Рендзю (яп. 連珠 - низка перлин) — логічна настільна гра для двох гравців, спортивний варіант хрестиків-нуликів до п'яти в ряд, що поєднує в собі крім спортивних елементів також елементи мистецтва та філософії. Виникла в Китаї понад чотири тисячі років тому. Жителі цивілізації Інків і стародавнього Риму також грали в подібні ігри.. На початку нашої ери гра з Китаю потрапила до Японії, де набула найбільшого поширення. Ухвалений спортивний варіант і нинішня назва також виникли в Японії. Старі варіації гри відомі також під назвами «Гомоку» та «гомокунарабе», що означає «п'ять каменів» та «п'ять каменів у ряд».
Єдина міжнародна федерація RIF регулює правила гри . RIF регламентує титульні змагання (чемпіонати Європи, світу, в тому числі заочні). Змагання рівнем не вище національних регламентують відповідні національні організації.
Історія
Гра з'явилася в другому тисячолітті до нашої ери на території однієї з найдавніших цивілізацій людства в долині річки Хуанхе. Протягом сторіч правила гри не змінювалися. Гра набула поширення на стародавньому сході — в Китаї та Кореї. У VII столітті н. е. емігранти з Китаю привезли рендзю на Японські острови. У Японії гра мала назву «гомоку» («п'ять каменів») або «гомокунарабе» («п'ять каменів у ряд»). Гра протягом багатьох століть користувалася широкою популярністю, в неї грали всі, від простолюдинів до придворних, від дітей до старих. Грали в гомоку на дошці 19 × 19 ліній (таку саму розмірність має дошка для го).
Сучасну назву «рендзю», що в перекладі означає «низка перлів», гра дістала 1899 року. Назву придумав Тенрі Кобаясі, знавець китайської поезії. Можливо, вона пов'язана з тим, що, згідно з літературними джерелами, в давнину японські жінки-аристократки грали в гомоку чорними та білими перлинами.
У XIX столітті почали виходити книги з теорії гри. З розвитком теорії стало зрозуміло, що чорні, які починають гру, мають перевагу достатню для перемоги при точній грі, незалежно від захисту білих. Це призвело до необхідності зміни правил - чорним заборонили будувати вилку 3-3. У XX столітті гравці дійшли висновку, що цього недостатньо для зрівняння шансів. 1936 року, за пропозицією Рокусана Такакі, для чорних були введені фоли (заборонені ходи) : вилки 3 × 3, 4 × 4, кратністю більш ніж два і побудова ряду з більш ніж шести каменів. Тоді ж з'явилася прийнята нині дошка 15 × 15. Саме ці правила стали класичними. Ускладнення правил несподівано призвело до збагачення гри, оскільки з'явилися принципово нові тактичні елементи — виграш вимушеним фолом для білих та уникнення фолу для чорних. Пізніше і це визнали недостатнім, і нині на офіційних змаганнях застосовують, на додаток до всіх перерахованих вище обмежень, так званий - спеціальний порядок кількох перших ходів.
У XX столітті рендзю під різними назвами і з різними модифікаціями правил набула популярності серед учнівської молоді багатьох країн світу. Це пов'язано з тим, що в рендзю не потрібно пересувати камені по дошці. Вони залишаються на тому самому місті, куди їх виставили при певному ході, до кінця гри, а отже можна грати за допомогою олівця або ручки на аркуші в клітинку.
Правила
Інвентар
На змаганнях з рендзю використовують комплект, у який входить ігрове поле, набір чорних та білих каменів, турнірний годинник та бланки для запису партій.
Ігрове поле являє собою дошку (дерев'яну, фанерну, пластикову, картонну), з нанесеними на неї 15 вертикальними і 15 горизонтальними лініями. Гравці ставлять камені на перетини між цими лініями, які мають назву пункти. Серед 225 пунктів ігрового поля п'ять позначені жирними крапками — один центральний (для першого ходу в партії) та чотири так званих кутових, які перебувають у кутах центрального квадрата розміром 5 × 5 ліній (для більш наочного прив'язування діаграми до сітки ігрового поля) . Зазвичай набір складається з 50 чорних і 50 білих каменів. Як показує досвід, цього буває достатньо для з'ясування стосунків у переважній більшості партій (на змаганнях для довшої партії камені можуть бути надані суддівською колегією, яка спостерігає за перебігом турніру). Камені в наборах не пронумеровані. Розміри каменів та клітин ігрового поля підбираються так, щоб між сусідніми каменями залишався проміжок близько міліметра.
мають два циферблати, як у шахах. При застосуванні турнірних годинників будь-якому із суперників зараховується поразка, якщо він прострочив час, відведений на партію або на фіксовану контрольну кількість ходів. Контроль часу в турнірах зазвичай не менше як півтори години на партію кожному гравцеві, в титульних турнірах — зазвичай не менше як дві, застосовують також контроль Фішера (додавання часу за кожний зроблений хід).
Бланки для запису партій крім зображення ігрового поля містять інформацію про суперників (прізвище, ім'я, розряд, команда), про час, який вони витратили на обдумування ходів, про шифр турніру та номер туру, а також шифр розіграного дебюту та результат партії, затверджений після її закінчення підписами гравців та судді. Впродовж партії суперники зобов'язані наносити на свої бланки чергові ходи. Ходи чорних позначаються в рукописах чорними (синіми) кружечками з номером ходу в них, ходи білих — червоними кружечками з номерами ходів. У крайньому разі дозволяється одноколірне зображення, коли номери ходів білих і чорних записуються однаковим кольором, але без кружечків.
Основні правила
Грають два суперники: один чорними фішками (камінням), інший — білими. Гра проходить на розкресленій в клітинку дошці розміром 15 на 15 ліній.
Гравці роблять ходи за чергою. Першими ходять чорні. Кожним ходом гравець виставляє на будь-який вільний перетин ліній дошки один камінь свого кольору. Перемагає той, хто зможе першим побудувати безперервний ряд з п'яти каменів свого кольору — по горизонталі, по вертикалі або в діагональному напрямку.
Для того, хто грає чорними, визначено кілька фолів — заборонених ходів. Йому не можна будувати 3 × 3 і 4 × 4 і ряд з 6 або більше каменів (так званий «довгий ряд»), а також будь-які вилки кратністю понад два. Для білих фолів не існує, виставивши п'ять та більше каменів підряд білі виграють.
Крім того, щоб зрівняти шанси та компенсувати переваги першого ходу, на перші п'ять ходів (три чорних камені і два білих) накладено додаткові умови, які прийнято називати . Новачки можуть грати без нього, але в титульних змаганнях нерідко прописані достатньо складні регламенти.
Гравець може пасувати — відмовитися від чергового ходу якщо вважає його невигідним. Якщо обидва гравці пасують поспіль, фіксується нічия, гра завершується. Пасувати можна лише після того, як на дошці з'явився шостий (третій білий) камінь.
Гра продовжується або до перемоги одного з гравців, або до нічиєї (за угодою сторін або внаслідок двох послідовних пасів), або до моменту, коли у жодної з сторін не залишиться теоретичної можливості розмістити п'ятірку. В останньому випадку результат партії також фіксується як нічийний. На практиці останній випадок вкрай малоймовірний, зазвичай партія закінчується за кілька десятків ходів.
15 | |||||||||||||||
14 | |||||||||||||||
13 | |||||||||||||||
12 | |||||||||||||||
11 | |||||||||||||||
10 | |||||||||||||||
9 | |||||||||||||||
8 | |||||||||||||||
7 | |||||||||||||||
6 | |||||||||||||||
5 | |||||||||||||||
4 | |||||||||||||||
3 | |||||||||||||||
2 | |||||||||||||||
1 | |||||||||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o |
Початкова позиція
У рендзю гра завжди починається з пункту H8, який має назву (яп. 天元) (тенген) — «небесний початок», або «центр неба»).
Під час запису партій нумерацію ходів іноді починають з другого ходу, а перший малюють або у вигляді кола з чорною крапкою всередині, або у вигляді чорного кола з білою крапкою всередині. У будь-якому разі, зображення тенгена може відрізнятися від зображення решти ходів.
Прості структури
Простими структурами в рендзю називаються групи каменів, розташовані певним чином.
П'ятірка — п'ять каменів одного кольору розташовані підряд по горизонталі, вертикалі або діагоналі. На мал. 1 трикутником позначені ходи чорних та білих, які призвели до побудови переможної п'ятірки. П'ятірку, за аналогією до шахових термінів, також називають матом.
Довгим рядом називається безперервний ряд з шести або більше каменів одного кольору. Для білих довгий ряд, як і п'ятірка, приносить перемогу. Тоді як чорним заборонені ходи, що призводять до побудови довгого ряду. Такі ходи вважаються фолом. При їх виконанні чорним зараховується поразка. На мал. 1 червоним кружком позначений пункт G3, що призводить до утворення довгого ряду у чорних.
Четвірка — ряд з чотирьох каменів одного кольору, який можна добудувати одним ходом до мату (до п'ятірки для чорних і до п'ятірки або довгого ряду для білих). За аналогією до шахів четвірку іноді називають шахом і позначають коротко — «4». На мал. 2 наведені приклади четвірок, а також вказані всі можливі ходи, які можуть перетворити їх на мат.
Відкрита четвірка — це четвірка, яку можна добудувати до мату двома різними способами. На мал. 2 такі ходи зображені літерами «a». Відкритими можуть бути лише суцільні четвірки, для яких можлива постановка каменів на вільні пункти, сусідні з крайніми каменями четвірки. Зрозуміло, що проти відкритої четвірки у суперника порятунку немає, оскільки за будь-якої його відповіді (крім, звичайно, випадку, коли він сам ставить мат) наступний хід буде матовим.
Прикрита четвірка — це четвірка, яку можна добудувати до мату єдиним можливим ходом. На мал. 2 такі ходи позначені буквами «b».
Тип четвірки (відкрита або закрита) залежить також і від кольору каменів що утворюють її. Наприклад, на мал. 2 обидві горизонтальні «четвірки» в лівому нижньому кутку мають однакову будову, але чорна «четвірка» — прикрита, а біла — відкрита.
Трійка — ряд з трьох каменів, який можна одним ходом добудувати до відкритої четвірки, а потім і до мату. Трійку ще називають напівшахом і позначають стисло — «3». приклади трійок наведені на мал. 3, де також буквами «A» і «B» вказані можливості їх перетворення у відкриті четвірки.
Псевдотрійка — ряд з трьох каменів, який можна одним ходом добудувати лише до прикритої четвірки. Псевдотрійка могла б призвести до мату лише в тому випадку, якби її господар міг походити двічі підряд. На мал. 4 наведені приклади псевдотрійок. Там само, на другій знизу горизонталі наведені приклади лінійних структур з трьох та чотирьох каменів, які взагалі за жодних умов не можуть призвести до мату.
Відкрита трійка —трійка, яку можна добудувати до відкритої «четвірки» двома різними способами. На мал. 3 такі ходи позначені літерою «B». Зрозуміло, що лише суцільна «трійка» може бути відкритою.
|
|
|
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rendzyu yap 連珠 nizka perlin logichna nastilna gra dlya dvoh gravciv sportivnij variant hrestikiv nulikiv do p yati v ryad sho poyednuye v sobi krim sportivnih elementiv takozh elementi mistectva ta filosofiyi Vinikla v Kitayi ponad chotiri tisyachi rokiv tomu Zhiteli civilizaciyi Inkiv i starodavnogo Rimu takozh grali v podibni igri Na pochatku nashoyi eri gra z Kitayu potrapila do Yaponiyi de nabula najbilshogo poshirennya Uhvalenij sportivnij variant i ninishnya nazva takozh vinikli v Yaponiyi Stari variaciyi gri vidomi takozh pid nazvami Gomoku ta gomokunarabe sho oznachaye p yat kameniv ta p yat kameniv u ryad Yedina mizhnarodna federaciya RIF regulyuye pravila gri RIF reglamentuye titulni zmagannya chempionati Yevropi svitu v tomu chisli zaochni Zmagannya rivnem ne vishe nacionalnih reglamentuyut vidpovidni nacionalni organizaciyi Istoriya Gra z yavilasya v drugomu tisyacholitti do nashoyi eri na teritoriyi odniyeyi z najdavnishih civilizacij lyudstva v dolini richki Huanhe Protyagom storich pravila gri ne zminyuvalisya Gra nabula poshirennya na starodavnomu shodi v Kitayi ta Koreyi U VII stolitti n e emigranti z Kitayu privezli rendzyu na Yaponski ostrovi U Yaponiyi gra mala nazvu gomoku p yat kameniv abo gomokunarabe p yat kameniv u ryad Gra protyagom bagatoh stolit koristuvalasya shirokoyu populyarnistyu v neyi grali vsi vid prostolyudiniv do pridvornih vid ditej do starih Grali v gomoku na doshci 19 19 linij taku samu rozmirnist maye doshka dlya go Suchasnu nazvu rendzyu sho v perekladi oznachaye nizka perliv gra distala 1899 roku Nazvu pridumav Tenri Kobayasi znavec kitajskoyi poeziyi Mozhlivo vona pov yazana z tim sho zgidno z literaturnimi dzherelami v davninu yaponski zhinki aristokratki grali v gomoku chornimi ta bilimi perlinami U XIX stolitti pochali vihoditi knigi z teoriyi gri Z rozvitkom teoriyi stalo zrozumilo sho chorni yaki pochinayut gru mayut perevagu dostatnyu dlya peremogi pri tochnij gri nezalezhno vid zahistu bilih Ce prizvelo do neobhidnosti zmini pravil chornim zaboronili buduvati vilku 3 3 U XX stolitti gravci dijshli visnovku sho cogo nedostatno dlya zrivnyannya shansiv 1936 roku za propoziciyeyu Rokusana Takaki dlya chornih buli vvedeni foli zaboroneni hodi vilki 3 3 4 4 kratnistyu bilsh nizh dva i pobudova ryadu z bilsh nizh shesti kameniv Todi zh z yavilasya prijnyata nini doshka 15 15 Same ci pravila stali klasichnimi Uskladnennya pravil nespodivano prizvelo do zbagachennya gri oskilki z yavilisya principovo novi taktichni elementi vigrash vimushenim folom dlya bilih ta uniknennya folu dlya chornih Piznishe i ce viznali nedostatnim i nini na oficijnih zmagannyah zastosovuyut na dodatok do vsih pererahovanih vishe obmezhen tak zvanij specialnij poryadok kilkoh pershih hodiv U XX stolitti rendzyu pid riznimi nazvami i z riznimi modifikaciyami pravil nabula populyarnosti sered uchnivskoyi molodi bagatoh krayin svitu Ce pov yazano z tim sho v rendzyu ne potribno peresuvati kameni po doshci Voni zalishayutsya na tomu samomu misti kudi yih vistavili pri pevnomu hodi do kincya gri a otzhe mozhna grati za dopomogoyu olivcya abo ruchki na arkushi v klitinku Pravila Inventar Na zmagannyah z rendzyu vikoristovuyut komplekt u yakij vhodit igrove pole nabir chornih ta bilih kameniv turnirnij godinnik ta blanki dlya zapisu partij Igrove pole yavlyaye soboyu doshku derev yanu fanernu plastikovu kartonnu z nanesenimi na neyi 15 vertikalnimi i 15 gorizontalnimi liniyami Gravci stavlyat kameni na peretini mizh cimi liniyami yaki mayut nazvu punkti Sered 225 punktiv igrovogo polya p yat poznacheni zhirnimi krapkami odin centralnij dlya pershogo hodu v partiyi ta chotiri tak zvanih kutovih yaki perebuvayut u kutah centralnogo kvadrata rozmirom 5 5 linij dlya bilsh naochnogo priv yazuvannya diagrami do sitki igrovogo polya Zazvichaj nabir skladayetsya z 50 chornih i 50 bilih kameniv Yak pokazuye dosvid cogo buvaye dostatno dlya z yasuvannya stosunkiv u perevazhnij bilshosti partij na zmagannyah dlya dovshoyi partiyi kameni mozhut buti nadani suddivskoyu kolegiyeyu yaka sposterigaye za perebigom turniru Kameni v naborah ne pronumerovani Rozmiri kameniv ta klitin igrovogo polya pidbirayutsya tak shob mizh susidnimi kamenyami zalishavsya promizhok blizko milimetra mayut dva ciferblati yak u shahah Pri zastosuvanni turnirnih godinnikiv bud yakomu iz supernikiv zarahovuyetsya porazka yaksho vin prostrochiv chas vidvedenij na partiyu abo na fiksovanu kontrolnu kilkist hodiv Kontrol chasu v turnirah zazvichaj ne menshe yak pivtori godini na partiyu kozhnomu gravcevi v titulnih turnirah zazvichaj ne menshe yak dvi zastosovuyut takozh kontrol Fishera dodavannya chasu za kozhnij zroblenij hid Blanki dlya zapisu partij krim zobrazhennya igrovogo polya mistyat informaciyu pro supernikiv prizvishe im ya rozryad komanda pro chas yakij voni vitratili na obdumuvannya hodiv pro shifr turniru ta nomer turu a takozh shifr rozigranogo debyutu ta rezultat partiyi zatverdzhenij pislya yiyi zakinchennya pidpisami gravciv ta suddi Vprodovzh partiyi superniki zobov yazani nanositi na svoyi blanki chergovi hodi Hodi chornih poznachayutsya v rukopisah chornimi sinimi kruzhechkami z nomerom hodu v nih hodi bilih chervonimi kruzhechkami z nomerami hodiv U krajnomu razi dozvolyayetsya odnokolirne zobrazhennya koli nomeri hodiv bilih i chornih zapisuyutsya odnakovim kolorom ale bez kruzhechkiv Osnovni pravila Grayut dva superniki odin chornimi fishkami kaminnyam inshij bilimi Gra prohodit na rozkreslenij v klitinku doshci rozmirom 15 na 15 linij Gravci roblyat hodi za chergoyu Pershimi hodyat chorni Kozhnim hodom gravec vistavlyaye na bud yakij vilnij peretin linij doshki odin kamin svogo koloru Peremagaye toj hto zmozhe pershim pobuduvati bezperervnij ryad z p yati kameniv svogo koloru po gorizontali po vertikali abo v diagonalnomu napryamku Dlya togo hto graye chornimi viznacheno kilka foliv zaboronenih hodiv Jomu ne mozhna buduvati 3 3 i 4 4 i ryad z 6 abo bilshe kameniv tak zvanij dovgij ryad a takozh bud yaki vilki kratnistyu ponad dva Dlya bilih foliv ne isnuye vistavivshi p yat ta bilshe kameniv pidryad bili vigrayut Krim togo shob zrivnyati shansi ta kompensuvati perevagi pershogo hodu na pershi p yat hodiv tri chornih kameni i dva bilih nakladeno dodatkovi umovi yaki prijnyato nazivati Novachki mozhut grati bez nogo ale v titulnih zmagannyah neridko propisani dostatno skladni reglamenti Gravec mozhe pasuvati vidmovitisya vid chergovogo hodu yaksho vvazhaye jogo nevigidnim Yaksho obidva gravci pasuyut pospil fiksuyetsya nichiya gra zavershuyetsya Pasuvati mozhna lishe pislya togo yak na doshci z yavivsya shostij tretij bilij kamin Gra prodovzhuyetsya abo do peremogi odnogo z gravciv abo do nichiyeyi za ugodoyu storin abo vnaslidok dvoh poslidovnih pasiv abo do momentu koli u zhodnoyi z storin ne zalishitsya teoretichnoyi mozhlivosti rozmistiti p yatirku V ostannomu vipadku rezultat partiyi takozh fiksuyetsya yak nichijnij Na praktici ostannij vipadok vkraj malojmovirnij zazvichaj partiya zakinchuyetsya za kilka desyatkiv hodiv 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h i j k l m n o Pochatok gri v Rendzyu Pochatkova poziciya U rendzyu gra zavzhdi pochinayetsya z punktu H8 yakij maye nazvu yap 天元 tengen nebesnij pochatok abo centr neba Pid chas zapisu partij numeraciyu hodiv inodi pochinayut z drugogo hodu a pershij malyuyut abo u viglyadi kola z chornoyu krapkoyu vseredini abo u viglyadi chornogo kola z biloyu krapkoyu vseredini U bud yakomu razi zobrazhennya tengena mozhe vidriznyatisya vid zobrazhennya reshti hodiv Prosti strukturi Prostimi strukturami v rendzyu nazivayutsya grupi kameniv roztashovani pevnim chinom P yatirka p yat kameniv odnogo koloru roztashovani pidryad po gorizontali vertikali abo diagonali Na mal 1 trikutnikom poznacheni hodi chornih ta bilih yaki prizveli do pobudovi peremozhnoyi p yatirki P yatirku za analogiyeyu do shahovih terminiv takozh nazivayut matom Dovgim ryadom nazivayetsya bezperervnij ryad z shesti abo bilshe kameniv odnogo koloru Dlya bilih dovgij ryad yak i p yatirka prinosit peremogu Todi yak chornim zaboroneni hodi sho prizvodyat do pobudovi dovgogo ryadu Taki hodi vvazhayutsya folom Pri yih vikonanni chornim zarahovuyetsya porazka Na mal 1 chervonim kruzhkom poznachenij punkt G3 sho prizvodit do utvorennya dovgogo ryadu u chornih Chetvirka ryad z chotiroh kameniv odnogo koloru yakij mozhna dobuduvati odnim hodom do matu do p yatirki dlya chornih i do p yatirki abo dovgogo ryadu dlya bilih Za analogiyeyu do shahiv chetvirku inodi nazivayut shahom i poznachayut korotko 4 Na mal 2 navedeni prikladi chetvirok a takozh vkazani vsi mozhlivi hodi yaki mozhut peretvoriti yih na mat Vidkrita chetvirka ce chetvirka yaku mozhna dobuduvati do matu dvoma riznimi sposobami Na mal 2 taki hodi zobrazheni literami a Vidkritimi mozhut buti lishe sucilni chetvirki dlya yakih mozhliva postanovka kameniv na vilni punkti susidni z krajnimi kamenyami chetvirki Zrozumilo sho proti vidkritoyi chetvirki u supernika poryatunku nemaye oskilki za bud yakoyi jogo vidpovidi krim zvichajno vipadku koli vin sam stavit mat nastupnij hid bude matovim Prikrita chetvirka ce chetvirka yaku mozhna dobuduvati do matu yedinim mozhlivim hodom Na mal 2 taki hodi poznacheni bukvami b Tip chetvirki vidkrita abo zakrita zalezhit takozh i vid koloru kameniv sho utvoryuyut yiyi Napriklad na mal 2 obidvi gorizontalni chetvirki v livomu nizhnomu kutku mayut odnakovu budovu ale chorna chetvirka prikrita a bila vidkrita Trijka ryad z troh kameniv yakij mozhna odnim hodom dobuduvati do vidkritoyi chetvirki a potim i do matu Trijku she nazivayut napivshahom i poznachayut stislo 3 prikladi trijok navedeni na mal 3 de takozh bukvami A i B vkazani mozhlivosti yih peretvorennya u vidkriti chetvirki Psevdotrijka ryad z troh kameniv yakij mozhna odnim hodom dobuduvati lishe do prikritoyi chetvirki Psevdotrijka mogla b prizvesti do matu lishe v tomu vipadku yakbi yiyi gospodar mig pohoditi dvichi pidryad Na mal 4 navedeni prikladi psevdotrijok Tam samo na drugij znizu gorizontali navedeni prikladi linijnih struktur z troh ta chotiroh kameniv yaki vzagali za zhodnih umov ne mozhut prizvesti do matu Vidkrita trijka trijka yaku mozhna dobuduvati do vidkritoyi chetvirki dvoma riznimi sposobami Na mal 3 taki hodi poznacheni literoyu B Zrozumilo sho lishe sucilna trijka mozhe buti vidkritoyu 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h i j k l m n oMal 1 P yatirki 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h i j k l m n oris 2 Chetvirki 15 14 13 12 11 10 img