Квест у рольових відеоіграх — включно з багатокористувацькими онлайновими рольовими іграми (MMORPG) та їхніми попередниками, MUD — це завдання, яке керований гравцем персонаж, [en]» чи група персонажів може виконати за винагороду. Винагорода може включати підвищення досвіду персонажа задля вивчення нових навичок і вмінь, здобич або скарб, ігрова валюта, як-от золоті монети, доступ до нових місць або регіонів, чи ж будь-яка комбінація переліченого.
Квести зазвичай згруповано в чотири категорії: на вбивство, збиральні, на доставку та супроводу. Проте, квести можуть включати понад одну місію, як-от зібрати щось і перенести його кудись. Квести можуть бути пов'язані, формуючи серії чи ланцюжки. Таким чином, квести використовуються для забезпечення гравця розвитком історії та розвитку його персонажів. Цей механізм також використовується для просування будь-якою історією чи сюжетом, які може мати гра.
Багато типів квестів називаються «побічними». Це особливі завдання, які відгалужуються від основного сюжету і часто не вимагаються для завершення гри. Приклади включають [en] та дрібні доручення.
Огляд
У найзагальнішому розумінні, квест є «полюванням за особливим результатом», порівняно зі звичайною перемогою у грі. Типові квести включають убивство певної кількості істот або збір визначених предметів. Деякі квести можуть забирати лише кілька хвилин чи годин, інші ж — кілька днів або тижнів. Часто зі збільшенням винагороди квесту збільшується і час його виконання, і зазвичай квести вимагають від персонажа виконання деяких передумов до його початку.
Квести є засобом, що використовується у рольових відеоіграх для уникання ситуацій, коли гравцям залишається виконувати лише повторювану дію, як-от убивати істот. Гравці можуть виконувати ці дії задля набуття нових навичок і переходу до нових регіонів, або заробітку ігрових грошей і придбання нових речей, як-от обладунок і обладнання. Цей процес, відомий як «шліфування», може сповільнити прогрес персонажа у грі та зрештою обмежити насолоду гравця. Наявність ряду завдань для персонажів розглядається як спосіб забезпечення розмаїття, та зниження необхідності шліфування у таких типах ігор.
Побічний квест — необов'язкова частина відеогри, яка зазвичай присутня у рольових відеоіграх. Це мала місія у більшому сюжеті, яка може бути використана як засіб забезпечення нелінійними ділянками зазвичай лінійного сюжету. Як правило, виконання побічних квестів не впливає на завершення гри, але може дати різні переваги персонажам гравця.
Типи квестів
Квести на вбивство
Квест на вбивство відправляє персонажа на вбивство певної кількості названих істот або конкретного неігрового персонажа. Такі типи квестів часто вимагають від персонажа доказу його роботи, як-от трофеїв або частин тіла (ікло кабана, шкіра вовка та ін.)[].
Комбіновані квести
Комбінований квест вимагає від гравця атакувати певних ворогів або споруди комбінацією атак, доки не буде досягнута необхідна кількість [en]. Вороги у таких квестах зазвичай безсмертні чи нескінченні, доки гравець не досягне успіху. Лише тоді ворогів можна здолати, або ж вони припиняють з'являтися[].
Квест на доставку
Іншим типом квестів є квест на доставку, також відомий як квест FedEx або квест «дістань-принеси». Він відправляє персонажа доставити предмет з одного місця до іншого. Іноді персонажеві може знадобитися спочатку здобути предмет замість отримання його на початку квесту. Такі квести зазвичай складні, адже пропонують персонажеві мандрувати незнайомою чи небезпечною місцевістю, іноді з обмеженням часу.
Збиральні квести
Збиральні квести, також відомі як колекційні, вимагають від персонажа зібрати певну кількість предметів. Вони можуть збиратися з довкілля, або вимагати від персонажа вбивати істот задля збору необхідних предметів. Квест також може вимагати від персонажа збору різних предметів, наприклад, для складання пристрою.
Квести супроводу
Квест супроводу є комбінацією винищення монстрів для підтримки добробуту неігрового персонажа (НІПа), протягом дослідження регіону з ним. Типовий квест супроводу включає захист персонажа, поки він чи вона рухається зараженою монстрами зоною. Більшість часу квест вимагає від гравця винищення великої кількості монстрів задля безпеки НІПа. Квести супроводу можуть бути вигідними, змушуючи гравця зосереджуватися на окремій області, аби розіграти сцену чи розкрити частину сюжету. Квести супроводу також можуть використовуватися для скеровування персонажа з одного місця до іншого, проводячи гравця маршрутом. Однак, проблеми з цим типом квестів можуть траплятися, якщо штучний інтелект, що керує НІПом, спричинює його несподівану чи некеровану поведінку. Оскільки багато квестів супроводу часто сприймаються як неправильно зроблені, вони дуже непопулярні серед ігрової спільноти.
Синтаксичні квести
Феномен, унікальний для текстових ігор, [en] залежать від угадування правильного синтаксису для здійснення (зазвичай простої) операції.[]
Ланцюжки квестів
Ланцюжок квестів — група квестів, які виконуються послідовно. Ланцюжки квестів також відомі як лінії квестів. Виконання кожного квесту є передумовою виконання наступного в ланцюжку. Складність квестів зазвичай зростає, поки гравець просувається ланцюжком. Квести зазвичай поетапно розкривають єдиний сюжет, який пояснює причини квестів[]. Ланцюжки квестів також можуть починатися відкриваючими (англ. breadcrumb) квестами, щоб заохотити персонажів мандрувати до нового регіону, де буде відкрито подальші елементи ланцюжка квестів. Подібним чином гравцеві пояснюється сетинг місцевості, так само, як розкривається сюжет із просуванням гравця.
Див. також
Примітки
- . Архів оригіналу за 12 серпня 2005.
- . The MUD Connector. 1999. Архів оригіналу за 20 листопада 2007.
Our areas also include the ability to track a player's progress in a task, and allows for incredibly detailed quests.
- Раян, Марія-Лаура (2004). Quest Games as Post-Narrative Discourse. Narrative Across Media: The Languages of Storytelling. U of Nebraska Press. ISBN .
- Макнамара, Том (10 грудня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 11 Травня 2008. Процитовано 28 квітня 2008.
- (рос.). Архів оригіналу за 27 Січня 2022. Процитовано 27 Січня 2022.
- Фріман, Девід (2004). Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering. Нью-Йорк: New Riders. ISBN .
- . IGN. Архів оригіналу за 16 серпня 2006. Процитовано 4 квітня 2017.
- . Eurogamer. Архів оригіналу за 6 Серпня 2017. Процитовано 4 Квітня 2017.
- Шваб, Браян (2004). AI Game Engine Programming. Charles River Media. ISBN .
- Джил Вокер.
- Піттс, Рас (20 листопада 2007). . The Escapist. Архів оригіналу за 5 липня 2008. Процитовано 29 квітня 2008.
- Ламміс, Майкл; Вандерліп, Даніель (2004). What is a Quest?. World of Warcraft: Official Strategy Guide. . ISBN .
- Рош, Аллен (7 грудня 2004). . GameSpy. Архів оригіналу за 14 грудня 2004. Процитовано 29 квітня 2008.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kvest u rolovih videoigrah vklyuchno z bagatokoristuvackimi onlajnovimi rolovimi igrami MMORPG ta yihnimi poperednikami MUD ce zavdannya yake kerovanij gravcem personazh en chi grupa personazhiv mozhe vikonati za vinagorodu Vinagoroda mozhe vklyuchati pidvishennya dosvidu personazha zadlya vivchennya novih navichok i vmin zdobich abo skarb igrova valyuta yak ot zoloti moneti dostup do novih misc abo regioniv chi zh bud yaka kombinaciya perelichenogo Kvesti zazvichaj zgrupovano v chotiri kategoriyi na vbivstvo zbiralni na dostavku ta suprovodu Prote kvesti mozhut vklyuchati ponad odnu misiyu yak ot zibrati shos i perenesti jogo kudis Kvesti mozhut buti pov yazani formuyuchi seriyi chi lancyuzhki Takim chinom kvesti vikoristovuyutsya dlya zabezpechennya gravcya rozvitkom istoriyi ta rozvitku jogo personazhiv Cej mehanizm takozh vikoristovuyetsya dlya prosuvannya bud yakoyu istoriyeyu chi syuzhetom yaki mozhe mati gra Bagato tipiv kvestiv nazivayutsya pobichnimi Ce osoblivi zavdannya yaki vidgaluzhuyutsya vid osnovnogo syuzhetu i chasto ne vimagayutsya dlya zavershennya gri Prikladi vklyuchayut en ta dribni doruchennya OglyadU najzagalnishomu rozuminni kvest ye polyuvannyam za osoblivim rezultatom porivnyano zi zvichajnoyu peremogoyu u gri Tipovi kvesti vklyuchayut ubivstvo pevnoyi kilkosti istot abo zbir viznachenih predmetiv Deyaki kvesti mozhut zabirati lishe kilka hvilin chi godin inshi zh kilka dniv abo tizhniv Chasto zi zbilshennyam vinagorodi kvestu zbilshuyetsya i chas jogo vikonannya i zazvichaj kvesti vimagayut vid personazha vikonannya deyakih peredumov do jogo pochatku Kvesti ye zasobom sho vikoristovuyetsya u rolovih videoigrah dlya unikannya situacij koli gravcyam zalishayetsya vikonuvati lishe povtoryuvanu diyu yak ot ubivati istot Gravci mozhut vikonuvati ci diyi zadlya nabuttya novih navichok i perehodu do novih regioniv abo zarobitku igrovih groshej i pridbannya novih rechej yak ot obladunok i obladnannya Cej proces vidomij yak shlifuvannya mozhe spovilniti progres personazha u gri ta zreshtoyu obmezhiti nasolodu gravcya Nayavnist ryadu zavdan dlya personazhiv rozglyadayetsya yak sposib zabezpechennya rozmayittya ta znizhennya neobhidnosti shlifuvannya u takih tipah igor Pobichnij kvest neobov yazkova chastina videogri yaka zazvichaj prisutnya u rolovih videoigrah Ce mala misiya u bilshomu syuzheti yaka mozhe buti vikoristana yak zasib zabezpechennya nelinijnimi dilyankami zazvichaj linijnogo syuzhetu Yak pravilo vikonannya pobichnih kvestiv ne vplivaye na zavershennya gri ale mozhe dati rizni perevagi personazham gravcya Tipi kvestivKvesti na vbivstvo Kvest na vbivstvo vidpravlyaye personazha na vbivstvo pevnoyi kilkosti nazvanih istot abo konkretnogo neigrovogo personazha Taki tipi kvestiv chasto vimagayut vid personazha dokazu jogo roboti yak ot trofeyiv abo chastin tila iklo kabana shkira vovka ta in dzherelo Kombinovani kvesti Kombinovanij kvest vimagaye vid gravcya atakuvati pevnih vorogiv abo sporudi kombinaciyeyu atak doki ne bude dosyagnuta neobhidna kilkist en Vorogi u takih kvestah zazvichaj bezsmertni chi neskinchenni doki gravec ne dosyagne uspihu Lishe todi vorogiv mozhna zdolati abo zh voni pripinyayut z yavlyatisya dzherelo Kvest na dostavku Inshim tipom kvestiv ye kvest na dostavku takozh vidomij yak kvest FedEx abo kvest distan prinesi Vin vidpravlyaye personazha dostaviti predmet z odnogo miscya do inshogo Inodi personazhevi mozhe znadobitisya spochatku zdobuti predmet zamist otrimannya jogo na pochatku kvestu Taki kvesti zazvichaj skladni adzhe proponuyut personazhevi mandruvati neznajomoyu chi nebezpechnoyu miscevistyu inodi z obmezhennyam chasu Zbiralni kvesti Zbiralni kvesti takozh vidomi yak kolekcijni vimagayut vid personazha zibrati pevnu kilkist predmetiv Voni mozhut zbiratisya z dovkillya abo vimagati vid personazha vbivati istot zadlya zboru neobhidnih predmetiv Kvest takozh mozhe vimagati vid personazha zboru riznih predmetiv napriklad dlya skladannya pristroyu Kvesti suprovodu Kvest suprovodu ye kombinaciyeyu vinishennya monstriv dlya pidtrimki dobrobutu neigrovogo personazha NIPa protyagom doslidzhennya regionu z nim Tipovij kvest suprovodu vklyuchaye zahist personazha poki vin chi vona ruhayetsya zarazhenoyu monstrami zonoyu Bilshist chasu kvest vimagaye vid gravcya vinishennya velikoyi kilkosti monstriv zadlya bezpeki NIPa Kvesti suprovodu mozhut buti vigidnimi zmushuyuchi gravcya zoseredzhuvatisya na okremij oblasti abi rozigrati scenu chi rozkriti chastinu syuzhetu Kvesti suprovodu takozh mozhut vikoristovuvatisya dlya skerovuvannya personazha z odnogo miscya do inshogo provodyachi gravcya marshrutom Odnak problemi z cim tipom kvestiv mozhut traplyatisya yaksho shtuchnij intelekt sho keruye NIPom sprichinyuye jogo nespodivanu chi nekerovanu povedinku Oskilki bagato kvestiv suprovodu chasto sprijmayutsya yak nepravilno zrobleni voni duzhe nepopulyarni sered igrovoyi spilnoti Sintaksichni kvesti Fenomen unikalnij dlya tekstovih igor en zalezhat vid ugaduvannya pravilnogo sintaksisu dlya zdijsnennya zazvichaj prostoyi operaciyi dzherelo Lancyuzhki kvestivLancyuzhok kvestiv grupa kvestiv yaki vikonuyutsya poslidovno Lancyuzhki kvestiv takozh vidomi yak liniyi kvestiv Vikonannya kozhnogo kvestu ye peredumovoyu vikonannya nastupnogo v lancyuzhku Skladnist kvestiv zazvichaj zrostaye poki gravec prosuvayetsya lancyuzhkom Kvesti zazvichaj poetapno rozkrivayut yedinij syuzhet yakij poyasnyuye prichini kvestiv proyasniti Lancyuzhki kvestiv takozh mozhut pochinatisya vidkrivayuchimi angl breadcrumb kvestami shob zaohotiti personazhiv mandruvati do novogo regionu de bude vidkrito podalshi elementi lancyuzhka kvestiv Podibnim chinom gravcevi poyasnyuyetsya seting miscevosti tak samo yak rozkrivayetsya syuzhet iz prosuvannyam gravcya Div takozhKvest MakgafinPrimitki Arhiv originalu za 12 serpnya 2005 The MUD Connector 1999 Arhiv originalu za 20 listopada 2007 Our areas also include the ability to track a player s progress in a task and allows for incredibly detailed quests Rayan Mariya Laura 2004 Quest Games as Post Narrative Discourse Narrative Across Media The Languages of Storytelling U of Nebraska Press ISBN 0 8032 3944 0 Maknamara Tom 10 grudnya 2004 IGN Arhiv originalu za 11 Travnya 2008 Procitovano 28 kvitnya 2008 ros Arhiv originalu za 27 Sichnya 2022 Procitovano 27 Sichnya 2022 Friman Devid 2004 Creating Emotion in Games The Craft and Art of Emotioneering Nyu Jork New Riders ISBN 1 59273 007 8 IGN Arhiv originalu za 16 serpnya 2006 Procitovano 4 kvitnya 2017 Eurogamer Arhiv originalu za 6 Serpnya 2017 Procitovano 4 Kvitnya 2017 Shvab Brayan 2004 AI Game Engine Programming Charles River Media ISBN 1 58450 344 0 Dzhil Voker Pitts Ras 20 listopada 2007 The Escapist Arhiv originalu za 5 lipnya 2008 Procitovano 29 kvitnya 2008 Lammis Majkl Vanderlip Daniel 2004 What is a Quest World of Warcraft Official Strategy Guide ISBN 978 0 7440 0405 2 Rosh Allen 7 grudnya 2004 GameSpy Arhiv originalu za 14 grudnya 2004 Procitovano 29 kvitnya 2008