У відеоіграх здобич (лут:англ. loot) — це [en], зібрані персонажем гравця, які збільшують його силу або здібності, як-от валюта(бонуси), [en], обладнання та зброя. Здобич призначена для винагороди гравця за прогрес у грі та може бути вищої якості, ніж предмети, які можна придбати. Це також може бути частиною системи покращення, яка постійно збільшує здібності персонажа гравця.
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpOW1MMlppTDFSeWFXNWxYekpmTFY5RVpXRmtiSGxmUkhWemRHeGhibVJmVkhKbFlYTjFjbVV1YW5Cbkx6SXlNSEI0TFZSeWFXNWxYekpmTFY5RVpXRmtiSGxmUkhWemRHeGhibVJmVkhKbFlYTjFjbVV1YW5Cbi5qcGc=.jpg)
Функції
Ранні комп'ютерні рольові ігри, такі як серія Gold Box від SSI, винагороджували за прогрес гравців внутрішньоігровими скарбами, які зазвичай були попередньо визначені програмно. Останні ігри, як правило, випадково або процедурно генерують здобич, причому краща здобич, як-от потужніша зброя чи міцніша броня, отримана під час складніших випробувань. Випадковий характер здобичі був встановлений у жанрі roguelike ігор і став мейнстрімом через Diablo від Blizzard Entertainment, який базувався на принципах дизайну roguelike. Фіксовані предмети, важливі для прогресу гри, також можуть випадати разом із випадковою здобиччю.
В іграх для одного гравця здобич часто отримують як скарб під час дослідження або викрадають у переможених ворогів, і здобич вважається відмінною від предметів, придбаних у внутрішньоігрових магазинах. У багатокористувацьких іграх здобич може надаватися таким чином, що будь-який предмет може отримати лише один гравець. «Грабунок ніндзя» — це практика грабування предметів у ворогів, переможених іншими гравцями. Гравці можуть вибрати коробки здобичі (англ. Loot boxes) для розподілу отриманого. У ситуації PVP здобич може бути відібрана у переможеного гравця.
У рольових відеоіграх або лут-шутерах здобич часто є основною економікою гри, у якій гравець бореться, щоб отримати здобич, а потім використовує її для придбання інших предметів. Здобич часто призначається за рівнями рідкості, причому рідкісні предмети є потужнішими та їх важче отримати. Різні рівні рідкості часто позначаються певними кольорами, які дозволяють гравцеві швидко розпізнати якість своєї здобичі. Концепція рідкісних предметів із кольоровим кодуванням була популяризована з грою Diablo 1996 року, дизайнер якої взяв ідею з розбійницької відеоігри . Більшість ігор, орієнтованих на здобич, використовували ту саму ієрархію кодування кольорів, яку використовував Diablo, де білий/сірий використовувався для звичайних предметів, зелений для незвичайних, синій для рідкісних, фіолетовий для легендарних, а потім деякі варіації помаранчевого, жовтого або золотого для позначення найвищого рівня. Якість здобичі часто залежить від рівня гри та персонажу, але не завжди.
Лутбокси
[en](коробка із здобиччю) — це особливий тип рандомізованої системи здобичі, яка складається з ящиків, які можна розблокувати під час звичайної гри або придбавши більше за допомогою мікротранзакцій. Вони виникли в багатокористувацьких онлайн-рольових іграх і мобільних іграх, але з тих пір були прийняті багатьма консольними іграми AAA за останні роки. Система викликала багато суперечок через те, що вона занадто схожа на азартні ігри, а також дає гравцям можливість обійти звичайний прогрес за допомогою додаткових грошових операцій. Ігри, які дозволяють певним гравцям мати несправедливі переваги над іншими гравцями через платні лутбокси, критики називають «платою за перемогу».
Див. також
- Ґрінд
- Луп
Примітки
- здобич // Словник української мови : в 11 т. — Київ : Наукова думка, 1970—1980.. — Том 3, 1972. — С.542
- Rogers, Scott (2014). Level up! : the guide to great video game design (англ.) (вид. 2nd). Hoboken: Wiley. с. 399. ISBN . OCLC 877770975.
- Bycer, Josh (14 жовтня 2014). Defining Loot Tables in ARPG Game Design. Gamasutra. Процитовано 16 квітня 2021.
- . Milwaukee Journal Sentinel. 31 серпня 2004. с. 3E. Архів оригіналу за 18 травня 2016. Процитовано 31 січня 2010.
- Sellers, Michael (2017). Advanced game design: a systems approach (англ.). Boston. ISBN . OCLC 1012108932.
- Hanson, Ben (16 травня 2019). GI Show – Rage 2, Final Fantasy VII, David Brevik Interview. Game Informer (англ.). At 2:37:05. Процитовано 19 травня 2019.
- Grayson, Nathan (16 квітня 2021). Why Video Game Loot Is So Addictive, According To The Creators Of Diablo. Kotaku. Процитовано 16 квітня 2021.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Lut znachennya U videoigrah zdobich lut angl loot ce en zibrani personazhem gravcya yaki zbilshuyut jogo silu abo zdibnosti yak ot valyuta bonusi en obladnannya ta zbroya Zdobich priznachena dlya vinagorodi gravcya za progres u gri ta mozhe buti vishoyi yakosti nizh predmeti yaki mozhna pridbati Ce takozh mozhe buti chastinoyu sistemi pokrashennya yaka postijno zbilshuye zdibnosti personazha gravcya Personazhi sho znahodyat skarbi v gri Trine 2FunkciyiRanni komp yuterni rolovi igri taki yak seriya Gold Box vid SSI vinagorodzhuvali za progres gravciv vnutrishnoigrovimi skarbami yaki zazvichaj buli poperedno viznacheni programno Ostanni igri yak pravilo vipadkovo abo procedurno generuyut zdobich prichomu krasha zdobich yak ot potuzhnisha zbroya chi micnisha bronya otrimana pid chas skladnishih viprobuvan Vipadkovij harakter zdobichi buv vstanovlenij u zhanri roguelike igor i stav mejnstrimom cherez Diablo vid Blizzard Entertainment yakij bazuvavsya na principah dizajnu roguelike Fiksovani predmeti vazhlivi dlya progresu gri takozh mozhut vipadati razom iz vipadkovoyu zdobichchyu V igrah dlya odnogo gravcya zdobich chasto otrimuyut yak skarb pid chas doslidzhennya abo vikradayut u peremozhenih vorogiv i zdobich vvazhayetsya vidminnoyu vid predmetiv pridbanih u vnutrishnoigrovih magazinah U bagatokoristuvackih igrah zdobich mozhe nadavatisya takim chinom sho bud yakij predmet mozhe otrimati lishe odin gravec Grabunok nindzya ce praktika grabuvannya predmetiv u vorogiv peremozhenih inshimi gravcyami Gravci mozhut vibrati korobki zdobichi angl Loot boxes dlya rozpodilu otrimanogo U situaciyi PVP zdobich mozhe buti vidibrana u peremozhenogo gravcya U rolovih videoigrah abo lut shuterah zdobich chasto ye osnovnoyu ekonomikoyu gri u yakij gravec boretsya shob otrimati zdobich a potim vikoristovuye yiyi dlya pridbannya inshih predmetiv Zdobich chasto priznachayetsya za rivnyami ridkosti prichomu ridkisni predmeti ye potuzhnishimi ta yih vazhche otrimati Rizni rivni ridkosti chasto poznachayutsya pevnimi kolorami yaki dozvolyayut gravcevi shvidko rozpiznati yakist svoyeyi zdobichi Koncepciya ridkisnih predmetiv iz kolorovim koduvannyam bula populyarizovana z groyu Diablo 1996 roku dizajner yakoyi vzyav ideyu z rozbijnickoyi videoigri Bilshist igor oriyentovanih na zdobich vikoristovuvali tu samu iyerarhiyu koduvannya koloriv yaku vikoristovuvav Diablo de bilij sirij vikoristovuvavsya dlya zvichajnih predmetiv zelenij dlya nezvichajnih sinij dlya ridkisnih fioletovij dlya legendarnih a potim deyaki variaciyi pomaranchevogo zhovtogo abo zolotogo dlya poznachennya najvishogo rivnya Yakist zdobichi chasto zalezhit vid rivnya gri ta personazhu ale ne zavzhdi Lutboksi en korobka iz zdobichchyu ce osoblivij tip randomizovanoyi sistemi zdobichi yaka skladayetsya z yashikiv yaki mozhna rozblokuvati pid chas zvichajnoyi gri abo pridbavshi bilshe za dopomogoyu mikrotranzakcij Voni vinikli v bagatokoristuvackih onlajn rolovih igrah i mobilnih igrah ale z tih pir buli prijnyati bagatma konsolnimi igrami AAA za ostanni roki Sistema viklikala bagato superechok cherez te sho vona zanadto shozha na azartni igri a takozh daye gravcyam mozhlivist obijti zvichajnij progres za dopomogoyu dodatkovih groshovih operacij Igri yaki dozvolyayut pevnim gravcyam mati nespravedlivi perevagi nad inshimi gravcyami cherez platni lutboksi kritiki nazivayut platoyu za peremogu Div takozhGrind LupPrimitkizdobich Slovnik ukrayinskoyi movi v 11 t Kiyiv Naukova dumka 1970 1980 Tom 3 1972 S 542 Rogers Scott 2014 Level up the guide to great video game design angl vid 2nd Hoboken Wiley s 399 ISBN 9781118877210 OCLC 877770975 Bycer Josh 14 zhovtnya 2014 Defining Loot Tables in ARPG Game Design Gamasutra Procitovano 16 kvitnya 2021 Milwaukee Journal Sentinel 31 serpnya 2004 s 3E Arhiv originalu za 18 travnya 2016 Procitovano 31 sichnya 2010 Sellers Michael 2017 Advanced game design a systems approach angl Boston ISBN 9780134668185 OCLC 1012108932 Hanson Ben 16 travnya 2019 GI Show Rage 2 Final Fantasy VII David Brevik Interview Game Informer angl At 2 37 05 Procitovano 19 travnya 2019 Grayson Nathan 16 kvitnya 2021 Why Video Game Loot Is So Addictive According To The Creators Of Diablo Kotaku Procitovano 16 kvitnya 2021