полігонального графіки
- Підтримка CD-ROM за допомогою надбудов, що дозволяє більше простору для зберігання і повне відтворення відео руху
- Стерео аудіо, з декількома каналами і відтворення цифрового аудіо (PCM, ADPCM, потокове CD-DA аудіо)
- Розширений синтез музики (синтез FM і «табличний» синтез на основі вибірки)
Ігрові консолі
PC Engine був результатом співпраці між та NEC, і був випущений в Японії 30 жовтня 1987 року, в Північній Америці в серпні 1989 року під назвою TurboGrafx-16.
Спочатку TurboGrafx-16 був досить успішним в Японії, частково завдяки заголовкам, доступним на тодішньому новому CD-ROM. NEC випустив CD-надбудову в 1990 році і до 1992 року випустив комбінацію TurboGrafx і CD-ROM системи, відомої як TurboDuo.
У Сполучених Штатах NEC використовував , як свого талісмана та показували його в більшій частині реклами TurboGrafx в період з 1990 по 1994 рік. Платформа була добре прийнята спочатку, особливо на великих ринках, але не вдалося проникнути в менші столичні зони, де NEC не мала стільки представників магазинів або як орієнтоване просування в магазині.
TurboGrafx-16 не зміг підтримати свій обсяг продажів або зробити сильний вплив у Північній Америці. TurboGrafx-16 та його комбінована система CD, TurboDuo., припинили виробництво в Північній Америці в 1994 року, хоча невелика кількість програмного забезпечення продовжувала виходити на платформу.
У Японії для PC Engine також було доступно ще кілька дорослих назв, таких як різні маджонгові ігри (наприклад, серія Super Real Mahjong), що відрізняє його від своїх конкурентів.
Mega Drive був випущений в Японії 29 жовтня 1988 року. Консоль була випущена в та Лос-Анджелесі 14 серпня 1989 року під назвою Genesis, а в іншій частині Північної Америки пізніше цього року. Вона була запущена в Європі та Австралії 30 листопада 1990 р. Під його оригінальною назвою.
Sega побудував свою маркетингову кампанію навколо свого нового талісману Sonic the Hedgehog, позиціонували як «більш прохолодну» альтернативу консолі Nintendo і вигадуючи термін «Blast Processing», щоб припустити, що Genesis був здатний обробляти ігри з швидшим рухом, ніж SNES. Їх реклама часто була безпосередньо суперечливою, що призвело до рекламних роликів, таких як та «SEGA!» scream".
Коли аркадна гра Mortal Kombat була перенесена на домашню версію Genesis і Super Nintendo Entertainment System, Nintendo вирішив цензурити гру, але Sega зберігав вміст у грі за допомогою коду, введеного на стартовому екрані (A, B, A, C, A, B, B). Mortal Kombat версія для Mega Drive отримала загалом більш сприятливі відгуки в ігровій пресі та перевищила SNES версії 3 до 1. Таке насильство також призвело до слухань у Конгресі для вивчення маркетингу насильницьких ігор для дітей та створенню та Рейтингової ради розважального програмного забезпечення. Sega прийшов до висновку, що перевершені продажі своєї версії Mortal Kombat переважали в результаті втрат довіри споживачів та скасували випуск гри в Іспанії, щоб уникнути подальших суперечок. З новою рейтинговою системою ESRB на місці, Nintendo переглянув свою позицію щодо випуску Mortal Kombat II, і цей час став переважною версією серед рецензентів. Служба відстеження роздрібних продажів іграшок повідомила, що протягом основного місяця покупок в листопаді 1994 року 63 % всіх 16-бітових ігрових консолей, що продаються, були системами Sega.
Консоль ніколи не була популярною в Японії (регулярно продавалася через двигун PC Engine), але все-таки вдалося продати 40 мільйонів одиниць в усьому світі. Перелічені серед кращих консолей, які коли-небудь досягнули шосте місце. До кінця 1995 року компанія Sega підтримувала п'ять різних консолей та два надбудови, а Sega Enterprises вирішили припинити виробництво Mega Drive в Японії, щоб зосередитися на новому Sega Saturn. Хоча це і стало чудовим сенсом для японського ринку, це було катастрофічним у Північній Америці: ринок для ігор Genesis був набагато більшим, ніж для Сатурна, але Sega залишився без інвентаризації або програмного забезпечення для задоволення попиту.
Спочатку керівництво Nintendo неохоче створило нову систему, але, коли ринок перейшов на нове обладнання, Nintendo побачив ерозію командної частки ринку, яка була побудована з Famicom (називається Nintendo Entertainment System за межами Японії). Консоль четвертого покоління Nintendo, Super Famicom, була випущена в Японії 21 листопада 1990 року; Початкова відправка Nintendo 300 000 одиниць була продана протягом декількох годин. Консоль дісталася до Північної Америки як система Super Nintendo Entertainment System 23 серпня 1991 року, а також у Європі та Австралії у квітні 1992 року.
Незважаючи на жорстку конкуренцію з консолі Mega Drive/Genesis, Super Famicom/Super NES з часом зайняла найвищу позицію з продажу, продаючи 49.10 мільйонів одиниць по всьому світу і навіть залишилася популярною навіть у 32-розрядному поколінні. Позиція Nintendo на ринку була визначена збільшеними можливостями відео та звуку, що входять до їхньої приставки, а також ексклюзивними суб'єктами франчайзингу, такими як Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past та . Пізніші ігри, такі як та Donkey Kong Country, дозволять Super Famicom/Super NES добре відслідковувати епоху «п'ятого покоління» 32- і 64-розрядних консолей.
Випущений SNK в 1990 році, Neo-Geo був домашньою консоллю версією великої аркадної платформи. У порівнянні з консольними змаганнями, Neo-Geo мав набагато кращу графіку та звук, однак надзвичайно дорога стартова ціна становила 649,99 дол. США, а ігри, що часто продавалися у роздрібному продажі понад 250 дол. США, зробили консоль доступною тільки для ринку ніші. Менш дорога версія, роздрібна торгівля за 399,99 долара, не включала картку пам'яті, пакетну гру або додатковий джойстик.
Порівняння
Назва | NEC PC Engine/TurboGrafx-16 | SEGA Mega Drive/Genesis | Nintendo SNES | SNK Neo-Geo |
---|---|---|---|---|
Логотип | ||||
Консоль | | | ||
Ціни | US$199.99 | US$189.99 | US$199.99 | US$399.99 (Silver Edition) US$649.99 (Gold Edition) |
Найпопулярніші ігри | , 15 мільйонів | Super Mario World, 20 мільйонів (на 25 червня, 2007) | ||
Дата виходу | 30 жовтня, 1987 29 серпня, 1989 1990 | 29 жовтня, 1988 14 серпня, 1989 30 листопада, 1990 | 21 листопада, 1990 23 серпня, 1991 11 квітня, 1992 | 18 червня, 1991 1991 |
Дата закінчення продажів | весна, 1993 травень, 1994 16 грудня, 1994 | 1997 | 25 вересня, 2003 1999 | 2004 |
Аксесуари |
|
| | |
Носій | , CD-ROM (при наявнасті надбудови) | Картридж, CD (при наявності надбудови) | Картридж | Картридж |
Інтернет-сервіс | Sega Channel (тільки США) | (тільки Японія) |
Продажі консолей
Ігрова приставка | Кількість продажів |
---|---|
Super Nintendo Entertainment System | 49 млн 1 тис. |
Sega Mega Drive/Genesis | 33 млн 75 тис. |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 млн |
Neo-Geo | 980 тис. |
Philips CD-i | 570 тис. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno veresen 2019 V istoriyi komp yuternih ta videoigor chetverte pokolinnya najchastishe nazivayut 16 bitnoyi eri z igrovih konsolej pochalasya 30 zhovtnya 1987 roku zi yaponskim vipuskom PC Engine vidomij yak TurboGrafx 16 v Pivnichnij Americi Ce pokolinnya pochalo silni konsolni vijni Hocha NEC vipustila pershu konsol chetvertogo pokolinnya i buv drugim v Super Famicom v Yaponiyi prodazhi ciyeyi epohi buli v osnovnomu dominuvali supernictvo mizh Nintendo i Sega h konsolej v Pivnichnij Americi Super Nintendo Entertainment System Super Famicom v Yaponiyi i Sega Mega Drive nazvanij Genesis v Pivnichnij Americi Nintendo zmogla otrimati vigodu zi svogo poperednogo uspihu v tretomu pokolinni i zumila zavoyuvati najbilshu chastku na svitovij rinok v chetvertomu pokolinni a takozh Sega buv nadzvichajno uspishnim v comu pokolinni i pochav novu franshizu Sonic The Hedgehog shob konkuruvati z seriyeyu Nintendo Mario Kilka inshih kompanij vipustili konsolej cogo pokolinnya ale zhoden z nih ne buv shiroko uspishnim Prote deyaki inshi kompaniyi pochali pomichati nazrivayuche industriyi videoigor i pochali buduvati plani z vipusku konsolej samostijno v majbutnomu Ce pokolinnya zakinchilosya skasuvannyam Neo Geo v 2004 roci Chetverte pokolinnya takozh maye vidminnosti vid minulogo tim Bilsh potuzhni 16 rozryadni mikroprocesori Bilshe samih knopok u kontroleri vid 3 do 8 knopok Kompleks parallaksa prokrutki bagatosharovi tilemap foni z psevdo 3D masshtabuvannya i obertannya Veliki sprajti do 64 64 abo 16 512 pikseliv 80 380 sprajtiv na ekrani sho masshtabuyetsya na lotu z psevdo 3D masshtabuvannya i obertannya Skladnij kolir vid 64 do 4096 koloriv na ekrani vid palitri 512 9 bit do 65536 16 bit koloriv Ploski zatineni 3D poligonalnogo grafiki Pidtrimka CD ROM za dopomogoyu nadbudov sho dozvolyaye bilshe prostoru dlya zberigannya i povne vidtvorennya video ruhu Stereo audio z dekilkoma kanalami i vidtvorennya cifrovogo audio PCM ADPCM potokove CD DA audio Rozshirenij sintez muziki sintez FM i tablichnij sintez na osnovi vibirki Igrovi konsoliPC Engine TurboGrafx 16 PC Engine buv rezultatom spivpraci mizh ta NEC i buv vipushenij v Yaponiyi 30 zhovtnya 1987 roku v Pivnichnij Americi v serpni 1989 roku pid nazvoyu TurboGrafx 16 Spochatku TurboGrafx 16 buv dosit uspishnim v Yaponiyi chastkovo zavdyaki zagolovkam dostupnim na todishnomu novomu CD ROM NEC vipustiv CD nadbudovu v 1990 roci i do 1992 roku vipustiv kombinaciyu TurboGrafx i CD ROM sistemi vidomoyi yak TurboDuo U Spoluchenih Shtatah NEC vikoristovuvav yak svogo talismana ta pokazuvali jogo v bilshij chastini reklami TurboGrafx v period z 1990 po 1994 rik Platforma bula dobre prijnyata spochatku osoblivo na velikih rinkah ale ne vdalosya proniknuti v menshi stolichni zoni de NEC ne mala stilki predstavnikiv magaziniv abo yak oriyentovane prosuvannya v magazini TurboGrafx 16 ne zmig pidtrimati svij obsyag prodazhiv abo zrobiti silnij vpliv u Pivnichnij Americi TurboGrafx 16 ta jogo kombinovana sistema CD TurboDuo pripinili virobnictvo v Pivnichnij Americi v 1994 roku hocha nevelika kilkist programnogo zabezpechennya prodovzhuvala vihoditi na platformu U Yaponiyi dlya PC Engine takozh bulo dostupno she kilka doroslih nazv takih yak rizni madzhongovi igri napriklad seriya Super Real Mahjong sho vidriznyaye jogo vid svoyih konkurentiv Mega Drive Genesis Mega Drive buv vipushenij v Yaponiyi 29 zhovtnya 1988 roku Konsol bula vipushena v ta Los Andzhelesi 14 serpnya 1989 roku pid nazvoyu Genesis a v inshij chastini Pivnichnoyi Ameriki piznishe cogo roku Vona bula zapushena v Yevropi ta Avstraliyi 30 listopada 1990 r Pid jogo originalnoyu nazvoyu Sega pobuduvav svoyu marketingovu kampaniyu navkolo svogo novogo talismanu Sonic the Hedgehog pozicionuvali yak bilsh proholodnu alternativu konsoli Nintendo i vigaduyuchi termin Blast Processing shob pripustiti sho Genesis buv zdatnij obroblyati igri z shvidshim ruhom nizh SNES Yih reklama chasto bula bezposeredno superechlivoyu sho prizvelo do reklamnih rolikiv takih yak ta SEGA scream Koli arkadna gra Mortal Kombat bula perenesena na domashnyu versiyu Genesis i Super Nintendo Entertainment System Nintendo virishiv cenzuriti gru ale Sega zberigav vmist u gri za dopomogoyu kodu vvedenogo na startovomu ekrani A B A C A B B Mortal Kombat versiya dlya Mega Drive otrimala zagalom bilsh spriyatlivi vidguki v igrovij presi ta perevishila SNES versiyi 3 do 1 Take nasilstvo takozh prizvelo do sluhan u Kongresi dlya vivchennya marketingu nasilnickih igor dlya ditej ta stvorennyu ta Rejtingovoyi radi rozvazhalnogo programnogo zabezpechennya Sega prijshov do visnovku sho pereversheni prodazhi svoyeyi versiyi Mortal Kombat perevazhali v rezultati vtrat doviri spozhivachiv ta skasuvali vipusk gri v Ispaniyi shob uniknuti podalshih superechok Z novoyu rejtingovoyu sistemoyu ESRB na misci Nintendo pereglyanuv svoyu poziciyu shodo vipusku Mortal Kombat II i cej chas stav perevazhnoyu versiyeyu sered recenzentiv Sluzhba vidstezhennya rozdribnih prodazhiv igrashok povidomila sho protyagom osnovnogo misyacya pokupok v listopadi 1994 roku 63 vsih 16 bitovih igrovih konsolej sho prodayutsya buli sistemami Sega Konsol nikoli ne bula populyarnoyu v Yaponiyi regulyarno prodavalasya cherez dvigun PC Engine ale vse taki vdalosya prodati 40 miljoniv odinic v usomu sviti Perelicheni sered krashih konsolej yaki koli nebud dosyagnuli shoste misce Do kincya 1995 roku kompaniya Sega pidtrimuvala p yat riznih konsolej ta dva nadbudovi a Sega Enterprises virishili pripiniti virobnictvo Mega Drive v Yaponiyi shob zosereditisya na novomu Sega Saturn Hocha ce i stalo chudovim sensom dlya yaponskogo rinku ce bulo katastrofichnim u Pivnichnij Americi rinok dlya igor Genesis buv nabagato bilshim nizh dlya Saturna ale Sega zalishivsya bez inventarizaciyi abo programnogo zabezpechennya dlya zadovolennya popitu Super Nintendo Entertainment System Spochatku kerivnictvo Nintendo neohoche stvorilo novu sistemu ale koli rinok perejshov na nove obladnannya Nintendo pobachiv eroziyu komandnoyi chastki rinku yaka bula pobudovana z Famicom nazivayetsya Nintendo Entertainment System za mezhami Yaponiyi Konsol chetvertogo pokolinnya Nintendo Super Famicom bula vipushena v Yaponiyi 21 listopada 1990 roku Pochatkova vidpravka Nintendo 300 000 odinic bula prodana protyagom dekilkoh godin Konsol distalasya do Pivnichnoyi Ameriki yak sistema Super Nintendo Entertainment System 23 serpnya 1991 roku a takozh u Yevropi ta Avstraliyi u kvitni 1992 roku Nezvazhayuchi na zhorstku konkurenciyu z konsoli Mega Drive Genesis Super Famicom Super NES z chasom zajnyala najvishu poziciyu z prodazhu prodayuchi 49 10 miljoniv odinic po vsomu svitu i navit zalishilasya populyarnoyu navit u 32 rozryadnomu pokolinni Poziciya Nintendo na rinku bula viznachena zbilshenimi mozhlivostyami video ta zvuku sho vhodyat do yihnoyi pristavki a takozh eksklyuzivnimi sub yektami franchajzingu takimi yak Super Mario World The Legend of Zelda A Link to the Past ta Piznishi igri taki yak ta Donkey Kong Country dozvolyat Super Famicom Super NES dobre vidslidkovuvati epohu p yatogo pokolinnya 32 i 64 rozryadnih konsolej Neo Geo Vipushenij SNK v 1990 roci Neo Geo buv domashnoyu konsollyu versiyeyu velikoyi arkadnoyi platformi U porivnyanni z konsolnimi zmagannyami Neo Geo mav nabagato krashu grafiku ta zvuk odnak nadzvichajno doroga startova cina stanovila 649 99 dol SShA a igri sho chasto prodavalisya u rozdribnomu prodazhi ponad 250 dol SShA zrobili konsol dostupnoyu tilki dlya rinku nishi Mensh doroga versiya rozdribna torgivlya za 399 99 dolara ne vklyuchala kartku pam yati paketnu gru abo dodatkovij dzhojstik Porivnyannya Nazva NEC PC Engine TurboGrafx 16 SEGA Mega Drive Genesis Nintendo SNES SNK Neo Geo Logotip Konsol Cini US 199 99 US 189 99 US 199 99 US 399 99 Silver Edition US 649 99 Gold Edition Najpopulyarnishi igri 15 miljoniv Super Mario World 20 miljoniv na 25 chervnya 2007 Data vihodu 30 zhovtnya 1987 29 serpnya 1989 1990 29 zhovtnya 1988 14 serpnya 1989 30 listopada 1990 21 listopada 1990 23 serpnya 1991 11 kvitnya 1992 18 chervnya 1991 1991 Data zakinchennya prodazhiv vesna 1993 traven 1994 16 grudnya 1994 1997 25 veresnya 2003 1999 2004 Aksesuari System Card 1994 1991 PC Engine CD ROM TurboGrafx CD TurboTap 1987 TurboStick TurboBooster TurboBooster Plus Mega CD Sega CD 1991 Mega CD Sega CD Backup Ram cards 1992 JP 1994 USA Sega 32X mishka 1992 Power Base Converter 1993 Multitap Neo Geo Controller Pro Neo Geo Memory Card Nosij CD ROM pri nayavnasti nadbudovi Kartridzh CD pri nayavnosti nadbudovi Kartridzh Kartridzh Internet servis Sega Channel tilki SShA tilki Yaponiya Prodazhi konsolej Igrova pristavka Kilkist prodazhiv Super Nintendo Entertainment System 49 mln 1 tis Sega Mega Drive Genesis 33 mln 75 tis PC Engine TurboGrafx 16 10 mln Neo Geo 980 tis Philips CD i 570 tis